В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Страницы (12) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Дон Пахан Отправлено: 15-08-2009, 8:39


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Цитата
Что верно то верно. Я вот начал играть в Шторм Зехира, вроде ничего, да и везде говорят что она поинтереснее будет, сам пока даже не знаю. Наличие такой толпы в команде ОЧЕНЬ облегчает игру, но реальная смерть частенько пугает)). Ну а что вы думаете? Какая лучше?
НВН 2
Маска предательства
Шторм Зехира
Конечно у любой есть свои недостатки и достоинства... Вот в НВН 2 это постоянная беготня туда-сюда, а в Шторме это когда толпы врагов бегают за полудохлыми героями по карте мира...
А вы что думаете?

Я Шторм Зехира видел только краем глаза (всё руки никак не доходят), но, насколько понял, там идет своеобразный откат к старым РПГ - упор на свободу действия и боевку, отсюда и большая жесткость (но только относительно последних РПГ). И в этом есть свои плюсы, ведь предыдущие части были совсем плюшевыми - особенно сильно я это прочувствовал, играя во Врата Бальдура. Вот только (с чужих слов) сюжет в Шторме совсем скуксился, равно как и неписи. Так что мне больше всего нравится Маска Предателя - там все элементы (сюжет, бои, персонажи) гармоничны. Хотя из всей серии NWN (кроме модулей, с ними особый разговор) с РПГ серебрянного века могут сравниться только Орды Подземья, остальное, увы, не дотягивает.
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #433683 · Ответов: 44 · Просмотров: 21106

Дон Пахан Отправлено: 15-08-2009, 6:30


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Цитата
Народ, раз уш пошла бодяга про НВН2, вы не подскажите какой класс лучше подойдет генаси воздуха. Я лично брал барда\агента арфистов. Но мне кажется что можно сделать более лучший выбор.

Я не великий специалист по боевке в D&D, но думаю, что генаси лучше подходят бойцовые классы, в первую очередь воин. Замедленное развитие неприятно магам, а минус к обаянию вредит колдунам, паладинам, плутам и прочим завязанным на обаяние классам. Вообще, генаси не слишком радуют с манчкинской точки зрения, но, слава богу, кампании NWN 2 можно пройти любым персонажем. Сделайте воина с дальнейшим переходом в мастера клинка - просто и надежно (только внимательно распределяйте характеристики, там есть требования на интеллект и ловкость).
Цитата
Да и кстати, кому вы оказывали предпочтиения в своих приключениях? Нишке или коротышке?) А то я стараюсь их обоих "завоевать", да не шипко у мене выходит (особенно в облаве на гильдию торговцев, когда Нишка обшарила ящики и приперла раритетный кинжал).

Кто-кто, а Нишка с Келгаром сильно не конфликтуют - у меня получилось в конце удержать обоих в команде. Но Нишке следует уделять больше внимания - с гномом легко подружиться, выполняя задания, связанные с его кланом.
Цитата
Да и еще что вы можете сказать о смене мировоззрения во время диалогов? А то я качаюсь между принципиальным и хаотичным, что качает меня от развития в роли барда и обратно...

В оригинальной кампании все просто - хамите и требуете больше - темнеете, наоборот - светлеете. Держать слово и не обманывать - порядок, устраивать различные шалости (типа выпуска созданий из влетки) - хаос.
Вообще, NWN 2 очень мягка к игрокам - проходить её можно буквально как угодно, не задумываясь о том, что персонаж может застрять в своем развитии или развиться криво.
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #433679 · Ответов: 44 · Просмотров: 21106

Дон Пахан Отправлено: 3-08-2009, 19:27


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Красный маг наблюдал за эффектом от своих действий с мрачным удовлетворением. Как бы ни были хороши реакция и ловкость синоби, избежать атаки, двигающейся со скоростью света, он не смог. Но вот вторая часть комбинации удалась куда хуже: уклониться от неё было не в пример сложнее, нежели просто блокировать, чем оппонент и воспользовался в полной мере. Наспех созданный туманный щит вобрал в себя жар искр и тут же расформировался. Противник же, ничуть не смутившись своим положением, с коротким выдохом поднял руку. Именно в это мгновение черный король осознал свой просчет.
Атаки на ослепление удаются почти всегда – слишком легко их провести и слишком трудно избежать. Но вот воспользоваться временной потерей зрения удается далеко не всегда – из-за ответного хода соперника. «В условиях, когда обнаружение противника затруднено, самое разумное – положиться на атаку, которая найдет врага за тебя» - вполне достойное решение. Но ведь можно поступить проще: «…ослепленный противник имеет милую привычку бить туда, где его оппонент стоял раньше». И вот как раз этот момент красный маг упустил из виду.
Забыв на некоторое время о своем презрении к физическим упражнениям и маневрам, я рванул вперед. Секундой позже пол в том месте, где я стоял, взорвался увесистыми каменными клочьями. К несчастью, мое тело двигалось недостаточно быстро – правая нога осталась в зоне поражения. В результате я со всего размаху грохнулся на пол, разбив нос. Этим, да ещё ушибленной ногой дело и ограничилось – заклятие было сильно сконцентрированным, и почти все обломки взлетели вертикально вверх, чтобы спустя некоторое время с грохотом обрушиться вниз. Поднявшись на колени, я оскалился.
«Вышло глупо, но не страшно, рана ноги пустяковая, да и кровью я не истеку. Кровь… это то, что надо». Оторвав ладонь от расквашенного носа, я зарычал. Кровь и легкая боль – то, что послужит великолепной основой для маленького духа тьмы. Невидимый, нематериальный, он не может причинить вред физический, зато может нанести вред ментальный. Боль, страх, отчаяние – самые темные чувства человеческой души. Маленький сгусток тьмы (хотя увидеть его маг-стихийник не мог), дух «зетсубошта», воплощение безнадежности, своим прикосновением повергнет любого в пучину отчаяния. Ненадолго, конечно, разум и рефлексы воина быстро приведут его в чувство. Вот только я за это время сотворю новый огнешар, на этот раз заполненный жидким огнем, который полетит вслед за духом. Эффект будет схож с парой литров горючей жидкости, такой, например, как у одного из веществ, получаемых перегонкой нефти, что в некоторых мирах называют «бензин».
  Форум: Арена · Просмотр сообщения: #433272 · Ответов: 4 · Просмотров: 7463

Дон Пахан Отправлено: 28-07-2009, 13:10


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Цитата
У меня возник вопрос относительно правил проведения поединков. В некоторых боях я вижу, как игроки самостоятельно описывают результат собственных действий в бою. Как мне объяснили, результат атаки обычно определяет арбитр, а результат защиты игрок может описать сам. Мне кажется, или тут налицо внутреннее противоречие? Как арбитр может отсудить результат атаки, не нарушая при этом права игрока на результативную защиту? Или мне объяснили неправильно, и любой результат, как атаки, так и защиты, должен описывать только арбитр, как это и обстоит на всех уважающих себя ролевых форумах?

Если речь идет о "Латной рукавице", то все предельно просто. Если в поединке нет судьи, то результаты атаки оппонента (и собственную защиту) описывают сами игроки. Таким образом, её эффективность и, хм, достоверность остаются на совести дуэлянтов. Таких поединков подавляющее большинство. Если же арбитр выбран, то результаты раунда описываются именно им. Например, игрок А в своем посте заявляет атаку. Игрок Б в свою очередь описывает защиту и свою атаку. После этого судья в результирующем посте рассказывает, что получилось в итоге: насколько правомерна атака игрока А, насколько удалась защита игрока Б и будет ли после этого атака последнего, или же он уже проиграл. На практике эту систему можно увидеть в финальных поединках Турнира-2006 (или здесь).
Есть ещё смешанная схема поединка, когда игроки сначала описывают дуэль (без участия арбитра), а затем судьи определяют победителя. Она применялась в промежуточных этапах Турнира-2006.
  Форум: Арена · Просмотр сообщения: #432880 · Ответов: 66 · Просмотров: 27252

Дон Пахан Отправлено: 16-07-2009, 10:08


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Ровный серебристый свет, как от полной луны, заливал арену, хотя, конечно, никаких небесных тел в этом мире не существовало, как не существовало и самого неба. Только доска трехметровой толщины, парящая среди бесконечного ничто. Определенно, Красный Рыцарь осталась бы довольна полем боя, но останется ли она довольна битвой?
Возможно, наиболее примечательной чертой предстоящего поединка можно счесть соотношение магических школ. Туман и в особенности Земля испытывают большие трудности с воплощением своих стихий. Материализовать усилием лишь собственной воли булыжник – задача не из простых. Вместе с тем они практически никогда не ощущают недостатка в уже готовом материале. Даже здесь, в абсолютно искусственном пространстве, в изобилии и воздух (с присущим ему водяным паром) – основа тумана, и камень – дитя Земли. Огонь же, напротив, легко приходит в любой мир, но при этом заклинатель может рассчитывать лишь на собственные силы – подножья вулканов или горящие леса редко становятся аренами. Тьма же (как и Жизнь) не вносит в ситуацию никаких принципиальных изменений.
Помимо прочего, Огонь как стихия чрезвычайно однобок. Если Земля работает с самым широким спектром материалов, а Туман и вовсе оперирует принципиально различными видами воздействий, Огонь может похвастаться только, собственно, пламенем, да светом как его производным. Где Земля опирается на стойкость, а Туман – на гибкость, Огню приходится рассчитывать лишь на скорость. А потому, как только последние слова, огласившие начало поединка, разлетелись в воздухе, в нескольких шагах перед красным магом вспыхнул огненный щит, моментально скрывший его из виду. Секундой позже, столкнувшись с чем-то, он лопнул, разбрызгав в стороны энергию обоих заклинаний. «Должно быть, молния. Надежный, проверенный и немного предсказуемый ход. Для дебюта – в самый раз».
Теперь ответ. Тоже ничего сложного, маленькая комбинация из двух элементов. Сначала скрестить руки на груди и пробормотать несколько формул, затем поднять руки вверх. И закрыть глаза. В это же мгновение левая ладонь ослепительно вспыхнет, временно лишая не успевших защититься зрения, а с правой сорвется средних размеров огнешар, по дуге устремившись к противнику, чтобы за пару метров до него рассыпаться сотней болезненных искр, накрывающих круг радиусом как раз два метра. Каждый элемент в отдельности прост, но вместе они способны доставить неприятности.
  Форум: Арена · Просмотр сообщения: #432307 · Ответов: 4 · Просмотров: 7463

Дон Пахан Отправлено: 6-07-2009, 16:37


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Белый мрамор, черный обсидиан - всего поровну. Ровные линии, строгая решетка – совершенный рисунок. Шестьдесят четыре идеальных квадрата - одна прекрасная арена. Свежий воздух над ней – и безграничная пустота вокруг. Великолепная доска для игры – и чудесное поле боя. Две фигуры занимают места королей – друг напротив друга. Черный король, однако ж, одет неподобающе: алая, словно только что вытолкнутая из сердца кровь, мантия, шелковые перчатки, неотличимые от кожи, темные штаны и сапоги. Впрочем, красное тоже извечный противник белого, да и оппонент не придавал цветам большого значения. Рост чуть ниже среднего, широкий лоб, бледно-серая кожа, ввалившиеся пепельные глаза, неверно сросшийся сломанный нос, маленькие уши, ссохшиеся губы и мертвенно-синие языки пламени, татуировками обвивающие поверхность бритой головы. Последние детали, финальные штрихи портрета.
- Белые ходят первыми, если ты не возражаешь насчет арены. Огонь и Тьма против Тумана и Земли.
  Форум: Арена · Просмотр сообщения: #432019 · Ответов: 4 · Просмотров: 7463

Дон Пахан Отправлено: 9-12-2008, 15:47


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Цитата
И да, о птичках. Как вы считаете, какие юниты должны быть у Чернокнижника? В идеале. Я не имею в виду тактическую составляющую, я имею в виду стиль. Вопрос очень важный (для меня как минимум), отнеситесь, пожалуйста, к нему серьезно.

Смотря что понимать под словом "чернокнижник". В 1-2 героях это темные маги, и зверинец у них под стать: волшебный и злобный (кентавры, горгульи, грифоны, минотавры, гидры, драконы). В 3 части их сделали владыками подземелий, что вызвало естественные кадровые замены (убрали кентавров, грифонов (видимо, в поземелье не развернуться) и гидр с горгульями (другим замкам они оказались нужнее), добавили типично подземных тварей - троглодитов, злобоглазов и опять же злобно-магических медуз, гарпий и мантикор). В 4 это хаос (эдакий винегрет из бандюков и магов-разрушителей) - воры, орки, минотавры, медузы с одной стороны, кошмары, ифриты, гидры и драконы с другой. Если честно, общего у них только злобность и некоторая магичность. Ну и в 5 это калька с дручайев, сиречь темных эльфов, из Вархаммера.
Лично мне по душе вариант из 1-2 - чернокнижники полагаются на магию и мощных злобных магических же существ (гидры, драконы, минотавры, медузы, злобоглазы и тому подобное) с минимумом разумных рас вроде людей или эльфов. Вариант из 3 части тоже неплох, а вот 4 и 5 меня не устраивают - в первой полный стилистический бардак, в 5 явное и неуместное заимствование.
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #422873 · Ответов: 44 · Просмотров: 22113

Дон Пахан Отправлено: 8-09-2008, 12:43


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Ослепительное сияние кузнечным молотом обрушилось на искусственно обостренное зрение чудовища: сперва в едва видимые щелки обратились зрачки, а затем глаза и вовсе скрылись за сомкнувшимися, а потом и сросшимися пепельными веками. Коротко взревев и раздраженно взмахнув хвостом, создание загоготало:
- Кха, начало вполне в твоем духе. Не сколько больно, сколько мерзко. Надеюсь, то, что ты сейчас увидишь, также произведет схожее впечатление.
Произнеся это, монстр зашелся в неистовом танце, в бешеном и беспорядочном движении конечностей. Мышцы дыбились и ходили желваками в страшных судорогах, кожа то растягивалась, то надувалась пузырями – складываясь, эти эффекты создавали стойкое впечатление бесконечной своры гадостно извивающихся червей, невесть каким образом оказавшихся внутри.
Безумная пляска оборвалась столь же внезапно, как и появилась: просто во время одного из движений кожа в низу живота все-таки лопнула, обнажив алое око, а руки вместе с пальцами неестественно вытянулись, направив три средних перста в разные части тела эльфийки. Легкое шуршание расходящейся плоти – и в полет со скоростью, сделавшей бы честь арбалетной стреле, отправились шесть небольших, но очень твердых косточек, напоминающих, с одной стороны, фаланги пальцев, а с другой – то, что в некоторых мирах называют пулями.
  Форум: Неоконченные бои · Просмотр сообщения: #417890 · Ответов: 4 · Просмотров: 4517

Дон Пахан Отправлено: 27-08-2008, 12:04


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Цитата
Во-первых, мне непонятно. А почему мы, собственно, не можем провести нормальную серию дуэлек и определить победителей? Сами дуэли существуют, это факт, в общем-то, общеизвестный. Следовательно, их организация в формате турнира - скорее вопрос регламента.

Потому что классический формат Турнира таит в себе огромное количество подводных камней, главный из которых - чрезмерная затянутость, побороть которую исключително административными методами (кто не отписался - я не виноват) невозможно. Это не говоря о более мелких проблемах с организацией и балансом. Желающие могут ознакомиться с хрониками проведения Турнира-2005 (так и заглохшего на середине) и Турнира-2006 (продолжавшегося более 1,5 лет).
Мы с Миридином работаем над альтернативой (Лигой), однако здесь свои трудности. Поэтому я склонен поддержать первоначальный вариант Сейдена.
  Форум: Хроники вече · Просмотр сообщения: #417184 · Ответов: 8 · Просмотров: 4744

Дон Пахан Отправлено: 10-08-2008, 10:50


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


- Вы понимаете верно. Что касается вопросов – я, разумеется, отвечу на них, благо они весьма занимательны, однако это слегка отдалит появление следующей темы занятий:
1. Такого различия нет. Колдун, маг, волшебник, чародей имеют идентичное значение и нейтральную окраску (в очень редких случаях слово «колдун» становится близко к слову «чернокнижник», то есть приобретает темный, злой оттенок), они универсальны и общеупотребительны. Волхв и ведун обозначают примерно то же самое: это люди, знающие (ведающие) то, чего не знают другие, при этом они могут быть и шаманами (те, кто общаются с духами, то есть с заемными силами личной природы), и клериками (маги, чья сила так или иначе связана с богами, то есть её источник либо вера, либо заемные силы личной природы), и даже магами-учеными (научный способ получения магии). Что касается разницы между клериками и целителями, то она хорошо видна на примере школ объекта и результата: клерики могут использовать любое волшебство (в том числе и крайне далекое от врачевания), в зависимости от портфолио (рода деятельности) их бога, в то время как источник сил целителей может быть любым, но направлен он только на лечение. Соответственно любой маг, способный исцелять, может называться целителем, даже если для него это лишь одно умение из многих.
2. Нет, никакой.
3. Элементаль – это разумное (или полуразмное) воплощение стихии. Отсюда два важных следствия: не существует нестихийных элементалей (плоти, тьмы и т.д.; не путать с электрическими, ледяными и им подобными элементалями, так как это лишь разновидности четырех основных) и невозможно создать элементаля (только призвать). Голем – это гуманоид, созданный и оживленный магом из какого-либо материала (глины, плоти, огня). Как правило, полуразумен, хотя довольно редко встречаются и разумные экземпляры и даже расы. Гомункул же – искусственно созданное живое существо (первоначально – человекоподобное), то есть способное существовать без постоянной подпитки магией, в отличие от големов.
4. Подобное может происходить и происходит, например, в мире Носгот (Legacy of Kain) или Атас (Dark Sun). Другое дело, что чистые метафизические миры крайне редки, к тому же существует множество сил, стремящихся не допустить подобную неразбериху, например, боги. Тем не менее, в названном вами примере нет ничего экстраординарного.
5. Потому что существует множество способов избежать ожога, самый простой из которых – создание теплонепроницаемого барьера вокруг огнешара (разумеется, действующего до того, как он отправится в полет).
6. Якорь – это то, что поддерживает стабильность в местах искажения пространства. Мы ещё вернемся к этой теме позднее, но в данном карманном измерении якорем является «мое» тело.
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #416077 · Ответов: 38 · Просмотров: 16499

Дон Пахан Отправлено: 7-08-2008, 10:36


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Войны было как минимум три (ещё война 1894-1895 года), а насчет детали: возможно, заковырка в том, что как таковое государство Китай появилось совсем недавно (мне тут подсказывают, что в 1911 году; до этого были различные империи Цинь, Мин и т.д.), и, соответственно, война между ними была всего одна. Впрочем, на мой взгляд, это слегка натянутое объяснение.
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #415911 · Ответов: 166 · Просмотров: 102727

Дон Пахан Отправлено: 4-08-2008, 23:47


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Клац-клац-клац… Чуть слышно стучат когти по каменным плитам. Одинокая серая фигура медленно и плавно вышагивает из бесконечности экспериментальной площадки навстречу эльфийке. Это создание было омерзительно по любым меркам: серо-синяя чешуя, костяные пластины, длинный, извивающийся хвост, оканчивающийся шишкообразным утолщением, узкие щелки носа, усыпанное игольчатыми зубами отверстие рта, из которого время от времени высовывалось иссиня-черное жало, раскосые багровые глаза – немногие хотели бы повстречать это двухметровое чудовище. Однако, несмотря на зловещий вид, ауры угрозы и ужаса, которую следовало бы ожидать, не наблюдалось: в глазах создания не было ни адского пламени ненависти, ни дьявольских искр безумия, напротив, в них сквозила усталость и равнодушие.
- Мое почтение, дитя. Ты знаешь, зачем мы здесь. И перед тем, как начнем, хочу лишь заметить, что здесь реально все, кроме смерти. А потому, если ты устанешь, просто убей себя – и силы вернутся. Это все.
Как только последний свистящий звук растворился в пространстве безграничного полигона, пробная битва официально началась.
  Форум: Неоконченные бои · Просмотр сообщения: #415786 · Ответов: 4 · Просмотров: 4517

Дон Пахан Отправлено: 31-07-2008, 22:16


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Поприветствовав новоприбывших легким кивком головы и выслушав ответы, а также последовавший за ними обмен любезностями, Ильсор сделал чуть более глубокий, чем обычно, вздох и начал говорить:
Во-первых, не советую предпринимать какие-либо действия по отношению к «якорю», если вы не представляете себе, как он работает. Последствия могут быть трагическими: от выброса в случайное измерение до полного уничтожения. Мы ещё вернемся к этому вопросу в лекциях о магии Пространства.
Во-вторых, все вы допустили одну и ту же ошибку. Я повторюсь: не существует заклинаний или магии объекта или результата. Есть классификации школ магии по объекту или результату. Разница в классификациях не в конкретных заклинаниях, а в признаке, по которому заклятия объединяется в школу. И данное задание призвано наглядно это продемонстрировать:
1. Каменный дождь. Школы: Земля, Земля+Воздух, Разрушение. Соответственно, первые две школы – школы объекта, последняя – результата.
2. Теневое клонирование. Тень, Иллюзии. Тень – школа объекта, Иллюзии – результата.
3. Буря. Воздух+Вода, возможно, Воздух+Земля или Разрушение. Аналогично первому заклинанию.
4. Желтый туман. На самом деле, тот вариант заклинания, с которым сталкивался я, представляет собой просто ядовитый туман желтого цвета. Это могут быть как школы Воздух+Вода, так и Разрушение или Проклятия. Как обычно, первые школы – объекта, следующие – результата.
5. Телепортация. Школа Пространства или школа Перемещения. Несмотря на их близость, первая школа – объекта, вторая – результата.
6. Рука смерти. Просто убивает любое живое существо независимо от силы или размера. К счастью, существует не так много магов, способных его использовать, к тому же оно крайне требовательно к условиям, не говоря уже о побочных эффектах. Школы: Смерть, иногда Тьма, Божественная магия (объект), реже встречается в школах типа Разрушение или Призывание (результат).
7. Исцеление. Как вы и указали, существует огромное количество вариантов этого заклинания в самых разных школах: Жизнь, Природа, Вода, Кровь (объект) или Восстановление (результат).
8. Кипение крови. Да, оно действует именно так, как вы и представили. И, как правильно заметила Ясмик, очень часто это вампирская магия. Школы: Кровь, возможно, Огонь+Вода (объект), или же Разрушение (результат).
9. Древесные путы. Природа, иногда Земля (объект) или Проклятия (результат).
10. Дезинтеграция. Как правило, расшибает объект на мельчайший частицы, меньше пыли. Школы: Хаос (объект), Разрушение (результат).
Таким образом одни и те же заклинания могут, в зависимости от мира, принадлежать совершенно разным школам, в том числе и школам разных групп.
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #415620 · Ответов: 38 · Просмотров: 16499

Дон Пахан Отправлено: 16-07-2008, 15:11


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Ильсор с удовлетворением слушал ответ своей ученицы, но её последняя реакция слегка его озадачила. В голове пронеслось:
"Мда, когда дойдем до метаморфов, нужно быть поаккуратнее с Тзимици... да и, пожалуй, в лекцию о боевых магах стоит добавить раздел о психологии".
Выслушав просьбу змея, Ильсор материализовал перед девушкой три хрустальных стакана: с ключевой водой, персиковым соком и молодым вином, а также три увесистых, спелых яблока: красное, зеленое и желтое.
- Надеюсь, это поможет. Когда она придет в себя, вам следует закончить ответ, чтобы мы перешли к его анализу... последнее заклинание можете не рассматривать.
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #414969 · Ответов: 38 · Просмотров: 16499

Дон Пахан Отправлено: 15-07-2008, 14:14


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


- Стукнули? Вот это? - Ильсор коснулся рукою груди, - с этим можно делать все что угодно, мне это никак не повредит. А что касается вопросов... вы неверно меня поняли. Не существует магии объекта или результата. Есть классификации школ магии по объекту или результату. Соответственно, на эффективность волшебства это разделение никак не влияет. Заставить уснуть стражника можно усыпляющим газом (Воздух), или непосредственно воздействовав на разум (Иллюзии\Разум) - разница в классификациях не в конкретных заклинаниях, а в признаке, по которому заклятия объединяется в школу. Школа Обмана, таким образом, будет относиться к школам результата. При этом важно понимать, что одни и те же чары в разных мирах могут относиться к разным школам: так, усыпляющая песня может быть частью школы Музыки (или даже Воздуха), а может быть из школы Иллюзий. Разница, повторюсь, не в плетениях, а в способах их группировки.
А теперь задание. Сейчас я назову десять названий заклинаний. Ваша задача – придумать как можно больше различных школ, в том числе разных классификаций, к которым может относиться каждое заклинание. Краткое обоснование будет очень кстати.
1. Каменный дождь
2. Теневое клонирование
3. Буря
4. Желтый туман
5. Телепортация
6. Рука смерти
7. Исцеление
8. Кипение крови
9. Древесные путы
10. Дезинтеграция
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #414919 · Ответов: 38 · Просмотров: 16499

Дон Пахан Отправлено: 12-07-2008, 12:58


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Столь невинное (невинное ли?) действие возымело, как ни странно, глобальный эффект: пространство вокруг Ясмик подернулось дымкой, краски выцвели, очертания людей и предметов смазались, закручиваясь в водоворот. Спустя пару мгновений, незадачливая ученица и её более осторожный компаньон аккуратно парили среди абсолютно черного ничто: ни единого луча света, ни единого шороха, только беспроглядная тьма и невесомость.
Окружающее пространство пребывало в этом состоянии добрую пару минут, после чего столь же внезапно вернулось к прежнему виду, за исключением одной детали: Ясмик оказалась сидящей за столом.
Ильсор, невозмутимо стоящий возле трибуны, бросил на девушку сочувствующий взгляд, в котором при большом желании можно было разглядеть толику ехидства:
- Надеюсь, вы не слишком испугались? Я бы на вашем месте испугался – провести вечность в подобном месте, хм… Но что поделать, это естественная реакция данной системы на физический контакт с носителем. Впрочем, отчасти это моя вина, что вы заскучали. Итак, тема настоящего занятия – «Школы магии».
Волшебство может проявляться в различных формах, наиболее общие из которых мы рассмотрели на первом занятии (сфера применения). Но в любом мире существуют более детальные классификации, призванные систематизировать единую по сути систему магии того или иного мира, в первую очередь для удобства обучения и специализации, то есть концентрации развития в строго определенных направлениях. Основной единицей таких классификаций является школа магии – совокупность заклинаний (о них мы подробно поговорим позже), объединенных общим признаком.
Признаков всего два: объект и результат.
Объект – это та часть бытья или мироздания, с которой работает маг: стихии, хаос, божества и т.д. Соответственно, типичные школы, выделяемые по данному признаку, это: Огонь, Воздух, Свет, Тень, Кровь, Разум, Смерть, Природа – все это, как нетрудно догадаться, различные стороны нашего существования. Маги в рамках этих школ манипулируют проявлениями своих объектов: создают огнешары (Огонь), общаются с мертвыми (Смерть), навевают мороки (Разум).
Результат – это то, чего желает достичь маг, то, как его заклятия отражаются на реальности. Типичные школы: Разрушение, Иллюзии, Призывание, Восстановление, Трансмутация, Прорицание и т.д. В этой системе каждая школа магии отвечает за определенный тип воздействия безотносительно к природе явления. Так, адепты Разрушения могут использовать молнии, лед, пресловутые огненные шары, иллюзионисты затуманивают разум и непосредственно, и с помощью звуков, призыватели ставят себе на службу как демонов и мертвецов, так и элементалей, диких зверей,.
Таким образом, школы магии по объекту включают в себя все заклинания одной природы, независимо от их назначения, в то время как школы по результату содержат заклинания схожего назначения независимо от их природы. При этом, как правило, в одном мире преобладает один вид классификации. Например, в Невендааре господствует классификация по объекту, а в Нирне, Забытых Королевствах – по результату.
Заметим также, что существуют школы, чей основной признак определить затруднительно, например, школа Движения.
Наконец, следует осветить аспект взаимодействия школ в рамках одного мира. Как правило, на пути изучения большего числа школ маг сталкивается с определенными ограничениями. Самое простое из них – предел количества школ. Он может быть любым, от единицы (чародей ограничен одной школой) до бесконечности (маг теоретически способен изучить всё). Помимо этого, некоторые школы могут противостоять друг другу, что проявляется как в виде уменьшения эффективности плетений, так и в виде полного запрета на использование враждебной школы. Особенно это заметно в случае классификации по объекту (Огонь-Вода, Свет-Тьма и т.д.), но встречается и в классификации по результату (Призывание – Трансмутация, Прорицание – Иллюзии и т.д.).
Итак, подведем итог. Фактически, школа магии – это часть сферы применения магии, выделенная, в зависимости от классификации, по объекту или результату для удобства изучения. При этом следует помнить, что школы «по природе» предоставляют ограниченный набор инструментов, но пригодных при этом для решения широкого спектра задач, в то время как школы по «назначению» обладают обширным арсеналом средств, но все они предназначены для достижения строго определенного эффекта.
Ну а после того, как разберемся с вопросами, можно будет перейти к практическим заданиям.
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #414765 · Ответов: 38 · Просмотров: 16499

Дон Пахан Отправлено: 26-05-2008, 14:28


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Виатор,
Предложение разумное, но дело в том, что "Лига" - проект по сути спортивный, направленный на выявление лучших игроков, и многими сюжетными моментами можно пренебречь. Иными словами, подразумевается, что персонажи изначально создаются специально под Лигу и её правила, и потому никаких проблем несоответствия быть не может: иначе персонаж просто не будет допущен к боям. Существует вопрос, касающийся рас и немагических умений, но он будет решаться отдельно.
LinDae,
По порядку:
1. Начнем, пожалуй, с примеров. Один маг кидает в другого банальный огненный шар. Этот другой перерубает "управляющие нити" огнешара, подсоединяет свои, после чего файерболл резко разворачивается и летит уже в своего бывшего хозяина. Это то, как делать нельзя. Другой пример: степь, маг бросает файерболл, тот врезается в землю, загорается сухая трава. Получившееся пламя может быть использовано обоими магами по принципу "кто первый возьмет под контроль" (естественно, оба владеют стихией Огня). То есть "отобрать" контроль у вражеского мага невозможно, но если тот каким-то образом лишится его (допустим, потеряет сознание), "остатки" заклинаний (в том числе марионеток) можно будет использовать. Впрочем, этот момент ещё будет дорабатываться.
2. Примерно то же, что и при создании, и даже меньше (поскольку не видели процесс плетения). Почувствовать такие "тонкие" вещи, как наведение и начинка, невозможно, хотя длительность каста может навести на определенные мысли. Этот момент также будет уточнен в будущем, в частности, конкретными примерами.
3. Владение водой и владение водой и тьмой - разные вещи. То, что неподвластно одним связкам, доступно другим.
4. Нет; касательно второй части вопроса - исключительно силовое давление, не борьба за контроль.
5. Классов, как таковых, нет, только связки. Термины типа "некромант", "друид", "демонолог" - это скорее образы, призванные помочь игрокам лучше представить суть связок, но не более того.
Кломментарии:
Цитата
Огонь-Туман - Боевой маг
В принципе, да.
Цитата
Туман-Земля - Конджурер (Колдун)
Мастер природы (не живой природы, а природы как окружающей среды)
Цитата
Земля-Огонь - Пиромант
Скорее маг-кузнец, повелитель подземного огня и металлов.
Цитата
Огонь-Жизнь - Инквизитор
Как раз пиромант (тот, кто стремится познать и уподобиться своей стихии)
Цитата
Туман-Жизнь - Друид "Ворон".
Отчасти так, плюс то, что сказано о пироманте.
Цитата
Земля-Жизнь - Друид "Медведь".
Отчасти так, плюс то, что сказано о пироманте.
Цитата
Огонь-Тьма - Демонолог
Да.
Цитата
Туман-Тьма - Малефик
Слабо представляю, кто это, но, порыскав в поисковиках - вроде он.
Цитата
Земля-Тьма - Некромант
Да.
Цитата
Жизнь-Тьма - Монах
Метаморф, оборотень.
  Форум: Арена · Просмотр сообщения: #411721 · Ответов: 21 · Просмотров: 12409

Дон Пахан Отправлено: 23-05-2008, 13:15


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Раунд 1. Часть 1. Взгляд судьи.
Замечания.
1. Довольно сложное заклинание у ЛинДаэ. Псевдо-атака, которая служит активатором настоящей атаки, которая в это время скрыта (не самым лучшим образом, ведь зачем-то это туманное облако было создано) - довольно громоздкая комбинация, особенно учитывая, что эта основная атака нацелена на "выведение соперника из душевного равновесия", а не на нанесение тяжелых повреждений.
2. Защита Виатора. Вернее, отсутствие таковой. Логика принятия этого решения неплохо прописана, но для успешности контрудара тот должен опережать действие оппонента, чего в данной ситуации не наблюдается. К тому же, если ЛинДаэ берет уже существующую воду, Виатор ей материализует, что негативно сказывается на скорости заклинания.
Итог.
Эльф плетет свою комбинацию, успешно завершая её метанием снежка. Тот пролетает две трети пути, после чего Виатор создает водяную струю. Снежок разбивается о песок перед ногами дракона, реализуется волна боли, задевающая Виатора (не очень сильная, примерно как порез, что соответствует времени создания заклятия), с руки ЛинДаэ срывается ледяная стрела, "жгут" преодолел примерно половину пути.
Ход Виатора.
  Форум: Неоконченные бои · Просмотр сообщения: #411524 · Ответов: 11 · Просмотров: 6067

Дон Пахан Отправлено: 10-03-2008, 19:21


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Ильсор слушал ответ Ясмик, чуть прикрыв глаза и слегка покачивая головой, будто дремая, однако последний поток вопросов явно привел его в чувства. Едва заметно улыбнувшись, Ильсор заговорил:
"С вашего позволения, отвечу по порядку. Пример весьма хорош. Конечно, маг далеко не всегда попадает в место традиционного сосредоточения своей силы, как лес для друида, чтобы столь явственно ощутить потерю, но все же пример весьма удачен. Теперь остальные вопросы: миры "чистой магии и немагии", разумеется, абстракции, призванные лучше иллюстрировать рассматриваемые понятия, и даже приближений к ним ничтожно мало. "Средних" миров гораздо больше. Также существуют измерения с ярко выраженным дисбалансом Сил, например, Планы Стихий. Мир вечной зимы, или, напротив, постоянно извергающихся вулканов, мир без тверди как таковой - определенные виды магии будут там чрезвычайно ослаблены и даже невозможны. Наконец, результат действий из ваших последних вопросов зависит от мира и характеристик заклинаний, и потому однозначного ответа дать нельзя".
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #405986 · Ответов: 38 · Просмотров: 16499

Дон Пахан Отправлено: 24-02-2008, 20:53


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Итак, тема второго занятия «Физика и метафизика в магии».
Данные термины придуманы мной и весьма условны, но, тем не менее, довольно точно отражают суть явления. Любой, абсолютно любой мир может быть размещен на шкале, одним концом которой будет «Физика», другим – «Метафизика». Данная шкала будет отражать свойство магии как таковой в данном мире, или можно сказать, что это мера могущественности магии. Впрочем, все станет гораздо понятнее после описания предельных положений шкалы.
Что ж, первой будет «Физика». Лучше всего её можно охарактеризовать двумя тезисами: «Магия действует до тех пор, пока не вступает в противоречие с постоянными законами» и «Магия может лишь повторить то, что и так существует в природе». Способность магии нарушать постоянные законы, то есть сама её суть, здесь сведена к минимуму. Маг в этом мире не может просто пройтись по воздуху или, скажем, материализовать ведро воды из ничего, в нем также не существуют особо «сверхъестественные» школы вроде Тени, и не действуют некоторые свойства стихийных чародеев, наподобие элементальной трансформации. Так что, в таком случае, предоставляет магия в «физических» мирах? Всего две вещи: широчайший набор инструментов для влияния на окружающую среду и почти неограниченный источник энергии. С помощью них можно воссоздать любое явление, существующее или могущее в реальном мире. Колдун, как уже говорилось, не может просто пройтись по воздуху, но он может создать давление, способное выдержать его вес. Маг не может «призвать» воду, но может сконденсировать её или создать из элементов, содержащихся в воздухе. И так можно повторить многие вещи: молнию, огненную стену, каменный щит. Естественно, что при таких условиях магия крайне научна и тяготеет, прежде всего, к точному расчету и сложным построениям.
«Метафизика», разумеется, полностью противоположна. Её девиз: «Магия всесильна». Буквально. В этих мирах возможности мага зависят только от его навыков и силы. Других ограничений просто нет… кроме разве что вашего воображения. Создавать дворцы с сотнями рабов, манипулировать пространством и временем, изменять свое тело в угоду прихотям – самые простые примеры. Это не значит, что подобное может творить каждый, отнюдь, но разница между подмастерьем и архимагом лишь в степени. Ученик с трудом творит яблоко, архимаг небрежным движением накрывает обед на сотню персон – принципиальной разницы нет. Отсюда вытекает два важных следствия: во-первых, столь могущественная магия не бывает предсказуемой, и колдовство напоминает скорее творчество, нежели науку. Абсолютной гарантии не имеет никто. Второе следствие – реальное существование таких сил как Честь, Добро, Зло, Любовь, Ненависть, Месть, не каких-то богов (хотя они тоже присутствуют), а именно абстрактных понятий, влияющих на магию. То есть человек, искренне верящий, что сражается за Справедливость, может получить силу, перекрывающую его собственную в несколько раз. Слова, в особенности имена и клятвы, также имеют особую власть. И подобных нюансов очень много.
Возможно, вы хотите задать мне вопрос: зачем нужна ещё и эта классификация, в дополнение к описанной выше? Причина есть, и она весьма банальна: выживание. Перемещение между мирами – повседневная необходимость в жизни чародеев. И бесчисленное множество колдунов самого разного происхождения погибли из-за незнания особенностей очередного мира: «физики» умирали с выражение глупого удивления на лице, когда их противники непринужденно творили заклятия, которые они даже представить не могли. «Метафизики» также умирали с глупыми лицами, но по другой причине: ни одно из их многочисленных плетений не желало работать. Иными словами, не законы мира подстраиваются под умения мага, а маг под них. Незнание хотя бы приблизительного типа очередного измерения – верная смерть.
А теперь, если у вас нет вопросов, нужно выполнить небольшое задание со следующим условием: «Вы – маг (физик или метафизик на выбор) средней силы, каким-то образом выброшенный в чужой, неизвестный вам мир. Ваша задача – определить его тип».
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #404586 · Ответов: 38 · Просмотров: 16499

Дон Пахан Отправлено: 18-02-2008, 19:22


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


В это же время в одном из подвальных помещений Клуба желтоволосый человек в темно-синем мундире с серебряными пуговицами отложил в сторону жутковатого вида фолиант и со вздохом встал из-за стола. Средний рост, аккуратная стрижка, большой нос и глубоко посаженные пепельные глаза – ничего интересного. Ещё раз глубоко вздохнув, он закрыл глаза и медленно, проговариваю каждое слово по слогам, произнес: «Явись мне, Миридин».
«А если не придешь по-хорошему, - подумал человек со злорадной ухмылкой, бросая взгляд на занимающую всю площадь пола пентограмму, - вызов будет произведен в принудительном порядке».
  Форум: Арена · Просмотр сообщения: #404034 · Ответов: 1117 · Просмотров: 161906

Дон Пахан Отправлено: 11-02-2008, 19:34


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Куда только не забредешь от нечего делать.

Ник: Имя. Из прошлого или будущего, это именно имя, а не просто сочетание звуков. Резкое и хлесткое, как удар кнута.
Аватар: Вентру. Вампир из клана Вентру. Если приглядеться - не очень похож, но первая мысль была такая.
Статус: нечто неожиданное и труднообъяснимое. Логические построения есть, а ассоциации нет.
Харизма: контраст, алчность, богатство и бедность.
Откуда: старая игрушка. Все ещё забавная, но никому не нужная.
Подпись: с одной стороны - назидательность и мудрость, с другой - какая-то детская веселость ("Короля Шаманов" смотрел краем глаза).

Итог: нечто разношерстное, противоречивое, но интересное. "Дикое, но симпатичное".
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #403313 · Ответов: 73 · Просмотров: 26074

Дон Пахан Отправлено: 7-02-2008, 19:46


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Перед тем, как приступить к непосредственно поднятым вопросам, мне кажется, необходимо прояснить определенные моменты:
1. Клуб "Латная рукавица" подвергнется трансформации, но она будет носить исключительно косметический характер. Иными словами, данная система на клуб не распространяется. Его основной принцип – свободные по форме и содержанию дуэли – будет сохранен.
2. Данная система будет распространяться исключительно на проект «Лига», который придет на смену традиционным Турнирам. Его основная задача – создать аналог многочисленных конкурсов на Улице Творцов, с собственной системой наград, но при этом основанную на отыгрыше поединков.
Поэтому главная цель нынешней системы магии – баланс. На основании чего он просчитывается? В первую очередь, на основании опыта двух предыдущих Турниров. Из которого выходит, что классическая система, придуманная ещё древними греками и прижившаяся во многих компьютерных играх (в частности, в прекрасной «Магии крови»), для боев не подходит. Четыре стихии и целая плеяда нестихий (Морф, Некромантия, Тень, Кинетика и т.д.) не равны даже приблизительно. Две трети прошедших во Второй Тур и все финалисты последнего Турнира владели только стихийными школами, одна из которых – Воздух. Самая популярная связка – Воздух-Вода. Причина слабости нестихийных школ – их постоянное противоречие правилам (об описании действий противника, о сверхмощных заклинаниях и т.д.). Причина популярности Воздуха – его универсальность. Он одинаково хорош в атаке (ветер, молнии, звук), защите (воздушные щиты) и хитрых действиях (манипуляция с газами). Связка с водой серьезно усиливает защитные позиции и расширяет простор для маневра (туман, работа с собственным телом). А вот, скажем. Огонь - чрезвычайно однобокая школа, ориентированная на нападение, причем имеющая в арсенале только один тип воздействия, и вынужденная прибегать к сложным (и часто запрещенным) вещам наподобие Черного Пламени. На Турнире применялась довольно широко, но как откровенно вспомогательная. Землю же (причем не самым традиционным образом) применял только я.
И хотя система старается охватить как можно больше магических типажей, баланс прежде всего. Буря – проявление работы в этом направлении. Воздух и Вода были серьезно ограничены в правах, но в качестве компенсации слиты воедино. Аналогичные операции были проведены и с остальными школами.
Что же касается друидов и прочих некромантов – то часть из них, увы, не подходит под новые школы. С другой стороны, связка Земля-Жизнь, в целом, вполне соответствует определению «друид».
  Форум: Арена · Просмотр сообщения: #402977 · Ответов: 21 · Просмотров: 12409

Дон Пахан Отправлено: 25-01-2008, 21:39


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Поскольку в связи с окончанием Турнира подробный анализ поединка не имеет смысла (да простят меня оба дуэлянта), я ограничусь несколькими замечаниями и общим впечатлением.
1. Заклинания Ургуса. Согласен с Миридином, однако хочу заметить, что это органически присуще Морфу и Иллюзиям как школам, и потому вины Ургуса здесь нет, коль скоро они были допущены и одобрены.
2. Защита Визета. Снова согласен с Миридином, но на сей раз полностью.
3. О бездействии метаморфа в четвертом раунде будет сказано ниже.
4. О трансе тайрона. Не согласен. Во-первых, Визет действительно упал, то есть опустился на пол перед его использованием. Во-вторых, к моменту разжижения земли эффект «укачивания» должен был спасть (все-таки иллюзии требуют повышенного внимания к жертве, к тому же сам Ургус этот момент никак не освещает). А вот что действительно вызывает вопросы, так это само владение тайрона подобным навыком (нигде не прописано).
А теперь общие впечатления. Самой яркой чертой этого поединка было четкое разделение сторон на «атакующего» и «защищающегося». Причем обозначенное ещё во вступлении. Даже атаки Ургуса направлены, в основном, на оттягивание времени. Да, школы Ферукхарта более ориентированы на «хитрость», нежели прямое нападение, но тем не менее. Субъективно (поскольку детального анализа я не проводил) Визет сделал больше ошибок, но при этом реальной угрозы для него не возникло ни разу (под реальной угрозой я понимаю ситуацию, для выхода из которой необходимо приложить серьезные усилия). Определенные аналогии можно провести с поединком «Дон Пахан – Даэлинн». При этом я (но не Миридин) разделяю точку зрения V-Z: победить, действуя от обороны, пусть даже и активной, не переходя в контратаки – невозможно. Ургус же за весь бой инициативы в свои руки так и не взял.
И самое обидно (для меня-игрока) – то, что это было сделано добровольно. Ургус не не смог, а не захотел, хотя довольно неровная тактика Визета предоставляла определенные возможности.
Победитель – V-Z.
  Форум: Турнир-2006 · Просмотр сообщения: #401265 · Ответов: 15 · Просмотров: 7437

Дон Пахан Отправлено: 24-01-2008, 21:34


Алчущий
****


Сообщений: 290
Регистрация: 19-06-2005
Пользователь №: 3508


Насколько мне известно, сакура и японская вишня это одно и то же дерево (вид Prunus serrulata), и потому, несмотря на существование различных сортов, подобное предложение неверно. И, кстати сказать, о цветущей красным сакуре я также не слышал.
Поскольку счетчик не желает меня пропускать, маленькая статья о сакуре.

Са́кура (яп. 桜 или яп. 櫻, читается さくら) — японское название декоративного дерева, относящегося к виду Ви́шня мелкопи́льчатая (лат. Prunus serrulata), а также его соцветий.
Сакура — известный символ Японии и японской культуры — с давних пор почитаемое японцами растение.
Расцветает весной; цветы имеют окраску от ярко-розового до белого.
Плоды, засоленные листья и цветы сакуры используются в пищевых целях.
Существует множество культур сакуры, в частности — Сомэй Ёсино Сакура (染井吉野桜), впервые культивированная в Эпоху Эдо и широко распространившаяся по всей Японии со времён Мэйдзи.
В старину главенствующее положение в культурном плане занимали Ямадзакура (山桜 — «горная вишня»), Яэдзакура (八重桜 — «вишня с удвоенными лепестками») и известнейшая сакура Ёсино — производная от Ямадзакуры.
Со времён Мэйдзи изображение сакуры находится на головных уборах учащихся и военных, как показатель ранга. В настоящее время используется на гербах полиции и вооружённых сил Японии. Кроме того, сакура — традиционный символ женской молодости и красоты.
27 марта, начиная с 4-го года Хэйсэй (1992) общественной организацией «Общество Японской Сакуры» введён Праздник Цветения Сакуры.
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #401108 · Ответов: 166 · Просмотров: 102727

Страницы (12) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 18-06-2024, 16:33
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .