В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета

Астро Отправлено: 26-01-2015, 19:59


Приключенец
*


Сообщений: 9
Регистрация: 8-01-2015
Пользователь №: 18355


(совместно со всеми)

Седоусый привратник получил дар и положил его в сумку к юному рыжему магу.
Керед всё наблюдал за этим представлением и не мог понять, почему такая заминка.
- Вы принимаете в дар только вещи или золото тоже можно, деньги?
- Мы принимаем всё ценное. - ответил юнец.
Керед вытащил несколько монет из кармана и передал их превратнику. - Этого достаточно? Все что есть. - сказал он.
- Вполне. - быстро произнес привратник и сунул монеты в свою сумку.
- Так, кто хочет поступать и передал дар, может спокойно располагаться во дворе, скоро к вам выйдет один из преподавателей и определит вас куда следует. Остальные пошли вон! - привратник встал картинно в боевую стойку мага, готовый атаковать "несогласных" заклинанием.
Не заставляя себя долго упрашивать, Освир с пожитками шмыгнул прочь, поближе к лавке редкостей.
- Повторю ещё раз, - всё таким же спокойным тоном ответил паладин, - я не могу предложить вам дар не потому, что не хочу. Просто мне необходима уверенность, что это деяние не нарушит моих обетов перед божеством. Если, как вы уже много раз говорили, дар действительно в пользу Академии и абсолютно законен, что мешает выдать каждому из нас документ, удостоверяющий эту самую законность? Желательно, прямо здесь.
- Этот документ вам выдадут только после того, как вы преподнесёте дар, не раньше, - произнес до того молчавший седоусый привратник. - Заканчиваем комедию, мой коллега прав. Кто не согласен, попрошу выйти на улицу за пределы территории Академии.
Студенты Академии, стоявшие до того рядом с лавкой торговца, оживились и дружно засмеялись. Затем один из них - полуорк, подошел поближе и громко рыкнул:
- Хватит вам, ещё чего доброго разозлите нашего мальчика, а он не так слаб, как кажется! - полуорк улыбнулся рыжеволосым.
- Верно, пора заканчивать представление балагана, - кивнул аасимар, передав свой мешочек с золотом старшему из привратников, - а теперь, как я полагаю - документ?
Седоусый принял дар и снова положил его в сумку к своему собрату. Тот ничего не сказал.
Динейра молча слушала разговоры, лишь чуть недовольно шевелились её длинные уши. Больше всего её интересовало: "Что такое бордель?" С собой у неё была одна лишь сумка, в которой почти ничего не было. Сейчас она подошла к привратникам. Подумав, она тоже решила откупиться золотом, залезла в кошелёк и вынула два золотых. Затем достала из сумки кленовый лист и добавила его к золоту.
- Это в дар Академии.
Юный привратник принял дар молча и положил его в свою сумку.
Затем он повернулся спиной и открыл входную дверь академии. В которой и исчез, закрыв её за собой.
Полуорк тем временем продолжил: - Я помню, когда поступал, чуть не набил ему лицо, хорошо, что меня сдержали... Ах-ха! Да, тут еще нескольких просителей убили, говорят. Ладно, вы все ждите, а у нас ужин стынет. Ребята, пошли! - обратился он к другим студентам и тоже зашел в здание.
Седоусый привратник закрыл глаза и обратился в статую.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #483732 · Ответов: 41 · Просмотров: 22183

Астро Отправлено: 24-01-2015, 14:01


Приключенец
*


Сообщений: 9
Регистрация: 8-01-2015
Пользователь №: 18355


- Ну что, "Громила", померяемся силами? - громко произнес широкий детина, по кличке "Шкаф".
Керед едва заметно кивнул и устало выставил правую руку вперед, уперевшись локтем в поверхность стола. Завсегдатаи трактира азартно делали ставки. Какой-то старик собирал поставленные деньги в общую кучу, после чего объявил: "ставки больше не принимаются" и скомандовал силачам начинать поединок.
Здоровяк сразу насел всей своей мощью и пытался задавить руку соперника. Керед не подавал виду, на его лице не шевелился ни один мускул. Однако напор был силен, выдержать было трудно, вот-вот и казалось рука онемеет от боли и сломается.

- Дави его "Шкаф"! - кричали зрители. А другие орали во все горло - "Громила!" "Громила!"...

Трактир наполнился шумом и криками, а кружки посетителей наполнялись элем, зрелище и азартные выкрики толпы привлекали все больше прохожих.

Тем временем Керед выжидал, а напор его шкафоподобного противника иссякал, осталось только подгадать нужный момент. Зрители ревут все громче и громче... Вот он!
Щелчок и Керед неожиданно перехватив инициативу заломал мясистую кисть "Шкафа" и резко положил ее костяшками на поверхность стола. Красное от натуги лицо здоровяка исказила гримаса боли, но он не испустил ни звука, все было ясно, "Громила" снова победил.
Старикан раздавал выигрыши, зрители расходились, громко радуясь или ругаясь, зависимо от обстоятельств.
Керед потер руку, от усталости половина тела болела, а вторая стонала от напряжения, на этот раз он полностью выбился из сил, на сегодня хватит.
- Мой выигрыш старик - негромко потребовал Керед, запивая боль элем.
- Один момент, о, сегодня вы сорвали банк, дорогой мой! - старичок принимавший ставки протянул победителю его долю - небольшой, но увесистый мешочек с монетами.
- Вижу вы устали, но может быть завтра вы снова осчастливите нас своим присутствием? - старик явно обладал хорошими манерами, хотя его бедные одежды не внушали доверия.
- Может быть - негромко ответил Керед, затем собрал свои скромные пожитки и отправился дальше.
Выйдя из трактира он почуял свежий воздух и запах улицы, до ночи еще далеко, а вечер уже наступил. Ночевать тут было бы ошибкой, ворье и банды не дремлют, весь трактир только что видел, как он выиграл деньги, тем более у одного из бандитской шайки. Было бы разумно смотать удочки, да побыстрее.
Другие трактиры тоже не выход, снимать жилье дорого.

Керед, погрузившись в размышления, шел по оживленным вечерним улицам Невервинтера. Как он оказался тут и главное зачем, он не помнил, да и вообще кроме нескольких недель уже проведенных в городе бывший паладин мало что мог припомнить. Смешно. Скитания по городу за это время его утомили, выяснил он про себя мало. Владелец постоялого двора где он очнулся ничего толком не сказал, с другой стороны Керед его и не сильно спрашивал, не скажешь же: "трактирщик, я ничего не помню расскажите, как я сюда попал?" Он надеялся, что вспомнит по ходу. Тем более, что были проблемы посерьезней, денег в вещах вообще не оказалось. Хорошо, что подвернулся этот старик и пригласил на трактирные состязания, так хоть можно было свести концы с концами, а сегодня и выиграть приличную сумму...
Обрывочные воспоминания иногда приходили во сне, но Керед не мог разобраться: то сон или правда такое было. Обычное ему снились сражения, он в доспехах, сражается... с нежитью, паладин, да когда-то он был им, но теперь... теперь это уже было не важно. Керед свернул на другую улицу. Это была не бесцельная прогулка. Еще неделю назад, за разговором в таверне, один из завсегдатаев, опрокидывая очередную кружку эля, распинался о том, где в городе можно заработать или пристроить свои кулаки.
Банды, впрочем, как и городская стража, Кереда не очень интересовали, ибо и там и там заработок если и был, то был либо мал, либо нелегален. А слухов на счет купленных стражников он нахватался столько, что хватит на годы вперед.
Однако кое-что из трактирных баек его заинтересовало. Говорили мол в Невервинтере городские власти организуют для способных учеников Академию, а потом выпускников академии нанимают на службу.
Правда в таверне говорили, что просто так туда не поступить, да и простому горожанину там делать нечего. Не возьмут. Но грузить ящики в порту Керед уже пробовал. Побеждать постоянно в трактирных состязаниях просто так и не нажить себе врагов, тоже не получится. Впрочем было еще одно обстоятельство, оно проявилось недавно, но наводило на мысль, что у Кереда есть шанс поступить в академию...
Пару дней назад Керед твердо решил, что после очередной победы в состязаниях он попытает счастья в академии. На это его натолкнули две причины. Первая академия находится в районе Черных Озер - элитный квартал для богачей, там его на улицах не подловит шайка бандитов. И вторая это ночлег, Керед думал, что ему не откажут хотя бы ночь провести там, на время поступления, по слухам, можно будет переночевать без всякой платы хотя бы раз...
Эль в голове почему-то наводил на размышления, но это хотя бы отвлекает от боли по всему телу и жуткой усталости. Тем не менее ноги привели его к цели, академия, похоже это здания академии, в паре десятков шагов перед ним находились ворота внушительных размеров, похоже тут и правда можно будет переночевать. Все как Керед и рассчитывал. С этими мыслями он прошел дальше...
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #483719 · Ответов: 41 · Просмотров: 22183

Астро Отправлено: 15-01-2015, 10:36


Приключенец
*


Сообщений: 9
Регистрация: 8-01-2015
Пользователь №: 18355


Цитата(Леонардо да Винчи @ 15-01-2015, 10:07)
Бывает, что один простой текст или идея, пробуждают то, что уже долгое время спит. Но тем интереснее просыпаться, чем интереснее повод. Насколько участники свободны? Насколько обширен мир? Каковы ограничения и обязательства?

- Здесь кто-то говорил о ворах?
*



Могу ответить за себя, для быстроты, но Ри виднее.

Участники относительно свободны насколько я понял, их может ограничить только собственная фантазия и возможно чуть-чуть рамки конкретной ситуации сюжета, его здравого смысла.
Мир большой. Целый Фейрун, но поскольку место действия Невервинтер - это большой город, по меркам средневековья например, его можно назвать торговым мегаполисом.
Подробнее лучше пояснит Ри, по размерам играбельного пространства, но города и его окрестностей хватит выше крыши. + Лускан там рядом, топи, леса и все такое.
Кварталы бедноты, доки, портовые кварталы, торговые кварталы, центр города, дворец Нашера и прочие престижные районы. Кроме того подземелья, склепы, и тайники богатеев, в том числе бандитские.

Ограничения здравый смысл, и рамки самого персонажа.

На счет воров сказано много, а что собственно интересует?
Специалист по ворам у нас Clopik.

Ри еще немного уточнений:

Рыцарь-Капитан получается в городе, и является кем-то в роде советника Нашера, или вольного охотника за бандами в союзе с городской стражей, который может давать квесты?
И тогда по личности Рыцаря-Капитана: понятно, что это таинственная личность и имен у него много, но кто он? Персонаж типа Арибет, Фентика и проч.
Могу предположить, что это некто не меньше 15-16 уровня. Класс и расу можно уточнить, но явно, что он доброго мировоззрения, раз щиплет банды.

Литари - честно сказать, впервые слышу про такую подрасу эльфов, коротко кто они такие? авариэль - крылатые эльфы, это понятно, но литари кто такие: золотые, серебрянные, лесные, дикие, лунные, солнечные, подводные, арктические... дроу, полудроу...полуэльфы,переэльфы...?

По Арибет: она все же на стороне тьмы, тайно? Или она громко заявила о смене ориентации? Темный рыцарь - антипод паладина, и туда укладываются все умения паладина, только наоборот, с другой полярностью и тогда уж, с другим божеством.
Арибет темный рыцарь - это весело.
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #483704 · Ответов: 137 · Просмотров: 59725

Астро Отправлено: 13-01-2015, 18:04


Приключенец
*


Сообщений: 9
Регистрация: 8-01-2015
Пользователь №: 18355


Цитата(Spectre28 @ 13-01-2015, 19:56)
Астро,
о, подробно, спасибо) а то, что там дуал, сути не меняет? Вроде же там базовая профа на каком-то уровне забрасывается и начинается новая?
Хотя да, может быть и мультик, конечно)) хотя лично мне было бы дико скучно играть таким убер-персом, но квента не моя)
*



Мультиклассовость пораждает престиж-классы, с ними интересней, но и один класс может быть продлен до 30+ так что, если класс один, два, три или четверка, все равно 21+ это эпик, но престижи открываются обычно на 12-15, зависит от требований класса.

По книжкам действительно лучше не считать уровни, с учетом "инфляции" редакций все сильные персонажи должны перейти на предэпик или эпик.
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #483700 · Ответов: 137 · Просмотров: 59725

Астро Отправлено: 13-01-2015, 17:22


Приключенец
*


Сообщений: 9
Регистрация: 8-01-2015
Пользователь №: 18355


Цитата(Spectre28 @ 13-01-2015, 19:00)
(пробегая мимо) слабак 15 уровня?.. Странная фраза) нет, ну может тут своя градация уровней, конечно, но мне помнится, что легендарный Дриззт До'Урден по аднд был ажно 16 лвл, а в принципе предельным уровнем по днд был... двадцатый, что ли?)
*



Слабак относительно действительно сильного уровня для такого персонажа, поясню, раз даже вопросы извне:

Предельного уровня в ДнД вообще-то нет, существует разница межу учеником (1-5), середнячком (5-8), ветераном (8-12), профи (12-15) и супер профи (15-19) все они укладываются до 20 уровня, который является предэпическим.
21+ это эпик - эпический персонаж, как минимум до 30 уровня, дальше сверхэпик и божественные уровни.

Справедливости ради нужно сказать, что на такие сверхуровни мало кто заглядывал. Кроме божков разумеется, но не об этом речь.

Слабак 15 уровня это не странная фраза, а констатация факта smile.gif В случае конкретно Нашера естественно.

На мой скромный взгляд такой персонаж как Нашер - правитель Невервинтера, грозный и легендарный воин, приключенец со стажем, спасавший мир и т. д. Не смог бы этого сделать будь он только 15.

Поэтому именно от этого персонажа справедливо ожидать уровень хотя бы 18-20, т.е. не эпик который начинается с 21, но близок к этому.
Или на крайний момент 17 уровень, но никак не ниже.

После 15 уровня каждые 2 уровня в любом классе это превосходство на порядок!

Потому и был задан вопрос почему такой персонаж оценен так слабо, при условии, что есть персонажи 19 уровня, которые вообще пешки в его подчинении через третьи руки... Вот и все возмущение biggrin.gif

Получается Дриззт совсем не легендарный, а просто дрист какой-то, если сравнивать с эпическими уровнями dwarf.gif которые реализованы в ДнД через НВН 2. Там это преимущество наглядно показано blink.gif
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #483697 · Ответов: 137 · Просмотров: 59725

Астро Отправлено: 13-01-2015, 11:50


Приключенец
*


Сообщений: 9
Регистрация: 8-01-2015
Пользователь №: 18355


Можно вопросик.

То есть события НВН 1 и НВН 2 не наступили, раз Арибет, Фентик, Нашер и все остальные живы. Город не разорен и не воюет с ордами воставших мертвецов, чернокнижников и Королем Теней. Рыцаря-Капитана не существует, ну разве что он простой фермер в Западной Гавани?

Нашер вроде легендарный воин искатель приключений и проч. почему он слабак такой с 15 уровнем? Притом препод академии имеет 19, а ректор 15...

Арибет тогда не обратилась во тьму и не стала темным рыцарем, очень жаль...
И тоже мне кажется 15 для нее слабовато, с другой стороны, она должна бы быть послабее Нашера.

Тогда главный вопрос, а какая собственно политическая ситуация вокруг города и в самом Невервинтере, он благоденствует? Ни с кем не воюет, принимает мигрантов, торгует, никаких внешних проблем, заговоров против Нашера, политических трюков и вокруг тоже все мирно?

Какие отношения у Невервинтера с Лусканом и Глубоководьем? Опять же все тоже мирно?

Армия города сильна и патрулирует все окрестности, городская стража тоже? Банды в загоне и боятся нос высунуть из щелей?

И еще Литари - это одновременно раса и имя? Подраса эльфов получается?

Поскольку город большой наверняка по ходу повествования будут появляться "прохожие" персонажи, в том числе из "правительства" Нашера, которых игрокам можно создавать и отыгрывать самим, правильно понимаю?
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #483695 · Ответов: 137 · Просмотров: 59725

Астро Отправлено: 12-01-2015, 13:58


Приключенец
*


Сообщений: 9
Регистрация: 8-01-2015
Пользователь №: 18355


1. Этим занимается следопыт, бард, очасти монах, волшебник, жрец и чернокнижник... все кому можно распихать побольше очков навыков чем у воина и варвара, больше всего очков у плута, но и качать ему их надо все разом, иначе он будет фиговеньким вором, в этом слабость

2. Партии без вора самый гуд если там есть боевики и поддержка, а плут в этот момент балласт, его вырубают первым, у него меньше всего здоровья, защиты от физики и магии, увороты не помогают, скрытые атаки тоже, так что скелетиком воляется прежде всего вор. Далее если есть сопартиец не плут, с обезвреживанием ловушек, разбирается с ловушками - они не страшны, с рассовым или другим бонусом незаметности, ловкости рук и т д, он разбирается с остальным. Кроме того предметы можно не взламывать, а ломать по танковски (сундуки, двери, склепы) и получать то, что в них находится (золото, предметы), как способ для разнообразия.

3. На первых уровнях, до 8-10 включительно плут, вор - отковенно самый слабый персонаж не выдержит никакой конкуренции с любым другим персом, даже слабее на несколько уровней. А на 5 и ниже вообще слабейший из всех классов. А именно ими и идет игра в академии среди персонажей-студентов. Следовательно плут не будет ни ловким, ни хитрым, а пока только учеником...

4. С конкретным моим бывшим паладином все проще, объясню, как я написал все свои паладинские навыки не физического свойства он забыл и они ему не доступны, по двум причинам не поклоняется и не помнит. Возложение рук, то бишь лечение, является рефлексом с одной стороны, магией обычной не божественной, а лечебной с другой, т. е. эта способность доступна ему потому что он открыл в себе магические способности, от этого у него есть силы лечить себя привычным способом беря энергию для этого из другого источника.

5. Про изгнание нежити никто не говорил, как это делается Керед не помнит.
Он не служит "своему богу" потому что у него бога нет, он бывший паладин с технической стороны и просто потому что он помнит только то, что он бывший паладин... И никому теперь не покланяется.
Да и он еще раз: заявлено не паладин, а бывший паладин.

Ну и так дополнение:
Паладинская магия не жреческая, а душевная, но божественная, т.е. полужреческая если говорить такими терминами. Жреческая конкретно от божества. А паладинская идет от мировоззрения прежде всего и душевной доброты, которая воспринимается его богом как поклонение. Посему паладины исключительно законопослушно-добрые, отойди на шаг от этого и все паладин уже не паладин.
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #483424 · Ответов: 137 · Просмотров: 59725

Астро Отправлено: 12-01-2015, 10:03


Приключенец
*


Сообщений: 9
Регистрация: 8-01-2015
Пользователь №: 18355


Интересная дискуссия...
...В Фейруне как и в любом адекватном мире воры запрещены, но кто такие воры как не нарушители всех правил, в том числе правил ДнД и НВН, они пролезают везде создают организации, гильдии и проч. Воры Теней из Амна например, проходимцы и плуты. Кроме того множество раз приходилось бывать в Фейруне без вора в партии, и вполне успешно, только прокачка акробатики и взлома замков + обезврежевание ловушек не помешает.
Есть задания с прибылью где вор вообще не нужен, так как любой плут слабый боец, хоть по определению имеет и кучу других навыков, но все прокачка идет на обманку, запугивание и уже перечисленные навыки.
Скрытые атаки плута хороши только тогда, когда противника кто-то отвлекает...а так они не действуют и легко блокируются.
Воры и шпионы на службе у власти есть везде, в том числе и в Невервинтере, понятно, что этого никто не афиширует, но как власти тогда бы сохранили и преумножили свою казну, кроме того, ворам и шпионам на службе Невервинтера, которых еще надо готовить (и лучше всего это делать в заведении для подготовки госслужащих - академии) противостоят всякие подпольные организации города, банды, шпионы других городов, теже Воры Теней из Амна, и прочие жулики, прохвосты и мошенники всех мастей, которые скрываются в подземном городе-канализации или в портовых кварталах, доках и кварталах бедноты....

А, собственно, в чем проблема (?), стыдно играть вора, плута (?) или был вопрос о том, что это запрещено, в общем то нет, на самом деле, так что вперед квенту на персонажа вора, плута или шпиона...акробата, карманника, механика и т.п.
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #483421 · Ответов: 137 · Просмотров: 59725

Астро Отправлено: 8-01-2015, 22:40


Приключенец
*


Сообщений: 9
Регистрация: 8-01-2015
Пользователь №: 18355


Внесу тогда свои пять копеек, если не против...

Имя: Керед по прозвищу "Громила"
Раса: Человек, на вид лет 20-25, сколько на самом деле не известно
Класс: бывший паладин, имеет задатки мага
Внешность: рост под 190, высокий широкоплечий статный брюнет, отращивает бороду, глаза голубые
Уровень 3, был больше, но поскольку потерял память, уровень снизился некоторые сознательные навыки паладина были потеряны, как маг он только ученик, пытающийся справится с вновь обретенной силой, и недавно открывшимися способностями.

Биографии нет, но кулачный боец неплохой, как выяснилось в трактирах. Вещей при себе не много, только походные, собачек или крокодилов в питомцах не имеет. Одет просто, как обычный путешественник.

Описание: Керед потерял память при невыясненных обстоятельствах, как появился в Невервинтере не помнит, о прошлой жизни не в курсе, очнулся в трактире, в одежде путника и с головной болью (впрочем это как раз понятно почему).
У него амнезия, в общем добрые люди посоветовали ему обратиться в академию.

Навыки паладина остались на рефлекторном, физическом уровне: некоторое владение оружием, ношение доспехов, физическая крепость, возложение рук (магическое самолечение), как остаточное явление, но так как он не помнит кто он, и кому поклонялся, в общем паланин не совсем полный, скорее больше воин умеющий использовать тяжелые доспехи и оружие.
Магические способности хаотичны, но потенциально высоки, при должном обучении.
Мировоззрение изменчивое, на данный момент хаотично доброе
Основные характеристики: сила, телосложение, мудрость, дополнительные: харизма, интеллект
Ах да, следует добавить, для тех кто не заметил: он никому не поклоняется.

Дополнение, второй персонаж-преподаватель


Имя: Айрс Окроб Роквуд
Раса: Дворф
Класс: Жрец-целитель, бывший чернокнижник
Внешность: крепкий дворф обычного для расы роста, с поседевшей бородой завязанной в косичку, рыжеватые волосы на голове, длинной ниже шеи, одет в средний доспех, либо мантию.
Уровень 12

Описание: Преподаватель дворф жрец-целитель, священник бывший когда-то чернокнижником, но поменявший сторону. О своем прошлом подробностей не говорит.
Неразговорчив, скрытен, упрям, тем не менее добр, и готов помогать нуждающимся, обучает целительству и практическим полевым занятиям противостоянию разным силам, то есть мракоборец эдакий, тренер и просто опытный дворф.

Дворф жрец Латандера, Хозяина утра, мировоззрение его нейтрально-доброе
Основные характеристики: сила, телосложение, мудрость
Дополнительные: харизма, интеллект
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #483403 · Ответов: 137 · Просмотров: 59725


Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 24-05-2024, 19:20
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .