В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Страницы (8) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Arey Feytt Отправлено: 26-07-2010, 16:46


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Давно, ох как давно не было ничего написано про "Последние Слова Приключенца". Аж с первых страниц темы. Так может быть пришло время для новых Слов? Для новых траги-комических ситуаций?
Думаю, что пришло.
Многие приключенцы соверешают глупости прямо перед своей забавной смертью на радость остальным. Но ведь многие также делают и говорят что-то необдуманное, наивное и глупое перед своим Героическим Походом, ещё на стадии обдумывания плана. И вот примеры, которые могут привести к не совсем ожидаемому результату:

"...да ладно, аккумулятор в фонарике меня ещё никогда не подводил"

"...да ну что вы, если чё, я от него убегу, я ж чемпион по бегу в своей деревне"

"...и ничего он не подозрителен, возьмём его с собой в команду!"

"...зато этот звездолет красивее"

"...я книжки читал, так что, добыть воду в пустыне не будет проблемой"

"...да откуда там возьмётся болото? Я ж только 5 лет назад там был"

"...это всё выдумки!"

"...конечно же эти доспехи зачарованные!"

"...да не нужна нам карта того подземелья, я наизусть всё запомнил"

"...не говори мне что он нас предаст! Не предаст, я знаю, я с ним в таверне пил!"

"...это будет несложно"

"...а я слышал, что стехилотызывры не плюются огнём"

"...я буду главным"

"...я не верю этим разведданным"

"...да никто за нами не следит!"

"...да забей ты на гранаты!"

"...выпьем на последок?"

"...драконов не существует"

"...никто оттуда ещё не возвращался, потому что никто ещё туда не ходил"

"...там найдём проводника, он нас проведет через минное поле"

"...а чё нас так мало? Ну ладно..."

"...ха-ха-ха, что это за кличка-то такая у тёмного мага "Бессмертный"?"

"...когда туда дойдём, там и придумаем чего-нибудь"

"...все возникающие проблемы мы будем решать по мере их поступления"

"...да не, мы пройдём тот лес до полнолуния"


Продолжение следует... Может быть...
  Форум: Улица Творцов · Просмотр сообщения: #446968 · Ответов: 61 · Просмотров: 95639

Важно: Игра года
Arey Feytt Отправлено: 31-12-2009, 13:21


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


До Нового Года, на этот раз уже 2010 осталось всего ничего, а следовательно стоит подвести итоги игрового 2009 года.
Достаточно полный список игр, вышедших в этом году вы можете посмотреть здесь.
Стоит сказать, что за год вышло мало действительно плохих игр (я не беру в расчет игры, которые заведомо были трешовые), но разочарования все-таки были. Про них стоит написать в другой теме, а здесь - тройка лучших игр. Естественно, ИМХО.

3 место.

Overlord 2

Игру ждал с того самого момента, когда я дошел до конца первую часть. Но вот, продолжение вышло и все-таки несколько разочаровала. В ней было все то же самое, только чуточку хуже. Локации не такие разнообразные, монстры не такие оригинальные. Но все же, это Overlord, единственная на данный момент игра, в которой можно почувствовать себя Тёмным Властелином. За это 3 место.

2 место.

Wolfenstein

Если я где-то вижу надпись "id Software", я тут же это покупаю. Да, можно говорить, что вот DooM 3 - полный шлак, Quake 4 - то же ничего особенного. Но как-то забывается про то, что до этого были гениальные первый Квейки и первые Думы. И если игра делается под патронажем id - это значит, что как минимум там не будет глюков и все будет сделано на достойном уровне. Сам "Вольф" делали конечно не id, а Raven, что в общем-то одно и то же. Эти 2 компании давно работают вместе, и кто-кто, а уж Raven знают как сделать достойное продолжение игры от id.
Что касается самой игры, то это не особо оригинальный, но качественный шутер. Главное в нем - это то, что там интересно стрелять. А большего и не надо. За пару приятных вечеров - 2 место.

1 место.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Тут я даже не задумывался о том, какую игру поставить на первое место. Естественно это CoD. Да, после первой части(имеется ввиду первый Modern Warfare) игра не так впечатляет. Но опять же, это единственная игра, при прохождении которой чувствуешь, что смотришь высоко бюджетный боевик. Вот на вас падает дождь из вертолетов, вот вы безоружный бежите от огромной толпы по крышам, вот вас в упор убивают из пистолета... Где вы такое еще увидите? Правильно, нигде. Да, там есть бредовый сюжет, но мне почему-то кажется, что его сделали специально таким, показывая, что это все ненастоящее, что там какая-то альтернативная Россия, которая изображена с точки зрения американца во время холодной войны. То есть, как бы, пародия на нашу страну. И это хорошо.
Ну и, конечно же, мультиплеер равного которому сейчас просто нет. За это все, первое место.

Так же стоит отметить игры, которые не вошли в список, но порадовали: Call of Juarez: Bound in Blood, Braid, Dragon Age: Начало, Empire: Total War, Prototype (2009), Trine, Mirror's Edge
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #437983 · Ответов: 17 · Просмотров: 55579

Arey Feytt Отправлено: 15-12-2009, 17:30


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Мнение о "Бесславных Ублюдках".

Вот и вышел новый фильм знаменитого режиссера Квентина Тарантино. На DVD. Потому что у меня не было никаких причин идти на этот фильм в кинотеатры. Лично мне этот режиссер не очень нравится, из его фильмов зацепило только "Криминальное чтиво". Но кому-то нравятся и остальные его фильмы. Конечно же, поднялась шумиха вокруг нового фильма, потому что предыдущий – "Доказательство смерти" ругали абсолютно все. И людям стало интересно, выберется ли из этой ямы Тарантино.

Сначала появились трейлеры, в которых нам показали отряд головорезов, изничтожающих фашистов. Показали и много экшена, крови, стрельбы; люди решили, что фильм будет добротным экшеном.
Первые подозрения начали закрадываться на первых 20 минутах, потому что до этого была сцена приезда офицера СС к жителю какой-то французской фермы. То есть вы представьте себе, 20 минут идет разговор 2-х человек в одной комнате, когда ничего не происходит. Люди, посмотревшие трейлер шли не на это.

Дальше оказывается все гораздо хуже. Самих этих ублюдков в фильме почти и нет. Да и запоминаются из отряда всего трое человек – Альдо Апачи, Хуго Штиглиц и Еврейский Медведь, сыгранные соответственно Бредом Питтом, Тилем Швайгером и не знаю кем. Самое забавное, что нельзя назвать их положительными героями, они ублюдки. Они скальпируют фашистов, вырезают ножом свастики на лбах врагов, пытают женщин. С другой стороны, фашистов нельзя назвать полностью отрицательными персонажами. Например, есть в фильме сцена разговора с захваченным немецким офицером, где на требования показать место стоянки отряда немцев тот отвечает "Неужели вы думаете, что я буду рисковать жизнями моих людей?" и перед смертью на вопрос "Это крест за убийство евреев?" отвечает "За храбрость".

Отряд ублюдков не отличается ни благородством, ни умом. Операции, которые они проводят всегда трещат по швам, в них очень много "если". В таверне им действительно банально не повезло, но вот в театре они облажались по полной.

Казалось бы, зачем смотреть фильм про дебилов, которые все время лажают и не вызывают никакой симпатии да еще и постоянно болтают? Ситуацию выручает офицер СС Ганс Ланда. Поразительно, на сколько хорошо он играет свою роль; если бы я решал, то точно дал "Оскар" за игру. Потому что заслужил. Этот персонаж невероятно харизматичен, а слушать его разговоры просто-напросто интересно. Да, тот 20 минутный разговор в начале без Ланда был бы жуткой скукотой.

Его персонаж благороден, он отпускает еврейскую девочку вместо того, что бы выстрелить в спину, образован, бегло говорит на 4-х языках, умен, обладает превосходным чувством юмора. Сцена, где он в голос смеется над легендой британского агента просто великолепна. Поэтому концовка фильма просто бесит и эти бесславные ублюдки становятся еще менее привлекательными.
Собственно, ради него и стоит смотреть фильм, который длится без малого 2.5 часа, весь экшен которого показан был в трейлерах. Причем самая скучная часть – это середина, как вы поняли там Ганса Ланды почти нет.

Необходимо сказать пару слов о переводе. Дело в том, что большая часть фильма идет не на английском, а на немецком и французском. и это важно, когда персонажи переходят с одного языка на другой. А в нашей версии, все, конечно же, говорят на русском. Может быть сам перевод и хорош(хотя я смотрел с субтитрами Гоблина и сомневаюсь в этом), а подбор актеров неплох, но я все-таки рекомендую смотреть на оригинале с субтитрами.
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #437553 · Ответов: 239 · Просмотров: 281234

Arey Feytt Отправлено: 23-06-2009, 13:22


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Операция «Мертвый снег»
Dead Snow


Премьера
12 июня 2009

Жанр
комедия, ужастик

Режиссер
Tommy Wirkola

В ролях
Vegard Hoel, Stig Frode Henriksen, Charlotte Frogner, Jenny Skavlan, Jeppe Beck Laursen

Сценарий
Tommy Wirkola, Stig Frode Henriksen

Рейтинг IMDb 6.9/10


Фильмами про зомби уже никого в наши дни не удивишь. Действительно, что может быть оригинального в фильме, про монстров в котором известно всё, как их убивать, их повадки, их слабые и сильные стороны. Однако, эти вещи почему-то известны нам, зрителям. Герои подобных фильмов сначала кричат "О, Боже, Боже мой!!!", потом "Что же это такое???" и, наконец, "Почему ж ты, сволочь, не умираешь?!" И это часто раздражает, неужели по ту сторону экрана не существует фильмов про зомби? Кстати, словом "зомби" тоже очень редко пользуются, насчёт чего есть отличная шутка в замечательном британском фильме "Зомби по имени Шон".

Фильм "Операция "Мёртвый снег"" ломает многие устои зомби-фильмов.

Начинается всё довольно стандартно. Группа молодых студентов едет на каникулы отдыхать. Единственное, что в начале действительно оригинально, это то, что действие происходит в заснеженных горах. Согласитесь, вы ещё не видели зомби в снегах. Дальше, опять же, всё стандартно, мясо... Простите. Студенты останавливаются в небольшом домике, где не работает телефон, к ним приходит Странный Незнакомый Мужик, рассказывает Ужасные Вещи, один из героев отправляется на снегоходе искать свою подружку, Почувствовав, что с ней Что-то Не Так. А затем появляются зомби. На этом штампы и заканчиваются.

Позвольте вам представить новый вид зомби - зомби-фашисты. Они умнее своих сородичей, умеют пользоваться биноклями и молотками, а, ещё, не только кусаются но и больно бьют в морду. Также, у них есть главный, которого рядовые зомби слушаются. Если бы это была игра, то этих живых мертвецов можно было бы назвать "улучшенными".

Так как фильм не американский, а норвежский, то и студенты там не такие тупые. Они понимают, что это не "О, Боже, кто это?!", а самые настоящие зомби. То, что ходить по одному тоже не стоит к середине фильма тоже вспоминают. Ну и вообще, их поступки весьма логичны. Сначала пугаются промелькнувшим в темноте силуэтам, потом, рассмотрев получше, берут ножи и бензопилы и встречают врага в полной боевой готовности.

В графе жанр стоит слово "комедия", но это не совсем так. Первую половину фильм достаточно страшный, слабонервным стоит отключать иногда звук. Во-второй части уже не так страшно, появляются экшен и шутки, но вот действительно смешных ситуаций довольно мало. Есть очень смешная фраза, которую, к сожалению, я не могу привести здесь, потому что содержит нецензурную лексику и есть забавный момент с зомби и снегоходом.

Вот и весь фильм. Вначале нас исправно пугают, потом появляются зомби, причём днём(отдельное спасибо за это сценаристам), их мочат-мочат и, конец фильма. Без всяких Хэппи эндов, кстати говоря.
Подумав, я понял, что я не знаю, что ещё сказать про этот фильм. Разве что про то, насколько качественно снят. Я нигде не нашёл сведений про бюджет, но, судя по тому что фильм снят в Норвегии, вряд ли сумма очень большая. Но придраться абсолютно не к чему. Кровь, кишки, мозни и зомби - всё очень даже реалистичное. Вобщем, нашим горе-режиссёрам есть чему поучиться.

Ну и пара слов про перевод. Не знаю, что они там говорили в оригинале(и никогда не узнаю, я не знаю норвжеский), но, в русском дубляже они не порят чуш и иногда используют нецензурную лексику. Не то, что бы я был за мат, но меня очень бесит, когда явно матерную фразу, сказанную в тему заменяют на нечто непонятное, из-за чего пропадает часть смысла. Так что за перевод ставлю отлично.

Думаю, что этот фильм обязательно понравится любителям зомби-фильмов. Остальным советую посмотреть хотя бы для того, что бы понять насколько отличаются американские и не американские фильмы. Да и гость из Норвегии - весьма редкое событие.

Оценка: 8/10
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #431494 · Ответов: 239 · Просмотров: 281234

Arey Feytt Отправлено: 18-06-2009, 20:59


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Ничего не закрываем. Если Ультрамарин не будет поддерживать этот прикл, я буду вместо него. Продолжение будет скоро. А если точнее, то завтра.
Надеюсь, ещё не все люди разбежались и будет достаточно, для продолжения, благо идей много, но времени никак на них нет.
Вообщем, оставайтесь с нами.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #431272 · Ответов: 16 · Просмотров: 6753

Arey Feytt Отправлено: 5-06-2009, 11:18


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Цитата
Готов поспорить, чтобы снять отличное кино, не так уж важен бюджет, важна команда единомышленников профессионалов.


У нас как, если бюджет переваливает за N миллионов долларов, то пытаются снять массовый фильм, но от низкого качества, он закономерно проваливается. Если бюджет меньше этих N миллионов, то кино пытаются выставить как авторсокое, не для всех. Ну просто потому что боевик на такие деньги не снимешь. Если честно, я наши "немассовые" фильмы не переношу, тем более, ко многим фильмам есть более интересные западные аналоги. Но спорить поэтому поводу я не буду, так как смотрел всего 3-4 таких наших фильма.

Цитата
Опять же рискну поспорить, придумывают и у нас, вот только дают ли воплощать?


Есть отличный пример. Вот возьмём Тимура Бекмамбетова. В России он снял Дозоры, которые я считаю очень посредственными, но людям понравились. Засветился на Западе, там снял фильм "Особо Опасен", который был так же хорошо принят зрителями. Теперь он запросто может там же снять новый Дозор, только уже с бюджетом в 100 миллионов.
Собственно, я к чему. Сами мы снять ничего не можем, поэтому надо как-то засвечиваться на Западе. Трудно? Да. Но примеры этого есть, а знчит это реально.
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #430884 · Ответов: 239 · Просмотров: 281234

Arey Feytt Отправлено: 23-05-2009, 22:26


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


V-Z
Благо, тема позволяет поспорить.)
"Тёмный рыцарь" - отлично снятый фильм, с хорошими актёрами и гениальным Джокером. Но это типичная история про "Бэтмена". Бэтмен - хороший, Джокер - плохой, Бэтмен бьёт Джокера. Ничего нового, никаких невероятных поворотов сюжета. То, что Летучая Мышь спасёт Харви(надеюсь, все уже посмотрели и это не спойлер?) было очевидно, потому что было известно, что в фильме будет Двуликий.
Так что я считаю, что это хорошая, но обычная экранизация.
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #430549 · Ответов: 239 · Просмотров: 281234

Arey Feytt Отправлено: 23-05-2009, 20:17


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


А мне вот нравится смотреть иногда экранизации комиксов. Не всё же время ломать голову над новым фильмом какого-нибудь Линча. Хочется что-нибудь зрелищного, расслабляющего, посмотрев один раз которое можно тут же забыть.
Из достаточно оригинальных кинокомиксов вспоминаются только недавние «Хранители». Там почти нет экшена и много разговоров, неудивительно, что фильм почти что провалился, ведь зрители ожидали от экранизации комикса минимум «загонов» и больше действия.
Что касается русского кино, всё плохо, потому что мы начали подражать Голливуду. Режиссёры забывают, что для того, что бы снять хороший боевик или фантастику, нужен не только талант, но и немаленький бюджет. Вот, взять, к примеру, всё то же Обитаемый Остров. Бюджет для фантастического эпика просто мизерный, неудивительно, что получилось, то, что получилось. А взять, скажем, Трансформеров. Сюжет, актёрская игра ну абсолютно никакие, зато какое действие, какие спецэффекты и всем нравится. Мы, с нашими бюджетами, такое снять не можем.
Также наши киноделы ничего не могут сами придумать, а это уже от нехватки воображения.
«Какие у вас драки? Как в «Матрице». Какие у вас гонки? Как в «Форсаже». Какие у вас шутки? Как в «Очень Страшном Кино»» и так далее.
А раньше что было? Раньше не ориентировались на Запад, не было никаких Очень Страшных Фильмов, поэтому и снимали отличные комедии типа Приключений Шурика. И режиссёры не ориентировались на запад, как сейчас.
С сериалами у нас тоже проблемы. Отчего так, не знаю, видно нет хороших сценаристов и харизматических актёров. Взять, скажем «Доктора Хауса». Бюджет не такой уж большой (это к тому, что в России тоже хватит денег снять такое), зато почти каждая серия гениальна, а у нас всё про ментов, да про бандитов.
Итог печален. Хорошей фантастики у нас не будет из-за бюджетов, боевики будут только слизанные с американских, авторские фильмы предназначены уж очень для малого круга людей.
С другой стороны, ну и ладно. Мы же живём не вовремя Холодной войны и железного занавеса. Всё что показывают на Западе, мы тоже можем посмотреть. Не будет отечественных хороших фильмов, за Родину, конечно обидно, но это и всё.
Что надо сделать, что бы исправить ситуацию? Понятия не имею. Единственное, что точно надо сделать - это отказаться (я знаю, это трудно) от съёмок эпических фильмов. Боевики, драмы, комедии, триллеры – вот на чём надо сконцентрироваться.
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #430543 · Ответов: 239 · Просмотров: 281234

Arey Feytt Отправлено: 26-04-2009, 14:27


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Обитаемый Остров. Обитаемый Остров: Схватка.

Премьера
• 1 января 2009/23 апреля 2009
Жанр
• фантастический экшен
Режиссер
• Федор Бондарчук
В ролях
• Гоша Куценко, Сергей Гармаш, Анна Михалкова, Алексей Серебряков, Михаил Евланов, Андрей Мерзликин, Федор Бондарчук, Леонид Громов, Юрий Цурило
Сценарий
• Эдуард Володарский, Марина и Сергей Дяченко (по одноименному роману Аркадия и Бориса Стругацких)

Бюджет
• $ 15 000 000


В России, что только не снимали. Драмы, боевики, комедии, ужасы (ну, это почти каждый отечественный фильм, появляющийся в кинотеатрах и на ТВ). А вот крупнобюджетных фантастических фильмов до этого не выходило.
«Я Бондарчук, я всё могу»- подумал один известный режиссёр и решил снять фильм по роману братьев Стругацких «Обитаемый Остров» (в дальнейшем просто ОО). Почему был выбрана именно эта книга не совсем понятно, ведь не самая популярная и не самая удачная. Зато про фантастику.
15 миллионов долларов – сумма не очень-то большая, Звёздные Войны на неё не снимешь, и спецэффектов много не сделать не получится. Но очень хочется.
Что делают хорошие режиссёры? Они снимают «Эквилибриум». Фильм снят всего за 20 миллионов, но придраться к технической стороне невозможно, разве что последний взрыв сделан не очень.
Что делает Бондарчук? Зная, что бюджета на хорошие спецэффекты не хватит, он выставляет их на первый план. Вот скажите, кому нужен был этот убогий пролёт по внутренностям корабля? Неужели зрителю интересно смотреть на размазанные текстуры и непонятные элементы внутренней обшивки корабля? Можно было бы деньги, потраченные на этот эпизод вложить во что-нибудь другое.
Или падение бомбовоза (есть замечательный комментарий к сцене полёта этой махины на одном из киносайтов «Киров репортинг») с жутко дерганой анимацией? Показать, как падает этот бомбовоз за холм, сделать взрыв и всё, придраться не к чему.
Ну ладно, компьютерная графика – дело десятое, даже в фантастическом в фильме.

Главное в любом фильме – сюжет и актёрская игра.
Для того, что бы показать, как поданы сюжет и мотивация я приведу один пример. Программа 13 злобных зрителей на канале MTV. Актеру, игравшего Гая Гала задают вопрос «А почему Мак Сим постоянно ходит с такой дурацкой улыбкой, выглядит это очень глупо?». На что тот ответил укоризненным и насмешливым тоном «Вы книгу то читали?»
То есть актёры и, возможно, режиссёр считают, что для понимания происходящего на экране зритель обязан прочитать книгу? А зачем тогда они вообще мучались, чего-то делали? Сделать какие-то сюжетные отрывки и всё. Почему Максим только что свалился и уже в гвардии? Читайте книгу. Почему он уже в компании выродков взрывает башни? Читайте книгу. Почему он отправился в пустыню? Читайте книгу. Хотя минуточку, ведь в фильме так оно и сделано. И, кстати, насчёт дурацкой улыбочки. Насколько я знаю, Максим этой самой улыбкой хотел показать свою доброжелательность. Но почему-то сценаристы пропустили тот факт, что где-то треть книги главный герой не понимал местного языка.

Актёрская игра тоже заслуживает хорошего такого пинка. Взять, к примеру, Гая Гаала. Он солдат, причём уже давно, должен переносить все тягости и лишения военной службы. Так какого чёрта он визжит как баба под обстрелом и постоянно паникует? Допустим, это чем-либо оправдано. Вот возьмите и закричите. Да-да, прямо сейчас. Ваш ор похож на ор от страха? Не думаю. Так же сделано и в фильме. А последняя сцена, где Странник и Максим друг на друга кричат – это вообще нечто. Я до этого ещё нигде не видел такой неубедительной актёрской игры.

Сценарий, спецэффекты, актёрская игра слиты полностью. Что поможет выкарабкаться фильму из помойной ямы? Драки?
В первом фильме она одна на все 2 часа и сделана она, не побоюсь этого слова, весьма неплохо. Хотя, она куда бы более уместно смотрелась в экранизации какого-нибудь Mortal Kombat. Противники появляются, делают какие-то непонятные телодвижения и только после этого атакуют для того, чтобы секунду спустя получить пинка у Максима.

Во втором фильме должно быть много драк, подзаголовок «Схватка» к этому обязывает. Но вы не поверите, там присутствует опять же, только одна драка! Но к её созданию подошли основательно. Под словом «основательно» я имею в виду просмотр фильма «Матрица». «Ух ты, как славно снято, я тоже хочу сделать замедление времени и облёт камеры вокруг персонажей», - во второй раз подумал Бондарчук. Сказано – снято. Только режиссёр или постановщик драк или оператор забыли, что камера облетает застывших персонажей в «Матрице» во время какого-нибудь красивого удара, причём делает это достаточно медленно, что бы зритель успел увидеть все детали. В ОО же эти облёты сняты быстро, в абсолютно не нужных местах. Зато как в «Матрице», ага.

Допустим, танковую атаку во втором фильме тоже можно отнести к разделу «драки». Эта сцена оттяпала как минимум половину бюджета фильма, ведь фанера нынче дорогая. Всё вроде здорово сделано, танки идут в атаку, издалека не видно, что они обшиты фанерой, стреляют, что-то взрывается. Вот только чего-то не хватает… Ага! Учёные доказали, что для боя необходимо, что бы сражались как минимум 2 сражающиеся стороны. Создатели фильма забыли это и сцена атаки танков и обстрела пустого холма ничего кроме смеха не вызывает.

Кстати о фанере. Думаю, что мне не следует рассказывать о легендарном розовом танке с туалетной дверцей вместо нормальной крышки. Я лучше на этом примере покажу «отличную» операторскую работу.
Хороший оператор запросто может снять так сцену так, чтобы скрыть некоторые недостатки бюджета. Оператор ОО же специально снимает этот несчастный план крупным планом, что бы показать, как прогибается фанера под шагами Максима. Казалось бы, мелочь, но она показывает уровень операторской работы.

Можно было бы сказать ещё и про убогую гонку и про непонятных «волков», про которых в книге много написано, а в фильме ни слова, зачем же тогда их вообще делать. Про костюмы, в которых очевидно, что неудобно ходить, про музыку, незаметную в первой части и абсолютно неподходящую во второй, про монтаж, и переходы одной сцены в другую, сделанные в Windows Movie Maker.
Что же в итоге? Фильм банально неинтересно смотреть. Бюджетные спецэффекты, неумелая режиссура, отрывочный сюжет, актёрская игра уровня школьной постановки, и это картина, претендующая на звание фильма года? Честное слово, не смешно.
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #429801 · Ответов: 239 · Просмотров: 281234

Arey Feytt Отправлено: 12-03-2009, 10:29


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


"Послушай парень рацию я тебе дать не могу. Ремонт займет столько сколько скажет механик. Тебе что нужно так много времени с твоими документами?"
"Да нет. Лишь сбегать в библиотеку. Взять мои вещи в местной гостинице. И все. Если конечно там что-то осталось. Быть может еще кто-то жив. Им тоже надо помочь".
"Давай, без тебя не улетим".
"Спасибо, только отдайте мне мои документы. Я привык, что они всегда со мной."



Эндрю стоял молча и слушал рассказ этого историка. Какие-то еще Ангелы Смерти, бред какой-то. Хотя, название было для них подходящее, ведь то тут, то там лежали перья. Хотя, тел нападающих не было видно, неужели никто из них не погиб в этом нападении?
За углом раздался странный звук.
-Пойду проверю,- сказал Эндрю Питеру, снял с пояса пистолет и медленно направился в ту сторону, откуда раздался звук. Дойдя до угла, Фейтт прислонился к стенке, прижал к себе оружие. Немного подождав, он сделал резкий шаг в сторону, выставил вперед пистолет, но, впереди никого не было, хотя звук все еще доносился откуда-то. Эндрю огляделся. Посмотрев наверх, он увидел камеру, которую немного переклинило из-за этого она не могла поворачиваться до конца и скрипела. Как раз этот звук и слышал Эндрю.
Вернувшись к капитану и историку, Фейтт сказал:
-Кэп, надо найти пульт управления этими камерами. Наверняка, там сохранились записи с них. Короче, я пошел, гляну.
Скорее всего, нападавшие уже ушли отсюда, иначе бы Вивьера так просто бы не села на планету. Да и с высоты полета врагов не было замечано.
Недалеко стоял информационный терминал, немного побитый, но всееще работающий. Эндрю ввел запрос "Вывести на экран карту комплекса", нашел путь к пульту управления камерами. Идти было не очень долго, спасибо пилоту, который посадил корабль в очень удачном месте.
Вокруг лежали трупы колонистов и охраны,разрубленные пополам, а то и вовсе на части. Хорошо хоть их смерть была быстрой. Взмах мечом и нет человека.
"Странно, кто в наше время мечами-то пользуется, для ближнего боя есть и более удобные средства".
Свой пистолет Эндрю на всякий случай держал наизготовку, мало ли чего может случиться. Но вокруг было тихо, колония полностью вымерла. Один раз ему показалось, что за ним кто-то идет, но это было только воображение самого Фейтта. Все из-за страха. Да, Эндрю было страшно, не каждый день увидешь все-таки такое. Поэтому-то он и решил пойти одному, так проще бороться с самим собой и своими страхами.
Наконец, впереди показалось здание безопасности ОГК. Автоматическую дверь заклинило, пришлось выбить окно и влезть через него. Внутри никого не было, скорее всего, все ушли отражать атаку агрессоров.
На первом этаже было что-то вроде приемной для посетителей, все оборудование находилось на втором этаже. Дверь в пост наблюдения была заперта, но выстрел изпистолета быстро сломал замок и она открылась.
-Привет, Алекс, а я тебя вижу, - улыбнулся Эндрю, увидев того на одном из экранов, занимающегося мародерствам. Хотя, пара бутылок выпивки - разве это мародерство?
Эндрю достал свой коммуникатор, подключился к системе ОГК, немного повозился с безопасностью, и начал скачивать данные с камер.
"Тревога! Тревога!" - заорал противный электронный голос. На потолке открылся люк и оттуда выехала турель.
-Твою мать! - Эндрю резко прыгнул за один из шкафов, пока турель не повернуклась в его сторону. Коммуникатор остался лежать рядом с терминалом, а отключить турель можно было только оттуда. Эндрю высунулся на долю секунды и выстрельнул. Безрезультатно, турель была достаточно бронирована.
-Черт, черт, ЧЕРТ! - крикнул Фейтт, стоя за шкафом.
Положение было, мягко говоря, не очень хорошим. Турель не могла увидеть Эндрю через металлический шкаф, но и проскользнуть мимо было невозможно, а отключится она только по комманде. Связаться с командой тоже было невозможно, ведь коммункатор лежал в зоне поражения этой туррели.
Оставалась надежда лишь на то, что это старая пушка и реагирует она только на биологического противника. Фейтт попытался подвинуть шкаф. Понемногу тот начал сдвигаться, заслоняя Эндрю от туррели. Шаг. Еще шаг. Еще один шаг. Еще. Все. Дальше была небольшая ступенька, а шкаф подлнять было невозможно. До коммуникатора было совсем недаеко и, дождавшись, когда туррель будет смотреть дулом в противоположную сторону, Эндрю чуть-чуть высунулся из-за шкафа и дотянулся до коммуникатора. Пушка почти мгновенно повернулась в сторону Фейтта и даже успела сделать пару выстрелов, но мимо. Пара минут и туррель исчезла в потолке.
Отойдя от шкафа, Эндрю вытер пот со лба, отключился от терминала. Тепреь все видео с камер было у него.
Обратно Фейтт пошел той же дорогой.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #427824 · Ответов: 63 · Просмотров: 20426

Arey Feytt Отправлено: 1-03-2009, 21:49


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Даааамы и господа! Уберите детей от экранов ваших компьютеров, ведь сейчас будут горы искорёженного металла, взрывы и бешеные скорости! Всё внимание на рииииинг! В левом углу стоит глаааамурная Burnout Paradise!!! В правом углу – покрытой ржавчиной и металлическими трубами Flatout 2!!! Раздаётся рёв моторов, они завели двигатели и…понеслись навстречу друг другу!! Кто же победит?

В каком-то журнале, в рецензии на игру Flatout 2 была примерно такая фраза, что вот игра отличная и конкурентов у неё нет, но это до тех пор, пока Burnout существует только на консолях. А вот, выйди она на ПК, все бы о Flaout бы забыли. Но вот это и случилось, добро пожаловать в наши негостеприимные земли, чужак с консолей.

Какого жанра эта игра? Моментальный ответ «конечно же, гонка» будет не совсем верна. Это аркада с машинами, причём настолько, что NFS выглядит каким-то сверхреалистичным симулятором автомобиля. Подумать толь, в Burnout нет даже спидометра, а на тормоз надо жать в исключительно редких случаях.

За последнее время, вышло довольно много гонок, тут вам и новый NFS, и Grid, и ещё несколько гонок, калибром поменьше. Что же выделяет гостя с консолей среди всех остальных? Открытый город? Поклонников того же NFS этим уже давно не удивишь. Лицензированными машинами? Ни одной настоящей машины в игре нет. Отличной графикой? Ну да, графика там очень даже ничего, но мы же не из-за неё играем в гонки, правда? Так что же такого особенного? Ответ прост, и все его знают. Аварии.

Это здесь главное. Машины в замедленном действии врезаются в ограждения или друг в друга, видно как сминается капот, крыша, вылетают стёкла, отваливаются двери и колёса. Затем время снова возвращается в своё привычное русло, пару секунд мы любуемся на то, что осталось от нашей машины и тут же возвращаемся на трассу на новой, отполированной машине. Хотя разбиваться много не дадут, в некоторых типах гонок разрешается искорёжить свой автомобиль всего 3-4 раза (хотя, есть места, где этот счётчик разбиваний можно обнулить).

Ещё одна удачная фишка – это трассы. Здесь нет прозрачных стрелок, сделанных из бетона, вам просто говорят, «вы здесь, вам нужно вот туда, езжайте, как хотите». Хотя я бы добавил в игру ещё какой-нибудь планировщик дороги, что бы можно было нарисовать на карте, как ты хочешь ехать, а в самой гонке ехать по GPS. Но этого нет и, иногда, приходиться ставить игру на паузу и сверяться с картой.
Кроме гонок, в Burnout есть и другие интересные дела. Например, можно разбить все рекламные щиты или найти все трамплины. Порой, ездить изучать город интереснее самих гонок.

А, собственно, заезды делятся на следующие типы. Есть обычный спринт, где надо из одной точки доехать до другой, есть забава под названием Marked Man, где вы должны опять же доехать из одной точки в другую, но противники будут постоянно генерироваться рядом с вами и пытаться размазать о ближайший столб. Есть Rod Rage, где за определённое время нужно разбить несколько машин противников. И, наконец, Stunt, здесь главный противник время, за которое надо набрать определённое количество очков, выполняя различные трюки.
Соответственно делятся и машины. Есть три типа автомобилей, которые различаются не только тем, что одни быстрее, а другие прочнее, но набором нитро. Одни набирают его за трюки, другие – за быструю езду, третьи же – за уничтожение всего и вся.

Новые машины получаются за победы в гонках, либо, усложнённый вариант, после какого-нибудь заезда, в городе появляется автомобиль, который надо уничтожить, после чего, как это ни странно, он появляется в вашем автопарке.

Вот и весь Burnout. Запредельные скорости, красивые аварии, неужели это идеальная игра?

Проблема в том, что в 2006 году вышла игра под названием Flatout 2 (почему я упомянул вторую часть? Ну, потому что, в первую я не играл), где всё это, за исключением открытого города, было.
Как выглядит Road Rage в Burnout? Мы на огромной скорости летим по дороге, толкая противников в бок, что бы они, наконец, разбились. А теперь вспомним Flatout. Там скорости были поменьше, поэтому не всякое столкновение было фатальным. Кто-то врезался, его развернуло боком, автомобиль, ехавший следующим врезается, задевает подпорки моста, который, естественно, падает на третьего гонщика. Вот, где были настоящие аварии. Ну и что, что там не сминались «реалистично» автомобили, они там итак неплохо так разваливались, а к финишу мог приехать вообще только каркас с трёмя колёсами. И я уж молчу про режим дерби, где вообще творилось нечто неописуемое, удачно названное в каком-то журнале «автомобильной порнографией».
В Flatout гонки были непредсказуемые, любой мог с первого места вылететь на последнее и, наоборот, в Burnout же, скорее, как в NFS столкновения лишь замедляют и проще быстро обогнать противника, а не разбить его машину.

Но самая приятная фишка во Flatout – это водители. В то время как в Burnout вообще машины управляются пустым сидением, в Флэтоут водители не только управляли автомобилем, но и могли вылететь из лобового стекла, на этом были замешены трюки.
В результате всего этого, гонки в Flatout были хоть и более медленными, зато более динамичными и адреналиновыми.
Единственно, в чём он уступает гостю, это в количестве трасс и посторонних автомобилях на дорогах.

Ну и традиционные оценки:

1. Графика – 8.5 баллов.
2. Звук и музыка – 8 баллов.
3. Удобство – 5.5 баллов.
4. Увлекательность – 7 баллов.
5. Обащая оценка – 7 баллов.


За удобство я снизил, как минимум за то, что из игры советуют выходить комбинацией Alt+F4, Alt Tab лучше не пользоваться, а что б добрать до какого-нибудь пункта меню, надо нажать кучу кнопок. Ну и за то, что бы начать гонку надо нажать W+S. Очень удобно.

Вывод. Burnout неплохая игра, любителем гонок я её рекомендую. Но в нечто подобное, но гораздо интереснее и веселее можно было сыграть ещё пару лет назад.


…Они несутся навстречу друг другу, сейчас будет столкновение!!! Гламурная и дорогая Burnout складывается в гармошку, кажется, она больше не заведётся! Flatout отделался парой вмятин, а стёкол у него и не было до начала поединка! Да и вмятины раньше были!
Победил Flatout!!!
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #427187 · Ответов: 53 · Просмотров: 120758

Arey Feytt Отправлено: 17-02-2009, 20:52


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Запросы у игроков тоже не малые. "Хотим, что б в этом мире можно было жить!" - кричат они. Но сделать такую игру студии не могут. Это ж сколько придётся скриптов писать, диалогов сочинять, а ведь ещё и графику нормальную сделать надо и баги все отловить. И что б на средних компьютерах шла. Такая игра никогда не выйдет, с этим надо смириться.
Поэтому появляются игры 2-х типов:
1. С псевдоигровым миром, типа Готики или серии TES, где под "можно делать всё" подразумевается, что можно идти куда угодно, драться с кем угодно и т.д. Такие игры хороши тем, что к ним обычно выпускают редакторы, что позволяет самим игрокам добавлять различные проффесии, предметы и тому подобные вещи. И не надо кричать, что это всё должны были разработчики сделать, я уже написал выше, что тогда бы игра вообще не вышла.
2. Болтологические игры. Это KOTOR, Mass Effect ну и остальные игры из конторки BioWare. Ну и Ведьмак.
Там вам делать ничего особенно не разрешают, зато можно очень много поболтать. Но и тут проблема, разработчики не могут написать бесконечное количество диалогов, поэтому вы всегда будете ограничены в выборе ответа. И с этим тоже придётся смириться, пока человечество не изобретёт искусственный интеллект, понимающий фразы и способный сгенерировать ответ(ничего смешного, действительно ведутся разработки).
Так что в РПГ вы всегда будете ограничены в своих действиях, а фразы "в нашем мире вы сможете ВСЁ" оставим на совести пиарщиков.

Куда хуже дела обстоят с киберспортом. Не так давно мне нравилось смотреть повоторы матчей, но через некоторое время надоело. Сколько уже можно, Варкрафт-Старкрафт. Старкрафт-Варкрафт. Варкрафт-Старкрафт. Уже надоедает смотреть за тем, как в тысячный раз "Мастер мечей(Blade Master), благодаря невероятному микроконтролю игрока N крадёт артефакт прямо из под носа армии эльфов".
Да и картиники приелись. Я бы с большей радостью посмотрел на потасовки в C&C или на месиво в Warhammer 40000. Но нет, в эти игры играют не так много народу, а организаторы больших турниров просто игнорируют новые игры. Или иногда говорят "А вот там баланс плохой". Не правда, в том же Вархаммере баланс чуть ли не Варкравтовский. Supreme Commander в этом смысле тоже неплох. Red Alert 3 специально оттачивали под мультиплеер.
Жаль, что в ближайшее будущее единственное изменение которое может произойти в киберспорте - это смена Старкрафта на его же сиквел. Шило на мыло.
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #426471 · Ответов: 52 · Просмотров: 20965

Arey Feytt Отправлено: 22-01-2009, 18:06


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


А тем временем на базе Рейвен-Рок...


Капитан Найт покрутил в руках передатчик, который ему вручил полковник Оутумн. Наконец-то появилась возможность пошататься по Пустоши, наконец-то можно уйти с этой базы, где стены уже чуть не задавливали Джеймса. Нет, конечно, здесь намного безопаснее, хватает продовольствия, да и вообще, это один из немногих оплотов нормальной цивилизации, где сохранились многие довоенные технологии. Но на Пустошах свобода, начальства нет. А за себя постоять Найт как-нибудь уж и сумеет.
Он положил в карман передатчик и направился в оружейную, задерживаться на базе не имело смысла. Хотя, надо было бы забежать к себе в комнату и написать пару строк в свой журнал, ведь там нескоро появится новая запись.
Поворот налево, дойти до конца коридора, опять налево, спуститься по лестнице, ещё поворот, вот и комната. Она ничем не отличалась от остальных комнат офицеров. Компьютер, кровать, пара ящиков, письменный стол, стул, радио. В общем-то и всё, да и другого ничего не требовалось. Найт включил компьютер и ввёл пароль.

Новая запись.
Автоматически установить дату?
Да.
Сегодня я делаю последнюю запись на долгое время. Я ухожу в Пустоши искать какого-то сбежавшего доктора. Нет, я не огорчаюсь по этому поводу, наоборот, я рад. Однако, боюсь, задание будет не из лёгких, всё-таки ходить по опасным местам я привык в своей Силовой Броне с плазменной винтовкой наперевес. А полковник ясно сказал, никаких современных технологий. Точнее, они, конечно же, не современные, а довоенные. Ну, вот и всё. Если кому-то вдруг будет интересна моя жизнь – смотрите предыдущие записи.
Выход.


Найт встал, выключил компьютер и направился в оружейную.
-Привет, Джек.
-Капитан Найт, добрый вечер, - рядовой отдал честь, - Что вам угодно, сэр?
-Выдай мне магнум 0.44 калибра, патроны к нему и облегчённый стандартный набор.
-Отправляетесь в Пустошь на легке, сэр? Не возьмёте силовую броню?
-Не сегодня. Да, мне ещё нужен пистолет с глушителем.
Через некоторое время рядовой Джек вернулся со всем необходимым. Оружие, стимуляторы, антирадин, очищенная вода. Всё, что нужно для выживания там, наверху.
Найт снял боевую куртку с крючка. Лёгкая, удобная, со множеством карманов, только вот от пуль никак не защищает, несмотря на наличие тонкой слои брони.
-Вот сэр, распишитесь здесь, пожалуйста.
-Пока, Джек.

Джеймс отправился на посадочную площадку вертибёрдов. Хорошо хоть полковник выделил одного из них, для того, чтобы добраться до наёмников.
-Сэр! Мы отправляемся. Вы готовы? – прокричал пилот.
-Да, полетели, - ответил Найт и уселся на одну из скамеек внутри летательного аппарата.
Полёт продолжался недолго, минут пятнадцать от силы, пешком бы пришлось добираться несколько часов. И это, не говоря о возможных стычках с рейдерами и супермутантами.
Но за эти 15 минут полёта на Пустошах совсем стемнело, а пилот вертибёрда погасил все огни для маскировки.
-Слева - электростанции VAPL-58. Иди по дороге, на развилке сверни направо. Как раз придёшь к мемориальном кемпинге Скотта. Заблудишься – сверься с картой, - сказал пилот и, когда Джеймс вышел, отдал честь, поднял аппарат в воздух и улетел в направлении базы.
«Ну что ж, теперь я сам по себе,» - прошептал Найт и пошёл по дороге.
Что-то зашуршало в кустах, на краю обочины и Джеймс тут же вытащил магнум. Встречаться с местной фауной не очень-то и хотелось, поэтому Найт быстрым шагом пошёл дальше, постоянно оглядываясь. Из кустов выполз радскорпион и огляделся. Видимо, не заметив в темноте Джеймса, он пополз дальше, по своим делам, в противоположную от капитана сторону.
До мемориального кемпинга Найт дошёл без проблем, всё-таки ночью, звери предпочитают спать, даже яо-гаи.
«Хм… Пора бы уже им появиться,»- Джеймс огляделся, но наёмников, с которыми ему надо было встретиться он не увидел. Сидеть на скамейке было опасно, мало ли какой снайпер-рейдер подкрадётся. Поэтому Найт решил залезть в один из разломанных машин. Обзор оттуда был неплохой, а самого капитана заметить было трудно. Джеймс с трудом открыл ржавую дверь и залез внутрь.
«Будем ждать,» - решил он.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #424934 · Ответов: 30 · Просмотров: 8190

Arey Feytt Отправлено: 19-01-2009, 21:31


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Почему-то так получилось, что сейчас мой плеер забит только игровой музыкой. Хотя странного, в этом ничего нет, ведь музыка из игр теперь мало чем отличается от обычной музыки. Тем более, там чаще всего встречается моя любимая комбинация – электрогитара и скрипка. Итак, что же у меня сейчас в плеере есть?

Olivere Derivere с потрясающим симфоническим оркестром и болгарским(если не ошибаюсь) хором.

Frank Klepacki. Ну я являюсь огромным поклонником его творчества, поэтому сейчас слушаю все его альбомы, как игровые, так и сольные. Отличная электроника, причём не клубная. Да и треки очень разнообразны.

Jesper Kyd. Отличная электроника, причём стиль я даже затрудняюсь назвать. Да и некоторые псевдооркестровые треки весьма хороши.

Immediate Music. Единственная не игровая музыка в моём плеере. Хотя я так и не разобрался с этой группой, что она из себя представляет. Вроде бы раньше они под вот этим названием писали музыку к трейлерам фильмов, а потом назвали группу Globus и выпустили сольный альбом. Но музыка потрясающая, оркестровые мотивы, отличные голоса.
Ну вот, это основные направления музыки, какую я слушаю. Также, иногда заливаю себе в плеер Prodigy, Nightwish, Rammstein, Robert Miles. А ещё я отлично засыпаю под саундтрек из Звёздных Войн.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #424782 · Ответов: 140 · Просмотров: 52280

Arey Feytt Отправлено: 18-01-2009, 14:58


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


«Спецназ… Какой нахрен спецназ, мы что, что-то такое неправильное сделали?» - сообщение Рокерока о приближающемся спецназа вызывал двусмысленные ощущения. Вроде и забавно, что правительство на такую мелочь отправляет аж спецназ, а вроде и не хочется смеяться, потому что проблем тут ещё и не хватало.
Неожиданно, корабль тряхнуло, да так, что Эндрю еле удержался на ногах. Потом ещё раз, уже не так сильно.
«Да это ж корыто сейчас развалится!», - прошептал Фейтт, включил коммуникатор.
-Ник, чё ты с кораблём-то творишь?! Аккуратнее давай! – прокричал он пилоту Вивьеры.
Судя по всему, Николас его услышал и третий толчок был почти незаметен, а корабль всё-таки сумел взлететь.
Добравшись до кабины пилота, Эндрю увидел мигающую лампочку на одном из экранов – это с кораблём пытался связаться диспетчер космопорта. Так как капитана нигде не было видно, то на вызов решил ответить Фейтт.
-Капитан Трайс? – на экране изображения не появилось. На это Эндрю отключил камеру, что бы и у них не появилось изображение его лица.
-Ну почти, что вам угодно?
-Капитан Трайс, с вами говорит комиссар полиции Джонсон. Приказываю вам немедленно приземлиться!
-Простите, комиссар мы не можем.
-Почему?
-У нас двигатели не поворачиваются, - ответил Эндрю, отключился и повернулся к пилоту, - так, Ник, теперь всё зависит от тебя! И отдай пиво.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #424690 · Ответов: 63 · Просмотров: 20426

Arey Feytt Отправлено: 14-01-2009, 20:26


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Ну вот ведь ваше "Пиии", Ясмик, тоже замена мата. Причём такая же, как звёздочки или спецсимволы. Почему тогда их нельзя использовать?
И, насчёт замены словесными оборотами. Скажем, "орк-недомерок" можно сказать только в фэнтези. А в приклах, которые происходят в реальном мире(или очень похожем)? Там гораздо сложнее придумать адекватное заменение мата. А, если надо сказать что-то эдакое в прямой речи? Оставим бедного солдата с его ногой, не повезло ему.
Скажем человек, которого достал кто-то вряд ли скажет "Задолбал ты меня!" Я думаю он скажет что-нибудь более грубое.
Или люди, которые попали в ловушку вряд ли закричат "Что за чёрт!?"
И, замечу, что не стоит постоянно материться. Только если это оправдано ситуацие, в которую попали приключенцы.
А что бы не портить чью-нибудь психику были и придуманы такие заменители, как звёздочки или специальные символы.
  Форум: Вокруг игры · Просмотр сообщения: #424477 · Ответов: 71 · Просмотров: 39654

Arey Feytt Отправлено: 14-01-2009, 16:14


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Терминал VG-879.
Доступ ограничен.
Введите пароль.
Пароль: *******
Доступ открыт.
Введите имя.
Имя: Джеймс Найт.
Результаты поиска:
1. Джеймс Найт. Техник.
2. Джеймс Найт. Капитан.

Открыть данные по второму пункту.

Обнаружены записи:
01
02
03
04
05

Открыть запись 01.

Имя Джеймс Найт.
Возраст 29 лет.
Рост 177 см.
Вес 82 кг.
Национальность Американец.
Мутации Не обнаружены.
Звание Капитан.
Особенности Отличное владеет лёгким оружием. Хорошо разбирается в компьютерах и замках.
Обнаружено изображение:
Присоединённое изображение

Назад.

Открыть запись 02.

Обнаружена ошибка. Не удаётся открыть файл. Данные были повреждены или удалены.

Назад.

Открыть запись 03.

Тестирование новейшей модели плазменной винтовки PL3.
Испытатель – Джеймс Найт.

Результаты тестирования. Улучшения по сравнению с прошлой моделью.
Точность. +21%
Скорострельность. + 43%
Объём микроядерной батареи. + 3%
Надёжность оружия. – 86%

Надёжность оружия неудовлетворительна. Оружие не пригодно для использования.
Увеличение объёма микроядерной батареи минимальны, а надёжность также понизилась. Не пригодны к использованию.

Назад.

Открыть запись 04.

Вооружённое столкновение патрулирующего отряда во главе с капитаном Найтом с Братством Стали у комплекса «РобКо». Это было случайное столкновения, Братство Стали не поджидало нас. В результате боя все противники были уничтожены, со стороны Анклава один человек был ранен. Никто из местных не заметил этого боя, за отрядом был выслан вертибёрд. Как показало это столкновение, наше вооружение до сих пор превосходит вооружение Братства Стали. В то время, как мы используем плазменные винтовки, они используют лазерное оружие, чьи характеристики заметно ниже.

Назад.

Открыть запись 05.

Обнаружена ошибка. Не удаётся открыть файл. Данные были повреждены или удалены.

Попытка восстановления.

Часть файла успешно восстановлена.

…Сведения, добытые капитаном Найтом и его отрядом оказались бесценны… То, что Братство Стали разделилось на 2 лагеря было очень полезно для Анклава, так как они теперь будут представлять меньшую угрозу… Также… Супермутант, превосходящий размерами и физической силой других. Лёгкое оружие не может причинить ему никакого вреда, уничтожить это существо можно только тяжёлым(лучше всего гранатомётом)…

Назад.
Выход.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #424467 · Ответов: 33 · Просмотров: 8313

Arey Feytt Отправлено: 13-01-2009, 22:45


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Я согласен с Ультрамарином. Мат нужен. Только не стоит им злоупотреблять и писать через каждое слово, как делают в разговорах некоторые люди. Мат, использованный в нужный момент, придаёт "яркую окраску" фразе. Скажем, вот названный выше пример с попаданием ногу. Или, когда тебя кто-то очень сильно достал и ты хочешь его послать подальше. Тем более, под фразой "И послал он его так далеко и надолго, что никто бы до этого не мог даже представить о существовании такого места" все понимают, что имеется ввиду.
А если здесь понятно, то почему бы не использовать звёздочки? Ведь тогда вроде тоже становится понятно, что имел автор, но и чистого мата нет.
  Форум: Вокруг игры · Просмотр сообщения: #424438 · Ответов: 71 · Просмотров: 39654

Arey Feytt Отправлено: 30-12-2008, 22:54


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Итак, год близится к завершению, а, следовательно, пора бы уже выбрать худшую игру этих 365 дней!
Год был на удивление продуктивным, вышло огромное количество хороших игр, откровенно плохих было мало. Поэтому сейчас я назову 3 игры, которые не оправдали моих ожиданий. Они достаточны плохие, но записывать в откровенный отстой всё-таки не стоит, свои поклонники у них наверняка есть.

3 место

Prince of Persia


Вот где я не ожидал подвоха, так это в этой игре. Да и ничего не предвещало беды. Смена стиля – это даже хорошо, новая история – лучше, чем продолжать историю с Песками Времени. Новая история – новый принц. Всё здорово.
Поиграв несколько дней, я понял, что ничего нового в серии не придумали. Принца(который вовсе не принц) обучили паре новых трюков, Красивые пейзажи – это и есть, пейзажи, а мы бегаем всё по тем же «комнатам-коробкам». Что есть стиль «рисованных» персонажей, что его нет – без разницы. Атмосфера восточной сказки губится самим Принцем с истинно европейским чувством юмора.
Сама игра на удивление нудная. Это связано с 2-мя факторами. Во-первых, мы делаем постоянно одни и те же вещи(бежим, добираемся до Плодородной Земли, дерёмся с Боссом). А во-вторых, и, в главных, разработчики сделали Принца абсолютно бессмертным. Погибнуть нельзя. Вообще. Единственное, что вам грозит – возвращение на ближайшую горизонтальную поверхность. Игра становится безумно скучно.
Единственное, что спасает игру – это то, что попрыгать после тяжёлого трудогого дня довольно весело, а поединки с врагами(их всего 5-ро) достаточно зрелищны.

2 место

Far Cry 2


Мне нравится Call of Duty. И мне не нравится Crysis. Поэтому я возлагал большие надежды на Far Cry 2, который у меня в голове позиционировался как «убийца Crysis».
И вот она вышла и что же я вижу? А ничего хорошего, «Жертва» может спать спокойно. Представьте себе шутер, в котором вы 3\4 времени, потраченного на миссию, едете куда-то и только 1\4(если не меньше) стреляете. А? Классная картина? Вот именно. Толку-то от гигантской территории? Ведь она создавалась не людьми, её сгенерировала машина.
Игра скучная. Очень скучная. Для кого эта игра? Любители драйва пойдут в Call of Duty, фанаты больших территорий десантируются в Crysis. Люди, которым нравится, и пострелять, и покататься уже давно играют в GTA4.
Абсолютно бесполезный, никому не нужный, высокобюджетный блокбастер.

1 место

Spore


Да-да. Самое большое разочарование.
Можно сколько угодно говорить про то, что The Sims игра казуальная, для домохозяек и т.д. Но нельзя отрицать её гениальности. Симулятор человека, каково, а? А потто вдруг объявляют «А теперь мы сделали симулятор цивилизации!» Интересно? Безумно. Интересно играть? Не-а.
В игре есть несколько стадий развития и каждая из них является убогим представителем какого-нибудь жанра. Сначала, весьма сносная аркада, потом скучное хождение, элементарная стратегия и, под конец, глупая пародия на Цивилизацию. Ни в одну из этих стадий игра не интересно. А в конце нас ждёт бесконечная космическая стадия. Вам дают космический корабль и отправляют в космос. Где делать тоже особо нечего. Всё слишком просто, однообразно, элементарно и некрасиво.
Единственное, что может заинтересовать – это не сама игра, а редактор существ, техники и зданий. Вот там действительно весело, можно вылепить что угодно, вплоть до чего-нибудь неприличного. Но сама игра – пустой звук.
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #423809 · Ответов: 16 · Просмотров: 8850

Важно: Игра года
Arey Feytt Отправлено: 30-12-2008, 22:24


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Итак, год близится к завершению, а, следовательно, пора бы уже выбрать лучшую игру этих 365 дней!
Год был на удивление продуктивным, вышло огромное количество хороших игр, откровенно плохих было мало. Так же возродились некоторые старые проекты.
Итак, 3 места. 3 лучших игры за 2008 год по-моему мнению.

3 место.

Долго думал, что же сюда запихнуть, но, наконец, придумал. А пускай будет

Red Alert 3.

Пускай EA нас снова обманули и недосыпали трёхмерных роликов в игру, а те, что есть, представляют из себя видео «говорящих голов». Пускай, здесь нет Юрия и тренированных кальмаров. Зато есть Таня, бронированные медведи, авианосцы, говорящие «Ща я им по мозгам надаю», есть стреляющие головы на горе Рафшфор(или как она там называется). Есть много взрывов. Музыка от Френка Клепаки. Достичь уровня RA2 EA не смогла, но сделать качественную, весёлую и, что удивительно, сбалансированную игру они смогли. Причём, на порядок лучше, чем Tiberium Wars. За это им и третье место.

2 место.

Что за игра начинается на «F», а кончается «3»? Правильно! Это

Fallout 3.

Не буду много писать о ней, загляните в раздел рецензий, там есть статья об этой игре, с которой я полностью согласен. Ну а если вкратце, то это огромная, интересная, проработанная постапокаллипсическая ролевая игра, поставленная на механику и движок Oblivion. Но игру из серии TES тут не узнать, настолько всё переделано и улучшено. Я знаю многих людей, которые не любят Обливион, зато дни и ночи напролёт играют в новый «Фолл». И это правильно, не играть в него – преступление, потому что ничего подобного вы нигде не увидите. Даже неплохой, в общем-то, Mass Effect не может сравниться с могучим Fallout 3. Браво, Bethesda!

И, наконец…
1 место.

G…T… А вот и ничего подобного, не GTA4.

Первое место в этом году получает…барабанная дробь…

Alone in the dark!

Почему AITD? "Убогая игра с кривым управлением", с низкими рейтингами среди прессы и игроков, почему она?
А потому что, это единственная игра(да-да, именно что ЕДИНСТВЕННАЯ) за очень долгое время, которую можно назвать оригинальной. Тут есть логичные задачки. Хотя нет, это в других играх вам говорят «Вот это у нас экшен. Взгляните направо. Там у нас тир. Пройдёмте далее, здесь вот у нас находится ГОЛОВОЛОМКА». А в AITD эти вещи назовём «препятствия». Дверь нечем открыть? Выбьем! Непонятно как спуститься вниз? По канату! И так, почти везде. Не буду врать, не везде, но почти. Что ещё есть в этой игре? Очень качественная реализация огня. Он вам тут и друг, и враг. Любой предмет от соприкосновения с огнём загорается и его можно использовать в качестве фонарика. Или оружия. Потрясающая кинематографичность. Благодаря ей игра не надоедает. Даже 50-ая попытка проехать по рушащемуся Нью-Йорку.
Сначала, не совсем понятно, почему игра названа Один в темноте, ведь вы ходите не совсем один, да и темнотой и не пахло. Но, как только вы дойдёте до Центрально Парка вы всё поймёте. Там страшно, там одиноко и там темно. Причём, страх нагоняется не выскакивающими из ниоткуда монстрами. Наоборот, их видно за километр. Игра пугает самим Парком, Ночью он выглядит действительно жутко. Особенно под музыку Оливера Деривьере.
Музыка… Это единственный саундтрек, ради которого я хотел купить коллекционное издание и, которая, никак не хочет покидать мой плеер со времени выхода игры. Думаю, излишне говорить, что она просто потрясающая.
Можно много ещё добрых слов сказать про эту игру. Единственное, что раздражает, это наезды прессы. Почитав рецензии, я заметил, что игру ругают, в общем-то, из-за одного. Ужасного управления. Других веских аргументов мне найти не удалось, но рецензенты как взбесились. Каждый незаметный минус они превращали в жирный, а про плюсы говорили, что «Ну да, а ещё там есть вот это».
Но, например, я одолел управление за пару часов. Включается вид от третьего лица? Быстрое нажатие «Tab» и всё нормально. Это уже проходило на уровне рефлекса. Оружие не атакует, если нажать кнопку удара, сначала надо размахнуться. И к этому тоже можно привыкнуть. А, когда привыкнешь, всё опять происходит на уровне рефлексов.
Вы, наверное, зададите вопрос. «А какого чёрта я должен к чему-то привыкать? Разработчики облажались, сами виноваты». Дело в том, что игра настолько хороша во всём другом, что этот минус можно запросто простить
Так что, безусловно, первое место.

P.s. А почему же не ГТА на первом месте? И даже не на втором? Где оно вообще? А нет его, потому что я ещё в эту игру не играл. Но если бы я и поиграл бы, то оно бы тянуло максимум на второе место. И не из-за того, что игра плохая. Как раз, наоборот, игра отличная, только вот я не фанат.
P.P.s. Какие ещё игры достойны упоминания, но недостаточно хороши, что бы войти в тройку лидеров? Просто перечислю:
Mass Effect, Call of Duty 4, Devil May Cry 4(он спорил с RA3 за обладание третьим местом), X3 Terran Conflict, Bully.
Кажется, всё. Год был долгим, если что ещё вспомню – напишу.
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #423807 · Ответов: 17 · Просмотров: 55579

Arey Feytt Отправлено: 17-12-2008, 21:10


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Call of Duty 5. World at War.

Когда объявили, что новый Cod будет снова про Вторую Мировую, я не особо расстроился, всё-таки я не играю во все игры подряд, в которых есть эта война, поэтому она не успела мне надоесть, как некоторым людям, которые кричат «Ну сколько можно уже!!!» Разве что, мне современное оружие нравится больше.
Вторая новость была более подозрительная, игру делает студия Treyarch, которая за свою жизнь ничего такого уж гениального не сделала, в отличие от Infinity Word, ответственных за шедевральную четвёртую часть сериала. Да и разница в год между выходами этих 2-х игр была сомнительна. Хотя, с другой стороны, понять Activision(издатель) можно, пока Infinity Word создают новую часть, Treyarch параллельно закрепляет пройденный результат. Как говорится, и игрокам хорошо, и издателю денежки капают.

Ну и вот, наконец, инсталляция игры завершена, загружается главное меню и жмётся заветная кнопка «Новая игра». Что нам демонстрирует игра? Неплохо стилизованную заставку, совмещающую в себе кадры из хроник по Второй Мировой и планы атак, карту мира и исторические справки. Ну что ж, нормально. Наконец сама игра загрузилась, мы видим весьма достойную кат сцену, нам вручают пушку ну и вперёд.
Ах да, совсем забыл сказать про то, с кем мы воюем. А воюем мы не с немцами, как кто-то мог подумать (как будто никто не видел роликов из игры), а с японцами. На стороне американцев. Разработчики обещали нам «врага, которого мы ещё не видели». В чём же смысл этой фразы? То, что они выглядят иначе? Ну, в каком-то смысле да. А на практике за японцами замечены следующие особенности:
1. Они обожают прятаться в траве.
2. Они обожают сидеть на деревьях.
3. Они обожают минировать трупы.
Вот, вроде бы и все их особенности, негусто, правда?
Итак, мы взяли оружие, и пошли всех убивать.
Как происходит геймплей? А также как и в CoD4. Мы идём по коридору из пункта A в пункт Б со скоростью 100 трупов в минуту. Причём чувство «коридорности» ещё более усилилось по сравнению с четвёртой частью. Пока мы идём, нас развлекают скрипты. То самолёт рухнет, то враги из засады выпрыгнут, то наши товарищи попадут в переделку. Тут замечается недостаток по сравнению с прошлой частью. Если в ней мы видели разнообразные скриптовые сценки, то здесь нас почти всё время развлекают чем-нибудь взрывающимся.
Ну, так вот, идём мы, идём. Вокруг всё взрывается, раненые кричат, убитые… ммм не кричат. В общем, войнушка идёт. Причём пару слов о трупах (какая-то некромантская у меня рецензия получилась). В Call of Duty получаются самые лучшие трупы. Они не отлетают на метр от попадания пули, их не выкручивает самым непристойным образом. В общем, готов дать игре медаль за самых правильных трупов. И да, игра стала брутальнее, у врагов теперь можно отстреливать руки, ноги, головы.
Ну, так вот. Идём мы, идём и попадаем в очередную передрягу. Что-то явно не так и мы прислушиваемся... Враги как враги, оружие как оружие, выстрелы как выстрелы, музыка как… Стоп!!! Место пафосных оркестровых мотивов мы слышим явную электронику и электрогитару! Вот это действительно неожиданность. Хотя, лично для меня, эта неожиданность очень порадовала. Как-то необычно в пафосной игре про Вторую Мировую слышать такую музыку. Хотя, наверное, не всем такое решение придётся по вкусу.
Ну, так вот, идём мы, идём и, наконец, доходим до точки Б. Всё, кат сцена, начинается следующий уровень… который, в общем-то, ничем не связан с прошлым. Если в CoD4 был нормальный сюжет, мы осмысленно бегали то туда, то туда, то здесь – каждый уровень – это просто отдельная битва. Что, понятное дело, не добавляет игре цельности.
Следующий уровень преподносит нам сюрприз (пишу по памяти, так что, возможно это не следующий уровень). Нам дают в руки не что иное, как бесконечный огнемёт! И кто сказал, что создатели Far Cry 2 придумали это первыми? Правильно, никто так не говорил, я всё выдумал. Огнемёт, как ни странно, умеет поджигать траву, что явно не нравится врагам, которые пытаются, либо убежать, либо машут руками, пытаясь стряхнуть огонь. Так же, огнемёт подходит для зачистки вражеских бункеров. Да и в открытом бою с ним не так уж и плохо, правда долго стрелять из него нельзя, потому что боезопас-то бесконечный, но оружие может перегреться. А ещё, если из огнемёта прицелиться, он становится похожим на микрофон…
На следующей миссии (а может и не на следующей, не помню, но это и не важно) место действия переносится на другой континент, а мы вживаемся в роль бравого русского солдата.
А теперь серьёзно. Дело в том, что русские в игре показаны достаточно необычно. Они (ну, то есть мы) показаны людьми, настрадавшимися от войны и жестоко мстящими немцам. Не знаю, как на самом деле было, когда русские дошли до Германии, действительно ли мы мстили и жестоко расправлялись с врагом или нет, но такая точка зрения вполне жизнеспособна.
Итак, мы играем за бравого русского солдата и перед нами… Да-да-да, снайперская миссия. Видимо, в CoD4 она настолько хорошо получилась, что разработчики решили снова сделать её. В ней мы также крадёмся за ведущим нас офицером, каждый сантиметр обильно смазан скриптами. Эта миссия – самая атмосферная в игре (особенно в конце), но новых впечатлений не так много, как хотелось бы. А всё потому, что назойливый внутренний голос твердит «Было это всё уже».
Ну и так проходит вся игра. Мы воюем то за американцев с японцами, то за русских с немцами, то за американцев с зомби… И пострелять из самолётика нам дадут, и покататься на танке с самовосстанавливающей бронёй дадут и покидаться какими-то ядерными гранатами (честное слово, такое ощущение, что в них есть ядерный заряд) дадут. Всё дадут. Кроме новых ощущений. Если бы в мире не существовало CoD4, то это был бы почти идеальный шутер. Адреналиновый(Far Cry 2, учись), разнообразный, с яркими моментами. Но CoD4 существует, поэтому игра получилась только лишь хорошей.
Про мультиплеер ничего не могу сказать, но, сомневаюсь, что народ вдруг бросит Modern Warfare и ломанётся играть в новую часть.
И да, про зомби я не шутил.

А теперь оценки:

Геймплей 8.5.
Графика 8.
Звук и музыка 9.0.
Управление 10.


Общий итог 8.

Вывод. Пропускать игру всё-таки не стоит, она крепко сделана, в ней отлично сделана самая важная часть шутера – стрельба, она лучше (на мой личный взгляд) последних Medal of Honor и Brother in Arms, но она слишком вторична, не ищете в ней новых идей.
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #423271 · Ответов: 53 · Просмотров: 120758

Arey Feytt Отправлено: 15-12-2008, 22:35


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Совместно с Ultramarine(Chaos Marine)


Трайс ответил на рукопожатие Элбера и вернулся к погрузке. Ещё чуть-чуть и корабль будет полностью готов к взлету. Осталось несколько ящиков.
1Б, 2Б, 3Б. Нужная посадочная площадка была 1С, до неё оставалось совсем недалеко. Эндрю, поглядел по сторонам, полицейских никаких не было, наверное, там машина, которую он видел, ехала в другое место. Что ж неплохо.
А вот и 1С. На Вивьеру уже грузили ящики с товаром, а это значит, что Эндрю и это пропустил. Он подошёл к кораблю и встретился нос к носу с капитаном Трайсом.
-Кэп, - улыбнулся Фейтт.
-Фейтт... Черт подери, где тебя носило?
-Где, где, сам знаешь где. У того центра крови. А транспорт… Ну, он как бы… В общем, не на чем было добраться до порта.
-Там начался форменный дурдом... И нам надо сматывать удочки. Ты не знаешь, где наш Немо шляется?" - Трайс был на взводе, казалось ещё чуть-чуть и сюда ворвется полиция.
«Хм… Неужели пронесло», - подумал Эндрю, а вслух сказал:
-Откуда я знаю, коммуникатор нихрена не работает, я пытался с ним связаться, ничего не получилось. Кстати, с тобой тоже пытался.
-Я же говорю, там такое творилось, возможно, копы блокировали сигнал. Хорошо Эндрю, давай на борт, погрузка почти завершена. Пора сваливать с этого куска камня."
-Не. Это не копы блокировали. Это просто починить кой-кому их надо. Тем более тут нет копов, - Эндрю поднёс коммуникатор к лицу, - Так. Немо. Ты меня слышишь? – в ответ было только шипение, - вот видишь. Кстати, насчёт копов, я тут видел машину, направляющуюся в порт, правда, в самом порту я её уже не видел. В общем, давай сюда этот ящик, - Эндрю сделал вид, что тоже помогал дотаскивать груз внутрь корабля и взял один из последних оставшихся ящиков. По дороге к трюму, Эндрю заметил подозрительного человека, ошивавшегося около корабля. Фейтт поставил ящик и вернулся к капитану:
-Кэп, а это кто?
-Зовут Эльбер Качиатто. По словам Фьоры это он вытащил ее из этого дерьма, в которое она попала. Попросился в экипаж, по мне вполне достойная плата за помощь."
-И ты его взял? Ты ж его вообще не знаешь!
-Когда-то я и тебя не знал Эндрю. Этот парень вытащил Фьору. Мне надо было как-то отплатить за спасение нашего бортового медика. Я подумал, что это и будет неплохой платой.
«Ну, мы то с тобой хоть пили вместе, перед тем как начать летать вместе», - буркнул неразборчиво Эндрю.
-Пойду к Алексу, может он чего с коммуникатором сделает. Кстати, как Фьора?
-Она в шоке, но с ней будет все в порядке. Она не ранена, - ответил Трайс.
-Ладно. Я пошёл. О… Ящичек, - Эндрю взял последний ящик и пошёл внутрь корабля.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #423163 · Ответов: 63 · Просмотров: 20426

Arey Feytt Отправлено: 9-12-2008, 19:31


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


«Да. Плохая была идея», - думал Эндрю, направляясь к космопорту.
Вивьера-то прилетела, только непонятно, что там, на крыше произошло, удалось ли спасти Фьору. Хотя по переговорам полиции вроде бы удалось. Только вот они начали говорить о корабле, заинтересовались.
«Ну конечно! Дурак, ёлы-палы! Ничего нет подозрительного в том, что прилетел какой-то грузовой корабль в место проведения полицейской операции. Ага. Так. Но перед кэпом надо держаться уверенно, как-будто всё так и планировалось. Авось пронесёт».
-Кэп, ответь! Рок, Алекс! Кто-нибудь слышит меня?! Грёбанный коммуникатор! – Эндрю уже хотел было разбить его об землю, но, подумав, что итак у много проблем, передумал.
«Итак, что мы имеем. Часть экипажа ещё на земле… Немо, где этот мальчишка?»
-Ммм… Немо?- попробовал ещё раз коммуникатор Эндрю. Тишина. Контакты, похоже, отошли.
Сзади раздался вой сирены, Фейтт не останавливаясь, обернулся. Полицейская машина проехала мимо и на перекрёстке свернула налево, в сторону космопорта. Не к добру это.
«Хотя, что они там смогут сделать? Мы спасали члена экипажа в экстренной ситуации, а это разрешено законом. Контрабанды у нас нет… Пока. Оружие. Чего-то там написано-то в правах гражданина? Можно носить капитану корабля оружие? Вроде можно. А членам нет. Надеюсь, додумаются попрятать понадёжнее».
До космопорта идти оставалось минуты 2.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #422886 · Ответов: 63 · Просмотров: 20426

Arey Feytt Отправлено: 24-11-2008, 0:16


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


Я вот тоже хотел написать рецензию на Фоллаут 3, всё хотел и хотел, но так руки и не дошли. Но тут появилась отличная рецензия от SergK, и я решил не писать свою, а дополнить вышестоящую. Надеюсь, SergK не обидится за столь наглое использование его рецензии.

Многие поклонники Фоллаута думали, что мол, «попала великая игра в руки Бетесды, а они там кроме своего Элдер Скроллза делать ничего не умеют». Их опасения, в общем-то, подтвердились, игра действительно подозрительно напоминает Обливион. Заменить обычный инвентарь на Пип-Боя, выдать всем вместо луков разного калибра оружие и вперёд. Ну да. Ролевую систему ещё поменять.
Вообще, надо сказать пару слов о ролевой системе. Как было уже написано, система S.P.E.C.I.A.L. несколько отошла на задний план. Дело в том, что в оригинальном Фоллауте перки давались на каждый третий уровень, а здесь – на каждый. И зачастую так получается, что полезного перка вообщем-то нет, приходится брать «Интенсивную тренировку» (если я не ошибаюсь), которая добавляет один пункт в характеристики. Поэтому, они играют намного меньшую роль, чем в оригинальных играх.

У игры есть очень большой минус, по сюжету (как основному, так и побочным) нам постоянно приходиться лазить по каким-то пещерам, метро, заброшенным убежищам, в которых (особенно в метро) нас поджидают… да-да, самые настоящие зомби. И, если честно, это несколько напрягает (даже если не учитывать тот факт, что в Обливионе мы точно также, большую часть времени лазали по подземельям истребляя зомби). В итоге получается не постапокалипс, а игра про зомби какая-то.

Что насчёт мира, он действительно большой, взяв перк «Исследователь» вы приятно удивитесь количеству локаций, но действительно интересных весьма мало. Многие достопримечательности населены всё теми же зомби (я всегда вздыхаю с облегчением, когда слышу приятный топот супермутанта, а не зомби). Офис Бетесды (да-да, есть такая локация) ничем не примечателен, хотя, судя по названию, там можно было бы ожидать что-нибудь интересное. Хотя и встречаются довольно занятные места, вроде поселения каннибалов.
Кстати, и с дизайном поселений не всё в порядке. Помните, Дыру из Фоллаута 2? А помните Новую Калифорнийскую Республику? Сможете отличить? Конечно, сможете. А вот в Фоллауте 3 города очень похожи. Даже, казалось бы абсолютно разные Мегатонна и Ривер-Сити похожи. Не знаю чем, но возможно одной цветовой гаммой. И да, больших городов в игре только 2, которые я назвал выше. Остальное – маленькие поселения из пары домиков.

Оружие. Оружия в игре достаточно много, на любой вкус. Но это так кажется по началу. Дело в том, что в игре (особенно в начале) проблема с патронами, находишь мало, торговцы продают тоже немного, а враги весьма толстокожи. Так что появляется выбор, либо разучивать навык владения холодным оружием, либо таскать с собой целый арсенал. До недавнего времени у меня с собой было 12 видов оружия, которые занимали почти всё место в инвентаре. Также оружие несколько несбалансированно. Например, боевой дробовик получился чересчур мощным и дальнобойным – почти что лучшее оружие в игре.
Плюс, возникает неожиданный отталкивающий фактор. Например, в игре можно собрать Ракетку – пушку, стреляющую всяким хламом. Нет ничего забавнее и приятнее, чем разорвать в клочья супермутанта… плюшевым мишкой. Но с этим оружием очень неприятно ходить из-за того, что оно… шумит. Одно из составляющих этого оружия – пылесос. Возьмите свой домашний пылесос, включите его и походите с ним пару минут. Ну как? Также, некоторое оружие занимает слишком много места на экране, но мне кажется, что это уже перебор и я просто придираюсь.
Кстати, насчёт «разорвать в клочья супермутанта». Видимо в Бетесде решили, что надо по полной отрабатывать рейтинг M. Поэтому враги здесь постоянно теряют конечности. А ведь, вспомните оригинальный Фоллаут. Там ведь врагов разрывало, только если повезёт и сработает перк «Кровавая баня». Да и достаточно глупо выглядит, когда выстрел из пистолета у человека отрывает ноги и руки.

Необходимо пару слов сказать о напарниках. Насколько я понял, с собой можно взять только одного помощника, хотя возможно я не прав. И использовать его надо по прямому назначению – как дополнительный ходячий инвентарь. Потому что в боях от них проку не то чтобы много, но и эта помощь перечёркивается, когда в режиме VATS вы попадаете только по напарнику (а если ещё критический удар сработает…). А мешаются они весьма часто.

Зато не подкачали диалоги. Здесь почти нет пафоса Обливиона и почти всегда собеседника можно послать, причём в весьма грубой форме. Причём вариантов ответа всегда достаточно много и здесь нет ошибки, которая была сделана в Mass Effect. Там, если вы помните, если появлялся вариант ответа, где вы убеждаете кого-то, то надо было не задумываясь выбирать его – этот выбор приводил к наилучшему результату. В Фоллатуте же вариант убеждения не всегда приводит к наилучшему исходу.
Локализация прошла успешно, но из игры убрали весь мат. Хотя нет, не весь. Кое-где запикали, но я лучше не скажу где, иначе испорчу массу удовольствия.

Ну что ж, по-моему, я что-то забыл написать, когда вспомню, допишу.

Как вы могли заметить, я в основном указывал на минусы игры, так как на плюсы уже было указано в вышенаписанной рецензии. И эти плюсы действительно перекрывают минусы.
Поэтому я соглашусь с оценкой в 9 баллов, Разве что за «Мир» я бы поставил чуть меньше – 8-8.5


Добавление. Многие мне указали на напраников, что я неправильно написал о том, что они не помогают. Правда ваша. Немного подумав и вспомнив их поведение, я решил, что действительно ошибся. Товарищи по огнестрельному оружию действительно полезны. Да и двоём весьма веселее, чем одному. Вот, персонажи с холодным оружием несколько "вреднее", они действительно подставляются под ваш прицел.
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #422026 · Ответов: 53 · Просмотров: 120758

Arey Feytt Отправлено: 22-11-2008, 15:56


Смит. Червячок Смит.
***


Сообщений: 187
Регистрация: 1-08-2006
Откуда: Оттуда
Пользователь №: 6030


«Мы ведём прямой репортаж из центра событий. Я напоминаю, что неизвестные террористы захватили несколько человек и удерживают их в здание сдачи крови. Кто они и каковы их цели никто не знает. Мы попробуем взять интервью у шефа полиции».
Ну конечно, репортёры как всегда на месте в предвкушении смачного сюжета. Немного обидно осознавать себя бессильным и стоять в толпе и только смотреть. Хотя смотреть-то там нечего было, террористы, как засели на крыше, так оттуда и не высовывались никуда.
-Просьба всем гражданским удалиться на безопасное расстояние! – полиция начала потихоньку отгонять людей подальше от здания. Впрочем, им же надо было показать, что они что-то делают. Штурмовать здание ещё рано, наверное, они сейчас зашлют переговорщика…
-С вами говорит Джордж Талер, давайте поговорим! – Да, это было логично.
Террористы, засевшие на крыше, ничего не отвечали на просьбы этого Талера поговорить с ним. Да и вообще, похоже, незаметно для полиции они ушли с крыши.
Заорала сирена, и подъехал бронированный грузовик, откуда вылез отряд местного спецназа. Не медля, вампиры побежали в здание, выбили дверь и зашли внутрь. Начался штурм.
«Оперативно они решают свои проблемы», - подумал Эндрю.
В здание раздались первые выстрелы, некоторые гражданские быстренько уходили подальше, но большинство с любопытством пытались что-нибудь увидеть. Некоторые даже снимали всё на камеры.
Стрельба продолжалась недолго, спецназ явно знал своё дело. А может быть наоборот, кто знает.
«Смотрите! Смотрите!»
Эндрю посмотрел в ту сторону, куда указывал один из прохожих. К зданию явно приближался какой-то корабль. Какой-то… Конечно же, это была Вивьера.
«Надеюсь, кэп не убьёт меня за это», - пробормотал Эндрю.
Тем временем, корабль завис над зданием.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #421962 · Ответов: 63 · Просмотров: 20426

Страницы (8) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.org возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 15-09-2025, 4:21
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .