И смотрю я на прекрасную и трогательную вводную. И понимаю, чем дальше, тем лучше, что на данном форуме идут разговоры о том, что будет, если один Великий Герой (монстр) врежет другому Великому Герою (монстру) по голове со всей дури, и какие меры защиты на этот счет имеет смысл применять. А вот о том, что во вводной (вами же, господа мастера, написанной и заверенной, уж коли как вводная она висит на сайте) - ни слова. Самое главное - степень защиты, типы оружия, вопрос о том, может ли женщина играть волколака/монстра/вообще любую "боевую" роль...
Возрождение, да, духа старых ХИ. Наблюдаю это в полный рост. В очередной раз: что есть "дух старых ХИ"? Разумеется, я предлагаю отвечать не здесь, а в теме, для этого предназначенной. Где я уже об этом спрашивала. И почему-то не получила ответа.
И в который раз мне начинает казаться, что "приближение игр к жизни" есть лишь компенсация неумения играть. Суррогат. Не можем отыграть допрос так, чтобы допрашиваемому было страшно - надавим на него физически: потычем мордой в грязную лужу, посадим на муравейник - или бросим в находящийся поблизости костер какую-нибудь пиротехнику, чтобы восчувствовал. Не можем смоделировать убедительное взаимодействие персонажей - надавим на игроков. Не можем по игре заслать во вражеский лагерь шпиона - значит, пусть несчастный мальчик "давит на жалость" по жизни, чтобы его взяли в команду; а уж на игре-то он развернется. Не можем отыграть на полутеатральной игре так, как следовало бы по Профессору и по вводным - пойдем через спящий лагерь, чтобы положить Кольцо в Ородруин, снося веревочки-"скалы" в Кирит Унгол и игнорируя тот факт, что по игре уже давно сорвались в пропасть. Show must go on.
Да пожалуйста. Сколько угодно. Только не надо про "возрождение духа" - и все будет хорошо. На первых играх, тех самых, на которые ссылались во вводных, декларациях и т.д., люди играли. И пленные не должны были страдать от пожизненного голода и холода. И физического воздействия не нужно было. И не нужно было рвать костюмы, и все помнили, что есть такая непоражаемая зона, и случаи, когда правило непоражаемой зоны нарушалось, были темой рассказок и "черных" анекдотов. И волколакам, орлам и летучим мышам не было необходимости цеплять на себя полный доспех, чтобы принимать активное участие в игре. Чего говорите? Годы идут и все изменилось, говорите? - так не нужно включать в декларации то, чего уже давно нет на играх, то, что нереально возродить и восстановить. Примите как данность то, что изменились мы, изменился фэндом, изменились игры, и не нужно никому вешать лапшу насчет "возрождения духа". Признайтесь самим себе: нельзя войти дважды в одну и ту же реку. А потому - вы будете делать нечто новое на базе того же "Сильм-Экстрима". Нравится мне идея СЭ или нет, не имеет ни малейшего значения; значение имеет только то, что это другая игра. И мастерская группа, по существу, опирается на другие принципы. Не вижу греха и не вижу беды в том, чтобы честно это признать. Более того: это много честнее и лучше, чем "говорить то, чего нет".
Никому больше так не кажется?
что-то мне среди меня подсказывает, что идея "возрождать дух" чего бы то ни было заранее провальна по очень простой причине: этот самый дух, сдается мне, составляли конкретные люди в конкретный временной период и во вполне конкретном контексте, такая беда. и для того, чтобы дать на выходе хотя бы пятидесятипроцентное приближение к, надо сперва хотя бы с тем же приближением воспроизвести граничные условия на входе. что занятно, но анатомически неосуществимо нифига. итого, остается вопрос к мастерам: к чему, к чему это было?
да. Ответил на ту фразу, что меня заинтересовала.
Что позже? А то вы не знаете. Зинданы, пытки и прочие муравейники прочно и навсегда вошли в обиход....
НЕ знаю. Вообще-то тьакого рода инициативы всегда исходили от игроков. Свое отношение к пыткам в Ангбанде и повальном комплексе героев у попавших туда дивных Гунтер когда еще высказал....
странно. Но предсказуемо.
Вопрос не в разных играх а в том, что человек хочет (не хочет) замечать. Впрочем, последжние 4 года я ХИ прочно игнорировал, так что могу и ошибиться.
Очаровательно. Можно, конечно, и в невменяемости человека обвинить, что бы и нет. Ай, жалко как, что Гил ушел... ну да ничего: о том, применяличсь ли на ХИ-92 и 93 методы "экстрима", мы можем поинтересоваться у Эльфища, о ХИ-94 можно спросить у Маришки, о ХИ-95 - у Кучмы, о ХИ-97 и 99 - у отче Федора... Гай, ты был на ХИ-98, мстится мне?.. Если я была признана свидетелем, не заслуживающим внимания в силу своей крайней предвзятости (чтобы не сформулировать это другими словами), почему бы не спросить других?..
Нет, "зиндан" на ХИ-95 был, факт. Но какого-то не того варианта он был зиндан - я не упомню, чтобы побывавшие там пленники жаловались на экстрим.
Двое нас уже, значится, "хотящих (не хотящих) чего-то замечать", а?
Ну я не так чтобы ушел. Просто перестал бывать. На ХИ-91 действительно был зиндан в Раздоле, действительно роскошный (еще бы, сами копали:-)) ) и там действительно сидел пленный гном. долго сидел.... его там забыли.... не со зла, просто заморочились и забыли. Потом долго извинялись. Сам не участвовал и не присутсвовал, хотя пленного, как вариант, мы туда привели, не помню уже, но историю помню со слов жены, она там тогда играла леди Арвен. Надо сказать, что и в этом году в Ангбанде тюремщики были корректными, хотя у нас пленным приходилось сидеть и 12 часов, но никто не жаловался.
Харадский зиндан, раздольский зиндан 1991 это просто закрытая камера в которой держали пленных, но их физически не пытали
92,93,94 был светлым
но 95 наша тюрьма была, правильно Гай благоустроенная, чтобы продержать определенным образом пленных-эльфов подольше, и это была самая жесткая пытка для них, Кэтрин Кин просидела в тюрьме 2 дня игровых, могу сказать что единственная пытка физическая : несколько часов Ахта(Финрод-95) провел пристегнутым за одну руку к стене Ангбанда
но настоящая психологическая пытка была в 2000 в Мордоре
там работали на психологию, без физики, и ломали эльфов , даже на братоубийство...и тд
но физические пытки и унижения -это для садомазоигр, за это надо просто бить, куда, надо.
Ведь нахождение в тюрьме определенный срок - это уже пытка для игрока, пара дней в тюрьме из пяти игровых, это очень крутая пытка.
Ровно то, что и говорилось, Женя: "ломаем" персонажа с применением игровых методов - или "ломаем" игрока с помощью методов пожизненных. Если первое - игра, то второе... <изъято самоцензурой>
У меня конечно весьма скромный опыт( по сравнению с рание писавшими), но есть твёрдая уверенность в том, что персонажа гораздо эффективней ломать психологически, особенно "дивных" эльфов. А за применнение к человеку на игре физических пыток, лично у нас, можно и по лицу отгрести, причём берцом
агм. по-моему, психологически тоже можно примерно с равным успехом укатать и игрока, и персонажа, если не соблюсти, гм, меру воздействия, нес па?
Маринк , так Подкуп, угроза физической расправы над всем народом персонажа, наконец...
это и есть ломка , ломка игрока, а не человека конкретного, в 2000 году на ломке сидели в Мордоре назгулы Жан (Ебург) и Башар (Курган)
и эльфы ломались по игре очень даже хорошо, ведь если человек не тупой, то его всегда можно убедить, доводов много... да и угроза физической расправы над всем народом персонажа в этом случае отлично срабатывает. А вконце игры(ХИ2000) сумели переубедить хоббита(Эльфище и Боря Батыршин помните?) уничтожить кольцо и хоббит отдал приказ!!!! атаковать людские и гномьи поселения и развязать войну, а он(хоббит) шел в отряде хранителей !!!! и это все на словах....
а что, просто эльфу отыграть что его
сломила Воля Темного не прокатит?
банально обозначить в правилах срок
противостояния, сделать соответствующие
исключения для "героев" и никак? я что то
даже уже запутался в край.
951109, а мы играть хотим или по таймплану ходить направо-налево-прямо?..
Не прокатит... все-таки мы в ролевую игру играем, а не в настольную... мне кажется, неправильным закладывать в персонажей заранее и тем более обговаривать в правилах вероятность поражения. Потому что всегда можно выстоять и персонажу и человеку, который его играет. Тогда уж лучше положиться на теорию вероятности и кидать кубики или монетку. Чет-устоял, нечет-сдался.
да нет, меня просто глубоко интригует
вообще проблема физической и психической
травмы игрока и персонажа. я так и не
понял, спор идет об разграничении этих
понятий или о том когда кому где было
хорошо? таймлайн спору нет откровенно
хреново)))) играйт есть гут! с мягким знаком
Добавлено:
вах! противостоять Воле Темного! гут!
а оркам можно сквозь завесу Мелиан
попрыгать? вот я здесь - вот я тут
вот я здесь - вот я тут, а?
так в том то и смысл, эльфы если обозначить какой либо срок, будут просто помирать от тоски или отчего нибудь другого и все, а здесь же интересно переубедить человека (эльфа) , заставить воспринять его свою точку зрения. сломать дивную психологию....нельзя это прописывать в правилах, потому что есть личности упертые и их не сломить....так что процент непереубеждаемых всегда есть, но еще раз говорю тем интереснее,
ведь мы даже создавали спецотдел во главе с назгулом по психологической борьбе.
поверь кому это нравится, он себе игру сделает великолепно...
PS. Спор идет о физическом или психологическом воздействии на пленных, т.е. с одной стороны действие (грубо говоря холод и голод) или переубеждение словами (психоломка)
а что мешает первому попавшемуся эльфу
сказать например тяжелый случай и
положить на все большой болт под девизом
я сюда приехал эльфом, мне на Моргота
плевать? или клинические случаи Маклаудов
от психологии не рассматриваются?
А если давть эльфу пить орочье пойло (вполне по книге) то это будет физическим насилием? Убедить детей, которые первый раз приехали на игру зачастую являеться невозможным, сразу начинаются слёзы, сопли и т.д.
нет, ну какой-то "путь отступления", несомненно, продумывать надо, я бы даже сказала, и не один; вопрос в том только, как ограничивать его применение - это квест посложнее будет.
да есть я и говорил упертые, всегда,
но говорим то о принципе, физика али лирика, действие физическое али словесное, а как это будет, увы мы не решаем....
а ограничить надо просто не увлекаться.....и быть человеком в любой ситуации, видишь сопли, слезы тормози и решай квест другими методами...
а на физическое воздействие надо спрашивать разрешения пленного игрока.... вспомните в прошлом году в Ангбанде, орки насиловали эльфийку на глазах принца, а он решетку аж грыз, и после ушли все довольные...(маленько похабно звучит, но....)))
в общем, вкратце сказанно суммируется как "надо думать головой", хех
ха, так типа проблема в том чтобы
разбирать где право где лево? и фысио?
Добавлено:
что-то подсказывает, что Папа всегда
сможет отличить упертого от игрока, а
уж верные уруки обломают рога любому
кто попытается испортить Папе Игру))))
Nu vot, ja op'at' k shaposhomu razboru:)
I vs'o zhe...
Hi-92: Dl'a plennyh v Angbande byli penki i spal'niki, a escho ih kormili mannoy kashej (bez komochkov)
Hi-93: plennaja Galadriel' chistila v Angmare kartoshku( po svoej vole), kto uporstvoval - sradal ot bezdelja i vpityval vozduh razboynoy vol'nizy:)
Eto bylo glavnoj nevol'noj pytkoj dl'a svetlyh - smotret', kak u nas veselo bylo:)
Prichom hochets'a zametit', chto "dumajuschie" igroki ne stroili "kozjih mord",
a v rezul'tate sovershali pobegi - o chom v forume uzhe govorilos'- zhit' v nevole v predvkushenii svobody.
I voobsche narod chital togda odnu, maloizvestnuju segodnja, knigu( awtora ne podskazhite ), i kniga eta sovsem ne pytkam uchila
психологическая ломка в твоем, Женя, исполнении? Или в моем?
Уверен, многие дивные предпочли бы муравейник )))
Боря психологическая ломка в твоем, Женя, исполнении? Или в моем?
Уверен, многие дивные предпочли бы муравейник )))
я не люблю, честно говоря ломать людей, да и по ролям мне это было не нужно, но есть люди, почти профи, которым нравятся психологические задачки, и они довольно убедительны.
Эльфище , а ты был в Ангмаре в 93 ??? просто с Ангмаром я на той игре не сталкивался. Умбар все-таки.
Попытаюсь привести пример в тему: ловим на дороги девушку, предлагаем связать ей руки "по игре", девушка отказываеться и настаивает на связывание рук "по жизни" видима думая, что сможет развязать верёвки. Результат, попытка развязаться стоила ей сильно поцарапаных запястей, после чего её команда обвинила нас в физических пытках. И такое бывает часто.
Каждый игрок ( у нас во всяком случае) имеет право выбрать пожизненные трудности или игровой отыгрыш, если кому то по кайфу связываться по жизни, этот кайф ему предоставляли, если нет то отыгрывай, а обвинения команд в физическом насилии, ну должно быть слово этой девушки за вас и все....
а почему кстати вопрос о выборе пожизненного
и игрового пленения не подымался раньше?
недостойный даже неправильно толковал
ваши речи, полагая что ломка есть наоушение
правил, но ныне прозрел. коль скоро есть
выбор - то каждому свое, и да затмится воля
перворожденных Думами Властелина!!!
Добавлено:
каков слог, а?)))
А на такие случаи (для отдельных игроков) вводится подпункт правил "по выбору игрока". Как на ХИ-98 обыск мог быть игровым или пожизненным, скажем. Но это означает, что в правилах прописывается более мягкий вариант обращения с пленными "по умолчанию": просто добавляется тот самый пункт. Тогда, если человек хочет, чтобы ему не веревочку на руки навязали, а реально скрутили руки - это возможно, но по его желанию. Опять же, придется рассматривать границы допустимого (по желанию игрока) и недопустимого (даже по желанию игрока) физического воздействия. Потому что одно дело - связать руки "по жизни", а другое дело - какого-нибудь Майдроса "по жизни" же подвесить за одну руку так, чтобы у него ноги до земли не доставали. Все взрослые и умные, все понимают, что с этого можно поиметь, правда? "Защита от идиота" должна нак правилах стоять. Лучше заранее предусмотреть подобные ситуации, чем потом расхлебывать.
о чем вы говорите?! какие грани?!
ИМХО если какие то грани возникают,
то это происходит только чтобы было
что нарушать! все эти шуточки (никого
не хочу обидеть) из разряда рассказов
про грибных, а как с грибными поступают?
а что кто то сознательно претендует
на Игре отловить по мордасам?
ты знаешь, рисковых довольно много, и эти многие могут переступить грань, особенно если она плохо или неправильно прописана в правилах, опять же дырки, дырки в правилах.
Народ, а помоему от темы все ушлииии... Про пытки и зинданы - ждем правил, хотя бы предварительных. При чем тут дух старых ХИ??? Может хватит зацикливаться... Игра это не тока пытки и тюрьмы...
"Дух" это не мат. часть, вам так не кажется? Вот для меня дух - это не лыжи и занавески, в чувства погружения в иной мир. Тут уже до меня писали про "сказку", так вот - сказка она, как та и разруха, что не в клозетах, а в головах. Странно, что приходится объяснять это.
Дух определяется силой воздействия игры на игрока, а не степенью глубины зиндана.
Ну, я еще помню время, когда на Поганище сумку можно было оставить часа на два, вернуться и застать ее, девственно нетронутую, на том же месте.
На самом деле, Боря сказал хорошо, но хочется надеяться, что не все так плохо. До погружения в мир ХИ я все же еще пребывала в уверенности, что, несмотря на личную неприязнь отдельных личностей-клубов друг к другу, нам нечего делить. Во время подготовки к Монсегюру эта вера слегка пошатнулась, но все же устояла. Сейчас же у меня стойкое чувство, что мы вторглись в чужую синекуру и сия враждебная среда будет биться до последнего. Печально, господа. Как-то все же контингент историчек доброжелательнее что ли?... Благороднее?...
До выезда на большую игру мы играли маленьким междусобойчиком, было замечательно, но и первая игра - совершенно новое, удивительное впечатление. Потом игры становились все лучше, или я просто научилась выбирать? Для меня дух первых игр - и не важно, ХИшек или Кринна - это в первую очередь, если и не катарсис, то хотя бы удовольствие от процесса игры. От новизны впечатлений. А если из года в год топать по проторенной дорожке - то это движение мула по кругу колеса мельницы. Если довести до автоматизма процесс, то это конвеер, а игра - это творчество.
Вот тут все время спрашивают - что МГ собирается делать - ХИ или очередные ВО? Неужели не очевидно, что только новое может дать тот захватывающий дух полет души? Может, господам Марине и Гаю тоже всего лишь надо съездить на Волков Одина, если их кто еще сделает?
Господа хорошие, если бы вы в 90-ом канонизировали бы ХИ, они бы уже давно забылись, только движение вперед способно однажды подарить "тот самый вкус". Ведь все новое - это хорошо забытое старое
война миров: я буду в сказке, а ВВВ просто на полигоне.
разные цели, разное поведение. как потом оценить: удалась ли игра? (вопрос не требует ответа)
Борис, хотите мерзкий вопрос? в принципе, этот мерзкий вопрос можно успешно адресовать еще и тем представителям МГ, которые столь мило рассуждали на форуме о том, что на ХИ они не ездят и все это им нелюбопытно.
ребят, а к чему это все тогда? весь диапазон вот этих вот высказываний, от сообщения Бориса до реплик МГ, наводит ровно на одну мысль: если так хреново все в головах со сказками, дружелюбием и прочими высокими материями, зато так хорошо с тщеславием и подобными же радостями - на кой, простите, дьявол все это затевать? на кой тогда делать игру, ехать на игру, говорить даже, я не знаю, об игре?.. мне такое красивое недоумение выражали в треде про лошадей, как же так, мол, не уверена, что едешь, а хочешь что-то обсуждать, вопросы задаешь - то есть, само сомнение, хочу ли я на обсуждаемую игру, видимо, казалось достаточной мотивацией, чтобы пойти нафиг. и вместе с тем - такие декларации... воля ваша, я чего-то не понимаю критично.
Ну, не знаю, наверное, я совсем не крутой ролевик. Скорее, совсем не. Так, салака начинающий. Но даже мой короткий мозг поймал в Сети вполне нормальный отыгрыш пыток (и по игре, и по жизни). Отжимания, приседания, подтягивания, повисания на турнике. И вопросы задаются, пока не салится. Свалился - отвечай на последний из вопросов ПРАВДУ.
Из личного пожизневого опыта знаю, что лишь прирожденные Ниндзя и черные пояса Кекусинкай могут провисеть на турнике 1ч, сделать 1000 отжиманий.
Для всех остальных - предельные цифры такие: 50 приседаний, 100 отжиманий, 30 минут виса на турнике. От игровой расы ничего не зависит. То есть "героями" могут себя вести в подобной пытке равно как Эльфы, так и Орки. То есть: плачет, но - висит, кусая губы до крови от боли в пальцах.
И честно горя, если на человеке надета стеганка, то даже 10 отжиманий - уже серьезный Подвиг. Потому, как... попробуйте-ка сами это сделать в полдень летом в телогрейке.
А если по существу, то только что приехал с провалившейся игры "Последний Союз." Почему она провалилась - доподлинно не знаю, хотя уже имею Свое Мнение, но его в Сети - не скажу. Только лично Мастерам при встрече. Впрочем, они и сами понимают, в чем на самом деле было дело.
В связи с этим, если тут есть люди, тоже бывшие на этой игре и учудившие там почти во всех локациях Великолепный Стройняк, просьба: не вешать нос и не считать, что "больше не поеду" и "все мастера - козлы". Это - не так!
Не сдавайтесь! Приезжайте в Тихвин обязательно!
Мне, например, очень понравился Район Гондора и Осгилата. До Мордора я так и не дотопал. Жаль.
А вот гномы - сделали минимум, но - аккуратно. Ибо стояли на таком недоступном холме, что строить что-то на Такой высоте - уже явный пожизневый перебор. Я даже хотел остаться и оборонять ВСЕ ЭТО в одиночку. До сих пор жалею, что поддался общей панике и эвакуировался на Озеро.
Не разводя панику, хотелось бы верить, что нас не постигнет судьба "Последнего союза"......
Я была игротехом на ПС. Выложу потом ссылки на фотографии.
Паники не было. Просто, если бы мы остались, то подвели бы "Игры будущего", которые к этому моменту взяли на себя официальные переговоры. Мастера плохо подготовили административно-правовую базу игры. Местная администрация не пошла на встречу игровому разгильдяйству. Это не повод становиться экстремистами, сопротивляясь ОМОНУ. Даже если угроза была призрачной. Иначе это был бы не Последний союз, а последняя ролевая игра, проведенная на природе.
А Мордор был умопомрачительно прекрасен. Зря не дошли.
Понял. Видимо, не все в курсе, что там было в субботу-воскресенье. Едет драндулет понятно с кем, орет в мегафон: "Всем выметаться!!!" В ответ с холмов - дружное "ха-ха-ха!!!" Драндулет тихо уезжает, подобрав колесики. Юмор в том, что примерно 1:10 игроков осталась на Полигоне допивать по кустам водку. И я очень сожалею, что не был в этой 1:10. Не потому, что люблю смесь спирта и воды -творение Д.И.Менделеева, а потому, что люблю Лес, его запахи, его свободу.
Да, кое-кто ехал туда ради Боевки.
Да, кто-то - ради хождения по траве в средневековом прикиде.
Лично я (и думаю, что таких - большинство) ехал за ощущением, что ты можешь пойти направо и увидеть там Нечто, можешь - налево, увидеть - Другое, можешь - по-диагонали, увидеть - Третье.
Встреть за одной сосной Гнома, а за другой - Эльфа, закрыть широкой мужской грудью от внезапно выбежавшего из-за ближайшей ели Дракона беззащитную Принцессу. Ну, и т.п. и т.д.
Поэтому, думаю, дело не в оружии и не в порядком надоевшем всем Текстолите. Дело не в щитах-каплях, периодически выбивающих игрокам зубы, дело не в воде ручья, вытекающей из кумуляторного производства.
Дело - в умении, заехав Командой, на самой Игре играть все-таки Индивидуально и неповторимо.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()