Квенты
![]() |
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Квенты
Объявление
|
Итак, сюда, господа Приключенцы, вы можете кинуть квенту (биографию, то бишь) своего героя (героев), дабы все желающие смогли с ней ознакомиться, не перекапывая при этом многостраничные приключения.
Тема нужная и полезная. Создавайте ОДИН пост и туда вписывайте ВСЕХ персонажей. Уважаемые клавиатуронабиратели. Мне, вашему модератору, бесконечно НАДОЕЛО удалять безграмотные "шедевры", в силу вашей фантазии являющиеся квентами ваших персонажей. Конечно, я не запрещаю отсылать сюда эссе в стиле: "Круглый сирота, с трудным и голодным детством, выросший ослепительной красоты подростком, которому мировые маги (воины) дали превосходное образование ВО ВСЕХ сферах жизни. На совершеннолетие (не позже 21) получивший лучшее в мире оружие (артефакты) (или два в одном), и с тех пор странствующий по МИРАМ, да творящий все несусветные глупости, которые только придут в голову писателю (который упомянутого образования у лучших в мире/мирах магов/воинов не получал)" - но будьте добры, хотя бы оформлять свои творения в Microsoft Word’е. И без трех сотен многоточий на тысячу знаков, считая пробелы. Уважайте русский язык, это ЛИТЕРАТУРНЫЙ портал. Латигрэт. |
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Эдуард Бахман >>> |
![]() |
![]() кот с улицы Паточной Шахты ![]() ![]() ![]() Сообщений: 106 Откуда: Штаб на улице Паточной Шахты Пол: мужской Капель валерррьянки!: 249 ![]() |
Забытые приключения.
1. Plaything of destiny (игрушка судьбы) Имя: Альфред Катринский Прозвище: Ал Раса: человек Пол: мужской Профессия: нет Образование: светское (обучен этикету, манерам, искусству, а так же фехтованию шпагой) Возраст: 23 года Рост: 171 см. Вес: 68 кг. Телосложение: спортивное. Внешность: лицо овальное, нос курносый, глаза карие. Волосы черные, средней длины, собраны в небольшой хвостик, несколько прядей спадают на лоб. Одежда: крепкие ботинки (подкованы) с высокой шнуровкой, кожаные штаны (заправлены в ботинки), пояс с небольшими потайными карманами (в основном для денег), черная шелковая рубашка, кожаная куртка с короткими рукавами, замшевые перчатки с жесткими крагами, шейный платок. Все зачаровано на дополнительную износостойкость. Амуниция: наплечная портупея, поясная сумка. Броня: легкие металлические наручи, легкая кольчуга (без рукавов) под рубашкой. Все зачаровано на дополнительную прочность. Оружие: два спрятанных стилета в голенищах ботинок, эльфийский охотничий нож на поясе, шпага в ножнах (в полой рукояти прячется маленький нож). Все оружие зачаровано на дополнительную прочность. Инвентарь: небольшой, но объемный блокнот, стило-грифель, длинная прочная веревка с грузилами на концах (в свернутом состоянии оборачивается вокруг пояса), серебряная табакерка с нюхательным табаком, пара шелковых перчаток, карта. Прочее имущество: медальон (немагический), серебряное кольцо с непонятной надписью (немагическое), кошель с защелкой-сюрпризом, металлический ошейник (не снимается). Особенности: левша, заикает-тся, никогда не снимает перчатку с правой руки. Использование магии: начертательная (рунная, магия свитков, алхимия с обязательным использованием алхимических кругов), основы исцелительной магии. Квента: Альфред Катринский родился в маленьком, но все же дворце маленького, но все же маркграфства (пограничного укрепленного округа) на юге большого королевства. Незадолго до этого король пожаловал отцу Альфреда за военные заслуги в последней кампании титул маркграфа (вместе с самим маркграфством, естественно), а кроме того, дал ему в жены одну из своих валькирий. Именно она и стала матерью Альфреда. Мальчик рос любознательным, сообразительным и не в меру активным (говорят, все левши такие). Именно эти качества сподвигли его - а так же нескольких его друзей-единомышленников - в восьмилетнем возрасте улизнуть от нянек-надзирателей и гувернантов и отправиться в горы к пещере, где, по слухам, жил дракон. Их логика была железной: пещера называлась Золотой, значит, там были сокровища, и следовательно, их сторожил дракон. Преисполненные великих надежд, приключенцы вошли под каменные своды, вооруженные до зубов ножами, вилками, крышками от кастрюль и одним здоровенным дрыном, с трудом выковырянным из чьей-то ограды. Однако, когда вместо дракона им навстречу выполз демонит-арахн, их мужества хватило ровно на сто шагов от выхода из пещеры (это если бежать очень быстро и не оглядываясь), после чего кто-то обмочился, кто-то упал в обморок, а Альфред на всю жизнь сделался заикой и арахнофобом. Вернувшись во дворец, он обнаружил, что более не может изучать обычную магию, ибо заклинания, произносимые заикой, представляли немалую опасность для окружающих предметов и прочих людей. Вызванный слугами лекарь смог лишь слегка исправить ситуацию, наложив пару заклинаний и посоветовав мальчику с этого момента читать вслух, много, громко и выразительно. Альфред послушался этого совета, и вскоре в его комнате образовалась целая гора книг, повествующих о различных героях меча и посоха с названиями вроде "Конар-Бурбур" (автор - Манч-Буръевич), "Граф Дыркула" (Бред Кровостокер) или "Средняя Едда" (Андрэ Манкаревич). Единственное, ради чего он теперь выходил из своей комнаты (кроме естественных надобностей), были уроки фехтования на шпагах с Максимилианом, главой дворцовой стражи да уроки Безмолвной магии у глухонемого старца, живущего в лачуге на берегу моря. И то, и другое давалось ему туго - в силу того, что Альфред был левшой, хотя для его противника по дуэли это могло стать неприятным сюрпризом. А вот с магией было хуже - все, что показывал учитель, нужно было делать в зеркальном отражении, что для мальчика, не обладающего развитым пространственным воображением, было довольно трудно. Только этим можно было объяснить не слишком выдающиеся успехи Альфреда Катринского. Вернувшихся из очередной кампании родителей ждала шокирующая картина: гордо вышагивающий по улицам босоногий четырнадцатилетний юнец с трофейной шпагой (доставшейся от условно мертвого Максимилиана, условно заколотого в глаз) на плече, окруженного стайкой фанатеющей малышни. Интервью Максимилиана для газеты "Аристакрацкая правда": "Не, ну тада я сплоховал, конечна. Не нужна было выпендриватца, пытатца доказать этому ма... молодому мастеру то, что я круче его. Падумать тока, я - ветиран 3 (трех) войн и бисчисленых таверных драк, пашел на паводу у этого ме... молодого мастера! Он сказал мне, значит што уже научилса у меня всему исскусству фихтованния, и вызавает на паследний паединок как ученик и учитель. Ага, падумал я, может быть ты и научилса всяким разным обычным штучкам, но я ни паказывал тебе других всяких разных штучек, с помошью каторых значит можна легко пабедить харошего професианалла! Кароче, я согласилса. И вот мы фехтуем, значит я даю ему несколько времени, штобы он утешил свое сомолюбие, и наношу удар по его шпаге, каторый должен был ее сломать. Но ни тут то было! Шпага не сломалась, а всего лиш выпала из руки Алфреда и отлетела в сторону - этот му... молодой мастер значит закалдовал ее на прочность! Он всегда был не очень сильный, но ловкий и падвижный как обизьяна или макака какая нибуть. И тут он выхватывает из нагрудного кармашека какой то листок бумаги и значит кидает его мне - я аш ослеп от вспышки. Это он преминил калдовской свиток, значит. И тут, я чуствую как что то уперается мне вглаз, и этот мо... молодой мастер говарит, значит я тебя убил, дядя Макси. Я аш растрогался, как он это меня ножнами от шпаги заколол - значит в настоящем бою он сможит себя паказать. Ага, так и запишите значит. Вот тока где он этаму научилса?" Будущее Альфреда Катринского предсказать было - раз плюнуть. Желавшие видеть у руля своего отпрыска, в то время как сами будут участвовать в очередном разграблении (по явному недоразумению носящем название "военная кампания") соседских земель, родители отправили мальчика в королевское учебное заведение для нуворишей, императоров, цезарей и др. аристократов (сокращенно "КУЗНИЦА кадров"). В течение следующих пяти лет, казавшихся Альфреду то адом (чего только стоили попытки сделать из левши правшу, когда он обзавелся стильным ошейником и перчаткой на правой руке), то чистилищем (основное время учебы, когда он научился улыбаться вне зависимости от настроения), то раем (когда выяснилось, что эльфийки действительно столь хороши, как о них рассказывают, и отнюдь не столь недоступны, как кажется на первый взгляд), он узнал и тут же забыл многое. Однако все это оказалось мелочью по сравнению с тем моментом, когда его вызвал к себе ректор и объявил об отчислении "ввиду обнаружения того прискорбного факта, что твой отец, Альфред, оказался еретиком, государственным изменником и просто нехорошим человеком, чье имущество и земля возвращены королю". Здесь должно было быть приведено письмо некоей эльфийки к своему отцу, в котором она делится своим мнением по ряду вопросов, в том числе касающихся родителей, маркграфства и умственных способностей ее сокурсника Альфреда Катринского. Однако посол элдеров в королевстве, узнав про готовящуюся к выходу данную биографию и использование в ней текста письма, потребовал внести существенные изменения в данный текст, заменяя имена, наименования местности и предметы эльфийского обихода. Автор биографии, увидев, что новый вариант письма почти весь состоит из слова "цензура!", в сердцах плюнул и отказался от столь перспективного хода, обещавшего дополнительную глубину и драматизм повествованию. Только оказавшись на улице (в переносном смысле) и получив пинка от девушки, которую он считал своей девушкой, Альфред Катринский понял значение той посылки, которую он получил буквально накануне: в ней находились отцовский медальон, который он всегда брал в походы, серебряное кольцо матери, номер депозита в банке, где деньги лежат, и карта с неким местом, означенным крестиком. Это было самое ценное, что они смогли передать сыну, предчувствуя беду (хотя некоторые ограничились бы деньгами). Последующие пару лет Альфред прожил в дешевой гостинице на окраине столицы, приобрел сомнительную славу молодого повесы, друга богемы, потенциального анархиста-революционера и просто незаурядного фехтовальщика-дуэлянта. Все это время он пытался выяснить, что же на самом деле произошло с его родителями. Потратив почти все деньги и не добившись однозначного ответа, он отправился назад в маркграфство, отныне принадлежащее герцогу Р., в надежде понять хоть что-то. В данный момент он все еще в дороге (и если судить по приключениям, находящим его то тут, то там, пробудет в дороге еще долгое время; впрочем, Альфред не возражает, если есть хоть какой-то шанс пополнить свой пустеющий кошелек) Приклы, незаконченные в силу моего безвременного исчезновения из инета. 2. Десант на Счастье Имя: Эдвард Прайд Прозвище: Эду Место жительства: Дион. Профессия: нет; живет за счет родителей - администраторов курортного отеля, своего банковского счета и "халтуры" (подрабатывает экскурсионным гидом по местам "воинской славы" и иногда - спасателем на воде). Возраст: 25 года Внешность: рост немного выше среднего, волосы до плеч, черные, на кончиках переход в фиолетово-красный. Малая примесь Земной Восточной крови, отсюда слегка раскосые черные глаза. Оттенок кожи: не то смуглый, не то просто загар. Характер: типичный расслабленный жизнью пофигист, которому постепенно начинает приедаться общая праздность курортной планеты. Сообщение записано и отправлено с Интерстар-терминала отеля "Лазурный 7", планета Дион. "Добрый вечер. Андрей Логинов, я полагаю? Мы с вами не знакомы, меня зовут Эдвард Прайд. На данный момент у Вас глубокая ночь, поэтому я не хочу беспокоить Вас прямой связью. Причина моего сообщения, должно быть, покажется Вам несколько странной, но все же... Я хочу присоединиться к Вашей розыскной экспедиции на Непруне. Если Вы желаете знать, как я узнал о ней, то позвольте мне немного объяснить ситуацию. Дело в том, что я встречаюсь с Джессикой Коллинз, дочерью Джона Коллинза, пра-пра-что-то-там-родственницей Хьюго Коллинза. Она рассказала мне о том, что Вы звонили ее отцу по поводу того, что их далекий пращур может быть жив. Я не хотел бы вдаваться в излишние подробности, но Джесси очень не понравилось, как ее отец отнесся к семейной памяти. Полагаю, Вы, мистер Логинов, уже поняли мой коварный план: если я помогу Вам в экспедиции, и более того - привезу домой живого Хьюго Коллинза, то моя персона станет персоной грата в семействе Коллинз, что позволит мне добиться руки (а сердце, я знаю, уже давно принадлежит мне) Джессики. Немного о себе, а вернее, о том, что может Вам пригодиться. Как один из спасателей на пляжах Диона, я прошел подготовку по оказанию первой медицинской помощи, знаком с основными отравляющими веществами животного и военного происхождения. Кроме того, я готов к близким контактам с дикими животными, обладаю навыками выживания в лесу и тому подобных местах. Имплантантов не имею. Отсылаю Вам список снаряжения, которое я подготовил для экспедиции. С нетерпением жду Вашего ответа (разумеется, за мой счет). Эдвард Прайд, Дион." Текстовое приложение: список снаряжения. РД-лайт (рюкзак десантника, версия для туристов), комплект запасной одежды, спальный мешок, швейцарский нож, охотничий нож, фонарик, комплект первой медицинской помощи, автономное зарядное устройство, пневматический игломет с парализующими иглами, трос с вакуум-магнитной кошкой и подъемным устройством (грузоподъемность и сила сцепления до 200 кг., длина троса 25 м.), туристический (маломощный) лазерный резак, пеленгатор, поисковый маячок, наручный компьютер. Впрочем, мистер Логинов, полагаю, что я излишне перестарался, составляя список. Я только что сложил все это в рюкзак и понял, что один, без разгрузочной амуниции, все не унесу. Предлагаю передать Вам, как более опытному, лазерный резак, медкомплект и зарядку. Однако, если Вам это не удобно, я жду Ваших встречных предложений. Всего наилучшего и с надеждой на скорую встречу, Эду Прайд, Дион. Конец текстового сообщения. 3. Виртуальная жизнь. Имя: Эш Террана Рост: 149 см. Худощав, физически развит хорошо. Волосы светлые, зачесаны назад-вверх в некоем подобии иголок ежа. Глаза карие. Родился в Детройте, штат Мичиган. Отец - ведущий программист одной из оборонных корпораций, мать - вольный художник (сиречь безработная). Отсюда социальное положение семьи - немного выше среднего класса, поскольку большая часть денег отца уходит на безумные проекты матери. Несмотря на то, что Эш не был обделен вниманием родителей (отец старался привить любовь к программированию, мать - к искусству), он так и остался непонят в своей самой главной проблеме, переросшей в комплекс - маленький рост. В школе Эш старался уделять время физической подготовке, учась так, чтобы не вызывать особых нареканий со стороны учителей. Однако, когда он понял, что рост так и не увеличится, то бросил спорт и сосредоточился на своем основном хобби - проектировании компьютерных игр. Специализация "Психология" была выбрана после совета отца, который пообещал устроить Эша оператором обучения искусственного интеллекта с последующим карьерным ростом до куратора ИИ. Ну а пока Эш всецело отдан своему хобби, мечтая свершить настоящую революцию в мире игр, для чего ищет единомышленников, чтобы создать независимую девелоперскую компанию (которую впоследствии можно с выгодой продать какой-нибудь медиакорпорации))) 4. Мульт-история Мульт: Чип Источник: "Чип'н'Дэйл спешат на помощь" Основная маска: "парень лет двадцати пяти на вид", постоянно взъерошенные темно-коричневые волосы, худощав, рост немалый (от 186 до 193 см. - из-за комплекса "коротышки-бурундука"). Одежда: по сезону, но в основном это джинсы (цвет не важен, лишь бы было удобно), легкая рубашка и пилотская куртка МА-1 "Buzz Rickson". Ну и шляпа, конечно - без нее почти никуда (только самым жарким летом меняется на легкую соломенную той же формы). Имя основной маски: Кристиан Антонов Клички основной маски: Крыс, Микрочип Основное занятие: мульт-патруль Хобби: безнадежно влюблен в Гайку=) Квента: что было до оживления, помнит плохо, в основном с чужих слов. Знает только, что авторы сериала пытались его ликвидировать, сбросив на голову сундук, чтобы не допустить оживления - и добились совершенно обратного. Чип ожил в подвале какого-то продуктового склада, где и жил безбедно в истинной форме бурундука, а маской устроившись сторожем на том же складе. Так бы он и прожил там большую часть жизни, если бы не узнал, что он не один такой оживший мульт. Вскоре после этого он завел кучу нужных знакомств и получил предложение "свыше" - вступить в организацию по контролю и обеспечению безопасности мультперсонажей, иначе говоря - мульт-патруль. В патруле он встретил свою очень хорошую знакомую - Гайку. Из спасателей больше никто не ожил, к сожалению (потому что Чип очень соскучился по всем), а может, и к счастью (потому что Дейл больше не мешает добиваться благосклонности Гайки)). В периоды затишья подрабатывает спасателем на Черном море. Водит машину, которую Гайка собрала из деталей на авто-свалке. По старой привычке относится к людям как к объектам защиты, иногда ради помощи человеку может забыть про мульта, но это лечится. По той же старой привычке может прийти на помощь в истинной форме, не слишком озабочиваясь конспирацией: "не видят, как сбросил маску - и ладно" - правда, после одного такого случая получил "внушение" от начальства, а Гайка не разговаривала целый (!) день. На момент описываемых событий патрулировал с Гайкой район ялтинского побережья, где им и "повезло" встретиться с Дюдюкой. Текущие приклы. 5. Лабиринт 2 выдержки из внутренних досье отдела кадров минюста на работника службы Правопорядка [блок личной информации] имя, фамилия: Аликс Торндайк пол: мужской возраст: 28 лет Рост: 159 см. Вес: 69 кг. телосложение: спортивное {место для фотографии: возникла непредвиденная проблема загрузки изображения, обратитесь к настройкам вашего сёрф-девайса, а пока можете прочесть текстовый вариант} Внешность: лицо овальное, нос прямой, глаза черные. Раса: европеоидная Волосы: отсутствуют. Усы: отсутствуют. Борода: отсутствует. Особые приметы: горизонтальный шрам возле левого глаза длиной 1,5 см. место рождения: Евроазийский мегалополис образование: среднее техническое семейное положение: холост родственники (ссылки на личные дела): 1. отец Майкс Торндайк [пилот SMRS, синдром ОМФМ] 2. мать Минако Торндайк, урожденая Хасимото [безработная] 3. брат Уэлш Торндайк [пилот SMRS] 4. брат Натан Торндайк [пилот SMRS, погиб] 5. сестра Карина Торндайк [инструктор рукопашного боя пехотного подразделения SMRS] [блок служебной информации] позывной: Скаут, Орел место службы: Центральный Блокпост Нового Каира предыдущее место работы: нет занимаемая должность: оперативник пограничного региона звание: младший сержант наличие имплантантов: 1. видеоперехватчик с обратной зрительной связью, наличие запоминающего устройства объемом памяти 32ТБ (прим.: вероятно, установлен нелегально); 2. расширенный имплант-набор оперативника (аудиокодек, телеметрия, антенна, усилитель сигнала, пеленг-маяк); 3. нейрошунт управления механизмами экзоскелетного типа наличие биомодификаций: нет наличие генетических изменений: нет текущий уровень владения табельным оружием: импульсный пистолет Глок тип 29 - хорошо импульсный пистолет-пулемет Хеклер-н-Кох МП5 тип 13 - удовлетворительно импульсная штурмовая винтовка Кольт М8 тип 35 - неудовлетворительно импульсный автоматический дробовик Франчи Спас 15 тип 6 - удовлетворительно импульсная снайперская винтовка СВД тип 5 - хорошо уровень владения холодным оружием - удовлетворительно уровень рукопашного боя - неудовлетворительно личное зарегистрированное оружие: Desert Eagle Mark XXIII .357 magnum, уровень владения - хорошо [блок ingame-инфо] Сила 3 - хорошо Ловкость 2 - средне Выносливость 2 - средне Наблюдательность 3 - хорошо Перки: Оружейник [квента] Аликс Торндайк, оперативник службы Правопорядка минюста в районе "Центральный Блокпост Нового Каира". На этом, собственно, можно все и закончить, потому что в карьере любого сотрудника минюста это точка невозвращения, дно, с которого не подняться. Направление работать в этом районе - признак высшей немилости начальства. Но, как ни странно, Аликс попросился туда сам. Депрессивно-маниакальный психоз с суицидальными наклонностями, говорите? А как иначе, если ты младший сын в семье, где все мужчины становятся сначала пилотами, а затем идиотами? Как иначе, если ты не можешь понять - любит ли тебя твоя мать или презирает за нежелание лететь к чужим звездам - и за желание остаться полноценным человеком? Если соседи тихо ненавидят за то, что тебе не нужно добывать хлеб свой в поте лица? Если сестра постоянно кулаками вымещает на тебе свою злость за отсутствие отца и братьев, а ты и руки поднять не смеешь в ответ? Даже странно, что медицинская комиссия не нашла у Аликса никаких отклонений в психике, за исключением небольшой фобии к рукопашной схватке. Итак, место службы: Центральный Блокпост. Это самая западная территория Нового Каира, мегалополиса, занимающего весь Синайский полуостров и примерно 1/10 часть северо-запада Аравийского полуострова; фактически, Центральный Блокпост является самой ближней к Африке точкой. Здесь тесно перемешались кровь разных народов, многовековые традиции, стремления разбогатеть и быть свободным в этом муравейнике, горячий ветер, приносящий радиоактивные клубы пыли - и афро, проникающие в Новый Каир через тоннели под Суэцким каналом. Поступив на службу в возрасте 24 лет, Аликс Торндайк почти сразу попал на передовую - странную необъявленную войну между силами службы Правопорядка и афро. Копы, или еще более презрительно - мусорники - патрулировали возможные точки прорыва, отбрасывая назад афро, а те, в свою очередь, пытались проникнуть в мегалополис, используя партизанскую тактику и иногда раш. Причины этого перманентного конфликта для Аликса были загадкой; начальство и коллеги как будто что-то недоговаривали, по управлениям ходили слухи о финансовых вливаниях со стороны одной из корпораций-гигантов в повстанческое движение официально не существующего афро-народа, о готовящемся терракте с использованием "грязной бомбы" как мести за уничтожение африканского континента... А в довершение всего этого хаоса - стекающиеся со всех сторон сталкеры-любители, рвущиеся в сторону Африки и на досуге постреливающие в мусорников. Взаимоотношения Аликса с коллегами тоже нельзя было назвать гладкими. Отчасти потому, что основной контингент составляли проштрафившиеся копы из других регионов и подразделений, отчасти из-за общей напряженной обстановки. Но главной проблемой было то, что он был слишком похож на нейро. Для обычного копа максимум вмешательства в тело составляет нейрошунт для управления экзо и необязательный, но все же встречающийся имплант-набор оперативника. Аликсу же не повезло иметь в себе "перехватчик" [устройство перехвата зрительного сигнала от глаз в мозг для последующей его обработки и/или записи на встроенное запоминающее устройство; с помощью обратной связи в мозг пользователя может поступать различная дополнительная информация, как то: графический интерфейс в стиле игры класса "шутер от первого лица", окна с видеоинформацией, получаемой от различных внешних устройств, окно увеличенного изображения (цифровой зум, для корректной работы необходима поддержка тонуса глаз), различные тексты; точный список зависит от прошивки. Первые упоминания о "перехватчике" можно найти в аниме-сериале "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex"], к тому же установленный еще на гражданке, полунелегально. Впрочем, сказать, что он совсем не нашел здесь друзей, тоже было бы ошибкой. Одним из лучших боевых товарищей и наставников стал для него старший сержант Йозеф "Виски" Фламменкофф, бывший пехотинец, никому не раскрывающий подробностей своей предыдущей жизни. Именно Йоз обучил молодого копа основным премудростям боя в экзо и без, под его руководством Аликс получил хорошие навыки боя на коротких и сверхдальних дистанциях. А еще Йозеф помог Торндайку найти свою "любовь" в мире оружия - пистолет-"анахронизм" Desert Eagle Mark XXIII калибра .357 magnum, созданный на основе одноименного пистолета XX века. В отличие от оригинала, в данной модели были учтены многочисленные недоработки, как то: большой вес (снижен до 1,1 кг.), малый объем магазина (увеличен до 13 патронов), чувствительность к уходу, чрезмерная отдача и сильный демаскирующий эффект (немного уменьшены). Именно это оружие Аликс зарегистрировал как личное дополнительное. * * * Четыре года с момента поступления на службу прошло почти незаметно. Познав простые и не очень человеческие отношения, похоронив многих своих коллег-копов, Аликс свыкся с мыслью, что он живет на одолженную у Фортуны удачу. Он больше не вспоминал свой дом, считая Новый Каир нормальным местом обитания. Его жизнь теперь была довольно сера; немногое в ней достойно упоминания: примерно раз в месяц боевая операция, два раза в месяц случайный секс и три раза в неделю - спортзал. Остальное время было отведено беседам с напарником Йозом за стаканчиком виски о смысле всего и о желании уволиться со службы. Так продожалось долго, вплоть до текущего момента, точнее - до событий этой ночи, когда в ходе перестрелки с группой хорошо вооруженных сталкеров погиб Йозеф Фламменкофф, а Аликс Торндайк получил ранение в левую руку. Согласно отчетам, напарники находились вне зоны видимости основной группы, и подробностей об инциденте почти нет. Рапорт Торндайка скуп, сам коп говорит тяжело и неохотно; видимо, последствия шока. Находясь в лазарете, составил заявление об отставке, но не отправил его; просматривает предложения о работе, как в Солнечной системе, так и за ее пределами. Ищет вакансии, связаные с возможностью работы в экзо и с оружием, так как больше ничего не умеет и не хочет расставаться с Desert Eagle'ом. 6. Индиго имя, фамилия: Эмиль Тарковски прозвища: ЭйТи, Бес-гитара (зачастую сокращается до Бес) возраст: 23 года внешность: поджарый парень среднего роста (~167 см.), стройный. Волосы русые, по плечи (чаще всего перехвачены резинкой в хвостик). Повседневная уличная одежда: светло-голубые джинсы, туфли типа "казаки", майка с логотипом "Ramones", косая кожаная куртка, бандана на шее, напульсники, полуперчатки для атлетов. Дополнительные аксессуары: цепочка для ключей с прицепленным швейцарским офицерским ножом, медальон с пентаграммой, жетон с изображением Че Гевары, медиатор на шнурке. Содержимое карманов: упомянутый швейцарский нож, бумажник с металлической и бумажной мелочью и пластиковой картой, флэшка-фонарик, мр3-плеер. Иногда носит с собой бас-гитару в чехле за спиной. Любимые стили: рок-н-ролл, олдскульный хард-н-хэви, стоунер-рок Любимые группы на текущий момент: Scorpions, Black Sabbath, Dire Straits, Deep Purple, Alice Cooper, Blue Oyster Cult, Monster Magnet... и много еще чего. Уже в раннем детстве у Эмиля обнаружилась тяга к музыке. Особено хорошо это было заметно, когда начиная с возраста трех лет он стал брать гитару отца и изображать игру уровня Ингви Мальмстина под аккомпанимент старых рокеров из огромной коллекции хранящихся дома пластинок. Родители, видя такое дело и желая разносторонне развить его (то есть не только уметь размахивать гитарой, но и играть на ней), в пять лет отдали его в музшколу по классу балалайки - откуда через полгода он благополучно свалил по причине полного несоответствия инструмента его натуре. В течение времени, проведенного в школьных стенах (в самом деле, учебой это было сложно назвать, ибо учился Эмиль спустя рукава, полностью выкладываясь лишь на уроках физкультуры и музыки; однако странным делом средние его оценки никогда не опускались ниже четверки), он перепробовал множество музыкальных инструментов, но так или иначе возращался к отцовской акустической гитаре. Впрочем, ее мягкий звук не совсем устраивал Эмиля, заставляя с силой рвать струны и голосовые связки в духе Курта Кобейна. Решение было найдено, когда Эмиля Тарковски пригласили в школьный ВИА на место ушедшего басиста, и с той поры бас-гитара стала его постоянным спутником в музыкальном мире, заодно наградив его прозвищем Бес-гитарист, или попросту Бес. Благополучно провалив вступительные экзамены в экономический институт, Бес ошалел от появившегося свободного времени и тут же сколотил новую группу, играющую каверы Скорпов, Motley Crue и Deep Purple. Эта безымянная банда просуществовала полтора года и даже выступила несколько раз на небольших концертах в городском парке. Последний ее концерт был на байк-шоу, где во время выступления Эмиля за кулисы забрел пьяный байкер и облегчился прямо на щиток электрораспределителя, вызвав короткое замыкание, в результате которого Эмиль получил добротный удар током, лишивший его сознания. Очнувшись в палате больницы, Бес с удивлением обнаружил, что перед его глазами продолжают плясать искры, а подняв руку, увидел, как с нее срываются маленькие молнии. Выписавшись из больницы, Эмиль на месяц прервал контакты почти со всеми, и запершись в гараже, оборудованном под репетиционную, стал изучать свой новый дар. Он обнаружил, что теперь его тело стало вырабатывать намного больше электричества, чем положено; кроме того, он оказался способен управлять своей новой энергией, создавая электромагнитные поля и притягивая разные металлические предметы. Несмотря на то, что его сила подконтрольна, изредка при прикосновении к другому человеку того может кольнуть как-бы-статический разряд. При должном сосредоточении Бес может разразиться молнией (довольно слабенькой, убить ею можно разве что человека с кардиостимулятором или собаку небольших размеров; врочем, Эмиль не ставил определенных экспериментов по боевому применению своей энергии), правда, придется некоторое время - от получаса до трех часов - восстанавливаться; также он может "шпуляться" мелкими металлическими предметами наподобие слабомощного гаусс-оружия. Кроме этого, он способен подпитывать и/или заряжать небольшие электронные устройства вроде мобильного или мр3-плеера (и вообще любые usb-устройства). В настоящее время своей группы у него нет, поэтому кроме эпизодических концертов-квартирников с друзьями, Бес нигде не играет. Помимо этого он подрабатывает в музыкальном магазине продавцом-консультантом, что дает ему возможность слушать множество дисков и право говорить - вот раньше были люди, делающие настоящий рокэнролл, не то что теперь... апдейт: Время на восстановление требуется только для метания молний, подпитка устройств и гаусс-эффект почти не страдают. Дополнительно ничего не требуется. Самозарядка, время восстановления: полчаса во время ничегонеделания и/или сна час во время легкой физической работы (ходьба, легкий непродолжительный бег) полтора часа при стрессе среднего уровня (интенсивная непродожительная работа, умственное напряжение) 2 часа при интенсивной продолжительной работе 3 часа при интенсивной продолжительной работе + отсутствии любой пищи и воды Любые медленные углеводы (низкий гликемический индекс), употребленные до разряда молнии, уменьшают время восстановления на треть. Любые быстрые углеводы (высокий гликемический индекс), употребленные после разряда молнии, уменьшают время восстановления на две трети. препараты типа креатина, глютаминовой кислоты etc. при постояном применении немного увеличивают запас энергии экстракт гуараны, кофе и кофеиносодержащие продукты при однократном применении временно (1-1,5 часа) увеличивают запас энергии (отсюда логически вытекает гипотеза: предел излучаемой энергии заложен не в организме, а в психике. При поглощении углеводов в крови повышается уровень глюкозы - топлива мозга и ЦНС, соответственно повышается психический тонус. Отсюда - повышение работоспособности и энергопотенциала. Почти то же самое относится к кофеину, только он просто стимулирует мозг. А креатин с глютамином помогают строить большие мышцы, что для бодибилдеров и им сочувствующих уже является поводом для поднятия настроения)) Сообщение отредактировал Эдуард Бахман - 21-12-2007, 21:18 -------------------- Её грива пахнет звездами и спелой черникой.
|
Мойра |
![]() |
Unregistered ![]() |
Мойра(разминая замёрзшие пальцы): Ну-с, попробуем сыграть по ВАШИМ правилам...
Сеттинг: Лабиринт Имя: Мойра О'Кей (так же известна под ником Мария-Луиза) возраст: ещё обижается на обращение "мадам",уже глубоко задумывается над "девушкой". вообще предпочитает вневозрастное "леди". И вообще - у дам о возрасте спрашивать неприлично!.. Выглядит на 20-30 лет, в зависимости от... ну скажем, рейтинга фика ![]() национальность: как видно из имени - типичная ирландка, но... это не у вас плохо со зрением, это у нас хорошая способность к адаптации. На самом деле папа Мойры всё ещё носит привезённую из Одессы кипу и фамилию Клейзмер, а мама чудно готовит гефилте фиш. Мойра живёт в современном Лондоне, а поскольку предусмотрительные родители научили ребёнка великому и могучему русскому языку, Ильфа и Петрова девочка изучила так же внимательно, как О.Генри, а прочитанный с монитора "Порри Гаттер" понравился даже больше "Гарри Поттера". Начитанной Марусе (как её называли родители) уже светил Оксфорд. Или Кембридж. Или Итон. Или Королевская школа искусств. Ну, в случае особо тяжёлом - Хогвартс ![]() (к слову, в одном из виртуальных Хогвартсов Мойра О'Кей вела предмет "Параллельные миры" - учила фанфики писать ![]() Но однажды она попала в Замок на стыке Миров (каким образом - это отдельная история, находящаяся в разработке), и началось Большое Приключение. две стороны одной Мойры: (как говорил сэр Макс из Ехо: "Да здравствует раздвоение личности - кратчайший путь к душевному равновесию!) Дивная ![]() Своя в доску ![]() Сеттинг: Artto RPG настоящее имя: Аматери (Amatery) Аматери прозвища и прикрытия: FireFeather (Огненное Перо), Clef (Скрипичный Ключ), Pixie, Oriole (Иволга), Mingle-Mangle (Смесь, всякая всячина, путаница), Amble-Shamble (Лёгкая-Неуклюжая походка) (как дуэт с Шэмом или Спайди), Flame (Пламя), Flamboyant (Огненнокрасный Цветок) пол: определённо женский характер: весёлая, жизнерадостная, любознательная, артистичная любит: мистические вещи, если не слишком страшно любимые цвета: огненно-красный, золотой любимые занятия: чтение, пение, коллекционирование книг, особенно легенд (она ставит по ним миракли) возраст и день рождения: Прекрасный, 19ое; 2550 После Прибытия глаза: изумрудные волосы: рыжие особые приметы: имеет остроконечные уши раса (национальность): пикси бог (страховая компания) Ар и Ар другое: танцует в огне; у неё есть ручной феникс по кличке Асса; говорят, хорошая гадалка; основательница постоянно гастролирующей антрепризы "Райские Птахи". Сеттинг: VtM Имя: Валерия Рудакова (Lorelea) Дата рождения: 23/09/1963 Знак зодиака: Весы Дата инициации: 03/07/1983 Поколение: 13 Клан: Дочери Какофонии Рост: 177 см Цвет волос: золотые Цвет глаз: зелёные Социальное положение: солистка Театра Особые приметы: очень длинные (ниже колен) волосы Любит: петь, выйти на сцену и что-нибудь сыграть (и спеть, неважно, есть ли кто-то в зале) Не любит: откровенные приставания, фальшь в любой области жизни (например, орфографические ошибки ![]() Вредные привычки: периодически вместо того, чтобы говорить, поёт, цитируя известные произведения Любимое блюдо: кровь "недорезанных буржуев", то есть товарищей надменно-аристократического вида Любимая музыка: Гладков, Зацепин, Веббер, Кальман... всё, кроме тяжёлого рока и попсы. О себе: "Мне жить нельзя без музыки ни дня./ Гораздо легче не дышать... Должна дышать, должна я петь, чтоб мне не умереть..." Фраза: "Проснись и пой, проснись и пой, попробуй в жизни хоть раз / Не выпускать улыбку из открытых глаз./ Пускай капризен успех. он выбирает из тех, / Кто может первым посмеяться над собой. / Пой засыпая, пой во сне, проснись и пой!.." Для прикла "Проклятие камня" Имя: по традициям Школы Волшебного слова, рассталась с настоящим именем на пороге Университета, и теперь находится в поиске истинного Имени, попутно проходя практику волшебницы. Прозвища: Юлия Истар ("Глоток Мудрости") - временное имя, полученное от учителя; Внешность: рыжие косички, склонна к полноте Любит: учиться (учиться и учиться ![]() Особые приметы: ВЕЗДЕ ходит с книжками. Другое: о магии школы Волшебного Слова. Школа Волшебного слова имеет два направления - Орфография и Орфоэпия. Первое предполагает начертание иероглифов - знаков, не имеющих звучания, только значение, либо фонетической записи слов заклинания - выглядит это примерно как вулканская письменность в т/с "Энтерпрайз" - некие завитки и загогулины. Орфоэпия предполагает правильное произнесение слов. заклинание составляется таким образом, чтобы звучание слов было наиболее близко к смыслу, так что спелл может быть произнесён на любом звучном языке и вообще, заклинанием может стать любой красиво прочтённый стишок (поэтому Юлия никогда не выступала на студенческих концертах - на всякий случай). Мастер слова должен знать несколько языков на довольно высоком уровне (среднего объёма словарный запас и грамматика), а также расшифровывать значения наиболее употребляемых иероглифов - простые содержатся в Книге Знаков, сложносоставные научится писать сам, по установленным правилам. Волшебная палочка работает как концентратор энергии, ненаправленное заклинание можно произносить и без неё. Так же при задействовании иероглифа "дерево" кончик палочки превращается в письменный прибор вроде карандаша, только писать им можно почти везде и написанное долго не стирается. В положении "металл" палочка становится вполне действующим кинжалом (которым тоже можно что-нибудь нацарапать). Без прикосновения к знакам спелл подействует, но будет гораздо слабее. К тому же, комбинируя сочетания знаков, опытным путём можно добиться эффекта без произнесения слов (или произнося их шепотом), что немаловажно в походных и боевых условиях. Сообщение отредактировал Мойра - 10-06-2006, 17:28 |
|
|
Maxifarbe |
![]() |
Unregistered ![]() |
Квэнта Maxifarbe.
Национальность: человек. Пол: мужской (впрочем, в точности неизвестно - возможно, он переодетая женщина). Рыцарь "Ордена тьмы", красив и молод – ему лет двадцать, не больше. Черноволос, большие (очень) карие глаза, бледная кожа. Порочен до крайности, но не позволяет себе это обнаруживать при ком бы то ни было, и даже, в какой-то степени, таит это от себя. Впрочем, не постесняется добить поверженного врага, объяснив это соображениями справедливости, понимаемой на такой лад: "Ведь он же проиграл – так зачем же ему теперь жить?" Иными словами, ему (мне) ведом своеобразный кодекс чести, но понимает он его только как "право сильного". Но надо отдать ему должное: он очень предан этому своему внутреннему кодексу, и дошёл до него сам, своим умом, не заимствуя эти принципы ни у кого. Ещё одна черта характера – гордость, породившая неуступчивость. Он не привык поступаться тем, что ему выгодно, или, по крайней мере, нужно в данный момент. Весьма самолюбив, живёт скорее для себя, чем для других. Впрочем, ходят слухи, что где-то далеко у него есть (или была – точно никто не знает) девушка... но это всего лишь слухи (хотя говорить о нём принято как о мужчине). Начинал свою карьеру в ордене с пятнадцати лет, пажом у старшего рыцаря – уставшего от жизни ветерана, интересовавшегося только бокальчиком вина. Вёл себя смиренно, почитая законы ордена и субординацию. В настоящий момент – один из самых рьяных участников борьбы за дело Тьмы, причём в своём ордене бывает редко, больше странствует по мирам, ища сражений. Надеется погибнуть в бою, переустраивая Вселенную. |
|
|
Медведь |
![]() |
Unregistered ![]() |
Медведь.
Из самого имени, наверное, понятно кто он, Оборотень. Имени у него нет, если надо, то придумывает ложное, чаще всего пользуется именем Седрик. Характер полностью сочитается с тотемным животным. Медведь не такой как другие оборотни. Другие находят эту возможность будучи человеком, при укусе оборотня, или же с рождения. Медведь же родился медведем. Только потом, начиная познавать себя, и магический лес в котором он обитал, и обнаружил возможность превращатся в человека. Когда он обернулся человеком, он уже был в одежде, хотя обычно другие оборотни после трансформации обнажённые. Он был одет в блестящие латы, а за спиной у него был молот, от которого так и веяло силой, видимо это был большой артефакт. Молот был сделан практически весь из золота, и драгоценных камней, наверное, они и давали молоту сокрушительную силу. Но самое главное, зверь сразу же начал почти мастерски с ним обращатся, даже без единого боя. Сейчас, Медведь работает наёмником, и получает предостаточно золота, и получил репутацию одного из лучших бойцов. |
|
|
Фарина Гроровна >>> |
![]() |
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 58 Откуда: Калуга-гунд Пол: нас много! Гномизма: 21 ![]() |
Квэнта номер раз - фэнтези
Имя моё: Фарина, дочь Грора. Раса моя: гном. Или гномма (с двумя "м", это не опечатка). Внешность моя: типично гномья - рост, вес, сложение... Волосы - цвета зрелых орехов каштана (кои, кстати, очченно люблю, да... ), глаза - цвета хризолита... Румяна, упитанна я и в полном расцвете сил! (: Одежда моя: ботинки гномьи, кожа плотная, "корышневая"... (: Портки тёмные мужские, туника серая до колена, вышитая золотой ниткой и камнем-змеевиком, зелёный капюшон с длиииинным "хвостом" (liripipe). Жизнь моя: дочь гнома Грора. Всё как у всех, кроме мозгов, которые в голове легли как-то не совсем так, как у остальных из Подгорного Народа - я люблю путешествовать более, чем обычно это принято среди незамужних женщин нашего народа, а посему обучилась отбиваться палками от волков да орков... палки один добряк потом оковал железом, отсюда идёт моё прозвище - Шип-Булава. Квэнта номер два - фантастика, современность Name: Аделаида Вачовски (Adelaide Wachovsky) Patronymic (Nickname): Краска (Color) Interface (внешность... ![]() Curriculum Vitae: американка с понятными славянскими корнями в не помню уже каком поколении. В детстве ходила в сопртивную школу, на танцы и аэробику, поэтому гибкость в теле развилась непередаваемая... (: Увлекается изготовлением керамики, маниакально любит ночные диско-клубы... ("Слон при звуках нашей дудки теряет волю...") Работает: для фантастики - в бюро расписаний передвижения космического транспорта малого тоннажа (если в конкретном прикле не указано иного), для современности - в школе для подростков с девиантным поведением (опять-таки, если мастер не указал что-то другое). -------------------------------------------------------- Ещё нигде не работаю, не учусь, на приклюсь... Сообщение отредактировал Фарина Гроровна - 2-06-2006, 6:33 -------------------- Скажите, о высокородный лорд Макалаурэ, а что значит это странное эльфийское слово "дебил"?
Дьюрин Косоручко |
Драконша |
![]() |
Unregistered ![]() |
Имя : Арра (Арриан)
Раса : Дракон Внешность: В человеческом облике как девушка с каре-зеленными глазами с вертикальными зрачками, недлинными темно-русыми волосами, гибкая м подвижная. Одета в белую рубашку, темную куртку с рунами из гибкого серебра, темные недлинные штаны, кожаные высокие сапоги. Плащ, под которым прячет крылья. Диадема (о ней ниже). История: Арриан является потомком Драккара – теневого дракона, помогавшего демонам. Ее родителями были светлый и обычный драконы, и стоит очень много покопаться в фамильном древе, чтобы понять, кем ей приходиться Драккар. Однако стоит признать – из всех его потомков Арра больше всего на него похожа. Язвительна, вспыльчива и очень вредная. Некоторое время назад отправилась путешествовать (тайно). Родители не хотели ее пускать, считаю все это слишком опасным. Но бесшабашная Арра, взяв вещички, сделал родителям ручкой, и ночью, наложив на себя заклинание невидимости, убежала. Некоторое время, побродив без гроша в человеческом мире, она стала наемнице. Видя перед собой молодую девчонку, заказчики обычно хохотали, но, увидя ее в действии, затыкались и исправно платили деньги, да еще и становясь постоянными клиентами. Однажды, выполняя один из заказов, Арра нарвалась на мага. Тот освобождал демона себе в подчинение, когда Арра заглянула к нему в жилище и воткнула ему между лопаток кинжал .Однако маг успел прошептать что-то, и ее порезало слабое заклинание. Несерьезно порезало. Но прерванный вызов завершила случайно упавшая в магический круг капля Арриной крови. Вызванный оттуда демон оказался совсем не тем, кого вызывал маг. Им оказался бог войны из одного из параллельных миров. Тот прочно поселился у девушки в голове, не имея возможности вырваться на свободу. Долгое время демон предпринимал попытки прорваться в мир, пока Арра не достала диадему Замка, которая более-менее сдерживала его. Однако демон оказался тварью на редкость язвительной, к тому же и у него осталась возможность говорить с Арра, посылая голос свой его в голову. Какое-то время драконийка и демон очень враждовали, а потом вроде как привыкли друг к друг. С тех пор Арра ищет возможность освободиться от демона, а тот ей в этом помогает, поскольку сам в этом заинтересован. |
|
|
Иннельда Ишер >>> |
![]() |
![]() InvisiblE CaT ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 992 Откуда: Город На Краю Любви Пол: женский Уложено в штабеля: 1867 Наград: 10 ![]() |
Имя: Иннельда Ишер
Раса: адская кошка (оборотень). Возраст: 211 лет. Внешность: в человеческом облике - невысокая коренастая девушка с милым личиком, темными короткими волосами и медового цвета глазами. Любит ярко одеваться и краситься, придумывать всякие экзотические штрихи к своему внешнему виду. В основном (кошачьем) обороте: полутораметровая адская кошка ярко-фиолетового цвета с розовыми подпалинами, вперемешку с шерстью растут стальные иглы. Характер: ужасный. Мила только с самыми близкими людьми, черства, истерична и стервозна. История: родилась в 3 круге Ада. Долго исполняла все то, что достойно слуги Князя. Старательно училась, как и любой Высший оборотень, постигла несколько основных форм оборота: человеческая (врожденное умение), адская кошка (первоформа), капелька дождя и мантикора (получены в итоге 100-летнего обучения каждая). После окончания обучения расторгла Договор и отправилась мир посмотреть и себя показать. Теперь не обязана никому и ничему, потому вытворяет что хочет. Белой и пушистой бывает только когда болеет, в остальное время зеленая и скользкая... ой, то есть фиолетовая и колючая. Способности к магии: только бытовая. Оружие: в человеческом облике владеет мечом (очень плохо), арбалетом (немного лучше). В кошачьем и мантикошачьем облике в оружии не нуждается. В виде капли тем более. Вообще обычно берет верх миловидной внешностью (в человеческом облике) или болтливостью (в любых), потому что иногда проще сделать так, как она хочет, чем попытаться ее переубедить. Семья: муж Aves (которому очень не повезло с женой, см. раздел Свадьбы). Квента для прикла "Гибель Йиркмана". Имя: Лариэль Раса: эльф Возраст: как и у всех эльфов, покрыт паутиной. История: Прошлое его - темная вода... Он не хочет вспоминать, кто он такой, и не желает, чтобы это знали другие. Сейчас он путешествует по миру с лютней и очаровывает окружающих сказочной красоты музыкой. Бродячий бард - такова отныне судьба этого эльфа. Оружие: блестяще владеет мечом и луком. Магические способности: music сharming. Квента для прикла "Ищем приключения" Имя: Вирна Раса: оборотень Возраст: неизвестен История: наемница, нанята следить за Каухом и Кьярой неизвестным в черном плаще, заплатившим авансом. Цель - втереться в доверие и ждать дальнейших указаний. Оружие: пояс-меч Магические способности: магическая слежка (возможность распознавания свершившейся магии). Квента для прикла "Приключения бродячего цирка". Имя: Риона ар-Леда. Возраст: 18 лет. Внешность: невысокая стройная девушка с длинными темно-каштановыми волосами и карими глазами. Нежные руки не знали никакой работы. Личико довольно милое, но не выдающейся красоты. Родинка на левом бедре, по форме напоминающая наконечник стрелы История: В недобрый час Кей ар-Лед впустил посланца короля в свой замок. Ныне только вымаранные мглой чернил пятна на месте его имени в летописях славы королевства свидетельствуют о том, что жил и любил когда-то веселый и мужественный граф. Тяжела десница короля, узнавшего, что во дворце – заговор. Все участники были уничтожены, имущество конфисковано. Смерть грозит и всем близким заговорщиков. Единственная дочь ар-Леда Риона поставлена судьбой перед нелегким выбором – добровольное заточение в монастыре и медленная утрата самой себя либо замужество за человеком, который видит в ней лишь ключ к землям графства. Девушка, приняв его за нежданного спасителя, доверилась подлецу и сбежала из-под стражи. Однако по дороге она случайно слышит разговор «добродетеля» с его помощником, из которого явно следует то обстоятельство, что ее используют. Тихо выскользнув из комнаты постоялого двора, где они заночевали, Риона уводит своего коня. Заблудившись в незнакомых местах, беглянка блуждает в темноте. Временами ей чудится чей-то далекий смех и хриплое дыхание за спиной. Под утро усталая девушка выходит к костру, вокруг которого стоят фургоны и сидит группка пестро одетых людей… Сообщение отредактировал Иннельда Ишер - 9-07-2006, 21:59 -------------------- Главное в дрессировке кошки — сделать вид, что ты отдал ей именно ту команду, которую она выполнила. (А.В.Жвалевский, И.Е.Мытько)
Кошка-невидимка, умирающий от усталости копирайтер, сумасшедший кукловладелец, эстет-переводчик манги, etc. |
Нарвен >>> |
![]() |
![]() Огненная дева ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 293 Откуда: Везде где мне интересно и где есть для меня работа Пол: женский Сломанных шпаг: 260 ![]() |
Имя:Нарвен (для друзей просто Нари)
Раса:Верьте-не верьте но я двойной или двоякий (Да как хотите так это и называйте, какая мне то разница, главное чтобы не в лицо, т.к. это почти запретная тема!!!). Отец у меня дракон ( увижу прибью гада ползучего! ящерица огнедышащая! я уверена кое-кто (секрет) мне поможет)!!!, а мама айранит, это такие красивые существа (ещё бы ведь я на половину айранитка!). Специальность: Маг-практик (универсал) Возраст:замуж уже выйти могу! Рост:1м. 65см. Оружие:На спине ножны с моей прелестью-дарканом (свежевать кроликов удобно, да и ногти чистить); десяток метательных серебрянных звёздочек (с пятисот метров в попу дракона попадаю; кстати так и с сестрой познакомилась, я её за папашу приняла, криков и семиэтажных вырожений было ооооочень много).... Одежда:Сапожки кожанные чуть ниже колена на шнуровке; кожанные штаны в обтяжку; кожанный жакет, с не очень глубоким вырезом, с открытой спиной, шнуровка с середины спины и с переди от выреза; тёмный серо-зелёный длинный плащь с копюшоном. Внешность:длинные волнистые тёмно-каштановые волосы, зелёно-карие с золотистыми искорками глаза, спортивная фигура, а всё остальное при встрече увидете, а вот щупать и проверять размер груди и так далее я не позволю (как говорится:" не влезай убьёт!"). Магический облик:т.к. я двойной оборотень то мой первый облик айранит (как же иначе ведь мама была айронитом), а второй дракон ( не люблю этот облик, т.к. отец мой-враг мой, убью когда увижу). А так хожу в облике человека! Магические и просто возможности: владею всеми школами магии, но более развиты школы воздуха и огня. Великолепно владею мечом, а так же художественно нарезаю им канапе!! В кошельке:т.к. недавно я наведалась в притон воров и ночных романтиков большой дороги, то деньги есть. У меня 100 золотых, горстка алмазом, кучка украшений (которые я загоню в ближайшем городе), а так же несколько коллекционных монет. Я не хочу объяснять что я ещё там обнаружила, т.к. это был заодно и притон эксгибиционистов..... В заплечном мешке: в моей сумке чего только не лежит... Вней всегда валяются мои старые конспекты по практической магии, несколько магических книг, куча склянок с зельями самых разных областей применения, начиная с зелья от банальных чириев и заканчивая сильнейшими огненными зельями.Так же тут валяется несколько пар носков, штанов и рубашек (ведь крылья вылезающие у меня из спины при трасформации сами дырки не зашьют). Квента:почти сирота (жаль что только почти!!!), у меня правдо есть сводная сестра, но я её почти не вижу; мама моя умерла когда я ещё была младенцем и поэтому меня воспитал друг семьи, который в последствии стал моим учителем магии! Как оказалось я совсем необычное сущуство, даже не понятно как от союза айронита и дракона родилось хоть что-то (по магическому закону такого быть не может). В своё совершеннолетие я ушла из дома учителя и вот сейчас я шляюсь по дорогам этого сумашедшего мира и если вы вдруг меня встретите то советую не покушаться на мою девичью честь, а то ясама на вас тааак покушусь!!!! -------------------- Песня или плач,
Бой или покой, Жертва иль палач, Ты — или другой. Пусть твердит молва, Что всё тщетно. Пусть. Верь, что я жива. Помни: я вернусь. |
Кан Айведдина |
![]() |
Unregistered ![]() |
Основной персонаж для фентези-словесок
Имя: Кан Айведдина, человек, долгоживущий (лонгер). Возраст: 141 год Пол: женский Кто: Выпускница школы Чародейства и Высшей Магии. На данный момент гуль высшего вампира, имеет соответствующие дисциплины, и вообще, страшное существо. Внешность: рост 1м 70 см., глаза серо-зелёные, волосы каштаново-рыжие, телосложение среднее, слегка широковаты плечи. Предпочитаю носить мужского кроя тёмно-синий майлет с пристёгивающимися рукавами, чёрную льняную рубашку с широким рукавом на тесьме, прямые чёрные замшевые брюки, высокие чёрные кожаные сапоги, длинный тёмно-синий шерстяной плащ, пояс с ножнами и парными дагами типа: Брат-Сестра. Всегда ношу с собой заплечный мешок в котором: короткий жезл из железного дерева с простым круглым набалдашником, в верхнюю часть которого вставлен огранённый кусок горного хрусталя с моим знаком-именем (аналог посоха Мага, но для Чародея), железное кольцо с выгравированной руной «Т», сменная одежда, точильный камень, кремень и кресало, моток верёвки, охотничиё нож с монограммой КА. История: Родилась в бедной семье разорившегося торговца оружием. Была шестым ребёнком и должна была погибнуть ещё при рождении, но была спасена магом-целителем, после чего родители дали слово, что когда мне исполнится 6 лет отправят в школу Чародейства и Высшей Магии. Я постоянно перемещаюсь, встречаюсь с другими магами, учусь всему, чему можно научиться «в миру». Кан – Боевая Чародейка. Школа, в которой она воспитывалась, изначально ломала характеры людей, не то чтобы стирала личность, но кардинально меняла мироощущение, логику и эмоциональный фон. Кан повезло остаться более человеком хотя бы потому, что она любила и у неё был друг (что в Школе не допускалось, и за что она была наказана). Но она умеет контролировать эмоции и управлять ими. Одной из черт является то, что в определённый момент, эмоции покинули её и она стала убийцей (хоть и до этого была далеко не ангелом). После появления в мире эмоции вернулись, но и способности их контролировать Кан не лишалась. Боевые Чародеи обучались таким образом, чтоб находить выходы из самых разных ситуаций, минимизируя энергозатраты, минимизируя негативные для себя последствия от атак (физических и ментальных на всех планах бытия и вероятностных линиях), ранений. Чародеи были Стражами своего мира. Мир пограничный, на стыке с Хаосом (о понятии Хаоса тоже можно спорить, но это, если кому интересно отдельно) Чародеи используют как Свет, так и Тьму, не делая различий, считая, что цель важнее методов, коими достигается. Эта черта чаще всего и коробила тех, кто имел возможность общаться с Боевыми из Хаана, родины Кан. То есть, если для защиты близкого существа Кан использует боевую некромантию, и уничтожит противника, её совесть будет чиста, как в первый день жизни. Кан по природе своей человек с максимально развитыми способностями, гибким сознанием (может себе позволить вытянуь его в нить, толщиной в один микрон, растянуть в плоскости и распылить на всю площадь Мира). Отличается высокой чувствительностью и эмоциональной восприимчивостью. Кан довольно много пережила и для себя вынесла одну вещь – если чего-то не можешь изменить, даже не пытайся (это применяет по отношению к себе). Если однажды дала слово – будет держать его, даже если это потребует от неё невозможного. Радость и наслаждение жизнью её так же присущи, как жёсткость, бескомпромиссность и гибкость в бою. Магия - на уровне логического обоснования. Т.е. золото из воздуза извлекать не будет, но может угробить тучу времени, чтоб трансмутировать его из элемента, который будет по химическому и физическому составу максимально приближён к составу золота. Ураган и дождь в полный штиль и безоблачную погоду так же устраивать не будет ![]() Персонаж для любого фантастического космического прикла. Лайс Янакова - человек, женщина Возраст - 25 лет Внешность - глаза синие, нос с горбинкой, волосы пепельно-русые. Рост 170 см, крепкого телосложения, чему поспособствовала полуторная сила тяжести на родной планете (Грифон, системы Мантикоры). Обучалась в Академии КМФ, окончила, звёзд с неба не хватала. Ожидает распределения в качестве старпома капитана. Однако её подготовки так же достаточно и для службы в любом наземном подразделении. Имеет первый дан по карате-до и второе место по Академии. Пожалуй, это её едитственное достижение, наряду с приобретением древесного кота, которого она назвала Гамильтон, в честь приснопамятного адмирала. |
|
|
лесная фея >>> |
![]() |
![]() Полуночная тень ![]() ![]() ![]() Сообщений: 102 Откуда: Пятое королевство Пол: женский Капризов судьбы: 147 ![]() |
Имя – Алгана, молодая и неопытная фея из далёкого леса. Более умудрённые феи ещё не позволяли ей вмешиваться в серьёзные дела, и своевольная девица улетела в чужие края искать приключений и возможностей применить свои способности.
Ей всего 132 года, возраст для лесных фей чуть ли не детский. В своём человеческом виде ростом не превышает полтора метра, а летая превращается в светлячка. Удобно, когда надо проникнуть, например, в замочную скважину, но её яркий свет хорошо заметен в темноте, поэтому не всегда удаётся быть незамеченной. Глаза – изумрудно-зелёного цвета, слегка вьющиеся волосы до плеч переливаются всеми цветами радуги, в зависимости от настроения и погоды. Чуть вздёрнутый нос с россыпью веснушек, который она забавно морщит, когда не может вспомнить нужное заклинание. Любит принарядиться и часто меняет платья, применяя своё любимое заклинание, выученное одно из первых от своей мамы. Очень бережно относится к своим крылышкам, похожим на стрекозиные и не упускает случая ими потрепетать, чтобы привлечь внимание. Характер у неё несколько взбалмошный, иногда любит покапризничать, ей нравится подшучивать над всеми (иногда в неподходящий момент). Она добрая, помогает всем в любой просьбе и без, но свирепеет когда кто-то не бережёт лес и обижает животных. |
lunatic >>> |
![]() |
![]() Приключенец ![]() Сообщений: 11 Откуда: всего лишь иллюзия... Пол: мужской звёзд в кармане: 14 ![]() |
Имя:Мисюк(...смешно?..
![]() Рост около 80 сантиметров, хвост не намного длиннее-всего то метр. Для суриката с раздвоением личности это довольно приличный рост. Можно похвастать)). Рос он как все обычные сурикаты, прятался за спиной родной стаи, бегал где хотел, таскал время от времени еду(часто это бывали персики).Но потом всё как-то резко изменилось. То ли молния ночью в голову попала ,то ли что-то потяжелее...с дерева , например. Ну,вообщем стал он ходить на двух лапках постоянно.Сначало непривычно было-ноги путались между собой и в итоге земля резко ударяло в моську. Но потом гордый и непреломимый сурикат привык.И был горд этому чуду(а чудо ли?)! Ну и в итоге ушёл он от своих , посчитав их немного не того интелекта. Вот так и шляется(вернее, СТРАНСТВУЕТ) одинокий сурикат по пустыням, лесам, ищя себе на мягкое место приключений... Такой вот "герой"... (...да,пожалуй смешно...) Сообщение отредактировал lunatic - 21-06-2006, 11:03 -------------------- На всё, что произошло,всегда найдутся свои причины
|
А'den Revenger >>> |
![]() |
![]() Кавайный мишутка ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 441 Пол: мужской Кавая...: 442 Замечаний: 5 ![]() |
Имя - A'den Revenger (В переводе с мандо'а и английского - Яростный Мститель)
Раса: Орк Возраст: 20 лет. Экипировка: Черная орчья кираса и орчьи грэйвсы. Орчьи перчатки и обоюдоострый орчий топор. Кровавая орчья кираса и полный кровавый комплект доспехов. Кровавый топор. Рост: Эйден очень рослый даже для орка. Ведь не каждый может похвастаться тем, что у него рост: 2 м 50 см... Внешность: Темно - зеленая кожа, прищуренные орчьи глаза, маленький нос, злобная ухмылка, длинные клыки и пара шрамов на щеке. Биография. Впервые открыв глаза, Эйден увидел темнозеленые руки... Он был орком. Его раса была знаменита своей воинственностью и ... тупостью... К счастью, Эйден мог разговаривать по-человечески, его научил старый воин человеческого рода. Его в нашем племени звали "шаманом", поскольку он мог предугадывать события. Да, его клан... Его клан - Кровавый Топор, был одним из самых знаменитых орчьих кланов на весь мир. Его клан был знаменит своей свирепостью и непревзойдойным мастерством рукопашного боя. Его отец был одним из командиров армии моего клана. Он учил его всему, чему сам был обучен... А у командиров много чему можно научиться... В десять лет он убил первого чужака. Это был молодой воин, человек, он был выше него и сильнее, поэтому пришлось воспользоваться фактором неожиданности... Воин прошел вперед, возле дерева, на котором скрывался Эйден. С диким криком Эйден вытащил топор и спрыгнул вниз, выставляя под себя топор. К счастью, воин успел откатиться, и достать свой меч. Сначала Эйден испугался, но затем ощутил вкус битвы и снова заревев боевой клич бил противника обоюдоострым топором, пока тот защищался мечом. Противник явно не мог и сравниться с орком по свирепости... Вскоре, Эйден разозлившись в конец, поскольку не мог справиться с противником, со всех сил размахнулся и ударил противника под левый бок... Броню пронзило быстро и перерубило половину туловища противника... Да, у орков даже дети сильны... Остальная жизнь Эйдена протекала в основном в боях... Зло поглотило его... Вместе с отцом, он прошел многие битвы... Убил многих и нашел свое призвание: Варвар. Он ненавидел тех, кто не выполняет кодекс чести и уважал тех, кто верен ему, он убивал тех, кто сдавался ему, он брал в плен тех, кто сражался до конца. Он не убивал женщин и детей, а наоборот защищал их. Однажды это очень дорого обошлось. Сын вождя Аркх - гро - Эрджаблуд, трусливое существо, прятавшееся за спинами воинов, таких как Эйден, накинулся на дочь местного губернатора, крепость которого они брали и ее брата, двухлетнего ребенка... Эйден заградил ему дорогу. Началась драка. Сыны одного племени сцепились за кодекс. И к счастью дочери губернатора и самого губернатора, Мститель победил противника и убил его, забрав его топор и доспехи... За это его изгнали... И в двадцатый год своего рождения он оставил свой клан, и начал свое скитание по миру... Все только началось... Он пришел в лес. Поначалу, казалось, что этот добродушный старик решил выгнать его, и выслал на него двух волков... Эйден проявил себя мирно, не стал драться с волками, и те мирно приняли его. Как и сам лес. На самом деле, Эйдену очень нравилась его спокойная, размеренная жизнь в тихом и чудесном лесу... Но его орчья кровь возмущенно вскипела, и начала борьбу с добротой орка. Эйден понял, что пора идти на свет, и драться с теми, кто не достоин жизни... Эйдена можно назвать рыцарем, но скорее он просто честный и добрый варвар, поскольку рыцари без труда находят язык с людьми, а орку всегда приходится биться в одиночку, или с собратьями... Эйден не отчаивался в жизни, и знал что ему непременно повезет. И он нашел свой путь. Путем воина закаленный, он идет скорее в бой, чтобы как-нибудь совершенно встретиться со своей судьбой, чтобы предки понимали, их потомок ведь не трус, идет в битву смело, смело глядит смерти в лицо. На самом деле, варвар действительно не боится смерти. Его презирают, за то что он - орк, но он не слышит тех, кто его боится и из-за спин выговаривает свою ненависть. Он добр ко всем, кроме таких людей как Аркх - гро - Эрджаблуд, но к сожалению, в последнее время, все больше и больше таких людей. Но его это не волнует. Он с удовольствием болтает с местными легионерами, гоняющих его собратьев до самого лагеря, он понимает, что это - вражда, она вызванна предками, а потомки лишь продолжают их дело. Да, к счастью, обе стороны уже редко устраивают нападки на друг друга, а если и устраивают, так это только разве что для того, чтобы пошуметь и размяться... Да, в Чернограде уже привыкли к оркам, поэтому, уже были несколько смешанных браков. Ведь не всем нравится война... Да, многие приезжие возмущаются таким поворотом событий и начинают устраивать свои порядки, но губернатор этого чудесного города быстро устраняет таких людей, либо депортированием, либо, если уж слишком сильно возмущаются, гниют в тюрьме. С недавних пор, стало известно, что губернатор и сам полуорк, только скрывает это в тени роскошного балахона, конечно, это абсурд, что глава человеческого города - полукровка, но люди по - прежнему уважают его, за все, что он для них делал, и даже оставили его в губернаторах этого славного города. Конечно, это было прямо скажем, звездным часом для Эйдена, ведь нигде, кроме как здесь, он не мог получить славы... И он снова продолжил свой далекий путь... Сообщение отредактировал А'den Revenger - 26-06-2006, 8:01 -------------------- Я, как Прикл, тоже хочу в одну секунду всем прикловцам раздать плюсы!
Буду стараться)))) |
КлавишЪ >>> |
![]() |
Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 131 Откуда: 46* Северной Широты 52* Западной Долготы Пол: мужской Харизма: 487 ![]() |
Имя: Галахат.
Профессия: Охотник на нечисть. Рост: 185 см. Возраст: 30 лет. Раса: Вампир полукровка. Внешность: Длинные прямые белые волосы, спускающиеся до плеч и челка, прикрывающая глаза. Бледноватая кожа, клыки, выступающие из-под верхней губы. Фиолетовые глаза. Чёрная кожаная куртка, сплошь увешанная серебряными цепочками. На широком чёрном ремне висит замшевый мешочек. Два одноручных меча (серебряные), один на поясе, другой за спиной. Тёмные замшевые штаны, заправленные в походные сапоги. Квента: Жил в обычной семье кузнеца, рос, учился мастерству ковки металла, в общем, жил. Но в каждой истории есть своё «НО». Ему было 29. Отец болен, мать скончалась два года назад. Он более-менее освоил кузнечное дело, правда очень его не любил и жаждал приключений. Вот и дождался... Возвращаясь как-то раз поздно домой из леса с вязанкой дров, не заметил он тень, метнувшуюся на него. Тень оказалась вампиром. Вампир оставил его в живых. И вот наш «везунчик», оклемавшись утром, вспомнил всё произошедшее и... направился к одному человеку, который мог ему помочь. Человек не вылечил его, он просто остановил процесс обращения, ну и на том ему спасибо. От вампира к нему перешли: сила, скорость и чутьё живых. Ему не нравится солнечная погода, и он ходит всегда мрачный. Галахат бродит по свету в поисках новой жизни, и т.к. "нормальной" работы ему не видать, он решил избавлять мир от тех, кто испортил ему всю жизнь. Он уже привык к одиночеству, потому что люди и нелюди отвергают его за внешность и не пускают даже в сарай переждать ночь, но он на них за это не злится, потому что понимает, что на их месте он поступил бы точно так же. Сообщение отредактировал КлавишЪ - 23-07-2006, 16:43 |
Велль |
![]() |
Unregistered ![]() |
Имя - Вообще-то Веллиана Ванморт, но потом сократилось до Велль.
По жизни, да и в душе темный маг, меняла много учителей. Многие хвалили, многие пинали, многие плевались, а некоторые стали жертвами неудавшегося ритуала. Внешность:Багряно-золотые волосы и темно-золотые глаза, тонкий профиль и острые ушки, явно выдающие пробатьку эльфа. Фигура по мнению многих мужчин разного возраста даже слишком тонкая. Возраст:А по морде? Раса:Жертва эксперимента История жизни, смерти и вообще: Родилась как ни банально Велль в самой обычной семье, только батенько эльф ушел, когда девочка была совсем молодая и алименты платить отказался. С такого горя отдала девочку маменька в школу волшебниц. только добрую девочку полу-эльфийку, потянуло сразу на темную сторону. В общм с горем пополам обучилась она каким-то элементарным заклинаниям и ух ты, ах ты, началась война. Девочку вместе с другими отправили на фронт не посмотрев на красивые золотые глазки. А так как девочка ничего не знала, то убили её в первой стычке. Нашелся кто-то добрый(или не совсем), кто воскресил девочку и сделал из неё бруксу.(Высшего лесного вампира) Девочка уже набравшись горького опыта начала учится рьянее и более мощной магии, что дало весьма хорошие результаты. Потом следовали скучные приключения и не героиские поступки.Пока девшка не встртила графа Ванморта. в которого страшон влюбилась. Жили они вместе, пока в один прекрасный день он не сделал ей предложение. Так они и обвенчались, а потом королевство и графство развалилось, девушка потерялась в этом хаосе и рассталась с любимым. Блуждая по миру, она попалась эльфикам, эльфики узнав в ней темную чародеику, решили её убить и окунули в какое-то невкусное варево. Варево не убило её, но лишило возможности вампира и дало другие, более страшные и неприятные. Темную магия, она сохранила. Теперь, ночью она являет собой такое существо: покрыта серой чешуей, которую не пробьет ни одна стрела или меч(артефакты разве что.), светло-золотые глаза, напоминающие цветом солнце в зените без зрачков. Безгубая, раздвоеный язык, остальные черты лица сохраняются. Тонкий хвот-хлыст с острым крюком на конце, который напоминает острие гарпуна. По хребту идут светло-золотые острия и два серых, кожистых крыла. От висков идут резко загнутые назад тонкие-тонкие рога. Может обратиться в такое существо во время ярости или сильнейшего страха. |
|
|
Tavit >>> |
![]() |
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 33 Откуда: Свет Мира:) Пол: женский Пушинки в волосах: 56 ![]() |
Имя: Амела
Раса: Животное (Крыса голубого окраса, на левой передней лапке- маленькое-маленькое колечко, сделанное специально для нее (на самой лапке, не на пальчике)), на котором выгравировано имя крыски История: когда-то Амела была обычной крыской, но потом попала в качестве питомца в дом супружеской пары, занимавшейся волшебством и алхимией. Однажды крыска сбежала из клетки и забрела в лабораторию в отсутствие хозяев, и там, бегая по холодному паркету, уронила на себя колбочку с зельем, которое способствует возвращению людей из обморока в сознание, а также применяется для лечения склероза. На крыску зелье подействовало так, что она значительно поумнела и научилась мыслить. в том числе оперировать абстрактными понятиями, например, когда она слышит слово «еда», то понимает, что это) Амела может разбирать,понимать речь (Всеобщий*русский*язык), чувствует эмоции окружающих, , многосложные слова понимает с трудом; может читать, узнавать знаки, если они не очень сложные (говорить-не может но может, например, выгрызти на подходящем материале какой-либо простой символ, или, обмакнув лапки в чернила, пробежать по листу бумаги, написав таким способом что-нибудь простое) Помнит собственное имя, и откликается на него . (Её бывшие хозяева научили Амелу всему этому,, а потом отпустили на волю) Любит путешествовать. Обладает всеми классическими крысиными навыками-может, например, разгрызть веревки, из оружия-только собственные острые зубы. Способна прыгать и спрыгивать, если высота не превышает 40 см, но, если такая возможность есть, предпочитает вскарабкаться, а не запрыгивать. По характеру довольно мирная. Но настороженно относится к собакам и вообще неизвестным ей животным больше нее. У крыски тонкий слух и замечательный нюх. О тонких материях («кто я и куда и откуда иду») Амела задумывается не очень часто, радоваться и огорчаться умеет совсем по-человечески. Активнее становится ближе к вечеру, утром любит поспать. Процессы старения в ее организме после того зелья значительно замедлились, поэтому она живет уже гораздо дольше обычных грызунов.. Также крыска..гхм..научилась контролировать некоторые физиологические процессы своего тела, проще говоря-может не *гадить* там, где не надо, и наоборот-если надо насолить какому-нибудь негодяю....Впрочем, такие негодяи ей пока что не попадались на жизненном пути.. Сообщение отредактировал Tavit - 8-07-2006, 14:01 -------------------- Во имя Вечной Любви Я буду верить... offline. Временно? да. Кому чего обещала и не отправила - извиняюсь. |
deathlord >>> |
![]() ![]() |
![]() Воплощённая Ненависть ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 202 Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути Пол: мужской острижено покемонов: 219 Замечаний: 1 ![]() |
1. Имя (кличка) персонажа: Рэндалл Мэрдок (Ликвидатор).
2. Раса: человек. 3. Возраст: 41 год. 4. Внешность: ![]() в сравнительно мирных ситуациях как правило имеет вид этакого странствующего монаха со спокойным лицом человека, не привыкшего убивать без нужды, особые приметы отсутствуют. В боевых условиях как правило носит боевую броню с маскировочными стэлс-схемами последних моделей, потому заметить его мудрёно. 5. Характер: Мэрдок - жестокий фанатик, холодный и бесчувственный, помешанный на идее Великого Равновесия (см. ниже). Улыбка никогда не появляется на его лице, и вывести из себя Рэндалла сложновато. Весь мир воспринимает в чёрно-белых тонах, причём понятия о добре и зле строго субъективны - как правило, врагами становятся те, кто стоит на его пути. Остальные же не более чем временные союзники, услугами которых можно воспользоваться. 6. Навыки и умения, в том числе магические: помимо умения убивать всевозможными способами, он также неплохой лидер, с высоты обширного жизненного опыта умело (порой слишком умело) манипулирующий самыми разными людьми. Как и все Хранители, благодаря жёсткой ментальной блокаде абсолютно невосприимчив к телепатическим воздействиям, вроде чтения мыслей или подчинения сознания. Кроме того, сильная аура Смерти, характерная для высокопоставленных Хранителей, способна защитить от многих видов проявлений пассивной магии, вроде тех же проклятий, при этом особой разницы между её благонаправленными и вредоносными проявлениями разницы не делает, с той же уверенностью в собственной правоте распыляя и заклятья исцеления. То же относится к ядам и сильнодействующим веществам, включая стандартные медицинские стимуляторы - одушевлённые машины разрушения, Хранители Равновесия, готовые умереть за свои идеи, не слишком ценят собственную жизнь, и мало кто, кроме их же медиков, сумеет при случае исцелить их. 7. Оружие, вещи: как правило, носит с собой целый арсенал всевозможных смертоносных приспособлений, в большинстве своём дистанционного действия. Стэлс-броня делает его невидимым для любопытных взоров и смертельно опасным для врагов. Другими словами, полный набор манчкина ![]() 8. Биография: основные моменты жизни Мэрдока являются тайной, тщательно скрываемой от посторонних. В близких к террористу кругах поговаривают, что в прошлом ему довелось поучаствовать в Великой Отечественной войне, да вот увы, не ту сторону он выбрал. Когда на территории побеждённой Германии хозяйничали армии союзников, увлечённо вылавливавших военных преступников, к Мэрдоку, скрывавшемуся где-то на окраинах Берлина, однажды подошли странные люди и сделали то самое предложение, от которого невозможно отказаться. Затем новые командиры, переместив его в один из параллельных миров, сделали биографию и дали новую работу. Долгое время Рэндалл работал на них - эту таинственную секту Хранителей Равновесия, другими чаще называемых Воинами Смерти, из-за их крайней жестокости и странной доктрины, предполагавшей тотальное уничтожение всех неугодных, в том числе Богов, после чего наступит пропагандируемый сектантами идеал Великого Равновесия, когда не будет ни войн, ни несправедливостей, только тишина. На этой сложной работе он показал себя с наилучшей стороны, добившись звания Координатора, самого высокого поста, на который мог рассчитывать по своему происхождению. Уже на этой должности Ликвидатор, как его называли, успел засветиться в нескольких мирах, в том числе и на Гондоре. Здесь он как всегда неплохо развернулся, в частности летом довольно плодотворно поработал в Лесном Городе. Взрывы в гостинице, похищения невинных девушек, вербовки, жестокие убийства - всё это было, и кончилось пылающим эльфийским городом, внезапной атакой боевой группы Хранителей и похищением всей библиотеки Эльфов. Некоторые источники поговаривают, что сие народное достояние позже осело в Орде, но официальные представители клана как правило опровергали этот факт. Неизвестно, что привело террориста сюда, в этот мир. Возможно, у Мэрдока попросту загорелась земля под ногами, заставляя искать себе новое место для приложения своих творческих способностей. Во всяком случае, информаторы сообщают, что, судя по всему, могущество и влияние самого известного гондурасского террориста только выросло за то время, что он находился в тени, тогда как награда за его голову оставалась неизменной. 1. Имя (кличка) персонажа: Варг Мёртвая Голова. 2. Раса: робот-убийца. 3. Возраст: срок-годности ещё не истёк. 4. Внешность: ![]() Как правило предпочитает быть незаметным, благо встроенные маскировочные схемы позволяют это делать. Высокий, под два метра, плечистый и крепкий, разве что в десанте не служил ![]() 5. Характер: тень своего шефа Мэрдока, на людях, особенно непосвящённых, Варг обожает играть роль этакого тупого громилы, с бесхитростными шутками, как правило из серии чёрного юмора либо пошлыми. На самом же деле он, хоть и не может похвастать глубокими интеллектуальными познаниями, достаточно умён для того, чтобы выполнять традиционно возлагаемые на него задачи, как правило связанные с применением насилия. 6. Навыки и умения, в том числе магические: предназначенный специально для боевых действий, Варг разбирается в большинстве современных ему типах оружия, но всему этому предпочитает собственные могучие ручищи. Высшим шиком Варг считает подкрасться к противнику со спины и отработанным за годы кровавой карьеры жестом отвернуть жертве голову. Маскировочные схемы, встроенные непосредственно в тело робота, являются неплохим подспорьем в его преступной деятельности. 7. Оружие, вещи: Плазменный огнемёт высокой мощности с большим резервуаром смеси. Адаптированный специально под робота-убийцу боевой бластер Хранителей. Маскировочные схемы вкупе с встроенной боевой бронёй делают его смертельно опасным противником. 8. Биография: Изготовленный народными умельцами на одном из тайных заводов зловещей секты Хранителей, Варг Мёртвая Голова какое-то время занимался тем, для чего и был создан, то есть жестокими убийствами, терактами и прочей подрывной деятельностью. Так сложилось, что однажды судьба столкнула его с Рэндаллом Мэрдоком. Им довелось работать в паре, с тех пор два душегуба и не расставались, ибо прекрасно дополняли друг друга. Профессиональный террорист Мэрдок, мозг которого придумывал немыслимые комбинации, и боевик Варг, способный при случае прикрыть спину - сложившийся тандем только креп со временем. 1. Имя (кличка) персонажа: Кевин Килборн. 2. Раса: человек. 3. Возраст: 28 лет. 4. Внешность: Загорелый, очень коротко стриженый человек с холодными серыми глазами. Из особых примет есть ещё шрам на щеке и несколько внушительных шрамов по всему телу, как правило скрытых одеждой. На плече правой руки татуировка в виде кисти скелета, держащей меч. В одежде предпочитает тёмно-синий и тёмно-зелёный цвет, впрочем по необходимости и от других вариантов не отказывается. 5. Характер: профессиональный наёмник, Килборн давно забыл, что такое жалость. Жестокий и расчётливый, заботящийся только о себе, он, тем не менее, как правило не нарушает однажды данного слова - если, конечно, прежде не взял на себя некие противоречащие этому обязательства. 6. Навыки и умения, в том числе магические: Хорошо владеет мечом, причём предпочитает орудовать двумя мечами, щит традиционно игнорирует. Кроме того, может орудовать кинжалом, но не слишком умело. Раньше хорошо стрелял из лука, но это было давно, сейчас его навыки в этом вопросе не на высоте. Килборн прекрасный знаток грубых методов распросов пленных. Много средств развязать язык знает он, и немногие из допрашиваемых соглашаются жить после этого. Ходит молва, что он способен разговорить даже хладный труп, и слухи эти не лишены основания. 7. Оружие, вещи: Два коротких меча в ножнах за спиной. Кроме того, парочка кинжалов на поясе, иногда используемых как метательные. Из брони - кольчуга. 8. Биография: Кевин вырос в бедной городской семье, и пальцы его познакомились с рукоятью ножа прежде, чем тряпичными игрушками. Многих его товарищей по несчастью поджидала виселица, но Килборну повезло - волей случая местный князёк заинтересовался смышлёным пареньком и взял в свои наёмники. Какое-то время Кевин работал на своего господина, разъезжая по удалённым местам и неумолимо проводя его тайную волю, пока однажды не столкнулся с Братством Ужаса - зловещим орденом некромантов, активно игравшем на том же поле, но с более высокими ставками. История приключилась довольно поганая, с кучей трупов и прочими подобными радостями жизни, и Килборн, чтобы не улечься в одну из безымянных могил, вынужден был навсегда исчезнуть из родных мест. Какое-то время он скитался по свету, беспощадно борясь с теми некромантами, до которых только мог дотянуться, и в конце концов кривая линия жизненного пути привела его в Джетрак. Именно здесь ему суждено было встретить ту, что навеки изменила его судьбу. 1. Имя: Аргор. 2. Раса: человек. 3. Пол: мужской. 4. Возраст: 25 лет. 5. Рост: 181 см. 6. Вес: 78 кг. 7. Внешность: ![]() Довольно симпатичный молодой человек среднестатистической комплекции, роста чуть выше среднего. В одежде неприхотлив, предпочитает чёрные или хотя бы тёмные тона. 8. Лицо: худое, загорелое, черты лица жёсткие. Глаза серые, пронзительные, холодные. Волосы короткие, светлые. Бороды и усов не носит. Как правило, чисто выбрит. 9. Особые приметы: Тоненький, едва различимый свежий шрам где-то за левым ухом, продолжающийся чуть ли не до самой шеи, ещё парочка таких же на плечах и груди, как правило, скрытых одеждой, и крохотные шрамчики на кистях рук, замаскированные элегантными перчатками. 10. Характер: как правило спокойный и выдержанный, Аргор, в своём возрасте успевший пройти через многое, неоднократно встречавший подлость и предательство, всё же умудрился остаться идеалистом, сохранив веру в человечество - насколько только это вообще возможно при его богатой биографии. Правда, методы, коими он борется со злом, порой выходят за пределы, дозволенные законом. Стать его другом нелегко, но уж если это удастся, можно рассчитывать на его меч. 11. Навыки, умения, таланты: Кроме того, Хранители не обошли вниманием и тело своего нового "воспитанника". Костная структура была усилена и стала куда более прочной, чем у обычного человека, скорость регенерации тканей была также повышена. Кроме того, воин получил в постоянное пользование некоторую устойчивость к ядам, в том числе и алкоголю. Да и сна для поддержания тонуса требуется очень немного, вполне хватит и минут двадцати. Правда, следует заметить - о многих своих новых способностях юноша пока не догадывается. 11.1. Боевые: как и любой рыцарь, с малолетства обучавшийся премудростям военного ремесла, Аргор хорошо обращается с мечом и копьём, прекрасно держится в седле. Вот со стрельбой похуже - луком и арбалетом в принципе владеет, но не более того. Ибо, по его глубокому убеждению, подобное оружие - удел скорее наёмной пехоты, а не благородных рыцарей. Хотя, как человек опытный, при случае и засадой, конечно, не побрезгует. 11.2. Магические: Когда-то имел некоторое отношение к некромантии, однако, попав в руки зловещей секты Хранителей, на дух не переносящих всякие проявления волшебства, пусть порой и использующих магов в своих целях, эту самую способность большей частью утратил, и теперь способен разве что допросить умершего, да и то если смерть произошла недавно. Остальная его магия в настоящий момент только охраняющее-пассивного свойства. Обнаружение признаков магии на близком расстоянии, возможно, частичная идентификация источника. Довольно слабая антимагическая аура, начинающая разрушать структуру потенциально враждебных заклинаний примерно на расстоянии шага. Устойчивость к ментальным воздействиям, как контролирующего, так и передающего типа. 11.3. Универсальные: Хранители не обошли вниманием и тело своего нового "воспитанника". Костная структура была усилена и стала куда более прочной, чем у обычного человека, скорость регенерации тканей была также повышена. Кроме того, воин получил в постоянное пользование некоторую устойчивость к ядам, в том числе и алкоголю. Да и сна для поддержания тонуса требуется очень немного, вполне хватит и минут двадцати. Правда, следует заметить - о многих своих новых способностях юноша пока и не догадывается. 12. Положение в обществе: в настоящий момент – очень и очень шаткое. Формально является одним из мелких лордов Вольных Земель, из тех, что не подчинены никому, на практике же сейчас не контролирует и пяди своей земли, и официально вообще считается мёртвым. 13. Одежда: как правило, проста и функциональна, предпочитает, однако, чёрные или тёмные тона. В странствиях часто надевает ещё лёгкую кольчугу. Ну и доспехи = это уже для действительно серьёзных заварушек. На шее обычно носит серебряную цепочку. Перчатки, с серебряными заклёпками на костяшках. Пояс с серебряными бляшками, и серебряные же клёпки на одежде. 14. Оружие и артефакты: вполне себе обычный на вид меч-полуторник со скрытыми в нём устрашающими свойствами. Созданный в таинственных кузнях жестоких Хранителей, он, разрубив чью-нибудь плоть, неважно, живую или мёртвую, буквально испепелит ту, вместе с её несчастным обладателем. Возможно, есть и те, кто устоит против устрашающей разрушительной мощи клинка, но обладателю сего оружия такие счастливчики пока неизвестны. Сам Аргор дал своему мечу имя "Возмездие", в знак того, к чему сейчас устремлены его помыслы. Остальное не в пример более банально и с тем же успехом могло бы принадлежать любому другому путнику. Копьё, лёгкий арбалет, несколько кинжалов. Да и всё, пожалуй. 15. Прочие вещи: Серебряная цепочка на шее. В кармане – волшебная фляжка, жидкость в которой (всё равно какая – магическими свойствами наделена собственно ёмкость), если не забывать принимать её хотя бы раз в сутки, защищает от одного конкретного Проклятья. Насчёт остальных – вопрос пока открытый. 16. Биография: Выросший в одном из замков Вольных Земель, где нет никакой власти, кроме грубой физической силы, Аргор с детства был свидетелем самых разных, порой кровавых сцен. Несмотря на это, он, как случается с большинством людей, живущих в подобных условиях, получил определённые моральные качества, отличающие честного человека от негодяя, что предопределило дальнейший жизненный путь молодого лорда. Когда в близлежащих землях стали происходить какие-то непонятки, Аргор не стал отсиживаться в стороне, а активно ввязался в заварушку. Адепты Ордена Чёрного Солнца, зловещего тайного братства некромантов, балующихся человеческими жертвоприношениями, получили опасного противника и, после жестокой борьбы, были побеждены. Рыцарь спас местных жителей от сомнительной чести вступить в легион живых мертвяков, что собирал зловещий лич Нагаш, посланник из другого мира, но любовь свою всё же спасти не успел. Там, в мерзком некромантском капище, где на залитом кровью алтаре лежало тело его девушки, Аргор познал, что есть настоящая ненависть. Лишь случайность позволила Нагашу ускользнуть в портал, пусть даже оставив на прощанье свою правую руку и волшебный меч, являвшийся неизменным атрибутом Лордов Смерти, иерархов некромантского Ордена. Следующий неприятный сюрприз ожидал юношу дома - адепты Чёрного Солнца таки сумели добраться до отца и, поскольку концентрация яда в его бокале вина могла бы убить и слона, герой остался сиротой. Так Аргор стал лордом замка Тотенкопф. Именно тогда он решил посвятить себя борьбе с тёмными силами, и недолго медлил с конкретным исполнением - едва подвернулась оказия, рыцарь присоединился к проходившему тогда крестовому походу. Особой славы юноша не снискал, по ряду причин поход закончился неудачей. Но домой Аргор тогда так и не вернулся. Один из его друзей наткнулся на следы Браслета Хаоса - загадочного артефакта, таящего в себе могучие силы. Кто же мог знать тогда, что под развалинами древнего замка, глубоко в подземельях, где был спрятан Браслет, находится брошенное убежище вампиров Тремере? В итоге Браслет прямо из-под носа авантюриста перехватил Дэдрик - бесплотный призрак, помимо запредельной злобы на весь окружающим мир и существ, его населяющих, обладавший огромной магической силой. Аргор же и компания вскоре попали в иной мир - некромант Нагаш был не из тех, кто когда либо чего-то забывает, а один из ближайших соратников рыцаря оказался предателем. Именно там, на арене древнего мрачного города, лорду довелось вновь сразиться с коварным личом... и вновь выйти победителем. В этот раз трофеем оказалась колдовская книга некроманта, которую Нагаш "забыл" на Арене. Как выяснилось несколько позже, помимо колдовских формул, фолиант содержал ещё какие-то записи. Санрайз, один из друзей Аргора, являвшийся специалистом по языкам, сумел расшифровать записанные кривым почерком лича указания, позволившие приблизительно вычислить местонахождение загадочного Затерянного Города. Однако, приключения только начинались. Вызволяя Санрайза, за какие-то свои грешки угодившего в тюрьму славного города Кираполиса, рыцарь умудрился разозлить колдуна Нигматуна, фактически тамошнего властителя. Да и неудивительно - кому понравится, когда у тебя из под носа угоняют любимый дирижабль? Волшебник оказался малым вредным и злопамятным, назначил награду за голову обидчика и, не остановившись на этом, послал по его следу свору ищеек-убийц, что, в конце концов, и привело к провалу затеи по поискам Затерянного Города. Сам Аргор, повергнутый наземь в самом что ни на есть буквальном смысле (как-то иначе назвать последствия падения с высокой башни довольно сложно, не правда ли?) и умирающий, был спасён Рэндаллом Мэрдоком, знаменитым террористом, и был вынужден работать на него. Спасти мир, чтобы спасти своих друзей - так, как бы странно это не звучало, и обстоят дела. 1. Имя (кличка) персонажа: Санрайз. 2. Раса: человек. 3. Возраст: 19 лет. 4. Внешность: ![]() симпатичный паренёк интеллигентного вида, с длинными светлыми волосами, которые старательно расчёсывает. Глаза карие. Предпочитает одежду свободного покроя, чаще всего ярких тонов. 5. Характер: по сути своей типичный книжник, со всеми характерными деталями подобных умных, с хорошо подвешенным языком, но не слишком физически развитых личностей. Нагл, порой развязен, но только если не ждёт отпора, в противном случае предпочитает прятаться за спины своих более сильных товарищей. 6. Навыки и умения, в том числе магические: специалист по древним языкам, также довольно неплохо для своего возраста владеет боевой магией. Другим коньком Санрайза является мастерское соблазнение девушек, до которых он очень охоч, невзирая даже на расовые предрассудки. 7. Оружие, вещи: короткий кинжал в рукаве. 8. Биография: Выросший в семье простого городского писаря, Санрайз был бы скорей всего обречён пойти по стопам отца, если бы однажды не пересёкся с одним загадочным путешественником. Новый знакомец, некий Акил Касем аль Гули, по видимому, не лишённый колдовских способностей, разглядел в парне некую искру, и порекомендовал попробовать поступить в какую-нибудь академию волшебства. Не без труда выбив из родителей деньги на дорогу, юноша отправился в путь, и скоро добился желаемого. Там, в университете для магов, он был душою компании и грозой всех красивых девушек, поэтому времени на учёбу как-то почти не оставалось, но развитый интеллект помогал играючи устранять пробелы. Популярность среди женского населения и подвела Санрайза - отказавшись вступить в интимную связь с дочкой декана факультета (ибо страшна была, как смертный грех, даже магия не помогала), был отчислен из Академии с загадочной формулировкой "за чрезмерную для подлинного мага щепетильность". Оказавшись на улице, колдун-недоучка вынужден был отправиться в обратный путь, но до родного города не доехал. Случайно встретив хорошего знакомого, Санрайз вместе с шайкой авантюристов отправился, ни много ни мало, спасать человечество - Дэдрик, призрак одного из знаменитых злодеев прошлого, поднабравшись сил и, главное, злобы, тогда пытался воскресить самого себя, в облике могучего демонического существа, и погрузить мир в хаос. Вместе с друзьями пережив множество передряг, юноша вернулся домой с победой. Но покой его был недолгим - вскоре монстр Маркрааг, один из пособников призрака, что стояли тогда на пути героев, а по совместительству один из могучих Тёмных Лордов, повелел считать именно себя героем и избавителем. Иные точки зрения владыка не принимал принципиально, поэтому, когда его армия подошла к родному городу Санрайза, тот вместе с Ремом, своим младшим братом (остальная семья не пожелала бросаться в бега), вынужден был покинуть его. В конце концов извилистые дороги беглеца привели братьев прямо в замок Тотенкопф, вотчину лорда Аргора. 1. Имя (кличка) персонажа: Рем. 2. Раса: человек. 3. Возраст: 16 лет. 4. Внешность: ![]() рано повзрослевший подросток с короткими чёрными колючими, торчащими во все стороны волосами и такими же чёрными глазами. Очень загорелый. На лбу узенькая чёрная повязка, скрывающая давний шрам. За одеждой своей особенно не следит, полагая, что не мужское это дело, а потому ему по большому всё равно, чего носить, лишь бы только это не слишком бы выделяло его из коллектива. 5. Характер: быстрый и горячий, Рем обычно не напрягает себя тщательным обдумыванием собственных поступков, поэтому разгребать за ним обычно приходится другим. 6. Навыки и умения, в том числе магические: неплохо владеет мечом и копьём. Очень быстро принимает решения, но зачастую потом раскаивается. 7. Оружие, вещи: короткий меч, нож на поясе. 8. Биография: росший в небогатой семье, Рем, в силу не зависящих от него причин, вместе со старшим братом рано покинул родной дом. Какое-то время приходилось скитаться, и постелью порой служила трава на лесных полянах. В конце концов он осел в замке Тотенкопф, где стал рядовым воином. 1. Имя (кличка) персонажа: Джанкар. 2. Раса: оборотень (человек/гуманоидный ящер). 3. Возраст: на вид лет 30, на самом деле значительно больше. 4. Внешность: ![]() в человеческой ипостаси - неприметный человечек среднего роста, без особых примет, как правило одет в какое-нибудь просторное одеяние. В критической ситуации немедленно переходит в боевую форму, обращаясь в гуманоидного ящера. 5. Характер: очень резкий и вспыльчивый, Джанкар плохо владеет собой, особенно когда его считают слабее, чем он есть на самом деле. Вероятно, в данном случае это некий комплекс, корни которого тянутся ещё из его раннего детства. Скрытный и недоверчивый, тем не менее за своих немногочисленных друзей готов перегрызть глотку любому. 6. Навыки и умения, в том числе магические: неплохой книжник, другими навыками, будучи в человеческой форме. владеет слабо, но постоять за себя может. Умеет превращаться в могучего гуманоидного ящера, причём процесс трансформации не всегда происходит по собственному желанию. В облике трансформы - страшный боец, сильный и нечеловечески быстрый, поразительно устойчивый к ядам, но плохо переносящий холод (как и все ящеры, при низкой температуре быстро засыпает). 7. Оружие, вещи: носит с собой короткий меч и кинжал, но больше для приличия, ибо бой всегда ведёт в форме трансформы. 8. Биография: будучи плодом связи женщины и одного из низших демонов Хаоса (как легко догадаться, приятном для демона, и далеко не столь приятном для женщины), Джанкар остро чувствовал свою непохожесть на обычных людей. Экспериментами по скрещению столь разных созданий занимался жестокий Нигматун, безумный маг Кираполиса. Его подземные лаборатории были известны далеко за пределами города, наводя ужас на жителей всех ближайших к Кираполису поселений. В любой момент агенты мага могли заявиться в какой-нибудь дом и забрать всех его жителей - эксперименты Нигматуна требовали много, очень много "подопытных кроликов", и одними рабами было не обойтись. Глубоко под главным храмом Кираполиса находилась разветвлённая сеть катакомб. Именно там Джанкар провёл детство, а товарищами по его детским играм были создания, от одного вида которых любой нормальный ребёнок лишился бы рассудка. В возрасте 12 лет оборотню наконец удалось бежать. Он был единственным, кто сумел выбраться живым из лабораторий, и пронёс оттуда лютую ненависть к любым магам, не желая второй раз проверять их гуманность на собственной шкуре. Выбравшись из подземелий, паренёк тут же рассказал всё местным жителям, но ему не поверили. Как ни странно, в своём городе маг считался весьма уважаемым человеком, возможно из-за регулярной немаленькой ренты, которую он выплачивал в казну. Именно там, на улицах Кираполиса, Джанкар научился убивать, и это умение не оставляло его до сих пор. 1. Имя: Эдрик Рэм д'Кортала, он же Дэдрик, он же Чёрный Принц. 2. Раса: вампир. 3. Пол: мужской. 4. Возраст: на вид лет тридцать, на самом деле где-то порядка пяти веков. 5. Рост: 183 см. 6. Вес: 70 килограммов. 7. Внешность: ![]() Брюнет с очень красивым бледным лицом, и почти идеальной, хотя и несколько недокормленной фигурой. В общем, этакий демонический красавчик. Волосы чёрные, до плеч. Всегда одет по последней моде, и, согласно своему, тщательно лелеемому образу Тёмного Владыки, предпочитает тёмные тона. Чаще всего это чёрный с небольшой примесью золотого. 8. Лицо: красивое, можно сказать, идеальное, разве что чуточку бледное. Улыбка однако, довольно таки скрытная, контролируемая, зубы обычно не видно. Оно и понятно - вампиру ни к чему демонстрировать свою скрытую сущность всем и каждому. Волосы - чёрные, густые, доходят почти до плеч, всегда ухоженные и расчёсанные. Глаза - большей частью чёрные, как сама ночь, и лишь в случаях, когда Дэдрик уже не может контролировать себя, принимают страшный, кроваво-красный оттенок. 9. Особые приметы: только специфически-вампирские - крайне бледная кожа и клыки. 10. Характер: как и любой вампир, существо жестокое и бесчувственное до крайности. Время от времени, однако, холодность сменяется взрывами страсти, но это скорее издержки бессмертия, чем, попытка убежать от самого себя. Чаще всего это безумная, всепожирающая ненависть, могучая и ничем на первый взгляд не мотивированная. Иногда - любовь, взрыв страсти, такой же бешеной и сметающей всё на своём пути, но, как правило, её хватает ненамного. Добавьте к этому многовековой опыт выживания среди враждебных существ и крайнюю подозрительность - и вы получите полную картину. 11. Навыки, умения, таланты: исторически специализируется на том, что связано с волшебством, а потому скорее маг, чем боец. Хотя, учитывая присущую всем вампирам живучесть и силу, не стоит его недооценивать и в ближнем бою. 11.1. Боевые: хотя оружием смертных, конечно, владеет, сильным бойцом, безусловно, не является, а потому ближнего боя предпочитает избегать. Максимум - ухитриться подкрасться со спины и нанести удар, когда жертва того не ждёт. 11.2. Магические: прежде всего, конечно, специфически-вампирские. Проживший немало веков и изрядно продвинувшийся в изучении мрачных дисциплин своего вида, он больше не нуждается в том, чтобы банально потреблять чужую кровь, подобно более молодым сородичам - хотя от возможности "сушить из горла", конечно не отказывается. В большинстве случаев, правда, использует более тонкие методы высасывания чужой жизненной, равно как и магической силы, непосредственного физического контакта уже не требующие. Другим коньком Дэдрика является магия изменения плоти, как своей, так и чужой, зачастую без ведома её обладателя. В его силах превратить человека как в зелёную лягушку, так и во что похуже. Поговаривают даже, его собственное тело не более чем очередной плод очередных колдовских потуг, лишь средство быть узнаваемым и, соответственно, заметным для широких масс, коими он нынче управляет, а на самом деле истинный облик этого вампира - тень, бесплотная и кровожадная, подпитывающаяся засчёт чужой жизненной силы. Так это или нет, достоверно выяснить не удалось. Одно точно - маги, которые пытались проникнуть в сознание этого существа, как правило сходили с ума быстрее, чем успевали сообразить, что происходит. Вероятно, истинная сущность вампира воспринимает их собственные сознания как пищу и немедленно пожирает, оставляя их прежним хозяевам лишь жалкие объедки. Проникновением в чужой разум он, однако, брезгует - вероятно, опасаясь встретить там нечто подобное ему самому. Также в списке его умений следует упомянуть порталы, до коих Дэдрик весьма даже охоч. Остальным если и владеет, то лишь постольку-поскольку. 11.3. Универсальные: опасный интриган и превосходный политик, способный как обосновать, так и отстоять практически любую, на первый взгляд совершенно безумную идею, и запудрить мозги даже очень искушённым собеседникам. Если есть что-то, интересующее его больше, так это искусство любви, вернее её плотской составляющей, в которой, после стольких веков практики, Дэдрик чувствует себя истинным мастером. Девушек, однако, он предпочитает неискушённых и по возможности даже невинных, именно такие больше всего разжигают его неуемную похоть. 12. Положение в обществе: с самого рождения привыкший к власти и всеобщему обожанию, он стремится властвовать везде и всегда, когда только может до этой самой власти дотянуться, и, надо признать, как правило достигает в этом серьёзных успехов. В частности, до своего загадочного исчезновения ухитрялся совмещать должность самовластного повелителя Некрополиса, огромного города. населенного преимущественно нечистью, и пост фактического руководителя Гильдии Магов. Сейчас, однако, Некрополис разрушен, Дэдрик исчез, и жив ли он вообще, никто о том и не знает. 13. Одежда: всегда изысканная и дорогая, пусть и мрачноватая. Обычно это чёрный с золотым тона. 14. Оружие и артефакты: Браслет Хаоса – загадочный артефакт, истинные свойства которого малоизученны, но и того, что уже известно, достаточно, чтобы сделать выводы о его огромной ценности. Насколько можно судить, он усиливает магию своего хозяина и искажает – противника, а кроме того, является одним из ключей ко Вратам, древним искусственным образованиям, позволяющим производить перемещения в самые разные области мира без затрат своих магических сил. Остальное если и есть, то больше по ситуации и особой ценностью, не обладает. 15. Прочие вещи: фамильное кольцо на указательном пальце правой руки. 16. Биография:Эдрик Рэм д’Кортала был четвертым сыном не слишком прославившегося в веках короля. Отец был могуч и крепок, кроме того, имелась приличная очередь наследничков постарше, поэтому престол Эдрику не светил. Другой бы удовольствовался и тем, что имеет, прожигая жизнь и тратя средства казны на роскошь и всевозможные развлечения, но он был не из таких. Чёрный Принц, так его называли за увлечение зловещими тайнами оккультных наук, пошёл по другому, не менее стандартному пути, окунувшись в стремительный водоворот дворцовых интриг. На этом поприще он добился не меньших успехов, чем в магии - результатом выстроенной схемы стал развязанный его сторонниками кровавый мятеж, захлестнувший несколько королевств и едва не приведший Дэдрика на трон одного из них. Но противник оказался сильнее, и мятежный принц оказался в заточении. Дальнейший путь его из опального аристократа самого высшего толка в вампиры не меньшего, а то и больше порядка точно неизвестен, имеется разве что ворох путаных легенд, зачастую попросту противоречащих друг другу. Однако следует признать – привычки, едва появившись, ставить всё с ног на голову и в получившихся беспорядках брать своё Дэдрик отнюдь не утратил. Последняя из таких лихих авантюр и привела его на трон древнего Некрополиса, города Мрака и всевозможной нечисти. И, пусть, ввиду предательства соратников, ему не удалось распространить свою власть на все окрестные земли, создав, как планировалось изначально, могучую империю Тьмы, власть его была велика. Настолько, что даже создать Гильдию Магов, фактически её возглавив. Увы, в той игре с большими ставками ему не суждено было выиграть. Некто не менее влиятельный, но до поры успешно скрывающий свою роль в происходящих событиях, покончил одним ударом – и с Некрополисом и, судя по всему, с его владыкой. Вероятность того, что Дэдрик выжил, представляется ничтожной – но кто знает, кто знает, ведь труп его, как известно, до сих пор не был найден… 1. Имя: Нагаш Воскреситель. 2. Раса: лич. 3. Пол: согласно всеобщему мнению, при жизни был мужской. Хотя, кто знает... 4. Возраст: порядка трёх сотен лет (ну не отмечают живые мертвяки свои дни рожденья, чего уж там). 5. Рост: очень высокий, чуть ли не под два метра ростом. 6. Вес: ввиду далеко зашедшего процесса усыхания плоти, небольшой, порядка пятидесяти килограммов. Большей частью, вероятней всего - доспехи, собственно тело, вернее то, что от него осталось, весит немного. 7. Внешность: ![]() типичный живой мертвяк, на лицо ужасный и не особенно добрый внутри. Правда, справедливости ради, характерного для оживших трупов зловония всё-таки нет - процесс разложения зашёл настолько далеко, что гнить уже попросту нечему, и от тела остались только кости с сохранившимися кое-где высохшими кусочками плоти. Когда есть возможность, одежду свою ограничивает доспехами с изображением чёрного солнца на груди, когда-то, по всей видимости, посеребрянными и, насколько известно, никогда их даже не снимает. Остальное - большей частью какие-то непонятные тряпки, предназначение которых едва ли поймёт кто-нибудь, кроме самого лича. Кроме того, правая рука, судя по всему, искусственная, из какого-то загадочного красноватого металла, но непохоже, что подвижность её по сравнению с левой хоть чем-то ограничена. Иногда, чтобы не пугать народ, надевает поверх них чего-нибудь, полностью скрывающее облик, вроде рясы с капюшоном. Порой меняет свой облик с помощью магии иллюзий, но глаза - чёрные провалы глазниц с крохотными красными точечками зрачков, будто пронизывающие собеседника, быстро выдают истинную сущность Нагаша. 8. Лицо: практически голый, без малейших признаков волос и кожного покрова, жизнерадостно скалящийся череп с крепкими, на удивление хорошими зубами. Но даже на фоне всего этого безобразия резко выделяются глаза лича. Крохотными, с игольное ушко, инфернальными красными точками смотрят они на собеседника, будто засасывая в водовороты пустых глазниц. Говорят даже, если глядеть в них слишком долго, можно запросто лишиться души, хотя, так ли это на самом деле, едва ли кто знает точно. А кто знает, уже никогда не расскажет. 9. Особые приметы: ну, по правде сказать, искать у лича особые приметы - занятие не самое уместное. Сходу можно назвать разве что те самые глаза, что уже упоминались выше. Очень запоминающийся момент, причём даже когда действует магия иллюзий. 10. Характер: коварный и лишённый каких-либо признаков морали, Нагаш классический интриган-манипулятор, с лёгкостью и без зазрения совести оперирующий человеческими, равно как и нечеловеческими судьбами. Доверившийся личу очень рискует, ибо тот терпит смертных лишь до той поры, пока те могут принести ему какую-то пользу. После чего выбрасывает их, как надоевшие игрушки - всегда можно найти и других послушных марионеток, ведь живых вокруг ещё больше, чем мёртвых. 11. Навыки, умения, таланты: проживший, вернее просуществовавший дольше, чем среднестатический человек может себе представить, Нагаш довольно разносторонняя личность, не только амбициозная и хорошо образованная, но не утратившая и кой-каких боевых навыков, что были получены ещё при жизни. А потому не следует полагаться на стереотипы - он может быть опасен практически в любом качестве. 11.1. Боевые: до своего увлечения магией будучи неплохим воином, лич, как ни странно, и по сей день не утратил кой-каких навыков, а кой-какие, пожалуй, и приобрёл. Любимое оружие - лёгкий ятаган из тех, что используется восточными конниками-кочевниками. Бьётся, как правило, левой рукой, хотя и правой, металлической, может двинуть так, что мало не покажется. Может сражаться и пешим, но предпочитает, конечно, конным - вернее, учитывая что нежить и большая часть животных совместимы плохо, конь тоже должен быть специфическим, вероятней всего, также из числа воскрешённых. Чаще всего это крылатая, летающая разновидность, нечто вроде вороного пегаса. По классификации Ордена Чёрного Солнца, боевой ветви Братства Ужаса, объединяющего профессиональных некромантов, проходит как охотник на драконов - один на один он с этим летучим чудищем, понятно, не справится, но вот если таковых летучих всадников много... 11.2. Магические: главным умением, как у каждого лича, у Нагаша является колдовство. Специализируется на собственно некромантии, магии иллюзий и контроля. В прочих областях не силён, хотя изучал их, и может при необходимости применить их на деле - но, если есть возможность, лучше в этих вопросах положиться на другого мага. 11.3. Универсальные: в отличии от большинства своих коллег, коих к соответствующей деятельности привела жажда знаний и желание хоть как-то выделиться из общества, Нагаш начинал свой путь мага светским владыкой. А потому, плести интриги для него столь же естесственно, как дышать - если сей эпитет вообще можно применять к личу. Нелегко выбраться, угодив однажды в его паутину - и ещё сложней вообще заметить тончайшие, сотканные истинным мастером, липкие нити и понять, что действия твои не самостоятельны, а продиктованы чьей-то волей извне. И даже в поражении той стороны, за которую выступал, он, за годы не-жизни ещё более поднаторевший в искусстве интриги и никогда не складывающий яйца в одну корзину, всегда находит выгоду для себя. 12. Положение в обществе: никогда не интересовавшийся ни властью как таковой, ни теми благами, что та несёт, Нагаш не слишком ценит своё место под солнцем, и потому редко когда удерживается на самой вершине достаточно долго, благо, ввиду своей исключительной полезности, как правило серьёзных проблем в этом плане не имеет. Предпочитает амплуа знающего помощника, зловещей тени амбициозных, но как правило недалёких владык, жизнь которых оказывается очень недолгой, однако на самом деле всегда и везде ведёт собственную игру. Единственное, что остаётся постоянным - это принадлежность Ордену Чёрного Солнца и тайное продавливание его интересов. 13. Одежда: видавшие виды доспехи, когда-то посеребрянные, со всё ещё различимым изображением чёрного солнца на груди, похоже, не снимающиеся никогда. Устрашающий полузакрытый рогатый шлем столь же древнего облика. Остальное - большей частью непонятные полуистлевшие тряпки, о первоначальном предназначении которых едва ли помнит даже сам владелец. Иногда, чтобы не пугать народ, надевает поверх них чего-нибудь, полностью скрывающее облик, вроде рясы с капюшоном. Порой наоборот, надевает ещё и длинный чёрный плащ с символикой Ордена, для вящего устрашения. 14. Оружие и артефакты: выкованный в неведомых кузницах волшебный ятаган, вспарывающий лёгкий доспех или чешую дракона как нож бумагу. Сам Нагаш называет его Похитителем Душ - клинок сей зачарован также на уничтожение, вернее похищение личности того, в чью плоть сумел войти, а также, в руки профану попавши, постепенно изменяет того, обращая во Тьму. 15. Прочие вещи: древнего вида кальян, куря который, Нагаш обычно и получает необходимое для всех своих злодеяний творческое вдохновение. Как отравленный сладковатый дым влияет на неживой организм лича и влияет ли вообще, до сих пор остаётся загадкой - вероятней всего, речь идёт просто о давней, ещё со времён бытия живым, привычки, от которой так и не удалось впоследствии отказаться. 16. Биография: Подобно большинству своих коллег-магов, крайне скрытный и невероятно подозрительный, Нагаш изрядно поработал над тем, чтобы даже само нынешнее имя его, вероятнее всего, не имеющее ничего общего с истинным, исчезло из умов смертных, а потому любые сведения о его жизненном пути, к сожалению, скупы и обрывочны. Разве что извечная привычка курить кальян указывает скорее на Восток, но едва ли на это можно полагаться достаточно уверенно - ведь пристраститься к ядовитому дыму вполне можно позже и в другом месте. Много слухов ходит вокруг его персоны, но большинство из них сходятся в одном - в отличии от многих, Нагаш ступил на пусть познания в возрасте зрелом, уже многого достигнув в жизни, но пожелав расширить свои возможности силой чернокнижие. Уже тогда, будучи полководцем опытным и талантливым, но сосредоточенным только на достижении цели и мало задумывавшийся о её цене, он искал пути, давшие бы ему преимущество над противником. А что может быть привлекательней для профессионала войны, чем некромантия, когда даже солдаты противника вновь встают и сражаются, но уже на твоей стороне? Говорят также, что неизвестный ныне владыка, которому тогда служил Нагаш, об опасных увлечениях своего генерала прознав, повелел того отступником объявить и живым к себе в столицу привести, дабы подвергнуть пытке и смерти мучительной. Тогда и обратился маг ко злу окончательно, и под знамёна Чёрного Солнца, жуткого Ордена некромантского, встал, да войска свои, лишь ему одному верные, на владыку бывшего своего направил. Неизвестно, кто победил в той междоусобице, и был ли вообще победитель. Во всяком случае, сам Нагаш счёл свою месть завершённой и покинул родные края, отправившись сеять зло, смерть и разрушения в иных землях - подобно одержимому, не мог он иначе. Рано или поздно появляясь там, где лилась кровь, как правило, генерал побеждал, но победы эти рано или поздно оборачивались поражениями для тех, на чьей стороне он воевал. Самого Нагаша это волновало мало - лича, существа с высохшей плотью и чёрной душой, сделавшего войну целью своего существования, всегда больше интересовал сам процесс, чем конечный результат. Разумеется, кроме удовольствия, которое генерал находил в войне, он не забывал и о самосовершенствовании, под которым понимал прежде всего магию. Боевые заклятья интересовали его мало - в случае надобности всегда можно найти профессионального мага, который будет заниматься только этим и ничем другим. Совсем другое дело - некромантия, иллюзии и контроль над умами. Здесь, если не хочешь оказаться слепым исполнителем чьей-то воли, нельзя доверять никому, поэтому Нагаш такие моменты оставлял только себе. И, соответственно, изучал именно их. Препятствием в этом нелёгком ремесле оказывались самые разные существа, порой куда более могучие, чем помешанный на нечестивых знаниях чернокнижник. А, поскольку Нагаш, будучи максималистом, чаще всего стремился к наивысшему, его основным противником на этом пути стали драконы. Магия, которую использовали эти могучие и мудрые существа, сильно отличалась от практикуемой иными расами, в дополнительных познаниях драконы не нуждались, а потому немногие счастливчики из числа двуногих, сумевшие завязать с ними некое подобие дружбы, предпочитали прятать особо ценные колдовские книги и артефакты в их надёжно защищённых логовах. Кто-то, говорят, попадал таким образом впросак - не все драконы держат своё слово, зато некоторое чувство юмора присуще даже этим гигантским ящерицам. Кроме того, даже сам дракон может дать множество очень ценных колдовских ингридиентов - как правило, увы, не добровольно, под влиянием нелёгких жизненных обстоятельств, а именно собственной гибели. Кто-то ворует драконьи яйца, кто-то предпочитает искать следы давно умерших особей. Но можно и поторопить события, благо все мы смертны, и драконы в этом случае отнюдь не исключение. Нагаш, насколько можно судить, относится как раз к последним. Конечно, охота на драконов не является его основным призванием - но, когда ставки действительно высоки, и это дело нельзя доверить кому-то другому... Почему бы и нет? Много зла принёс Нагаш в этот мир, но кровавый путь его, к сожалению, далеко не окончен. Быть может, и найдётся кто-то, способный положить конец безумствам явно зажившегося на свете некроманта. Кто знает, кто знает... 1. Имя: Маркрааг. 2. Раса: кентавр. 3. Пол: мужской. 4. Возраст: 52 года. 5. Рост: где-то около двух метров. 6. Вес: порядка полутора сотен килограммов. 7. Внешность: огромный кентавроподобный монстр устрашающей наружности. Внушительный атлетический торс с двумя могучими руками, прикрытый видавшей виды металлической бронёй, склёпанной из отдельных деталей, прежде использовавшихся в неких, на сей день уже забытых механизмах. На лицо, прямо скажем, не красавец, как и большинство его сородичей - мутантов. 8. Лицо: жуткое, лишь отдалённо похожее на человеческое, из серии оживших ночных кошмаров про побочные эффекты радиации или противоестественных экспериментов. Низкий лоб, выпирающая челюсть, злобные маленькие глазки, буравящие собеседника - в общем, типичное чудовище. 9. Особые приметы: см. описание внешнего облика выше. 10. Характер: резкий, вспыльчивый, властный и очень упрямый, Маркрааг привык добиваться своего, и неважно, стоит ли цель того или нет. Тем не менее, считает себя мастером коварных интриг, хотя как правило всё бывает наоборот - его используют втёмную другие, более поднаторевшие в этом личности. 11. Навыки, умения, таланты: Маркрааг - превосходный воин, иначе едва ли дожил бы до своих лет. Немногим из тех, кому доводилось бросать вызов ему, сумели выжить после этого - а уж победить... 11.1. Боевые: Отлично владеет хлыстом, причём равноценно обеими руками. С пращой и секирой похуже, с остальными же видами оружия знаком слабовато. 11.2. Магические: сам не умеющий колдовать, Маркрааг имеет одну характерную особенность - сильно снижено чувство страха, поэтому напугать его довольно сложно, чаще в критической ситуации он испытывает другие эмоции, вроде ярости. То же относится и к нагнетающим страх заклятьям, вроде ауры ужаса. 11.3. Универсальные: неплохой дипломат - для варвара, конечно. Кроме того, серьёзные практические познания в области тактики и, возможно, стратегии, при всём своём страхолюдном облике делающие его неплохим военноначальником. 12. Положение в обществе: свергнутый и какое-то время вынужденный скитаться, Маркрааг нежданно-негаданно объявился уже на немаленькой военной должности могучего государства, давшего в его руки целую армию. Несложно догадаться, для чего именно - он не умеет ничего, кроме войны... 13. Одежда: доспехи странного вида, созданные из чего-то, изначально таковыми, по всей видимости. не являвшегося. Даже сейчас, когда над ними изрядно поработали кузнецы, отдельные детали свидетельствуют об этом очень даже чётко и внятно. 14. Оружие и артефакты: Два вестфальских батога - огромных хлыста с лезвиями на конца, кои воин без промедления пускает в ход. Помимо этого, есть две секиры и праща с некоторым набором камней к ней. 15. Прочие вещи: бумаги, подтверждающие его нынешний статус. Да кошель с деньгами, вот и всё, пожалуй. 16. Биография: родившийся на мрачных, пропитанных радиацией территориях Проклятых Земель, среди одного из полудиких кочевых племён, Маркрааг с детства выделялся своей физической силой. Уже тогда мало кто из сверстников осмеливался оспаривать его лидерство, потому, достигнув зрелости и набрав должный авторитет среди взрослых мутантов, кентавр вызвал на бой прежнего вождя и победил. Не насытившись тем, что давала незначительная властишка, новоиспечённый вождь начал постепенно прибирать к рукам другие, живущие в Проклятых Землях племена, где-то дипломатией, где-то насилием, и ему это, в общем-то, удавалось. В конце концов Маркрааг, для которого власть стала своего рода наркотиком, провозгласил себя Повелителем Мутантов и начал готовиться к военному походу в другие, не в пример более богатые и благополучные страны. Поэтому, когда Братство Ужаса, орден чернокнижников, попытались замутить нечто эпохальное, стремясь отринуть прежние расклады и склонить чашу весов на сторону Тьмы, он не слишком долго думал, к кому присоединиться. Когда же Дэдрик, главный злодей, был сражён в шаге от своего триумфа, а армия живых мертвяков, ведомая некромантами, потерпела поражение, коварный Маркрааг, тут же поспешивший переметнуться на сторону противника, присвоил эту победу себе. Велено было считать, что именно он триумфатор и победитель, с имевшими другое мнение расправлялись жестоко. Однако Повелитель Мутантов перехитрил сам себя. Затаившееся до поры Братство Ужаса, к тому времени обезглавленное (Дэдрик мимоходом высосал их главного магистра) и далеко не такое всесильное и всезнающее, как считала молва, приняло всё за чистую монету, начав мстить. Вскоре Маркрааг был свергнут и, с небольшим отрядом своих самых преданных сторонников, вынужден был уносить ноги. Каоке-то время Маркрааг скитался, и ничего о его судьбе слышно не было. И вдруг нежданно-негаданно он обнаружился на должности военноначальника одного из немаленьких государств. К чему бы такая щедрость - выяснилось довольно быстро, когда ведомые им армии начали масштабный завоевательный поход. Но так ли прост этот кентавр и не пытается ли служить, как когда-то в прошлом, нескольким господам сразу? 1. Имя: дон Пердольский. 2. Раса: белка-вампир. 3. Пол: мужской. 4. Возраст: 264 года. 5. Рост: 40 см. 6. Вес: 6 кг. 7. Внешность: ![]() в настоящий момент выглядит как огромная пушистая белка с внушительными клыками и когтями. 8. Лицо: более-менее беличье, только с поправкой на вампиризм. Когда не открывает рот - типичный Пикачу из известного мультика. 9. Особые приметы: на фоне других пикачу - клыки, конечно. Но. поскольку пикачу в природе встречаются редко, может считаться приметой сам по себе. 10. Характер: коварный и вероломный, Пердольский готов предать даже собственную мать ради своей личной выгоды. При желании, однако, может выглядеть очень даже мило, отлично используя свой нынешний, забавный облик в личных целях. В настоящий момент жаждет снять с себя проклятье, наложенное на него мстительным злобным призраком, и вновь стать человеком, и, наконец, вновь дать бой пьянству и разврату, погрузившись в него в полной мере. 11. Навыки, умения, таланты: вопреки легкомысленному внешнему виду, очень хитрая, опасная и быстрая тварь, способная убить как магией, так и самолично, зубами и когтями. 11.1. Боевые: ловок, стремителен, даже силён - для белки, конечно. В принципе, строение передних лапок позволяет использовать даже созданное людьми, хотя, конечно, главным оружием ближнего боя являются клыки и когти. Как и всякий вампир со стажем, бить предпочитает в спину, и эффективней, и всё равно никто не узнает. 11.2. Магические: как побочный результат наложенного проклятья, подобно оригиналу, может изничтожать врага электричеством. Сопровождается сей процесс обязательно каноническим воплем "пикаччуууу!", лёгкими ожогами лапок, высоким прыжком с места и непроизвольным мочеиспусканием (а вы сами попробуйте, молнию через себя пропустить!). Потому предпочитает иные, более тонкие методы. 11.3. Универсальные: помимо характерного для этого тела умения лазать по деревьям и даже стенам, и совсем не характерного, но полезного умения разговаривать, это прежде всего регенерация. Чужая кровь ускоряет процесс. Солнечные лучи нисколько не вредят ему, хотя, по старой привычке, дон Пердольский света предпочитает избегать. То же самое касается чеснока и проточной воды - последняя даже может попортить красивую блестящую шкурку! Серебра, впрочем, боится, даже простое прикосновение к этому металлу может вызвать серьёзный ожог. 12. Положение в обществе: Полномочный представитель Лиги Монстров и Негодяев. Впрочем, бесплатную кормёжку это само по себе, как правило, не гарантирует. 13. Одежда: пушистая шкурка. Добровольно не снимается. 14. Оружие: клыки и когти! 15. Прочие вещи: тоненькая, но прочная нитка с небольшим металлическим жетоном, на котором маленькими, но чёткими буквами выбита принадлежность к Лиге и обычные полномочия. В целях конспирации часто прячет жетон в защёчных мешочках, доставая только при необходимости, или когда никто не видит. 16. Биография: представитель древнего аристократического рода, дон Пердольский имел только два увлечения - женщины и... женщины. Разнузданный, жестокий и развратный, он не останавливался ни перед чем, лишь бы добиться благосклонности очередной пассии. В конце концов, когда вести о диких загулах дона начали выходить далеко за пределы его владений, путники перестали ездить в те места, и Пердольский, вынужденный общаться лишь с никогда не слышавшими о косметике и премудростях светской моды крестьянками, заскучал, и принялся искать удовольствия на стороне. В конце концов, нашёл - на свою голову. Дама сердца (или чего другого, о том история стыдливо умалчивает) отличалась редкой красотой, гладкой ухоженной кожей, бледностью, и тем, что никогда не появлялась в свете при дневном свете. Вскоре подобные привычки появились у её кавалера. Пердольский быстро осознал выгоды нового существования, тем более никаких моральных терзаний не имел отроду. Но вот неумение остановиться его в конце концов и подвело. Ввязавшись в крупную игру, явно превышавшую его возможности, дон только чудом, ценой многих подлостей и предательств, оставив после себя уйму трупов, сумел соскочить с добычей. Счастья это уже не принесло - родовой замок, где он отсиживался, вскоре был разрушен разъярёнными "кредиторами", сам же вампир, считавшийся мёртвым, прятался где-то в подземельях под развалинами, изредка выходя на охоту. Однако рано или поздно всему приходит конец. Дэдрик, безумный призрак, имевший свои счёты к дону, в конце концов, добрался до него, отобрав незаконно присвоенное, а самого Пердольского прокляв, превратив в забавную пушистую белку. Вампир вынужден был покинуть своё логово и отправиться в странствия, питаясь чем придётся, и прячась от ненавистного солнечного света. Любви к подлости и вредительству он, естественно, не оставил, и потому в конце концов оказался в рядах Лиги Монстров и Негодяев, неформального объединения себе подобных, зарабатывающих на новые "подвиги" войной да банальным наёмничеством, а в свободное время занимавшихся, опять же, всевозможными негодяйствами. Вот и сейчас... Впрочем, сами увидите ![]() 1. Имя: Акке. 2. Раса: человек? 3. Пол: женский. 4. Возраст: на вид лет шесть-семь. 5. Рост: метр с кепкой в прыжке. 6. Вес: килограмм тридцать, наверно. 7. Внешность: на первый взгляд, да и на второй тоже - маленькая девочка-припевочка, невинной, ангелоподобной наружности, всем видом своим подсознательно вызывающим симпатию, желание как-то помочь, защитить. Даже если вы сами, мягко говоря, далеко не ангел. 8. Лицо: пухленькие румяные щёчки, искренние голубые глазки, длинными ресницы, светло-русые косы, белые банты и т.д. и т.п. 9. Особые приметы: несколько тоненьких, практически незаметных шрамчиков, как правило, скрытых волосами. 10. Характер: внешне выглядя, как маленькая девочка, ею, строго говоря, и остаётся - с той лишь поправкой, что не делает особой разницы между миром надуманным и реальным, саму жизнь свою воспринимая больше как продолжительную игру. Единственным реальным авторитетом, как и для нормальных детей подобного возраста, являются взрослые - но кто, кроме самого создателя, может сказать наверняка, кого такое извращённое создание воспринимает как "взрослого", а не просто одну из своих игрушек, пока ещё интересных и потому имеющих право на существование? 11. Навыки, умения, таланты: благодаря своей внешности и тому, что за ней скрывается в действительности, опаснейший шпион, вор, и даже убийца - последнее даже чаще, чем хотелось бы. Относиться к ней несерьёзно можно, но только до поры - Акке не имеет привычки предупреждать кота, прежде чем дёрнуть его за хвост. Или вас - за какой другой орган. Даже сам Нигматун, волшебник-монстродел и создатель Акке, говорят, немного побаивался этого своего чудовища. 11.1. Боевые: Неожиданно большая, неизвестно как умещающаяся в таком маленьком тельце сила, уместная скорее для взрослого мужчины, подкреплённая хорошей реакцией и серьёзно поставленными навыками ближнего боя. Может убить человека как обычным оружием, порой его собственным, так и голыми руками, причём в тот момент, когда жертва этого больше всего ждёт. И ускользнуть с места преступления - по улице, маленькой испуганной девчушкой, или, в случае необходимости, даже по отвесной стене, лишь бы ногтям было за что зацепиться. 11.2. Магические: по сути, только пассивные, но зато какие! Чтобы влезть в чужую личность с сапогами, достаточно быть хорошим магом-менталистом - но что делать, если таковых личностей целых две, и о второй ты даже не подозреваешь? Раздвоение личности было у Акке изначально, ещё когда та была обычной девочкой. Нигматун просто изменил расстановку приоритетов, сделав альтернативную, безумную часть главной, приоритетной, первоначальную оставив только для прикрытия от чрезмерно любопытных. Беглое сканирование, как и более сложные игры разума, дают лишь обычного ребёнка - если, конечно, не копать слишком глубоко, что, как правило, мало кто делает. Любое поверхностное исследование характеристик также показывает лишь сопливую девчушку. Ведь главная задача Акке - незаметность. 11.3. Универсальные: завышенные физические характеристики и регенерация, большей частью контролируемая. Но и пищи Акке требуется куда больше, чем обычной девочке её возраста и комплекции. особенно при необходимости регенерации, которая очень быстро сжигает ресурсы организма. 12. Положение в обществе: рядовой боевик, пусть и со специфической специализацией. На внешние раздражители без подсказки часто реагирует неадекватно, поэтому предпочтительно использовать в составе боевой группы, или хотя бы время от времени обновлять инструкции. 13. Одежда: по возможности, что-то, соответствующее как образу, так и месту действия. Рекомендуется помощь ближнего - сама к этому относится равнодушно, хотя некоторым вкусом, вроде бы, обладает. 14. Оружие: некоторое количество "игрушек", замаскированные свойства которых сумеет выявить далеко не каждый. Забавный белый мячик с нарисованной на нём смеющейся рожицей, способный после определённых процедур обернуться ловушкой-капканом и неслабо укусить. Скакалка, которой так приятно душить кого-нибудь, подкравшись со спины. Изящная заколка, применяемая в качестве холодного оружия. Ну и другие подобные предметы. 15. Прочие вещи: белые банты ![]() 16. Биография: Когда-то давно Акке была обычной девочкой, жила в обычной крестьянской семье, с мамой и папой. Жила бы она так и дальше - но потом на те земли пришла война. А с нею - поборы, лишения, грабежи, убийства, побег, и, наконец, рабство. Да, работорговцы собрали в тот год богатый урожай, участь же их жертв была незавидна. Кому повезло - был продан на рынке и жил себе дальше, пусть и с колодкой на шее. Если был здоров. Акке была больна, никто не хотел покупать её. Обычно таких убивают, чтобы не тратиться на питание. Но, к сожалению, у работорговцев был ещё один заказчик. Нигматун. Маг известный, могущественный и, главное, богатый. То, что, за свои бесчеловечные эксперименты его успели изгнать не только из общества себе подобных, но даже из собственного города, работорговцев, понятно, интересовало мало. Следующий караван смерти должен был отправиться в Цитадель уже вскоре - война требовала не только оружия, но и нигматуновых боевых монстров, и, соответственно, исходного живого материала. Не то, чтобы тварей требовалось много - всё равно стоили они дорого, не каждый князь мог себе их позволить. Просто мало кто переживал сам процесс. Акке выжила. И была продана не кому-нибудь, а самому Нагашу - недоброй памяти генералу-личу, одному из иерархов Братства, как шептались немногочисленные посвящённые, как раз и заварившему всю эту кашу. А уж Нагаш-то быстро нашёл применение своему новому приобретению. Время шло. Одна война сменяла другую. Акке не росла, взрослеть ей запретил ещё Нигматун. Лишь выполняла задания, да оттачивала свои боевые навыки. До той самой поры, когда некто столь же решительный, сколь и могущественный, одним ударом стёр Некрополис, город нежити, с лица земли. По некоторым данным, Нагаш, прежде практически неуловимый, на сей раз тоже попал под раздачу, щедро раскидав свои кости где-то не так далеко от основного места действия. Ну а Акке выжила. Снова. И возвращаться к мирной жизни явно не собиралась. Сообщение отредактировал deathlord - 5-06-2009, 7:56 |
Вито Хельгвар >>> |
![]() |
![]() ард заарин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 903 Откуда: Краснополье/Кролевец Пол: мужской Mythopoeic Awards: 1626 Наград: 23 ![]() |
Первичная и основная квента.
Имя: Вито нагаНэвэннол. Раса: человек-нордлинг . Национальность: полу-лар. Класс: воин слова (сочетание навыков мага школ восстановления, разрушения и манипуляции, а также высококлассного воина-мечника © Морроувинд) Род занятий: филид. Знаток законов, обычаев и обрядов, странствующий судья и учитель. Возраст: 24 Мировоззрение: Добрый-нейтральный. Свет превозможет Тьму, сжигая её на кострах; добро обязательно одолеет зло – поставит на колени и зверски убьёт; чтобы всем было хорошо, нужно, чтобы все-все добрые люди собрались вместе – и поубивали всех злых; и т.пр. Где-то так. Характер и поведение: недоверчив, заносчив, на контакт идет легко, но в общении нуждается мало, и самому собой не скучно, весьма любопытен, задумчив, нерешителен. Легко осваивается в любых условиях. Делает то, что приносит выгоду ему лично. Пристрастия и предпочтения: чтение, игра в кости. Способности и навыки: лекарское искусство, мечный бой, волшебные защиты и воздействия на расстоянии. Оружие: катана, гвихир, сюрикэны, сякэны, три кинжала. Внешность: плотного телосложения, среднего роста, русые с сединой волосы, забранные в хвост, усы и бородка вокруг рта, зеленые глаза, подвижные ловкие руки. Одежда: Черные шелковые рубашка и брюки с серебряным шитьем, широкий пояс с серебром, высокие ботинки. На плечах плащ цвета сажи, подбитый мехом грифона. Обучение: школы Магистериума и Мистериора. Предметы при себе имеющиеся: семь небольших запертых книг, эльфийские веревки, пергамент, чернильница, перья, рюкзак с необходимыми в быту мелочами и оружие. Коротко об истории: По происхождению кровный северянин с Атморы, в хитром сочетании с гремучей кровью чужака, назвавшегося ларом, которому суждено было пересечься с миром Нирна в скитаниях по Потоку Миров. Но об этом, кажется, упоминалось выше. Если коротко, то с самого начала биографии Вито не пришлось сталкиваться с чересчур уж уродливыми сторонами жизни: его родина – крупный древний город в сердце одного из самых спокойных и стабильных государств, и даже последняя из войн, в которой участвовали и некоторые жители города, отгремела 18 лет назад. В общем, Вито нагаНэвэннолу не довелось подносить щиты в битвах при Хеймдалле и Майене. Воспитан в традициях ордена Джунала, покровителя тайных и древних знаний. Отмечен одаренностью к различным видам магии, что сочеталось со вспышками духа войны. Неуживчив, заносчив, высокая обучаемость – по отзывам преподавателей Коллегиума в Хайралле. На последних курсах обучения некоторое время исполнял Долг мольфара (упокаивает кладбища, имеет дело со сверхъестественными существами в интересах заказчика © украинская мифология). В данный момент в качестве филида, т.е., знатока и толкователя обычайного права, был вызван в отдаленный городок. Нарвался на малопонятный и малоприятный феномен, в ходе выяснения сути которого попал под портал Дыхание Бури. Оказался… здесь. Вторжение 2015. Имя: Виталий Фамилия: Арканов Возраст: 24 года Рост: 1 метр 78 см Национальность: (???) украинец. Во. Склонен к полноте. Русоволос. Под левой ключицей татуировка в виде бегущего медведя с распахнутой пастью. Нервозен, саркастичен, большой любитель пряных реалити-шоу и прочих способов пощекотать нервы, хотя бы и игры, сериалы – “драйв в тепле и неге”. Жизнью не бит ни в смысле тяжелого детства (такого не было), ни в смысле экстремальных наклонностей. Ценит, повторюсь, уют и комфорт, даже охотой-рыбалкой увлекается в скромных пределах, т.е., пока не замерз чересчур, или еще чего. Неплохо стреляет из пистолета и ружья (для гражданского). А вообще – ценит жизнь. Свою. И возможность подольше ею наслаждаться. По профессии – служащий госучреждения. В данный момент в отпуске. Таскается с ноутом на спутниковом выходе в сеть. Психологически лабилен. Увлечение фантастикой, т.е. легкость восприятия необычных ситуаций, в сочетании с асертивным настроем по отношению к чужеродным элементам окружения (я вот сам-то понял, чего написал?). Ну вот, я же говорил, обычный парень. И обычные занятия. И... Антаберт. Дети шести королей. Персонаж: потомок верховного друида Ардуса ФИО: Тэйтрин эфРавилид о’Ардус Раса: человек Пол: мужской Возраст: 23 История жизни: Младший сын правителя друидов исчез совсем крошкой. Несколько друидов высокого ранга увезли его, по слухам, в один из самых закрытых анклавов Горной Страны, которые находились вне мира, в отдаленных местах, присутствуя внутри Мира только в виде мест переходов, именуемых Дверями. Существование анклавов было с кровью доказано рядом экспедиций, отправленных в поисках золота в середине прошлого века. Однако доподлинное местонахождение их было не то чтобы тайной – просто такой информацией, о самой ВОЗМОЖНОСТИ существования которой не подозревал уже никто, и тем более воинства демонов. Там и вырастал Тэйтрин. Это значительно повлияло на ход его взросления и склад характера. Анклав был пропитан гармоничным друидическим волшебством снизу доверху, люди мирно и ладно обитали рядом с Маленькими Народцами (или наоборот?), и малыш вырастал, отлично понимая, как отражается на мире и окружающих даже обычное плохое настроение каждого живого существа, и в то же время – как совершенно все зависит от воли и желания творящего Обряд или же Песнь. Самого его с детства напитывали чарами мира, вливая в тело мальчика мощь, рожденную тихим упоением рассвета и нежной безмятежностью ночи, многократно умножая способности, дарованные слепой Судьбой одному из детей Шести Правителей,.. пока в один из дней он не сумел коснуться и устоять пред жестокой мощью Дикой Магии и не сотворил Анклав-в-Анклаве, свое первое, но совсем не последнее произведение. В восемнадцать лет Тэйтрина перестали подпитывать искусственно, ибо он теперь свободно касался Токов Силы Мира. Он стал гордостью Круга Друидов, но мало кто даже из его заботливых опекунов задумывался, почему у паренька почти никогда не расцветает улыбка на устах. А два года назад Круг счел его достаточно сильным, чтобы справиться с Правдой о его отце. Тэйтрин покинул Анклав с целью отыскать душу своего Отца и дать ей покой. Он лучше всех известных ему людей и нелюдей умел обращаться с Плотью и Кровью Мира, преобразовывая ткань бытия в соответствии со своими представлениями о должных исходах вещей. И первый же встреченный им отряд демонов более никто и никогда не видел, хотя в тот день и не было никакой битвы средь скал и утесов Горной Страны… Однако Тэйтрин нес в себе Печать Силы, ибо не ведал и не понимал пока что, что далеко не все смертные подобны живущим в Анклаве, что они обуреваемы страстями и даже не представляют о существовании должного поведения и необходимости такового для себя. Люди вели себя как бог на душу положит… и в итоге их усилий получалось примерно такое же странное сочетание неэффективных усилий и блеклых страстей. Тэйтрин шел по своему родному изначально краю и медленно приближался к пониманию невежества людей… И однажды на его пути встал городок Сиз. Тэйтрин почувствовал токи судьбы, влекущие его туда, однако сила души его отца также чувствовалась в этом зове и он направился туда без колебания и промедления, с посохом, мечом и лютней. Личностные качества: Холодный, уравновешенный, интроверт, в меру эгоистичный. Как все друиды, со временем приобрёл безжалостность и циничность, соединенную с заботой обо всем живом и сохранении гармонии Гайи. И все же он заметно отчужден от людей в поведении и речах, что постепенно преодолевает и начинает понимать. Основные навыки: Владеет магией исцеления, чарами трансмутации вещества и сотворения живого, умеет накладывать наваждения. Вообще способен сделать все, к чему предрасположен природный мир (отсюда – неприятие и неспособность к магическим дисциплинам, оперирующим чистыми энергиями, ибо мощь друида во взаимодействии со всей природой, окружающей его). Дополнительные навыки и умения: Сотворение Песней, управление погодой. Внешность: Среднего роста, телосложение скорее астеническое. Волосы короткие темно-русые, зелёные глаза, светлая кожа. Одежда состоит из черных высоких ботинок мягкой кожи, просторных парусиновых штанов черного цвета, черной же рубахи. В холодную погоду носит длинный тяжелый плащ с капюшоном, утеплённый мехом, и высокие сапоги. Дополнительные качества: Биомагический потенциал неизвестен, потому что до сих пор не с кем было сравнить. Но значительно выше, нежели у Ардуса. Реалити-шоу "В ожидании чуда" Имя: Виталий Арканов Возраст: 24 года Раса: Ну... человек. Но – см.национальность. Национальность: украинец. Сами понимаете... Род занятий: служащий госучреждения. В данный момент в отпуске. Почему хочешь участвовать в шоу: хочу получить главный приз и кучу впечатлений. Рост 1 метр 78 см. Физически развит слабо. Русоволос. Зеленоглаз. Привлекательное лицо (для людей и эльфов). Под левой ключицей татуировка в виде бегущего медведя с распахнутой пастью. Кисть обвивают резные четки друида. Носит черную бандану. Нервозен, саркастичен, большой любитель пряных реалити-шоу и прочих способов пощекотать нервы, хотя бы и игры, сериалы – “драйв в тепле и неге”. Жизнью не бит ни в смысле тяжелого детства (такого не было), ни в смысле экстремальных наклонностей. Ценит, повторюсь, уют и комфорт, даже охотой-рыбалкой увлекается в скромных пределах, т.е., пока не замерз чересчур, или еще чего. Неплохо стреляет из пистолета и ружья (для гражданского). А вообще – ценит жизнь. Свою. И возможность подольше ею наслаждаться. Не курит. Не пьет. Не поет. Вообще имеет исключительно полезные привычки. Умен. Немногословен. В последне время в небольшой депрессии. Место жительства: Касл-Рок, Новая Англия. Проживаю в США уже восемь лет. Триязычен (украинский, руський, английский). На шоу попал легко, но не без печали. И как же опасался бытовых неудобств! Еле отважился. Н-ну, требовательно спросила ракушка мобилки у моего уха, так что - проиграл? Признай, будь мужчиной! Э-э… похоже, я просто был немножечко не в форме, вежливо произнес я, чувствуя, как от навязчивости собеседника заломило в висках. Нехорошее было у меня предчувствие, и даже кофе помогал мало. - Нэ-э-эт, дружище, так не пойдет… Позабыл, чем ты мне обязан, или как? Пришлось признать, что, в общем, не позабыл. И в подробностях - тоже не позабыл. Если честно – вряд ли такое забудешь. Долг на мне был, и нешуточный. Вот так-то оно лучше, констатировал собеседник, и по голосу чувствовалось – аж расцвел, бедолага, от своей могущественности. Только – не был бы он на побегушках у Интема, фиг бы я с ним заговорил, не то что. Пришлось поинтересоваться: а чего же он хочет, если не денежку? Сам понимаешь, что не я хочу, заявил собеседник, пошатнув мое представление о нем как о спесивом дятле, не имеющем представления о реальности. Другие, понимаешь, люди интересуются. Хотят, чтобы ты съехал из города. Чего-о??? я положительно изумляюсь наглости некоторых личностей. Того, каркнул Тот, и в интонациях даже немного почувствовался его Босс. Съехать. Минимум на две недели. Точка. Деньги их не устроят. Яс-сно. Но… Мои контракты… Нынешние – завершай. На здоровье. Новых - уже не бери, жестко отрезал Тот. Надо же, они в курсе. Скорее всего. Какая ж продажная… Ну? Что ну? Ну. Да. Я съеду. Поеду к… Н-нэт! Поедешь сюда. Держи емэйл. Все уже оговорено, явишься на отборочные в понедельник. И попробуй только провалить… Гудки. И новое письмо на экране. Открываю. Яркая заставочка. "В ожидании чуда". Абзац, второй. Третий… И я стремительно схожу с ума. Вот это называется – попал. Да уж, это, конечно, съехать. Это, понимаете ли… Дэтраго, Город семи теней. Имя: Витольд фон Фрай. Национальность: германоамериканец. Рост: 179 см. Вес: 75 кг. Приметы: Черные глаза. Густые очень светлые брови. Белоснежные волосы. Эспаньолка (небольшая борода только на подбородке, соединяющаяся с усиками). Светлокожий. Широкие челюсти. Правильный небольшой нос. Телосложение близко к атлетическому. Как правило, носит аспидно-черные костюмы и плащи. Любит носить широкие с прямоугольными стеклами темные очки на пол-лица. Красные шелковые рубашки и галстуки. Чаще всего имеет при себе автоматический пистолет "Дэзэрт-Игл" с серебряной инкрустацией. После ранения в бедро некоторое время передвигался с тростью, которую с тех пор и носит. Набалдашник трости – крупный стилизованный череп. Любит быструю езду. Личный автомобиль – черный "Ягуар GT", внутри которого набалдашник переключателя передач также изготовлен в виде черепа из серебра. Специализация: Прикладной аналитик. Специалист по работе с людьми, мастер создания достоверных портретов личности на основании анализа поведения объекта. Оперативник ФБР. В данный момент работает под прикрытием, внедрен в структуру Коза Ностры в Дэтраго Сити. Род занятий: Лейтенант "Общего Дела". Специализируется в данный момент на контроле за бизнесом и удержании сфер Дела. Уважаемый человек в районах даго. Возраст: 28 Характер и поведение: недоверчив, заносчив, почтителен к старшим, сообразителен и расторопен, задумчив. Легко осваивается в любых условиях. Делает то, что приносит выгоду ему лично. Пристрастия и предпочтения: игра на фортепиано, игра в биллиард. Способности и навыки: психоанализ и лингвистические манипуляции, владение огнестрельным оружием, вождение. Коротко о биографии: [к сожалению, файлы из досье ФБР на фон Фрая, как на действующего под прикрытием оперативника не подлежат разглашению либо ознакомлению с ними лиц, не имеющего оговоренного уровня допуска] Вслед за звездой. Лириарэль Вирслан. - Вызов! - взревел в восторге круг молодых. - Вызов!!! Заводила Шарру волчком вертелся внутри, в нем играла кровь, в нем бурлила сила, и его жар требовал новых и новых побед. Все больше и больше упоения. Вирслану совершенно не хотелось в такой прекрасный день, когда можно вдыхать полной грудью, когда возможно услышать шепот блуждающей и робкой души необозримого и роскошного Мира, - тратить время и силы на то, чтобы кому-то что-то доказывать. Но таков был закон Молодых. И хоть сегодня была вообще-то еще не пора для очередных Ступеней, в которых каждая каста определяла положение своих во внутренних табелях о рангах, видимо, им приспичило. А Вирслан оказался неподалеку. Не подвезло. - Я - ученик Шамана, дур-рачье! - без особой надежды попытался вразумлять Вирслан. Однако ровесники не старались понять слов. Шарру, Шарру, - написано было на их мордах. Вирслан поморщился досадливо и медленно, неторопливо вступил в кольцо. - Я здесь. - скучающим тоном сообщил он согласно правилам поединка. - Я - Лу-у-у-чший!!! - рявкнул Шарру, подпрыгнув вверх от переизбытка сил. Вирслан молча на него глазел, испытывая сомнения, что покой и лучистое богатство его души сможет подвигнуть на ярость хоть что-нибудь в их распадке. Он все же ученик шамана... А уже спустя несколько десятков вздохов, зализывая рассаженное когтями забияки колено, Вирслан устраивался на тушке тихонько молчащего Шарру, лежащего кверху пузом. Время от времени его когти, вздрогнув, выпускались и впивались в кожу забияки. Вирслан, небольшой но плотный молодой Лириарэль, со спокойным характером, участвовал в поединках редко - не по трусости. Просто ему не казались достойными боя поводами большинство хилых и бесполетных насмешек и вызовов. А стоило только его в шутейном даже поединке укусить или посечь когтями... в общем, причинить боль, - и он терял свое безмятежное благодушие. И рвал изо всей силы. Тогда для него не существовало ничего, кроме противника, который становился врагом. Тогда спокойная душа поэта и шамана срывалась потоком камней ярости и снежных пластов злобы, сходила лавиной рычания и ударов. - Поздр-равляю. - спокойный голос наставника раздался над ухом. - Я так и думал, что ты мечтаешь о судьбе Избр-ранного. Хвалю. Гор-ржусь. Вирслан вскинул голову. Что? То есть, в этот раз сражались за что-то... - Избр-ранного? - переспросил он, скрывая растерянность. - Звезда восходит, ученик. Ты уйдешь к ней. - А почему я-то? - ...??? - Это он хотел туда уйти, да? - ... \\\ - О-о-ох... Когда мне следует идти? Куда мне ступать? - Пойдем, я тебе расскажу. Тайны Заброшенных Руин Хэн Человек. Нордлинг. Неизвестного происхождения, ибо лишился памяти. Был найден в Огненных горах зерриканцем по имени Джулвек. Тогда у нордлинга были сломаны несколько ребер и обе ноги, и он с трудом преодолевал последствия ранений. Трудно сказать, чего искал чернокожий, когда взвалил такую обузу сперва на себя, а затем, когда миновал кризис, - на запасную лошадь. Возможно, его просто интересовал странный человек, хотя пришельцу из-за гор любой норд показался бы в диковинку... а может, он интересовался историей великолепного гвихира калеки. Или просто хотел разузнать о странных глазах с вертикальными зрачками, которыми взирал на мир Хэн. ...ясно одно: Хэн спустился с гор. Обратно в мир, который его уже отверг однажды. В мир, коий сразу же окрестил его Хэном - "Стариком" за волосы, в которых густо пестрела седина. Он спустился в долины Каэдвена и вместе с человеком, который его спас в Огненных горах, нанялся к одному местному князьку, Эмилю Роттадбору. На службе был известен как Хэн Хромец, ибо до конца оправиться от переломов не смог. Находился, впрочем, на хорошем счету, ибо обладал навыками фехтовальщика и наставлял новобранцев, да и рубак постарше тоже. К сожалению, в преддверии новой войны эльфы начали терять головы от обилия бредовых идей... и Мертаниэль Неизвестного Рода по приговору коронного суда Каэдвена также потерял голову "как опасный преступник, совершивший подлое убийство князя Эмиля Роттадбора, отягощенное уничтожением имения князя путем волшебного поджога". Бойцы Эмиля оказались не у дел, их дороги причудливо разошлись по просторам Севера и соседних земель - от геммерских корпусов до бригад скоя'таэлей, рядов Медвежьей Хоругви и кондотьерских турм. Пришлось искать свою судьбу и Седому Хромцу. Так к началу истории Хэн вновь оказался изгнанником. Неслышной поступью октябрь... Не бывает ньюмэнов старых. Не бывает ньюмэнов дряхлых обликом и даже просто седых - каждый из них уходит из жизни, сохраняя молодость лица и тела, и глаза их до последнего сияют неповторимым юным светом. Не бывает... не было. Но этот рассказ следует начать иначе. Некогда самым известным сталкером Племен был Метион Панномос, для которого, казалось, нету преград и непроходимых мест. Любую вещь он мог отыскать и принести из любого места, да к тому же разбирался в пригодности останков Старых Дней для тех или иных нужд и потребностей соплеменников... и племя, если уж он шел впереди, могло идти без страха и сомнения, потому что дорогу подходящую он находил через любые препоны. Но однажды Метион не вернулся. Вместо него вернулся темно-зеленый Маг, изредка вспыхивающий сумрачным багрянцем. И это значило, что прирожденного странника-сталкера не стало. Но, может быть, и это начало непригодно для нашего сказа... В одном из племен проводил свои годы умелый, даровитый Техник, владеющий несколькими Умениями, ради которых изнурял себя бесконечными тренировками и упражнениями. Спокойный и безмятежный, он равно умел и исцелить раны, и метнуть во врага пламя. Чаще же прочего обращались к Ясону Трисмегистосу за наложением на оружие Технической Остроты, иначе названной Зондэ. Ясон не был злобен по натуре или излишне недоверчив, но все же ему минуло тогда 17 лет, и за свои годы сделался он мудр, как говаривали, подобно иному магу. И детишки обожали слушать истории о нем, его выдающихся талантах да подвигах по вечерам у костров. Но однажды сталкер по имени Метион не вернулся. Но однажды к технику по имени Ясон явился необычный Маг. Наутро Племя не узнало всеобщего любимца, умного и словоохотливогоТрисмегистоса. Ибо его чистое загорелое лицо потемнело и покрылось глубокими морщинами, заплетенные косы приобрели цвет пепла пополам со снегом, а свет мудрых понимающих очей обратился в пылающий жар, отсвечивающий из обуглившейся души. Более никто не смел встретиться с новопосвященным сталкером взглядом. Прежде чем вырезать посох странника и получить от соплеменников лук и прочее, что надобным было для сталкера, Ясон долго просидел, уставившись на свой меч. Но была мысль, что удержала его руку в тот час: мага и его знание может унаследовать некто менее достойный или же более слабый, и неведомо, что случится тогда. Отрекшись от всех своих былых талантов, Ясон покинул табор и удалился от племени. С тех пор Трисмегистос редко объявлялся в селениях, ибо так и не встал на стезю сталкера, вместо того сделавшись отшельником и поселившись в странном заброшенном поселении, где оборудовал кузницу и стал мастерить поделки из металлов. Как ни стремятся племена оставить любого мага только среди своих, доподлинно все же известно, что и маги способны уходить навсегда. Изумрудного Мага Ясона сочли негодным: он изуродовал носителя и никуда не гнал его в поисках новых и новых кладов и дорог для племени; общее мнение было таково, что данный Маг уже просто не способен выполнять свое предназначение. Потому Трисмегистоса не пытались принудить исполнять судьбу сталкера, и даже не особо интересовались его нынешними познаниями: кто же станет верить знаниям, приобретенным от угасающего, нездорового, искаженного Мага? Изредка, впрочем, Трисмегистос появляется среди племен, обменивая чудные неведомые вещи на веревки, луки и стрелы, а также предлагая на обмен выкованное им самим оружие. А тем временем сам он потихоньку становится расхожей сказкой, что проходит пустошь за пустошью. Он все так же общителен, хотя о некоторых вещах спрашивать его бесполезно. Он анархичен и своеволен. Он горд и унижен в то же время, ибо устоял перед искушеньем проложить себе дорогу пламенем, однако не посмел встретиться со своим страхом. И все же - именно он знает вещи, которых никто уже не помнит или и не знал никогда. И все же… недаром ведь в последнее время ходят слухи о том, что Ясон научился укрощать и приручать Старые Вещи. Властитель Норвегии. Клятва Конунга Принц Датский Горм. Но допрежь того старый конунг призвал к себе в палаты человека по имени Горм. Горм был молод – ненамного старше, нежели, по слухам, был годами агдирский конунг. Горм был силен и ловок, ибо с детства вырастал при хирде, и лучшие витязи Хардакнута обучали мальца воинским делам – и мечу, и щиту, и копью, и веслу. Да и лучной стрельбе учен был молодец, и потешному кулачному бою. Нравом, впрочем, был хмур и задумчив не по годам, и диво то было, коли раз в год веселые да шутейные речи слышны были из его уст. Воин же вырос - из лучших. Ко времени прибытия посольства был он уже ярлом не из малых, ибо по заслугам и честь стяжал. Пепел по ветру. Кубинская сигара Исидор Сан-Кристобаль. Когда-то он молился на знаки. Когда-то он камлал перед всем, что несло знание... или просто - информацию. Когда-то... Исидор СанКристобаль вырастал среди таких же, как сам, и солнце, светившее одинаково для каждого, облюбовало все же именно его вихрастую голову - из десятков. Крупнее, сильнее, шире в плечах... Да, разумеется, надолго погрузился в учебу, в познание... и с той поры да и поныне - не знал ценности выше, нежели книга. Была ли то желтая пачкотня, или же отысканный в глухом лесном приюте вековой фолиант по медицине, а может, просто напечатанная на мелованной бумаге отвратная рецептура безотказных приворотных зелий, - пытливый ум поглощал начертанное до донышка, осушал, врываясь в податливые недра книги, выгребал все грубо и жадно, словно насилуя... а затем долго вертел в мыслях постигнутое так и эдак, старательно выжимая все, что можно, пытливо доискиваясь незамеченных или неназванных смыслов. Иначе было нельзя. Сельва в тех краях густа до невозможности. А "густая сельва" во все времена означало "кошмарная глушь". Понятное дело, сытно поесть, вволю попить. Как же иначе? Но сельва - такая, что и напоит, и накормит, и обогреет - умел бы взять. А он умел. А жизнь... Жизнь там ценили только свою. Чужая не стоила и сентаво, вот она, сермяжная правда, потому как чащобе ничего не стоит произвести на свет новых и новых - взамен павших. А кто хотел пребывать в мире, получал прозвище "локо" - "чокнутый, дурачок"... ненадолго, впрочем. У мертвецов прозвищ нет, их незачем дразнить. Не только он, нет. Все учились подавлять ближнее окружение, все учились обсекать на корню чьи-то дыхание, жажду, надежды, желания, мечты... у Исидора выходило получше многих. Он был необыкновенно одарен к обучению. А погребением занимались менее даровитые... И ведь было в одной из книг что-то про непреклонность судьбины... Было. К ним в сельву судьбина явилась на огромных неуклюжих ревущих механизмах, распугавших местных простоватых лошадок. Люди Державы - что тут сказать? Его, ослепленного, яростного, ловко, сноровисто насадили на что-то - видимо, на штык, а потом, продержав почти день на солнцепеке, зашвырнули в нутро тарахтящего механизма и долго куда-то везли. Впрочем, дороги он уже почти не помнил - ибо валялся в бреду... Никто не думает о себе: меня можно сломать. То есть, многие допускают в глубине души, что выдержат не столь уж и многое... но кто, кто хоть один сознается: меня можно сломать, сломать очень быстро? Кто вообще обсуждает подобные темы? И он даже подумать не мог... Его сломали, да. Пытка жаждой и жаром, пресс, постоянно спутанное тело, теснота, пыль... для рожденного и росшего в сельве это несравнимые ни с чем муки. В какой-то из моментов заносчивый и надменный Людоед-Книжник, остроумный, веселый, злобный, словно оса, и не спускавший ни косого взгляда, ни кривого намека ни омбрес, ни пеонам... исчез. Он был стерт в порошок, он остался позади, в мучильнях Державы. Что осталось? Затруднился бы сказать и сам Исидор... Пока что он видел только тьму. И слышал, словно через подушку, приглушенные голоса грингос. Битва за Тиресканну. Ладья. Цвет: Белый. Дислокация: А1. Не так уж много их осталось. После налета звена отбившихся от основной эскадрильи драконов, на которых не хватило четырех катеров воздушного прикрытия... пилоты выложились по полной, но маневренность конструкта - и маневренность живого существа... без шансов там было, и хоть "Молниеносная Гагара" все же перерубила хребет одному из змеев одной меткой очередью, это уже ничего не решило. Катера сгорели и разбились - кто успел выгореть, кто взорвался грязным серо-белым облаком дыма, разметав ошметки-обломки... А драконы - о-о-о, три дракона все же жуткая штука! И если бы не машины класса "Звездочет" - с возможностью вертикального огня... обычный паровой танк очень ограничен по углу обстрела, и хотя пурпурный красавец-головной звена все же подставился под конец именно под выстрел переднего танка, - кажется, "Розоцветицы", - все же то была именно что случайность. Не случайностью были их пакеты с чарами. Один накрыл первого из "Звездочетов" - "Ослепительного Риалто" после первого же выстрела в зенит. На месте тяжелого танка, пыхтевшего короткими бронированными трубами, вспух огромный тошнотворного оттенка клуб земли, огня и шлака... он все клубился, клубился, и невозможно было оторвать от него глаз, сказать что-то, нет, скомандовать расчету башенного орудия... Невозможно. Второй пакет прилетел сверху на танк майора. На миг там все словно оказалось заключенным в кристалл, черный, но почти прозрачный кристалл, затем все исчезло, а танк начало медленно развеивать каким-то очень нездешним ветром... А затем грохот пушек стал главным впечатлением - вытесняющим остальное. Гул, мерный гул, забивающий уши и сознание подавляющей и пригибающей книзу ватой. И почти сразу рухнул первый дракон - двумя равными кусками. Перебитый пополам. С разорванной хваленой подземничьей броней. "Гномьей", ага. Будто не все гномы сейчас обучали человечьих мастеров в цехах Технариумов Рисенты, Малханны и Дауглада, или же разрабатывали новые типы танков да небоходных судов! И вот - бой стих, изувеченных и павших сложили одним рядком. Танки, что уцелели, были выстроены поодаль: "Серебристая Пантера", "Юркая Кефаль", "Ирбис На Склоне", "Мать Всех Известий", "Пунцовая Стрела"... и всего два "Звездочета": "Око Пустыни" и "Полярная Длань". Вся-рота-в-сборе. То, что осталось. Ибо на этом плоскогорье не так уж много войск Республики... хотя, по слухам, и сил Конфедерации долженствовало быть не шибко много... да. И ничего не поделаешь. Ибо дорога назад отсечена. Ибо есть четко расчерченная карта этого дрянного плоскогорья. Позиции неприятеля - и наш рубеж. И пустынные края Границы. Которую уже почти перешли. Которую перешли определенно - но пока неофициально. И он - старший по званию - капитан Виталиано Арканумани, поседевший дотла, без остатка, не пегий уже, а просто серебристоволосый. И верная, послушная механическая рука, и технический глаз в правой глазнице, и техническое же правое ухо... И вокруг - люди, и враны, и эльдары - злые, собранные бойцы. Экипажи машин. И беспощадный враг впереди. Зло. Зло все они, ибо все они - враждебны. Пешка. Цвет: Белый. Дислокация: А2. Пародвиг выбросил густой удушающе-горячий-и-влажный клуб водяного выхлопа и замер, легонько щелкнув лакированной, экономно расписанной дверцей. Возле кабины озирался, по-хозяйски рассматривая аккуратные ажурные коттеджи Зелена Дола, нарядный молодой офицерик, в настолько ладно сидящей форме, что невольно закрадывались подозрения в неисправимо штабной природе ее носителя. Наконец он определился с нужным направлением и отправился к Ивовому Дому, поскрипывая новенькими сапогами и придерживая рукой черные лаковые ножны палаша на левом боку. Кевад валялся, растянувшись всем своим нескладным долговязым телом вдоль скамейки, прямо у гравийной дорожки, ведшей к Ивовому. Он был в сапогах - еще тех, кстати, сапогах, что вместе с ним покинули пылающее, словно несуществующая преисподняя, нутро Механического Боевого Смерча. Он был в форменных штанах, гимнастерке, а лицо и грудь закрывала газета, как бы упавшая на как бы уснувшего. Понятно, что повисшие до подстриженной травки руки не должны были бы привлечь внимания франта... то есть, сюрприз вполне был готов. - Простите, - вежливо осведомился офицерик, остановившись именно возле Кевада. - Здесь ли проходит лечение милсдарь Самморио Квеада? Кевад нехотя сдернул с лица газету - и замер. Сюрприз ни капли не получился. Офицерик, сразу видно, был готов к зрелищу полностью сожженного и частично восстановленного из искусственных материалов лица полусиндара. Офицерик и сам был на редкость кошмарно располосован: по всему лицу бугрились шрамы от клинков и языков пламени. К тому же палаш на его боку оказался отнюдь не парадным, начищенным до кошачьего блеска, клиночком, а боевой, закаленной сталью с недвусмысленными отметинами на закрытой гарде. И эти глаза... Кевад отлично помнил их. - Милсдарь Тобиаш Рекул, лучший следователь Канцелярии Всемерной Бдительности, кавалер 4-х Орденов Единства... - непроизвольно вырвалось у Кевада, мгновенно вспомнившего ту самую сцену лет пять тому назад; внутренне морщась, он поднял газету и показал большую композицию с милсдарем Рекулом, получавшим последний из Орденов (по высшему ордену от каждого из четырех правителей ведущих членов Конфедерации) из рук Гроссмейстера Республики, - на полстраницы. Рекул поморщился - уцелевшими частями лица; получилось жутко. Кевад слабо улыбнулся и представился. - Кевад Захор, флаг-капитан взрывотехнических войск. Наслышаны мы в нашей глуши... Увы. Никакого Самморио Квеада я тут не видал. По-моему. его вообще нет в списках лазаретов Зелена Дола... впрочем, я мог и ошибиться; но уж за Ивовый дом-то ручусь. - Что же... пусть так. - Тобиаш достал из кармана музыкальную табакерку и протянул ее Кеваду. - Вот. Возьмите. Я уверен, что Самморио объявится в течение суток-двух. Тогда ему следует передать эту табакерку - каковая, отмечу, нимало не отличается от тех, что стоят в качестве подарка у всех пациентов сего достойнейшего госпиталя, - и попросить скорейшим образом определить, не представляет ли она случайно угрозы для жизни. Чьей-либо. Ибо, понимаете ли, табакерки достойных пациентов - так уж вышло, были доставлены в разное время... а, по непровереным данным, имеют - все - тот же стандартный срок выдержки до эксплозии... Кевад, не изменившись в лице, принял табакерку. И тогда Тобиаш, чуть улыбнувшись, нажал на потайной крючок. Одного взгляда внутрь Кеваду хватило, чтобы взопреть. Орочья взрывчатка из Груджаугра - эльфий часовой механизм - тройной страховой пускатель из Гномьей Державы Этаинны... И магический усилитель-матрица с возможностью приема направленного внешнего сигнала. Оставалось минут пять отсчета. Ему довелось поднапрячься, и, конечно же, в полторы минуты он вскрыл систему и отделил все опасные части друг от дружки... Только для того, чтобы, подняв лицо, состоящее из шрамов и "фарфоровой кожи", увидеть спокойный взгляд шпиона. - Как я понимаю, - отметил Тобиаш Рекул, вертя что-то в глубоком кармане, - остальные члены команды Смерча находятся здесь же? Или мне придется взрывать их палаты по очереди, чтобы вы убедились, что я не теряю навыков владеть необходимой информацией? - Не... стоит, - прохрипел Кевад, неотрывно глядя на мучителя. - Здесь пятеро. Те, кто еще на что-то годен. Терцио Мюртаннэль, Склавиот Рецешш, Митарго Кхрава и Золтан Месава отправлены в тыл за непригодностью к дальнейшей службе... - Они туда не добрались, увы, - заметил мимоходом вран, нажимая какие-то кнопки на извлеченном из недр кармана пульте. - Их перехватили на выходе с плоскогорья, в лиге от подъемников. Хотели взять для допросов. Мы были ВЫНУЖДЕНЫ ликвидировать их вместе с похитителями, Вы же понимаете, ситуация не допускала и секундных колебаний - были открыты Порталы Пронзания, такой хаос, половина наших огневых точек полетела в тартар... - Я понимаю, - уверил полусиндар с каменным лицом. Порталы Пронзания... если только одно это правда, весь участок стоило бы накрывать сразу Элементарными Зарядами. - Что ж. Должен Вас порадовать, милсдарь КЕВАД ЗАХОР... - вран зло ухмыльнулся. - Вас еще не нащупали. Но могут, и тогда уж не обессудьте... - Какова же, по-Вашему, альтернатива? - безнадежно спросил Кевад, покоряясь неизбежному. - Вернуться в ряды. Возглавить отряд гренадеров и саперов - группу прикрытия отделения паровых танков. Это же Ваши способности стали легендой, притчей во языцех, не так ли? - Мы едва пережили гибель Смерча. - проворчал Кевад. - Понимаю Ваши страдания, уважаю Ваш подвиг, и поэтому уполномочен дать Вам времени... - вран сверился с наручными часами. - До полудня. Честь имею, милсдарь Кевад. Честь имею, господа, - поклонился он также в сторону подобравшихся к нему со спины подрывникам, что так и стояли с ножами в руках. На полпути до пародвига офицер обернулся. - Не стоит винить во всем Радужные Мундиры, господин Квеада. Так было нужно. Так было правильно. Они, колдуны, потеряли там намного больше, чем мы. Я понимаю, что лично Вы потеряли неизмеримо много - многих друзей, дело своей жизни... но вспомните о том, ЧТО стояло тогда за всеми вами. Вы спасли ситуацию. И Вы все еще живы, и можете попытаться спасти ее вновь. Кевад молчал. Остальные тоже. Сообщение отредактировал Вито Хельгвар - 20-06-2007, 6:37 -------------------- Каждый роет себе судьбу собственными руками. Старый Читатель
Мои работы не могут нравиться всем подряд: далеко не каждый обладает безупречным вкусом (с)чужое Если все, за что берешься, удается, - скорее всего, ты занят совершенно не тем, чем требуется (с)Мерфи Задолжал рассказы Сейдену и Альфе900I. |
Лориэна |
![]() |
Unregistered ![]() |
Имя: Лориэна
Раса: Человек Возраст: около 20 лет Внешность: Девчушка с ангельским личиком, вьющимися, русыми волосами, едва доходящими до лопаток и ярко-изумрудными глазами. Рост чуть выше среднего. Оружие: Короткий лук и колчан со стрелами. Короткий кинжал. Вещи: Обычно одета в потёртые брюки, заправленные в невысокие сапоги. Пыльно-белую рубашку, уже давно позабывшую, когда она в последний раз была белой, скрывающейся под короткой кожаной курткой с капюшоном. Широкий пояс с многочисленными чехлами, которые до отказа забиты различными отмычками, щупами и прочим воровским арсеналом. На шее повязан чёрный платок, служащий прекрасным сокрытием внешности при совершении не слишком нравственных поступков. Навыки и умения: Довольно хороший стрелок, но может и промахнуться. Всё зависит от ситуации. Прекрасно владеет всеми видами коротких клинков, вес которых не превышает 500 грамм. Умеет перемещаться тихо и незаметно. Очень гибка и пластична. Практически всегда пользуется своей детской, невинно-ангельской внешностью, при разговоре со стражей. Знает рецепт приготовления сонного порошка. По действию и эффекту, золотистая пыль идентична эфиру. Магия: Магией не владеет вообще. Характер: Задиристый, наглый, упрямый, эгоистичный. Говоря более кратко - уличный. Биография: Лори родилась в большом, густонаселённом городе, в семье торговца. Её любимый отец был убит конкурентами и вскоре, мать второй раз вышла замуж за хозяина таверны. Но у отчима, были несколько иные планы насчёт падчерицы. Зажравшийся мужичонка, проявлял нескрываемый интерес к своей подопечной. Мать же, в свою очередь, слишком любила достаток, чтобы хоть как-то противостоять домогательствам к родной дочери. Любовь к деньгам и дорогим побрякушкам, передалась Лориэне по наследству. Но её отчим даже не собирался тратить своё добро, нажитое непосильным трудом, на «любимую» дочурку. Девчонка была предоставлена самой себе и поэтому быстро связалась с теми людьми, для которых нравственность, не что иное, как детская сказка. Мародёрство, воровство, обман, лесть и всё то, что способствовало получению наживы быстрым путём, было пущено в ход. И как только появились первые проблемы со стражей, добрый папаша, отправил своё дитятко на все четыре стороны. Мать лишь пожала плечами, явно не желая противоречить решению мужа. Да и была ли она настоящей матерью? Лориэна не слишком-то и переживала по этому поводу, в самые кратчайшие сроки, покинув родной город. Вместе с ней, город покинул и её лучший друг – помойная крыса, по кличке Жакимо, честно украденная, вернее позаимствованная, из лаборатории какого-то учёного мага. |
|
|
Нор Дархо |
![]() |
Unregistered ![]() |
Имя: Нор Дархо.
Раса: ОРК. Возраст: на вид 25-30 лет. Внешность: Фенотипически урук-хай. Рост чуть более двух метров. Кожа светло зеленая. Над верхней губой клыки. Глаза светло серые. Вес около сотни килограмм. Оружие: Стандартный пехотный ятаган. Короткий подсайдашный нож (без гарды). Броня отсутствует. Вещи: Кроме одежды, оружия и потертой котомки ни чего нет. Навыки и умения: Стандартная программа орочьей пехоты: мечевой бой, холодное оружие, стрелковое оружие (лук, праща, арбалет - в худшей степени). Имеются навыки работы с осадными орудиями (баллиста, катапульта, требушет, гуляй-город). Магия: Не владеет в принципе. Характер: Спокойный, выдержанный. Биография: Родился и вырос в Гондоре. Принимал участие в большинстве Гондорских войн и локальных стычек. (Роханский конфликт, Захват ордена Эльфов.) В части боевых действий прошел путь от капитана Орды, до командующего ударной группировкой пехоты. |
|
|
Somesin >>> |
![]() |
![]() совриголова ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1559 Откуда: на нейтральной полосе Пол: мужской харизма: 2961 Наград: 26 ![]() |
Имя: Номихин
Раса: хаджит (зверогуманоиды, пушистые прямоходящие кошки, © Морроувинд, описание в Галерее Рас) Класс: меч ночи (сочетание навыков убийцы и магических школ иллюзии, манипуляции © Морроувинд) Род занятий: вагант; в прошлом, а в особо привлекательных случаях и в настоящем – браво (т.е. наемный убийца – так это называлось в средневековых итал. республиках). Возраст: 17 Мировоззрение: Добрый-нейтральный. Характер и поведение: агрессивный, впрочем, общительный, и, наверное, даже слишком любопытный (сует нос во все, что встретит на пути, старается узнать как можно больше, особенно - не имеющих отношения к нему лично подробностей), но и самому скучно редко бывает. Легко осваивается в любых условиях. Делает то, что приносит выгоду ему лично. Пристрастия и предпочтения: чтение, охота. Способности и навыки: тихое передвижение в любой местности, незаметность, акробатические приёмы, взлом, карманная тяга, подделка документов. Оружие: метательные ножи, пара саи и нунчаку. Внешность: тонкокостный, среднего роста, короткая темная грива, зеленые глаза в обрамлении черных, как смоль ресниц, длинные вибриссы, подвижный хвост, на руках втягивающиеся когти. Одежда: Черно-золотой костюм, состоящий из короткой куртки и обтягивающих штанов, идеально сидит на худощавой фигуре. На плечах висит черный плащ из теплой шерсти, подбитый коротким мехом. (В силу особенностей строения ног не может носить ботинки.) Обучение: коллеж при соборе Мефаллы, Ткача тенет, покровителя умений избегать врагов или убивать их тайной смертью. Предметы при себе имеющиеся: небольшая книжка, отмычки, эльфийские веревки, рюкзак с необходимыми в быту мелочами и оружие. История: Родился в небольшой вершинной деревушке, куда нет хода иным племенам, однако в отрочестве был пленен в момент набегов Древесного Племени, продан в рабство Пепельному Народу и оказался в караване на пути в одно из их королевств – караване, разгромленном нордлингами с окраин Старого Королевства. Потом взрослел среди северян, которые прозвали несколько пренебрежительной кличкой Номихин – «Погорелец», «Пепел». Некоторое время был оруженосцем у младшего сына правителя племени, которое его спасло. Несмотря на насмешки со стороны северян, активно интересовался их техникой боя, в особенности – искусством боя короткими клинками, в чем достиг довольно неплохих результатов благодаря прирожденной ловкости. Но жизнь среди воинственных нордов наскучила Номихину, очень дорожившему своей шкурой и не желающему испортить ее в очередной кровавой потасовке. Поэтому он отправился на поиски легкого заработка в южные провинции Империи. Полное безразличие и плохо скрываемое презрение стали тяжелым ударом для молодого амбициозного хаджита. Днем он был вынужден ютиться в самых жалких притонах, самых дешевых гостиницах и общаться с дном общества. А ночью занимался своим новым любимым делом – воровством, грабежами, разбойными нападениями, налетами и заказными убийствами. Так он, как ему казалось, отдавал долг той жестокости, с которой его здесь встретили. А открытое в себе недюжинное красноречие, раньше ему не свойственное, позволило ему сколотить банду отъявленных мерзавцев, готовых ради него на все. Теперь они стали грозой всего Южного побережья, своей бесшабашной удалью и злостью наводя ужас на все города и веси региона. Долго так не могло продолжаться, и во время нападения на очередной купеческий караван банда Пепла угодила в ловушку, устроенную агентами Императора, ее члены были уничтожены, но тяжело раненному вожаку удалось скрыться. Его спас вербовщик Мечей Ночи – организации наемных убийц-магов, посланный, чтобы убедить хаджита стать ее членом. Во время выздоровления Номихин узнал, что не был обнаружен имперскими агентами только благодаря небольшому магическому потенциалу, проявившемуся в минуту смертельной опасности. Теперь он полноправный член Гильдии и выполняет контракты, которые ему дают высшие чины. В данный момент путешествует по городам как вагант (голиард, одно и то же), то есть бродячий студент. Более всего ценит свою свободу от обязательств перед кем-либо. Любит проводить время в хорошей компании единомышленников, не любит ограниченности действий. Побывал во многих злачных местах, и надеется посетить еще, как минимум столько же. Преследуется церковниками за вольнодумие и антицерковные взгляды. Знания не делит на нужные и не нужные, берет все, что дают взять. Получает задания от Гильдии, как то: бесшумное проникновение с целью устранения или похищения цели, воровство или подлог вещей и документов. Живет на деньги, полученные за их выполнение. Сообщение отредактировал Nomihin - 20-07-2006, 23:39 -------------------- плавать в словесной каше умной такой на вид
где слова эта тяжесть в желудке боль в голове не любезничай со мной я черновик просто говорю жестикулирую как живой человек |
Ответить | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.org возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 19-05-2025, 14:07 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |