![]() |
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
rahay | Отправлено: 26-04-2014, 9:50 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
Одобрено мастером Имя: Алексей Возраст: 32 года Причина: онейроидная мания, бред преследования, параноидный психоз Источник довольствия, его количество: Содержится за счет государства 7120 рублей в месяц, еще мать помогает чем может: мастеру каждый месяц бросить дайс 1d10: результат = 1 – мать не нашла возможным хоть чем-то помочь результат от 2 до 10 – умножить результат на 1000, это и будет сумма которую в этом месяце мать смогла перевести Алексею Внешность Рост выше среднего, телосложение астеническое, кожа бледная, глаза светло голубые, глубоко посаженные, под глазами темные мешки, волосы темно русые, коротко острижены, на лице многодневная щетина. Характер Замкнут, недоверчив, имеет аналитический склад ума, после серьезной черепно-мозговой травмы развилось психическое заболевание - страдает от параноидального бреда и мании преследования. В период обострения случаются вспышки неспровоцированной агрессии, большую часть времени находится в плену навязчивых идей, бреда и галлюцинаций переплетающихся с реальностью, в редкие периоды прояснения апатичен и подавлен. Биография Детство и юность Алексея прошли типично для большинства его сверстников, ничем особенным он не выделялся из основной массы, в старших классах впервые познакомился с теориями заговора. Учась в институте, парень активно изучал всю доступную в сети информацию, постепенно утрачивая интерес к повседневной реальности, и все глубже погружаясь в мир реальных и вымышленных интриг и закулисных геополитических игр. Его привычный круг общения постепенно распался, старым приятелям была непонятна одержимость Алексея махинациями, интригами, теневым мировым правительством, мульти национальными корпорациями, международными финансовыми картелями, глобальными заговорами с целью порабощения человечества. И парень погрузился в общение с единомышленниками на тематических форумах и в социальных сетях. Он жадно впитывал всю доступную информацию, читал статьи, смотрел фильмы, бился с идейными оппонентами, критиками и скептиками в бесконечных холиварах, сравнивал и анализировал, поглощал новостные ленты, пропуская все через фильтр своего все более и более искажающегося параноидального восприятия действительности. Он бросил учебу, нигде не работал, все его внимание и время поглощали исследования данных о финансовых махинациях крупнейших международных финансовых фондов, хитросплетения геополитической игры, информационные войны, пропаганда, вбросы дезы, манипулирование сознанием обывателей, практически ничем неприкрытый геноцид в мировом масштабе, опыты на людях проводимые фармацевтическими гигантами в странах третьего мира, потогонки, генетически модифицированные продукты, уничтожение экосферы и тому подобное, вплоть до сокрытия властями контактов с пришельцами из иных миров. Одержимость Алексея начала серьезно сказываться на его поведении в повседневной жизни, в моменты обострений он становился неадекватным и агрессивным, отстаивая в спорах свою правоту он орал в исступлении а порой дело доходило и до рукоприкладства, что откровенно пугало его родных и близких. В какой-то момент Алексей вышел в сети на активно агитирующую новых сторонников подпольную ячейку анархистов, как показали будущие события, оказавшуюся банальной заманухой компетентных органов. Для доказательства верности идеям антиглобализма и анархизма Алексею предложили доказать свои убеждения делом. Загоревшись идеей освобождения людей от системы парень уже был готов практически на все, своей целью он избрал ретрансляционные вышки сотовой связи, к тому времени он уже давно не пользовался сотовым, избегал точек доступа к WiFi и вообще обматывал голову фольгой пряча ее под вязанной шапочкой, будучи уверенным что помимо связи СВЧ излучение используется в качестве психотронного оружия, влияя на психику людей, а до кучи еще и повреждая ДНК вызывая онкологические заболевания, ну а фольга, как известно электромагнитное излучение не пропускает. Была цель а средство борьбы нашлось на просторах сети, кустарно изготовив из серебрянки, марганцовки и оксида железа термит Алексей умудрился расплавить и повалить два крупных ретранслятора прежде чем его накрыли, при задержании парень активно сопротивлялся за что и был жестоко избит. Черепно-мозговая травма только усилила болезненное состояние Алексея, начались галюцинации, и без того болезненная паранойя переросла в манию преследования. В конце концов, после полугода в изоляторе и нескольких психиатрических экспертиз парень был признан невменяемым и отправлен на принудительное лечение в Авитанокс. Вопросы для концепта Действительно ли персонаж болен? Если да, то насколько? Да Алексей серьезно болен, но не осознает этого. Что он знает об Авитаноксе? Алексею ничего неизвестно об Авитаноксе, он помещен в данное учреждение на принудительное лечение. Сам он убежден, что попал в лапы какой-то секретной организации в застенки корпоративной службы безопасности, где его не ждет ничего кроме пыток, бесчеловечных опытов с целью превращения незадачливого борца за свободу в безвольный овощ, пускающий слюни и ходящий под себя. Может ли его череда вдохов прерваться? Бюджетная часть, выделяемая на содержание Алексея, прерваться недолжна, мать же оказывает помощь по мере возможности. И что теперь? Алексей приложит все силы, чтобы вырваться из заключения. |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #479807 · Ответов: 5 · Просмотров: 7709 |
rahay | Отправлено: 21-08-2012, 3:19 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
16 мая 2010 г. 8:23, утро. Джим-Гиллиус-Саванна-Паркувэй. Алексей без особых приключений добрался до дороги, лишь однажды повстречав сильно изодранного мертвяка запутавшегося в зарослях кустарника, обойдя эту падаль по широкой дуге, парень вышел к насыпи перед мостом и затих, прислушиваясь и пытаясь разглядеть, куда ушли военные, и нет ли поблизости ходячих. Не заметив на мосту и дороге, на сколько он мог видеть никакого движения, Алексей выбрался на дорогу и, пригнувшись, двинулся через мост, не ленясь заглядывать за и под машины. Уже практически перейдя через мост, частично перегороженный двумя столкнувшимися машинами, парень замер. Прямо на съезде с моста двое сильно попорченных пулями мертвяков, давясь и сопя, с жадностью жрали останки какого-то бедняги, раздирая плоть перемазанными в крови руками и пастями, а по дороге со стороны города в развалку ковыляли еще несколько неуклюжих фигур. Алексей спрятался за машиной и осторожно выглядывая, пытался сообразить, как быть дальше, с трудом сдерживая панику и приступы рвоты, судорожно глотая ртом воздух, буквально пропитанный тяжелой тошнотворной трупной вонью. Парень никак не мог решить, что же ему теперь делать, и уже было собрался двинуть обратно и поискать другой путь через реку, как голова одного из мертвяков разлетелась фонтаном зловонной жижи и ошмётков гнилой плоти, обезображенное тело рывком бросило на асфальт, откуда-то со стороны города донесся едва различимый хлопок выстрела. Алексей и понять еще не успел что же произошло как второй твари, как ни в чем небывало продолжавшей жрать, словно взрывом снесло половину черепа, мертвяк перевалился через свою жертву, из страшной раны вывалилось отвратительное месиво, растекаясь по асфальту мерзкой темной лужей. Ошарашенный парень плохо соображая что и почему он делает со всех ног бросился мимо изуродованных трупов прочь с моста, прочь с дороги, через просеку под ЛЭП, в заросли. Придя в себя он согнулся в три погибели от приступа тошноты но спазмы сводили пустой желудок и ничего кроме горькой слизи из него уже не шло. Отплевываясь и утираясь, на нетвердых ногах, Алексей добрел до дерева и уселся на корни, чувствуя, как сердце бьется у него где-то в районе глотки, задыхаясь после бега и не в силах успокоиться. Трясущимися руками достал флягу и напился, пальцы предательски дрожали от страха и возбуждения. Голливудские ужастики не шли ни в какое сравнение с ужасающей реальностью, но хуже всего был запах, никогда бы фильмы про ходячих мертвецов небыли бы так популярны, если бы киношники научились передавать эту отвратительную вонь зрителям. Немного очухавшись, Алексей сверился с навигатором и двинул дальше, стараясь не прозевать мертвяка. Парень брел через лес как в дурном сне, вздрагивая от каждого шороха и нервно озираясь по сторонам, перед его глазами постоянно всплывала отвратительная картина месива из плоти и крови, а в ушах стоял мерзкий влажный звук разрываемой плоти. Чертыхнувшись, он взглянул на навигатор и поправил направление, лес постепенно поредел, за стволами и листвой уже виднелись какие-то строения. Через пару минут Алексей вышел к железной дороге и прячась за стволом дерева осматривал в бинокль открытое пространство и какие-то постройки, то-ли брошенные, то-ли недостроенные, то-ли разоренные после начала всего этого хаоса. Вокруг бродило довольно много мертвяков, еще больше валялось не подавая признаков жизни, все ходячие как тупые автоматы брели куда-то явно привлеченные звуками стрельбы. |
Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #468812 · Ответов: 15 · Просмотров: 9227 |
rahay | Отправлено: 30-07-2012, 10:48 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
16 мая 2010 г. 7:23, утро. Джим-Гиллиус-Саванна-Паркувэй. Едва успев углубиться в заросли, Алексей услышал над головой рев моторов и задрал голову, всматриваясь в затянутое дымом небо через листву и переплетение ветвей. Шесть вертолетов пролетели мимо шестнадцатого шоссе по направлению к городу. Не долетая до пригорода, одна из машин отделилась из общего строя и вернулась обратно к забитой брошенными машинами дороги. Сделав несколько кругов, армейский вертолет завис над более-менее свободной площадкой. Из вертолета сбросили канаты и бойцы по двое выпрыгивали из пассажирского отсека, спускаясь по троссам на землю. Через несколько минут десант полностью высадился. И вертолет начал разворачиваться, поднимая пыль вокруг солдат. Всего высадилось восемь военных. Все они были хорошо вооружены и экипированы, насколько мог судить Алексей во что-то вроде костюма биологической защиты, по крайней мере, на каждом был противогаз. Командир отряда раздал короткие указания, и солдаты парами начали расходиться в разные стороны. Они внимательно осматривали оставленные машины и останки тел, порой кто-то из солдат примкнутым к винтовке штыком ударял в голову зомби, сидевшего внутри автомобиля, некоторые из них были пристегнуты ремнями безопасности. Похоже, на этих людей напали через опущенные окна, и они потом восстали в машинах. Другие десантники собирали с тел погибших какие-то образцы. Неожиданно пара бойцов вытащила из джипа потрепанного мужчину в окровавленной одежде, его сильно лихорадило. К солдатам подошел командир вместе с еще одним бойцом, после недолгого разговора, офицер отрицательно помотал головой, он указал на мужчину и отдал короткий приказ. Двое его подчиненных недолго думая закололи свою "жертву" штыками, человек даже не успел издать ни единого звука, настолько измучен и ослаблен болезнью, был он. Для верности один из солдат вогнал ему штык в правую глазницу. После его напарник взял у убитого мужчины образцы тканей, и солдаты продолжили осмотр территории. Алексей передернул плечами, после расправы над бедолагой, первая мысль выйти к вооруженным людям и отправиться в какое-нибудь безопасное место под охраной военных, растворилась без следа. Он сообразил, что после ночных и утренних приключений вид у него не многим лучше, чем у того мужика или даже у ходячих. Весь в ссадинах, царапинах и кровоподтеках, грязный и растрепанный после кувырков и беготни по кустам, он у любого нормального бойца мог вызвать только одно желание - стрелять, не разбираясь, кто тут живой, а кто еще недостаточно мертвый. Опасаясь как бы шум на дороге не привлек лишнего внимания и к его скромной персоне, Алексей поудобней устроил рюкзак на плечах, затянул потуже разгрузку и прислушался, озираясь по сторонам. Парень осторожно, стараясь не шуметь и оставляя между собой и ближайшими бойцами стволы потолще и кусты погуще, углубился в лесополосу не забывая смотреть по сторонам и замирая от каждого шороха. Когда дорога окончательно скрылась за плотными зарослями, Алексей выбрал место более-менее свободное от растительности, так чтобы никто не мог подобраться к нему незамеченным, убедился что поблизости никто не бродит, и устроился на привал. Сбросив здоровенный рюкзак на землю, он попытался привести себя в порядок, обтряхивая и оправляя одежду, но быстро махнул на это рукой, некоторые мертвяки выглядели цивильнее чем он. Парень достал коммуникатор покрутился с ним в поднятой руке но сеть так и не нашел, подумав воткнул гарнитуру и принялся сканировать эфир в поисках работающих радиостанций. Но единственное что он смог выловить из белого шума и автоматически повторяющихся сообщений - был обрывок сообщения от какого-то военного чина призывающего всех выживших пробиваться к Медицинскому центру Колизеум. Алексей открыл карту навигатора, нашел через поисковик нужный адрес и получил маршрут движения, благо GPS работал исправно. К своему удивлению и радости он обнаружил, что до МЦ Колизей было немногим меньше пяти километров, если продолжать движение по трассе, какой-то час ходьбы прогулочным шагом. Находится он на окраине города, и почти весь путь можно проделать по местам безлюдным и как надеялся Алексей, относительно безопасным. Парень решил рискнуть прогуляться лесочком до медцентра, решив, что шансов найти друзей сидя у брошенной машины, было явно меньше, нежели в ближайшем центре эвакуации населения, где остатки силовиков должны были собирать всех кого еще не успели сожрать. Прекрасно понимая, что мобильность сейчас его главная защита от неуклюжих мертвяков, Парень раскрыл рюкзак, вытащил его содержимое и разложил снаряжение на две кучи, самое дорогостоящее альпинистское снаряжение, к огромному сожалению, оказалось в данной ситуации обузой и его придется бросить. Разложил по мешкам милые сердцу разнокалиберные закладки, френды, жумары, карамели, спусковухи, блоки, скальные крюки, оттяжки и еще множество вещей жизненно необходимых в горах, и совершенно бесполезных в городе, наводненном ходячими мертвецами. Алексей припрятал мешки за корягой и прикрыл ветками. Парень переоделся в походную одежду и горные ботинки, снятые с себя грязные и местами порванные вещи развесил по ветвям, обозначив таким образом свой импровизированный лабаз. Ополоснул лицо и руки, расходуя драгоценную воду, но зато приобрел вид почти презентабельный, по крайней мере он утратил сходство с восставшими из мертвых. Напился воды, закинул в рот карамельку и еще горсть сунул в карман, простые углеводы отличный источник быстродоступной энергии, сахар начинает всасываться в кровь уже во рту, незаменимая вещь при пеших переходах. Поудобнее уложил изрядно полегчавший и похудевший рюкзак, закинул его себе за спину, отрегулировал ремни разгрузки и лямок, пристроил на ремне нож под руку, вооружился ледорубом и двинулся в сторону дороги. Судя по карте, предстояло перейти через речушку, а удобнее всего это было сделать по мосту. Совместно с Мирой |
Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #468591 · Ответов: 15 · Просмотров: 9227 |
rahay | Отправлено: 21-07-2012, 7:01 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
16 мая 2010 г. Раннее утро. Jim Gillis Historic Savannah Pkwy место на карте >>> Алексей, удобно устроившись на развилке, сидел на дереве дожидаясь рассвета, и пытался привести в порядок мысли, снова и снова прокручивая в памяти произошедшее. Весь день накануне автомобили медленно ползли по двух полосной дороге зажатые с двух сторон ограждениями, часто встречались брошенные машины, прижатые к отбойнику, попадались разбитые и обгоревшие, вывалившиеся за смятое и вывороченное ограждение, к вечеру затор окончательно встал. Друзья решили провести ночь в машине, рассудив что в палатке ночевать слишком опасно. В сумерках что-то с ревом пронеслось над головами, и небо окрасилось кровавым заревом, за сполохами пламени пришел грохот взрывов, испуганные люди выходили из машин, возбужденно кричали, кто-то куда-то бежал. Трое товарищей тоже вышли из машины обсуждая что же произошло, за деревьями было видно только зарево огромного пожара, и медленно поднимающиеся к небу клубы дымного пламени, судя по карте навигатора в той стороне должен быть городок Мэйкон, кто-то истошно кричал что на город сбросили атомную бомбу, усиливая панику, облако действительно напоминало по форме характерный "гриб". Шум, и движение в свете включенных фар, привлекло зараженных, но эти медленно бредущие из за деревьев неуклюжие фигуры никто не замечал пока не стало слишком поздно, они приближались пока все смотрели в другую сторону на зарево пожара на западе. С нескольких сторон раздались отчаянные вопли, кого-то жрали заживо, началась беспорядочная стрельба, люди в панике метались среди машин. Прямо на глазах у Алексея две изуродованные твари навалились на тучную женщину, повалив ее на асфальт, она барахталась на земле силясь отбиться и верещала как свинья, пока твари жрали ее заживо, вырывая зубами куски ее рыхлой плоти. Из стоявшего рядом пикапа начали беспорядочно стрелять во всех подряд из какого-то автоматического оружия, раня и наверно убивая живых, но не причиняя никакого видимого вреда тварям, не обращавшим внимания на пули, с отвратительным влажным чавкающим звуком врезавшиеся в их тела и вырывавшие куски зловонной плоти, разбрызгивая темную тошнотворную слизь. Алексея сбил с ног какой-то тучный мужик, и с криками убежал дальше, кто-то налетел на него пока он пытался подняться, и, споткнувшись, плашмя рухнул на асфальт, уже не пытаясь подняться парень на всех четырех рванул к ограждению и перевалившись через металлический отбойник побежал прочь, спотыкаясь в темноте, продираясь сквозь кусты. Наткнувшись на дерево, он, не задумываясь, влез на него, и карабкался наверх, пока не понял, что ствол и ветви слишком тонкие и опасно прогибаются под его весом. С трясущимися от возбуждения руками и ногами Алексей слез чуть ниже и усевшись на развилке, пристегнул себя ремнем к дереву боясь свалиться. Всю ночь он просидел на дереве боясь лишний раз пошевелиться, крики и стрельба постепенно удалялись и затихали. На той части дороги, которую он мог видеть со своего насеста никакого движения в свете фар и зарева горящего города видно не было, но зато было очень хорошо слышно как кто-то с влажным хрустом рвал плоть и жадно жрал, чавкая, сопя и давясь. Ближе к утру на дороге началось движение, Алексей не мог поверить тому, что видели его глаза, разодранная тетка, которую сожрали почти до костей, путаясь в собственных кишках, вывалившихся из разодранного брюха, встала и, заваливаясь на обглоданной ноге, побрела неизвестно куда, натыкаясь на машины и спотыкаясь на каждом шагу. Периодически по дороге в одну или в другую сторону, группами или поодиночке, шатаясь и спотыкаясь на ходу, брели изуродованные изодранные твари, которых назвать людьми было уже невозможно. Быстро светало, черный дым, поднимающийся плотной завесой со стороны города резко контрастировал со светлеющим небом, в воздухе стояла резкая вонь какой-то синтетической гари, но даже она не заглушала зловоние гниющей плоти. Дождавшись рассвета и убедившись, что поблизости никто не бродит Алексей отстегнул себя от дерева, подпоясался, и спустился на землю. Стоя у ствола, он вслушивался и осматривался готовый немедленно вскарабкаться обратно, убедившись, что поблизости по-прежнему никого нет, парень медленно пошел к дороге, осторожно переступая и стараясь не шуметь. Добравшись до отбойника он опять замер вслушиваясь о вертя головой на все 360 градусов, никакого движения по прежнему не наблюдалось, все живые кто мог унесли ноги, кто не смог убежать сразу, убрел под утро, шатаясь и спотыкаясь, в сторону города, откуда периодически слышались звуки стрельбы и взрывы. Свою машину Алексей нашел не сразу, ночью он убежал в сторону вдоль дороги, пришлось вскарабкаться на крышу джипа и долго осматриваться, рискуя привлечь к себе внимание. Наконец отыскав глазами автомобиль с большим багажником на крыше, парень двинулся вдоль дороги, оставаясь за отбойником, осторожно заглядывая за каждый автомобиль и не забывая оглядываться по сторонам. Машина стояла рядом с ограждением, в ней были выбиты окна, в капоте и крыше было несколько круглых дырок, Алексей решил что это пулевые отверстия, вспомнив что из стоявшего в нескольких метрах дальше пикапа вчера стреляли из автомата, вот и гильзы блестят на асфальте в какой-то темной луже... Что-то мертвой хваткой сдавило ногу и рвануло вниз и в сторону, Алексей как подрубленный рухнул на землю и кубарем покатился с насыпи в кусты, видимо это его и спасло. Тварь не удержала весь его вес, и мертвые пальцы упустили добычу, рывок вырвал ее из под машины и теперь она тянула свои грязные ободранные руки, из под отбойника, скребя землю растопыренными пальцами, и разевая окровавленную пасть на изуродованной, большей частью обглоданной, морде. Парень выдрался из кустов подрагивая от прилива адреналина, и в любой момент готовый рвануть к спасительным деревьям, нервно озирался по сторонам пытаясь решить что ему делать дальше. Безмозглая тварь по-прежнему возилась на обочине силясь протиснуться под ограждением, Алексей отчаянно соображал что же ему делать дальше, непроизвольно озираясь по сторонам, сжимая и разжимая руки бессознательно ища хоть какое-нибудь оружие. В глаза бросился лежащий на земле мертвый ствол, с торчащими в стороны сучьями, не вполне отдавая себе отчет и не понимая, что делает Алексей, подошел к мертвому дереву и, навалился всем весом, толстый узловатый сук с громким треском отломился от ствола. Вздрогнув от резкого звука и придя в себя, парень замер и осмотрелся, тварь возилась и хрипела рядом с оградой, уже до половины протиснувшись под металлической балкой. Понимая, что может упустить удобный момент, и перехватив поудобнее дубину, Алексей осторожно подошел ближе и вверх по насыпи борясь с желанием немедленно развернуться и бежать как можно быстрее и как можно дальше… Внезапно тварь рванулась вперед, резко вскинув к нему корявые лапы и парень больше от страха нежели решившись, со всей силы ударил ее по голове, сук не выдержав лопнул, треск ломающегося дерева смешался с влажным хлюпающим хрустом, в стороны брызнула вонючая жижа, тварь обмякла и, подергиваясь всем телом, растянулась на земле. Алексей тяжело дыша и судорожно вцепившись в обломок оставшийся в его дрожащих от напряжения руках пошатываясь отошел в сторону борясь с приступом тошноты. Не выдержав, судорожно согнулся и проблевался, цепляясь за ограждение, пустой желудок еще долго сводило судорогой, но ничего кроме горькой слизи в нем уже не было. Утеревшись рукавом и отплевываясь, Алексей озирался по сторонам и прислушивался, не поленился опуститься на корточки и заглянуть под автомобили. Стараясь делать все быстро, но осторожно он подошел к машине, первым делом достал бутылку воды, прополоскал рот и напился, вытащил из багажника свой рюкзак, достал свою сумку и повесил ее через плечо, быстро нацарапал на вырванном из блокнота листе записку и, оставив ее в бардачке, навьючил на себя баул. Озираясь по сторонам, он выбрал большое дерево, с которого будет удобно наблюдать за дорогой перехватил поудобнее ледоруб и осторожно двинулся к зарослям. |
Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #468486 · Ответов: 15 · Просмотров: 9227 |
rahay | Отправлено: 20-07-2012, 12:15 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
Одобрено мастером Атланта >>> Мэйкон >>> На гугл картах спутниковые снимки в достаточно высоком разрешении чтобы разглядеть довольно мелкие детали + можно прогуляться по улицам города посредствам панорамных снимков. Мне кажется это очень поможет в отыгрыше игрокам и облегчит описательную часть мастеру ![]() Имя: Алексей, но штатовцы склоняют имя на свой манер - Алекс Пол: мужской Дата рождения: 05.01.1982 Возраст: 28 лет Внешность: Долговязый сутулый парень, на вид около 27-30 лет, лицо славянского типа довольно грубое, кожа светлая обветренная, полные губы, курносый нос, еще в юности сломанная вмятая переносица, глаза серые глубоко посаженные, лобастый с широкими скулами. Волосы темно русые, коротко остриженные, на лице двух-трех недельная небритость. Телосложение сухощавое, руки с широкими мозолистыми ладонями и узловатыми пальцами. Руки и ноги кажутся несколько не пропорционально длинными, мускулатура хорошо развита. Семейное положение: Не женат, детей нет, постоянной подруги нет, никаких привязанностей и обязательств, никакой ответственности ни за кого кроме себя. Родственники: все родственники остались в России, их судьба после начавшихся перебоев со связью Алексею неизвестна Род занятий: Работает промышленным альпинистом. Характер: Ярко выраженный флегматик. Оружие и снаряжение: Пара ледорубов и туристический нож в качестве оружия. Спортивная горная одежда и обувь, прочная и надежная. 120 литровый рюкзак с альпинистским снаряжением и пожитками: Штурмовой рюкзак на 35 литров, бухта веревки, и моток паракорда, оттяжки, закладки, карабины, шлем, обвязка, скальники. Двухместная палатка, коврик, спальник, куртка, штаны, перчатки, несколько комплектов сменного белья и носков, аптечка первой помощи, сумка со средствами гигиены и туалетными принадлежностями. Магниевый брусок и бутылочка бензина, газовая горелка, пара баллонов к ней и комплект посуды, коагулянты для очистки воды, термос, фляга с водой, запас долгохранящихся продуктов в основном крупы, макароны, сублимированные овощи и сухие смеси, пакет с карамельками. Набор для шитья пара мотков прочной синтетической нити и иглы, ручной и налобный светодиодные фонарики, запасные батарейки, маленький набор рыбака несколько мотков лески разной толщины набор крючков, поплавков и грузил. Коммуникатор в качестве мультимедийной станции, GPS навигатора, средства связи и камеры, универсальная зарядка на солнечных батареях, документы, ключи, карточки, наличные, блокнот и ручка, маленький туристический бинокль с регулируемой кратностью аж до х60. Боевые качества и навыки: В армии не служил, уровень боевой подготовки на уровне основ самообороны без оружия, посещал в юношестве секцию рукопашного боя, в серьезных драках никогда участвовать не приходилось, пьяные потасовки не в счет. В юношестве увлекался исторической реконструкцией, несколько раз участвовал в бугурте, оружием и доспехом одалживался в клубе реконструкторов, своим так и не разжился. Также общался и посещал игры ролевиков, техногенщиков и хардбольшиков. Биография: Родился, вырос, учился, работал и жил в Красноярске, образование высшее инженерно-технологическое, благодаря увлечению скалолазанием знакомствам в среде альпинистов и имея все необходимое снаряжение никогда не работал по специальности предпочитая промальп. Уровень заработка зависит от сезона и собственной лени, может заработать за короткий срок приличную сумму и некоторое время вообще не работать, предаваясь праздности или занимаясь альпинизмом, горным туризмом, спелеологией, скалолазанием, сплавом, а если повезет, то всем вместе и сразу, часто остается вообще без денег. Периодически путешествует автостопом, ну это если денег уже нет и товарищи тоже на мели, а домой как-то вернуться нужно. Весной 2010 года отправился с группой товарищей в США, намереваясь за лето посетить самые популярные в среде скалолазов места, а за одно и попутешествовать на машине по оплоту свободы и демократии. В самом начале пути начались проблемы, насмотревшись и начитавшись ужасов выложенных в интернете и убедившись собственными глазами в реальности происходящего кошмара, парни решили возвращаться на родину через международный аэропорт Атланты. Но намертво застряли неподалеку от городка Мэйкон в многокилометровой пробке, заторы появлялись из-за паники и военных кордонов пытавшихся поддерживать карантин. Ночью на стоящие на дороге машины напали зараженные и насмерть задрали несколько человек, люди в панике бежали, бросая автомобили. Алексей потерял своих товарищей в обезумевшей от ужаса толпе, отбежал подальше от дороги и провел ночь на дереве, прислушиваясь к крикам и хлопкам выстрелов. Утром он вернулся к машине надеясь найти своих друзей, вещи были на месте, никого рядом не было, а коммуникатор упорно отказывался находить сеть. Неподалеку слонялись зараженные, и Алексей побоялся оставаться на дороге, оставил друзьям записку, где его искать, и, прихватив рюкзак, ушел с дороги к ближайшему большому дереву, устроился на развилке подальше от земли и наблюдал за дорогой надеясь увидеть своих. |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #468478 · Ответов: 18 · Просмотров: 12518 |
rahay | Отправлено: 26-04-2011, 10:08 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
Медленно выплывало из тумана основание шпиля, по крыше автомобиля забарабанил каплями кислотный дождь, оставляющий на стеклах едкие коричнево-зеленые пятна. Васст, телохранитель из свиты охранников инквизитора, слегка поморщился (шлем его был раскрыт, что было не свойственно людям его профессии) и отвернулся от окна. Вскоре они уже видели одинокого человека, ждущего их прихода под навесом. Автомобиль приземлился неподалеку от него, двери открылись, и Минатиус оказался один на один с разъедающим кислотным дождем. Техножрец крепко выругался и, прикрыв голову капюшоном своей ярко-красной мантии, добежал по грязи под навес, Васст медленно подошел к нему сзади. Рахай поприветствовал подошедших людей: техножреца и сопровождающего его стража. - Добро пожаловать на Тарлис, господа, чем могу служить? Голос был хриплым, сказывалось делительное воздействие едких газов на слизистую дыхательных путей. Рахай слегка поклонился, не отрывая мутных воспаленных глаз от прибывших, и ощерился с самой располагающей миной, на какую только был способен, демонстрируя остатки гнилых зубов торчащих из изъязвленных десен. Васст кивком поприветствовал незнакомца и представился от имени своего спутника. - Мы от инквизитора Кайла Септимуса, по делам инквизиции ordo Malleus. Нам порекомендовали вас как лучшего проводника по шахтерским районам. Надеюсь, наше сотрудничество будет плодотворным. А пока, мы бы хотели, чтобы вы рассказали нам вкратце о всех необычных происшествиях, которые произошли в вашем районе. Надеюсь, доказателство правомерности наших действий не потребуется. Рахай запустил руку под капюшон и шибко почесал лысеющую голову, покосился на молчавшего техножреца и ответил стражу. - Да как вам сказать… вроде и не происходит ничего особенного, но что-то не так как всегда, вот только непонятно, что именно… Ну вот например участились случаи прогулов среди рабочих, исчез человек несколько дней никто его не видел не слышал найти не мог и вдруг объявился как бут-то и не пропадал никуда… Или вот еще, резко снизился уровень тяжких преступлений, почему непонятно… Настроение у людей необычно подавленное даже для трущоб… А так вроде все как обычно… Рахай развел руками. |
Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #458310 · Ответов: 35 · Просмотров: 21246 |
rahay | Отправлено: 18-04-2011, 11:46 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
Рахай скучал стоя под навесом, подпирая собой грязную бетонную стену, сплошь покрытую непристойными граффити, большая часть из них была откровенно еретическими, а добрая треть так и вовсе богохульными. По мутному, покрытому грязными разводами стеклу навеса барабанили капли кислотного дождя, желтоватая жижа, пенясь, струилась по стенам, навесу, раскисшей бурой грязи сплошным месивом покрывающей широкую улицу между бетонными опорами шпиля, уходящими в вышину, теряющуюся в мутном мареве смога. Жижа вяло текла грязными ручьями, собиралась в огромные лужи, на поверхности которых плавала грязная пена, радужные масляные пятна и какой-то нерастворимый осадок ядовито желтого цвета. Изредка мимо проходили работяги, кутавшиеся в куртки, плохо спасающие от промозглой сырости и едкого кислотного дождя. Рахай вдыхал влажный холодный воздух, остро воняющий какой-то едкой химией, и почти наслаждался его «свежестью». По сравнению с нижними уровнями, задыхающимися в токсичных газах, в которых он провел последние несколько недель, вынюхивая и вызнавая непонятно что, загаженная промышленностью атмосфера на поверхности Тарлиса казалась необыкновенно чистой. Он был рад выбраться со дна под любым предлогом и приказ Светлого встретить инквизитора со свитой пришелся как нельзя вовремя, Рахай на полном серьезе подумывал бросить все, и гори они все огнем варпа и Император и его кровожадные фанатики. Правда встречаться с важными шишками из инквизиции Рахай не испытывал ни малейшего желания, эти ублюдки не щадили ни самих себя ни тем более кого бы то ни было другого, и утешал себя тем что там где проходила инквизиция оставались горы трупов, с которых можно было хорошо поживиться. |
Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #458109 · Ответов: 35 · Просмотров: 21246 |
rahay | Отправлено: 16-04-2011, 15:46 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
Рахай уроженец мира Улья - Тарлис. Как и все обитатели стальных пещер имеет бледную кожу нездорового землистого оттенка, с отметинами кожных заболеваний, европеоид. Внешность имеет заурядную и не запоминающуюся, совершенно сливается с толпой, возраст неопределенно средний, рост чуть выше среднего, телосложение сухощавое, на лице обычно многодневная щетина, редкие с большими залысинами темно русые волосы острижены коротко, глубоко запавшие мутные, воспаленные, слезящиеся глаза неопределенного цвета, лицо отечное, под глазами мешки, веки воспалены, ресниц почти нет, от зубов остались одни гнилые обломки, а доброй трети так и вовсе нет. Выражение лица обычно нейтральное, с одинаковой готовностью может выразить почти мгновенно любые эмоции или настроения. Голос хриплый и низкий. От него воняет сивухой, давно немытым телом, едкой химией, гнильем и нечистотами. В настоящий момент одет в черные ботинки с высоким берцем, темно серые прочные штаны, стеганый жилет темно серого почти черного цвета поверх серой водолазки с высоким воротом, темно серая куртка по бедра с глубоким капюшоном и просторными рукавами, часто распахнута, капюшон обычно накинут, темно серые перчатки. На шее на эластичных ремешках висит респиратор - резиновая маска с фильтрами, обзорным стеклом и налобным фонарем, больше годится для сокрытия лица, нежели как защита от весьма агрессивной и токсичной газопылевой смеси с жутким уровнем бактериальной обсемененности заменяющей воздух нижним уровням Улья. На поясе с левой стороны висит дубинка, с правой автопистолет в кобуре, на правом голенище полностью черный нож высокоуглеродистой стали в ножнах. На правом плече автоган на лямке, дулом вниз, правая рука редко надолго отрывается от вороненого корпуса смертоносной машины, тяжелая жизнь на дне не прощает слабости. Автоган и пистолет оборудованы мощными подствольными фонарями, вполне успешно заменяющими лазерные целеуказатели. Одежда и обувь изрядно поношенные и грязные, правда оружие, хоть и видавшее виды, всегда содержалось в исправном состоянии, чистилось и смазывалось регулярно. СНАРЯЖЕНИЕ Автоган, автопистолет, дубинка, нож, стеганный жилет прикрывающий торс, уличная одежда. По карманам жилета и куртки рассованы сменные магазины и боеприпасы к оружию, планшет, документы, стимпаки, деньги и прочие полезные мелочи. Имплантанты и прочая кибернетика отсутствуют. Рахай агент Ordo Hereticus, работает на дознавателя по прозвищу Светлый, являет собой одно из низших звеньев разветвленной агентурной сети инквизиции, поддерживает связь с дюжиной головорезов, которым плевать, кого убивать, пытать или калечить только бы платили, и с парой сотен информаторов из среды подонков, работяг, барыг, шлюх и прочей сволочи. Этот человеческий сброд, от которого он и сам никогда особо и не отличался, охотно делился слухами и байками когда просто из любви почесать языком, а когда и за звонкую монету, среди досужего трепа и откровенного вранья редко, но все же попадается достоверная информация. Рахаю за годы работы на инквизицию довелось навидаться всякого, с нижних уровней перли мутанты, подгоняемые безумием, голодом и животным ужасом, среди загнанных в подземные казематы сходящих с ума, больных людей, словно чума, распространялась ересь ложных учений культистов, бунтовщиков и ксенофилов. Инквизиция безжалостно выжигала целые уровни истребляя ересь, Адетпус Арбитрес беспощадно подавляла бунты и мятежи заливая кровью многие километры, тоннелей и казематов. Сам же Рахай набожностью и благонадежностью не отличался никогда и относился ко всему происходящему с презрительным безразличием, ему было плевать и на Императора с его ублюдками фанатиками убийцами, и на безумных бесноватых сектантов, и на жалких полудохлых изувеченных мутантов, и на заморенных озверевших от изматывающего труда и нечеловеческих условий работяг, и на сумасшедших призывавших ко всеобщему благу… он просто делал свою работу, получал деньги, расплачивался с парнями, а оставшееся спускал в кабаках на продажных девок и дешевое пойло. Последнее время Светлый гонял Рахая и его подручных по рабочим кварталам и трущобам дна, что-то назревало, давило на психику, без видимых причин люди пропадали и появлялись вновь, работяги прогуливали, не являясь на рабочее место по нескольку дней. Народ стал апатичным и вялым, даже душегубства прекратились, раньше бывало, подонки за несколько монет убивали, а сейчас все больше грабежом да воровством пробавлялись. Ни бунтарей, ни еретиков, ни культистов, правда, жалкие и ничтожные полудохлые от увечий и голода мутанты по-прежнему, выползали из бездонных катакомб, рылись в помойках и сточных канавах, изредка нападая в конец озверевшими стаями на людей… Рахай с ног сбился, собирая слухи и домыслы, где уговорами, где подкупом, а где и угрозами вызнавал, что да как, а толку не было и нет, не за что ухватиться, тишина ни зацепок, ни концов… |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #458073 · Ответов: 11 · Просмотров: 5477 |
rahay | Отправлено: 26-02-2011, 4:50 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
После продолжительных метаний решили все-таки оставить тактическую систему без изменений. Любые изменения вносят слишком сильный дисбаланс, проще с ноля разработать свою систему, чем подогнать под свои представления уже существующую, сохранив баланс. Начали тестировать бои. Выявляются сложности и проблемы, обдумываем пути решения. Например. При бое 1 на 1 без посредничества мастера, возникает проблема с соблюдением правила одновременного перемещения кораблей, приходится всячески изгаляться, например, писать приказ заранее и одновременно выкладывать его в аське. Возникли сложности с тактическим полем, с одновременным перемещением кораблей. Много времени уходит на то чтобы описать маневры, и согласовать какой корабль и куда переместился, и как при этом изменилась его инерция. Но при посредничестве мастера эти проблемы исчезнут сами собой. Другое дело, что мастер тоже человек и ошибки возможны. |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #456504 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 17-02-2011, 14:18 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
Решили для теста ограничиться тремя уровнями. Уровень добычи ресурсов 1 ур 100 очков в ход 2 ур 200 очков в ход 3 ур 300 очков в ход Уровень обороны 1 ур 500 очков на флот 2 ур 1000 очков на флот 3 ур 1500 очков на флот Уровень промышленности 1 ур производство и ремонт кораблей с темпами 10 единиц массы в ход 2 ур производство и ремонт кораблей с темпами 20 единиц массы в ход 3 ур производство и ремонт кораблей с темпами 30 единиц массы в ход Три стороны. Две противоборствующие и одна нейтральная. Каждая сторона имеет: 1 колония 3 ур. 2 колонии 2 ур. 3 колонии 1 ур. Итого 6 колоний у каждой стороны, всего в секторе 18 колоний. Системы, масса и стоимость, источник Full Thrust 2. BASIC CONSTRUCTION Базовые конструкции: BASIC HULL Общая масса корабля – общая масса корабля– стоимость масса х1 HULL INTEGRITY Корпус: FRAGILE hull Хрупкий корпус - 10% от общей массы корабля – стоимость масса х2 WEAK hull Слабый корпус – 20% от общей массы корабля – стоимость масса х2 AVERAGE hull Прочный корпус – 30% от общей массы корабля – стоимость масса х2 STRONG hull Усиленный корпус – 40% от общей массы корабля – стоимость масса х2 SUPER hull Сверхпрочный корпус – 50% от общей массы корабля – стоимость масса х2 HULL ARMOUR Броня - масса 1 – стоимость масса x2 --------------------------------- Variable Hull Rows Различное количество рядов корпусных ячеек. Для корабля с тремя рядами корпусных ячеек стоимость корпуса = масса х3 Для корабля с четырьмя рядами корпусных ячеек стоимость корпуса = масса х2 Для корабля с пятью рядами корпусных ячеек стоимость корпуса = масса х1,5 Для корабля с шестью рядами корпусных ячеек стоимость корпуса = масса х1 DRIVE SYSTEMS Двигатели: MAIN DRIVES Основные двигатели – 5% от общей массы корабля на каждую единицу ускорения thrust factor (минимальная масса 1) - стоимость масса х2 FTL DRIVES Сверхсветовой двигатель – 10% от общей массы корабля (минимальная масса 1) - стоимость масса х2 Оружие и системы: Class 4 BATTERY Лучевая батарея 4 класса (1 сектор arc fire) – масса 8 (+2 за дополнительный сектор) – стоимость масса х3 Class 3 BATTERY Лучевая батарея 3 класса (1 сектор) – масса 4 (+1 за дополнительный сектор) – стоимость масса х3 Class 2 BATTERY Лучевая батарея 2 класса (3 сектора) – масса 2 (+1 за дополнительный сектор) – стоимость масса х3 Class 1 BATTERY Лучевая батарея 1 класса (6 секторов) – масса 1 – стоимость 3 SML (Salvo Missile Launcher, Launch tubes only) Залповая ракетная пусковая установка – масса 3 – стоимость 9 SALVO MISSILE MAGAZINE Боекомплект ракет – масса 2 на каждый боекомплект – стоимость масса х3 SALVO MISSILE ER (Enhanced-Range) MAGAZINE Боекомплект ракет повышенной дальности - масса 3 на каждый боекомплект – стоимость масса х3 SMR (Salvo Missile Rack) Залповая ракетная установка– масса 4 – стоимость 12 ER SMR (Salvo Missile Rack) Залповая ракетная установка ракет повышенной дальности – масса 5 – стоимость 15 SUBMUNITIONS PACK Система залпового огня – масса 1 – стоимость 3 NEEDLE BEAM Игольная лучевая батарея – масса 2 – стоимость 6 PULSE TORPEDO LAUNCHER Пульсовый торпедный аппарат (1 сектор) – масса 4 (+1 за каждый дополнительный сектор, максимум 3 сектора) - стоимость масса х3 OTHER SYSTEMS (INCLUDING GENRE-SPECIFIC WEAPONS) Другие системы: NOVA CANNON Нова пушка - масса 20 - стоимость 60 WAVE GUN Волновая пушка – масса 12 – стоимость 36 MINELAYER Минный аппарат - масса 2, + 1 за мину - стоимость 6, + 2 за мину MINESWEEPER Минный трал - масса 5 - стоимость 15 MISSILE (MT type) Ракета (ядерная, EMP, игольная) - масса 2 - стоимость 6 REFLEX FIELD Отражающее поле - масса 10% общей массы корабля, минимальная масса 10 – стоимость масса x6 CLOAKING FIELD Маскирующее поле – масса 10% общей массы корабля, минимальная масса 2 - стоимость масса x10 ORTILLERY SYSTEM Артиллеристская система - масса 3 – стоимость 9 HANGAR BAY Ангар - масса = масса носимого малого корабля х 1.5 – стоимость масса ангара x 3 (+ носимый корабль) POINT-DEFENCE SYSTEM Точечная защитная система - масса 1 – стоимость 3 FIRE CONTROL SYSTEM Система управления огнем - масса 1 - стоимость 4 AREA DEFENCE FIRECONTROL Система управления защитным огнем по области - масса 2 – стоимость 8 CARGO/PASSENGER SPACE Грузовой трюм / пассажирские каюты - масса 1 за 1 вместимости – ничего не стоит LEVEL-1 SCREEN Экран первого уровня - масса 5% общей массы корабля, минимальная масса 3 - стоимость масса х3 LEVEL-2 SCREEN Экран первого уровня - масса 10% общей массы корабля, минимальная масса 6 - стоимость масса х3 FIGHTER TYPES Типы файтеров: Масса группы из 6 файтеров = 6. Группа из 6 файтеров требует ангар массой 9. Стоимость группы из 6 файтеров: Standard fighters Истребители - стоимость 18 (3 каждый) Heavy fighters Тяжелые истребители - стоимость 30 (5 каждый) Fast fighters Скоростные истребители - стоимость 24 (4 каждый) Interceptor fighters Перехватчики - стоимость 18 (3 каждый) Attack fighters Штурмовики - стоимость 24 (4 каждый) Long-Range fighters Истребители с повышенной дальностью полета - стоимость 24 (4 каждый) Torpedo fighters Бомбардировщики - стоимость 36 (6 каждый) SENSORS Сенсоры: PASSIVE SENSORS Пассивные сенсоры - оборудованы на каждом военном корабле, являются частью систем базового корпуса. ACTIVE SENSORS Активные сенсоры: ENHANCED Улучшенные сенсоры - масса 1 - стоимость 15 SUPERIOR Превосходные сенсоры - масса 2 - стоимость 30 SENSOR JAMMING – ELECTRONIC COUNTER MEASURES ECM Системы радиоэлектронных и оптических помех – глушилки: INDIVIDUAL ECM Генератор индивидуальных радиоэлектронных и оптических помех – масса 2 – стоимость 20 AREA-EFFECT ECM Генератор объемных радиоэлектронных и оптических помех – масса 3 - стоимость 30 |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #456064 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 14-02-2011, 14:16 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
В игре планируется "Туман войны", разведка станет важной и неотъемлемой частью игры. Условно мгновенную связь будут обеспечивать автоматические зонды, отправляемые через гиперпространство и курьерские корабли. Игрок будет получать результаты разведки в тот же ход, в который его разведчики достигли цели. Разведчики будут получать всю информацию о колониях и кораблях в системе кроме тех что были замаскированы или скрыты. Напомню что прямая радиосвязь между объектами, разделенными световыми годами расстояния бессмысленна, а через гиперпространство невозможна. По крайней мере, в оригинальных правилах связь между разбросанными по разным системам колониями осуществляют скоростные курьерские корабли. |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455922 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 14-02-2011, 12:42 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
Каждая колония имеет следующие характеристики. Место расположения – такая-то планета или планетоид в такой-то системе. Уровень развития колонии. Название. Политическая принадлежность. (На чьей стороне сражаются колонисты) На одной планете может быть несколько колоний, даже и враждующих друг с другом. Уровень добычи ресурсов 1 ур 100 очков в ход 2 ур 200 очков в ход 3 ур 300 очков в ход 4 ур 400 очков в ход 5 ур 500 очков в ход Уровень обороны 1 ур 500 очков на флот 2 ур 1000 очков на флот 3 ур 1500 очков на флот 4 ур 2000 очков на флот 5 ур 2500 очков на флот Уровень промышленности 1 ур производство и ремонт кораблей массой до 50 2 ур производство и ремонт кораблей массой до 100 3 ур производство и ремонт кораблей массой до 150 4 ур производство и ремонт кораблей массой до 200 5 ур производство и ремонт любых типов кораблей орбитальных станций и баз На старте стороны конфликта получают следующее количество дружественных колоний, размещая их в любой системе по собственному усмотрению. 1 колония 5 ур. 2 колонии 4 ур. 3 колонии 3 ур. 4 колонии 2 ур. 5 колоний 1 ур. Итого 15 колоний. При желании можно наделать узкоспециализированных колоний - сугубо промышленные, военные или шахтерские, но думаю для теста это ненужно. |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455916 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 12-02-2011, 8:16 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
Предлагаю к ознакомлению простой и удобный вариант тактической карты разбитой на гексы: http://rahay.narod.ru/map_test_hex.xls При желании в качестве моделей кораблей можно вставить нормальные картинки, но это уже не суть важно. Поле большое, в несколько сотен ячеек, уж точно больше обычного игрового стола, так что простор для маневра есть. Обозреть все поле боевых действий труда не составляет, выставляешь нужный масштаб (например 18%) и все поле как на ладони. |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455818 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 11-02-2011, 6:48 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
Вычисление размеров и масштабов в игре. Основываясь на оригинальных правилах More Thrust из раздела «PLANETS AND ATMOSPHERIC OPERATIONS» где описан процесс выхода на орбиту планеты, можно приблизительно вычислить масштабы, скорости и дистанции. Итак в правилах дается пример с планетой диаметром 12’ указано что эта планета обладает атмосферой и на ее поверхность при желании можно сесть. Значит это не газовый или ледяной гигант а планета земной группы. Средний радиус земли 6 371,0 км, значит 1’ примерно равен 1000 км. Вычисление игрового времени в тактический ход. В оригинальных правилах Full Thrust в разделе Leaving the table under FTL drive подготовка и собственно гиперпространственныйпрыжек занимают два хода, а точнее полтора. Один полный ход на подготовку, во второй ход половина движения и прыжок. В Full Thrust 1998 года выпуска в разделе JUMPSPACE TRAVEL описано что подготовка к прыжку занимает 30 минут, экстренный прыжок можно подготовить за 10 минут. Исходя из двух этих моментов, прировняем один игровой ход к 10 минутам игрового времени. |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455785 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 9-02-2011, 13:05 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
Вольный пересказ некоторых моментов оригинальных правил Full Thrust / Форсаж. Двигатели нормального пространства. В игровой вселенной Форсажа для перемещения в космосе используются гравитационные двигатели. Что это такое и как это работает, никак не объясняется. Можно предположить, что они генерируют поток «гравитонов» дающих кораблю ускорение. Важным моментом является то, что такой двигатель не требует ни топлива, ни иного рабочего тела как ракетные двигатели реактивные или ионные. FTL – сверхсветовые. По сути FTL не является двигателем, это генератор некоего «поля смещения», корабль проходя через это поле, попадает в гиперпространство, из которого его мгновенно выталкивает обратно в обычный космос, в зависимости от импульса ускорения в момент «прыжка», в нормальное пространство объект выходит на расстояниях от нескольких световых секунд до нескольких световых лет, по направлению ускорения. Абсолютный максимум дальности прыжка - 7.328 световых года. На гиперполе большое влияние оказывают гравитационные поля, для безопасных и точных прыжков корабль отводят на расстояние от объектов обладающих сильным гравитационным полем, в противном случае прыжок в лучшем случае будет неточным или будет поврежден FTL в худшем случае корабль погибнет. Если рядом с точкой выхода объекта из гиперпространства находится массивный материальный объект, может произойти катастрофа. Корабль, готовящийся к прыжку выключает установку искусственной гравитации и все системы кроме жизненно необходимых. Искусственный интеллект также как и человеческая психика не переносит гиперпрыжок, AI на момент прыжка отключают, оставляя только простейшую автоматику. Все пассажиры и команда кроме необходимого минимума усыпляется. Человек, прошедший гиперпространство в сознании, после прыжка страдает от психических расстройств, от нескольких часов дезориентации до сумасшествия и полного разрушения личности. Минимум экипажа необходимый для пилотирования корабля и выполнения боевых задач употребляет специальные препараты смягчающие эффект прыжка но даже и в этом случае дезориентация может длиться от нескольких минут до часов. *** Предложение по ядерному оружию. Тактическое ядерное оружие – ракета с ядерной боеголовкой. Поражающие факторы: сверхвысокотемпературная плазма, радиация, электромагнитное излучение, электромагнитный импульс. 1 – радиус абсолютного уничтожения. 2 – радиус, 3d6 повреждений корпуса, проверка всех систем 2+ на 1d6 выход системы из строя 3 – радиус, 2d6 повреждений корпуса, проверка всех систем 3+ на 1d6 выход системы из строя 4 – радиус, 1d6 повреждений корпуса, проверка всех систем 4+ на 1d6 выход системы из строя 5 – радиус, проверка всех систем 5+ на 1d6 выход системы из строя 6 – радиус, проверка всех систем 6+ на 1d6 выход системы из строя Интересно, что подобное вооружение получится общедоступным и дешевым. В качестве расщепляемого материала пойдет повсеместно используемое в реакторах ядерное топливо, а в качестве ракеты носителя пойдет любая достаточно большая ракета или малый корабль с автоматической системой наведения. По идее та же торпеда с антиматерией в качестве боевой части будет на порядок дороже. Учитывая новые данные ни к черту не годится ![]() *** Предложение по ракетам/торпедам и палубной авиации. 1. Сектор 360 градусов. Нет никаких объективных причин делающих невозможным маневр поворота ракеты на любой угол после пуска с корабля носителя. 2. Введение для ракет и палубной авиации в полном объеме правил маневрирования и инерционного движения кораблей системы Форсаж. Мощность двигателей прикинем, отталкиваясь от оригинальных правил, в пределах 10-20. 3. Корабли с гравитационными двигателями ограничений в запасе хода в масштабах тактической карты не имеют. 4. Ракеты имеют конечный запас топлива, расходующийся по мере ускорения, маневрирования, торможения, запас прикинем как 20-30 (1 единица топлива на 1 единицу ускорения), ракета без топлива будет дрейфовать в космосе неограниченное время, сохраняя инерцию. 5. Переработаем вооружение палубной авиации и его расходование. Например: Лазер не требует боеприпасов, а ракеты класса корабль-корабль конечны. Разработаем этот момент, ориентируясь на типы палубной авиации. |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455718 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 5-02-2011, 13:11 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
Космическая стратегия ТЕСТ Адаптированная система Full Thrust – Форсаж Форум по переводу правил Форсажа - http://www.forum.ohobby.ru/index.php?topic=1463.0 Звездная карта для тестовой игры http://rahay.narod.ru/starmaptestB.jpg Север на карте соответствует направлению к ядру галактики Млечный путь и Солнцу. Красными линиями обозначены оживленные транспортные пути. Красными пунктирными линиями обозначены периодически используемые транспортные пути. Белые буквы и цифры – название звезды и ее координаты (в световых годах) Зеленые цифры – расстояние от звезды до звезды (в световых годах) Легенда. Отдаленная от сектора землян группа звезд на краю галактического диска, в стороне от всех обитаемых миров, колонии предоставлены сами себе и не входят ни в одну из космических держав. Колонии интернациональны, старейшие из них основаны во времена Первой Солнечной Войны (2137-2142) когда люди стремились покинуть раздираемые межзвездной войной миры. Во время Второй Солнечной Войны (2145-2157) население колоний пополнили беженцы и люди стремящиеся убраться как можно дальше от ужасов войны, были основаны и новые колонии. В течении Третьей Солнечной Войны (с 2165 и по сей день) население дальних колоний выросло в несколько раз, но новые поселенцы принесли с собой давнюю вражду. Несмотря на интернациональность колоний с течением времени сформировалось два противоборствующих центра силы борющихся за власть над колониями, часть колоний были вовлечены в войну, часть сохраняет нейтралитет. Дата начала игры 1 Января 2182, 00:00 по стандартному времени. *** Звездные системы: Дабы не заморачиваться и дать игрокам равные условия на старте системы А и Б скопированы для звезд Д и Г соответственно, то есть система А=Д и система Б=Г. Ни на одной из планет собственной жизни нет, колонисты ведут долгосрочные программы терраформирования, засеивая планеты, имеющие жидкую воду, штаммами сине-зеленых водорослей. Помимо культивируемых штаммов развиваются и другие микроорганизмы и простейшие, случайно или намеренно принесенные колонистами, сумевшие приспособиться к чужому миру. Звезда А Координаты 2:2 красно-желтый субкарлик А1 малая планета, спутников нет, атмосферы нет. А2 планета земной группы, массой немного уступает Земле, спутник астероид А2/1, атмосфера плотная в основном из углекислого газа давление у поверхности 0,9 атмосферы. Средняя температура на поверхности 19 градусов Цельсия, вода в виде ледников на полярных шапках и в высокогорных районах, несколько мелких морей с предельной концентрацией солей и высокой кислотностью. Источников пресной воды практически нет, только быстро пересыхающие ручейки, питающиеся от ледников и бесконечные солончаки. Годовые колебания климата отсутствуют. Среднегодовой уровень осадков низкий. А3 карликовая планета, спутников нет, атмосферы нет А4 пояс астероидов А5 планета ледяной гигант, спутники: А5/1 карликовая планета, атмосфера отсутствует, вулканически активная планета. А5/2 малая планета, покрыта многокилометровым ледяным панцирем, очень разряженная метановая атмосфера. А5/3 карликовая планета, покрыта льдом, местами обнажается горная порода, атмосфера отсутствует. Астероиды А5/4, А5/5, А5/6, А5/7 А6 карликовая планета, спутники: астероиды А6/1 и А6/2, очень разряженная аммиачно-метановая атмосфера. *** Звезда Б Координаты -2:0 красный субкарлик Б1 карликовая планета, спутников нет, атмосферы нет. Б2 малая планета, спутник астероид Б2/1, атмосфера разряженная углекислый газ. Вода в незначительных количествах на полярных шапках. Средняя температура -20 градусов Цельсия Б3 пояс астероидов Б4 планета ледяной гигант Спутники: Б4/1 карликовая планета, атмосфера отсутствует, вулканически активна. Б4/2 карликовая планета, покрыта льдом, местами обнажается горная порода, атмосфера отсутствует. Астероиды Б4/3, Б4/4, Б4/5, Б4/6, Б4/7, Б4/8, Б4/9, Б4/10, Б4/11 *** Звезда В Координаты 0:0 (точка отсчета в координатной сетке) желтый карлик В1 карликовая планета, спутников нет, атмосферы нет. В2 планета земной группы, спутник астероид В2/1, мощная плотная атмосфера давление на поверхности 9 атмосфер, углекислый газ, сплошной многокилометровый слой облаков из капелек серной кислоты, температура на поверхности 350 градусов Цельсия. Вода только в виде облаков раствора серной кислоты. В3 планета газовый гигант Спутники: В3/1 карликовая планета без атмосферы, вулканически активна. В3/2 малая планета, слабая атмосфера в основном водяной пар, углекислый газ и азот, плотная облачность, планета покрыта почти пресным океаном, в полярных районах ледники, суши нет. В3/3 планета земной группы, плотная атмосфера в основном углекислый газ и азот, почти сплошная облачность, планета покрыта почти пресным океаном, в полярных районах ледники, доля суши не более 1 к 42 небольшие архипелаги островов вулканического происхождения вдоль разломов коры. В3/4 карликовая планета без атмосферы Астероиды В3/5, В3/6, В3/7, В3/8, В3/9 В4 планета ледяной гигант Спутники: В4/1 карликовая планета, атмосфера отсутствует, вулканически активна. В4/2 малая планета, покрыта многокилометровым ледяным панцирем, очень разряженная метановая атмосфера. В4/3 карликовая планета, покрыта льдом, местами обнажается горная порода, атмосфера отсутствует. Астероиды Б4/4, Б4/5, Б4/6, Б4/7, Б4/8, Б4/9, Б4/10, Б4/11 В5 планета ледяной гигант, спутники: В5/1 карликовая планета, атмосфера отсутствует, вулканически активная планета. В5/2 карликовая планета, покрыта льдом, местами обнажается горная порода, атмосфера отсутствует. Астероиды В5/3, В5/4, В5/5, В5/6, В5/7, В5/8 В6 пояс астероидов В7 малая планета, спутники: астероиды В7/1, В7/2 и В7/3, разряженная аммиачно-метановая атмосфера. В8 карликовая планета, спутник астероид В8/1, атмосфера очень разряженная аммиачно- метановая. В9 карликовая планета, спутников нет, атмосферы нет. *** Звезда Г Координаты 2:0 красный субкарлик Г1 карликовая планета, спутников нет, атмосферы нет. Г2 малая планета, спутник астероид Г2/1, атмосфера разряженная углекислый газ. Вода в незначительных количествах на полярных шапках. Средняя температура -20 градусов Цельсия Г3 пояс астероидов Г4 планета ледяной гигант Спутники: Г4/1 карликовая планета, атмосфера отсутствует, вулканически активна. Г4/2 карликовая планета, покрыта льдом, местами обнажается горная порода, атмосфера отсутствует. Астероиды Г4/3, Г4/4, Г4/5, Г4/6 *** Звезда Д Координаты -2:-2 красно-желтый субкарлик Д1 малая планета, спутников нет, атмосферы нет. Д2 планета земной группы, массой немного уступает Земле, спутник астероид Д 2/1, атмосфера плотная в основном из углекислого газа, давление у поверхности 0,9 атмосферы. Средняя температура на поверхности 19 градусов Цельсия, вода в виде ледников на полярных шапках и в высокогорных районах, несколько мелких морей с предельной концентрацией солей и высокой кислотностью. Источников пресной воды практически нет, только быстро пересыхающие ручейки, питающиеся от ледников и бесконечные солончаки. Годовые колебания климата отсутствуют. Среднегодовой уровень осадков низкий. Д3 карликовая планета, спутников нет, атмосферы нет Д4 пояс астероидов Д5 планета ледяной гигант, спутники: Д5/1 карликовая планета, атмосфера отсутствует, вулканически активная планета. Д5/2 малая планета, покрыта многокилометровым ледяным панцирем, очень разряженная метановая атмосфера. Д5/3 карликовая планета, покрыта льдом, местами обнажается горная порода, атмосфера отсутствует. Астероиды Д5/4, Д5/5, Д5/6, Д5/7 Д6 карликовая планета, спутники: астероиды Д6/1 и Д6/2, очень разряженная аммиачно-метановая атмосфера. *** |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455538 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 2-02-2011, 11:35 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
В игре Форсаж отличный конструктор кораблей, я встречал собранные по этой системе корабли вселенной Звездных войн, Вавилона и Звездного пути. Так что да можно использовать любые источники для вдохновения при разработке кораблей своего флота. Боюсь, что для реалий форумной игры, где один ход может затянуться и на неделю и на месяц, особенно если параллельно будут идти несколько боев, постройка чего бы то ни было в течении десятка ходов это оооочень долго и может растянуться на месяцы реального времени. Походу придется сроки сжимать. Galactic Civilizations II я не играл. Но одно могу сказать точно, если мы введем систему с большим количеством модификаторов, постройками, исследованиями – мастер просто не справится с таким объемом расчетов и статистики. Хотя хотелось бы ![]() С типами поверхности все сложно. Пока будем считать, что большинство планет и планетоидов, пригодных для хозяйственного освоения и военных целей это безжизненные скалы и пустыни, если руки дойдут, можно будет вести разнообразие. С влиянием на параметры колонии условий на конкретном планетоиде/планете все обстоит так же, не хочется усложнять систему модификаторами, штрафами и бонусами. Чтобы хоть как-то представить влияние форс-мажора на добычу и производство я и ввел в систему генератор случайных чисел. Касательно форм правления. В игре Форсаж существует несколько крупных держав и десяток мелких, они представлены разными нациями, политическими системами и соответственно формами правления, выбирайте по вкусу, коммунизм, монархия, конституционная монархия, империя, президентская республика, парламентская республика, федерация, конфедерация, халифат, союз свободных колоний (контрабандистов и пиратов ![]() |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455397 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 2-02-2011, 6:36 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
Модернизация и расширение добычи и производства. Вопрос! Как быстро должны окупаться вложения в модернизацию и расширение? В реальности это годы и десятки лет. В игре этот срок не должен занимать больше десятка ходов (мое мнение). Прошу всех высказать свое мнение на эту тему. Вариант. Я попытался учесть, что интенсивный путь развития выгоднее, чем экстенсивный. То есть две шахты 1 ур. дают столько же ресурсов, сколько и одна 2 ур. но выгоднее построить более высокотехнологичное сооружение. Четыре шахты 1 ур. менее выгодны чем две шахты 1 ур. и одна 2 ур., те в свою очередь менее выгодны чем две шахты 2 ур. которые менее выгодны чем одна 3 ур. Хотя производительность та же. То есть выгоднее построить несколько высокотехнологичных объектов, чем десяток устаревших. Каждая колония может иметь несколько шахт и несколько заводов (ограничения по максимальному количеству пока водить не будем все-таки, застроить и/или перекопать всю поверхность даже карликовой планеты это очень не простая задача) Я рассудил, что комплекс предприятий добывающих полезные ископаемые, обогащающих и перерабатывающих сырье дороже и больше чем комплекс предприятий производящих из полученного сырья готовую продукцию. Я от балды взял 3 к 1. Еще один момент новое высокотехнологичное оборудование для промышленных комплексов высокого уровня можно только импортировать/завезти. Построить ресурсами промышленного комплекса 1 ур. завод 2 или 3 ур. не получится. Спорный момент конечно, но хочется стимулировать хоть какую-то торговлю Добывающий комплекс 1 ур. Стоимость 15000 тонн ресурсов Может быть построен промышленным комплексом 1 ур. и выше, 5000 тонн оборудования. Может быть улучшен до 2 и 3 ур. Может быть приобретен в другой системе (торговлю и транспортировку разработаем позже). Добывающий комплекс 2 ур. Стоимость 22500 тонн ресурсов Может быть построен промышленным комплексом 2 ур. и выше, 7500 тонн оборудования. Стоимость улучшения от 1 до 2 ур. 7500 тонн ресурсов +2500 тонн нового оборудования. Может быть улучшен до 3 ур. Может быть приобретен в другой системе Добывающий комплекс 3 ур. Стоимость 40000 тонн ресурсов Может быть построен промышленным комплексом 3 ур. 10000 тонн оборудования. Стоимость улучшения от 1 до 3 ур. 25000 тонн ресурсов +5000 тонн нового оборудования. Стоимость улучшения от 2 до 3 ур. 17500 тонн ресурсов +2500 тонн нового оборудования. Может быть приобретен в другой системе Промышленный комплекс 1 ур. Стоимость 5000 тонн ресурсов Может быть построен промышленным комплексом 1 ур. и выше, 1700 тонн оборудования. Может быть улучшен до 2 и 3 ур. Может быть приобретен в другой системе Промышленный комплекс 2 ур. Стоимость 7500 тонн ресурсов Может быть построен промышленным комплексом 2 ур. и выше, 2500 тонн оборудования. Стоимость улучшения от 1 до 2 ур. 2500 тонн ресурсов +800 тонн нового оборудования. Может быть улучшен до 3 ур. Может быть приобретен в другой системе Промышленный комплекс 3 ур. Стоимость 13000 тонн ресурсов Может быть построен промышленным комплексом 3 ур. 3300 тонн оборудования. Стоимость улучшения от 1 до 3 ур. 8000 тонн ресурсов +1600 тонн нового оборудования. Стоимость улучшения от 2 до 3 ур. 5500 тонн ресурсов +800 тонн нового оборудования. Может быть приобретен в другой системе Позже раскидаю корабли и оборудование по уровням промышленности. Ошибки возможны, расчеты не проверял, цифры брал от балды. Готов выслушать любые замечания и предложения. |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455385 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 1-02-2011, 13:22 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
1 единица массы в Форсаже = 100 тоннам Экономика. Вариант схематичный Показатели Ресурсы и Промышленность задать по уровням Добыча ресурсов в ход (неделю) 1 ур: 3000 – D1500 тонн 2 ур: 6000 – D3000 тонн 3 ур: 12000 – D6000 тонн Темпы производства в ход (неделю) 1 ур: 1000 – D500 тонн 2 ур: 2000 – D1000 тонн 3 ур: 4000 – D2000 тонн Этот вариант не учитывает ничего, ни население, ни технологии, ни концентрацию полезных ископаемых в пустой породе, мастер произвольно будет назначать каждому объекту показатели добычи и производства на свое усмотрение. В зависимости от действий игроков и игровой ситуации можно будет увеличивать или уменьшать показатели. Генератор случайных чисел будет давать штрафы случайным образом каждый ход, таким образом, будут представлены все неучтенные факторы, влияющие на темпы производства и добычи ресурсов. Строительство корабля. Каждый корабль имеет стоимость и массу. Пересчитываем очки стоимости в тонны ресурсов, а очки массы в метрические тонны умножая на 100. Например тяжелый транспорт Масса 120, стоимость 205 Масса в тоннах 12000 Стоимость в тоннах ресурсов 20500 Строится в колонии с уровнем производства 1. Если на складах колонии есть достаточное количество ресурсов, стоимость корабля снимается со складов. На орбите закладывают новый корабль массой 0 из 12000 тонн. Каждый ход к массе корабля будет добавляться 1000 - D500 тонн Когда масса корабля будет полной, корабль считается введенным в эксплуатацию в полной боевой готовности. Таким образом, в худшем случае корабль будет построен за 12000/500=24 хода, в лучшем за 12 ходов. |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455352 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 1-02-2011, 12:49 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
Размышления на тему темпов строительства боевых кораблей. Дредноут Водоизмещение нормальное 18 120 т, полное 21 845 т, длина наибольшая 160,7 м, ширина 25 м, осадка 9,4 м. Заказан к постройке 22 февраля 1905 Строительство начато 2 октября 1905 Спущен на воду 10 февраля 1906 Введён в эксплуатацию 3 октября 1906 Время строительства – на то чтобы собрать герметичный корпус этой махины потребовалось, грубо говоря, 4 месяца и полторы недели, то есть примерно 19 недель, еще грубо 8 месяцев ушло на то чтобы полностью привести корабль в полную боевую готовность. В общем, за год справились. Грубо 52 недели. 52 хода это ооочень долго. атомная подводная лодка ТК-208 акула была заложена на предприятии «Севмаш» в июне 1976 года, спуск на воду состоялся 23 сентября 1980 года[7]. ТК-208 вступил в строй в 12 декабря 1981 года Водоизмещение надводное 23 200 (28 500) т Водоизмещение подводное 48 000 (49 800) т Длина наибольшая (по КВЛ) 172,8 м Ширина корпуса наиб. 23,3 м Больше шести лет, это слишком долго для масштабов нашей игры. Предлагайте варианты. |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455350 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 1-02-2011, 4:41 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
Давайте определимся со всеми возможными типами и видами станций, баз, колоний и прочего. - население – нет (автоматические) или есть нужно будет определиться с максимумом, например для космических станций. - разведка – любой объект будет обладать комплексом оптических и радио телескопов, радаров и прочих сенсоров для наблюдения за космическим пространством. В оригинальных правилах есть три уровня сенсоров. - добыча ресурсов – нет или есть, уровень добычи будет зависеть от численности населения и специальных построек, можно и вовсе автоматические добывающие комплексы ввести. - производство – зависит от численности населения и специальных построек, опять же можно ввести автоматические заводы и доки - складирование – если честно не хочется вводить максимум для складов, в конце концов, ничто не мешает же на земле транспортные контейнеры выставлять под открытым небом стопками, так же ничто не помешает и в космическом пространстве их развесить на обшивке и силовых конструкциях орбитальной станции. - боевые системы – даже гражданские объекты будут иметь вооружение как минимум системы ПРО и лазерные батареи первого уровня - доки – крупные корабли строятся на орбите и не предназначены для посадки на планету или взлета с ее поверхности без специального оборудования космопортов оснащенных мощными гравитационными установками, это инфа из офф правил. С чем я не согласен так это с тем, что для строительства или ремонта кораблей в открытом космосе требуются доки соответствующие размерам кораблей, в условиях микрогравитации и пустоты нет нужды в каких бы то ни было городушках. Ничто не мешает людям и технике работать прямо в открытом космосе а доставить требуемые материалы со клада прямо к рабочим, а уж обтянуть рабочую площадку стальной сеткой и чем-нибудь вроде строительных лесов ля удобства рабочих и безопасности ничто не мешает. Нет никакой нужды строить огромный ангар в космосе, чтобы в его утробе строить корабль. Короче мое мнение темпы и возможность строительства или ремонта корабля будут зависеть от численности населения, уровня производства и наличия ресурсов. Так, что я забыл? |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455337 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 1-02-2011, 4:02 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
В оригинальных правилах форсажа есть расы чужих, три вроде. Но если честно не хочется заморачиваться вводом и описанием ксеносов. Наземные бои будут, точнее высадка десанта на планеты, рассчитываться они будут по правилам абордажа, то есть тактической карты и прочих заморочек не планируется. Развернутые правила подготовим позже. Нет более непригодной для жизни человека среды, чем космическое пространство ![]() По большому счету колонизировать нельзя будет только планеты гиганты. Астероиды, карликовые планеты и луны, малые планеты, планеты земной группы можно будет использовать для строительства военных и промышленных объектов (станций, баз), ну и колонизации. Как я и писал, никаких специальных кораблей не потребуется, любой корабль способный перевозить груз и людей может доставить на выбранную игроком планету поселенцев и все необходимое им оборудование и материалы. Крупного транспорта вполне хватит для создания базы или даже небольшой колонии. Если мастера не поленятся то можно разнообразить типы планет, можно ввести все что угодно было бы желание ![]() |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455336 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 31-01-2011, 18:05 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
… 4. Исследования Не хочется нагружать систему еще и исследованиями, мне кажется, что колонии вряд ли будут вести собственные научные изыскания, научно технический прогресс будут двигать научные институты метрополий крупнейших держав, колонии скорее будут зависеть от оснащенности производственных линий. Вот закупку новых производственных возможностей и увеличение мощностей можно ввести. Например, на базовом уровне колония может выпускать лазеры первого уровня но, потратив ресурсы, губернатор может заказать в развитых мирах оборудование для производства лазеров второго или даже третьего уровня. То же с двигателями, палубной авиацией, ракетами, сенсорами, генераторами силовых полей и прочими системами. 5. Дальность действия оружия, некоторые виды оружия, например лазеры выше первого уровня помимо максимального радиуса действия имеют радиус потери мощности. 6. Я хочу полностью переработать тактическую часть для ускорения боев и упрощения жизни мастеру и игроку, позже я детально опишу свой вариант тактических правил. Я как думаю по большому счету в открытом космосе два объекта относительно друг друга могут либо сближаться либо удаляться, а учитывая тот факт что орудия установлены на поворотных башнях не суть важно нос или борт повернут к врагу, башни на 360 градусов вращаются. Поэтому сектора я хочу просто выкинуть из тактических правил. 7. Для ракет и палубной авиации я хочу ввести инерцию и ускорение, мне не нравятся правила для этого вооружения в оригинальных правилах игры. 8. Абордаж, десант и штурм. Соберем в кучу что найдем и переработаем. 9. Да космические станции всенепременно будут. И орбитальные доки, и военные базы. 10. Да возможность перехватывать транспортные корабли снабжения и нарушать тем самым обеспечение вражеского флота боеприпасами, а колоний и баз ресурсами и населением внесет изрядное разнообразие в игровой процесс. 11. Решено делать экономику. Будем делать таблицу с уровнем добычи и производства для разных колоний, станций и баз. |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455305 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 31-01-2011, 17:39 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
1. Пригодная для жизни атмосфера может быть сформирована только биосферой а именно микроорганизмами, водорослями и растениями путем фотосинтеза превращающих воду и углекислый газ в кислород и простые сахара. Ну да речь не об этом а о том будем ли мы вводить планеты с биосферой и атмосферой пригодными для жизни человека? Все-таки на планетах тоже будут разворачиваться действия, тут и экономическая составляющая, и основание колоний и баз, и боевые операции десанта. Вопрос остается открытым. 2. Видимо неделя более-менее подходящий отрезок игрового времени для хода. 3. Основные игровые действия, движение, разведка, маневры, сражения, транспортировка, строительство, ремонт, переговоры… ну и что там еще игроки придумают. 4. Темпы строительства будут зависеть от производственных мощностей конкретной колонии. Позже разработаем таблицу добычи и производства. |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455303 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
rahay | Отправлено: 31-01-2011, 14:00 |
![]() Рахай первого вида - Странный ![]() ![]() ![]() Сообщений: 107 Регистрация: 26-10-2007 Откуда: Красноярск Пользователь №: 9891 Замечаний: 2 ![]() |
1. Пригодная для жизни атмосфера дает возможность людям жить вне специально оборудованных помещений. Я за непригодные для жизни планеты, это будет реалистичнее. 2. Возможность основывать новые колонии и военные базы в игре будет, какой-то специальный вид корабля для этого не потребуется любая посудина способная перевозить груз и людей может стать основой для базы или колонии. Сколько людей привезет корабль такая численность населения базы/колонии и будет, думаю 4 тонны ресурсов на человека будет нормально. 3. Я тут прикинул, что да лучше чтоб даже самый медленный корабль за один ход долетал до соседней звезды, в среднем расстояние между звездами как раз 3 гекса. ... |
Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455288 · Ответов: 125 · Просмотров: 36562 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.org возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 16-06-2025, 12:27 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |