В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Страницы (39) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Hideki Отправлено: 3-03-2012, 21:51


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Вагни и Келли в комнате с Ми

На этот раз дверь в комнату оказалась не заперта. Келли вошла и огляделась в поисках Вагни.
Одна из занавесок, что скрывали ниши, заколыхалась и в комнату вошел Вагни.
- Давно вас не было видно, - он устало зевнул. - Как прошел день?
- Он, наконец, прошел, - неопределенно отозвалась Келли,- впрочем, еще не совсем. Вагни, вы бы смогли починить сломанный замок?
- Раз плюнуть и растереть, - Вагни даже не прихвастнул.
- Это чудесно, - обрадовалась Келли. Конечно, было бы странно сомневаться в том, что кузнец способен починить замок, но не получив ответа, нельзя быть уверенной наверняка. В конце-концов, Вагни мог бы сказать что-то вроде: конечно, но только не сегодня, когда рогатый заяц находится в созвездии акулы. В конце-концов, у каждого человека есть свои странности. К счастью, ничего такого он не сказал.
- В таком случае, надеюсь, вы не откажетесь пойти со мной прямо сейчас. Нужно помочь ученице Ленара. Она в свою очередь поможет нам. Все расскажу по дороге.
Она помедлила пару секунд и добавила.
- Замок был неудачно взломан. Если это важно.
- Хм, расскажешь позже, - Вагни развернулся и на несколько секунд исчез за занавеской в своей нише. Уже оттуда он вышел со своим кожанным саквояжем. - Показывай дорогу. И мне тоже есть, что рассказать.
Келли повела своего спутника по коридорам к комнате Ми. Дорога до жилища девушки занимала минут десять. За это время Келли поделилась с Вагни некоторыми собранными сведениями. Она решила умолчать о том, кто именно сломал замок. Все-таки, пока это не вызывает дальнейших проблем, она бы предпочла предоставить Джине самой решать, раскрывать ли свои секреты. Вместо этого она начала с последней информации и рассказала о Ми, о том, что та поведала ей о Ленаре и своих опасениях.
- Я знаю эту девушку, - удивленно сказал Вагни. - Меня с ней познакомила госпожа Гэри, жена управляющего. Она очень милая и воспитанная.
Вагни в кратце рассказал о случае с крысой и что их поиски с Райсом привели к дверям управляющего.
- Итак, эта дверь? - Вагни указал свободной рукой на дверь, когда они уже были на месте и подойдя поближе открыл ее.
- Ми! Это Келли, - окликнула волшебница, не желая пугать девушку внезапным вторжением, и произнесла тише, - Надеюсь, дама Лиэрая еще не пришла. Вряд ли ей это понравится.
- Да? - в тускловатом ночном свете они различили уже знакомое обоим лицо. - Я тут стерегу.
- Вы, девушки, можете пока поболтать, пока дядюшка Вагни будет заниматься этим замком.
Вагни поставил на каменный пол свой саквояж и раскрыл его. Через десять минут на полу лежал разобранный замок и кузнец осматривал его, как лекарь осматривает своего пациента.
- Ми, Вагни сказал, вы уже знакомы, можно не представлять? - улыбнулась девушке Келли.
- Да-да, я провожала...
- Можно мне больше света? - спросил Вагни.
Ми исчезла за занавеской, потом появилась со свечой и выбежала в пустнный сейчас коридор, чтобы зажечь ее от факела, затем передала кузнецу.
- Спасибо, дочка, - он взял у нее свечу и продолжил работать.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #465889 · Ответов: 149 · Просмотров: 40584

Hideki Отправлено: 6-02-2012, 4:51


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


(неожиданное продолжение от Вагни и Райса, мастер присутствует)

Внезапный звук шагов нарушил уединение сотоварищей по расследованию. Из-за угла показалась молодая женщина, которая была одета так, словно собиралась на бал - нарядное красное платье с глубоким декольте, явно дорогое (если это не были стекляшки) ожерелье лежало на груди. Свет вечерних факелов окутывал ее легким багровым туманом.
- Говорят, в дверь принято стучать, но не так же громко, - насмешливая улыбка скользнула по полным губам. - Особенно если вы к Ксанни.
- Госпожа рад видеть, хоть и в столь поздний час, - Вагни вежли поклонился и краем глаза посмотрел на Райса, оценивая его физическое состояние. Сколько тот еще может продержаться? - Мы не ожидали кого-нибудь застать в кабинете управляющего, но моему другу необходимо было убедиться лично.
Вагни посмотрел на Райса
- Ему сейчас необходим сон и покой, слишком много сил было потрачено за сегодняшний день.
Не желая показать свое состояние, энергет обратился к женщине.
- Позвольте представиться, меня зовут Райс. Первый сын Эрна, главы Второй Ветви Клана. Прошу прощения за это вторжение, но нам очень нужно было увидеть господина Гэри. Кроме того, да простится мне нарушение последовательности, я выражаю свое восхищение вами. Отсюда и до запада, лишь единицы могут сравниться с вами очарованием и красотой.
Закончив речь, Райс учтиво склонил голову, после чего улыбнулся и посмотрел женщине в глаза.
- Могу только позавидовать вашему длинному имени и умению говорить приятное, - засмеялась женщина. - Меня зовут Раила, Раила Элерс. А вашего столь заботливого друга?
- Я Вагни, сын Водана, но называйте меня просто Вагни. Мы здесь недавно и еще не всех знаем в лицо.
- И уже стучитесь по ночам к Ксанни? Я ее знаю немного... кажется, сейчас вам ничего не светит - похоже, у нее серьезное увлечение.
- Неужели? - с улыбкой приподнял бровь Райс. - Быть может, вы сможете слегка приподнять эту завесу интриги? Как уже подметил мой друг, мы здесь недавно...
Вагни с любопытством посмотрел на Раилу, умышленно промолчав о своем знакомстве с Ксанни.
- Здесь не самое удачное место, - засмеялась Раила. - Но я приглашаю вас в гости! Я люблю гостей.
Алхимик согласно кивнул и посмотрел на Райса. Если тот вырубиться в гостях у Раилы, то ему придется переть на себе этого парня. Не оставлять же его у незнакомки на ночь.
Райса разрывало на части три желания: пройти через дверь любой ценой для двери, отправиться в гости к этой женщине и получить максимум информации и, что было бы самым благоразумным, добраться до своей постели и беспробудно заснуть.
- Мы с удовольствием принимаем ваше приглашение, госпожа Райла, - учтиво ответил Райс, изо всех сил стараясь не показать прошедшую по телу волну озноба.
- Тогда идемте!
Женщина улыбнулась, сделала приглашающий жест и направилась направо по коридору.
- Вы обмолвились о том, что мы слишком громко стучали, - Вагни решил начать непринужденный разговор. - Возможно вы правы, у себя в деревне мы редко закрываем двери. А здесь в Убежище мне показалось бояться особо не кого. Или я не прав?
- Страх? При чем тут страх? - в голосе прозвучала нотка удивления. - Просто есть правила приличия, да и кто-то мог спать. А бояться... да, мы тоже так думали.
Они все еще шли за Раилой по слабо освещенному коридору. Найти бы дорогу обратно... Впрочем, скоро стало казаться, что это не составит труда. Коридор казался, все более узнаваем, а искомая дверь оказалась совсем недалеко от... покоев Хранителя Ленара. Она была изящно украшена несколькими засушенными цветами. Хозяйка повозилась с замком и вошла внутрь.
- Кто вам доставляет с поверхности цветы? - поинтересовался алхимик, входя вовнутрь.
- Это из моих старых запасов, - ответила Раила, подходя к жаровне, в которой слабо тлели угольки. Она помешала их, и аромат цветов сразу стал сильнее. Свечи, которые зажгла хозяйка, осветили совсем маленькое помещение со шкафом в одном углу, конторкой в другом и большим зеркалом у стены между ними. Ниша в противоположной стене была занавешена. По полу, устланному толстым ковром, были беспорядочно разбросаны подушки. - Простите, у меня мало мебели.
- Мы привыкли довольствоваться минимальными удобствами, - успокоил хозяйку Райс. - Позволите присесть?
- Конечно-конечно!
Райс благодарно улыбнулся и плюхнулся на пол.
- Вы говорили о каком-то увлечении госпожи Ксании? - поинтересовался Вагни, усаживаясь на ковер. - Если я не ошибаюсь, то это жена управляющего Гэри.
- О да... Но, судя по всему, Гэри не блещет как... ну, вы понимаете, - она хихикнула, усаживаясь на пол в одну из тех поз, которые для мужчин были бы не очень естественны и неудобны. Но женщины в них чувствуют себя уютно и смотрятся весьма привлекательно, особенно когда платьеместами очень плотно обтекает тело. - И раньше у Ксанни было много приятелей, но сейчас вам не светит. В последнее время у нее кто-то есть и, похоже, она от него без ума. Всех гонит. Не верю, что просто так или вдруг воспылала страстью к Гэри!
- Не подумайте, что хочу оскорбить вас, но история учит, что красивых женщин всегда притягивают люди с положением, властью. Думаю, что в Убежище такими людьми могут быть не только управляющий, но и Хранители, сильные маги.
- Людей с положением здесь как желудей на дубу, - улыбнулась женщина. - Ничего удивительного. В том числе маги...
- Но неужели она наставляет мужу рога прямо в его собственных покоях? - подал голос Райс.
- Она со мной не делится, - пожала плечами Раила, - но Гэри часто задерживается в других частях Убежища. Уж ему-то найти место для ночлега легче, чем любому знатному дворянину, он же тут всем хозяйством заправляет. И жену предупреждает, наверное...
- Какая бурная, однако, здесь общественная жизнь, - пробормотал себе под нос энергет.
- Все страсти с поверхности переместились под землю, - подметил алхимик. - Здесь и званые вечера, наверное, проводят.
Вагни оценивающе посмотрел на наряд Раилы.
- Увы, - с ноткой сожаления отозвалась та. - Сперва все были напуганы и озабочены, теперь снова... К тому же здесь просто негде. Но это не повод не носить платья,если они есть, правда?
- Да, вы правы - не повод, - Вагни сделал небольшую паузу. - А кто ваши соседи? Наверное, можно было ходить в гости...по-соседски. В деревне я знал всех своих соседей за милю вокруг. Это скрашивало зимние долгие вечера.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #465199 · Ответов: 149 · Просмотров: 40584

Hideki Отправлено: 5-02-2012, 19:39


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Отчет от Яшмы

Накануне своего шестандцатилетия Кэтти решила целиком и полностью поменять свою жизнь.Постоянно учиться,без перерывов и выходных,делать то,на чем настаивают родители,не спрашивая твоего мнения,ей все это порядком надоело!Они думали,так будет всегда...Как же они ошибались. Девочка из приличной семьи: мама,отец- юрист, старший брат пошедший по его стопам,и даже золотистый ретривер. Но при этом каждый день одно и тоже,глупые подружки хихикающие на уроках,разглядывая мальчиков, книги и строгий распорядок. В этот памятный день,ноги сами принесли ее в "Дом свиданий" Мадам Жижи.Приятная обстановка,суровый охранник, смешливые девочки, и даже мальчик,возможность узнать новое,и продвинуться гораздо дальше школьных подружек, ей это было интересно. В процессе общения с Мадам,выяснилось,что Кэтти еще никогда близко не общалась с мужчинами. Мадам улыбнулась и сказала,что она быстро всему научится.Между собой все обитатели "дома Свиданий" называли друг-друга по именам ювелирных камней. Кэтти нарекли Яшмой. Первым,вызвавшимся объяснит все тонкости будущей профессии был мальчик-Аметист. Он единственный имел личные апартаменты,куда и приглашал своих клиенток,хотя Яшма, несколько раз видела у него и мужчин клиентов.Он рассказал об основных правилах поведения, о клиентах,о девочках и немного о себе.Молодой,разочаровавшийся в отношениях и жизни мужчина,ненавидящий свою профессию и клиентов.
Пока Яшма дожидалась Агата к ней подошла Амелия-певица салона. Она с жалостью смотрела на Яшму,убеждая ее бежать от Мадам и не губить свою молодость и чистоту.
После Аметиста была Гранат.Миниатюрная,позитивная хохотушка с роскошными внешними данными, без комплексов и предрассудков.Казалось,она получает удовольствие от профессии и от всего,чего требовали от нее клиенты (в углу комнаты,лежали аккуратно сложенные веревки,о назначении которых Яшма могла только догадываться). Поскольку Гранат была одна,Яшме надлежало делить комнату именно с ней.
Покинув Гранат,Яшма решила побольше пообщаться с Рубин,кибер-девушкой. Рубин оказывала клиентам только виртуальные услуги,во время которых,все ее тело начинало светиться. Красивая,но грустная девушка, воспитанница детского дома,без светлого будущего с безумной тоской в глазах.Благодаря многочисленным операциям и внедрениям микросхем,она с легкостью подстраивалась под желания клиентов.
После общения с девушками Яшма направилась в комнату,где за освещенным свечами столом,среди бокалов шипящего шампанского посетители "Дома Свиданий" играли в покер.Именно там она и нашла своего первого,а потом и второго клиента. Они попросили шампанского,а пока Яшма искала официанта, к ней подошел молодой человек,представившийся Робертом, и сказал,что не отказался бы о ее компании. Она согласилась,но позже.
Как и положено, своего первого клиента она сначала отвела в кабинет Мадам. С высокой ценой он был согласен. А дальше все как в песне "girl you ll be a woman soon".
Отдав деньги мадам,Яшма осмотрелась по сторонам,дверь в соседнюю комнату была приоткрыта. Сквозь узкую шель Яшма увидела как странного вида хромой и уже не молодой клиент связывал Топаз,еще одну обитательницу дома Мадам. Это показалось таким странным и противоестественным,но Топаз улыбалась. Про нее говорили,что она мечтает быть актрисой и таким образом зарабатывает на обучение.
В "Доме Свиданий" жизнь текла своим чередом: клиенты приходили,общались с девочками, Аметист умудрился напиться и охранник вынужден был относить его в комнату на себе.К Мадам приходили странные люди, за покерным столом продолжалась игра. Яшма опять столкнулась с Робертом,она была свободна и была рада уделить ему время. Вопреки всем ее попыткам уединиться,Роберт хотел просто поговорить. О чем угодно. Это казалось странным,ведь, без денег по подобным местам не ходят...Уж не из полиции ли он? Несколько раз Роберт внезапно покидал Яшму, и так же неожиданно возвращался.
Яшма бродила по комнатам,наткнулась на уставшую от клиентов Гранат,пока девушки болтали,в комнате Аметиста началась странная возня,а потом кто-то сказал:
-Позовите Мадам,там труп!
Мадам созвала в свой кабинет всех девушек,охранника и Аметиста. Она говорила,про похищенное у них нечто. На ее столе Яшма увидела пистолет.
Стало страшновато,но раз не говорят подробнее,значит и не надо.
За покерным столом Яшма встретила своего второго клиента,они прошли в гостинную,где недавний хромой клиент Топаз убеждал всех в очередном грядущем конце света.Клиент Яшмы отправился за шампанским,попросив ее подождать. Как только Яшма осталась одна,к ней подошла стройнай посетительница, вручив деньги, она шепотом попросила увести и отвлечь одного из посетителей. Как и полагалось,Яшма завела с мужчиной легкую беседу,но тут вернулся ее клиет с бутылкой шампанского и схватив за руку стремительно увлек в комнату.
Освободившись,в дверях Яшма столкнулась с тем самым хромым клиентом.Он покосился на нее,интересуясь,сколько же ей лет.Узнав,начал проводить воспитательную беседу,при этом обещая ее навестить.
Подошел Роберт.Опять крики и странные возгласы.Снова убитые.В одном из них Яшма узнала своего вторго клиента.Он оказался сыном Мадам.Спрятавшись вместе с Топаз в ее комнате,Яшма видела охранника Мистера Саймуса с сумасшедшим взглядом и двумя пистолетами,он выстрелил в Гранат. Тихий вскрик,падение и лужа крови на полу.

Вот,пожалуй, и все! Для меня это был первый опыт кабинетки.Абсолютно незнакомые люди,весьма странная роль, но мне понравилось) Спасибо всем и особенно Мастеру.И за торт со свечками в честь моего давно прошедшего (еще в июне,кстати, тоже 4 числа) дня рождения.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #465185 · Ответов: 2 · Просмотров: 10555

Hideki Отправлено: 16-01-2012, 20:41


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Оружие и его применение

Огнестрельное оружие.
Желательно оружие с пистонами, дабы выстрел, если таковой будет произведен, можно было услышать. При допуске оружия учитывается квента персонажа и реальная возможность его использования. Незаконное хранение огнестрельного оружия – правонарушение.
Холодное оружие.
На игру допускаются резиновые ножи. При допуске оружия учитывается квента персонажа и реальная возможность его использования.
С учетом замкнутого пространства попадание из огнестрельного оружия считается автоматическим. Атакующая сторона объявляет, в какую область тела был произведен выстрел.
Запрещается использовать ЛЮБЫЕ элементы рукопашного боя (удары, толчки, захваты, броски, подножки и т.п.) При обоюдном согласии участников допускается бесконтактная антуражная драка без правил с договорным исходом.

Пытки

На игре персонажи могут пытать друг друга. Пытки отыгрываются театральными и постановочными побоями и членовредительством, а также запугиванием и шантажом.
То насколько персонаж поддается влиянию пыткам, решает сам игрок, помня о том, что его персонаж не супермен. И если на персонажа хорошо надавить, то тот расскажет все что знает и подпишет любые бумаги.
Нанесение ранений пытаемому также считается отыгрышем пытки, но помните, что три ранения и пытаемый умирает, проходя следующие стадии: легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение и смерть.(см. правило по Ранению)

Ранения

Персонаж на игре может иметь одно из следующих состояний:
Здоров:
- Может все.
- Лечение не требуется
Ранен в конечность:
- Приравнивается к легкому ранению при пытке
- Не может стоять и ходить (попадание в ногу) или использовать оружие и совершать боевые действия (попадание в ведущую руку)
- Повторные попадания в поврежденную конечность не ведут к ухудшению состояния.
- Требуется медицинская помощь. Ее может оказать любой человек, перевязав рану тканью.
- При неоказании помощи в течение 30 минут – см. "Ранен в корпус"
Ранен в корпус:
- Приравнивается к среднему ранению при пытке
- Не может стоять, двигаться и совершать другие действия.
- Возможно информационное взаимодействие.
- Требуется госпитализация.
- Если о вас не позаботились в течение 15 минут – вы впадаете в кому.
- Лечение в стенах дома не возможно. Раненого можно стабилизировать, чтобы тот не впал в кому. Требуется постоянный уход: каждые 10-15 мин. приносить воду и менять повязку.
- Новое попадание вводит в состояние комы.
Кома:
- Приравнивается к тяжелому ранению при пытке
- Не может двигаться, говорить и совершать другие действия.
- Необходима госпитализация.
- Стабилизировать состояние комы в стенах дома не возможно
- Если о вас не позаботились в течение 10 минут – смерть
- Новое попадание убивает
Смерть:
- Ничего не может.
- Все последствия уже наступили.
- Никто не в силах помочь.
Особенности ранений, нанесенных тяжелыми предметами:
Все повреждения, нанесенные тяжелыми предметами, проходят через 5 минут после нанесения последнего удара. Повреждения, нанесенные другими видами оружия, суммируются с повреждениями от тяжелых предметов. Однако если повреждения другим оружием было нанесено после повреждений от тяжелого предмета, то повреждения от них через 5 минут никуда не денутся.
Тяжелыми предметами невозможно перевести человека из состояния "ранен в корпус" и в "кому".
Продолжайте отыгрывать ранения! Если у вас прострелены рука, нога, не стойте, как ни в чем не бывало! Кричите, шипите сквозь зубы, закрывайте раны рукой, чтобы не потерять много крови и т.п.
Выстрел в упор.
Если ствол оружия касается части тела (не конечностей) «жертвы» (в том числе головы), то выстрел вводит персонажа сразу в состояние комы. Достаточно произнести «Убил!». Изворачиваться и отбивать направленное в вас оружие нельзя.
Оглушение
Моделируется касанием зоны между лопаток «жертвы» предметом подходящей формы и веса.
Жертва теряет сознание на 1 минуту.
Обыск, и т.п.
Эти и другие действия, не оговоренные в настоящих правилах, моделируются игроками по взаимной договоренности.

Добавлено:
Наркотики

Наркотики отыгрываются аскорбиновой кислотой в таблетках или в порошковом виде. Действие наркотика игроку объясняет заранее дилер при продаже, если такой имеется на игре или мастер, если вы случайно наткнулись на непонятное вещество и употребили его.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #464434 · Ответов: 2 · Просмотров: 10555

Hideki Отправлено: 8-01-2012, 20:03


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Прошло немного времени, но цвет состава не изменился.
- М-да, - начал алхимик. - Все чисто. Ни какой магии, ни каких эликсиров на данное существо задействовано не было. Перед нами Раттус Обыкновенный или просто крыса. Мне жаль, Райс.
- Загадки... загадки-загадки-загадки, - задумчиво пробормотал парень, теребя седую прядь. - Эх, был бы здесь Сейн... Мое призвание - сила, а не сенсорика...
- Сейн ваш наставник?
- Брат. Младший. Один из самых талантливых сенсориков нашего поколения. И случилось же выпасть так, что это дело распутываю я, а не он...
- Мне пришла в голову одна мысль, но не знаю: справитесь вы или нет, - Вагни немного помолчал, формулируя свой вопрос так, чтобы биоэнергет его понял. - Каждое живое существо оставляет свой след в этом мире. Возможно, ли выследить путь биоэнергии? И если это можно, то мы можем проследить откуда пришла эта крыса. Справитесь?
Райс мгновение помедлил, но потом кивнул головой.
- Рискну. Есть ли у вас какие-нибудь укрепляющие зелья? Признаться, я порядком вымотан, а сенсорика, как я уже говорил, не совсем мой профиль. Так что буду рад любой помощи.
- Конечно же есть. Народная медицина и сила трав поможет восстановить утраченные силы. Правда после этого организм будет сильно измотан и возможно, что после окончания действия настоя ты вырубишься спать и надолго. Устроит?
Вагни не стал дожидаться ответа Райса и начал потихоньку приготавливать настой, вытаскивая из саквояжа какие-то травы. Все свои действия он сопровождал бурчанием о том, что рано или поздно его запасы иссякнут и он уже тогда ничем не сможет никому помочь.
Через минут двадцать на спиртовке уже томился на медленном огне настой по цвету похожий на болотную воду, с плавающими там веточками и листиками.
- Сейчас надо это все процедить, - он взял небольшое ситечко и положил его на кружку. - Готово.
Вагни протянул Райсу кружку, от которой шел пар и запах, от которого неприятно щекотало нос.
- Если вырублюсь - приведите в чувство, а если начну биться в агонии - лучше не подходите, - предупредил Райс и в три глотка осушил кружку.
Секунд через пятнадцать по телу начало разливаться будоражащее ощущение силы. Она сводила с ума, кружила голову. Теперь не требовалось никаких усилий для того чтобы понять, что в соседней комнате отдыхают двое стражников, один из которых был тем, с которым энергет разговаривал в самом начале их деятельности в Убежище.
"Возвышение" - мелькнуло в мыслях Райса. Это зелье по эффекту было аналогично технике, позволяющей призвать внутренние силы организма для того, чтобы получить еще больший запас энергии из природы. Технике, способной убить ее исполнителя. Как, впрочем, и сама жизнь... только жизнь убивала гарантированно.
Райс закрыл глаза и раскинул в стороны руки, по крохам собирая рассеянные по комнате остатки Жизни странной крысы.
Вагни предусмотрительно отошел немного в сторону и назад, чтобы не стоять на пути у биоэнергета. Он помнил о предупреждении Райса, но все его тело, годами укрепленное в кузне работой с молотом, было готово, чтобы...Чтобы не случилось, Вагни был к этому готов.
- Что? - только одно слово он произнес, боясь хоть как-то нарушить "медитацию" Райса.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #464181 · Ответов: 149 · Просмотров: 40584

Hideki Отправлено: 8-01-2012, 19:52


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Райс и Вагни

От двери донесся стук - робкий и быстрый, будто выглянувший из норы суслик.
- Кто там такой смелый? - зычно гаркнул Вагни и, все еще сидя на стуле, развернулся в сторону двери.
Та открылась и в комнату, совсем не смело, вошел с подносом давнишний уже знакомый - Амер.
- Мне показалось, вам еды не хватит, ну, что я в тот раз принес. Так я еще... Может, убрать надо?
- Вы просто спасаете меня от голодной смерти, милейший, - Вагни улыбнулся. - Входите же и скорее ставте все что вы принесли сюда.
Он вспомнил, что за сегодняшний день так ничего и не ел. А с подноса доносился приятный аромат еды, что в животе у кузнеца сразу заурчало. Вагни сдвинул в одну сторону пробирки и штатив, освобождая необходимое пространство под поднос.
Слуга выполнил его просьбу, и тут же засуетился, заметив осколки.
- Я сейчас, сейчас приберу, я быстро.
Ткнулся в угол и, ничего там не обнаружив для уборки, шагнул к двери и отворил ее. Мимо ног Амера по полу проскользнуло что-то серое.
- Что это за...уголек мне за шиворот! - вскрикнул Вагни и присмотрелся в ту сторону, куда проскользнула толи мышь, толи крыса. - Амер, Райс - не дайте ему убежать. Еще стырит чего из еды.
Райс выбросил в сторону зверька руку с открытой ладонью и резко сжал пальцы в кулак. Крыса пробежала еще пару шагов, покатилась кубарем и осталась лежать на полу.
- Еда - не самое главное, - спокойно ответил энергет. - Крыса могла оказаться и шпионом. В этом деле я не удивлюсь ничему.
Он устало потер виски и обратился к слуге:
- Пожалуйста, уберите этот комок меха. И проследите, чтобы в нашу комнату не приблуждались различные кошки, собаки, крысы и тараканы. Если они окажутся поблизости во время озвучивания важной информации, их может постичь печальная участь.
Растерявшийся слуга все еще смотрел на Райса, но, впрочем, справился с испугом:
- Да господин маг, сейчас...
И вновь попытался выйти. Однако неожиданно казавшаяся дохлым животное вскочило и ринулось к спасительному выходу.
На сей раз Райс выбросил вперед две руки. С громким хлопком ладоши встретились, а на лице энергета расцвела гримаса боли. Он на мгновение замысловато переплел пальцы, а затем, издав нечто, напоминающее рык, резким рывком раскинул сжатые в кулаки руки, будто разрывал что-то на две части.
- Тварь, - злобно бросил он, стирая кровь, потекшую из носа.
Спустя мгновение выражение его лица переменилось с гневного на обескураженное.
- Чтоб я вечность на Грани балансировал... что же это...
- Я воистину впечатлен, - только и сумел сказать Вагни, а потом рассмеялся. - Вы справляетесь с грызунами лучше, чем мой дворовый котяра, кочергу ему под хвост.
Он порылся немного в своем саквояже и вытащил оттуда небольшой флакон с прозрачной жидкостью.
- Вдохните глубоко, - алхимик протянул флакон Райсу. - Это поможет остановить кровотечение. И не волнуйтесь - это всего лишь пары спирта с розмарином и душицей. Помогают от головных болей. А если из носа идет кровь, давление или паров ядовитых нанюхаешься, то помогает. Правда, потом часа два запахов различать не сможете. Но это не большая плата, за удобство. Я так считаю.
Энергет благодарно кивнул Вагни и глубоким вдохом втянул в себя пары из флакона. По голове словно ударили молотом, но кровь и правда остановилась.

совместно с мастером и Еретиком
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #464177 · Ответов: 149 · Просмотров: 40584

Hideki Отправлено: 5-12-2011, 17:06


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Дом свиданий мадам Жижи

Количество человек: 15-20
Предполагаемое время игры: 5 ч.
Расписание кабинетной игры:
15-00 мастер будет на месте
16-00 сбор обитателей борделя для переодевания и прочему обустройству
17-00 бордель начинает играть
18-00 в бордель подтягиваются клиенты
22-00 конец игры

Жанр: социалька
Мир\сеттинг: реальность/мир будущего
Дата события: 04 февраля 2012
Место проведение: м. Горьковская, Малая посадская 16, кв 8, вход под вывески "Империя" и "Маки".
Взнос: 400р.
Связь с мастером Hideki:
1) РМ:
2) ICQ: 206723404
3) email:[email protected] (Hideki)
4) tel: +7 962 6877027 (Hideki)

Вместо эпилога
Об авторских правах

Данная игра является ремейком одноименной игры проведенной пару лет назад моими хорошими знакомыми. Мастера игры в курсе, что мы ее будем ставить снова. Все материалы по ней получены из рук самих мастеров.
Но поскольку дотошное копирование не наш метод, то мы привнесли в этот мир и сюжет свое виденье ситуации.

ВВОДНАЯ

О чем будет игра
Один день из жизни борделя. Со всеми его страстями, страхами, желаниями и, конечно же, девушками. Ведь они у нас главные героини этой игры.
За яркими именами, броским макияжем, фривольным поведением и веселой трепотней девушек скрываются поистине шекспировские страсти.
Каждому найдется, во что поиграть. Даже если вы хотите просто весело провести время в нашем борделе, отдохнуть душой и телом, мастер устроит вам и это. Главное, поставьте в известность мастера, чего вы хотите получить от игры.

Персонажи
1. Мадам Жижи – хозяйка борделя;
2. Мистер Саймус – охранник;
3. Девушки – каждая девушка выбирает себе псевдоним, обозначающий драгоценный камень (алмаз, рубин, опал и т.д.), что накладывает свой отпечаток на цвет одежды и украшения;
(обитатели дома свиданий все найдены)
4. Клиенты борделя. (имя им легион, а значит мало их не бывает)

Место и время действия:
Бордель Мадам Жижи.
Объявление в газете:
«Дом свиданий Мадам Жижи «Искушенный ювелир» приглашает в свои стены, дабы Вы лично убедились в качестве огранки драгоценных камней. Вы можете выбрать любую понравившуюся оправу для камня, и полученное произведение ювелирного искусства Вас не оставит равнодушным.
Постоянным клиентам скидка.»

Пятница, вечер, наплыв клиентов. Контингент средний класс.
Девочки почти все заняты. Клиенты расслаблены и, возможно, немного навеселе.

Мир

2061 год.
Далекое или уже нет, но всё-таки будущее.
Двуполярный мир, две сильно развитые страны США и Евразийский Союз, остальные так или иначе поддерживают одну из этих стран. Между странами идет гонка вооружения. Страны находятся в состоянии вялотекущей холодной войны. Идет информационная агитация. Между странами перемещение находится под жестким контролем, и с большими ограничениями.
Развитие техники в мире застопорилось. Не изобретается ничего новое. Усовершенствуется уже придуманное.
Очень сильное влияние на сознание имеют корпорации и контролируемые ими масс-медия. Развлекательные шоу крутят круглыми сутками. Удивить потребителя становится все сложнее. Компьютерные технологии развиваются семимильными шагами, но только не для простых пользователей.
Голографические и виртуальные иллюзии полностью заполнили пространство вокруг человека.
Развитие технологии и способы передачи и обработки информации также дают свои плоды.
Известны случаи, когда человеческий мозг используют в качестве базы данных.
Те, кому нечем оплатить достойную жизнь в обществе себе или своим близким сдают свои мозги в аренду крупным корпорациям. После пяти лет работы «мозгами-в-банке» люди выходят на пенсию.
Ходят слухи, что якобы есть люди, которые могут хранить, обрабатывать и передавать информацию без последствий для собственного здоровья. И самое удивительное, что им не приходится быть «мозгами-в-банке». Газетчики, когда пишут о таких людях, используют такие слова, как медиумы или телепаты. Но разве такое может быть в наш информационный век?
Ходят слухи, не подтвержденные правительствами стран официально, что грядет энергетический кризис, что нефть и газ заканчиваются. И не через 50-100 лет, а буквально вот-вот.
Все подобные слухи правительство пресекает на корню и не допускает ни каких вольностей и провокаций.

Государство

Действие происходит в США.
Тоталитарное, полицейское государство, где вся власть в руках крупных корпораций. За преступления - жесткие наказания. За хулиганство - каторга на несколько лет. За кражу - пожизненное заключение. За убийство - смертная казнь. Это дает ощущение безопасности, матери не боятся отпускать детей гулять допоздна, девушка может выйти в короткой юбке, размахивая деньгами в три ночи и спокойно дойти до цели. Преступности ПОЧТИ нет.
Образование - всеобщее, и частично бесплатное. Среднее образование - обязательное и бесплатное. Высшее образование, либо за собственные деньги, либо под контролем государства с обязательством после завершении учебы работать в госучреждениях. Учителя получают весьма хорошую зарплату.
Здравоохранение - полностью бесплатное (даже пластическая хирургия, если по медицинским показаниям). Быть врачом очень престижно и выгодно.
Фабрики и заводы работают на полную мощность, промышленность развивается и работает как на военную технику, так и на простое население.
Наука находится под полным контролем государства. Подавляющее большинство ученых работают в государственных научных институтах, все достижения и изобретения под грифом "совершенно секретно" до тех пор, пока правительство не даст добро на опубликование.
Полиция занимается в основном случайными преступлениями, несчастными случаями. Ее не боятся, но уважают.
Общее настроение в стране - уверенность в завтрашнем дне. Каждый знает, что у него будет работа, что его дети будут накормлены и ухожены, даже в случае несчастного случая, что если с ним что-то случится, государство обо всем позаботится. Нужно только выполнять нехитрые правила: не критиковать правительство, корпорации и работать на благо общества и государства.
Существует несколько религий, но ни одна из них не занимает главенствующего положения, и не имеет статуса государственной. Общество в целом светское.

Дом Свиданий и высокие технологии

Проституция легализована. Профессия не почетная, но все лучше, чем идти работать «мозгами-в-банке». Никто не афиширует это, но при этом если узнают, что девушка работает в борделе, то камнями закидывать не будут и из института не выкинут, а с дневной работы не уволят.
Для кого-то работа в борделе это основной вид заработка, а для кого-то вторая работа. Но есть и те, кто считает это своим хобби, которым даже можно похвастаться в компании друзей.
Ходить по борделям тоже вроде бы теперь официально стало можно, но смотреть на такого мужчину будут, как на человека, у которого есть тайные пороки, которые он не может удовлетворить с нормальной девушкой или в семье с женой, поэтому ходит в бордель. Клиенты знают, что все, что происходит в стенах борделя в них и остается. Поэтому никогда не стесняются там, а наоборот раскрепощаются, но в пределах разумного. В борделях всегда есть один-два охранника, которые следят за порядком. Клиенты и девушки могут чувствовать себя там спокойно.
С приходом виртуальной реальности в жизнь людей уровень развлечений поднялся на новую ступень.
На борделях это тоже оказало свое влияние.
Теперь перед тем, как девушка оказывает услугу клиенту они оба надевают друг на друга очки виртуальной реальности и подключают вживленные в мозг шпунты. Клиент может выбирать понравившуюся ему программу: Гавайские острова, космический корабль, президентский номер люкс и т.д. – и различные ситуации. Клиента ограничивает только его фантазия…

N.B., или Как это моделируется.

Девушка и клиент устраиваются удобно, одевают черные очки. У клиента, как и девушки есть свой плеер с наушниками с заранее (до игры) приготовленными музыкальными композициями, отображающие ту или иную виртуальную реальность. (Я верю в силу вашего воображения.) По выбору клиента можно использовать либо плеер девушки, либо клиента.
Время звучания одной композиции есть время одного сеанса у девушки, вне зависимости от его продолжительности. Если клиенту понравилось, то он может прокрутить трек снова или выбрать новый трек. В обоих случаях это означает, что девушка принимает клиента на второй или более сеансов.
Отыгрыш и модуляция увиденного в виртуальной реальности полностью ложится на фантазию и опыт самих игроков. Чем эмоциональней и оригинальной будет свидание с девушкой, тем приятней будет самим игрокам. Массаж, игра в ладушки и прочие физические проявления вашей фантазии в рамках приличия и по обоюдному согласию.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #463327 · Ответов: 2 · Просмотров: 10555

Hideki Отправлено: 16-11-2011, 19:00


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Райс, Вагни
совместно с Райсом

Наконец-то Райс дошел до комнаты. Дверь была открыта и он не смог вспомнить, закрывали ли они ее уходя. В комнате кто-то был - он это чувствовал. Короткий меч с мягким шелестом вышел из ножен. Держа правую руку, в которой был зажат меч, чуть на отлете, Райс заглянул в комнату.
Кузнец - кажется, Вагни - сидел за столом, глядя на пробирки. В воздухе витал густой запах трав и чего-то горелого. Райс вложил меч в ножны и произнес, больше для того, чтобы обозначить свое появление в комнате, чем для того, чтобы что-то высказать: "А я думал, у нас незваные гости. Дверь открыта".
- А...да...- алхимик постарался вернутся из того медитативного состояния, в котором находился, погрузившись в свои размышления. - Совсем забыл, что здесь плохая проветриваемость помещений. Запах будет еще около часа полтора стоять. Но дышать воздухом наполненным запахом чебреца и мяты полезно для здоровья. Расслабляет дух и приводит мысли в порядок. Вы куда-то ходили? Когда я пришел никого уже или еще не было.
- Ходили, - устало ответил Райс и уселся прямо на пол. - Море новых вопросов, ни одного нового ответа.
- Вы знаете, что Хранитель употреблял отвары из особых трав, способствующие усилению...Нет, так нельзя про это говорить. Ленар очень часто медитировал и травы эти усиливали эффект от медитации. В прочем, при помощи них он и впадал в медитативное состояние...замедляющие жизненные процессы организма. И сразу хочу отметить, что это не дурман-трава, от которой и бесячка бывает, и вызывает привыкание.
- Да, я уже успел оценить, что эти люди очень странные и непонятные. Даже по моим меркам... - Райс закусил нижнюю губу. - Если версия, что кто-то сумел повергнуть Хранителя в такое состояние лишь за счет собственных сил, подтвердится, то этого "кого-то" нужно будет уничтожить. Любой ценой. Того, кто умеет подчинить себе Жизнь Хранителя... - он нервно поежился. - Скажу честно, я не уверен, что даже Примарх Тетраэль смог бы осуществить подобное. А он - абсолют силы для всех Владетелей.
- Я не имею чести знать вашего Примарха, - кузнец встал из-за стола. - Чем больше я пытаюсь узнать, тем сильнее запутываюсь. По вашим словам, здесь есть кто-то, кто обладает сильными познаниями в магии. И вы не можете найти столь мощные проявления в...в эфире, или что там у вас происходит, когда кто-то колдует...Уверен, что вы уже побывали у начальника стражи. Вы удосужились у него взять список людей, которые появились здесь в последний месяц?... - лицо кузнеца побагровело от ярости. - Не знаю...Мы ищем человека, который попал сюда и, на сколько я доверяю своей интуиции, либо не достаточно силен, чтобы уйти из Убежища. Либо у этого вражины еще остались здесь какие-то дела...И я бы очень хотел поговорить с тем, кто нас сюда пригласил...
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #462972 · Ответов: 149 · Просмотров: 40584

Hideki Отправлено: 14-11-2011, 20:59


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Из тайной книги Кайетана «Святая ложь, или Хроники одного художника»

Часть 2 «Das Daus»

Глава 2


- Король Паскаль, - начала согласно протоколу Кора, - привел на Совет Избранного.
И уже обращаясь ко мне:
- Кайетан, приведи Вильгельма…

…Вильгельма при условии отсутствии договоренности среди Джокеров принята. Поприветствуем нового Туза нашей Колоды, - моих оваций на том Совете они не услышали.
Я голосовал против Избранного и кто мог тогда знать, что окажусь настолько прав…

Глава 3

Сложное время, трудные решения. Но мы члены Альянса, мы едины в одной Колоде. Иногда приходится переступить через многое, чтобы принять верное решение…

…решение Джокеров? – спрашивает нас Кора.
Мы смотрим на стоящую в центре Идхен.
«Мне жаль Идхен, но не в этот раз,» - думаю я про себя и смотрю на Габриеля, - «Извини брат, но я не повторю твоей ошибки. Не поставлю интересы Колоды выше своих».
- Отклоняем, - единодушно произносим мы и я провожаю Идхен за дверь…

…дверь закрылась за спиной у Сандры. Еще один отказ претендента на должность Туза, которого предложили Крести, сразу после того, как Короли всех четырех Мастей не сумели найти подходящую кандидатура среди них самих.
В этот раз Габриель…

…Габриель, - произнесла Лаура. Ее голос был, как всегда тих, но это не мешало нам всем к нему прислушаться. – Я прошу тебя задать стоящей здесь Оде один вопрос. Причастна ли она к…

…к смерти предыдущего Черного Джокера? – спрашивает Габриель у Оды и у меня все холодеет внутри.
Я понимаю, что не могу сейчас произнести «Отклоняем», как бы мне этого не хотелось, после того, как Ода даст свой ответ…

Часть 8 «Requiem…»

Глава 3

Одна из городких легенд говорит, что в Лесу на окраине Города есть Дом в котором доживают свои последние дни Ушедшие. Ушедшие там играют в свою последнюю Игру. И только победитель имеет право на Возвращение... Имеет право на Память...Имеет право исправить свои ошибки...Имеет право начать все заново...


…заново, - Лаура посмотрела на восток и как бы отстранила что-то левой рукой, а правую медленно подняла к небу. Северная Звезда, светила столь ярко, что фигура Королевы Крестей отбрасывала на землю чуть заметную тень…

… А какую судьбу выбрала бы ты - если б тебе было дано выбирать?
- К сожалению, мне не дано выбирать, - печально ответила мне Лаура...
Стоящие за моей спиной члены Масти Крести и члены Совета стояли молча и наблюдали за этим последним спектаклем, в котором главную роль играла Лаура.
- Ты мудра, бесстрашна и справедлива, - сказал я ей. - Чтобы ты сделала, если бы ты стала нашим Хранителем.
Неожиданно Лаура звонко рассмеялась.
- Так, значит, мудра, бесстрашна и справедлива? - все еще усмехаясь, повторила она. - Когда ты предстал предо мною впервые, я позволила себе заглянуть в твое сердце - и тебе удалось отомстить мне за это. Ты становишься поразительно прозорливым, Черный Джокер! Зачем скрывать, я много раз думала, как поступлю, если волею случая эта власть окажется у меня - и вот теперь я могу тебе ответить! Зло непрерывно порождает зло, независимо от того, кто принес его в мир, - так, быть может, я совершу великое благо, став Хранителем Колоды?
Тем более, что этот пост мне достался бы без насилия и я не сделаюсь жестким Хранителем! Я буду грозной, как внезапная буря, устрашающей, как молния на ночных небесах, ослепительной и безжалостной, как солнце в засуху, любимой, почитаемой и опасной, как пламя, холодной, как зимняя звезда, - но не ЖЕСТОКОЙ!
Она посмотрела на свои руки, словно на них была кровь и подняла к небу левую руку.
Я невольно отступил назад, ибо увидел того самого Хранителя, о которой только, что говорила Лаура, - ослепительно прекрасного и устрашающе грозного. Такую Лауру, какую я видел семь лет однажды после смерти предыдущего Черного Джокера. Я обратил внимание, как напрягся Сильванус. Но она опять мелодично рассмеялась и опустила руку.
- Я прошла испытание, - сказала она. - Я Уйду в этот лес и останусь сама собой, Лаурой…
Я смотрел в след уходящей уже бывшей Королеве Крестей. Сегодняшняя наша с ней беседа была самой длинной за последние семь лет. ©

Все беды в этом мире от Забвения…Каждый из нас рано или поздно Уйдет, но будут ли его помнить оставшиеся в Городе? Все зависит не только от человека, но и от окружающих его людей.

Глава 4

Терять друзей это одно, но когда в теле человека, которого ты знал большую часть своей жизни в Городе, оказывается ДРУГОЙ…
Почему она Ушла? Для меня так и осталось загадкой.
Знала ли она о том, что тот вечер, что она провела вместе с нами, будет для нее последним?
Как много времени мне потребуется, чтобы смотреть на Кору и видеть в ней другого человека?
А я даже не могу вспомнить твоих последних слов…
Люди Уходят, но все должно быть не так…не так…не так…

Глава 5

Один из законов Города гласит, что за смерть полагается выдача убийцы Маскам. Но кто знал, что то решение на Совете обернется против…

…меня мой Белый брат, что вышло все так, как вышло. Твоя тяга к Справедливости тебя и подвела. И ведь никто…

…Никто не мог знать, что новый Хранитель окажется настолько жестким. Я помню его лицо…Я всегда буду помнить лицо того, кто выдал тебя Маскам…У меня есть его портрет, который я сам и нарисовал.
Какая ирония судьбы, ты не находишь мой Белый брат?
Город ставит нам одно испытание за другим.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #462920 · Ответов: 34 · Просмотров: 17275

Hideki Отправлено: 11-11-2011, 12:02


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Уважаемые, игроки и игротехи.
По моему хотению (то есть помидоры только в мой адрес) и разрешению мастера объявляется отбой запоминанию названию картин и всех тех художников, которые их нарисовали.
Примите мои искренние сожаления, а также прошу прощения, если кто-то выполнил сей аццкий труд и удосужился все же их запомнить. Вы вызываете у меня должное уважение.

p.s. Как будет происходить узнавание картин и их авторов? Ребята - вы ролевые игрокиsmile.gif Не зацикливайтесь на этом вопросе, это ведь антураж.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #462833 · Ответов: 34 · Просмотров: 17275

Hideki Отправлено: 7-11-2011, 17:50


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Данная информация украдена Книжником и выложена в сеть без ведома автора. Книга на стадии рукописи.

Из книги Кайетана «Святая ложь, или Хроники одного художника»

Аннотация

Проснувшись много лет назад в холодной каморке, воздух которой был пропитан растворителями и красками, а само помещение заставлено мольбертами и завалено холстами, он понял свое предназначение.
Творить во благо Искусства. Творить во благо Памяти.
Долгие годы обучения тайнам изобразительного искусства полные лишний и страданий, столь многих, что хватило бы на несколько душераздирающих и поучительных романов выковали из него Художника.
Художника, каждая выставка которого достойная Памяти.
Художника, каждая выставка которого это событие в Городе.
Художника, пропустить выставку которого равносильно публичному самоубийству.

Кайетан, художник-копист, преданный Памяти, заработал свою славу несколько лет назад. Он занимался дублицированием работ для самых богатых и влиятельных частных коллекционеров Города. Ему нередко перепоручали работы любой сложности. Однако Кайетан известен не только как талантливый копист, но и как и портретист, работающий в старинном стиле. В своих работах Кайетан любит обращаться к прошлому, чтобы создавать из него настоящее.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #462736 · Ответов: 34 · Просмотров: 17275

Hideki Отправлено: 31-10-2011, 19:58


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Вагни

Травки сжигались над огнем, который исходил от палочек сандалового дерева пропитанных настоями. Ароматы исходившие от сожженных травок не перемешивались с запахом горящих палочек, которые к слову говоря, никакого запаха при горении не давали.
Чуткий нюх алхимика, неподверженный аносмии, улавливал в воздухе помещения запахи, которые старался классифицировать при помощи спектроскопической теории. Он старался отбросить филогенетическое восприятие запахов. Не просто их чувствовать, этого мало, алхимик должен их услышать.
Возникающая хеморецепция немного мешала, но в целом она позволяла сопоставить различные диффузии.
Закончив с этим, он вернулся к пробиркам, которые были предварительно наполнены водой. Осталось не так много, всего лишь заварить каждую травку и ознакомиться с их воздействием.
Пока вода закипала, Вагни, приоткрыв дверь помещения, своим фартуком изгонял накопившиеся запахи из кельи. Не дело, если его высоко нравные коллеги придут, а тут такой, не всем приятный, духан стоит. Кузнец язвительно хмыкнул и вернулся к своим пробиркам, сразу после проветривания. Дверь в келью он намеренно не стал закрывать…
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #462548 · Ответов: 149 · Просмотров: 40584

Hideki Отправлено: 8-10-2011, 22:02


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Дорогие мои, горожане.
Как вам всем известно, 12 ноября, будет проходить подготовка к моей персональной выставке, на которую будут приглашены мои самые близкие и дорогие мне друзья.
Вы все знаете меня уже много лет, и я вас еще ни разу не разочаровывал, рисуя ваши портреты.
Теперь настала время показать всему Городу эти чудесные произведения искусства, которые останутся в веках и в памяти последующих поколений жителей Города.
Давайте сделаем этот чудесный шаг в бессмертие с вами вместе!
Приносите те шедевры, что скромный Кайетан сделал для вас и пусть их увидит ВЕСЬ ГОРОД!!!

NB
Что означает сие объявление. Это значит, что если вы можете при помощи фотошопа или других графических средств нацепить свое лицо на какой-нить известный портрет художников портретистов XIX века и сделать это качественно и в хорошем разрешении, то ваш портрет будет украшать нашу с вами игру. И непосредственно на игре, мы с вами можем обсудить с вами ваш портрет и возможность нарисовать что-то еще. Так сказать, давайте делать игру друг другу.
Почему этим не хочет заниматься сам Хидеки? Потому что чувство прекрасного и возможность достать фотографии игроков нужного разрешения и расположения овала лица у него нет. И работать в фотошопе он не умеет. Имеющие у себя в навыках девайс: Знание (фотошоп) люди приветствуются.


P.S. От мастера игры Соуль.

Первая встреча игроков, которые играют за Альянс состоится в среду 12 октября с 20-00 до 22-00.
На встрече будет обсуждение правил Альянса, его общей вводной и другой закрытой, но очень ВАЖНОЙ, информации
Мастер будет всех вас ждать в кафе Сбарро, что на Невском проспекте, через дорогу напротив Гостиного Двора.
Можете приносить взносы.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #461840 · Ответов: 34 · Просмотров: 17275

Hideki Отправлено: 30-09-2011, 17:36


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


По дороге в комнату

Человеку, рожденному на поверхности и привыкшему к свежему ветру, обдувающему лицо, к пению птиц, радующее слух, и к летнему дождю, барабанящему по окну, тяжело было находиться в Убежище.
Вагни шел вперед, стараясь перестать думать о жизни на поверхности. Если все выйдет удачно, то он там окажется скорее даже, чем предполагал.
Он посетил комнату Хранителя и позаимствовал оттуда образцы всех трав, которые удалось ему найти. Их оказалось довольно много. И как предположил Вагни, Хранитель использовал их для заваривания настоек.
Вот скоро он окажется рядом со своим рабочим местом и проведет все необходимые процедуры. Только богам известно, что могут показать результаты алхимических реактивов.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #461627 · Ответов: 149 · Просмотров: 40584

Hideki Отправлено: 26-09-2011, 18:29


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Всем игрокам спасибо за игру.
Вы отличная и слаженная команда давно проверенных игроков. И только теперь я понимаю, что чтобы вас разобщить мне придеться делать для очень жесткие загрузы. Берегитесь ибо у меня уже есть идеи...
А пока ссылка на архив с фотографиями.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #461501 · Ответов: 9 · Просмотров: 6138

Hideki Отправлено: 21-09-2011, 12:31


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


1 тур

Игра Архетипов

Перед вами будет разложено двадцать карточек. На каждой из этих карточек написан характер. Этот характер определит манеру Вашего поведения на этот тур. После того, как вы возьмете карточки, среди вас окажется пять групп по четыре человека. В каждой группе одна из карточек помечена символом (*). Если игроку досталась карточка помеченная символом, то он должен объявить об этом, когда последняя карточка будет вытянута. Этот игрок автоматически проходит во второй тур. Однако с ним должен пройти еще один человек. Игрок не можете выбрать кого угодно. Игрок должен выбрать игрока с тем характером, который указан на его карточке курсивом. Он не можете выбрать того игрока, карточка которого помечена символом. Если игрок, чья карточка помечена символом, не выбрал себе пару, он получает штраф в сто тысяч и пару ему назначает дилер. Чтобы уравнять шансы, те игроки, чьи карточки не помечены символом, получают бонус в сто тысяч, который могут использовать по своему усмотрению.

По итогам первого тура вы разделитесь на две команды. Каждая команда будет играть отдельно друг от друга в разных комнатах.

2 тур. Комната 1

«Русская рулетка»

В центре комнаты будут стоять стол и два стула. На столе будет лежать револьвер. Игроки поделитесь на две команды. Каждой команде в начале игры организация предоставляет два миллиона евро. Будет сыгранно пять раундов, по два тайма в каждом. В начале каждого раунда каждая команда выбирает одного игрока. В начале каждого тайма они платят за участие пятьдесят тысяч евро. Дилер решает, кто из них первым заряжает револьвер. Указанный игрок берет револьвер и на свое усмотрение отстреливает в воздух шесть патронов, после чего передает револьвер игроку напротив. Затем игрок, получивший револьвер, должен совершить одно из двух действий: или выстрелить в себя или отказаться от выстрела.
Если игрок выстрелил и убил себя, деньги получает выживший, и на этом тайм заканчивается.
Если игрок выстрелил в себя, и выстрела не последовало, револьвер переходит обратно.
Если игрок отказываться от выстрела, он должен уплатить десять тысяч евро, и револьвер переходит обратно. В этой ситуации получивший револьвер игрок также имеет право отказаться от выстрела, но он тогда должен уплатить не десять, а двадцать тысяч евро. В течение всего тайма в сумме можно отказаться от выстрела пять раз, при этом увеличивая сумму отказа в два раза.
После пятого отказа пистолет берет дилер и делает выстрел в себя. Вне зависимости от того, произошел выстрел или нет, деньги забирает дилер.
По окончании раунда игроки возвращаются на свои места, и место за столом занимает следующая пара. Ни один игрок не может два раза подряд участвовать в раунде.
Если у команды нет денег на оплату раунда, каждый игрок команды получает штраф триста пятьдесят тысяч, который приписывается к основному долгу.
В конце второго тура каждая команда должна вернуть организации полученные два миллиона. Если команда не может этого сделать, то тот долг, который они не могут вернуть, делится поровну между всеми членами команды и приписывается к основному долгу. Выигранная в туре сумма также делится поровну между всеми членами команды и затем идет на погашение основного долга.

2 тур. Комната 2

«Жертвоприношение»

Каждому игроку в начале игры организация предоставляет один миллион евро. Будет сыграно четыре раунда. У каждого игрока будет свой номер. В конце каждого получаса игроки должны взять свою чековую книжку и заполнить пять строк на ней номерами своих соперников. Собственный номер вписывать нельзя. Таким образом, игроки голосуют. Однако игроки голосуют не за того игрока, которого хотят принести в жертву. Они голосуют за тех игроков, которые в конце тура получат денежный бонус. На счет трех игроков, набравших наибольшее количество голосов, будет переведена сумма в полмиллиона евро, снятая со счетов трех игроков, набравших наименьше количество голосов.
Также в течение второго тура каждый игрок обязан сыграть в кости раз или более, поставив в сумме не более четверти миллиона евро. Если игрок не выполнит это условие, то в конце тура он будет оштрафован на десять положительных голосов.

3 тур.

Игра контрабандистов

Все игроки будут поделены на две команды. Первая команда будет представлять Страну Огня. Вторая команда будет представлять Страну Воды.
Страна Воды хранит свои деньги в банке Страны Огня. Страна Огня хранит свои деньги в банке Страны Воды. Жители стран должны вернуть свои деньги на родину. Однако на границе стран вражеские таможенники пытаются предотвратить утечку денег. Задача игрока, вывозящего деньги, ускользнуть от таможенника.
На выходе из страны находится таможня. Игрок кладет свой чемодан на стол, за которым сидит таможенник, это игрок противоположной стороны. Таможенник должен угадать, провозит игрок контрабанду или нет. Если таможенник считает, что чемодан пуст, он должен сказать: «Проходите». Если таможенник считает, что в чемодане есть деньги, то он должен сказать «Подозрение».
Если игрок убеждает таможенника, что чемодан пуст, и таможенник говорит: «Проходите», то попытка игрока провоза контрабанды считается успешной, и игрок возвращает деньги в свою страну.
Однако, если таможенник говорит «Подозрение», он должен назвать сумму контрабанды. Если таможенник называет точную сумму, то попытка контрабанды провалена. Деньги, которые контрабандист пытался провести, подлежат конфискации и возвращаются в банк. Если таможенник называет сумму меньше или больше той, что находится в чемодане, то его решение оценивается как ошибочное, и провоз контрабанды считается успешным.
Если игрок заподозрен в то время, когда он контрабанду не провозит, то таможенник несправедливо обвиняет игрока. В таком случае таможеннику придется заплатить игроку половину названой суммы в качестве компенсации. Данная сумма вывозится игроком и кладется в банк его Страны.
Максимум вы можете сыграть тридцать раундов. Каждая встреча игрока и таможенника это раунд. После тридцатого раунда, деньги, которые вы не смогли забрать из банка другой Страны, будут разделены между жителями той страны.
По окончанию тура, деньги банков каждой страны делятся между ее жителями.

Примечание:
Более подробные правила будут озвучены на самой Игре. Удачи.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #461356 · Ответов: 9 · Просмотров: 6138

Hideki Отправлено: 18-09-2011, 20:18


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Общие правила Игры Лжецов.

Игра будет проходить в три тура.
Уйти с Игры после того, как вы на нее пришли, будет нельзя.
Если Вы на Игре, то значит, соглашаетесь со всеми ее правилами и принимаете их. Нарушение правил будет караться денежным штрафом.
На Игру можно принести любые вещи, которые могут Вам помочь выиграть, но при этом не выходят за рамки правил.
На Игре запрещено любое физическое или химическое взаимодействие между игроками, которое может привести к частичной или полной невозможности игрока дальше участвовать в Игре.
Психотропные вещества, а также любой вид оружия на Игру приносить ЗАПРЕЩЕННО. Если же вы его принесли, то сообщите об этом дилеру. Дилер примет у Вас оружие или запрещенные вещества и положит в сейф. После Игры дилер вернет Вам их.
На Игре разрешены различного рода сделки, сфера охвата которых могут распространяться и за пределы Игры. За соблюдением сделки, которая была заключена на Игре и свидетелем которой был дилер Игры, будет следить корпорация ИЛ. Невыполнение одной стороной части сделки влечет автоматическое разрывание сделки и снятие всех обязательств для другой стороны.
Все денежные транзакции между игроками фиксируются дилерами. Для этого перед Игрой каждому игроку будут выданы чековые книжки, в которых должна быть прописана сумма транзакции и ее дополнительные условия, если таковые имеют место.
Чековые книжки игрок может использовать, как бланк для заключения различного рода договоров с другими игроками.
Перед Игрой каждый игрок получает свою именную визитку, на которой написан его индификационный ник (от анг. nickname). Этот ник очень важен для игрока. При заключении транзакции или сделки игроки указывают свой ник, а не настоящее имя.
Игрок не обязан разглашать свой ник остальным игрокам, но во время проведения транзакции или сделки обязан сообщить его своему деловому партнеру.
На таблице рейтинга игроков будет указан ник игрока.
У каждого игрока есть свой личный счет или долг, которые никак не влияют на рейтинг игрока. Любые денежные операция с личными денежными средствами игрока, находящимися за пределами Игры не возможны.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #461202 · Ответов: 9 · Просмотров: 6138

Hideki Отправлено: 18-09-2011, 19:12


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Организационная информация.

Хочу напомнить вам, что игра состоится 24 сентября 2011 года .
Адрес: Санкт-Петербург, м. Василеостровская, наб. реки Смоленки, 2
Это два смежных помещения для тренингов, расположенных на втором этаже, справа от парадной лестницы.
Время: с 11-00 по 21-00 включая 1 час на подготовку зала и 1 час на сдачу зала арендодателям.
Время игры с 12-00 по 20-00 …время игры может быть укорочено в зависимости от хода сюжета и вашей активности.
Стол: о ваших желудках заботятся спонсоры, поэтому еда и питье будут.
Алкоголь ДО и ВО время игры ЗАПРЕЩЕН!

В среду, 21 сентября с 19-00 до 22-00 я буду всех вас ждать в кафе Щелкунчик, что на площади Восстания, в здании гостиницы Октябрьская.

Взнос по игре: 400р.

Спасибо за внимание.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #461198 · Ответов: 9 · Просмотров: 6138

Hideki Отправлено: 12-09-2011, 20:11


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Встреча игроков

Предлагаю в эту среду (14.09) встретится и обсудить предстоящую игру.
Встречаемся в 19-00 в «Щелкунчике» на Восстании.
Ваш покорный слуга будет Вас там ждать до 22-00.
Это не последняя встреча, но все же…

Взнос на игру - 400 руб.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #460952 · Ответов: 9 · Просмотров: 6138

Hideki Отправлено: 11-09-2011, 16:37


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Уважаемые игроки.
Что есть ВРЕМЯ на Игре Лжецов?
Время это тот же ресурс. Его либо много, либо катастрофически мало.
Время – это не только мерило продолжительности Игры.
Время - это Ваш добрый союзник, который Вам поможет в составлении и просчетах Ваших коварных планов.
Время – это Ваш злейший враг. Если Вы упустите его, то потом об этом горько пожалеете.
Дамы и Господа – используйте этот ценнейший ресурс и не забывайте о нем.

На Игре Лжецов у Вас будет предостаточно времени. Вы можете легко и непринужденно вести светские беседы друг с другом. Вы можете утолить Ваш голод изысканными закусками, которыми с радостью поделится наш итальянский шеф-повар.
Вы боитесь заскучать и зря потратить ВРЕМЯ? Не беда, мы предоставим Вам игры на любой Ваш взыскательный вкус. Но это не мешает вам принести с собой ВАШИ любимые игры, в которых ВЫ разбираетесь лучше всего. Используйте свободное ВРЕМЯ с пользой.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #460929 · Ответов: 9 · Просмотров: 6138

Hideki Отправлено: 8-09-2011, 18:43


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Ссылка на архив с фотографиями. Но весит много: 1,5Гб
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #460876 · Ответов: 14 · Просмотров: 7881

Hideki Отправлено: 6-09-2011, 20:36


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Уважаемые игроки.
Что есть ДЕНЬГИ на Игре Лжецов?
Деньги это тот ресурс, который не только позволяет вам покупать или продавать все, что угодно вашей черной душе. Деньги это мерило вашего рейтинга на нашей Игре. Чем больше Вы зарабатываете на различных играх, тем выше Ваш личный рейтинг. А это прямая заявка на победу.
Любые денежные транзакции, которые вы проводите на Игре, фиксируются дилерами. Если вы не оповестили дилера о передаче некой суммы другому лицу, то она не спишется с Вашего счета.
Ваши личные долги или миллионные состояния ни как не влияют на Ваш личный рейтинг.
Но помните. С тех, кто останется должен, организация взыщет долг вне зависимости от средств, которые придется применить.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #460840 · Ответов: 9 · Просмотров: 6138

Hideki Отправлено: 6-09-2011, 17:53


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


Мы все долго гадали: Кто будет первым и выложит свой отчет? У кого поднимется рука после «шедевра»…

Меня зовут Роб. И я алкоголик.
Где-то в маленьком зале раздаются редкие хлопки и звучат стандартные фразы: «Здравствуй, Роб».
Да, меня зовут Роб Коллинс. Но только для вас я навсегда останусь: клоун Рокки. Клоун, от которого плачут дети, потому что они не любят клоунов. И я их прекрасно понимаю…Я тоже вас не люблю и давно бы уже запер в клетке с пантерами…
Леня, конечно, меня не выгонит. Мы с ним как-то палатку ставили, лет так двадцать назад. Хотя сам я об этом не помню. Видать был пьян, но добрые люди напомнили…Он хоть и добрый, но лох…Крутят им все кому не лень.
А Федюню, точно за решетку упрячут. И по делом…ибо надо делиться, а раз не хочет делиться, то мы прямиком в полицию, благо за ней идти далеко не надо. Ромаш и Катюня уже тут как тут, надо только моментик уловить поудобней и Федюня может начинать учить «Владимирский централ».
И Кольку пусть с собой прихватит. Вместе пусть дуэтом споют. А Ляля им потанцует. И ведь есть, чем танцевать. Глазищи во какие отрастила. Так и зыркают на тебя и в разные стороны…
Никто не любит здесь веселого клоуна. Была одна, да и сплыла…Хмык…

Атмосферная часть отчета перед вами. От себя хочу сказать, что это был прекрасный опыт не просто болтливой «табуретки», но при этом еще держа долгое время целостный образ персонажа. «Алкоголики – это наш профиль» (с)
Огромное спасибо мастеру и всем игрокам. Всем кто ржал над клоуном в минуты, когда ему было особенно плохо: «луч ненависти» и пожелание научиться держать «покер-фейс» в любой обстановке. Сам тоже беру себе на заметку…
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #460835 · Ответов: 14 · Просмотров: 7881

Hideki Отправлено: 29-08-2011, 21:18


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


ИГРА ЛЖЕЦОВ. ВТОРОЙ КРУГ

Количество человек: 20 + 4 дилера
Предполагаемое время игры: 8 ч.
Расписание кабинетной игры:
11.00 - 12.00 Сбор игроков
12.00 - 21.00 Игра и постигровое общение

Жанр: один против всех
Мир\сеттинг: реальность
Дата события: 24 сентября 2011
Место проведение: в процессе
Взнос: 400 р.
Связь с мастерами (Hideki, Cоуль):
1) РМ:
2) ICQ: 206723404 (Hideki)197928726(Соуль)
3) email:[email protected] (Hideki) [email protected] (Соуль)
4) tel: +7 962 6877027 (Hideki) +7 911 223 77 32 (Соуль)

ВВОДНАЯ

24 сентября 2011 года
Двадцать незнакомых друг с другом мошенников, оказавшихся в затруднительном финансовом положении, получают приглашение на Игру. Они приезжают в Петербург со всех концов света, чтобы победить и получить главный приз – возможность рассчитаться с долгами.
Они могут выиграть или проиграть.
Кто из них сумеет обойти остальных соперников?
Кто из них самый изворотливый, самый хитрый и самый расчетливый?
Кто из них будет рад победе, а кто не откажется и от поражения?
Им предстоит три тура, на протяжении которых они узнают многое о себе и окружающих их людях (хотя, возможно, это им совершенно неинтересно) и получат возможность проявить свои незаурядные таланты.
Организация обещает незабываемое состязание.

ПЕРСОНАЖИ

Закрытая сетка. Все завязки описаны в квентах. Обращайтесь к мастерам.

1. Ingar (РМ)
2. Freja (РМ)
3. Ноэль (РМ)
4. Тельтиар (РМ)
5. Higf (РМ)
6. Руфь (РМ)
7. Еретик (РМ)
8. Латигрет (РМ)
9. Мориан (РМ)
10. Горыныч (РМ)
11. НекроПехота (РМ)
12. Птица (РМ)
13. Джей (РМ)
14. Маша (РМ)
15. Андрей (РМ)
16. SkyDragoness (РМ)
17. Полина (РМ)

ДИЛЕРЫ:
21.Hideki
22. Cоуль
23. DigitalWizard
24. Хима
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #460662 · Ответов: 9 · Просмотров: 6138

Hideki Отправлено: 26-08-2011, 14:13


СуМрачный Сказочник
*****


Сообщений: 800
Регистрация: 11-10-2005
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пользователь №: 4433


совместно с Хигфом

Вагни.
Коридоры Убежища


Свежий воздух, поступающий из невидимых глазу вентиляционных отверстий в каменный коридор, привел Вагни в чувства. Разговор с Рашасом был уже забыт, но неприятный осадок остался. Надо было возвращаться обратно в альков, где он оставил своих коллег.
Как раз пока Вагни оглядывался, пытаясь понять, где оказался, мимо него прошел высокий мужчина в ливрее слуги.
- Милейший, - окликнул кузнец мужчину, - Тут такое дело...Я сегодня прибыл в Убежище вместе со своими коллегами. Может, слышали? Так вот...Не подскажите мне, как мне пройти обратно. В этих бесконечных коридорах и поворотах может разобраться разве, что только человек, который прожил здесь не первый год. Это недалеко от покоев начальника местной стражи.
- Мы все здесь не так давно живем, но у нас работа такая, пойди не разберись, - слуга позволил себе самодовольную улыбку. - Да, я провожу. Но... Так вы с ними? Значит, это меня к вам приставили... - оглядев костюм Вагни, он выглядел слегка разочарованным.
- Значит вы Амер, слуга Хранителя Ленара! - кузнец обрадовался и по привычке провел рукой по своей бороде. – Вы-то мне и нужны. Уважаемый Гэри сказывал мне, что в последние дни у Хранителя были посетители, и это несмотря на то, что Хранитель Ленар славится своей замкнутостью.
Кузнец кашлянул:
- Извините, что не представился. Меня зовут Вагни, я из северных земель.
- Амер, - подтвердил слуга, скисая. - А чего рассказывать-то? Да, он гостей не очень любил, зато к нему охотно ходили. Мало кого привечал, но и гнать не всех прогонишь - тех же магов... Конечно, что они Хранителю сделают... ну, мы так думали, а все же он не такой был человек, чтоб орать и ногами топать - ждал, пока сами уйдут.
- Да, магов и я, признать побаиваюсь и недолюбливаю. Темные они все личности. До чего довели мир. - Кузнец покряхтел. - А вы можете сказать, кто последним был у Хранителя? Именно в тот день, когда произошло покушение.
- Так кто ж его знает? - удивился слуга. Я, сами понимаете, у Хранителя не живу, прихожу несколько раз в день. Господин Аррати точно был вечером, я слышал, когда ужин приносил. Кажется, магичка... служанка какая-то, а последним-то... Вроде Аррати был последним, но это было, когда я остатки ужина уносил.
- Аррати? - Вагни нахмурился, пытаясь, что-то припомнить. - Это не сосед ли Хранителя? Я вроде бы видел на одной из дверей табличку с именем. Да, и там, как раз было написано "Аррати".
- Не заметили ли вы чего-то необычного в поведении Хранителя? Как я понимаю, его распорядок дня был довольно однообразным.
Слуга задумался.
- Он казался каким-то озабоченным, но демон его знает. Он часто таким казался, а как травы свои выпьет, так и вовсе сидит, как неживой, будто и нету его тут. Всегда говорил, лучше быть подальше от тех, кто крышу держит. А то ведь если упадет, то прямо на тебя. А что у него обычное-то?
- Чудаковатый он, какой у вас. Интересно о какой-такой "крыше" о говорил... - пробурчал кузнец. - А вы можете принести мне те травы, что заваривал себе Хранитель?
- Это я говорил, - ответил Амер. - Крышу-то... ну, вы может не видели никогда, есть в богатых домах такие каменные парни, которые вроде как крышу поддерживают. Не помню, как называются. а травы все у него в комнате, я туда не пойду теперь - мне это вроде как воровать, сами заберите.
- Тогда вы можете меня сопроводить до жилища Хранителя, а потом и до места, где нас разместили? - спросил Вагни. - Я поставлю в известность начальника стражи о том, что возьму в комнате Хранителя.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #460605 · Ответов: 149 · Просмотров: 40584

Страницы (39) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 23-05-2024, 6:28
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .