Карты/локации, география мира
![]() |
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
Карты/локации, география мира
Mirlen >>> |
![]() |
![]() ????? ????? ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 332 Пол: средний Кавайность: 227 Наград: 1 ![]() |
Разиэль
Ты мне чего обещал с гномами? де? |
Разиэль >>> |
![]() |
![]() Прогрессор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1014 Откуда: Институт Экспериментальной Истории Пол: мужской Дней без кофе: 584 ![]() |
Mirlen
Вот поэтому я и предпочитаю, чтобы писали все просьбы в предназначенных для того темах... а то наобещаешь в аське или ЛС - и забудешь)) Всё окей, Рименарские горы можешь создавать. Но - Мастерить будешь уже не ты, на тебе и так много) Я, может ещё кто... -------------------- Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах |
Кысь >>> |
![]() |
![]() мифический раздолбай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3624 Пол: средний Веса: 3314 Наград: 8 ![]() |
Замечание по политической карте. Страна оборотней называется Аррия. Амавирр - название расы %)))
-------------------- Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
|
Anmorium >>> |
![]() |
![]() Господин Удача ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 764 Откуда: Дом Наррот Пол: мужской Шансов: 522 Замечаний: 1 ![]() |
Руины Алого Трибунала.
Далеко на юге Талиона когда -то был город. Огромный, с многотысячным населением. И в тех местах также свирепствовала нечисть. Свирепствовала настолько, что население города сократилось почти вдвое. Что было дальше, вы можете узнать здесь: Здесь Руины стоят уже почти две сотни лет. Местность вокруг заросла бурьяном и сорняками. Однако руины когда-то величественного здания напоминают о былом величии этого здания. Руины города в паре миль отсюда уже давно превратились в гигантское кладбище со своими лабиринтами и подземельями (в городе свирепствовала чума, уничтожившая почти 99% населения). Сами же руины представляют собой огромный лабиринт, отдалённо напоминающий собор (верхние этажи чудом стоят ровно, не падая), и с огромными катакомбами под ними. Также под Трибуналом находится огромная библиотека книг. Здесь живёт несколько отшельников - монахов, которые пытаются отыскать путь в запретную часть катакомб. Такжен огромное количество разношёстой низжей нежити (неупокенные из города). Но к стенам трибунала они почему -то не подходят. Официально руины принадлежат церкви, но в виду полной бесполезности не используются. Сообщение отредактировал Anmorium - 10-09-2005, 15:38 -------------------- Фераи падут.
|
Grey >>> |
![]() |
![]() --- ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2145 Пол: мужской Остатков былого: 1235 Наград: 1 ![]() |
И так, вот примерно первая наработка по острову Атиум (географо-политическая), где (возможно) будет располагаться Монастырь Озаряющих (помечен красным), расположение столиц помечено синим:
Сианское царство - Славоград Бортское княжество - Силоград Пряжское княжество - Святоград Лигиор - Ранад Туар - Облад Андалусский халифат - Андалуссия Азарский каганат - Уртасарай Возможные локации (на будущее) - Славоград, Андалуссия, Скалистое взгорье, Сианский хребет, южное побережье Лигиора, монастырь озаряющих (неожиданно! ![]() Сообщение отредактировал Grey - 11-09-2005, 7:34 |
Разиэль >>> |
![]() |
![]() Прогрессор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1014 Откуда: Институт Экспериментальной Истории Пол: мужской Дней без кофе: 584 ![]() |
Grey
Хорошо) Прорабатывай всё точнее, предлагай... будем делать ![]() -------------------- Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах |
Mirlen >>> |
![]() |
![]() ????? ????? ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 332 Пол: средний Кавайность: 227 Наград: 1 ![]() |
Кремон, расположенный почти на одной параллели с Воль-Ахом, но на восточном побережье Великого Океана.
С трех сторон можно подойти с суши к Кремону. Во-первых, из других стран с севера, вернее с северо-северо-запада, что тракт идет вдоль границы эмирата, встречаясь затем с чуть менее ухоженным из-за восточного отголоска гор. С другой стороны - совсем с юга, вдоль побережья дорога используется чаще всего крестьянами, местными торговцами, стражниками, да и всем тем, кто ходит-бродит из одного участка страны в иной. Также есть тракт через холмы, окружающие город с запада. Этот путь извилист, часто поднимается и опускается. А начинается чуть южнее Воль-Аха. Благодаря как раз этим холмам Кремон получил такую известность в плане торговли. Потому как добываются в них единственные в мире особые кристаллические образования, прозванные Суринскими Камнями. Добываются в особых гранитных полых цилиндрах, внутри которых хранятся почти вечно без использования своих особенностей. После лишь разбивания, разрушается особое внутреннее состояние, и каждый кусочек обретает автономность, начиная отдавать то, что неведомый творец заложил в него. По преданиям сам Сваххал подарил степнякам такую игрушку, приносящую большую часть дохода эмирата. Потому Кремон и вырос именно здесь, став основным городом, торгующим большими и мелкими партиями Камней - морем или сушей караваны весьма и весьма часты здесь. Потому стены здесь тоже имеются, что необычно в полупесках - каменные - из привезенного камня. Улочки сплетаются в причудливое сплетение гибких змей и только порт кажется распахнутой пастью громаднейшей из них. Население города делится почти пополам коренными степняками и теми, кто осел в большой торговом месте, почуяв приятную прибыль - потому весьма много здесь стражи, преданной эмиру, да и почти любые важные посты занимают лишь те, у кого все семь поколений проживали на территории государства. Также здесь можно найти продавцов джаварри - животных специально приспособленных для пустыни, песков и методичного продвижения под напором бурь и ветров. Чуть меньше старших и более быстрых собратьев, но выносливее. Конечно, выбор меньше, чем в Хлемо-ыве, где их и разводят. Но все основную часть дохода и торговли состовляют Камни, большими партиями которых занимается лишь особая гильдия торговцев. Да и весьма крупные или стоящие можно купить лишь у представителя этого содружества, где почти все - местные степняки и пустынники. Также имеет монополию на торговлю Зелеными Камнями. Добавлено: Собственно, Камни. 1) Красный Камень. При вскрывании гранитных "хранилищ" начинают излучать тепло. Соответственно, чем больше сам Камень, тем дольше он будет дейстововать. Обычно такого кристалического образования размером с кулак хватает, чтобы прогреть одну глиняную комнату в среднем климате на пять лет (в теплое время достигает тридцати градусов (в тени тридцать), в холодное - десять (на солнце - ноль). Если же вглядеться внутрь, презирая жар и легкое помутнение от теплого воздуха, заметить можно легкие всполохи внутри камешка, какбудто горящий там огонек. Собственно, после его потухания, Камень становится лишь блеклой красной игрушкой, весьма и весьма хрупкой. 2) Синий Камень. Действует почти аналогично Красному, но чуть в другую сторону. Он забирает в свои неведомые глубины жар и тепло. Используется в кузнях, где располагаются чуть дальше рабочего места и печи. Да и в любых помещениях, где хочется прохлады. В жаркое время среднего климата поддерживает температуру около двадцати градусов (при тридцати в тени), в холодное ж не прекращает действовать и при нуле на солнце в помещении с ним наблюдается минус десять. Красные и Синие - наиболее часто встречающиеся. 3) Белый Камень. Находят лишь очень маленькие схроны таких камней, в которых максимум два отдельных кристаллика. Имеет прозрачно-молочный цвет. Использется в храмах, обрядах, зарывается на кладбищах, потому как методично, хоть и весьма медленно втягивает в себя то, что общепризнанно является неживым - как-то энергия згробного мира, нечистые силы, метрвые духи и т.д.. Для определения можно заметить, что духи леса спокойно могут находиться рядом. 4) Зеленый Камень. Самый дорогой и самый разнообразный, как впрочем и самый редкий. Добывается по одиночке в тонкой гранитной оболочке. Каждый Камень имеет чуть различные свойства, но все же имеющие некоторые ограничения. Известны обычному существу обычно только два их типа: Камни, которые служат некими скопищами магической энергии, могущей быть использованной как некромантами, так и заклинателями стихий; и те, что могут заключить в себе некое заклинание, требующее длительного ритуального действия, то есть они заключают в себе результат, который может быть воспроизведен почти мгновенно при использовании кристалла. Остальные в продаже никто не видел, да и не факт, что они вообще есть. Такой Камень не имеет срока действия, конечно, с ограничением в несколько сотен лет, а лишь приводится в действие магом, фактически разрывающем некие путы внутри оного. Также возможна условная активация Камня иным чародеем, что не-хозяин. Зеленые Камни - одноразовые. Но что несомненно является их плюсом - весьма небольшие, так как энергию для заклинания начальных школ может содержать камешек с фалангу пальца, так для высших - булыжник в два сложенных кулака воина. Собственно, Камни, запирающие заклинания имеют размер условно больший в два раза с накапливающими. |
Grey >>> |
![]() |
![]() --- ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2145 Пол: мужской Остатков былого: 1235 Наград: 1 ![]() |
А вот и два проекта обещаных локаций.
[Атиум]{Сианское царство}(Славоград) Улицы и маловажные здания. Красив и богат стольный город Сианского царства, а потому и зовется он Славоградом. Нет здесь покосившихся хижин и разбитых сараев. Пятистенные избы с двускатными крышами и резными наличниками на окнах встречают уже на въезде путников, прибывших по любой из трех дорог. Северная дорога тянется через леса и болота, нанизывая на себя деревеньки, словно нить бусы, и уходит к границе степи, где начинается Старая дорога на Андалуссию, отмеченная древними каменными столбами. Сианская дорога всегда полна тяжелых телег, запряженных волами, и груженых мешками мулов, железная руда и каменный уголь с Сианского хребта пребывают в Славоград каждодневно. Южная дорога стелиться желтой лентой, уводя странника в Бортское и Пряжское княжества. Улицы Славограда отделаны бревнами, да бы облегчить труд лошадей и прочей тягловой скотины. Нет здесь темных закоулков или проходных дворов, везде ярко горят факелы по ночам, а стража города зорко охраняет покой простого люда. Негде укрыться в Славограде лиходею, все на виду, все всем видно. Отдельной слободой стоит городок знахарей и ведуний, могучий частокол отмечает расположение княжеского подворья. А на центральном перекрестке, где и сходятся все три дороги, стоит знаменитый здешний трактир «Пьяный яр». [Атиум]{Андалусский халифат}(Андалуссия) Аршик-базар – торговая жемчужина халифата У моря в удобном заливе раскинулась столица халифата, мощные укрепления сторожат ее и с воды, и с суши. Но любой, кто прибудет сюда, хоть по морю, хоть по Старой дороге, хоть прямиком из степи, увидит первым делом не халифский дворец, не величественную мечеть Творца Огнеликого, и не жилые кварталы Андалуссии. Он увидит порт сего славного города и раскинувшийся рядом мириадами шатром Аршик-базар – место сравнимо лишь со сказочным вымыслом. Здесь можно купить все, что продается в этой части света – суринские камни, сианский воск и мед, азарских жеребцов, лигиорское конопляное масло и бортские дубленые кожи. Найдется здесь и железо в крицах, и уже откованный меч или доспех, халат тонкого андалусского шелка и крупный южный ячмень, и не менее почитаемое пиво, сваренное из этого же ячменя. Здесь всегда стоит шум и гам, разгружаются, стоящие на приколе, крутобокие суринские галеры и остроносые купеческие суда из княжество Го, отдельными группками ходят высокие широкоплечие бородатые сианцы и бортцы, сианские горцы, низкорослые и угрюмые, ну вылитые гномы, всегда не прочь влезть в какую-нибудь драку. Пройдет с важным видом посланник великого князя Лигиора, прицениваясь к товарам на будущий год, с уважением к собственному достатку купят какую-нибудь дорогую, но бесполезную вещь местные знатные эмиры, с гиканьем пронесется на конях ватага кривоногих азарян. Аршик-базар – перекрестие всех торговых путей Атиума и его торговые ворота на север и запад! Сообщение отредактировал Grey - 14-09-2005, 6:54 |
Разиэль >>> |
![]() |
![]() Прогрессор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1014 Откуда: Институт Экспериментальной Истории Пол: мужской Дней без кофе: 584 ![]() |
Mirlen
Кремон принимается. Камни... цена на красные и синие - высока, простому человеку их иметь непросто. Белые - раза в 4-5 выше. Зеленые - тысячи монет, но вряд ли их кто купит... Grey Всё принимается. Ты - Мастер Города в этих локациях. На тебе НПС, некоторые события и т.п.) -------------------- Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах |
Grey >>> |
![]() |
![]() --- ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2145 Пол: мужской Остатков былого: 1235 Наград: 1 ![]() |
Так, еще одна локация, нужная лично мне до зарезу)
[Атиум]{Сианское царство}(Сианский хребет) Деревни горцев, перевалы, Монастырь Древний Сианский хребет когда-то возносился гордыми скалами, грозя проткнуть небесную синеву, но те времена уж давно минули. Горы осыпались, слежались, потеряли резкость очертаний и красоту склонов. И лишь недра их еще помнят прошлое величие. А еще эти недры хранят в себе руды, уголь и минералы, которыми так славиться юг Атиума. Низкорослые кряжистые горцы, живущие в этих краях, отличаются вольным нравом и орлиными носами, которые почитаються у них эталоном красоты. Беспримерные трудяги, они готовы и день, и ночь проводить в шахтах, трудясь на благо своих общин и сианского царя. А дружины их войнов, охраняющие деревни, давно снискали себе славу самых бесстрашных и агрессивных бойцов Атиума. А на юго-востоке хребта величественно замерла новая обитель слуг Творца Всесоздателя, единого бога для всех живущих. Узкий путь через перевал Архан, где стоит одна из горцских застав, единственный, что ведет к этому месту. Со стороны Монастырь похож на древнюю крепость, которой в сущности он и являлся, до того как был вознесен из земной тверди и обрел новых хозяев. Стены из красного кирпича и серого тяжелого камня поднимаються на пять человеческих ростов, толстые угловые башни мрачно глядят в на, сбегающие резко вниз, склоны десятками бойниц. Слышно как внутри шумит ветер в ветвях елей и дубов, которым казалось неоткуда бы было взяться здесь, на вершине меловой горы. И только зеленый купол, увенчаный квадратным крестом, что вздымается где-то из глубины внутреннего двора, внушает собой спокойствие и умиротворение, словно преображая собой все эти укрепления. Сообщение отредактировал Grey - 15-09-2005, 10:26 |
Разиэль >>> |
![]() |
![]() Прогрессор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1014 Откуда: Институт Экспериментальной Истории Пол: мужской Дней без кофе: 584 ![]() |
Grey
Поточнее описание Монастыря. Как он выглядит со стороны для того, кто там будет проходить... и - оборона, что видна, если есть... -------------------- Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах |
Разиэль >>> |
![]() |
![]() Прогрессор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1014 Откуда: Институт Экспериментальной Истории Пол: мужской Дней без кофе: 584 ![]() |
Grey
Хорошо, принимается) -------------------- Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Разиэль
Вот как обещал - локация, правда я её немного задержал. Размести там где это возможно. Небольшая долина укрытая горами от остальных земель. Она имеет выход к морю,и это практически единственная возможность попасть в эти земли. Есть ещё южный перевал, но он доступен только летом, когда на небольшое время сходит снег и долина расцветает. Девять месяцев в году она укрыта снегами и тут бушуют метели. Когда же всего на три месяца сходит снег, она радует своими немногочисленными красками. Ладншафт в основном напоминает тундру, но даже здесь встречаются деревья, что не погибли от холодов и продолжают жить. В центре долины возвышается Белая Скала, в её недрах добывают кристаллы, что на морозе становяться лишь крепче и прочнее. Также их можно использовать в колдовстве, они хорошо концентрируют силу. В нескольких верстах от скалы раскинулся небольшое поселение. Его население составляют в основном люди, но есть и несколько представителей других рас. Это потомки те, кто приехал сюда из других краёв, когда там было неспокойно. Рядом с посёлком, на небольшом возвышении, открытая всем ветрам, стоит Ледяная Цитадель. Она названа так из-за сходства с льдом, но на самом деле, она сооружена из кристаллов. Управление долиной осуществляют консулы, что были выбраны в своих поселениях. Лорд Льда не принимает участия в управлении, он лишь помог наладить жизнь в этом суровом краю. Живность этих земель тоже не блещет разнообразием. Можно особо выделить только созданий похожих на белых медведей, но предпочитающих горы и не умеющих плавать. Цитадель, конкретно: (Опишу как умею, без каких-либо глубоких познаний в средневековой архитектуре) В центре цитадели расположена главная башня, широкая у основания. Второй и третий этаж сделаны единым блоком и имеют меньшую ширину, чем первый этаж. Четвёртый этаж сделан в виде балкона и он же служит опорой башне поднимающейся вверх ещё на три этажа и укращенной наблюдательной башенкой с широко развевающимися стягом. Цитадель имеет обширный двор и по его шестигранному периметру идут стены. Они сделаны из цельных кусков кристаллов и при взгляде со стороны имеют угловатый вид. На все шести углах построены фланкирующие башенки. Плюс ещё одна небольшая на воротами. Во дворе расположены конюшни, арсенал и ещё несколько подсобных помещений. От одного из углов, позади главной башни отходит небольшой, защищённый парапет. Он ведёт к самой высокой башне, как стоящей отдельно от цитадели, но в тоже время являющейся её частью. Она не имеет прямых подходов и стоит на небольшой скале, по которой невозможно взобраться. Эта башня испольняет роль лаборатории и библиотеки и личного кабинета Лорда. Вот там действительно прохладно. Жилые помещения расположены на втором и третьем этаже главной башни. Первый же этаж имеет большой тронный зал и несколько дополнительных помещений, таких как тренировочный зал и последнии линии обороны. В самой архитектектуре цитадели нет круглых построек, она сделана угловато, а башни собраны как бы пластами, и напоминают чешуйки. Что ещё? Сообщение отредактировал Сигмур - 18-10-2005, 18:41 -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Разиэль >>> |
![]() |
![]() Прогрессор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1014 Откуда: Институт Экспериментальной Истории Пол: мужской Дней без кофе: 584 ![]() |
Сигмур
Не то что добавить, но обсудить - хочется. Т.к. это место будет активно использоваться - буду относиться к оформлению строго. Итак, вопрос - откуда город? Или вернее - почему город? Аргументация: кристаллы не стоят того, чтобы сюда переселялись люди в количестве, достаточном для создания Города. Поселения, хутора, системы небольших хуторов - да, допускаю. Кочевники что решили остепениться, заблудившиеся и т.п. Но - что там делать людям? Кстати сразу скажу - никакие особо ценные шахты и месторождения чего бы то ни было я в округе не пропущу. Просто потому, что это слишком легкий способ разбогатеть. Ах да... серебряная шахта - тоже того не стоит) Серебро металл славный... но ради него не будут жить в таком месте. Пример - Дальний Восток. Золото, нефть, пушнина, платина. А все равно ничего не добывается - условия отпугивают всех. Далее - армия. Это можешь сразу же убирать... личную армию вот так вот просто - не дам. Милицейские отряды в деревнях - пожалуйста, но не войска. Далее - мне интересны ТТХ (технико-тактические характеристики, емнип) Цитадели ![]() Кристаллы - пропускаю. Картинку бы... сам поищу, но если есть - выкладывай))) Место-то красивое...) -------------------- Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Ужас сколько ошибок. Исправлюсь...
А что кочевники не люди? Они уже кого-то другого вида? А вот почему они суда пришли, это уж спрашивайте у них. Зимы то тут не так уж и суровы, а раньше может и теплее было. А кто же захочет уезжать из родных мест. Да кстати насчёт города, это может быть действительно город, но в масштабах средневековья и он маленький. Сообщение отредактировал Сигмур - 18-10-2005, 12:20 -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Разиэль >>> |
![]() |
![]() Прогрессор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1014 Откуда: Институт Экспериментальной Истории Пол: мужской Дней без кофе: 584 ![]() |
Сигмур
Люди-то люди... но я просто о чем: город - это огороженный, довольно крупный посолок с приличным населением. Несколько тысяч. Ну хотя бы пара тысяч жителей... Конечники - это около 500-700 максимум. И то это будет не город, а система хуторов - маленьких огороженных крепких и серьезных деревень. Каждая - в пределах видимости другой и не одной.. Как тебе такое? *помахивая трубкой в философских думах* Около м-м... 7-8 хуторов. Около 100 человек в каждом, включая женщин, стариков и детей. Т.е. в каждом - около 30-40 взрослых мужчин-воинов. Все хутора - неплохо укреплены, но, конечно, не как крепости. Просто с высокими и крепкими стенами. Власть твоя там... пока - формальная. Тебя знают и уважают, ты там - единственный более-менее серьезный колдун. Тобой иногда маленьких детей пугают, но в общем народ тебя уважает, а не боится. Пока - так, потом - как уж покажешь себя, лояльность в Игре динимачна...) Люди живут там просто потому, что места там - вольные, государств рядом нет - налоги никому платить не надо, жизнь не слишком тяжелая, нормально в общем. Нет желания уходить, потому как тут - свобода. Добывают пушнину. Немного. Хватает на лошадей и приличное оружие, но недостаточно для того, чтобы разбогатеть. Торгуют с соседними государствами... Все хутора - дружественны друг с другом, поддерживают отношения. Кристаллы те никто не добывает - тебе придется как-то решать эту проблему, если они нужны тебе. Хотя если для личного пользования - можно и самому ручками поработать...)) Как тебе?) -------------------- Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Разиэль
Нормально, а насчёт кристаллов мы разберёмся. Ведь цитадель я как-то выстроил. Я может и нарисую, но не раньше выходных. Да и то я точно сказать не могу. -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Разиэль >>> |
![]() |
![]() Прогрессор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1014 Откуда: Институт Экспериментальной Истории Пол: мужской Дней без кофе: 584 ![]() |
Сигмур
Тогда всё окей... подберу место и создам эту тему) -------------------- Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах |
Mirlen >>> |
![]() |
![]() ????? ????? ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 332 Пол: средний Кавайность: 227 Наград: 1 ![]() |
Разиэль
Кристаллы похожи чем-то на Суринские, но там Зеленые Камни, что могут силу иногда концентрировать... зачем плодить кучу материалов? |
Разиэль >>> |
![]() |
![]() Прогрессор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1014 Откуда: Институт Экспериментальной Истории Пол: мужской Дней без кофе: 584 ![]() |
Mirlen
Два ключевых момента) Первый выражен словами "чем-то" ![]() Второй - касательно материалов. Из скольких материалов можно сделать клинок? Начиная от бронзы и заканчивая платиной. Почему должен быть только один материал для магии?) Я ещё и деревьев напложу, и тварей живых и мертвых и т.д. Разнообразие... Ледяные цениться будут намного меньше, но добываться куда проще... -------------------- Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах |
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.org возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 18-05-2025, 7:02 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |