В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Подлежит обсуждению, Вопрос внутри изменится через неделю

Aertan >>>
post #21, отправлено 26-07-2010, 9:06


Ниндзя в зарослях укропа
*****

Сообщений: 802
Откуда: Заросли укропа
Пол: женский

Слов стало камнями: 1122

Тут речь идет не об умственных способностях игрока или персонажа, а просто об иллюстрировании построения игры как цепи последствий тех или иных действий персонажей )
Бесспорно, вся линия поведения вполне характерна для молодой домашней девочки нашего времени, речь не об этом. Персонаж отыгран последовательно и полно. Речь о том, что он не взвешивал своих действий и, как следствие, игра повернулась в такую вот сторону.
Мы рассматриваем последствия, как один из инструментов мастера )


--------------------
Нажмите на курок, чтобы вернуть ошибку Создателю.
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясень >>>
post #22, отправлено 26-07-2010, 10:10


Меч Грозы
*****

Сообщений: 849
Откуда: Spb
Пол: нас много!

Ударов молнии: 476

Эртан, я поняла, просто рассказала. что хотела от персонажа "улыбается"
Последствие это достаточно философская тема, если отнести к реальному миру.
В рамках игры, это инструмент наказания ещё, даже допустим если это квест, где таких последствий нет, как в нашей с тобой ветке, то допустим можно накосячевшему персонажу устроить "стадо орков", не до смерти , но тем не менее последствие того же манча.
Я сама собственно за обоими руками за "издевательство", Мастер может ненавидеть персонажей, но он не должен переносить это отношение к людям. Игра приближена к жизни, стараемся, но жизнь она отнюдь не пряник. Имхо. Если все в шоколаде - неинтересно. Тем более грамотный отыгрыш и научить может.

Сообщение отредактировал Ясень - 26-07-2010, 10:12


--------------------
Два дебила это сила, нет мозгов зато красиво /с/
Оленопес/с/
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aertan >>>
post #23, отправлено 26-07-2010, 10:20


Ниндзя в зарослях укропа
*****

Сообщений: 802
Откуда: Заросли укропа
Пол: женский

Слов стало камнями: 1122

Стадо орков как наказание на манч, это немножко другое, на мой взгляд. Это инструмент поощрений и наказаний за хороший/плохой отыгрыш. Как камень с неба, кошелек на дороге и тп. В данном же обсуждении речь идет о прямых последствиях действий персонажей. К примеру, шел под холодным дождем, не высушил одежду - заболел. Не перевязал рану - истек кровью. Убил стражников - оказался вне закона. И это даже не столько инструмент поощрения или наказания, сколько логичное продолжение мира, способ оживить игру.


--------------------
Нажмите на курок, чтобы вернуть ошибку Создателю.
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #24, отправлено 26-07-2010, 14:24


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4311
Наград: 5

Хороший, годный вопрос подняли.
Я, признаться, очень люблю такие вещи, по той причине, что любое действие должно вызывать некий резонанс. Так или иначе. Как гвоворил Козьма Прутков: "Щелкни корову по носу и она вильнет хвостом". Бесследно ничего не проходит. Если на людной площади группа "героев" устроила драку с кровопролитием, нечего потом удивляться, что их по всему городу ищут и свидетелей полно.
Если вор совершил кражу у уважаемого человека, то рано или поздно за ним придут интеллегентные люди и проведут разъяснительную беседу.
Если... а впрочем, чего далеко ходить. У меня была Сага, а в Саге было два добрых и милых мальчика - Сигтрюг и Халльвард, которым добрый и человеколюбивый жрец велел убить одного человека, но тайно. Человек тот был христианином, и потому мальчики зашли в церковь якобы с целью принять новую веру, а на деле подсыпали отравы в кагор для причастия, и потом наблюдали, как почти все, кто пришли в этот день в церковь умерли в жутких муках.
А потом мальчики не смоги убежать, их заметили, поймали, заковали в кандалы и пытали каленым железом, чтобы узнать, чего ради они вообще все это затеяли, и кто им подсказал такой способ проведения досуга.
Конечно, все кончилось хорошо, но далеко не для всех.

Если нужные еще примеры - у меня их море.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
higf >>>
post #25, отправлено 26-07-2010, 19:30


Мелькор, восставший
********

Сообщений: 7404
Откуда: Прикл.ру
Пол: мужской

приятных воспоминаний: 5851
Наград: 25

Для себя считаю развитие таких элеметнов очень важным для ощущения живости мира. Иногда из этого появляются совсем непредусмотренные ветки типа "месть трактирщика" biggrin.gif
Как игроку мне нравится, когда действия рождают круги по воде. Иногда и не требуются немедленные последствия для игроков, даже сама сцена горюющего трактирщика может дать немало для ощущений. А вот примера ввиду одурения от жары не будет.


--------------------
Читаю слова и буквы. Пишу ими же. Телепатически послания не передаю и не принимаю.

Пограничье
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ores >>>
post #26, отправлено 2-08-2010, 0:49


---
******

Сообщений: 1373
Пол: мужской

Графинь, изменившихся лицом: 1154
Наград: 1

Продолжается наш марафон захватывающих и интригующих вопросов.

Четвёртый вопрос.
Как вы относитесь к классической схеме приключения-модуля.
Напомню, что это - несколько игроков и несколько персонажей. Персонажи объединились в партию, дополняют друг друга своими навыками и объединены общей целью, а также товарищескими отношениями. Эта партия берёт на себя какое-либо задание, и отправляется его выполнять, по дороге встревая в несколько боёв и несколько конфликтных ситуаций. Ближе к середине или концу партия добирается до масштабной локации, где произойдёт ещё пара битв, финальная битва, герои (точнее, персонажи) выполнят задание (например, убьют кого-нибудь, или добудут ценную вещь), вернутся и ещё и получат награду.

Как вы относитесь к участию в таких приключениях?
Как вы относитесь к сочинению таких приключений?
А как вы относитесь к таким приключениям, если они существуют, но конкретно вас не затрагивают? (и придумывает, и участвует в них кто-то другой)

Помогите теме стать ещё веселей. Дискутируйте и диспутируйте.
Присылайте ваши интересные вопросы об отыгрыше по адресу: Москва, Шаболовка 37, «АБВГДейка». Или мне на ПМ.


Сообщение отредактировал ores - 2-08-2010, 0:50


--------------------
Кажется, эти подписи только засоряют экран.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясень >>>
post #27, отправлено 2-08-2010, 5:50


Меч Грозы
*****

Сообщений: 849
Откуда: Spb
Пол: нас много!

Ударов молнии: 476

Квестово-командные? Вполне положительно. Не в смысле на них положить, а в смысле охотнов вязываюсь и учавствую.
Во-первых работать в команде надо уметь и в реальной жизни.
Во-вторых выполнять легче, так как кто-то подстрахует, поможет, с одной стороны и трудней, так как зависишь.
В общем командные квесты я люблю, в меру , но.
Насчет придумать...у меня немного туго с придумкой и я считаю это достаточно банальной темой, поучаствовать могу, а лично рождать банальность в муках не буду.
Ну а если кто-то другой, мне на игры, где я не играю ультра-фиолетово.


--------------------
Два дебила это сила, нет мозгов зато красиво /с/
Оленопес/с/
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #28, отправлено 4-08-2010, 9:41


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2046
Наград: 2

«Охотно ввязываюсь», говорите? Я бы не был таким категоричным. Вступая в игру я очень долго присматриваюсь к самому мастеру и к его опыту. В частности, а может этот мастер решать конфликты, а способен ли он на отыгрыш экспромтом, а хватит ли у него терпения на мои собственные брожения.
Вообще же у модулей зачастую есть такой недостаток, как описанная система правил. Ежели для боя – то это хорошо, но очень часто системы слишком уж закрепощают игрока, навязывая определённый тип отыгрыша. Пожалуй, систему d&d из-за этого на дух не признаю ни в настольных словесных, ни в компьютерных играх.
Из всех модулей мне пока нравятся собственные happy.gif и Визетовские)))
Играть в команде – интересно и сложно одновременно. Должно быть какое-то разделение ролей, которое модули обычно предоставляют. Но, опять же, натыкаешься на условности, предложенные мастером, а хочется именно ощущения свободы.


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aertan >>>
post #29, отправлено 4-08-2010, 12:10


Ниндзя в зарослях укропа
*****

Сообщений: 802
Откуда: Заросли укропа
Пол: женский

Слов стало камнями: 1122

Отношусь к таким играм с подозрением.
Горький опыт научил, что даже партия из 3-4 человек пишется довольно сложно и со скрипом. Собрать игроков вместе, в одно время. То один пропадает, то другой, а без них и не продолжить.
Кроме того, квесты из серии бой-поход-бой-поход у редких мастеров бывают интересными. Если хотя бы многовариативность присутствует. Наткнулись на вражеский отряд, а его можно там опоить, усыпить, обойти, подкупить, договориться, убить, примкнуть, охмурить - тогда да, есть простор. В остальном скучно. Поход за золотым унитазом меня не вдохновляет. Хочется морально-этических дилемм, непростых решений, последствия которых аукаются где-то там.
К таким играм отношусь совершенно ровно, если они идут "где-то там". Я вообще ровно отношусь ко всему, что не затрагивает меня и моих интересов. Нравится людям - играйте на здоровье.

Но вообще хорошие игроки и талантливый мастер могут даже такой незатейливый сюжет как поход за золотым унитазом превратить в интересную и захватывающую игру, так что однозначного ответа быть не может.


--------------------
Нажмите на курок, чтобы вернуть ошибку Создателю.
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bes/smertnik >>>
post #30, отправлено 4-08-2010, 23:04


Идущая
*****

Сообщений: 750
Откуда: Москва
Пол: средний

Шагов к...: 1083
Наград: 8

Начала писать ответ и вдруг поняла, что воспринимаю данную схему (пошел, сразился, отбил у армии тьмы золотой унитаз) не как нечто самодостаточное, а как часть чего-то большего. То есть, это для меня скорее эпизод или фрагмент более сложной конструкции, в которой, к примеру, сталкиваются интересы нескольких партий героев.
Из букета скучных банальностей вполне возможно сотворить оригинальное, неповторимое и захватывающее чудо. Беда в том, что шанс на это удручающе мал. Поэтому к точному повторению контуров трафарета я отношусь с большим недоверием.
Цитата
Хочется морально-этических дилемм, непростых решений, последствия которых аукаются где-то там.

Вот и мне тоже хочется. С другой стороны, кто сказал, что эти самые дилеммы не могут органично вписаться в рассматриваемую нами «болванку»? Тут уж насколько хватит нервов/фантазии/активности мастера и игроков...
К существованию таких приключений отношусь спокойно. При наличии времени и одобрения условного мастера с радостью сыграла бы какой-нибудь условно-эпизодический кактус, одержимый демонами – чтобы партия героев доблестно подпалила мои условные колючки. Или побыла бы в очередной Финальной Битве Двух Армий отрядом преступников, выставленных вперед как заградительный щит. А вот участвовать «по-серьезному» я, пожалуй, не стала бы.

Сообщение отредактировал Bes/smertnik - 4-08-2010, 23:12


--------------------
В то утро психиатр позвонил мне сам и завопил:
- Дуглас, черт тебя дери, сукин сын, ты собираешься на кушетку или нет?
(с) Рэй Брэдбери

Вы тут чародея не видели?
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #31, отправлено 5-08-2010, 2:49


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Собственно я сейчас один такой модуль веду. Где-то месяц назад звезды сложились так (и настроение подгадало), что в противовес всем своим остальным играм захотелось именно такой быстрой, короткой (я искренне на это надеюсь) игры. О её качестве не могу судить, изнутри всё видится совсем иначе. Мне сейчас очень важно довести её до логического конца, для меня это будет новым, необычным опытом.

Долгое время играла практически только по этому шаблону и с уверенностью могу сказать, что много лет назад это не казалось скучным и банальным. Собственно, в списке моих увлечений появились форумные словестные ролевые игры только благодаря одной бродилке по заранее составленной карте с заранее расставленными монстрами (которую, разумеется, видел только мастер) и в компании самых разных персонажей. Это было не просто интересно, это было захватывающе, это погружало в мир с головой и мешало спать по ночам. Хорошие игроки любую игру сделают интересной, никто ведь не мешает в рамках похода за золотым унитазом раскрывать глубинный психологический смысл?
Да, схема стандартна, заезжена не только компьютерными играми и тоннами художественной литературы, но и многими фильмами. Здесь на форуме она имеет отрицательную окраску и некоторое пренебрежительное отношение к себе в основном благодаря тем игрокам, которые "не заморачиваются отыгрышем". Склепал полудемона-полуангела с кучей врожденных сверхспособностей, набрал артефактов и в путь, а в дороге только крошит всех с одного удара и делает мрачно-загадочный вид. И все это в двух-трех словах.
Но сама идея ведь от этого хуже не становится.
Кому-то она наскучила, кому-то нет, кто-то изобретает собственные форматы, кто-то упрямо собирает группу для добычи артефакта. Чем бы дитя не тешилось...


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #32, отправлено 5-08-2010, 9:39


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

Мне кажется, такие игры очень круты и приятны на предмет собраться вечером и поиграть, даже собраться шесть суббот кряду, с пяти до восьми, набросать на пальцах законы и усадить мастера =) В общем, кучей постоянных друзей и чтобы был кто-то на калькуляторе.

На прикле в словесках они обычно кончаются... Ну не то чтобы плохо, но вязкой остывшей кашей. Проблема организоваться большой компанией, естественное желание быть полезным (без внятных ножниц быстро вырастающее в тонны нарисованных способностей), проблемы коммуникации и взаимонепоняток, дружные заглядывания в манч друг другу... Грустно в общем.


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ores >>>
post #33, отправлено 18-08-2010, 8:44


---
******

Сообщений: 1373
Пол: мужской

Графинь, изменившихся лицом: 1154
Наград: 1

Ситуация накаляется, вопросы сыплются один за другим.

Вопрос пятый - очень похожий на вопрос четвёртый.
Существует особый сорт приключений: безмодульный.
Игрокам описывается живописный мир с необычной социальной структурой, изысканной архитектурой и экстравагантной прокуратурой.
Игрокам предлагаются варианты необычных рас и профессий и предлагается поиграть в своё удовольствие. Благо, предложенный мир и предложенный участок этого мира богат деталями и позволяет получить удовольствия в избытке.

Как вы относитесь к участию в таких приключениях?
Как вы относитесь к сочинению таких приключений?
А как вы относитесь к таким приключениям, если они существуют, но конкретно вас не затрагивают? (и придумывает, и участвует в них кто-то другой)

И как такие приключения развиваются?

Помогите теме стать ещё веселей. Дискутируйте и диспутируйте.
Присылайте ваши интересные вопросы об отыгрыше по адресу: Москва, Шаболовка 37, «АБВГДейка». Или мне на ПМ.


--------------------
Кажется, эти подписи только засоряют экран.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #34, отправлено 20-08-2010, 12:21


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2046
Наград: 2

А... Ы... И, пожалуй, первые два слова – это самый точный ответ, который я смог сформулировать за четверть часа размышлений.
Начну, наверное, с вопроса не заданного.

«Как такие приключения появляются?» Думаю, здесь всё зависит от мастера, который хочет увидеть определённый тип взаимоотношений (а для этого надо задать внешние условия, а внутренние – лишь в необходимом минимуме) или ему так понравился возникший в голове образ, что несмотря на отсутствие сюжета захотелось его воплотить. Или мастер со скромным достоинством решил вести каждую веточку индивидуально и прямо по ходу сюжета. Обычно такие приклы начинаются фразой «Я бы хотел увидеть, как вы обжились в первый день, а затем я вас подхвачу». Прошу прощения, нагло украл эту фразу из одного обсуждения =) И это не значит, что прикл плохой, это значит, что мастер ищет игроков для жизни в мира, а не для игры в сюжет.
Ну, это моё мнение.

«Как вы относитесь к участию в таких приключениях?» Осторожно. Ибо сам такой веду и знаю, что сложности могут возникнуть в любом месте. Обычно, если мастер активно переживает за судьбу прикла, но по прежнему придерживается принципа нераздавания заданий, то он начинает участвовать во всех возникших веточках приключений. Некоторым это нравится, некоторых выматывает. Если мастер не активный, то прикл будет держаться на игроках, которым мир также будет интересен, и которые будут дёргать то одного, то другого игрока на соигрыши. Если же таких игроков нет, то прикл скорее всего умрёт или будет брести со скоростью пост в месяц.

«Как вы относитесь к сочинению таких приключений?» А вот это уже интересно. Если мир понравился, то почему бы не выдумать для него свою сюжетную веточку, почитать веточки других игроков, а затем пересекаться с ними, создавая полотно истории. Но, думаю, игроки, которые больше моего играли в такие (да и просто эпопейного типа) приключения могли бы сказать более точно wink.gif

«А как вы относитесь к таким приключениям, если они существуют, но конкретно вас не затрагивают?» Дискриминацию разводить не буду. Подозреваю, что иногда буду читать пост-другой или даже цуелую веточку сюжета, но у приклов есть такая проблема, что посты игроков из разных сюжетных ветвей мешают целостному восприятию картины. Так я читал прикл «7 и 3» авторства Ri и Ко. При всей захватывающей силе событий у меня болела голова от чередования постов разных веточек.

И как такие приключения развиваются? Кажется, уже написал чуть выше своё мнение =)


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ores >>>
post #35, отправлено 7-09-2010, 15:56


---
******

Сообщений: 1373
Пол: мужской

Графинь, изменившихся лицом: 1154
Наград: 1

Осенью в тонком прозрачном воздухе особенно гулко отдаётся эхо вопросов.

Всем известно, что мастер приключения всем и всем обязан. Он должен держать в голове мир, и его мироустройсто. И мифологию, онтологию, должен придумывать события, которые позволили бы персонажам влиться в действие, и события, которые позволили бы персонажам раскрыть своё тонкое душевное устройство, и события, которые позволили бы персонажам обыграть детали своей квенты, и ещё события, которые позволили бы игроку не озадачиваться слишком сильно тем, что персонаж застрял без информации. А самим игрокам - придумывать интересные события, красивые местности и пинков давать. Пинки и заинтересовывание - прямая обязанность мастера. А ещё - открытие информации о мире, своевременное реагирование на персонажей и вкрадчивое "Ну что же ты" тем игрокам, которые вдруг нарушили правила сеттинга.

Хорошо, когда мастер - это целый мир. Можно сесть ему на шею и поехать навстречу приключениям.

А вот вопрос: что мастер делать может, но не обязан? Чем должны заниматься сами игроки из того, что сваливается на мастера.

Звучит как загадка, но это - вопрос для обсуждения.

Помогите теме стать ещё веселей. Дискутируйте и диспутируйте.
Присылайте ваши интересные вопросы об отыгрыше по адресу: Москва, Шаболовка 37, «АБВГДейка». Или мне на ПМ.


Сообщение отредактировал ores - 14-09-2010, 11:00


--------------------
Кажется, эти подписи только засоряют экран.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #36, отправлено 13-09-2010, 15:14


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 916

Лично мне кажется, что мастер совершенно не обязан раздавать пинки и требовать отыгрыша. Если человек хочет играть и у него есть силы и время, он сам будет играть и ловить мастера и соигроков. Если не хочет или не может, то пинки заставят его толкьо мучаться.
А еще мастер не обязан быть парком развлечений для игроков. Он предоставляет площадку, а игроки веселят себя сами, предлагая что-то и обсуждая, как оно воплотить.
И самое главное: Мастер не то что не обязан, а просто не имеет права сочинять за игрока его перонажа! А-то бывают личности: ну подскажи-и, Мастер, что тут еще можно напридумывать!


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Archangel >>>
post #37, отправлено 13-09-2010, 16:25


Мастер исчезновений и возвращений
*****

Сообщений: 550
Откуда: Ghostville
Пол: мужской

Добрых дел: 788

Вопрос поначалу поставил меня в тупик, и я уже почти решил: мастер обязан делать всё - такова уж его печальная участь. Однако позже мне всё-таки удалось наскрести несколько пунктов (разумеется, носящих сияющую печать ИМХО)

1) Мастер не обязан усиленно оправдываться перед игроками, чьих персонажей он решил вывести из прикла тем или иным способом, особенно если такой ход обусловлен логикой повествования или сюжета. Разумеется, подобные действия следует согласовывать заранее, но тем не менее.

2) Мастер не обязан идти на поводу у игрока, если тот имеет какие-либо претензии по поводу прикла и хочет что-то изменить

3) Мастер не обязан завершать прикл до конца "любой ценой", если очевидно, что большинство игроков и\или сам мастер утратили интерес к происходящему

Больше ничего в голову не приходит, хотя по большому счёту все многочисленные обязательства мастера затрагивают исключительно моральную сторону вопроса - всё основано на доверии, на чувстве ответственности за своё детище и перед игроками и на энтузиазме. Но я понимаю, что речь идёт именно о хорошем мастере, поэтому я не буду вдаваться в демагогические дебри о том, что "здесь никто никому ничего не должен".

Арьята Кари
Цитата
А еще мастер не обязан быть парком развлечений для игроков. Он предоставляет площадку, а игроки веселят себя сами, предлагая что-то и обсуждая, как оно воплотить


Не соглашусь. Думаю, мастер всё-таки должен регулярно подкидывать персонажам те или иные игровые ситуации, чтобы была некая обратная связь между игроком и миром, в котором живёт его персонаж, а не только между разными игроками.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #38, отправлено 13-09-2010, 16:37


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 916

Archangel, подкидывать -- да. Это входит в понятие создания площадки. Я имела в виду усиленное увеселение игроков, когда они лениво ждут, чтобы Мастер все увеселения и ситуации сам им предоставлял, а сами не чешутся хоть что-то предложить или отыграть.
Яркий пример того, как игроки сами сактивничали и прикл только выиграл -- Ассоциация Отрицательных Персонажей. Так получилось, что я на несколько месяцев вообще вывалилась из игр и не могла посещать Прикл из-за реала. Игроки не стали свешивать лапки и бодренько запустили побочные ветки, продолжая развлекать себя сами. Респект им за это, молодцы.
Второй пример -- любой прикл Визета. Мы все, любой игрок в его команде. можем предложить свою идею или ветку ему в асю или в обсуждении. Все, что нам интересно и не противоречит сути игры позволяется. Сами себя развлекаем, не ждем постоянных подачек от Мастера.


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
D-man >>>
post #39, отправлено 16-09-2010, 10:41


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: из машины времени
Пол: мужской

Выпито пинт: 35

На мой субъективный взгляд - мастер за всё в ответе и раз взялся игроков вести - то обязан и в тупик их не заводить(если они сами только настойчиво в этот "dead end" не идут) и подталкивать ненавязчиво, если необходимо. С другой стороны, считаю, мастер - слуга дайсов (либо логики), игра должна выглядеть так, как будто мастер все детали загодя уже продумал.
А вопрос был: "что мастер может делать, но не обязан?". Ответ: мастер может провести игру без роялей, кошельков и камней с неба. Был бы продуманный мир.

Сообщение отредактировал D-man - 16-09-2010, 10:41


--------------------
Don't use the Force, Luke! Try to think!©
(Не используй Силу, Люк! Попробуй подумать!)
Акрабарочерга! Базилачерба! Деморалис Фалгарис!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ores >>>
post #40, отправлено 16-10-2010, 22:36


---
******

Сообщений: 1373
Пол: мужской

Графинь, изменившихся лицом: 1154
Наград: 1

Расскажите о том, как проходят обсуждения новых создающихся приключений.

Как находится решение, когда мастер предлагает игрокам самим определить, как они хотят играть определённую часть. Например, мастер предлагает выбрать, делать ли исход дуэлей случайным или предопределённым. Например, мастер предлагает выбрать, начать приключение в подводной лаборатории или на Елисейских полях. Например, мастер предлагает выбрать, нужно ли территорию игрового королевства захватить войсками деспотичного тирана, или пусть королевство всё ещё сопротивляется.
Например, мастер спрашивает: как вам, дорогие мои игроки, зашедшие в обсуждение дорогого моего прикла будет интереснее играть.

Расскажите, участвовали ли вы в таких обсуждениях. Существенным ли был результат? Стало ли приклу от решения игроков лучше? Остались ли недовольными те, чья позиция не пошла в печать?
А может вы были таким например-мастером? Расскажите, смогли ли игроки договориться? Смогли ли они вообще угадать, как интереснее играть, или просто руководствовались какими-нибудь привычками или стереотипами? Стоила ли затея затевания? А может наоборот нужно почаще предлагать игрокам выбрать основные детали?

Помогите теме стать ещё веселей. Дискутируйте и диспутируйте.
Присылайте ваши интересные вопросы об отыгрыше по адресу: Москва, Шаболовка 37, «АБВГДейка». Или мне на ПМ.


Сообщение отредактировал ores - 16-10-2010, 22:38


--------------------
Кажется, эти подписи только засоряют экран.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-03-2024, 15:44
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .