|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
eDalamar | Отправлено: 28-01-2008, 9:56 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
На данный момент, знаю по одному форуму лишь человека из Армавира, интересующегося настолками и лично знаком с играющим в варгеймы Warhammer: Fantasy Battle и Warhammer 40k. Есть также один клуб где-то, где все собираются с подобными интересами (W40k CCG, MTG, W40k, WH:FB, D&D Miniatures и прочее, D&D), но лично никогда не был там... а еще открылся целый магазин настолок на Юбилейном - можно делать там и заказы Сам я пристрастился с полмесяца как к D&D Minis ) Очень прикольная игра (позволяющая фигурками теми же играть и в ролевки, но до этого еще не доросли), теперь в свободное время с девушкой рубимся и планируем расширять свою коллекцию... |
Форум: Портал до Реальности · Просмотр сообщения: #401634 · Ответов: 12 · Просмотров: 12142 |
eDalamar | Отправлено: 15-02-2006, 11:09 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
И вновь попытка клирика обратиться за помощью к своему божеству прошла неудачно! Символ конечно вспыхнул уже чуть ярче и просветился немного дольше, чем в прошлый раз, но свечение его было все также недостаточно ярким, чтобы напугать упыря. Тот лишь злобно уставился на амулет и зарычал – видно было, что ему неприятно видеть это сияние, но оно лишь раздражало его как свет солнца раздражает глаза при выходе из тьмы на белый свет и не более. Арамил же отчетливо почувствовал как по затылку его пробежали мурашки и легкое покалывание, будто некая невидимая рука погладила нерадивое и капризное дитя, успокаивая его и напоминая своим присутствием, что оно его все также любит, но не стоит так много и явно требовать… стоит лишь попросить… |
Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #311675 · Ответов: 502 · Просмотров: 43181 |
eDalamar | Отправлено: 14-02-2006, 19:30 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Митридат Не забыл! Нет! Большое спасибо, друг! ShalaFi Друг мой, никогда не поздно! Никогда! Да и я ведь только отмечать по-настоящему начал ведь Винооо... Спасибо! |
Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #311572 · Ответов: 506 · Просмотров: 117973 |
eDalamar | Отправлено: 14-02-2006, 18:09 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Да... игра была трещовая, но там был уроганный экшн и невиданная доселе нигде крррровища с отрубанием рук и ног! Как кайфово было смотреть в замедленном режиме за убегающим фрицем схватившимся за кровоточащую руку, а потом догнать в три прыжка и распотрошить бедолагу на мелкие кусочки... ммм... ням-ням... это в игре было главным и интересным... но сюжет был где-то на заднем плане... Ничего от фильма ожидать и не стоило по ТАКОЙ игре Игра шедевр, обожаю - но это не фильмовая игра... там нет стоящего сюжета и концепции, нет ничего стоящего, кроме грудастой героини (у которой телеса даже шатались при движениях ) и железнодорожного состава свежего мяса с потрохами Это отчасти получается сродни экранизайции пакмэна или арканоида... Так... что-то я заговорился... итак... Самые лучшие имхо фильмы о вампирах из виденных мной: Дракула Брема Стокера (с Киану Ривзом - ибо сюжет передан блестяще!), Интервью с Вампиром (незнаю даже почему... наверное т.к. рассказано о жизни вампира от становления до вступления в общество и взросления... хотя недочетов уйма... но в целом - нормально), Королева Проклятых (как продолжение... еще хуже конечно во многом, но зато там неплохой саундтрек с закосом на готичность - но не удалось это имхо ) Отдельно идут: Другой Мир первый (идет как зубодробительный экшн про вампиров, а не серьезный хвильм о них) - очень понравилось, один из любимых фильмов вообще... неплохая концепция и красивый экшн, НО под конец тупость с убийством старейшины!!! И кем?! Слабой су... упс... девчонкой!!! Простым мечом! Глупость! Но в общем ничего так... интересненько Блейд 1-2 - тоже экшн... глупенький, но красивый... т.е. все качественно и замечательно вроде, но подумать не над чем - смотреловка... развлекалка... ничего более... Но другого и не требовалось... Я скажу одно: экранизировать нужно такие игры, как Vampire the Masquerade: Bloodlines - вот где сюжет и красочные, продуманные, ЖИВЫЕ персонажи... по этой игре получился бы нормальный фильмец... но не по Бладрейнам... На этом все. Занавес. |
Форум: Записки с площади · Просмотр сообщения: #311532 · Ответов: 28 · Просмотров: 11472 |
eDalamar | Отправлено: 14-02-2006, 16:20 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Тетива натянулась, дерево лука протестующие заскрипело и когда натяжение дошло почти до предела пальцы рейнджера легко отпустили в одно мгновение зазвеневшую нить. Стрела со свистом рассекла утреннее кладбище и вонзилась прямо в левое плечо умертвию! Но она не нанесла ему ощутимого урона – никакие жизненно важные органы или мышцы не были повреждены – острие лишь прорезало глубокую царапину в мертвой плоти. Это только еще больше разозлило Дайроу и тот вновь зашипел – он выплевывал проклятья, озираясь по сторонам и не мог определиться на кого же ему сперва напасть – очень уж много обидчиков тут собралось… один другого аппетитнее… НРПГ: Повторяю еще раз – не забывайте про три строки! Пишите подробно и красочно или я прибегну к описанному в первом посте правилу (я уж про него и забыл ): +2 за хороший отыгрыш, -2 за плохой. И пеняйте тогда на себя. Если написать уж совсем нечего и в голову ничего не идет – присылайте заявки на бой мне в приват и я буду возвращать их для постинга уже с ДМской припиской результата (но не стоит злоупотреблять сим решением проблемы!). |
Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #311499 · Ответов: 502 · Просмотров: 43181 |
eDalamar | Отправлено: 14-02-2006, 16:17 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
В сей замечательный день (кое-для-кого вдвойне) поздравляю всех обитателей форума с Днем Влюбленных! Днем Святого Валентина! Пусть все у вас в жизни будет отлично и замечательно! Пусть все ладится! Кто не нашел пусть найдет вторую половинку и живет с ней(ним) счастливее некуда! Да хранят вас Тьма и Свет! Аминь... |
Форум: Городской Архив · Просмотр сообщения: #311496 · Ответов: 22 · Просмотров: 6379 |
eDalamar | Отправлено: 14-02-2006, 16:15 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Спасибо вам всем, друзья, всем кто поздравил меня в сей день! Огромное спасибо! Польщен до глубины души... lari - Да, да... Темный Купидон, к вашим услугам... соединит темные сердца навечно и благословит на безграничную любовь Совершенно бесплатно - за харизму Мелетун Вновь спасибо Муза Тьмы... ах-ха... Archangel И тебе спасибо еще раз Очень признателен |
Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #311494 · Ответов: 506 · Просмотров: 117973 |
eDalamar | Отправлено: 12-02-2006, 14:47 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
И вот земля буквально взорвалась от неистовых усилий неупокоенного, стремящегося выбраться на поверхность! Комья земли разлетелись на несколько футов. Дайроу выпрямился, вылезая по пояс и вскидывая вверх руки! Но тутже зашипел и закрыл лицо руками - его мертвые желтые глаза были непривычны к такому яркому солнечному свету. Ведь неупокоенный провел десятилетия в этой тесной лишенной света могиле. - Смер-р-рть ж-живым! С-смер-рть! - прошипел он и закашлялся выплюнув из пасти сгустки крови, - Пищ-щ-ща… го-олод… Труп был в еще более плачевном состоянии, чем относительно свежее тело его потомка. Гнилые кожа и плоть ссохлись и туго обтягивали старые кости. Волос на голове представляли из себя лишь какие-то жалкие клочья. Черты лица было невозможно различить - так сильно сгнили и высохли от времени ткани. Нос давно уже прогнил и вывалился, оставляя лишь зияющую дыру в черепе. Ушных раковин тоже не имелось - были лишь какие-то обрубки... Одежды практически не было - тело упыря покрывали только язвы, да темные трупные пятна, хотя кое-где и остались прилипшие лоскуты непонятного цвета. Руки были испещрены к тому-же глубокими шрамами и ссадинами, полученными от многочисленных попыток выбраться из заточения… Завершившихся все-таки успехом! Увидев это отвратительное создание, Маришка пришла в еще больший ужас и, дрожащей рукой выхватив свои клинки, попятилась назад. Не заметив какую-то корягу торчащую из земли, эльфийка вскрикнула и растянулась во весь рост на траве, выронив из левой руки меч. Денерил думал о чем-то своем, когда началась суматоха, и потому промедлил с действиями – ему потребовалось несколько секунд, чтобы осознать все произошедшее. “Что за чушь! Что там еще заметила эта эльфийка, что так орет?! Ох уж эти женщины!” – он повернулся лишь к тому моменту, когда труп вырвался из сковывавшего его слоя земли и зашипел. - Всемогущие боги! Еще один! – с досадой проговорил полуэльф, - О, Вечный Бард, что же еще ты приготовил мне для разнообразия этих серых будней? Сколько еще ты даруешь мне сюрпризов? В любом случае, спасибо… благодарю… Он еще не знал, что случилось с его подругой… пока не знал… Бард бережно положил свои рюкзак и лютню на землю, а затем сложил руки на груди и приготовился наблюдать за событиями. При мысли поучаствовать в сем действе, на него навалилась усталость и заныла шея, будто напоминая о том, что произошло с ним минутами ранее при похожих обстоятельствах… Нет… он больше не будет так подставляться… Во всяком случае сейчас… От криков Маришки колдунья пришла в себя от захлестнувших ее воспоминаний и посмотрела в сторону раздражителя. Там уже стоял новый (если его так можно было назвать) упырь и уже готовился напасть на членов ее отряда. Да. Много впечатлений для одной ночи. Слишком много. И все они создают сильное чувство déjà vu… Чувства, что когда-то она уже сталкивалась с подобным. Они так хорошо напоминали Хинтиль о ее прошлом. Почему судьба распорядилась с ней так, что новые противники оказывались нежитью? Но нужно было как-то действовать, а не пускаться в рассуждения. Обдумать все можно и позже, а сейчас… Руки девушки взметнулись вверх, она сконцентрировалась и уверенно заговорила магические слова на драконьем, которые разносились по округе и вот в который уже раз за сегодня правая рука ее указывает на неупокоенного и с нее срывается светящийся луч энергии! Луч с шипением прошел на расстоянии меньше дюйма от плеча Дайроу и не задел его… Испуганная нежить злобно взглянула на колдунью и зашипела слова проклятья, показывая свои гнилые острые зубы… |
Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #310949 · Ответов: 502 · Просмотров: 43181 |
eDalamar | Отправлено: 12-02-2006, 12:15 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
По отзывам моих знакомых, посмотревших их, оба фильма полнейший отстой... Испохабили жутко... Другой Мир - высосано из пальца и настолько уже тупо, что с первым фильмом не сравнить... (были высказывания в виде "Моя плакалЬ! Вот это они выдали!") Во втором тоже самое... героиня не понравилась, т.к. сходства с одноименной из игры не было... даже фигурой не дотягивает Глупые трюки и совершенно непонятно для чего вставленная сцена любви на заборе (или гдет еще... не припомню)... и правда - к чему? Для отчетности? PS: Вывод - я не хочу травмировать свою детскую психику и смотреть подобный мусор... меня это не заинтересовало... |
Форум: Записки с площади · Просмотр сообщения: #310906 · Ответов: 28 · Просмотров: 11472 |
eDalamar | Отправлено: 11-02-2006, 13:39 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Божество откликнулось на просьбу своего подданного, но настолько слаба была его помощь, что святой символ лишь тускло посветил пару секунд и слегка моргнув погас. Это не произвело совершенно никакого эффекта, на пытающуюся вылезти из земли нежить, которая видимо ничего вовсе не заметила и не почувствовала. |
Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #310687 · Ответов: 502 · Просмотров: 43181 |
eDalamar | Отправлено: 11-02-2006, 11:30 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
НРПГ: Обновленная карта. Чуть подправил. 5 футов = 1 клетке Т.е. Дайроу вылезает из могилы ~ в десяти футах от Альхелорна. Видна пока только его рука, да и она скрыта за трупом Сатаниры. Также не забудьте мне сообщить у кого конкретно карта была. Т.е. взял ее паладин или клирик. |
Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #310666 · Ответов: 502 · Просмотров: 43181 |
eDalamar | Отправлено: 11-02-2006, 10:28 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Цитата А причина... пусть их катком задавит, на мой взгляд, отличная фентезийная причина, причем весьма обоснованная. Ага... есть ведь всегда стандартная ДМская отговорка, посоветованная еще давным давно в DMG... отмахиваться и невозмутимо говорить "It's Magic!" Ладно... посмотрим - убить-то убьем еще одну - по ходу боя, что-нибудь придумаю... или позже... а вот вторую точно нет... PS: Заметьте - Альхелорн всегда исчезает именно в самом начале боя, а потом все пропускает интересное - сча будем его искать |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310657 · Ответов: 22 · Просмотров: 4903 |
eDalamar | Отправлено: 10-02-2006, 19:12 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Посмотрим... посмотрим... какие вы, однако, кровожадные Убить трех девушек сразу! Это же великое горе для барда и клирика Олидамарры, столь любящих женщин и развлечения... не пойдет... нельзя травмировать детскую психику полуэльфов... нельзя... Да и убить всех разом будет слишком легко... и еще банальнее... лучше придумаю нечто по ходу развития событий... некие сюрпризы... найду постепенно как вывести обоих персонажей (одна задумка есть уже, нужно лишь время и место для ее осуществления достичь ) PS: А пока их повожу я, если с ними ничего не случится... PPS: Следовательно оба вопроса сняты... будем искать игрока(ов)... |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310492 · Ответов: 22 · Просмотров: 4903 |
eDalamar | Отправлено: 10-02-2006, 18:51 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Вопрос с Сатанирой снят навечно... Смотрите для справок прикл... нда... сорри, но пришлось поступить именно так... Слишком тормозит процесс этот простой... (Да и так будет пореалистичнее, хоть и банально... не могла же половина персонажей внезапно уйти из приключения в самом разгаре?) Цитата Замечу - пока роли не раскрыты до уровня когда игрок ломает образ. Проблема в том найдется ли игрок на один из этих образов. Если что на новую роль возьмем кого-нибудь... либо на роль Маришки - образ действительно не раскрыт достаточно сильно, так что персонаж, если что, будет отдан в новые руки без квенты (т.е. задумки автора и хозяйки персонажа не будут отданы на растерзание... останется только внешность и чаршит) и будет возможность переработать ее прошлое по своим вкусам и предпочтениям... что будет явно лучше для новичка... Осталось найти желающего(щих)... этим займусь завтра... |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310488 · Ответов: 22 · Просмотров: 4903 |
eDalamar | Отправлено: 10-02-2006, 18:39 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Увидев что Сатанира все также спит в сторонке, свернувшись калачиком, Маришка решила подойти ее разбудить. Ведь пора было сматываться из этого проклятого места. К тому-же не хотелось встретить по дороге стражей порядка, с которыми уже и так были кое-какие проблемы. Эльфийка сделала несколько шагов в ее сторону и тихо позвала: - Сатанира. Никакой реакции не последовало. - Сатанира! - сказала она чуть повысив голос. Снова ничего. Тогда Маришка подошла к ведьме и тряхнула ее за плечо, пытаясь разбудить эту соню, которая проспала столько событий. Вдруг по ее коже пробежали мурашки и она чувствовала как волосы встают дыбом! Плечо было холодно как лед! А от толчка тело немного повернулось и перед воровкой возникла жуткая картина: уже пустые и безжизненные глаза ведьмы были сильно расширены, а их невидящий взор был обращен к ночному небу и... вникуда... Шея Сатаниры была изогнута под неестественным углом, а на горле красовалась ужаснейшая рана из которой продолжала литься кровь! Под ведьмой уже натекла приличная лужа... Но вот нечто дернулось рядом с ней! Это была рука. Гнилая иссохшая рука которая вылезла из сырой кладбищенской земли и схватила спящую полуэльфику за горло, растерзав бедняжку во сне! Теперь она вся была красной от крови, как рука мясника или маньяка... - Н... Н... Не-е-ет! - лицо эльфийки было бледно и перекошено от ужаса! Она отскочила назад и стала звать на помощь, уронив свой рюкзак... Неупокоенный, тем временем, пытался выбраться из своей могилы… Могилы принадлежащей мужчине из рода Дайроу… НРПГ: [Раунд 1] Начальная Инициатива: Денерил Хинтиль Альхелорн Арамил Арден Рейн Дайроу Маришка Денерил и Хинтиль промедлили. Итоговая Инициатива: Альхелорн Арамил Арден Рейн Дайроу Маришка Денерил Хинтиль |
Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #310482 · Ответов: 502 · Просмотров: 43181 |
eDalamar | Отправлено: 10-02-2006, 18:08 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
V-Z: Цитата Ведь мастер не может отыгрывать множество персонажей, часто принадлежащих к противоположным лагерям. Озадачил… как это не может? Мастер = мир… мастер нейтрален по отношению ко всему миру… т.е. он сродни богу – хотя он по сути и есть божественная сила, движущая этим миром… Поэтому он отыгрывает и должен отыгрывать все – от букашки залезшей в пакет с чипсами и птички, склевывающей крошки хлеба, до дракона, нападающего на армию игрока или такого же отряда приключенцев, напавшего на партию… Поэтому он может отыгрывать и помогающих партии персонажей (например нанятого ими в проводники рейнджера или телохранителей), так и тех кто “втыкает палки в колеса” – злодеев, противостоящих им… и это его обязанность, по идее… И когда игрок управляет всеми своими подданными - это тоже может немного снизить интерактивность... Эти побочные персы будут действовать так, как захочет игрок - выполнять команды беспрекословно... И от добропорядочности и уровня манча игрока будет зависеть все... Н-р в игрока стреляет из арбалета, выскочивший из-за угла ассасин... Игрок управляя своим телохранителем наверняка сделает так, что тот закроет его грудью и подставится под выстрел... А так Мастер бы мог отыгрывать все так, что охранник испугался и промешкал... или из-за каких-то личных неприязней подставил хозяина и тот получил стрелу, допустим в руку или грудь... Или телохранителя подкупили и он лично вонзит застанному в расплох герою меч в спину или оглушит ударом по башне... получается интрига, внезапные сюжетные ходы, неизвестность и тд... Это конечно мог бы и игрок сделать - но что-то мне не верится, что он так поступит, не принуди его на то Мастер Цитата Но в любом случае, если вводишь персонажа и он у тебя действует больше чем один пост - его необходимо знать. И представлять лишь немногим хуже, чем основного героя. Да любого нужно знать… ведь никогда точно не загадаешь действия игроков… не знаешь кто из НПС их заинтересует больше всего (хотя для этого – чтобы заинтересовать, можно некоторыми приемами пользоваться , но и это не надежно на 100%) и чей характер перед ними придется раскрывать полнее Что насчет действий армий и больших отрядов - это да... игра выходит уже совсем на другой уровень и требуется чтобы игрок лично управлял своими подразделениями (они, по идее, уже не НПС тогда, а PC являются все - просто одни важнее, другие менее важны) - получается уже сродни стратегии, где мы управляем отрядами юнитов и нужны сплоченные тактические действия - мастеру тут делать нечего (т.е. не трогать отряды игрока - пусть сам коммандует ими)... вроде Warhammer... |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310474 · Ответов: 19 · Просмотров: 3813 |
eDalamar | Отправлено: 10-02-2006, 16:54 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Даглас Цитата ИМХО, не особо значимых неписей не бывает. Тогда это уже не неписи. Это просто, как фрагмент пейзажа... Скелет в шкафу или уборщик... Бывают, на мой взгляд… ведь статисты присутствуют… хотя и они важны также точно, как и полноценные персонажи… они являются по сути пейзажем, но в любой момент могут превратиться в настоящего непися (поэтому… да, их нужно заранее подготовить и продумать поподробнее)… Н-р идут герои мимо озера… там рыбак ловит рыбу… если они пройдут мимо и не обратят внимания – он останется частью общего пейзажа, совершенно незначащей, а сделанной для колорита (можно будет написать лишь то, что на берегу сидит рыбак в дождевом н-р плаще и уныло смотрит на гладь воды)… Но вдруг героям нечего есть (всякое бывает…) и они решат купить/попросить у него рыбы или просто заблудились и им нужно указание направления – он становится уже полноценным НПС… тогда нужно проработать еще и поведение, манеру речи, голос и более детально описать одежду… Цитата Если уж и нужно сделать НПС, то создавать его надо по-человечески, а не как попало. Нужно создавать образ. Тем более, что некоторые детали его образа помогут познать игрокам окружающий мир... Да-да… готовиться нужно заранее к любым поворотам событий (по возможности)… и описывать подробно, но только настолько подробно, насколько можно заметить с первого взгляда при не особо тщательном осмотре… т.е. общие черты прохожего… А вот если герои его остановят или решат смерить взглядом – тогда уже описывать все более детально… Ведь когда человек идет по улице – он может и не замечать подробностей… лично я бы наврядли заметил значок у кого-то, если бы не подошел ближе и не заговорил… т.е. не обратил большего внимания… И действительно - лучше ВСЕХ персонажей описывать одинаково подробно (или не подробно поначалу)... т.е. даже важный непись возможно предстанет поначалу обычным прохожим, а кто он на самом деле - раскроется позже... Т.к. если описывать персов не равно подробно - то игрокам будет сразу заметно к кому подойти и кто им должен дать квест Что убьет немного интерес геймплея... не будет интриги... PS: Да... хорошая тема |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310449 · Ответов: 19 · Просмотров: 3813 |
eDalamar | Отправлено: 10-02-2006, 13:43 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Скорбные вести: 1) От нас, к сожалению, ушел еще один игрок... Бланш... Ибо нет времени уже и дел по горло... персонаж будет выведен из прикла. 2) Сатанира тоже сказала, что времени у нее нет... Ставлю вопрос о выведении из прикла и ее... Вывод: Наврядли это будет в моих силах управлять сразу тремя персонажами женского пола и одним мужского... Так что снова ставлю на всеобщее решение вопрос: 1) Взять кого-то на эти две роли (Маришка и Сатанира) 2) Кто-то из вас временно возьмет себе по одному персонажу. 3) Убрать этих персонажей и заменить новыми игроками со свежими чарами. 4) Закрыть этот прикл навсегда... Решаем и желательно побыстрее |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310400 · Ответов: 22 · Просмотров: 4903 |
eDalamar | Отправлено: 10-02-2006, 13:27 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Морской Дьавол Цитата Я знаю, что означают буквы НПС В своем посте я говорил о том, что можно считать НПС, а что уже нет. Да это я не тебе говорил... это я так... рассуждал... над постом, написанным Mayflower Сорри... имя вписать вначале забыл... И понял тебя правильно… что персонажи партийные, которыми игроки управляют – это просто PC дополнительные… и что партийные персы мастера – это тоже PC… Но тут и есть нюанс, который я упомянул – что мастер не должен брать на себя главную роль и вести партию, как лидер… он может быть лидером, но скрытым – т.е. намекать, корректировать логически действия остальных, но только не вести их по лабиринту идя впереди и поворачивая всегда в верном направлении… это будет манч и отсутствие интересного геймплея… Цитата Мягко говоря, странная фраза. По крайне мере странная для литературных словесок, где каждый пост должен быть достаточно объемным. А это будет очень затруднительно сделать, если барменом будет управлять другой человек, а вам всего лишь надо взять кружку пива. Хмм... не вижу ничего затруднительного... Пост можно составлять через личку или асю - ничего ужасного и сложного тут нет вовсе... PS: Вот за что я ненавижу многие словески... За то, что мастер частенько перекладывает описание мира, декораций и поведения большинства НПС на плечи игроков... А сам мало чем занимается - лишь следит чтобы все шло по сюжету |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310395 · Ответов: 19 · Просмотров: 3813 |
eDalamar | Отправлено: 10-02-2006, 11:22 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Вот несколько кровавых аватар для Найры Не падайте в обморок людишки... не падайте... Согласитесь, красиво ведь? Очень красиво... Если нужно найду что-нибудь еще или проанимирую... это так... эскизы... |
Форум: Художественный музей · Просмотр сообщения: #310375 · Ответов: 142 · Просмотров: 111668 |
eDalamar | Отправлено: 10-02-2006, 11:09 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
НПС, к вашему сведению, означает в первоначальном своем варианте NPC - Non Player Character... поэтому их должен водить имхо лично Мастер, а не игрок... Какой тогда в них смысл, если ими водит игрок? Пропадает вся изюминка... Какой интерес заходить мне в бар и "болтать" с барменом, когда я сам этим барменом и управляю? Диалог ни о чем... сам с собой... Какой смысл подходить к прохожему и узнавать дорогу, если я сам этим прохожим и являюсь и стопудово дам точное направление? А вот когда этим персонажем управляет некто другой - тогда есть острота, смысл... Ведь управляй им ДМ могла бы получиться ситуация, когда был бы указан неверный путь, могли быть другие повороты сюжета... другие ситуации... геймплей был бы разнообразнее... Цитата А вот второстепенный герой НПС быть никак не может. Это уже полноценный персонаж, независимо от того отыгрывает его мастер или кто-то из игроков. И получается вождение одним человеком нескольких персонажей. И тут уже совсем не важно, делает это мастер, или кто-то из игроков. Когда игрок управляет несколькими персонажами - это да... не НПС уже, а Player Characters... PC... но когда игрок рулит статистами - чушь... неинтересная... Когда же Мастер управляет одним из персов в партии - это уже ситуация спорная... С одной стороны - он мастерский... следовательно является НПС... с другой - вроде полноценный персонаж... DM in play... НО этот персонаж не должен, на мой взгляд, управлять ситуацией и являться полноценным игроком! Ведь мастер знает сюжет, знает реакцию всех НПС... Персонаж его должен создавать впечатление, что он также как и все сопартийцы, не знает практически ничего и действует по своей логике и понятиям... Нельзя делать явных сюжетных ходов, помогая партии точными советами... он должен лишь рассуждать и косвенно этим намекать на вероятные действия, в случае застопорения партии и не ясности им дальнейших решений... вот тогда можно помочь слегка намеком через мастерского персонажа... |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310369 · Ответов: 19 · Просмотров: 3813 |
eDalamar | Отправлено: 9-02-2006, 19:19 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Хмм... (это не плагиат - тоже частенько употребляю этот звук ) Вот такие вот мои имхо: Я считаю, что НПС могут быть в идеале только мастерскими... смысл вводить их, если ими, их действиями и чувствами управляет лично игрок (если игрок управляет отрядом персонажей или двумя-тремя - это уже по суте не неписи, это Его (игрока) персонажи, просто их много)? Они должны быть частичкой мира, связующим звеном между игроками и сюжетом... между игроками и миром... Миром должен управлять мастер - игроки должны в нем лишь жить (или НЕ жить) и взаимодействовать с ним, опираясь на описания мастера... Т.е. мастер должен САМ управлять НПС... Приклы в которых мастер перекладывает большинство описаний и действий НПС на плечи игроков (т.е. СВОЮ работу!), руководя лишь соблюдением сюжета, мне лично не особо интересны и я считаю их ущербными Также у них должна быть все-таки какая-то индивидуальность... Важных неписей, которые нужны по сюжету, необходимо прорабатывать подробнее и наделять какими-то специфическими чертами - характера, внешности, поведения... чтобы они не терялись в толпе подобных... (н-р у старого воина, заколенного в битвах - все лицо в шрамах... у какого-нибудь вора серьга в ухе и очень тонкие ловкие пальцы, которыми он постоянно подрыгивает и разминает их (профессиональное )... Далее внешность, отдежду и прочее описать все достаточно подробно и колоритно ) Не особо значимых же неписей можно описывать в общих чертах (Мимо прошел моряк... он среднего роста и волосы у него схвачены в хвост... одет в обыкновенную видавшую виды одежду и тд и тп... ПРЕДЕЛЬНО КРАТКО - только основное, то что видно с мимолетного взгляда... персонаж не должен отвлекать на себя сильное внимание) |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310273 · Ответов: 19 · Просмотров: 3813 |
eDalamar | Отправлено: 9-02-2006, 14:41 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
|
Форум: Портал до Реальности · Просмотр сообщения: #310217 · Ответов: 586 · Просмотров: 265071 |
eDalamar | Отправлено: 9-02-2006, 12:57 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
- Идиоты! - сплюнул, не сдержавшись, Ороллин видя метания и панику остальных ученых... - Спокойнее, глупцы! Спокойнее! "Вот уж не думал, что попаду в такую недисциплинированную группу..." - Нельзя ли хотябы чуть-чуть поосторожнее?! - с возмущением обратился он к чуть было не задевшему его Онкиару, залезающему в салон гравимобиля. - Если что-то тут случится, то это случится в любом случае, независимо от того будем мы сидеть в машине или нет! Так что попрошу впредь поаккуратнее... - бросил он ему вслед, демонстративно стряхивая пыль с рукава, к которому тот докоснулся. Затем гаалец еще раз окинул взглядом степь с мечущимися в суматохе учеными и, схватившись за поручень, легко запрыгнул в трансопрт. - Если все не соберутся здесь через десять секунд, езжай! И езжай не раздумывая! Нечего рисковать нашими жизнями! - сухо обратился ученый к водителю и пошел в конец салона, где сел на свое место, установил свой чемоданчик понадежнее в ногах и крепко-крепко пристегнулся... Мало ли что они там увидели... |
Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #310186 · Ответов: 519 · Просмотров: 77862 |
eDalamar | Отправлено: 8-02-2006, 17:44 |
Дитя Ночи Сообщений: 398 Регистрация: 6-10-2005 Откуда: Первозданная Тьма Пользователь №: 4404 Замечаний: 4 |
Голосую за полную свободу… Долой рельсы и прегенеренных персонажей! Я за то, чтобы игроки заходя в прикл создавали любых персонажей, какие им по душе (в пределах разумного… т.е. без манча и чтобы не было в партии десяти халфлингов-воров и одного хилого мага в придачу ) и в нем уже делали абсолютно что хотят… Т.е. не думали о том, что если они убьют или ограбят того или иного персонажа или повернут не в ту сторону на дороге, ответят что-то не в том духе, то прикл закончится… Чтобы действовали практически как пожелают (тоже в пределах разумного – ведь если они начнут убивать всех подряд, то их настигнет правосудие рано или поздно – это нужно понимать )… Пусть вместо дороги, которая ведет к эпической битве армий или к древнему логову дракона, идут по маленькой тропинке к озеру, где можно спокойно и неторопливо заняться рыбалкой или лесу, где можно поохотиться… а там мастер уже придумает, что-нибудь… Пусть игрок чувствует свободу, а там уже мастер придумает как подтолкнуть к тому самому логову дракона и как лучше расписать дорогу, ведущую к великой славе, а не к смиренной жизни без красочных событий, чтобы она заинтересовала… а повернет ли на нее игрок – дело уже пятое… |
Форум: Архив Грамотного отыгрыша · Просмотр сообщения: #310085 · Ответов: 26 · Просмотров: 10845 |
Новые ответы Нет новых ответов Горячая тема (Есть ответы) Горячая тема (Нет ответов) |
Опрос (Есть ответы) Опрос (Нет ответов) Закрытая тема Тема перемещена |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 23-09-2024, 0:46 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |