Online и простые комп. игры, кто кого? или же вместе и навеки?
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Online и простые комп. игры, кто кого? или же вместе и навеки?
Митридат >>> |
#1, отправлено 11-09-2006, 17:11
|
Герой Копья Сообщений: 480 Пол: мужской Строк: 478 |
Прочитал интервью в МФ за сентябрь с Юрием Никитиным, очень интересное, с моей точки зрения. Особо заинтересовало высказывание писателя "будущее за онлайном".
Если подумать, какой-то здравый корень мысли в этом есть. Большенство онлайновых, в частности ММОРПГ сравнивают с наркотиками. Сходство очень точное. Необъяснимо, но факт. Онлайн привлекает людей куда эффективнее, чем "одноразовые" игрушки. Хотя, объяснение найти можно... Общение, игра с живыми людьми, что нет там, где лишь одни NPC и весь геймплей сводится к борьбе с компьютером. Обширные миры, живые люди и сама игра. Микс убивает коктейль из моно мира и моно игры, имхо. Впрочем, если в будущем создадут идиальный искусственный интеллект... В общем, линию мысли вроде передал. Что вы думаете по этому поводу? |
Ultramarine(Chaos Marine) >>> |
#2, отправлено 11-09-2006, 18:56
|
Моя дорогая Америка это я твой Президент Сообщений: 634 Откуда: Столичная Пустошь Пол: мужской Крышки: 414 |
Лично меня ещё не одна онлайновая не завлекла так как такие игры какдопустим Фаренгейт или Стаббс Зомби. В онлайне очень трудно представить игры с хорошим сюжетом, представьте себе Фаренгейт или Макс Пейн в онлайне(обе игры просто шедевры синглплеера), это такие игры про сборища психов, где у каждого галлюцинации, и т.д.
Для меня главное в играх сюжет и гейплей, в онлайне ничего подобного я не разу не видел. Во всех онлайновках я видел лишь бесконечную прокачку с бесконечным убийством монстров. У нас все в школе фанатеют от Lineage2 я не могу в нее играть по причине того что чтобы докачаться до шестидесятого уровня(а все считают что именно оттуда начинается игра) надо долго и упорно убивать, убивать и убивать. К томуже все кто у нас играет играют на бесплатных серверах, а не на официальных. Поскольку для многих онлайновых игр вообще не делают "левых" серверов, в них вообще не играют. Так что онлайновки никогда не уничтожат одиночные игры. Единственное, что может заменить одиночные игры, так это может быть мультиплеер с сюжетом, где несколько игроков отыгрывают некоторых персонажей по общему сюжету. -------------------- "Все бегут из убежища 101. Что у них там, Революция? Сезон Отпусков? Кто-то Пернул?" Фоллаут 3 Три Дог (Тридогнайт)
"Go Underworld! Go Ghouls! Yay!" "Personally I think they're a bunch of rotting zombie-maggot farms, and I'd sent them back to Hell if I could, DAMN THIS COMBAT INHIBITOR!" © Цербер Робот-охранник в городе гулей. Компьютер приказал долго жить, так что прошу прощения за отсутствие |
Киберхаг >>> |
#3, отправлено 11-09-2006, 19:57
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
Лично я предпочитаю синг, если речь идет о том, во что мне поиграть. И ММОРПГ, если речь идет о том, что дать народу для счастья Года три четыре назад, о наличии мультиплеера у игр мало кто задумывался, а сейчас достаточно зайти на форум разработчиков любой игры и обязательно наткнешься на вопрос: "мульт будет?". Количество чисто он-лайновых игрушек растет и единственная причина, по которой они пока уступают количеству синглов - более высокая сложность разработки, дороговизна разработки и поддержки. При этом если синг получился откровенной дрянью, то на нем все равно можно навариться, продав тираж за счет рекламы. А вот с он-лайн так не проходит. Слишком дороговато содержание серваков. Разумеется речь идет не о техническом содержании, а о административно-программной поддержке.
Э-э-э... Простите, я увлекся. Так сказать, оседлал любимого конька. Итак он-лайн. Такие игры все сильнее и сильнее завоювывают мир развлечений и вполне возможно, что через десяток лет станут доминирующими в мире компьютерных игр. Что касается наличия в оных сюжета, то мое глубокое ИМХО, сюжета там быть и не должно. Он-лайн игрушка должна предоставить мир в котором игрок, точнее его персонаж будет либо жить, если это ММОРПГ, либо сражаться, если это стратегия, тактика, экшен. Проблема прокачки, действительно отпугивает многих. Мне решение видиться в том, чтобы отменить уровни, оставив лишь навыки, которые не будут критически влиять на возможности персонажа. И заодно уж, если кто-то является графическим дизайнером и его интересует разработка ММОРПГ - постучите мне в ПМ. Возможно у нас найдется о чем поговорить. -------------------- |
In Ferow >>> |
#4, отправлено 11-09-2006, 20:19
|
Непостоянство в Худшем его проявлении. Сообщений: 185 Откуда: Каморах Пол: мужской Бедняг прикончено: 193 |
Скажу вам одну вещь мощь онлайн РПГ поразительна, поскольку простейшим геймплеем и не таким уж могучим усилием программистов можно сотворить проект, который будут использовать и окупать тысячи миллионов людей по всему миру. Ещё вещь: более бесполезного и бессмысленного способа потратить деньги я не видел. Изучить иностранный язык? только если на уровне lol. Поиграйте в Baldur's gate Fallout Planescape: torment на английском языке, эффект будет лучше. Не поймите не правильно но даже обычный наркотик вызыввает эйфорию, мне так говорили, а онлайн - рахит, геморрой и импотенцию, хотя последнее наверное лишнее.
P.S. В указанных мной играх Неписи интереснее в общении, чем некоторые игроки некоторых онлайн игр. -------------------- [size=2]За смертью под Землю![/size]
|
Digital Wizard >>> |
#5, отправлено 12-09-2006, 0:36
|
Электронная форма жизни (в оффлайне не размножается) Сообщений: 232 Откуда: Питер, Мультиверсум Пол: мужской Выпадений на умняк: 313 |
Этот разговор грозит превратиться в спор, аналогичный "ПэЦэ против Консолей". Время вставить свои пять копеек мне, идеологу Баланса.
Прежде всего должен заметить, что через некоторое время ММО-игр действительно станет больше, чем ориентированных на сингл (в процентном соотношении). Этому есть множество причин, о которых чуть ниже. То есть фраза "будущее за онлайном" верна. Однако это не значит, что мультиплеер "убьёт" однопользовательские развлечения! Сколько лет некоторые личности кричали о том, что PC как игровая платформа скоро исчезнет? А воз и ныне там. Колбаса никогда не вытеснит сосики, а файтинги - стратегии. Для того, чтобы было лучше понятно, вот небольшой прогноз. Картина на рынке сингл-ориентированных игр вряд ли заметно изменится. Такие игры, от Half Life до Дарвинии, выходили и будут выходить. Это отдельная, так сказать, "жанровая" ниша. Что же касается ММО-игр, то они ещё достаточно молоды, потому крайне динамично развиваются. MMORPG постепенно избавляются от детских болезней, превращаясь во всё более и более играбельные проекты. В основе своей MMORPG отнюдь не "бесполезный и бессмысленный способ потратить деньги", в таковой их превращают сами игроки. Ибо игроки эти (я, конечно же, имею в виду некую абсолютную общемировую казуальныю толпу) считают что (цитирую дословно!) "РПГ - это всё, где есть прокачка". Нужно также заметить, что, например, Guild Wars имеет весьма недурственный геймплей, мне показавшийся сильно похожим на геймплей Магии Крови (синглплеерного, между прочим, проекта (хотя мультиплеер к игре готовится)). Хотя, конечно, если судить о MMORPG поиграв в "Линейку" на каком-нибудь пиратском шарде, - они, несомненно, саксь... Ещё кое что. ММО-игры вовсе не исчерпываются одними лишь онлайн-РПГ, как думают по неосведомлённости. Существуют ММО-шутеры, ММО-стратегии и ММО-космосимы (другое дело, что они несколько менее популярны). Пожалуй, на последних двух пунктах я не буду заострять внимание (сам не играл), остановлюсь на первом. Онлайновые/сетевые шутеры в большинстве своём мало отличаются от просто шутеров с мультиплеером (впрочем, когда вы в последний раз видели чистокровный FPS без оного?) и существуют в том же сегменте рынка. Типичные представители - серия Battlefield, Joint Operations, ещё не вышедший на данный момент Quake Wars. Они берут масштабом, плюс, в подавляющем большинстве случаев у них атрофирована сингл-составляющая. Да и на кой чёрт она игре, которую всё равно покупают чисто ради мультиплеера? Однако существует один проект (по моим данным аналога не существует в принципе), который заслуживает характеристики "ММО-шутер" больше всех. Это игра Planetside. Если в тот же Battlefield более чем реально играть в локальной сети а-ля Conter Strike (я лично учавствовал в напряжённейших боях 3х3 в джунглях Вьетнама), то Planetside имеет эпический размах не хуже многих онлайновых ролёвок. Единый огромный мир, три воюющие стороны, десять связанных гиперпространственными воротами (здесь это переходы с карты на карту) континетов, огромный простор для тактики и даже стратегии. И здесь же - ежемесячная абонентская плата. Planetside держит ММО-планку на все сто процентов (впрочем, здесь платить нужно на порядок меньше, чем в большинстве западных ММОРПГ). Так что не нужно тыкать пальцем в ММО-игры, мол там нет сюжета/геймплея/атмосферы. Есть. Просто очень и очень не во всех, и ещё реже в тех, что на слуху. И, само собой, не нужно хоронить синглплеер, ибо он не лучше и не хуже. Он просто другой. |
Митридат >>> |
#6, отправлено 18-09-2006, 13:31
|
Герой Копья Сообщений: 480 Пол: мужской Строк: 478 |
Морской дьявол
Цитата Мне решение видиться в том, чтобы отменить уровни, оставив лишь навыки, которые не будут критически влиять на возможности персонажа. Немного не понял. Это как? Ведь любой персонаж должен расти, получая и развивая те самые навыки, для получения которых, наверное, и придумали понятие "лвл". Если же систему уровней убрать, получется невесть что. Или навыки тоже надо будет "покупать"? Весьма спорный вопрос. В любом случае, имха, онлайн рулит. Убить синг - не убьёт, но вытеснит с лидирующих позиций. Ибо всё развивается, и заранее можно предположить, что у ММО в рукавах куда больше козырей, чем у одиночных игр... |
Киберхаг >>> |
#7, отправлено 18-09-2006, 14:45
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
Цитата Ведь любой персонаж должен расти, получая и развивая те самые навыки, для получения которых, наверное, и придумали понятие "лвл". Если же систему уровней убрать, получется невесть что. А если сравнить с приклами на том же prikl.ru. Вы много в них видите уровней и навыков, которые надо прокачивать? Только не пытайтесь ответить, что я сравниваю круглое с зеленым. Обязательное наличие левелов и навыков это фикция. Типичный подход к большинству он-лайн игр (да и ко многих синглам) - надо качаться, чтобы быть круче. И идет тупой кач. Причем вариантов, для кача, как правило - архимало. Либо бой с неписью, либо бой с другим игроком.А теперь представьте, что нет ни левелов, ни навыков. Хотите супер доспех - берите, если игровых денег хватит. Или если получите его как приз, выполнив какой-либо квест. И вот результат. Любители кача могут "качаться" набирая себе денег. Да и то, тут вариантов масса - хочешь капай в шахтах, хочешь - марадействуй на старателях, хочешь - давай в долг под проценты, хочешь - торгуй... Кто не хочет качаться - выполняет разные квесты и точно так-же имеет крутой доспех и удовольствие от игры. -------------------- |
Digital Wizard >>> |
#8, отправлено 18-09-2006, 21:36
|
Электронная форма жизни (в оффлайне не размножается) Сообщений: 232 Откуда: Питер, Мультиверсум Пол: мужской Выпадений на умняк: 313 |
Цитата Немного не понял. Это как? Ведь любой персонаж должен расти, получая и развивая те самые навыки, для получения которых, наверное, и придумали понятие "лвл". Если же систему уровней убрать, получется невесть что. Или навыки тоже надо будет "покупать"? Весьма спорный вопрос. Поправьте меня, если я ошибаюсь. Понятие "уровень персонажа" (не существует понятия "лвл") было придумано для настольных ролёвок, для упорядочивания системы. Очевидно, было удобнее ввести некие "ступени", на которых игроки росли бы над собой - на мой взгляд, в настолке нереально реализовать плавную прокачку, только "ступенчатую". Собственно, в теории, для полноценной РПГ прокачка не обязательна вообще. Другое дело, что игрокам нравится, когда их персонаж со временем крутеет - это естественно. А система уровней привлекательна ещё и тем, что существует возможность по объективному показателю оценивать эту самую крутость - "Вот у меня персонаж ХХ уровня! Круто!". Если же систему уровней убрать, а прокачку, как таковую, оставить, то развитие навыков можно вести напрямую - их использованием. Много стреляете из лука - качается навык стрельбы и т.д. Или есть ещё вариант системы а-ля VTM: Bloodlines, когда "экспу" можно распределять в момент её получения, а не ждать, пока её накопится достаточно для повышения уровня (в настолке всё несколько сложнее, хотя уровней там по-прежнему нет). Цитата В любом случае, имха, онлайн рулит. Убить синг - не убьёт, но вытеснит с лидирующих позиций. Ибо всё развивается, и заранее можно предположить, что у ММО в рукавах куда больше козырей, чем у одиночных игр... Повторюсь, да, онлайн, в некотором роде "вытеснит" однопользовательские игры. Но это - с маркетинговой точки зрения. Как сказал МД, "что дать народу для счастья". То есть онлайновых игр будет больше. Но играм "обычным" от этого будет ни жарко ни холодно. |
Grey >>> |
#9, отправлено 19-09-2006, 18:28
|
--- Сообщений: 2145 Пол: мужской Остатков былого: 1234 Наград: 1 |
Сиглы не уйдут с рынка никогда, а вот за он-лайновые игрушки я не уверен. Когда-то и приставки были популярны неимоверно, легко забивая персональные компьютеры, но их функция, чисто игровая, устарела. Также устареют и сегодняшние он-лайн игры, а будущее за очень сильными и живучими метисами - потомками самих он-лайнов и таких вот форумов, как Прикл.ру. Но это уже не будет сегодняшними интернетовскими монстрами, это будет, скорее, творческими мирами, в создании которых будут участвовать все участники, а для любителей прокачки останутся роли варваров да орков, снующих где-то в землях Анархических.
А синглы будут жить и тогда. Почему? Да, просто они просты и прямолинейны, не в смысле внутреннего содержания, а в своей природе. Никогда не уйдут из цивилизации шахматы, кости, игральные карты и нарды, тоже ждет и синглы, потому как их природа сходна. Спросите любого человека, играющего в он-лайн, разве он не играет в синглы? Семь из десяти скажут, что играют. А сколько человек не имеет доступа в Интернет? Не стоит думать, что он во истину так уж глобален... Синглы против он-лайн - простое против сложного. А победит лучшее, но простое сумеет выжить, просто потому, что это просто. Пардон, за тафтологию. |
Киберхаг >>> |
#10, отправлено 19-09-2006, 19:15
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
Цитата(Grey @ 19-09-2006, 21:28) Когда-то и приставки были популярны неимоверно, легко забивая персональные компьютеры, но их функция, чисто игровая, устарела. А как тогда относиться к тому факту, что все больше компаний занимающихся разработками игры делает игры не только для PC, но и для приставок. Более того, версия для приставки выходит раньше, иногда даже не на несколько месяцев, а на год. Впрочем это уже отклонение от темы.Цитата Также устареют и сегодняшние он-лайн игры, а будущее за очень сильными и живучими метисами - потомками самих он-лайнов и таких вот форумов, как Прикл.ру. Вот это вот, пожалуйста, более подробно. Я совершенно не понял, что за метис имеется в виду. Сейчас любая он-лайн игра содержит в своем составе по одному форуму и чату как минимум.Цитата Но это уже не будет сегодняшними интернетовскими монстрами, это будет, скорее, творческими мирами, в создании которых будут участвовать все участники, а для любителей прокачки останутся роли варваров да орков, снующих где-то в землях Анархических. Прошу прошения, но это, кхм..., далеко не так. На сегодняшний день процент "творческого" народа из числа игроков он-лайновых игрушек, составляет едва ли 1%. И это если оценивать игрушки, где наличие мозгов более или менее требуется (РПГ, стратегии). Подозреваю, что в он-лайн экшенах, процент еще ниже.Так же, полагаю не стоит забывать, что просто быть "творческим" человеком, для создания чего либо мало. Нужно еще уметь работать. -------------------- |
Digital Wizard >>> |
#11, отправлено 20-09-2006, 4:32
|
Электронная форма жизни (в оффлайне не размножается) Сообщений: 232 Откуда: Питер, Мультиверсум Пол: мужской Выпадений на умняк: 313 |
Grey
Цитата Когда-то и приставки были популярны неимоверно, легко забивая персональные компьютеры, но их функция, чисто игровая, устарела. Простите, Вы с какой планеты? У нас тут ситуация прямо противоположная. Цитата Спросите любого человека, играющего в он-лайн, разве он не играет в синглы? Семь из десяти скажут, что играют. А сколько человек не имеет доступа в Интернет? Не стоит думать, что он во истину так уж глобален... Вот только интернетизация даже в России продвигается медленно, но верно. И с каждым годом всё шире. Ещё год-полтора назад я и представить себе не мог того, что могу сейчас. Цитата Синглы против он-лайн - простое против сложного. Опять повторюсь (в который уже раз?). Это не "простое против сложного", это сосиски против колбасы. Морской Дьявол Цитата Я совершенно не понял, что за метис имеется в виду. Я тебе напомню: этот метис откликается на кличку MUD. |
Grey >>> |
#12, отправлено 21-09-2006, 7:22
|
--- Сообщений: 2145 Пол: мужской Остатков былого: 1234 Наград: 1 |
Буду лаконичен, на развернутый ответ нет времени.
2 Морской дьявол Цитата А как тогда относиться к тому факту, что все больше компаний занимающихся разработками игры делает игры не только для PC, но и для приставок. Более того, версия для приставки выходит раньше, иногда даже не на несколько месяцев, а на год. А это как раз попытки спасти приставочную индустрию, которая просто не успела себя окупить. Выход приставочного диска раньше компьютерного позволяет заинтересовать покупателя, и к тому же провести тестирование игры на практике. Компьютерными из приставочных становятся только 35%. 2 Digital Wizard Цитата Простите, Вы с какой планеты? У нас тут ситуация прямо противоположная А Вы простите на какой планете? У нас на Земле устойчивые тенденции в развитии рынка игровой индустрии претерпевают ломку консольных проектов в течении последних 3 лет, а закончиться это должно года через два, когда выживут лишь корифеи бизнеса, и только потому, что имеют ряд проектов в других отраслях. 2 Морской дьявол Цитата Вот это вот, пожалуйста, более подробно. Я совершенно не понял, что за метис имеется в виду. Сейчас любая он-лайн игра содержит в своем составе по одному форуму и чату как минимум. Я имею новый уровень, не чаты+форумы+он-лайн игра, а генерацию единой творческой Вселенной, а работать в ней как раз будут те кому это нравиться. В последнее время наблюдается рост интереса к интелектуальному отдыху, поэтому такой контингент будет расти в ближайшем будущем. 2 Digital Wizard (хотя это уже практически уже не по теме) Цитата Вот только интернетизация даже в России продвигается медленно, но верно. И с каждым годом всё шире. Ещё год-полтора назад я и представить себе не мог того, что могу сейчас. Это все смотря с какой стороны смотреть, в Японии нашу интенетизацию сочли бы попыткой изобрести радио при наличии сотовой связи. А продвижение хоть и имеется, но не столь выдающееся, сужу по родному региону, которые отнюдь не удаленный, не малообеспеченный, и не отсталый, а как раз один из передовых в РФ. П.С. А еще синглы привлекают возможностью обращаться к ним в любое время в любых ситуациях, независимо от телефонных станций, серверов и многого-многого другого. |
Digital Wizard >>> |
#13, отправлено 21-09-2006, 13:21
|
Электронная форма жизни (в оффлайне не размножается) Сообщений: 232 Откуда: Питер, Мультиверсум Пол: мужской Выпадений на умняк: 313 |
Как я и предупреждал изначально, спор превращается в аналогичный "ПэЦэ против Консолей", и даже более, чем аналогичный.
Кажется, здесь идёт разница вкусов и подмена понятий. И, к тому же, оффтоп. ------------------------------------------------------------------ Думаю, в подобных случаях комментарии излишни. Время нас рассудит. Года через два. |
Last Unicorn >>> |
#14, отправлено 22-09-2006, 9:33
|
Ластятое щушество (с) Сообщений: 2139 Откуда: Ростов-на-Дону Пол: женский Популяция Единорогов: 1151 Наград: 1 |
Вы знаете, я что-то не сильно разобралась в ваших спорах, но могу сказать и свое ИМХО, судя по своему опыту.
Наркотики, да. По крайней мере для меня. Я играю всего лишь в одну онлайн игру, и честно, мне хватает. Lineage2, где-то наверху про нее было уже сказано. Так вот. Вначале я начала играть в нее просто, для того чтобы занять свои мысли чем нибудь другим, кроме универа и парня, с которым я тогда рассталась..А теперь. Впринципе, ни один день моей жизни теперь не проходит без упоминания о ла2. Во первых, как минимум, у нас алли и клан сходки. Во вторых, в любых фильмах-картинах-расказах я умудряюсь находить ассоциации с ла2. Весь мой нынешний круг общения(ну, почти весь)-линейщики. Я даже социальный опрос для психологического практикума делала по ла2. Правда, сейчас пытаюсь избавиться от зависимости, играю реже, но разговоры ведь не прекращаются.. В общем, чтобы вы не говорили, фигня эта игра или нет, но я больше полугода не могу из нее вылезти. Я забросила практически все свои увлечения, и только совсем недавно поняла, как сильно меня зацепила эта игра. Вот такое имхо. -------------------- Мы всегда будем вместе.И мечи наши-тоже.(с)
|
Крылатый Демон >>> |
#15, отправлено 24-09-2006, 11:22
|
------- Сообщений: 1011 Откуда: там где меня нет реального Пол: мужской Шагов во Тьме: 130 |
Интересная тема =) завлекла
в общем, я посмотрел на последние 1,5 года проведенные в интернете и без оного. При отсутствии интернета - у меня просто банальный запас фильмов на винте и ДВД дисках, а так из игра, остались 1-2, которые просто затягиваЛИ раньше внимание... я не потребитель этой части рынка точнее не такой продвинутый гэймер.. но 1,5 года назад показали одну он-лайн игрульку, причем даже не РПГ, а просто стратегический симмулятор средневековья, игра цифр, расчетов и прочей лабуды... вот уже считаюсь ветераном =) ибо играю с первого тура, и честно говоря, затягивает так, что забиваешь на сон, сидишь сутки у компа, чтоб только не снесли или что-то в этом духе =) ни одна компьютерная игрушка, даже с тем же самым мультиплеером не смогла так затянуть поэтому выбираю он-лайн -------------------- Ушел в небытие...
|
Centurion >>> |
#16, отправлено 29-09-2006, 17:31
|
Труп Прикловца Сообщений: 1938 Откуда: Третья могила справа Пол: мужской Замечаний: 505 |
Честно говоря сам я в он-лайн играл довольно мало, точнее всего в одну игру, да к тому же эта была не поминаемая тут ежеминутно ММОРПГ, а ММОШ, тобишь массовый мультиплеерный он-лайн шутер - Планетсайд. Сказать по чести - игра великолепная, очень меня порадовала, очень динамичная и захватывающая. Единственное что меня заставило от неё отказаться - корявая система оплаты: карт оплаты днем с огнем не найдешь, а кредитки у меня нету.
Но хочу добавить: даже самая захватывающая он-лайн игра не заменит собой хорошщего сингла. Они вполне могут существовать параллельно, просто всё зависит от того, чего именно хочется, когда садишься за клавиатуру. В общем присоединюсь к уже высказанному выше мнению: он-лайн и офф-лайн игры буду спокойно сосуществовать, не мешая друг другу. P.S. Прошу прощения если текст получился несколько сумбурным, сильная простуда и связанные с ней глюки в мозгах дают себя знать. -------------------- Абонент перманентно недоступен...
|
Regrey >>> |
#17, отправлено 29-09-2006, 18:30
|
Рыцарь Сообщений: 78 Откуда: Иная Реальность Пол: мужской Рукопожатий: 86 |
«Лучшая игра 2012 года – Вы молодой авантюрист проживающий в мире «…», перед Вами великолепно детализированный и сбалансированный мир, он нуждается в Вас, в нём Вы можете стать кем угодно: хотите устройте переворот и станьте правителем, управляйте своим королевством; хотите пройдите обучение у древнего монаха и станьте великим воином, способным победить в одиночку целую армию, может быть Вы хотите войны, пройдите школу офицеров, станьте великим генералом и ведите свои войска к победе.
Множество разнообразнейших квестов со своими нюансами, созданных нашими лучшими писателями погрузят Вас в мир фантазии и чудес. По тому, как Вы будете вести себя в игре будут зависеть даваемые Вашему герою задания. И не сомневайтесь в том что квесты закончатся, наши мастера трудятся над квестами днями и ночами. Пакет следующих квестов будет незаметно докачиваться по мере того как Вы их проходите. Помните база квестов постоянно увеличивается. Но это ещё не всё благодаря новой системе адаптации и внедрения «…», если захотите, Вы сможете объединить ваш мир с миром Вашего приятеля и даже группы приятелей. Встретиться, пообщаться, вместе победить какого-нибудь монстра или просто устроить между Вашими государствами небольшую войнушку. Не беспокойтесь после этого Вы можете преспокойно отсоединить свой мир и снова продолжить играть в одиночку. Желаем Вам приятной игры!» No comments -------------------- "Человека не понимают". Фрези Грант, ты есть, ты бежишь, ты здесь! Скажи нам: "Добрый вечер, Дэзи! Добрый вечер, Филатр! Добрый вечер, Гарвей!"
Александр Грин "Бегущая по волнам" |
Арьята Кари >>> |
#18, отправлено 29-09-2006, 20:45
|
Master. VERY EVIL Master! Сообщений: 735 Откуда: Дальний угол Прикла Пол: женский Кактусов скормлено игрокам:: 915 |
Играла в онлайн мало, ибо траффик не позволяет. Но играла. Убедилась, что совсем не мое! Никакого ролевизма и стратегии экономической (те два жанра. которые меня привлекают в игре, исключение -- Герои Меча и магии), одно тупое мочилово друг-друга Редкие проблески чего-то за игру не катят.... Так что я остаюсь верна синглу и текстовым играм на форумах и настолкам. Может таких как я и не много, но пока есть, сингл не умрет. И вообще, если бы онлайн реально его выживал, то не было бы на полках магазинов таких богатых залежей дисков, рассчитанных на игру в одиночку
-------------------- Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
|
Зим >>> |
#19, отправлено 15-10-2006, 18:30
|
я вижу тебя Сообщений: 164 Пол: мужской плюс в карму: 198 |
Мне, например, видится разумный баланс мультиплеера и сингла. Отмечу - игра(ы) всё павно будет он-лайн, к тому же, что весьма просто обьяснимо - 3D. Причём структура игры будет напоминать мегаполис - там и пустнынные кварталы, где можно уединиться и играть практически в сингл, со своей, локальной, присущей данной локации, сюжетной линией, так и шумные улицы, кварталы, где весёлой кампанией можно поиграть в хороший экшн или РПГ.
А что касается миров - пожалуйста, можно сесть на поезд\на челнок и отправиться в другой город\ на другую планету, где отыгрываетяс уже иной мир. |
Lost Spirit >>> |
#20, отправлено 15-10-2006, 19:08
|
Рыцарь апокалипсиса Сообщений: 133 Откуда: Искривленное небытие Пол: мужской Пальцев на ногах: 56 |
Aryata
Поиграй в WoW... Например, на любом RP (Role-Playig) или RPPVE (Role-Playing vs Environment) сервере. Лично я не смог продержаться там и пол недели... Изза роул-плеинга играть в нормальный WoW невозможно... но если ты любитель, ты оценишь. Без стратегии в WoW тоже не обойтись, каждый класс обязан четко знать свои возможности и свою роль в битве... классы различны не только способами убивания мобов. -------------------- Пытаясь докопаться до истины, ты роешь кому-то яму.
Anyone that needs what they want, and doesn't want what they need, can kiss my shiny metal ass! |
Ответить | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 24-09-2024, 10:04 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |