В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета

 

> Квенты

Объявление
Итак, сюда, господа Приключенцы, вы можете кинуть квенту (биографию, то бишь) своего героя (героев), дабы все желающие смогли с ней ознакомиться, не перекапывая при этом многостраничные приключения.


Тема нужная и полезная. Создавайте ОДИН пост и туда вписывайте ВСЕХ персонажей.


Уважаемые клавиатуронабиратели. Мне, вашему модератору, бесконечно НАДОЕЛО удалять безграмотные "шедевры", в силу вашей фантазии являющиеся квентами ваших персонажей.
Конечно, я не запрещаю отсылать сюда эссе в стиле: "Круглый сирота, с трудным и голодным детством, выросший ослепительной красоты подростком, которому мировые маги (воины) дали превосходное образование ВО ВСЕХ сферах жизни. На совершеннолетие (не позже 21) получивший лучшее в мире оружие (артефакты) (или два в одном), и с тех пор странствующий по МИРАМ, да творящий все несусветные глупости, которые только придут в голову писателю (который упомянутого образования у лучших в мире/мирах магов/воинов не получал)" - но будьте добры, хотя бы оформлять свои творения в Microsoft Word’е.
И без трех сотен многоточий на тысячу знаков, считая пробелы. Уважайте русский язык, это ЛИТЕРАТУРНЫЙ портал.


Латигрэт.
Ответить | Новая тема | Создать опрос
Ответов(120 - 139)
Ноэль >>>
post #122, отправлено 22-04-2005, 21:12


Прелесть несусветная.
*****

Сообщений: 596
Откуда: Где-то между домом и мечтой.
Пол: женский

Конфет: 2605
Наград: 1

Ноэль. Шестилетняя девочка. Дочь колдуньи. Характер очень противоречивый. Она очень милая девочка. Но никогда не говорите плохо о ее матери. Иначе….

«Мама. Я хочу маму.»- произнес мелодичный голосок.
Девочка, одетая в белое шелковое платьице, сидела в глубоком кресле, и взгляд ее широко распахнутых серо-зеленых глаз был устремлен на высокую женщину в нише окна. Женщина была вся окутана ярким светом солнца, лившимся из окна. Ее лицо было сложно рассмотреть, а фигура казалась чуть расплывчатой, но ее красота была несомненной. Это не удивительно. Она же ведьма. Тонкие пальцы сжимали амулет, только-только снятый с шеи. Она всегда так делала, когда злилась или чуяла опасность. Сейчас злоба и предчувствие заполняли все ее существо. Эта девочка.… С ней столько хлопот. Слишком много. Зря она согласилась ее воспитывать. Может у нее есть шанс в будущем стать неплохой колдуньей, но она невыносима. Дело не стоит усилий.
«Так ты отведешь меня к матери или нет?»- девочка говорила, слегка растягивая слова. Она вела себя несоответственно своему возрасту. Голос был мягок, но тверд. В нем была слышна своеобразная сила, непоколебимость. Она будет не довольна, если узнает, что ты мешаешь нам встретиться. Она сделает из тебя нарезку. А Морг (при этих словах голос девочки потеплел, а в голове четко всплыл образ любимого коня) лягнет тебя копытом. Сильно-сильно»- Девочка хихикнула. Заметно было, что она ясно представляет себе эту картину.
«Ноэль, прекрати. Мне надоело твое упрямство. Будь ты столь усердна в учении, как в своем стремлении вывести меня из себя, давно бы стала лучшей ученицей»-
в голосе женщины звучали металлические нотки. Она была раздражена, но старалась не показывать этого.« Неужели ты думаешь, что твоя мать будет злиться, если я не отведу тебя к ней. Да ты ей не нужна. Даже мне больше дела до тебя, чем ей. Слышишь? ТЫ ЕЙ НЕ НУЖНА.»- последние слова звучали особенно четко. Ведьма явно издевалась.
Лицо девочки слегка побледнело. Она наклонила голову, заслонив его длинными платиновыми кудрями.
« Никогда не говори плохо о моей матери» - девочка подняла голову. В глазах читалась ненависть. « Ты ей не ровня. Отдай мне свой амулет. Его силы достаточно, чтобы перенести меня к маме»
« Неужели ты полагаешь, что я тебе его отдам»- голос был удивленным. Потом он сорвался на крик. «Живо в свою комнату. И не смей оттуда высовываться. Я …»
Но она не договорила. Вдруг она схватилась за горло, начав задыхаться. Девочка не сводила с ведьмы глаз, до тех пор, пока фигура на полу не перестала извиваться. Затем она подошла и вынула из судорожно сжатых пальцев амулет.
« Я же вроде попросила. А я считаю, что просьбы нужно удовлетворять»
Ноэль не было жаль Белл. Она плохо говорила о матери.
Когда Соланж вошла в комнату, она увидела мертвую сестру. Больше в комнате не было никого.


--------------------
user posted image
Мы вам устроим сладкую жизнь!

Сыграла бы в: историческом приключении, детективной истории с мастерскими рельсами
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Насусь
post #123, отправлено 28-04-2005, 9:53


Unregistered






Насусь. Просто Насусь.
Раса: не знает сам, но с виду человек.
Специализация: "несущий смерть" - по крайней мере сам себя так называет.
Происхождение Насуся окутано тайной. Одна пожилая женщина однажды в поле нашла мальчишку: он был бледен и тощ как скелет. Малец лежал в меже и не подавал никаких признаков жизни. Женщина сильно напугалась, но, прочитав молитвы, все-таки решилась забрать его, хотя бы для того, чтоб придать тело земле. Насуся принесли в дом и уложили. Вскоре пришел местный знахарь седой, с крючковатым как у хищной птицы носом, и бесчувственными, словно из стекла глазами. Он долго осматривал Насуся, развешивал травы, что-то напевал. Применив все известные методы, он опустился на кровать и положил свою иссохшую жилистую руку на детскую головку, закрыл глаза, замер. Женщина со страхом наблюдала за всем этим, но вмешаться не решалась. Через час глаза Насуся открылись, и он, пошатываясь, встал с кровати. Первыми его словами было: “Этот человек просил похоронить его под одиноким дубом, на северо-западе от села”. Женщина всплеснула руками: “Да о чем ты говоришь…”. И тут знахарь замертво упал на пол.
Так началась его осознанная жизнь. Женщина оказалась доброй и приютила мальчика у себя. Мальчик рос очень слабым и болезненным и от того еще более дорогим. Ему была свойственна недетская серьезность. Временами убежит куда-нибудь подальше сядет там, да и задумается, забудет обо всем на свете. Обеспокоенная пропажей женщина так и находила его, сидящего на сырой земле и смотрящего куда-то вдаль, дальше, чем кто-либо мог представить. Так мальчик дорос до четырнадцати лет. Однажды, Насусь в очередной раз ушел подальше от людей, там он пробыл до самого утра, но никто не пришел за ним. Очнувшись от раздумий Насусь почувствовал неладное и поспешил домой. По дороге он наткнулся на тело женщины, она лежала, раскинув руки и держа курточку, которую несла приемному сыну, чтоб тот не замерз. Смерть пришла внезапно, она даже не почувствовала ее. Он постоял над телом и переполненный горем пошел… но не домой, а в избу стоящую отдельно не в деревне, раньше она принадлежала знахарю, а сейчас пустовала. Парень знал, что нехорошо бросать того, кто о тебе столько заботился, но он больше не мог видеть ее. Скоро туда придут косари они найдут и похоронят. Бредя к избе он проклинал этот жестокий мир. Ну почему она? Почему? Пусть уж лучше сосед-пьяница или сумасшедшая бабка, которая просила милостыню, пусть кто угодно… На подходе к деревне он заметил какую-то безжизненность: не дымили трубы, не шли мужики с косами, не паслись коровы. И лишь войдя в деревню, он заметил причину – все было мертво: у колодца лежала баба с коромыслом, сжимая бутылку мертвыми пальцами у скамеечки лежал пьяница-сосед, на куче песка среди песчаной архитектуры лежали дети. В голове Насуся раздался голос, голос мертвого знахаря:
- Ты их всех убил! Теперь ты рад?! Я лечил тебя, чтоб ты творил добро, а ты лишь сеешь смерть, и да пусть идет она с тобой рука об руку!
Вскоре Насусь молча вошел в избу знахаря, отодрал от пола несколько досок и извлек мешок со всеми более-менее ценными магическими и немагическим вещами знахаря. О, если б тот знал кого он вылечил, скормив свою душу. Прихватив мешок с собой, Насусь покинул мертвую деревню.

Сообщение отредактировал Насусь - 30-04-2005, 13:55
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #124, отправлено 30-04-2005, 13:52


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3247
Наград: 12

Три биографии, три героя, три судьбы.

Основной персонаж
Имя: предпочитает называть себя Визет или Вийа Зийат, что в переводе с тайро означает «двойная кровь».
Имя это как нельзя более оправданно; Визет – тайрон-полукровка. Собственно, он не догадывался о своей наследственности до шестнадцати лет… правда часто приходили удивительно яркие и запоминающиеся сны. Они не были пугающими, нет, они манили и завораживали. Каждый сон был не похож на другой, но были в них и общие мотивы – радужное сияние, блеск стали, мягкое кошачье мурлыканье…
Но сны оставались снами.
До тех пор, пока Визет не повстречался с тем, кто с первого взгляда разглядел в нем Кровь Драконов.
Ариннайх Золотой Веер забрал Визета в Тайронкоай, где тайронэ Дома Рыжего Кота пробудили его Кровь. И началось обучение, непростое, но крайне интересное.
Прошло немало лет, и Визет вошел в Янтарную Башню, место испытания своей Ветви… вошел, чтобы выйти оттуда Альфортайлом Янтарным Когтем.
Однако обучением тайронэ и достигнутым мастерством во владении сиаи т’эль Визет не ограничился. Он отправился в иные миры, и принялся изучать магию, отличную от драконьей. Надо сказать, что он достиг в этом немалых успехов; и вскоре на тропах Междумирья появился новый боевой маг-наемник.
Визет просто обожает создавать новые заклинания самому, и чем сложнее, тем лучше. Самыми любимыми у него до сих пор остаются полистихийные заклятия, требующие присутствия сразу нескольких Стихий.
Меч – неразлучный спутник и верный друг – висит у него на бедре, и им Визет владеет не хуже, чем магией. Хотя и признает, что его учитель был лучше.
Визет авантюрен, невероятно любопытен и просто-таки одержим тягой к знаниям. Как настоящий тайрон, он любит все красивое: картины, скульптуры, прекрасную природу, стихи… собственно, иногда стихи он пишет сам.
Он постоянно иронизирует над всем миром и над собой; подобный взгляд помогает ему выходить из самых невероятных ситуаций без потерь. А еще он любит импровизировать, причем постоянно; некоторые знакомые обзывают это свойство «бешеной импровизацией». В общем-то справедливо: частенько Визет сам не знает, что устроит в следующую секунду.
Визет умеет прощать и понимать… но он никогда ничего не забывает.

Юллар Серебряный.
Многие пытались создать идеального воина. Кому-то это удавалось, кому-то нет. Эксперимент, поставленный семью великими магами мира Эллер, можно считать удачным.
Идею им подал некто восьмой, чье имя осталось неизвестным. Но чародеи взялись за работу практически одновременно, хоть и независимо друг от друга.
В результате получились крайне необычные и умные существа, способные менять облик и обладавшие действительно потрясающими боевыми качествами…
Как и создателей, их было семеро: золотой Кайнар, черная Сельна, алый Верас, изумрудный Кереон, бирюзовая Веллая, серо-стальной Саэд…
И серебряный Юллар.
Маги довольно быстро узнали об исследованиях коллег и опять-таки независимо друг от друга каждый решил, что ему не помешает остаться единственным.
Первой жертвой этой вражды стал Кларад, создатель Юллара. Его противник Сенгар явился прямо к нему в замок и развязал бой, в котором Кларад погиб. Однако и Сенгар вымотался… и не смог противостоять Юллару, обрушившемуся на него сверху.
«Идеальный воин» отомстил за своего создателя.
А затем Юллар продумал и претворил в жизнь очень рискованный план.
Он связался с Кайнаром, благо его создатель Сенгар был уже мертв. И вместе они совершили невероятный рейд по замкам остальных магов, освобождая своих сородичей и убивая их создателей.
Кларад, признаться, был исключением: он относился к Юллару по-доброму. Остальные же считали своих созданий рабами или еще хуже.
Уничтожив магов, они вместе привели в действие мощный артефакт-портал, установленный в замке Сенгара и шагнули в иные миры…
И вот с тех пор Юллар и странствует по мирам.
Что же из себя представляет Серебряный?
В человеческом обличье – это мужчина 179 сантиметров росту, 76 кило весом, черноволосый, довольно бледный, стройный и очень сильный.
В «серебряной шкуре» же… 198 см, 134 кило сплошных мускулов, покрывающий все тело серебряный панцирь-чешуя, могучий хвост с острием, способным уплощаться и становиться бритвенно острым лезвием. На руках у него – когти, которые так же тверды, как легендарный адамант и режут не хуже самых лучших боевых заклинаний. Их Юллар способен втягивать и выпускать в любом обличье. Кроме того, он способен выпускать отточенные клинки над кистями и из локтей.
В обоих обликах глаза Юллара остаются серебристыми; поэтому он часто носит темные очки.
Юллар очень силен, очень быстр и очень живуч, и старость над ним не властна. Но он не неуязвим: особо мощные заклинания способны пробить его панцирь. Поэтому Юллар предпочитает техногенные миры, где ему способны противостоять разве что самые сильные плазменники или какое-то особое оружие (лазеры бесполезны – панцирь отразит их не хуже зеркала).
К сожалению, Серебряный очень уязвим в момент трансформации; а она длится от пяти до девяти секунд. Впрочем, он умеет изменять все тело, оставляя кожу и хвост напоследок, так что на превращение он потратит секунду… но в подобное состояние необходимо готовить долго, и держать его в течение продолжительного времени нельзя.
Кроме того, Юллар ненавидит громкие звуки. Ну очень не любит.
Серебряный убивает без колебаний, но никогда не убивает, если это не нужно. Он может работать на кого угодно… если захочет. И не переносит предательства.
Что любопытно, Юллар наделен странной эмоциональной палитрой. Если привязанность – так дружба до гроба; если депрессия – так хоть в леса уходи (что он и делает).
Юллар странствует, выбирая себе разные имена, но всегда созвучные с его собственным: Юрий Серебряков, Юэн Сильвер, Юрген Зильбер…

Альбер Кайне
Когда у человека в роду есть маги, это влияет на его судьбу. Когда это не просто маги, а некроманты – тем более.
У Альбера некроманты в роду были. Правда, последним мастером этого искусства был его прапрадед, дар которого благополучно миновал три поколения, чтобы расцвести в душе молодого человека.
Собственно, Альберу пришлось учиться почти всем премудростям самому. Впрочем, во время его путешествия по Европе, судьба свела его с могучим некромантом Вацлавом Пражским, который преподал ему несколько уроков.
Однако первая попытка Альбера самостоятельно вызвать духа обернулась, мягко говоря, неожиданной. Заклинание вытянуло из совершенно другого мира призрак убитого множество лет назад мастера-некроманта Александро.
Когда призрак и юноша опомнились от удивления, они быстро пришли к согласию. И Александро принялся учить Альбера всему, чему мог… а мог и знал он очень многое.
Прошло несколько лет, и Альбер обзавелся новым спутником. Случайно некромант стал свидетелем убийства молодой девушки и подоспел к ней как раз за несколько мгновений до того, как жизнь должна была покинуть ее тело. Александро посоветовал Альберу обратить девушку в Стража – очень выносливое, страшное в бою и абсолютно преданное существо, которое должно было хранить некроманта от опасностей.
И опять заклинание пошло не так! Девушка приобрела все свойства Стража, но о тупой покорности и подчиненности и речи не шло. Мари (как ее звали), полностью сохранила свой живой и веселый характер, а также все особенности тела живого человека. Точнее, живого человека со всеми способностями Стража.
Александро две недели втолковывал Альберу, что так не бывает, но в конце концов махнул рукой и сказал: «А что я спорю, с тобой все бывает».
С тех пор Альбер, от заезжего мага получивший талисман, позволяющий странствовать по разным мирам, этим и занимается. Разумеется, в компании учителя и Мари. Выглядит сие колоритно.
Альбер – выглядит возраст «около тридцати», черноволосый, очень бледный, с тонкими чертами лица и яркими зелеными глазами. Одевается он в темное; его неразлучный спутник – трость с серебряным набалдашником-шариком. Сия трость выполняет для некроманта функции посоха. Альбер владеет магией мысли, но часто сплетает стихотворные заклятия, обладающие странной силой.
Александро пребывает в том виде, в каком его застала смерть – темно-синяя мантия с капюшоном, скрывающим лицо, такого же цвета балахон с черно-серебряным шитьем, руки в черных перчатках. Он язвителен, мудр и по-настоящему привязан к своему ученику.
Мари застыла в возрасте девятнадцати лет (хотя реально она лишь на четыре года младше Альбера). Стройная спортивная фигура, светлые волнистые волосы и живые серые глаза. Носит она обычно зеленые, кремовые или светло-серые костюмы; на поясе у нее всегда шпага.
(примечание: в принципе, тут придется отыгрывать за троих одновременно; но мне уже приходилось держать в памяти семерых, так что не такое это большое достижение)

Что интересно, все перечисленные трое друг с другом знакомы. Именно Визет когда-то подарил Альберу Кайне «талисман странствий». Вместе с Юлларом Альбер однажды противостоял секте религиозных фанатиков. А один из контрактов Визета занес его в лес, где отчаянно скучал Юллар; деньги они поделили пополам.

Чего-то у меня из головы вылетело редактирование поста!
Две квенты для прикла "Эльфийка".
Золотой дракон Аритай. Король драконов и, соответственно, самый опытный, сильный и мудрый из них. Умелый маг, способен на некоторое время принимать гуманоидный облик. Однако в этом обличье его могут выдать высокий рост и глаза с вертикальными зрачками.
Характер у Аритая спокойный и выдержанный. Разозлить его очень непросто, но если это все же произойдет – горе тому, кто вызвал гнев золотого дракона. Он обладает превосходной памятью и внимательно следит за большинством событий в жизни других драконов, а также – за событиями во внешнем мире. Хоть драконы и вмешиваются в дела других рас крайне редко, Аритай считает себя обязанным быть в курсе всего более-менее важного.
Король драконов терпелив. К чему торопиться – при их-то сроках жизни? Собственно, с точки зрения Аритая даже эльфов можно назвать смертными: ибо один удачный и сильный удар может унести их жизнь.
Однако ко всем расам Аритай относится ровно. Он считает, что нельзя из-за поступков каких-то отдельных личностей записывать во враги весь народ.
Дракон стремится к знаниям, и это одна из немногих причин, которая может его заставить первым пойти на контакт. Впрочем, Аритай предпочитает добывать знания самостоятельно или с помощью других драконов, не вмешивая в эти дела другие расы.

Тоже для «Эльфийки», черный дракон Вьенор.
Закованное в черную чешуйчатую броню могучее тело, громадные перепончатые крылья, острые когти и рога, меж которыми мерцает еще одна перепонка –таков Вьенор.
Уверенная осанка, черные волосы, белая кожа и изумрудные глаза – таков Вьенор.
Молодой черный дракон не отличается той холодной беспощадностью, что свойственна его племени. Наоборот, он склонен к мирному разрешению проблем… но не стоит задевать его гордость – гнев дракона бывает сокрушителен.
Некогда Вьенору предложили на выбор «коготь или пламя». Иначе говоря –стать ему воином или магом. Чуть поразмыслив, дракон заявил, что ничто не мешает ему преуспеть в обоих видах Искусства. Это заявление многие сочли самонадеянным, но вскоре взяли свои слова обратно: Вьенор действительно отлично овладел и сверкающим клинком, и грозным мастерством магии. Нельзя сказать, чтобы он находился среди первых бойцов или лучших чародеев своего народа… но это лишь пока.
Тем более, что ему достался опытный учитель. Имя мага-воителя Даркэаниса знают практически во всех драконьих семьях; по силе и умению его превосходят лишь главы родов. И он воспитал достойного ученика.
Единственное, чего не хватает Вьенору – это опыта; он еще молод. По драконьим меркам, разумеется.
Поэтому его и посылают ко двору Серины: Вьенор способен достойно представить свой род… а заодно получить лишний опыт общения с не-драконами.
Впрочем, Вьенор даже не ожидает, какие повороты сделает его путь, когда он окажется у эльфов…

Теперь две квенты для «Эарена»:
Кериэн йаст Лайнес, Повелитель Кериэн. Высокий и стройный, бледная кожа и черные волосы. Глаза мерцают темной синевой со скрытыми внутри багровыми огоньками. Одевается обычно в темные тона, единственное яркое пятно - перстень с рубином, знак Повелителя. При себе - длинный меч и кинжал из черной стали. Кинжал - оружие семейное, носит имя Морн и всегда висит на поясе Кериэна.
С детства воспитанный как властитель, Кериэн не стал занудой, хоть и оценивает все события с точки зрения пользы для своего народа. Умный и насмешливый, он любит двусмысленные высказывания вроде: "Охотники - добрые люди. Они искренне хотят найти каждому вампиру свое место под солнцем".
Несмотря на молодость, Кериэн - высший вампир, со всеми вытекающими. Может, он и уступает кому-то в бою... но лишь из-за недостатка опыта. Ну а в магии мало кто осмелится потягаться с Повелителем.
Кериэн умеет быть безжалостным - правителю это необходимо. Но убивать без нужды он не любит... хотя при надобности убивает без колебаний.
Кто знает, может, через пару сотен лет Кериэн бы стал обычным высшим вампиром - циничным и холодным.
Но встретился с Тэльей.
И эта встреча изменила его жизнь.

Ульфер, маркиз Фейенис. Высокий и сильный, с темно-рыжими волосами и острыми чертами лица; глаза темно-зеленые, одевается обычно в мягкие темные тона. При себе постоянно носит меч, перья и несколько листов бумаги– записать распоряжения Повелителя.
Более тридцати лет назад Ульфер был обычным аристократом, чьи земли располагались ближе других к Чернолесью. Маркиз не боялся ничего, и частенько выезжал, как он говорил, «поохотиться». Бойцом и охотником он был отличным… вот только сражаться он привык с людьми, а охотиться на зверей. И потому встреча с Аркаймом йаст Лайнесом стала для него неприятным сюрпризом.
Пустив в ход все свое мастерство, Ульфер сумел нанести вампиру несколько ран, чем немало того удивил. Именно это спасло маркиза от смерти: Аркайм решил, что подобный боец Ночным не помешает, и обратил его.
На привыкание к своей новой жизни времени ушло немного – Фейенис всегда умел быстро перестраиваться. Вскоре он уже полностью сжился со своими способностями.
Блестящее образование, полученное при жизни, помогло Ульферу стать секретарем Кериэна; по сей день он и пребывает на этой должности. Одной из черт характера Фейениса является абсолютная верность тому, кому он принес клятву… а клялся он Кериэну. Разумеется, тот не удержался от вопроса – а как же родовая присяга королю? В ответ Ульфер пожал плечами и сказал, что смерть от клятвы освобождает. А то, что сделал с ним Аркайм, вполне подходит под сие определение.
Ульфер – не только секретарь. Кериэн доверяет ему более других, и фактически, Фейенис замещает Повелителя в его отсутствие. Не полностью, конечно. Лишь с текущими делами.
Как вампир, Ульфер еще не слишком силен, но уже считается старшим. Все же он предпочитает меч вампирской магии.


Вспомнил, что надо бы квенты обновить…
Для «Загадочной Святыни»
Родерик Чест. А если полностью - то Родерик Малькольм Чест Третий, уважаемые господа!
Тридцать шесть лет, англичанин, джентльмен до мозга костей. Очень тщательно следит за собой, своей одеждой, речью и поведением. Грубого слова, особенно в присутствии дамы, вы от него не услышите. В манерах - абсолютное постоянство; даже оказавшись по уши в грязи, Родерик по-прежнему будет изъясняться, будто на великосветском приеме.
Единственное, что его роднит с XXI столетием - это одежда. Не носить же сюртук или макинтош, не так ли? Обычная для Честа форма одежды - это темные пиджак и брюки, темно-синий галстук и темно-вишневая рубашка. Верхняя - по погоде, но никаких курток - плащ или пальто.
Характер - невозмутимый. Стремится к предельной аккуратности во всем, начиная от порядка в доме и заканчивая созданием заклинаний. Несмотря на это, занудой его коллеги не считают… кто знает, может быть, из-за того, что давать справки он умеет в весьма увлекательной форме.
Биография Родерика проста - коренной лондонец, из семьи, близкой к аристократии (по общественному положению то есть; от аристократов их отличает лишь отсутствие титула). В двадцать три года - поступил в организацию; то есть к нынешнему моменту у него уже тринадцатилетний стаж. Символично…

Для «Похода»… ой нет, к воронам, долго. Читайте тут, кому интересно

Для «Это не я!»
Керенмир Огнев. Боевой маг с неплохим стажем, базовая стихия – огонь; помимо известных боевому магу по определению наук, обладает неплохими теоретическими знаниями в других дисциплинах.
Собственно, в определенных кругах имя его известно – в старминской Школе, например, есть пара книг по практической боевой магии, принадлежащих перу Огнева. Только вот… ужиться с ним ни один коллега не в состоянии.
Характер у Керенмира весьма и весьма переменчивый. Если его не трогать, он спокоен и даже в чем-то мягок. Но разозлить Огнева проще простого, и тогда начинается такое… Самый верный способ привести его в бешенство – это сказать «Приказываю тебе», или того хлеще «Повелеваю». Совет или рекомендацию он может выслушать, приказ мигом вводит его в состояние бурной ярости; размер пульсара, который полетит в голову собеседнику, зависит только от того, насколько собеседник Керенмиру нужен.
Основной принцип всей жизни Керенмира – «Магия превыше всего». Косвенным образом с ним связано и упомянутое неприятие приказов – он искренне не понимает, как это не-маг, или маг слабее его, может что-то там приказывать. На этой почве Керенмир и рассорился с коллегами, послал на прощание всех к мракобесам, здыхлику неумиручему и всем фольклорным элементам, о которых узнал за годы практики (полная прощальная речь Огнева длилась около двадцати минут).
Единственный, кому Керенмир вреда наносить никогда не будет – это своим ученикам. Но таковых у него уже нет, хотя он искренне желает передать свои знания. Точнее, именно поэтому… дело в том, что на любой заданный вопрос ученик получает крайне подробный и полный ответ; то есть, вопрос в четыре слова вызывает речь на четыре страницы. Мало кто из студентов способен выносить такой поток информации в течение долгого времени.
Но пойдем ближе к настоящему времени.
Осев в лесном домике, Керенмир занялся исследованиями, которым давно хотел посвятить время. Помимо своей основной специальности он увлекся различными изменениями и превращениями, и сейчас решил испытать все идеи на практике.
Результаты не заставили себя ждать…

Для «Идеального Мира».
Игорь Валентинович Волков. Тридцать семь лет, бывший спецназовец; прошел Афган и после войны принял Веру. Высокого роста, серые глаза, черные волосы. Крепкое сложение.
Не любит много говорить; привычка эта еще с войны - во время спецоперации не очень-то поболтаешь.
Предпочтения у Игоря довольно разнообразные. Несмотря на то, что он человек искренне верующий, внешней стороне он уделяет не так много внимания. То есть - не молится истово, не особо учитывает посты, и так далее. Хотя молитвы и ритуалы знает.
Также, несмотря на веру, увлекается различными вроде бы не-религиозными вещами вроде мифологии, магии и так далее. Убежденный гуманитарий, кстати говоря.
Боевые навыки - как и у спецназовца. Правда, за время мирной жизни несколько поблекли. Специализировался Игорь на быстрой ликвидации (винтовка с оптикой, ночные вылазки и т. п.), что и отвечает умениям последователей Тени.
Очень начитан, и опять-таки, несмотря на веру, предпочитает фантастику.
Ну и последнее - родился, вырос и живет в Минске.

Для «Однажды в Трансильвании-III»… Алекс Круз, наследник с Даром Господства, муж Мины. За подробностями – к Анмориуму.smile.gif

Сообщение отредактировал V-Z - 10-02-2006, 20:30


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Даала >>>
post #125, отправлено 19-06-2005, 11:51


~Свобода от свободы~
***

Сообщений: 153
Откуда: Корускант
Пол: женский

Освобожденных духов:: 133

Квента…

…для приклов с уклоном в средневековье.

Имя: Даала Катана.

Пол: женский.

Возраст: 27 лет.

Класс: бессмертный ассассин.

Цвет глаз\волос\кожи: один зрачок голубой, точно лед, второй – зеленый. Волосы темно-каштановые, некоторые пряди – черные или синие. Кожа: шоколадного оттенка.

Оружие: две катаны: для левой и правой руки, на лезвии – руны удачи; мечи скрещены за спиной.

Одежда: На лбу повязка, чтобы волосы с бою не лезли на глаза. На плечах коричневый плащ. Топик едва скрывает грудь. Кожаные ремешки перепоясывают торс, бедра, ноги. Короткие шорты не скрывают сильных мускул на ногах. Сапоги из кожи. В левом-кинжал.

Направленность: хаотично – нейтральная.

Навыки: Мастер: боя на двух мечах. Специалист: прятаться в тени. Новичок: магия огня, воздуха, тени. Способность становиться черной пантерой.

Особенности хар-ра: цинична, упряма, склад ума – философский, действует по принципу: «как вы ко мне, так и я к вам», редко меняет первое впечатление о существе, мнительна, не жадная, расчетлива, обладает чувством Ю, хамка.

Даала – воин. На это указывает шрам на лице, идущий от середины переносицы до левого виска. Но он ее ничуть не портит. Еще – мечи, скрещенные за спиной. Но, что особо ее отличает от всех бойцов, это ее разговорчивость. Она вам приветливо улыбается и начинает рассказ:
«Я родилась в далеком мире, на земле, названой Таласеа. Мой мир прекрасен. Теплое солнце, бескрайние поля, светлые леса…. В общем – безграничный рай. Все существа нашего мира – долгожители. А иногда (если повезет) и бессмертные.
Здесь я училась постигать магию. Магистры говорили: я прилежная ученица, я могла бы стать настоящим магом.… Но это не очень меня привлекало. Формулы заклинаний, посохи, жертвоприношения…. Нет, я отказалась от такой «участи». Я пошла в отца. Он воин. Один из лучших.
Для меня не было лучше музыки, чем звон стали, пение стрел. Для меня не было лучше напитка, чем кровь врага!
Я полностью занялась учением боя на мечах. В той школе, где прошло мое детство, не было девочек, а мальчишки смеялись надо мной. В их понимании женщина должна сидеть на кухне и нянчить детей…. Я же рушила их понятие о «слабом поле». Я училась боям на мечах и стрельбах из лука.
Уже к 15 годам я была намного лучше многих парней из школы.
В 18 я стала Воином. Мне были подарены две катаны, которые выковали в кузнице при школе. Они и дали мне прозвище.
Я отправилась путешествовать по миру. Я скиталась. О моем мастерстве ходили легенды. Жизнь научила меня относиться холодно к людям и не-людям.
Однажды я шла в конвое, который вел караван. К своему удивлению разговорилась со старцем. Он пояснил для меня многое.
Раньше я убивала лишь из-за того, что шли поперек моего слова.
Теперь же я поняла: надо убивать, чтобы выжить.
Он говорил, что когда-то моя жизнь станет другой. После расставания со старцем я изменилась.
И вскоре жизнь встала вверх дном! Я влюбилась! Мой избранник был Высшим Вампиром. Я сказала ему все, что чувствовала…. Но нашей любви не суждено было иметь продолжения. Это знал и он и я. Мы расстались. После его ухода точно вынули часть сердца…. А потом я узнала, что его убили…. Моему горю не было конца.
С тех пор я стараюсь быть отзывчивой, но ни с кем не связываться. Дружба – это боль. А боль – это смерть….»
Даала закончила свой рассказ легкой улыбкой.


user posted image

…для современных приклов.

Имя: Даала Антиллес

Пол: женский

Возраст: 25 лет по с. л. и. (стандартному времяисчислению)

Класс: Адмирал Флота

Цвет глаз\волос\кожи: глаза голубые; волосы медные, некоторые пряди заплетены в косы; кожа светлая.

Оружие: бластер, лазерный меч (картинка прилагается).

Одежда: Матерчатый комбинезон, туго обтягивающий тело, пояс с карабинами для бластеров и креплением для меча, кожаные, всегда начищенные до блеска сапоги. В карманах на штанах – кредитки.

Направленность: полностью нейтрал.

Навыки: пилот (навык вождения машины\истребителя («крестокрыл»; ДИ-истребитель)\ховеркрафта); стратегические навыки, Магистр – джедай, рукопашная, рифмоплетство. Специалист: хакер.

Особенности хар-ра: холодна ко всем, цинична, расчетлива, со всеми держится на приличном расстоянии, редко с кем сближается, мнительна, язвительна, редко улыбается, дерзка, непредсказуема.

Адмирал Даала. Это звучит гордо. Вы хотели узнать ее историю? Она вас пригласила к себе в каюту. Даала сидит напротив вас, изучает. Взгляд ее пронзительных, холодных глаз, ее манера держаться, почтительная улыбка…. Она похожа на кошку, готовящуюся к прыжку…. Но тут Даала начинает историю:
«Я родилась на планете Слантуин. Захолустная планета. Мой отец был командиром флота, мать умерла при родах…. Брат стал бухгалтером. Интересно, правда? Вот такая семейка…
Я была мечтательницей, как и мой брат. Я тешила себя мечтами о просторах Вселенной.
Поскольку матери не было, я занималась делами по дому. Однажды мне все это надоело, и я убежала из дома.
Был дождь…. Я кинулась в лес в одном только летном комбинезоне. Добежав до опушки, увидела дом. Зашла. Позже я познакомилась со стариком, который жил там. Его имя было Джеримас Ворн. В его жилище было полно разных деталей. Я все чаще убегала из дома под разными предлогами, чтобы вновь очутиться в домике на краю леса и собирать ховеркрафт….
Там я узнала сына Джеримаса Лигеуса. Я влюбилась до беспамятства. Все чаще убегала из дома….
Однажды отец меня выследил и наказал.
Он отправил меня в Академию на Карриде. Я много работала, а в отпусках встречалась с Лигеусом. Он предсказывал, что я объединюсь с наступающей тьмой. Мы должны были расстаться.
Я создала компьютерный псевдоним, выкладывала под ним лучшие работы и стала гораздо лучше всех остальных. Меня заметил Мофф Таркин и взял под свое крыло. Сначала нас ничего не связывало, ведь у него была жена…. Но потом между нами завязался роман…. Многие были против, и тогда Таркин возвел меня в звание Адмирала. Это было в его силах. Под мое начало вошли три корабля класса «Император» - Гирда, Василиск, Мантикор и Горгона, мой флагман.
Потом было много событий. Таркин погиб, «Горгона» уничтожена….
Шли годы. И в один момент я нашла свою давно потерянную любовь: Лигеуса Ворна.
Новая Республика подарила мне новый корабль, я его назвала Сцилла. Осознав всю выгоду присоединения к республике, я встала под их знамя.
И, как видите, существую…»
На этом Даала заканчивает свой рассказ, потеряв к вам всякий интерес. А вы к ней потеряли?...


user posted image

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
А я вернулась, вы не ждали?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Инэйлэ >>>
post #126, отправлено 19-06-2005, 21:39


Стремящаяся ввысь
*****

Сообщений: 652
Откуда: Тонкий мир
Пол: женский

Ожогов о звёзды: 1162

Основной персонаж

Настоящее имя: Ирэт Ломиэн(никому не известно)
Дорожное прозвище: Инэйлэ (приклеилось крепче настоящего, пользуется только им)
Инэйлэ от природы наделена почти классической внешностью эльфов-нолдор: чёрные волосы, серебристо-серые глаза. Она высока ростом – 181 см. Сложена хрупко, но долгие странствия сделали её выносливой.
Владеет магией разума, стихийной магией, изучает возможности применения магии пространства.
Оружие: пара катан из мифрила с добавлением девственного серебра, два адамантиевых стилета, небольшой кинжал из небесного металла.
В ранней юности с благословления отца отправилась странствовать по Упорядоченному, и, как и полагается новичку, оказалась в стремительном круговороте событий. Резня Пяти Миров - чудовищная трагедия мириадов стала для Инэйлэ закалкой, из которой она вышла уже не наивной девочкой, но прошедшей многое воительницей и опытным магом. Магией, кстати, она занималась и дома, с отцом, но последователи Новых Богов помогли ей углубить знания и отточить умения. Когда всё закончилось, и воцарился мир, Инэйлэ решила побывать дома, чтобы чуть перевести дух перед новой дорогой - Упорядоченное властно звало её, и противится этому зову молодая эльфийка не обиралась. Но...
Ей не суждено было вновь увидеть близких. Родной мир её встретил серой безжизненной пустыней. Пустой. Абсолютно. лишь поддержка друзей удержала её на краю пропасти, и с тех пор у Инэйлэ нет дома - лишь пристанища, где она набирается сил перед новым странствием.


Для прикла "Параллель"

Миранда - высокая девушка 25 лет. У неё серые глаза и светлые волосы до плеч. Она любит читать и иногда ударяется в философствование, изредка с ней приключаются приступы занудства.
Миранда - член группы быстрого реагирования корпорации "Меж-мир-проход". Она - специалист по биологическому оружию, является мобильным учёным группы. Любимое оружие- пистолет "стечкин" калибра 9 мм.

Для пркла "Тёмная сторона Луны"

Кира, 27 лет, бывший спасатель.
Рост - 179см
Волосы рыжие, глаза цвета морской волны.
Кира закончила медицинский университет, но не пошла работать ни в одну из больниц, куда её звали. Она занималась многими видами спорта (гимнастика, альпинизм, историческое фехтование), и благодаря прекрасной физической подготовке смогла поступить в ряды спасателей. Работа нравилась ей, хоть и отнимала много сил. Но однажды всё перевернулось. Бригада Киры работала на месте крупной аварии, и на руках у девушки умер маленький мальчик. Домой Кира возвращалась подавленная и опустошенная. Она не остановилась у витрины антикварного магазина полюбоваться на старинные вещицы, не завернула в парк покормить уток и голубей. Уже около дома, встретив давнего поклонника, она не начала отшучиваться, как обычно, а резко и грубо оттолкнула его, и захлопнула перед ним дверь, а уже вечером, лёжа на диване, медленно порвала тетрадь с романом, над которым трудилась полтора года. Уснула она уже на рассвете, а, проснувшись, осознала, что прежняя жизнь для неё закончена навсегда...


Для прикла перекрёстки миров

Арквен, рамала.
Рост 181 см.
Волосы пепельные, глаза синие.
Оружие: 1,5 меч-бастард, длинный узкий кинжал.
Рамалы были созданы магами в одной из войн одного из миров. Это немногочисленный народ воинов. Они немного крупнее людей, гораздо сильнее и выносливее. От локтя до середины предплечья (примерно) идет костяной гребень. Такие же костяные наросты на костяшках пальцев, что вполне может заменить кастет.
Арквен родилась в мирное время, и получила в дополнение к военному образованию вторую профессию - травницы.
За спиной серые кожистые крылья. Они не достаточно сильны для длительных перелетов, ибо предназначены для преодоления препятствий при штурмах крепостей (ров, частокол, стена и т.п.).

Сообщение отредактировал Инэйлэ - 15-07-2005, 22:01


--------------------
Есть ли в этом мире что-либо опаснее дороги?

Не заглушишь голос долга в сердцах,
Не отнимешь права биться с судьбой...
Позови меня гулять в небесах:
Я не знаю, что такое покой.


(с) Darth Fury
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lens >>>
post #127, отправлено 20-06-2005, 10:38


Воин
**

Сообщений: 26
Откуда: Двор Чудес
Пол: мужской

Монет в кармане: 25

Лэнс. Представитель лесного племени Эльфов.

Сначало расскажу о нашем племени. Небольшие поселения Эльфов, расскиданные по лесам, слабые маги, средние войны, отличные лучники. В отличаи от обычных Эльфов, наши племена отличаются воинтсвенным нравом (конечно, с присущей всем Эльфам осторожностью, боязнью за свою жизнь, но не путать с трусотью)), плохими познаниями в магии. Племена живут охотой, селятся не в глубинах лесов, а ближе к окраинам, иногда промышляя разбоем, нападением на маленькие отряды, путников и т.д. Охота нормальное дело для нас, мясо зверей - еда, а жизнь их для нас ничто - ценим только свою, больше ничью). Такие вот грубые, злые, жестокие существа, называемые иногда Дикими Эльфами, сходство с другими Эльфами только внешние, длинные уши, не очень развитые тела, высокий рост, длиннные светлые волосы, высокая природная ловкость.

Таким был и Лэнс. Прожив в племени 22 года (для наших Эльфов, как и для других, это довольно молодой возраст, но уже перешедший от десткого в юношеский), Лэнс покинул его, отдавшись странствиям, приключениям...

Сейчас мне 27 лет, с виду обычный Эльф, с белыми, как у Дроу, волосами, не очень высокий, где-то 173-175см, за время странствий побывал в битвах, работал наёмным убийцей, состоял в Гильдии воров... Пробовал себя в магии, но ничего не получалось, быстро забросил все учения, отдав себя воинскому делу Из оружия предпочитаю два небольших, лёгких клинка, короткий лук. Одежда на мне: длинный тёмный балахон, штаны, рубаха под лёгкой кольчугой...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lord NE[vil] >>>
post #128, отправлено 20-06-2005, 14:32


Воин
**

Сообщений: 51
Пол: мужской

Одарённых вечной жизнью: 19

В одном из многочисленных миров в полнолуние родился мальчик, которого родители нарекли Дрином. Мальчик рос среди людей, он был общителен и жизнерадостным. Так шли счастливые детские годы.
И вот, спустя 18 лет после своего рождения Дрин влюбился. Это была та самая любовь, которую воспевали в стихах и поэмах, о которой мог только мечтать смертный дух. Но она умерла в один из годов мора и жизнь для Дрина потеряла смысл, он несколько раз пытался покончить с собой, но верные друзья спасали его. Наконец он оправился, он дал клятву самому себе, что не даст больше никому умереть, чтобы не случилось.
Дрин стал лекарем, в течение 14 лет он держал данное себе слово, каждый день он молился богам света и добра, чтобы страшный мор не повторился, но этого не случилось.
Вновь страшный мор поразил его земли, люди в погибали сотнями, Дрин боролся за их жизни как мог, но сам не устоял против болезни и пал её жертвой. Когда кровавая пелена уже заволакивала его глаза, он увидел силуэт склонившийся над ним. «Мы сможем вернуть тебе жизнь, и ты научишься воскрешать людей в буквальном смысле»,- услышал Дрин шёпот у самого уха и в ответ лишь кивнул.
Он проснулся в глубоком подземелье, он лежал на мягкой кровати, рядом стоял столик с пищей – это первое что он обнаружил, следующим шагом был он сам. Дрин поднялся с кровати, у входной двери висело зеркало, к которому он и направился. Его взору предстало странное существо, оно было похоже на человека, но как - будто «не целого»: левая часть его торса, казалось, была покрыта чужой кожей.
- Что это со мной? - спросил он у пустоты, но вдруг она ответила ему тем же голосом, что Дрин слышал перед обмороком или…смертью?
- Ты изменился, нам пришлось удалить ту твою часть, что угрожала твоей жизни. Да, и сердце тоже, у нас был великолепный донор, но не волнуйся, мы никого не убивали ради твоего спасения, он и так был смертельно ранен.
- Вы обещали обучить меня возвращать к жизни мёртвых, вы не солгали? - Дрина волновало сейчас только это – его последнее и главное воспоминание о новой силе, его даже не волновало, что половину его отрезали и приделали чью-то другую половину, ему это показалось «нормальным».
- Да, я обучу тебя и ты станешь великим лордом этого старинного искусства, Невил.
- Но меня зовут Дрин.
- Уже нет…
Прошло два столетия с тех пор как Дрин оказался в подземельях Ронрада, он стал сильным некромантом и мастером иллюзий, отныне он звался Лордом Невилом Милосердным. Зло и стремление дарить жизнь смешались внутри его, сведя его с ума. Говорят, что когда он научился воскрешать мертвецов, но ещё не знал, что это просто куклы, поддерживаемые его силой, он воскресил одну девушку, она поднялась, но тут же упала замертво, тогда он сделал это ещё раз, но результат был тот же. Невил был взбешён, он верил, что научился дарить людям жизнь: вот она стоит перед ним живая, но вдруг умирает. Вот так постоянно воскрешая это бренное тело он провёл целый день, пока наконец не упал обессиленный. Он пролежал без сознания целый месяц, а когда очнулся обрёл невероятную силу для такого юного некроманта. Только потом окружающие поняли, что это был не обморок, а транс, который в будущем повторялся ещё много раз.
Ещё через 15 лет он пропал, до сих пор ходят слухи, что он ушёл глубже в подземелья, где, как он говорил, живёт его учитель, тот, что общался с ним во время транса, но никто этому не верит, ибо глубже Ронрада лишь Мрак Демонов.


--------------------
- Кто ты?
- У меня много имён.
- Сатана.
- Называй меня папочкой!
(с) "Адвокат дьявола"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blade Runner >>>
post #129, отправлено 20-06-2005, 23:20


Рыцарь
***

Сообщений: 103
Откуда: Воспоминания
Пол: мужской

Познаний: 52
Замечаний: 1

В одном из потаенных параллельных миров существует некая организация, возглавляемая сильнейшими мира сего. Эта самая организация располагается в здании, с наружи очень напоминающее собой колоссальную каменную глыбу, обработанную с помощью не известной ни кому магии. Вся архитектура здания была разработана и реализована великими магами и мудрецами, прах которых давным-давно развеян по тысячам мирам. Ей заправляет один из древнейших демонов, который преследует только свои собственные цели. Цели эти ни кому так и не стали ясны.
На протяжении всего своего немалого бытия, он прибирал к рукам то, что не вписывалось в обычные рамки мироздания или являлось великой редкостью. Одной из таких редкостей был совершенно неприметный дампил. Демон занялся его “воспитанием” с самого младенчества, когда спас его от ожесточенных крестьян, которые убивали всех и вся во время охоты на вампиров в 17 веке по земному летоисчислению. Прошло около 250 лет, дампил окреп, научился понемногу управляться со своими способностями и было принято решение с верху отправить его в земной мир. Это был уже 20 век – век техники и полного неверия людей в прошлое
С виду это человек средних лет, высокий, обычного телосложения, с русыми волосами, темно-карими стеклянными глазами, кожей человеческого цвета и вида. Обычно одет в темно-коричневые кожаные штаны, черный плащ с капюшоном, на голове шляпа. На шее висит медальон, при помощи которого я могу перемещаться по межреальности.
Из способностей обладает, но на зачаточной стадии, телепатией, биоэнергетикой, регенерацией. Мастер меча - бигрезена. На яблоке рукояти гравировка - золотой дубовый лист, но в 20 веке так же умеет обращаться со стрелковым оружием (пистолет ТТ).
На данный момент не подчиняюсь шефу (Демон который меня спас), но очень часто спрашиваю у него советы.
Питаюсь обычной людской пищей, но когда ранен, для регенерации мне необходима человеческая кровь. Почти бессмертен.



Раса: Дампил
Имя: Кэвин
Возраст: Примерно 250 лет.
Способности: Перемещение по мирам и реальностям при помощи медальонов. Регенерация, хорошее зрение в темноте и возможность чувствовать себе подобных на расстоянии в несколько десятков метров. Из телепатии только чтение и передача мыслей, если разум другого существа не закрыт для меня. Могу развивать большую скорость - перемещение незаметное для человеческих глаз. Способен перевоплощаться в черного волка (способность перешла от отца-вампира).
Оружие: Мастер меча – бигрезена.
Смерть: Могу умереть при большой потери крови или биоэнергии. На меня не действует ни крест, ни чеснок, ни святая вода. Серебро способно причинить не сильный вред, но раны медленно затягиваються.
Не могу: Создавать любой вид нежити, использовать энергию и эмоции существ.
Пища: Обычная пища (для поддержания жизнедеятельности). При сильных ранениях нужна кровь живых существ для регенерации.
Внешний вид: С виду это человек средних лет, высокий, обычного телосложения, с русыми волосами, темно-карими стеклянными глазами, кожей человеческого цвета и вида. Обычно одет в темно-коричневые кожаные штаны, черный плащ с капюшоном, на голове шляпа.

История:
В одном из потаенных параллельных миров существует некая организация, возглавляемая одним из сильнейший демонов земного мира - Бегемотом. Раньше этот демон занимался обычными провинциальными делами адской жизни, но потом, похоже, ему надоело мучить грешников, да и в последнее время не особо испугаешь - видимо сказалось влияние Голливуда.
Эта самая организация располагается в здании, с наружи очень напоминающее собой колоссальную каменную глыбу, обработанную с помощью магии известной, наверное, только строителям. Вся архитектура здания была разработана и реализована великими магами и мудрецами, прах которых давным-давно развеян по тысячам мирам. Внутри все гораздо проще и привычнее взгляду человека, ибо сам по себе интерьер напоминает дворянские замки 17-18 веков земного мира.
Глава организации на протяжении всего своего немалого бытия, прибирал к рукам то, что не вписывалось в обычные рамки мироздания или являлось великой редкостью. Одной из таких редкостей был совершенно неприметный дампил. Демон занялся его "воспитанием" с самого младенчества, когда спас его от ожесточенных крестьян, убивавших всех и вся во время охоты на вампиров в 17 веке по земному летоисчислению. Этим дампилом был я.

По прошествии нескольких лет, Бегемот начал мне давать различные поручения. Порой они были весьма простыми, но иногда требовали сноровки и неплохого обращения с оружием. Пришлось поучаствовать в битвах при Анкарии, Килиноре и Восточных королевствах. Да и тренировкам я уделял не мало внимания, так что мне было присвоено звание Мастер меча - это можно понять взглянув на мой Бигрезен. На рукояти золотая филигрань - ввиде дубового листа.
Прошло около 250 лет и я научился понемногу управляться со своими способностями. Так как в помощниках Бегемот уже не нуждался, мне было разрешено идти куда угодно, т.е. была дана свобода. А заодно, за все мои заслуги, в придачу амулет позволяющий путешествовать по параллельным мирам. Бегемот так же обещал в случае чего помочь советом или еще чем.
На дворе был уже 20 век - век техники и полного неверия людей в прошлое. Так что я выбрал один из более подходящих мне миров - мир Лосчерон. Но после некоторого прибывания в оном мире, я решил навестить и другие паралельные миры...


--------------------

Бес не выдаст, Бог подаст, ветер вынесет.
Изменили зеркала наши облики:
То ли птицы мы теперь, - крылья в иле все,
То ли рыбы, - плавники вязнут в облаке...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Mirlen >>>
post #130, отправлено 22-06-2005, 18:41


Герой Копья
****

Сообщений: 332
Пол: средний

Кавайность: 227
Наград: 1

1) Малебет Ин. человек. бывший паладин.

Необычным казалась сама судьба юного мальчика одного из мирнейших селений - его отец ушел на промысел, так и не найдя себе место среди довольных жизнью и усердных в работе крепких от сохи и плуга и жилистых от борьбы с с быками мужиков. Как водиться, он не вернулся... Возможно мертв, возможно спит...
Да и мама оказалась не самая усердная... Старушки лишь понимали горе ее, для всех же остальных чудилось, что она бросила сына, поступила всеми неписанными законами и правилами, когда родители отдают все с себя и себя лишь бы ребенок жил с ними... Но она устала рожать... она заболела рожать...
Впрочем, юному Малебету Ину во времена астрологического детства жизнь казалась прекрасной и очень веселой.
Соседи, немного пораскинув мозгами, не забывая после собрать, отдали его в местную маленькую церковь на воспитание, тем самым обрекая двух человек - настоятеля и единственного монаха - на усердную и непоправимо неотвратную бессоницу, которая являлась лишь малым следствием того, чего приходилось им переживать, вдалбливая в юную голову хоть какую-нибудь науку...
Парнем Ин был весьма смышленным, сам был активен и добр всем сердцем. Его тело требовало движения, его мысли требовали новых и новых идей, да и руки без дела больше минуты не могли находиться... Хотя ум не означает хитрость или иную форму обдуривания или, по-мягкому, обходу различных ситуаций с лучшей из всех для юношу сторон - он был почти полностью ниавен и доверял тому, что ему говорят, ибо сам не юлил почти никогда, а если и того требовалось, делал с неохотой и жутко краснея... Он уважал всех людей, принимая каждого всем сердцем и готовясь им помочь по первой просьбе...
И вот однажды пришла в голову настоятелю, отцу Берну, замечательная на его взгляд, да и на взгляд всех прихожан, идея - отправить уже не мальчика, но юношу с рекомендательным письмом в далекую столицу Церкви Единого - и там в Святой Орден паладинов... что и было исполнено... Провожать уезжающего до ближайшего более-менее большого города, чтобы там куда-нибудь пересесть и ехать дальше, на большой телеге с сеном и любезно, скрепя сердцем, согласившемся подвезти соседом, вышла большая часть ходящих, ползающих и бегающих обитателей села... Каждый мог среди кучи мелких неприятностей, связанных с последним из Малебетов, обнаружить пару или даже тройку событий, затмевающих своей значимостью остальную шелуху... Конечно же, добрых, положительных, благородных и, возможно, местами смешных событий...
Учеба в храме Святого Икара длилась энное количество лет... просто даже после оффициального выпуска и присвоения звания паладина низшего ранга, Ин продолжал учиться у тех, кто знал больше или больше видел, умел, познавал по-другому...
Да и немного остепенился он, научился изредка сначала думать, прежде чем действовать и говорить, ему обьяснили и наглядно показали разницу между людьми, научили отличать по поступкам добрых и злых, святых и убийц, простых грешников и тех, кому требуется лишь пара слов, чтобы увидеть свет Божий...
Но он все также остался слегка наивным...
Велико было его удивление, когда посреди молитвы, которые он приносил Богу тогда, когда понимал, что это необходимо, да и тогда, когда требовалось, Он заговорил с парнем... Наверно, сознание само добавило слова, но он реально почувствовал помощь и поддержку Господа.
Учился он также, среди наук разностных, и военному делу - верховой езде, стрельбе лучной, рубильне мечевой, со щитом и без... Особенно ему приятно было, да и умел он лучше всего, действовать такими клинковыми оружияи, которые в силу своих не очень толстых лезвий не закрывали противника, как это делал щит... Поэтому и орудовал он двуручным мечом либо двумя слегка коротковатыми для стандартного одноручного меча клинками.
Как обычно бывает, уважение к старшим учителям, у Ина в одно время довольно серьезно и невосполнимо пошатнулось... Это случилось уже после пары лет его активного существования уже в качестве полноправного паладина... Почему-то все это время судьба или Бог хранил его от особых психологических потрясений... Но, увидя, как его старший орденский брат всаживает в ведьму - женщину меч, не обращая внимания на совсем грудного ребенка, который все еще льнет к уже безжизненному телу матери, ищет губами жизнь, которой она с такой любовью делилаь с ним... а затем и сам умирает... как маленькое деревце с родительского корня, почему-то вдруг мгновенно оказавшегося подточенным во всех местах сразу...
Молитвы не отвечали ему, вопросы, обращенные лишь к Нему, не приносили желанных результатов и ответов... Что впоследствии и вылилось в его скорейшем довзрослении и становлении... Года через два Ин ушел из ордена, становясь простым жителем, хотя и верующим всем сознанием... Его только потому и отпустили, зная его истинно добрую и чистую натуру.
Теперь, проходя по городам и селениям, он помогал жаждущим. Слова не срывались без просьбы с его уст... Веру и Бога он нес только в те сердца, которые были по его мнению готовы и жаждали этого... Иным доставалась лишь его маленькая, посильная помощь и добрая улыбка...
В церковь он боле не заходил, молился правда также, но прямо - без икон и образов, молился в душе... Наверно, монастыри, храмы, соборы, где он вырос, и которые знал как свои дома, у него ассоциировались со всем окружающим миром, потому и стал он слегка чужд оному... Радовался, когда ему радовались, улыбался, когда ему улыбались, грустил, когда был одинок. И шел дальше, не находя себе своего места...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вульфгарр
post #131, отправлено 23-06-2005, 7:02


Unregistered






Имя: Вульфгарр Сигурдссон младший

Кличка: Гарр

Рост: 1.8 м

Пол: мужской; но не мачо, ой, совсем не мачо...

Вес: 80 кг

Возраст: 33 года

Внешний вид: Светлые прямые волосы; длинный скандинавский нос, который лезет в разные беды; родинка на левой щеке, шрам в виде руны S на правой; глаза серые, смеющиеся; тонкие губы все время сложены в хитрой улыбке; на правой руке отсутсвует средний палец, на тыльной стороне левой ладони татуировка "Тай Цзи". В одежде предпочитает обычные застиранные джинсы, футболки без дурацких рисунков и надписей, по погоде - кожанная куртка и серый SAAB; на ногах-беговые кроссовки, обычно выносящие нос Вульфгарра из очередной передряги.

Оккупация: специалист по нестандартным ситуациям Планетарного Института Параллельных Миров, Мальмё, Швеция.

Характер: Совсем не нордический. Любопытство без меры - вот то, что обычно приносит ему неприятности. Ценит хорошую шутку, обладает огромным запасом чувства юмора, что помогает легче относится к факту существования во всех мирах. Дружба для Гарра - не пустой звук, ведь для настоящего друга пойдет на всё. Основной закон - собственная совесть. А вот долг и справедливость - основа жизни Вульфгара. И к этому он всегда стремился и стремится. Отлично вживается в любую роль, даже когда приходится полностью кроить свой характер, вплоть до манеры говорить, походки и т.д.
Обожает отличный табак (я, что, не говорил, что Вульфгарр курит?), сладкое, кавказский шашлык, хороший коньяк с лимоном ( да кто же его не любит?) и симпатичных женщин (как правило, умных). Все именно в такой последовательности.
Боится высоты и электричества. Ленив. не всегда внимателен.
Не любит идиотов любого ранга, холод, механизмы сложнее 92-й беретты (калибра 9 мм) и красный цвет.

Физические данные/умения: Нормальный взрослый, атлетически сложенный мужчина. Специалист по рукопашному бою и нестандартному вооружению, ученик Роланда Хаберзетцера. Глубокие познания в криминалистике и истории. Взлом замков и отключение систем охраны. Уболтает кого угодно, хотя лишнее слово сказать - обычно лень.

История: Начало такое же, ка у большинства. Родился студеной шведской осенью в семье инженера Карла Густава Сигурдссона и учительницы младших классов Магдалены Сигурдссон, в Стокгольме. Был уже вторым оболтусом в славной семье, гордящейся корнями, роднившыми их с королями Швеции, Норвегии и Дании. Старшый сын - Эрик - был примерным мальчиком и пошел по стопам отца - инженером в отдел новых разработок "Сименса". А вот Гарру не зря дали имя деда, старого полярника, забияки и бабника, и не зря... Игра в орлянку на задней парте - не самый страшный проступок Гарра. Впереди было еще много чего, что вполне могло привести его на скамью подсудимых. Если бы не родители, отмазавшие чадо от суда, и быстренько запихавшие его в армию. Где он отслужил три веселых года, поучавствовав в ООНвских контингентах по всем горячим точкам нашего пылающего шарика.
После, немного остепенившись, поступил в университет Упсалы. На исторический, по специальности - археология. По окончании которого был приглашен на работу в одно оч-ч-чень интересное место, о котором никто толком ничего не знал. И пошло-поехало...
Говорят, это именно он вытаскивал Гэндальфа из подземелий Мории. Не без его участия были похищены планы 2-й Звезды Смерти. Скромная доля его труда есть и в восхождении Конана на трон Аквилонии. В общем, человек многомерный, и ему будет что Вам рассказать...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Найра >>>
post #132, отправлено 23-06-2005, 20:07


Персиковый Мышемалк)
*****

Сообщений: 532
Откуда: Страна Чудес
Пол: нас много!

чашек чая: 1389
Наград: 1

1. Имя: Найра
Найра родилась в деревне оборотней-хиннитов*, позже вырезанной вампирами, из-за кровной вражды. Став сиротой отправилась в школу Кальдорос**, где сейчас проходит завершаюший этап образования. Подрабатывает наемником или воровством.
Точной возраст девушки не известен, где-то около 18-20 лет. Из оружия предпочитает метательные ножи или звездочки, и катану, которую носит за спиной. из вещей девушка имеет драный плащ, скрывающий лицо и одежду и холшевую сумку, набитую всякой всячиной.
В данный момент Найра со своим Хранителем ищет работу в одном из портовых городов, куда ее привел поиск священников веры в Дорогу. Представители этой веры считают, что есть прослойка людей, не имеющих дом(=семью). Они странствуют по всем пространствам и не стареют до тех пор, пока не найдут свой дом и место в мире.
Разговорившись с этим священником, Найра заинтересовалась этой верой и пытается найти дорогу к церкви Матери, где надеется найти ответы на свои вопросы.

*Хинниты-вид оборотней, имеющих три ипостаси-одну человеческую и две звериных. Чтобы управлять своими перевоплащениями и не испытывать боли, хинниты проходят посвящение, после которого их чувства притупляются, что делает их незаменимыми воинами. После посвящения хиннит получает Хранителя- волка, верного друга и собрата, в тело которого при смертельной опасности хиннит может переселиться, убив тем самым Хранителя. Из двух звериных ипостасей, первая классическая-волк, вторая зависит от характера и личности. Про вторую ипостась рассказывают только самым близким людям, так как она является отображением сущности хиннита.
**(ссылка из литературного источника)Кальдорос. Остров убийц и головорезов. Здесь ютяться изгнанные некроманты, контрабандисты, воры и прочий грязный сброд Трех Соединенных Империй. Именно здесь, почти выживший из ума непривзойденный маг и политик Халдинар построил город Кальдорос. Это город-порт, половину жителей которого составляют дети. Кальдорос-это школа военного, магического и политического мастерства. Каждый выживший ученик этой школы способен на все, от созерцательства(=шпионаж) до присваения трона. Обучение в школе идет восемь лет, пять из которых занимает основной курс, год странствия со своим наставником по стране, если ты заслужишь такую честь, год подготовки к испытанию и год самого испытния. Число выпускников этой школы никогда не привышает 15 существ. Поэтому мало кто доживает до конца обучения. Почти каждую неделю город атакует либо разбойники или пираты, либо одичавшие и ничего не понимающий народ дикарей, для которых Кальдорос является воплощением дьявольской резиденции на земле, либо специально нанятые воины для тренировки учеников. К тому же в школе большая конкуренция и сами ученики иногда не гнушаются самоубийством или убийством. «Не доверяй никому. Надейся лишь на себя и свои знания. Ты один в этом мире. Так было и будет.» - таков закон Кальдороса.


--------------------
user posted image
Я нахожу вещи, которые другие не успели потерять )))
(с)
Камнем можно подбить женщине глаз. Драгоценным камнем - сердце. Но старые и умные люди говорят, что лучше, все-таки, глаз...
Будьте реалистами - требуйте невозможного. (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Nerevan >>>
post #133, отправлено 24-06-2005, 9:31


Рыцарь
***

Сообщений: 79
Пол: мужской

Dunkelheit: 74

Ты хочешь знать кто я такой? Я и сам бы был не прочь узнать… расскажу тебе историю жизни своей, но увы, многое было так давно, что я уж и не помню:
Меня зовут… о господи, я так давно не произносил, так давно не слышал этого имени, что уже успел забыть…
Кто я? Я не знаю…
Я живу уже пять, а может и шесть веков. Прожив семь веков изгнанником, ты против воли начнёшь забывать кто ты такой…
Я помню ту ночь…, ночь когда встретил его – я не знаю кем он был и что он мне дал – вечную жизнь.. вечную смерть, вечное счастье – вечное страдание… Он наделил меня даром, даром, который достался ему от таких же, как и он… Он подарил мне вечное существование, сделал сильнее, быстрее и проворнее, чем я был до встречи с ним. Спустя некоторое время, я понял, что для того, что бы поддерживать в себе жизнь, молодость и силу, я должен убивать, отнимать жизнь людей ради продолжения своей… Прошло ещё время и понял, что я уже не тот Нериван… - меня, меня зовут Нериван. Правда странное имя… Ах да возвращаюсь к рассказу: спустя время я понял, что уже не тот кем был и теперь общество людей для меня закрыто. Я – я –я чудовище, которому нет места в этом мире… Я выхожу на улицу лишь, когда наступает ночь, я рыскаю в ночи, ища жизнь, молодую жизнь, которую я бы смог погубить, что бы продолжить своё существование…


--------------------
Когда ты бьёшься головой об стенку, голова болит, идёт кровь и в стене дыра.
Этот мир так загадочен и нелогичен.
user posted image
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Альфа 900I >>>
post #134, отправлено 24-06-2005, 13:24


Простой синтет, каких немало...
*****

Сообщений: 524
Откуда: Осевой Город
Пол: мужской

Уровень доступа: 820
Наград: 2

Тот, кто сейчас известен, как Альфа-900I, не всегда носил это имя. При рождении его звали Алистер. Алистер Мёрдок родился в семье одного из магов Бракады, за семнадцать лет до Катаклизма. Сам Катаклизм молодой маг перенес относительно безболезненно (насколько это возможно для конца света), так как один из порталов открылся совсем рядом с его домом. Алистер спасся. Спаслась и его семья. Чтобы неделей позже погибнуть от рук шайки варваров, действовавших именем лорда Килгора. Несмотря на активнейшее сопротивление, оказанное Алистером и его отцом, разбойники одержали вверх. Сам юноша был оглушен ударом дубины и, видимо, принят за мертвого. Через несколько часов его привели в чувство, и первым, что он увидел, были трупы членов его семьи.
...
Алистер был одним из первых вступивших в армию Эмилии Найтхевен. В основном его использовали для разведки боем, поэтому в основных битвах, в частности в финальном бою с Магнусом он не участвовал. Однако это не помешало королеве Эмилии по окончании войны премировать его личным замком и титулом лорда. Алистер поселился в замке и занялся магическими изысканиями. Именно они его и подвели.
...
Наиболее перспективным исследованием Алистера был браслет Городского Портала. Поставив на поток производство данных амулетов можно было бы сильно помочь стране. И неплохо подзаработать. Однако при испытании прототипа серии произошло короткое магзамыкание. В результате которого Алистер очнулся в неизвестной ему местности, с намертво впаянным в запястье браслетом.
...
С тех пор прошло много лет. За эти годы Алистер успел сменить много миров, много профессий ... много имен. Несчетное количество раз он становился героем, несчетное количество раз - врагом общества. И всякий раз, по истечении некоторого постоянно меняющегося срока браслет срабатывал и отправлял его в иной мир. И в каждый новый мир он приходил в том же виде, в каком покинул Арканию. Браслет даровал ему бессмертие; если же Алистера кто-то убивал, браслет просто срабатывал во внеочередной раз.
...
Дольше всего Алистер пробыл в Мире Эфира - порядка пяти лет. Там он вступил в ряды воинов Синтеза. Там он взял себе новое имя - Альфа-900I "Наблюдатель". И именно там он смог детально исследовать браслет и взять под контроль часть его функций. Теперь браслет срабатывал сам не раньше, чем либо сам - раз в десять лет, либо из-за смерти Альфы, либо по приказу самого Альфы.

С этих пор Альфа путешествует по мирам Универсума, подрабатывая наемником. Путешествию его не видно конца. Что, впрочем, уже совершенно не волнует самого Альфу.


--------------------
You should be very careful what your wish for. It does might come true.
Pinhead, The Lord of Pain.

Ты поаккуратнее, с желаниями-то! Они могут иногда сбываться.
Иглоголовый, Владыка Боли.
Ну очень пиратский перевод.


Новичок? Есть вопросы? Пиши сюда !
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dayl >>>
post #135, отправлено 26-06-2005, 5:09


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: Каштановый проспект
Пол: мужской

Пушистость: 23

Имя: Дейл
Возраст: 116
Раса: Эльф
Предпочтения: Длинные клинки.


С самого своего рождения он стремился к свободе. Ему было тесно в маленькой деревушке, а, когда вырвался из нее, желание свободы уже было для него четкой целью. И плевать он хотел на законы, если они мешали ему заниматься тем, чем хотелось. Дейл успел перепробовать все возможные занятия из ныне существующих, как-то раз он попробовал побыть карманным воришкой, а в недалеком будущем - и начальником гарнизона. Но буквально через неделю Дейлу становилось невыносимо скучно, и он снова и снова отправлялся в путешествие. Пожалуй, единственный раз, когда он оставался на одном месте больше года, стало предложение сотрудничать с принцем. Дейл управлял охраной капризного юноши, которого, похоже, хотело убить полмира.
В ту ночь Дейлу не спалось. Он лично проверял часовых. Все они были ребята что надо – Дейл сам набирал свою команду и был уверен в каждом парне на двести с лишним процентов. Но чувство беспокойства и опасности ворочалось где-то внутри, там, под каменной маской лица. Дейл сунул голову в окно комнаты, где спал принц. Между столиком и кроватью в углу шевелился воздух. И Дейл прекрасно знал, что это значит. Если бы он не поклялся защищать наследника престола до последней капли крови, Дейл бы махнул на это все, забрал бы с собой ребят и ушел восвояси. Но сейчас все было по-другому. Дейл не хотел признаваться самому себе, но юноша человеческой крови значил для него намного больше, чем просто капризный мальчик. Он был его другом. Вечерами Дейл и принц рассматривали гладь пруда, придумывали разные истории про злых колдунов и добрых рыцарей, хитрых эльфов и воинственных гномов, слушали друг друга, делились проблемами.
И сейчас, видя, как по комнате парня ходит то странное существо, которое в одиночку может одолеть всю его команду, Дейл понял, что не переживет гибель мальчика. Грудь жгло изнутри, как огнем, но Дейл выжидал. Тварь подошла к кровати, пристально посмотрела на мальчика тем, что заменяло ей глаза, обошла вокруг кровати и стала спиной к окну. Дейл прыгнул. Откуда-то он знал, что у этих тварей есть одно слабое место на спине в которое и нужно всадить кинжал. Дейл знал, что бьет на удачу. И промахнулся. Острие скользнуло по мягкой спине, прорезая плоть, но не задело жизненно важных органов. Дейл обхватил существо руками и повалил на дощатый пол, надеясь, что доживет до прихода других охранников. Два тела на полу катались, били друг друга тем, что попадется под руку, кричали и кусались. На шум прибежали охранники, они сами кинулись на чудовище, пока Дейл поднимался с пола. “Не дайте ему подняться!” – крикнул он. В тот же момент тварь подмяла под себя одного их лучших ребят Дейла и буквально разорвала его на куски. Обезумевший от ярости Дейл схватил кухонный нож, лежавший на столике, и принялся бить в спину странному созданию. После четвертого или пятого удара тварь обмякла и повалилась на бок. Все кончилось.
Дейл обнял перпуганного мальчика, прошептал ему на ухо несколько слов и упал в бессилии на кровать. Очнулся он уже в госпитале. Раны его были тяжелыми и долго не заживали. Доктора, когда ребята Дейла принесли своего командира, не надеялись, что он выживет. Но скоро Дейл пошел на поправку.
И вот однажды он стоял возле открытого окна и услышал разговор двух женщин.
- Умер наследник....
- Как?
Дейл выскочил на улицу, забыв, что у него была сломана нога и несколько ребер. Он упал, застонал от боли, но добежал до испуганных женщин.
Из разговора с ними он узнал, что накануне наследник утонул в пруду особняка.
Бросив все, Дейл, хромая, отправился к своим. Он попросил ребят понять его - сейчас он хотел одиночества. Забрав у короля деньги, Дейл растворился впыли дорог.... Больше его не видели.


--------------------
I'm your daymare

АААА!!!крик души
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аровегрин >>>
post #136, отправлено 3-07-2005, 12:03


Приключенец
*

Сообщений: 12
Пол: мужской

Удачных заклинаний: 10

...Сын кунеца был страшно обижен, что отец отправил его в Гильдию Рудокопов за углем. Конечно! Сегодня сам губернатор заказал мастеру Исвилу меч из невиданного доселе металла - метеоритного претия. И теперь, отец вместе с алхимиком и парой магов готовили металл к ковке. А его, Аровегрина, словно мальчишку на побегушках отправили за углем! Да запасов хватило бы еще на неделю!
После покупки угля, Аровегрин не торопился домой. Он заехал в свою любимую таверну "Дорога света" и пропустил там пару кружек светлого пива, с любовью сваренного в этой части мира, именуемого Молсад. Уже начинало смеркаться, когда широкоплечий юноша покинул таверну и сел в свою повозку, доверху груженую углем.
На его лице плясала легкая улыбка - Аровегрин представлял, как придя домой упадет на мягкую пуховую кровать и забудется глубоким сном.
...В воздухе повис запах гари. Аровегрин забеспокоился и ускорил темп лошади. Вот уже угол лавки мясника, а за ним и кузня Исвила, его отца - одна из лучших в городе. Повозка свернула за угол и налетела на фигуру в темно-красной робе. Но как ни странно, повозка не сбила человека, но перевернулась под действием неведомой силы. Последнее, что увидел Аровегрин были обгоревшие руины кузницы и его дома. А потом, он погрузился во тьму.
Глаза открылись. Полумрак и каменный потолок. Аровегрин поднялся, помогая себе локтями. Боль пронзила все тело. Где я? - подумал сын кузнеца.
- Добро пожаловать, Аровегрин. - из темноты выступила фигура в темно-красной робе, расшитой золотым узором. Ее лицо закрывал капюшон. - Ты в Храме Инедиуса, Владыки Неба.
Аровегрина прошиб пот. Про этот таинственный орден не было известно ничего, кроме названия. Потому и рождались всевозможные слухи об их занятиях, вроде людоедства и кровавых оргий. Не самое милое место...
- Зачем вы убили моего отца? Из-за этого чертова куска металла!? Вы - кровожадные ублюдки!
- Отрок, мне понятен твой гнев, но умерь свой пыл. Мы не убивали твоего отца. Более того, именно мы заказали ему тот меч. Он должен был стать мощным артефактом в борьбе с культистами Аву, которые являются нашими злейшими врагами и стремятся подчинить себе весь мир.
- Про Орден Святого Аву знают все, а про вас неизвестно ничего! Как вы боретесь с ними из-под полья? И почему я должен вам верить?
- Смотри! - человек в красном сделал в воздухе резкое движение рукой и перед Аровегрином возникла картина. Отец и еще трое людей стояли в кузнеце. Отец придал форму мечу, затем передал его, еще раскаленным троице. Один из них окунул меч в какую-то жидкость, а два мага прочитали какие-то заклинания. Меч приобрел негаснущее синее сияние. Вдруг, в дверь кузницы ворвались два человека в черных одеждах. Один из них метнул нож в голову мага, а его товарищ ударом длинного кинжала оборвал жизнь второго волшебника. Еще одно неуловимое движение, и упал алхимик. Остался лишь Исвил.
- Отдай меч, кузнец, и твоя жизнь кончится быстро. Аву примет тебя в свои объятия. Ты должен лишь произнести его истинное имя и тогда ты окажешься в раю.
- Не быть тому! Не принимаю я вашего ложного бога, ибо иду в свете! - он занес меч для удара, но метко брошенный стилет попал ему в грудь, и кузнец тяжело рухнул наземь. Двое нападавших забрали меч, кинули в стену по паре склянок с маслом, а затем поднесли уголь из печи и скрылись. Кузню мгновенно объяло пламя...
Аровегрин сжал кулаки. - Я отомщу!
- Гнев по-прежнему застилает твой разум... Но Инедиус направит тебя по своему пути...
- Вы что, хотите принять меня в свою веру? Никогда! Я не пойду на это!
- Понимаешь ли, в чем дело... Ты с самого рождения с нами...
- Что?
- Твой отец был нашим воином... Но в одном из сражений ему повредили ноги и он стал кузнецом. Каждый, становясь Воином Инедиуса проходит обряд, связывающий его нерушимымми узами с Богом и Братством. Таким образом, умершие помогают живым, и те в свою очередь поддеживают силы друг друга. Эти узы передаются от отца к сыну.... Добро пожаловать домой, Аровегрин Инедиус!
- Значит, я встану в строй...
- Нет. Ты обладаешь сильным магическим даром. Знаю, ты даже не догадываешься об этом, ибо он сокрыт стеной, которую надо сломать... Ты еще многое узнаешь, пойдем со мной, я покажу тееб Храм....

Прошло много лет. Аровегрин очень быстро обучился различным магическим приемам и достиг высокого положеняи в Ордене, войдя в круг Магистров. Основной его деятельностью была борьба с Орденом Аву. Не было противника страшней Аровегрина, ибо равно владел он и мечом, и магией и посохом. И постепенно, он получил прозвище Аро Смертоносец....
Не одно десятилетие продолжалась борьба... Но вот, в один день Верховный Магистр Аровегрин и Архиканоник Ордена Аву сошлись в поединке. В руках Архиканоника был меч, тот самый что отковал отец Аровегрина. В руках сына кузнеца был посох, обагренный кровью из Чаши Братства - в нее капал кровь каждый, вступающий на путь Инедиуса. Битва происходила в Обители Аву - гигантской крепости в горах. Силы сражающихся были равны и лишь смерть одного из предводителей могла что-то решить. Аровегрин победил Архиканоника и Орден Аву был разгромлен.
Победившие обыскали крепость и нашли портал. Аровегрин сразу понял, что он предназначен ему.
- Отец отомщен. Я храню два величайших артефакта мира. Они не достанутся никому, дабы не нарушать равновесия. Я должен покинуть этот мир. Возможно, я смогу помочь еще где-то.
Он собрал всех выживших воинов и магов в крепости, произнес речь, попрощался со всеми и дал последние напутствия кругу магистров. Аро повелел не выбирать нового Архимагистра, ибо он вернется в случае серьезной опасности.
- Прощайте, братья и сестры! - Верховный Магистр шагнул в портал и оказался на Дороге Миров....
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Велиал >>>
post #137, отправлено 5-07-2005, 14:54


пустой
***

Сообщений: 195
Откуда: Резиновый дом
Пол: мужской

овдовел раз: 177

Так как зарегистировался буквально только что..
Имя:Рэндом.Присоединённое изображение
Возраст:не известен
Раса:метаморф
Пол:мужской,с возможными изменениями в связи с особенностью расы
Служебное положение:вольный наемник
Статус:психически стабилен
Оценка опасности:8 из 12
Характер:Стойкий,нордический.Может работать в паре,но предпочитает одиночные операции.
Рост и вес:не определены в связи с особенностью расы
Особенности строения:Раса метаморфов является уникальной.Они могут придавать своему телу практически любую форму и пребывать в любом агрегатном состоянии.При этом он не может набрать массу извне.То есть его к примеру рука может превратитьмя в огромную кувалду только если в нее перетечет вся нужная масса(например 1 рука и 2 ноги)Также для удобства может менять свое анатомическое строение;его сердце смещено в правую часть грудной клетки,легкие могут превращаться в жабры и т.д.
Предпочитаемое оружие:отсутствует так как Рэндом может трансформировать свои конечности по ситуации.
Уровень магии:средний
Биография:
История рождения неизвестна.Осознает себя с того момента как стал рабом Навского темного двора.Вероятно до этого момента память была стерта.За выполнение миссий темного двора в течение 637 лет и отличие в войне с инквизиторами получил свободу.Жил как простой человек в московии-был наемником.Выполняя один из контрактов ,нашел артефакт в виде компаса служащий для выхода на Великий Путь и последующего перемещения по мирам.Воспользовался им -в следствие чего стал вне закона у Темного двора и Зелёного дома.
Снова оказавшись на Земле учавствовал в некоторых операциях Лордов Тать связанных с возрождением их расы.После этого путешествовал по разным мирам с целью поиска приключений,знаний и артефактов.Примечание:Комитетом Темного двора также была замечена одна странная особенность:Все с кем доводилось иметь дело с Рэндомом погибли при загадочных обстоятельствах.

ДРУГой перс:
Имя:Иван
Год рождения:1975
Раса:Энергетический вампир
Место проживания:Беларусь,город Минск
Профессия:наемник
Хобби:Написание картин
Особенности расы:Обычный человек,но получает энергию от направленных на него положительных эмоций других людей(во всех известных случаев-девушек).После наполнения энергией-в 3.5 раза увеличиваются его физ.возможности,а также получает возможность применять телепатию и телекинез.


3-й:
Имя:Анцифер
Возраст:Неизвестен
Класс\Раса:Ангел-хранитель,спутник существ разных рас
Пол:средний(но предпочитает являтся в мужском обличии)
Свойства:спонтанно появляется различным существам во время затруднительных моментов их жизни.Невидим для окружающих обьекта наблюдения существ,если обьект этого хочет.Помогает добрым словом,советом,ставит на путь истинный,а при надобности может поднять в воздух и перенест,да и в драке кулаками может помахать smile.gif



4-й
Имя:Александр(Алекс)
Пол:мужской
Возраст:около 327 лет и 5 месяцев
Раса:Вампир
Клан:Гангрел
История:был одним из французских дворян не очень знатного рода.В 21 год как-то вечером пригласил к себе куртизанку.Но каково же было его удивления(да и ужас в принципе),когда вместо страстного поцелуя он получил жгучий укус.Алекс потерял сознание.Когда он очнулся он оказался в той же комнате где кроме него и вампирши была толпа инквизиторов..получив удар тупым предметом по голове Александр снова отключился.Очнувшись в странном склепе он успел застать картину убиения его несчастной любовницы вампирами.По идее его должны были казнить,но он приглянулся лорду клана Гангрел (а именно этому клану принадлежала девушка инициировавшая его).С тех пор он выполнял залания Принца клана малкавиан.В совершенстве знает правила маскарада.Предпочитает стрелковое оружие.
Характеристика клана:Гангрелы.Самые вампиристые вампиры. Условностям и ограничениям общества Гангрелы предпочитают уединение. Говорят, что среди них много оборотней, способных превратиться в волка,леопарда,пуму,пантеру или летучую мышь. Они и в самом деле прекрасно умеют ладить с животными.


[/SIZE][/COLOR]

Гном Махмуд - возраст неизвестен
Его звали Махмуд. Гном. Просто гном. Воин-наемник. В общем ничего особенного. Не имеет славы супер- наемника- профессионала убийцы драконов. Выполнял около десятка заданий, из них только 60% успешно. Ну не везло ему. Характер не удался. Просто сварливый гном не сильно любящий магиков. В наемникик подался потому что считает, что копаться в рудниках скучно, да и денег можно раздобыть достаточно много. Следит и за женским полом, благо приплода от сливания его расы с другими не было. И гном, да и другие девушки эттим пользуется. Пиво любит, но этль считает напитком для дохленьких ушастых. В походах подтрунивает над эльфами и магами. Но в целом достаточно крепкий боец.
Внешность; ну какая у гнома внешность? Типичный метр с кепкой с жиденькой светлой бороденкой. Из обмундирования: клепаные доспешки, шлём без рогов (говорит это позорно, хвастается что сам наставит рогов кому угодно), походные боты (кроссовки, очень вонючие), огромный топорище и щит. Всегда носит с собой фляжку. Содержимое знают только самые близкие друзья.
Недавно была встреча с родичами перебравшимися на равнину. ... Утром проснулся в поле, с топором, неизвестном рогатом шлёме (который решил продать ) , доспежке, приобревшем пару интересных магических свойств (и когда успел? А-а помнится в на празднике за встречу присутствовал хуман магик...), и без ботинок (вспомнилась фраза с прошлого вечера: "Сними эту иностранщину. Вот померяй ка мои тапочки..."). Гном не стал собираться с мыслями, а просто тупо побрел к ближайшему видневшемуся замку...

Присоединённое изображение

Сообщение отредактировал Велиал - 30-10-2005, 7:04


--------------------
пробую вернутся..нужна хорошая словеска.на любом проекте.для разнообразия этой жизни...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
biomech
post #138, отправлено 12-07-2005, 19:27


Unregistered






Являюсь, возможно, самым старейшим живым ситом в галактике. Родился на планете Корусант, в семье обыкновенного дворника. Мать моя умерла при загадочных обстоятельствах когда мне было всего три года. Отец совсем мной не занимался, и я рос в плохих компаниях. Долгое время работал на Корусантских черных заводах, потом добился перехода на более высоко оплачиваемую работу. Примерно через три года после перевода, состоялась небольшая стычка между джедаями и ситами. В той стычке мне чуть не срубили голову, но я чудом унёс оттуда ноги. Следующие шестнадцать лет были весьма скучными, работа, отдых, редкие мятежи.... Потом узнал об академии Джедаев, и решил записаться. У меня обнаружилось на редкость сильное течение силы (которое, как выяснилось позднее, было не меньше чем у магистра Йоды). Уже через пол года я добился звания магистра, и ко мне в обучение назначили маленького тогда ещё Йоду. Успешно его выучив, я отправился в небольшую карательную миссию против контрабандистов. Это была моя инициатива, и никто о ней не знал. Там меня чуть не убил из под тишка один мятежный джедай. Спасти моё тело не удалось, и я вынужден был пересилится в роботизированное тело. Это была очень болезненная процедура, и я возненавидел джедаев всей душой, полностью перейдя на тёмную сторону Силы. В душе моей не осталось место любви, доброте и особенно жалости. Потом я нашёл орден ситов, и стал полноценным лордом ситов. Механическое тело весьма продлило мне жизнь, и я дожил до сегодняшних дней. В моей жизни было много моментов, которые греют мне душу, но полустёрлись за давностью времени, дуэль с Йодой (Окончившаяся вничью), Обучение Палпатина, многочисленные убийства... моя жизнь была богата на разные приключения, иногда не совсем оканчивающиеся успешно. своё тело я поменял приблизительно лет двадцать назад, заменив его на лично мной доработанную версию тела старого образца, в котором находился незабвенный генерал Гривус, с которым, к сожалению, мне так и не удосужилось познакомится лично. Во время сепаратистской войны приземлившись на Татуине был покаран за свою беспечность: Мой новенький корабль, "Тысячелетний сокол" украл какой-то проходимец. С тех пор жил на Татуине в отшельничестве в небольшом бункере, спрятанном среди скал. Во время одних из разбойных вылазок, познакомился с Джаббой Хаттом, который согласился дать мне небольшой корабль, если я выполню несколько его не совсем чистых и невинных поручений. Убрав кого надо и взорвав что надо, я получил маленький ворованный имперский истрибитель, который я доработал, убрав систему жизнеобеспечения, добавив вооружения и установив гипердрайв. после года модифицирования и привыкания к истрибителю, я полетел в галактику, с целью вернуться в орден ситов, но оказалось, что время не оставило обо мне никаких воспоминаний. Я никому не известен, и никто не помнит моих злодеяний...
На снимках - таким я был до кибернетизации...

Это - квента моего общего героя.

Сообщение отредактировал biomech - 24-07-2005, 15:33

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение Присоединённое изображение
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Торвальд >>>
post #139, отправлено 18-07-2005, 14:08


Сaballero de aventuras
***

Сообщений: 139
Откуда: берутся дети?
Пол: мужской

км\ч: 125

Квента общего героя

Имя:Торвальд Сумеречный Огонь.
Родился в мире под названием Эрвин в семье обычного ремесленника Кадрифа. Кадриф слыл очень неплохим кузнецом, и его оружие и доспехи были известны даже в городе. Но заказов было не так много как хотелось бы. Детство Торвальда прошло в небольшой деревушке, и чтобы хоть как-то сводить концы с концами он вместо игр со сверстниками помогал родителям чем мог. Поэтому, уже к пятнадцати годам он знал достаточно, чтобы выковать меч или доспех. Но к сожалению в деревне не было подходящего учителя фехтования, поэтому Торвальд очень хотел попасть в город, где как известно учили всему, что пожелаешь, но только, если у тебя есть денги. О деньгах Торвальд и не думал, он хотел попасть в город, а деньги там как-нибудь сами появятся. Вот с этими мыслями в день своего восемнадцатилетия Торвальд вышел из дома с небольшим заплечным мешком, потёртом тканом плаще, который ему подарил друг его отца, на ногах были обычные сапоги из грубой кожи. Из оружия у него был лишь короткий и не слишком тяжёлый клинок, очень простой - Торвальд выковал его сам.
Город назывался Рондэм и был одним из самых крупных в Леквеле. Два года прошли для Торвальда как кошмар. Очень многое ему пришлось перетерпеть, ночевал он где придётся, ел от случая к случаю, хотя работал учеником у местного кузнеца. Торвальд копил деньги на школу фехтования, которая находилась в городе. И вот в двадцать лет он всё-таки оказался в школе. Теперь больше не надо было заботится о ночлеге или пище. В школе прошло счастливое время, и когда Торвальд выходил из стен школы - он был уже совсем другим человеком. Воины в городе пользовались уважением, поэтому проблем у Торвальда не было. Казалось бы жизнь наладилась, но случилась беда. Маги, жившие в горах на севере постоянно устраивали эксперименты с вратами в другие миры. И вот они наткнулись на один мир, где жили странные существа. От них веяло злом. Маги хотели закрыть врата, но из-за странной магии, которой владели существа, закрыть врата не удалось....Так начались дни, именуемые Днями Мрака. Велась ужасная война, которую не могли закончить ни победой, ни переговорами - существа ни в какие переговоры вступать не хотели. У них была одна цель - убивать, чем они собственно и занимались. Возле врат были выстроены посты, на которых стояли лучшие воины и маги Эрвина. Хотя до этого времени воины и маги не сильно ладили между собой, но общая угроза заставила отбросить прежние разногласия и объединиться. Среди них оказался и Торвальд. Ему пришлось освоить магические искусства, чтобы выжить в этом аду. Сделал это он довольно быстро, так как у него оказались способности, желание, да и практики было хоть отбавляй. Хотя до магов, которые его учили ему было далеко. Наконец торвальд решил предпринять то, что ещё не удавалось никому, а именно проникнуть в чужой мир. В то время Торвальд уже был сотником, и он взял с собой сорок своих людей - всех кто пожелал, зачем брать трусов? С трудом пробились они к главной цитадели врага. Своим магическим зрением Торвальд определил, что главная сила существ заключена в этой цитадели. До источника силы дошёл только он один - остальных постигла ужасная смерть, неизвестно как, но пока обходившая Торвальда стороной. Силы его были почти на исходе, да и лёгкие ранения давали о себе знать. Источником оказался тёмный кристалл, парящий над постаментом из чёрного камня. Торвальд чувствовал, что кристал питает силой как врата между мирами, так и существ. Воин не думал, что ему удастся разрушить кристалл, поэтому он поставил задачу - хоть как-то перенаправить на время силу кристалла в другое русло. Торвальд знал, что его появление в цитадели не осталось незамеченным, и если он не сделает что-то сейчас, то позже его просто убьют. Воин нанёс удар мечом по кристаллу, вложив в этот удар всю свою волю, ненависть, боль и страдание. Время как будто остановилось, а затем был бесшумный взрыв и Торвальд потерял сознание. Очнулся он уже в своём мире, услышав от магов, что в какой-то момент сила, держащая врата открытыми ослабла, им удалось закрыть врата. На вопрос Торвальда, как он вернулся обратно(сам он ничего не помнил), Маги сказали лишь то, что его хранит Огонь... Так прошли дни мрака, а Торвальд получил своё прозвище. Прошло ещё несколько лет, когда Торвальду наскучила его теперешняя жизнь, и он теперь уже сам открыв врата миров, шагнул в неизвестность.

Квента для прикла Забвение Каралиса: Между пропастью и небом

Имя - Элькор

Раса - Человек. Повелитель драконов

Внешность - Высок ростом. Спокойные зелёные глаза, обладающие проницательным взглядом. Иссиня чёрные волосы, падающие на плечи.
Обладатель довольно привлекательного, правильного лица и стройного телосложения. Не слишком широк в плечах.

Одежда - Белые брюки заправлены в высокие чёрные кожаные сапоги.
Чёрная рубашка, больше похожая на лёгкую куртку или блузу. Белый плащ с серебряной застёжкой в виде головы дракона. К широкому чёрному ремню пристёгнуты чёрные перчатки и ножны с клинком. Из брони - лёгкая кираса серебряного цвета с выгравированным драконом.

Оружие - полуторный волнистый клинок из тёмного металла. Небольшой
прямой обоюдоострый кинжал хранится в специальных ножнах под плащём - со стороны его не видно.

Умения - Неплохой боец на клинках. Владеет магией, но к поединкам прибегает в самом крайнем случае, предпочитая находится в тени и работать головой.

Характер - Спокоен, рассудителен, если как следует не вывести из себя.
Любит доверять не только своим боевым умениям, но и своему уму. Комбинатор. Но далеко в душе - простой искатель приключений.

История - Элькору всегда нравилось жить в драконьем краю, и, естественно, он не хотел , чтобы мир, каким он его знал, ушёл в небытие. Поэтому, с целью наблюдения или даже участия в судьбе срединного мира, Элькор покидает драконий край и отправляется в Громильдебф - место встречи шести хранителей...

Квента для прикла Таверна Эльфийская радость

Имя: Велис

Раса: Разумный говорящий кот (по кличке Веля)

Внешность: С виду - обычный кот, правда покрупнее своих собратьев. Абсолютно чёрный с большими зелёными глазами. Препдпочитает передвигаться на двух лапах, хотя и на четырёх тоже иногда бегает - когда нужно.

Одежда: Кроме собственного меха, одет в коричневую жилетку, под которой находится белая рубашка. Носит небольшие коричневые сапоги и коричневый плащ. Штаны тоже коричневого цвета.

Оружие: Когти, хитрость и небольшой обычный кинжал.

Магия: Почти ничем не владеет, кроме нескольких заклинаний из школы иллюзии.

Характер: Гордый, хитрый котяра, любящий поговорить - как по поводу, так и без. Имеет пристрастие к алкоголю и страдает от табачной зависимости(никак не может бросить). Из еды любит всё и помногу. С окружающими иногда бывает вспыльчив и заносчив(если вовремя его не угостить хорошим напитком или рыбкой). Сперва думает о себе, а потом о других.

Умения: Хорошо прячется, прекрасно видит ночью, может быстро бегать и лазать по деревьем. Может вместить в себя изрядную дозу алкоголя без видимых последствий. Неплохо владеет кинжалом.

Квента: Родился и вырос в мире себе подобных. Жил разгульной и беззаботной кошачьей жизнью. В его мире не было больших войн и магия в основном использовалась как развлечение. Как попал в таверну - сам толком не помнит. Помнит только то, что напился до чёртиков, а проснулся уже в незнакомом месте. Следует добавить, что из девяти жизней, отведённых котам, у Вели осталась только одна. Точно помнит, как расстался только с первыми четырьмя. Сначала, будучи неуверен, что имеет девять жизней спрыгнул со скалы, чтобы проверить - сработает ли? Сработало. Со следующей жизнью расстался, участвуя в конкурсе на скоростное поглощения пива - переусердствовал и захлебнулся. Потом пал жертвой собственного уникального(по его мнению) яда. Так как подопытные мыши кончились - пришлось пробовать на себе. Далее - поклялся всю жизнь любить одну кошку, но так как вскоре он её разлюбил - пришлось покончить с собой, чтобы сдержать слово. Остальные случаи не запомнились, так как видимо в те моменты Велис был изрядно пьян. Но он твёрдо знет, что осталась последняя жизнь и старается всеми силами как можно дольше её сохранить.

Квента для прикла Земля мёртвых Богов

Имя - Базиль Дер Глюк. Сводный брат Вырви-Глаза (ходят слухи, что Базиль является прадедушкой Вырви-Глаза, но фактического подтверждения слухи так и не получили), являющийся полевым агентом сверх секретной разведслужбы Хаоса (ХАНА - ХАос НАвсегда). Отличный агент, только очень сильно страдает внезапно накатывающими приступами пространственного кретинизма. Отъявленная сволочь и негодяй, но в тоже время патриот своей родины. Мнит себя гениальным поэтом, актёром и философом, за что собственно был выслан из штаба на оперативную работу. Внешне выглядит как высокий человек, лет под сорок. Длинные белые (как снег) волосы спадают на плечи. Выражение лица скорее коварное, чем привлекательное. Длинный прямой нос. Носит исключительно чёрные цвета, иногда с небольшими примесями серебряного. Из оружия шпага из чёрного металла с посеребрёной рукоятью и кинжал. Из доспехов - кираса.

Квента для прикла Близняшки

В тёмном-тёмном лесу, на высоком-высоком дереве, в чёрном-чёрном дупле жил леший. Простой люд звал его чудищем лесным, но на такое прозвище леший очень обижался и поэтому старался как можно больше напакостить людям, которые вторгались в его владения. На самом деле он происходил из благородного рода леших, и настоящее его имя и титул звучали как барон аля-фон-Хоттабиус. Но так как, естественно, такое имя произносить было довольно трудно и долго, лесные обитатели сократили имя до более звучного - Хоттабыч. Он был невысок ростом и совершенно лысый. Своей лысины он сильно стеснялся и, чтобы её скрыть носил на голове железный шлем, который он нашёл в лесу. Хоттабыч был очень стар, совсем как дикий лес, где он жил. И из-за столь почтительного возраста у лешего неплохо развились такие болезни, как старческий маразм и склероз. Изначально, он был добрым лешим, но старость взяла своё, и в один прекрасный день он забыл – какой он, добрый или злой. Пришлось кинуть монетку. В итоге выпало быть злым. С тех пор Хоттабыч вовсю пугает народ и получает от этого огромное удовольствие. Очень не любит, когда всякие из людского рода суются в его лес.

Сообщение отредактировал Торвальд - 11-12-2006, 18:06


--------------------
Здесь могла бы быть ваша реклама
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эквеш >>>
post #140, отправлено 21-07-2005, 2:40


Приключенец
*

Сообщений: 22
Пол: мужской

Разбитых "крестокрылов": 22

приветствуем вас,уважаемые! =)
мы - Эквеш Хохасс,таквааш.
на данный момент мы - пилот Новой Республики. входим в состав Эскадрильи Призраков,или как ее называют официально - Серой Эскадрильи.
мы говорим "мы" по причине того,что несмотря на то,что тело у нас одно,разумов у нас много... так сказал однажды наш напарник Кел Тайнер,когда мы только с ним познакомились... =)
мы родились на планете Такваа,что во Внешних Территориях недалеко от системы Рилота.
наш вид сильно отличается от вида людей: таквааш - очень высокие по людским меркам антропоиды,покрытые мехом,с вытянутыми мордами с плоским,широким носом и крупной пастью,ибо происходим от хищников.физически и духовно довольно сильны. но самая примечательная особенность нашего вида - наличие в нашем сознании нескольких личностей,одна из которых время от времени берет верх над остальными.
мы выросли в семье средней руки торговца запчастями для дроидов. с самого детства мы мечтали летать. а еще мечтали освободить нашу планету от гнета Империи. поэтому мы поступили в летную школу,которую, с небольшими проблемами,но успешно закончили. после ряда неприятных случаев с нашим... сознанием во время боевых вылетов,нас выгнали из эскадрильи "Дианога" и мы уже было отчаялись вернуться в строй пилотов,как нам пришло сообщение от коммандера Веджа Антиллеса с приглашением в новую эскадрилью. мы ухватились за этот последний шанс и не прогадали. теперь у нас есть Друзья,новый дом и любимое занятие...
да,кстати! наши друзья могут звать нас Кроха! :-)


и еще хочется добавить,что мы здесь - новичок,но хотели бы прижиться... если есть тут кто-нибудь,кто может помочь освоиться,мы будем очень рады этому знакомству.


--------------------
Йюб-Йюб,коммандер!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Фаэгнор >>>
post #141, отправлено 22-07-2005, 14:22


Воин
**

Сообщений: 41
Пол:

Харизма: 17

Среднего роста, скорее худощавый чем мускулистый, волосы черные с красноватой искрой, глаза черные, кожа белая, как у блондина.
Отец -Алмираэн нолдо дома Цветущей вишни Мать-тэлери дома Красных щитов.(отец мертв, мать осталась в Тирионе вместе с младшей дочерью.

Полное имя (отцовское)
Локсенаро Алмиранион Лалвендис

атарэссе -Локсэнаро-/огнистый локон/
амилэссе-Файгенаро (Фаэгнор)/Уголек/-эссе теркенъе. -имя видение души -избранное имя
эпессе-Халатир -прозвание близких

Фаэгнор родился в Тирионе, брак отца был удачным до тех пор, пока Феанор не поднял мятежа и не увлек за собой его вместе с остальными нолдо в Средиземье. Когда произошла резня в Гавани Фаэгнору было двадцать лет, что по людским меркам равнялось примерно 10-ти годам. Когда он увидел резню выскочив на улицу, то чуть не умер от ужаса пытаясь оттащить стоявшего в столбняке одного из своих сверстников-друзей но не успел, и увидев красную как вишневый сок кровь на камнях улицы и услышав резкий крик отца требовавший чтобы он ушел на корабль побежал куда направил его отец. Вскоре послышался шум, крики, топот и лязг оружия, немного погодя когда все стихло и Фаэгнор ощутив под собой покачивание трюмного пола понял что корабль снялся с якоря. Тихое покачивание пола усыпило эльфа и он уснул на ящике с припасами. Спустя некоторое время в трюм кто то вошел и скрип палубы а также разговор и свет фонарей разбудили мальчишку. Фаэгнор думая что все то что он увидел ему приснилось и за ним пришел его отец вышел на свет. Удивление его было неописуемо когда он увидел что вместо отца на него смотрит лорд Маглор и один из его свиты. Весь поход был с самого начала кошмарным, холод вымораживал до полного бесчуствия хоть старшие и отец старались как то его защитить, но к концу похода Фаэгнор скорей напоминал тень от того что было до похода. Во время самого похода он старался быть поближе к лорду Маглору, на корабль которого во время похода и перешел его отец, так как последний был терпелив и доброжелателен к мальчишке, к тому же именно он известил Алмираэна о том что его сын находится на его корабле да и начал обучать Фаэгнора музыке и изготовлению музыкальных инструментов. Постепенно Маглор стал для Фаэгнора непререкаемым авторитетом и кумиром. Фаэгнор обожал своего отца и Маглора стараясь по мере своих сил и способностей быть похожим на них.
Когда нолдо приплыли в Белерианд, то мальчишка стал жить вместе с отцом, но часто уходил в дом Маглора продолжая свое обучение. Жизнь не была легкой, набеги орков сменялись небольшими периодами относительного покоя, меч вначале игрушечный быстро сменился на настоящий, так прошло время. Фаэгнор считал себя скорее феанорингом чем арфингом так как по характеру был несдержан горяч и вспыльчив но быстро остывал да и воспитанием он был обязан именно что феанорингам. К своим двоюродным более старшим братьям он относился настороженнно и несколько даже дичился предпочитая ходить на охоту в одиночку, после же пути их разошлись и он долгое время ничего о них не знал.
В Дагор Аглареб погиб отец Фаэгнора и элда лишь укрепился в своей ненависти к ПрОклятому забрав отцовы доспехи он окончательно ушел в стан феанорингов к лорду Маглору.
В настоящее время близких родичей нет, так как после гибели отца Фаэгнор расстался со своими двоюродными родичами из тэлери окончательно уйдя к феанорингам. Находясь на положении воспитанника лорда Маглора (не без причин считает того своим вторым отцом, так как многим ему обязан (неудачная попытка спасения жизни отца Фаэгнора) Носит цвета его Дома, обучается на мастера по изготовлению музыкальных инструментов. Его заветнейшей мечтой является создание такого инструмента к которому лишь прикоснись и он запоет или заплачет повинуясь скорее настроению музыканта нежели чем его рукам, а точней рукам лорда Маглора, являющегося для молодого эльфа непререкаемым авторитетом.
В общем можно сказать что Маглор для Фаэгнора является единственным близким эльфом.
Его инструменты в дальнейшем в Средиземье стали достаточно известны среди эльдар, но Фаэгнор делал их очень и очень редко, по душевному настрою-и благодаря этому у его флейт, лютен и скрипок у каждой был свой только ей присущий голос.
- Раз проходя мимо залы в которой собрались сыновья Феанора Фаэгнор услышал рассказ военного-летописца который говорил следующее:-
Мелькор разделил свою армию надвое: западное войско ударило на Арверниэн, а восточное выступило против Тингола и Дэнетора. Тингол не стал дожидаться приближения врагов и ударил сам, и Дэнетор последовал его примеру. К несчастью, Дэнетор угодил в ловушку и пал на холме Эмон-Эреб. Но Тингол уничтожил врага. Немногих уцелевших орков добили гномы с горы Долмед. Между тем на западе дела обстояли менее успешно. Орки заняли Фалас, осадили Эгларест и Бритомбар, но взять гавани не смогли. Сейчас у нас перемирие но оно как мне думается будет недолгим... Впоследствии так и оказалось, вдобавок во время второй войны погиб и Феанор.
После окончания второй битвы Фаэгнор видел как несли Феанора, видел как клялись его сыновья и в душе поклялся что как только вырастет то Моргот заплатит за все то что ему пришлось пережить в походе, за все те смерти что он видел в первую и во вторую войну
перед которым преклонялся и считал своим вторым отцом.
Зимой 455 года Первой эпохи пришел конец долгому перемирию и нолдо встал в строй вместе с друзьями защищая Дортонион который пал первым. Когда война отгремела то другие эльфы ему рассказали как на востоке бесчинствовал Глаурунг, орки захватили гору Рерир, подчинили себе Таргелион и ворвались в Восточный Белерианд. Фаэгнор также слышал как Финрод Фелагунд едва не погиб в топях Сереха спасенный Барахиром, а Финголфин вызвал Моргота на поединок и, уже погибая, ранил того.
Во время Войны Гнева очнулся он в стане нолфингов на третьи сутки после сражения, причем как он там оказался он не помнил, меч его отца на треть был сломан, доспехи искорежены и смяты и лежали рядом. Прочие войны не оставили у Фаэгнора каких либо особо ярких воспоминаний кроме тупой и изматывающей охоты на морготову гнусь.
Ему было все равно, спустя только несколько недель благодаря бардам он смог наконец вспомнить что произошло, потом он долгое время жил вначале в Хитлуме, после чего перебрался в Нарготонд и в конце пришел к Гаваням Кирдана.
После того как Фаэгнор узнал о том что лорд Маглор пропал, и возможно что и умер то на нолдо накатили глухое отчаяние и стылая тоска пополам с ненавистью, он можно сказать что и не жил приходя в себя только во время стычек с орками которые искал, так он и пришел в Ривенделл, после общения с бардами ему стало все равно и он решил там остаться. Далее он жил достаточно продолжительное время то в Лориэне то в Лихолесье, подолгу нигде не задерживаясь так как не мог долго находиться в стенах домов которые помнил еще полными родни и друзей.



КВЕНТА ДЛЯ ПРИКЛА *ТАВЕРНА*

Имя: Коронарт Ах*Кьерриоль
Раса: огненный джинн
Возраст 150 лет
Класс Маг,
Магистр школы огня
Биография:
Коронарт родился в семье золотых эльфов рода Ах*Кьерриоль потомственных магов и целителей Фаэруна. Его рождение было незапланированным последствием вследствие искажения заклинания вызова в мир воплощенных духа огня принявшего под действием заклинания вид эльфа благородного дома. В появившегося огненного джинна влюбилась и решилась бежать с ним младшая дочь этого дома. Сбежав со своим возлюбленным эльфийка умерла родами, а ее сын был усыновлен бездетным купцом которому хотелось иметь наследника, а Коронарт был сиротой да и очень понравился купцу. После смерти своего приемного отца юноша зарекомендовавший себя как отчаянный сорвиголова которого почему то щадил огонь, был приглашен обучаться в орден алого дракона- самый известный и уважаемый орден магов и наемников высокого уровня мастерства. О своей матери Коронарт ничего не помнит-а отца только урывками и очень слабо. Как огненный элементаль-его родитель не подвержен действию огня -не обжигается, если оппонент применит физические убеждения то может быть обожжен при ударе, причем чем сильнее будет настаивать на своем- тем сильнее будет степень ожога Как представитель огненной стихии побаивается воды хоть плавать и обучен.-в своем человеческом виде. Может сам становится огненным элементалем-и в таком виде Коронарт выглядит как тоненькая, по эльфийски изящная полудетская крылатая фигурка юноши состоящая из язычков золотисто-оранжевого пламени (летать может только в своем измененном виде) одежда при смене облика если джинн ее не снимает-сгорает. Если кого Коронарт считает другом то может наделить на время (максимум год) даром невосприимчивости к огню - человек/эльф не будет обжигаться а его плоть останется такой же как и как будто огня нету если он стоит в эпицентре огня)
Внешность: теплого смугло-золотистого цвета кожа, огненно рыжие кудрявые волосы у корней блескуче черные к низу переходя от кирпично красного и постепенно сменяя все оттенки красно-желтой темной гаммы к кончикам светлеют до почти прозрачно-белого оттенка, черные с огненным проблеском глаза миндалевидной формы с зрачком в форме язычка огня свечи вспыхивающие огненно-кровавым цветом когда джинн гневен или раздражен, и уши формой напоминающие каплевидный язычок огня (в общем его можно принять за эльфа). Одет в огненно алую рубаху с тонкой черной вышивкой имитирующей языки огня по вороту, подолу и рукавам, на груди в эльфийской работы темно-золотую оправу вставлен черный, овальный камень. бруки черные с вышивкой по швам
Характер: вспыльчивый резкий но быстро и отходчивый, сторонник выяснения отношений на месте, скорее нейтрально-добрый. Привычки: спорить по поводу и без повода. Увлекается всем новым

Способности: разожжение прикосновением руки огня по желанию (если нет возможности разжечь костер то способен удерживая в ладонях котелок закипятить таким способом налитую в нем воду, а также разожжение/затушение огня(чем сильнее разжеч/загасить)огонь- тем бльше затрачивается усилий, усиление осветительных свойств (напр прикоснувшись к свечи усиливает яркость ее света в 5 раз но свеча горит ровно с такой же скоростью как и обычно, а также перемещение в любое место где горит огонь(своего рода телепортация)причем ни вещи ни одежда джинна не страдают от огня. Видение в темноте, левитация и умение общаться мысленно .



Квента персонажа для прикла
*ЧТО ДЕЛАТЬ?*


Имя Сирокко Талвинд
Раса-аэрилл
Класс Шаман (ученик шамана)
Возраст 157 лет подросток в переводе на человеческий возраст Сирокко примерно лет15 или 16. Взросление медленное, по сравнению с человеческим возрастом головалый аэрилл будет расти 10-15лет, 10-девочки и 15 мальчики)
Средний срок жизни аэрилла составляет 3-3,5 тыс лет максимум, а реально если аэрилл доживает до 1500 лет то уже считается глубоким стариком, а когда приходит пора прощания с миром аэриллы уходят за Грань, точней сказать Грань их сама *находит*- находит тех кому пришла пора уходить невзирая на возраст. Правда Поющие ветрам (аналог жрецов-магов(магия(шаманизм-боевая магия) и клиричество(целительство) у аэриллов неразрывно связаны) говорят, что по прошествии некоторого времени *Ушедшие за грань* если они того желают, то могут вернуться, но досель никто из них не возвращался и что там находится за Гранью никто из аэриллов не знает.
Рост 1,35 м, Вес 37
Цвет глаз ртутного серебристого цвета
Волнистые мерцающие в полумраке и темноте звездными искорками волосы цвета опала длиной до колен, от головы растущие вначале в виде множества сходных с перьями птицы волос то есть у головы- волосы растут розеточками, а сама голова покрыта длинным до середины плеч пухом на том расстояние когда пух заканчивается волосы становятся похожи на людские и эльфийские.
Кожа покрыта мягким и очень теплым длинным густым пухом золотистого цвета По строению аэрилл напоминает большеглазого ребенка лет примерно 7 по сравнению с людьми, ростом примерно с кендера, но вот лицо в отличие от детского или лукавого кендерского похоже на лицо эльфа, только разрез глаз не узко миндалевидный а более крупный, белка почти нет и по строению глаза аэрилла сходны с глазами хищных птиц, и такие же зоркие, уши такие же как и у их дальних родичей бескрылых эльфов
Одежда легкий бледно-голубой бурнус с золотисто-белой накидкой -по типу плаща но с прорезями для крыльев и рук, чуть темней по цвету шальвары из легкой как пух но очень тонкой почти прозрачной незнакомой ткани, пояс из странного золотистого металла на котором привязан меч и кинжал а на груди у пришлеца кулон-аквамарин в стальной оправе с выполненной на камне монограммой -переплетением букв*S* и *T* из такого же металла -из которого сделан и пояс.
Оружие- легкий составной лук с 2 тулами стрел чьи наконечники смазаны сильным и вязким усыпляющим составом.
Рокко, как называли его друзья, был неимоверно и неистребимо любопытен а также обожал копаться до ночи в библиотеке. Магию аэриллы не то чтобы не признавали но просто не пользовались, а в последнее правление ее Величества королевы Аэрис побывавшей на Земле и увидевшей что та процветает испугавшись призвала советников и приказала им обьявить о запрете всем под страхом смертной казни использование магического искусства.
Королевство Аэриллов располагалось на нескольких горных вершинах а средством связи и транспортом являются либо огромные кондоры либо неразумные но отлично подчиняющиеся дрессировке песчаные крылатые кошки и в особо необычных случаях используются для скорейшей связи шары- визиофоны (откуда они у аэриллов никто из них точно не знает но вещи эти очень древние и всего визиофонов 4 штуки три находятся в сокровищнице древних артефактов-как называется казна империи, (у аэриллов все что есть необычного или магического-находится в руках королевы (читай матки рода) из магии развит шаманизм-т.е. вызов дождя пением/танецами-ну что то типа религии матери всего сущего и целительства- то есть мм траволечение или целение путем собственных душевных сил- чем тяжелее рана тем больше своих сил вкладывает целитель) и одним пользуется королева для передачи личных распоряжений. Аэриллы в основном общаются меж собой телепатически, а жестами и мелодичными трелями только дополняют свои мысли для наибольшего понимания. Разум аэриллов таким образом связан друг с другом и управляется королевой. Изгонявшиеся из общества особи не выдержав одиночества умирают от тоски или объединяются в шайки бродяг нападая словно внезапный ураган на купцов и не оставляя после себя в живых никого. После того как был издан королевский указ о запрете магии один из хранителей сокровищницы древних артефактов- королевский шпион, с которым Рокко раньше поспорил-решил отомстить помня свое унижение и сказал куда и кому следует о том что Сирокко манкирует королевским указом.
Королева была милостива и Рокко приговорили к изгнанию но с возможностью основать свое гнездовье. Сирокко попытался протестовать говоря что н только изучает историю а не магию, но как и везде его никто не желал слушать. Дело кончилось тем, что Сирокко буквально столкнули вниз с уступа связав крылья.
Он должен был разбиться но оттого что встречный поток теплого воздуха с земли бил очень сильно Рокко вместо того чтобы падать вниз медленно опускался. Когда движение усилилось сам Рокко зная начатки аэромагии столь ранее популярной у его народа во время правления короля Эриоса осмелился применить левитацию благо никто из жрецов поблизости не находился, и посему успел порвать крылья
Особенности: мощная телепатия, видение в темноте, мыслеобщение, пение, умение парить без крыльев только удерживая себя на кромках потоков воздуха….(аналог левитации у темных эльфов).
Знания наземных языков почти нет, но может общаться мысленно передавая собеседнику мыслеобразы которые дополняет искаженными словами Всеобщего языка наземных и жестами
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 24-05-2024, 2:53
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .