В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Страницы (7) : [1] 2 3  >  Последняя » 

OGR Отправлено: 20-02-2014, 17:28


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


"Город Ролевиков", как можно судить по названию, форум для ролевиков всех мастей. ФРПГ, настолок, ММО, не важно. Всех ролевиков объединяет отыгрыш роли. В этом все едины. Нет мест, где можно получить полную информацию как отыгрывать, с полезными советами и чётким обучением. Нет специальных мест, где можно обсудить тонкости отыгрыша, разные приемы написания квент и прочего. Нет мест, где можно объедмнить разные гильдии ролевые и вместе с этим, разные игровые вселеные.
Да и вообще, что-то скудновато выглядит ролевая русскоязычная община. А ведь ролевики русские довольно не слабые. В Вове, например, нет ролевого сервера (среди 20), а в почти всех странах, где серверов намного меньше, есть по несколько ролевых. Почти привожу в пример Вов? Нет, не потому что играю в нее, или потому что мне она нрвится. А потому, что если запустите "отыгрыш" в Гугле, в первых местах будет Вовские сайты. Потому что там очень сосредоточен русский РП. И при всем этом нет ролевого сервера, да и ролевых гильдий, по отношению к количеству людей - мало.
Думаю, что отсутствие центральной точки тусовки ролевиков играет в этом большую роль. Тем более смотрите - когда есть такое место, то даже если кто разбредается по разным играм, или отходит от отыгрыша - вернувшись в такое место, всегда за пара минут можно найти всех друзей, найти старую, новую гильдию.
П роект начал в пятницу (14.02.) с нуля. Поэтому, он сейчас относительно на альфе стадии. Но вы меня знаете, я готов вложить в это много усилий. Главное - чтобы было с кем работать. Да и помощь не помешает - во всех планах, как администрации, модерации так и просто пользовательской.
Многие могут раскритиковать - "Что ты мол, можешь сделать? Планы черезчур наполеонские..." На это отвечу - нет ничего невозможного. Если я не брошу этот проект, и потихоньку буду развивать - то приду к своей цели.


Для ознакомления вот ссылки форум,
Вконтакте

Буду рад каждому и каждому. Любое предложение или идея поощрается.
Форум бесплатный только на данном этапе, когда обзаведемся около 50 людей, можно будет перейти на хороший сервис, и даже сделать сайт.
Сейчас нас всего шесть, и это без рекламы (за 6 дней).
Ждем в гости в нашем городке.


Кто хочет задать вопрос, отвечу с удовольствием.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #478504 · Ответов: 2 · Просмотров: 3068

OGR Отправлено: 13-06-2013, 14:29


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Заметка для игроков - оба сюжета хоть и не пересекаются друг с другом, но, в принципе, об одном и тоже. Так что чтение постов другого игрока добавит в картине происходящего вокруг. Хотя, думаю, моя заметка лишняя, и вы и так это делаете. Но на всяк-провсяк. И мое же дело, сделать так, чтобы оба сюжета не пересклись, и не влияли друг на друга (прямым образом). Уже поставил окончательные пункты, на которых будет заканчиватся история (это не значит, что это будет скоро smile.gif ). Иначе жить персонажем можно до самой смерти...
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #473666 · Ответов: 16 · Просмотров: 8443

OGR Отправлено: 4-06-2013, 20:00


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Вильгельм

- Скажи, почему ты прибыл на день раньше, чем предупреждала леди? - вполголоса спросил Вильгельм, трясясь на ухабах по дороге к центральному госпиталю.
Орк посмотрел на Вильгельма.
- Неужели люди прибывают только вовремя, или опаздывают?
- Человек в такой ситуации насладился бы свободным днем, - Лорх какое-то время задумчиво смотрел в окно, - Что тебе известно по нашему общему делу?
- А именно? Культ? Даже слепой увидит, что многое творящееся у нас под носом может быть связанно. Отрезанные руки, скорее всего дело рук культа. Простой народ и стражников легко могут обдурить, но я навидал таких подстав полно. Корп... Не знаю за что конкретно, но его явно убили, чтоб не успел что-то сделать. Это не было убийство из ради “просто смерти”. На такого сопляка можно и громилу из переулков нанять, а не убийцу мастер класса. Кстати, Хинчж может пробить информацию, дело ли это Гильдии Тьмы. Если это не они, то они очень заинтересуются, кто на их территории решился своевольничать без их присмотра... Но опять же - если это не они, то это дело рук какой-то организации. Одиночка не стал бы так рисковать. А нанял бы "темняшек". Тогда на ум, единственные, которые могли бы сделать это - тот же культ. Водянка же - в ту же степь. Каналы распространения должны быть организованны, хотя здесь уже может какие-то другие людишки стараются, но если так, то есть еще сильный тактик, с которым придется столкнутся...
- Хинчж ближайшие сутки недоступен, - пробурчал Вильгельм, - но я имел в виду дело нашей леди. Ее посыльный так и не прибыл, возможно, тебе придется этим заняться. Сейчас я хотел бы услышать что-то из того, что известно тебе, но не мне. А в свете сложившихся обстоятельств, должен спросить: имеет ли тот предмет, которого алчет леди, отношение к культу или кровавым рукам?
- Ну, название у них похожее, а вот что по факту, это мне неизвестно, как и вам.
- У кого именно похоже? - недоуменно спросил Лорх
- У амулета и культа. Темное око, темный взор... - орк наигранно хлопнул себя по лбу. - Ах, наверное, госпожа Альберта утаила от вас, что это темрийский амулет? Ой, какой же я небрежный...
В ответ Вильгельм только задумчиво кивнул, и остаток пути провел в молчании.
Центральный госпиталь представлял из себя десятиэтажное, продолговатое здание. В свете вечерних фонарей, белые стены казались бледным скелетом. Выбравшись из повозки, сыщик отправил Акх Трина в госпиталь, выяснить, где находится Фолмий Корн и тело Брода Корпа. Сам же Лорх протянул возничему пятибашенную монету.
- Сегодня ты отвез в госпиталь пожилую женщину с племянником, собиравшуюся навестить захворавшего мужа. Повтори.
- Уважаемая леди, если вам с племянником еще понадобится что, свистнете, сразу примчусь, - легкий поклон кучера.
Снова раскурив трубку, Вильгельм огляделся и зашел в переулок, справить нужду. Как это всегда бывает на свежем воздухе, Лорх поднял свой взор к звездам, но встретил там лишь обветшавшие карнизы и закопченные стены. Пошарив взглядом по сторонам, сыщик по чистой случайности заметил темное пятно, человеческую фигуру, прошмыгнувшую между домов со стороны больницы. Вильгельм пожал плечами, однако уже не мог отогнать смутные опасения. Застегнув штаны, он вышел из переулка и направился к входу в больницу, цокая тростью по мостовой.
Вышедший на встречу Акх отчитался.
- Труп уже вскрыли, сейчас на экспертизе в отделе морга, палата 12. А Фолмий Корн отдыхает в палате 41, на втором этаже.
- Я же говорил, тебе невозможно отказать. Идем внутрь, сперва - в морг.
Проследовав за орком до двенадцатой палаты, Вильгельм постучал в дверь и, не дожидаясь ответа, вошел.
Санитар и медэксперт, находившиеся в палате, удивленно посмотрели на Лорха.
- Вы на опознание? - неуверенно предположил эксперт, немолодой мужчина с пышными, седыми усами.
- Вильгельм Лорх, частный сыщик, веду дело о смерти господина Брода, - представился Вильгельм, снимая шляпу, - Вижу, вскрытие вы уже провели. Что скажете?
- Орудие убийства не нашли, но и без того очевидно, что это отравленый дротик, - начал рассказывать патологоанатом, - Точное попадание в сонную артерию, с близкого расстояния, конечно же. Теперь яд.
Медик подозвал к себе Вильгельма, продемонстрировав вскрытый череп Корпа Брода и мозг, уже помещенный в сосуд.
- Можете заметить повреждения тканей, особенно в области ствола мозга. Паралич, следом за ним - асфиксия. Чрезвычайно быстрая и неприятная смерть. Был использован нейротоксичный яд, скорее всего кольчатого плоскохвоста. Редкий гость в наших краях, яд очень не дешевый. Таким пользуются настоящие профи, о чем говорит и точность попадания. Надо сказать, это совсем не похоже на почерк местных "темняшек"...
Господин Лорх кивал, с искренним интересом рассматривая препарированное тело.
- Спасибо за информацию, очень помогли. Скажите, а откуда про почерк местных убийц знаете?
- Помимо их черной славы, куча их жертв проходят именно через наши руки, так что здесь трудно не догадаться, после нескольких лет работы.
- Конечно же, это так, - Вильгельм кивнул, - всего хорошего, господин эскулап.
Покинув морг и с трудом преодолев лестницу на второй этаж, запыхавшийся Вильгельм поспешил вслед за Акх Трином в сорок первую палату. В щель из-под двери не пробивался ни единый лучик света, комната была погружена во тьму.
- Тебя не затруднит зажечь свечу? Должна быть на тумбочке, - сказал орку Лорх, тихо закрывая за собой дверь.
Орк быстро сореинтировался в темноте, и в свете луны нашел свечу. Легкий щелчок пальцем, и свеча зажглась. Да, у наемников много разных мелких магических трюков про запас.
В тусклом свете чадящей свечки, Вильгельм увидел, что в палате, кроме Фолмия Корна, находилось еще двое человек, оба с такими же... симптомами. Стараясь не шуметь, сыщик осмотрел их. У одного не хватало кисти, у другого рука отсутствовала по локоть.
- Эпидемия у нас что ли? Надеюсь, это не заразно, - тихо пробурчал себе под нос Вильгельм и усмехнулся нехитрой шутке.
Подойдя к кровати Корна, он легонько потряс его за плечо.
- Вставайте, господин Корн, к вам посетители. Господин Корн, просыпа... Твою мать! - детектив отпрянул от кровати, когда свет упал на посиневшее лицо ювелира и черный след от удавки на шее.
- Подставили, подставили! - Вильгельм паниковал. Перспектива получить обвинение в убийстве возникла вполне реальная. Даже если его вина доказана не будет, собственное расследование застопорится на долго.
- Акх Трин, возвращайся к "Беглецу". Если через час меня не будет, пришли сюда Джека, помощь сансфира мне пригодится.
- Уверенны? - Акх посмотрел в глаза Вильгельму. - Одного вас оставлять опасно. Могут и за вас взяться. А то вокруг вас что-то много убийств. За вашими передвижениями могут следить виновники всего этого.
- Уверен. Убийце нужно было как можно быстрее покинуть больницу, даже ночью тут работа не затихает, а уж днем уйти незамеченным так вообще невозможно. Фан ло тир.
- Раз так, ваша воля. Но берегите себя, мне репутация моя еще дорога, чтоб моих клиентов резали. Удачи. - Орк передал свечу и удалился.
Распрощавшись с орком, Лорх вернулся к телу ювелира. Спокойно лежит на кровати, аккуратно укрытый одеялом, в темноте не отличишь от спящего. Вильгельм представил себе убийство - темная фигура стоит у изголовья кровати, накидывает удавку на шею ювелира. Корн неистово дергается, бьется в агонии, сбрасывает одеяло на пол. Когда бедняга затих, убийца укладывает его на кровать, укрывает одеялом и выходит из палаты. Открыв глаза, сыщик осветил пол возле кровати. В разводах на свежевымытом полу отпечаталось несколько следов сапог приблизительно сорок третьего размера.
Теперь убийца должен покинуть больницу. Выхода у него как минимум два - парадный вход и окно в палате. Подойдя к последнему, Лорх обнаружил, что окно приоткрыто. Потянув на себя деревянную раму, сыщик выглянул наружу. Очертания переулка и отблески света от парадного входа он узнал сразу - именно тут он столкнулся с темной фигурой, оказавшейся убийцей. Осмотрев подоконник, Вильгельм обнаружил на нем отчетливые следы, ведущие внутрь и наружу. Закрыв окно, сыщик взглянул на щеколду - проволочный крючок и петля хорошо защищали разве что от птиц, да и то не слишком крупных. Удовлетворенно хмыкнув, Вильгельм окинул взглядом крепко спящих больных, вернул свечу на тумбочку и, погасив ее, покинул палату, стараясь не оступиться в темноте.
Со всей поспешностью спускаясь по лестнице, детектив размышлял над тем, как убийца добрался до окна второго этажа. Вариант с прыжком отпадал сразу, учитывая высоту потолков в больнице и ширину переулка, мешавшую использовать шест. Взобраться по решеткам первого этажа и щелям кладки вполне по силам большому умельцу. Но всегда можно предположить, что убийца действовал не один. Тогда на ум приходит удивительно простая, но эффективная комбинация.
- Вы не открывали окно в сорок первой? - бросил Вильгельм дежурной сестре, спустившись в приемную, - Там, кажется, один пациент стремительно замерзает, лучше сходите, проверьте. А стражникам, которые сюда прибудут, надеюсь, незамедлительно, посоветуйте "Дом Беглеца", ладно? Вот и славно. Всего вам наилучшего.
Не дожидаясь ответа, господин Лорх поспешил ретироваться.
- Стой, конячник, - крикнул он извозчику, который, судя по всему, уже покинуть свой пост у больницы.
Бросив пару серебряных монет на козлы, Вильгельм уточнил: "За ожидание", подцепил тростью фонарь с повозки и поспешил к переулку. Отыскав окно сорок первой палаты, он опустил фонарь на землю. На пыльных камнях переулка отпечатались все те же следы сорок третьего размера, однако никакого намека на то, что к стене приставляли лестницу. Поспешив назад, Вильгельм вернул фонарь недовольному извозчику и буркнув: "Дом Беглеца", задремал.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #473564 · Ответов: 18 · Просмотров: 10001

OGR Отправлено: 3-05-2013, 11:50


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Итак, Клятый Коварный Кубик снова кидает свой жребий игрокам. Игнавус тоже поучаствует вновь в судьбе этого мира. В виде пока что переменчивых обстоятельств, связанных с работой, буду стараться отписывать по мало, по реплике, или описанию в день. Так что в свободное время заглядываете, иногда надо будет ответить только пару слов, или просто дать разрешение продолжить, не отреагировав на события в игре.
Это касается как и Тейки так и Игнавуса. Сеансы игры в онлайн, будут отписанны индивидуально в личку/аську. Но в ближайшее время обойдемся без них.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #472908 · Ответов: 16 · Просмотров: 8443

OGR Отправлено: 9-04-2013, 6:42


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Сразу говорю - в уговорить-то может и получиться, но ближайший месяц апрель, пока точно не увижу как управляюсь с одним игроком, не смогу ответить. Так что, лучше спрашивайте через месяц.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #472567 · Ответов: 16 · Просмотров: 8443

OGR Отправлено: 9-04-2013, 6:40


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Анисса

Заря озарила небосвод, потихоньку осветляя небеса. Облака в солнечном свете играли в причудливые фигуры, меняясь под потоками ветра. Он опустился и на опушку леса, пробуждая путников ото сна.
Мир грёз выпустил асэт из своих объятий, передав её заре наступающего утра. Эта ночь не подарила ей красочных снов и сложно было сказать, а были ли они вообще. Анисса хотела встать пораньше, но, кажется, кое-кто её уже опередил. Запах жареного мяса шёл от костра, освещая сидящего не подалёку орка. Кажется, он не только успел раздобыть им еды, но и собрать все свои вещи в дорогу. На руках его лежала большая ракрытая книга и, кажется, её взгляд не остался незамеченным:
- Путница, какую же легенду ты сохранишь в своем сердце? А какую создашь на своем пути?.. - произнес Гамбдж негромко, гляда на Аниссу. Но в лесной тишине голос прозвучал отчетливо. В голосе слышалась некая усталость, тяжесть старости. Асэт узнала картину из своего видения.
Это... всё... ведь уже было. Анисса словно пронзило осознание, что всё вокруг выглядело сейчас именно так, как было в её недавнем видении. Оно напоминало некое дежавю, только асэт точно знала когда она видела это раньше. Ей стоит быть внимательнее к остальным видениям. Но не успела она произнести ни слова...
- Доброе утро, Анисса. Как спалось? - улыбнулся орк, будто ничего и не говорил.
- Доброе, - улыбнулась Анисса, приходя в себя, - спалось замечательно. Что это за книга у тебя? И почему ты произнёс те слова?
- Это мой дневник. Знаешь, если такой опытный вояка как я погибнет в бою, то вся последняя информация набранная о разных тварях. А книжечку потом подберут, с моего тела, хотя бы. Сейчас просматривал схожие случаи. - Ор Акхи посмотрел на горизонт. - А про слова забудь, старческий маразм...
- Я бы не стала называть их маразмом, - асэт поёжилась и пододвинулась ближе к костру, после чего взглянула в глаза орку, - ведь мне уже приходилось их слышать от тебя ранее. Не так давно у меня было видение именно с этим моментом...
- Хох... - Гамбдж взглянул на Аниссу. - У тебя есть пророческий дар?
- Подобные ситуации пытаются убедить меня в этом, - асэт пожала плечами, - хотя и сложно сказать, есть ли он у меня. Те видения мне помогли увидеть...
- Помогли, говоришь? - разминает плечи и шею. - Ну да ладно. Не буду лезть в чужую тарелку. Поди знай что будет завтра, зачем нагружать голову лишними знаниями. Давай за еду, как закончишь выйдем в путь.
- Мне кажется, видения для того и существуют, чтобы на события можно было повлиять. Иначе какой в них смысл? Далеко не все из них столь приятные, как это пробуждение в лесу... - Анисса отломила себе кроличью лапку и, сев у костра, приступила к еде.
- Не всегда видения влияют хорошо на будущее. - Орк закончил со своей едой с приличной скоростью. - Все разговоры по дороге, я на службе, нельзя мне тратить время. У нас будет два часа поговорить в дороге.
Анисса поспешила с едой и быстро собралась в дорогу. Стоило им отправиться в путь, как она решила продолжить разговор. Асэт не привыкла к таким насыщенным событиями дням, где число вопросов стремительно обгоняло ответы, которые она могла получить.
- Можешь рассказать мне про свой кахл мор? Я хочу знать куда и зачем мы направляемся.
- Орден прислал задание. Говорят что люди проходившие в той местности пропадают. Иногда целые караваны. Местные жители говаривали, что в лесу проклятое здание, кое населают демоны. То бишь, есть что-то опасное, люд все назывет или "демонами" или "проклятыми", уже свыкся. Но исчезали только люди и животные. Телеги с товарами оставались не тронутыми. Правда, некоторые из них были разбиты в дребезги, но забрано ничего не было. Не разбойники. Скорее попахивает нелюдью. Вот только что - не понятно. Некоторые из проезжающих были с довольно приличной охранной, с одним был даже заклинатель. Так что, зверюга, наверняка, опасная. Мое дело разобраться с ней, и выяснить, по возможности, откуда появилась. Но ты не бойся, Гамбдж Ор Акхи, переживший Эпоху Теней, разбереться с любым монстром. Теневые демоны... Их простым оружием нельзя было убить. А они нас пожирали как огонь масло... У меня есть арсенал богатого опыта, заклинаний и полезных духов. Один из них подсказал мне, что ты мне сможешь значительно помочь в битве, а также это должно помочь твоему путешествию. Пророчества этого духа не ахти, но всегда верны.
- А он не говорил как именно я смогу тебе помочь в битве? Хотелось бы быть хотя бы немного к ней готовой, - асэт покачала головой, - да я даже и не знаю, как я могу справиться с тем, с чем не получится у тебя. Сражения пока обходили мою жизнь стороной...
- На это у нас есть мой опыт. Как ты во Владении воздухом?
- Кое-что умею, но я ещё только учусь. Не стоит ждать от меня всяких смерчей и ураганов, - Анисса улыбнулась.
- Тогда воля Созидателя укажет нам, как использовать и эту юную силу, - мягко улыбнулся воин. - Пока еще далеко, можешь спрашивать о чем хочешь, все что смогу расскажу.
- Гамбдж Ор Акхи, ты сказал, что твой кхал мор длится уже больше тысячи лет и проверка этого места, куда мы направляемся, тоже его часть, - Анисса задумчиво посмотрела на орка, - а в чём именно он заключается? Ведь должна быть какая-то цель, которая заставляла бы столько времени ей следовать.
- Кахл мор, это самоцель. Стремиться к чему то, даже если его невозможно достичь. И пасть, пытаясь достичь небес. Я присоединился к Лунному Пламенни еще до моего Кахл Мора, так что моя цель не изменилась - очищать мир от тварей опасных для людей. Когда-то это были даже Теневые Демоны, а сейчас таких опасных уже нет, слава Созидателю. А мне, с моими навыками трудно умереть с такими слабыми тварями как ожившая мертвечина, дикие звери, огры, демоны... Вот прошел слушок про это местечко, вот был рядом, меня и послали. Ничего особо высокого и пафосного.
- Понятно. Хотелось бы верить, что всё оно именно так и там нет ничего серьёзного. Но меня тревожит новое появление дракона. И я удивлена, что асэты узнали об этом раньше орков.
- Думаю, это кто-то из ваших Древних приметил его. У орков нет крыльев, так что ничего странного не вижу.
- Ты вчера упоминал, что был ещё при предыдущем появлении дракона, - с восхищением произнесла асэт, - А можешь рассказать об этом? Легенды гласят одно и лишь тебе известно, что произошло тогда на самом деле.
- Хе-хе, я сражался с ним плечом к плечу. Бывали сражения, что оставались только мы с ним.
- А тебе известно откуда он появился и где обитал при прошлом своём появлении?
- Как он появился? Не знаю. Да и откуда, тоже. Слышал, что прилетел в Джигруфт, и переполошил весь город. Но наши шаманы поняли что это вольный дракон, и переговорили с ним. Тот предупредил о надвигающеся опасности - появлении Теневых Демонов. До того времени, эти твари просто не существовали. Сама Тьма породили их, не магия или чародейство. Драконы имеет дар предвидения, вот и помогает нам, своим младшим братьям. Эх, Отэнрис, хорошим товарищем был, и очень мудрым. Так звали того дракона, пламенного красного дракона.
- Ух, даже не верится, с кем мне посчастливилось повстречаться. А что случилось с Отэнрисом потом?
- Его пламя это были одно из единственных полезных против этих тварей орудий. Поэтому он был в сердце сражений. В последнем сражении, даже его огонь не мог пожрать оставшихся чудовищ. Тьма вложила всю мощь в их руки. Многих закосили, как траву мечом. Но Отэнрис изверг новое, белое пламя, уничтожая даже их. Покопавшись потом в книгах, узнал что это называлось пламя Света. Немногие драконы могут достичь того уровня, чтобы мочь произвести такое пламя. Это невероятно тяжело. Но он достиг этого. Правда, последняя тварь успела пронзить его грудь. Его захоронили под полем битвы, обелиск до сих пор там. У нас его называют Пламень. Все знают, захочешь, спроси любого, покажут дорогу. Может, твой путь будет поблизости.
- Благодарю, думаю, мне обязательно стоит посетить это место. Да и надо же хоть с чего-то начать свои поиски.
Одно из видений словно захлестнуло ей при рассказе орка. Ведь она уже присутствовала при этой битве раньше, она видела этот ослепляющий огонь из пасти дракона и смерть его от лапы тёмного создания. Как жаль, что она всё же смогла добраться до него... слеза невольно скатилась по щеке. Но дракону всё же позволили завершить свой подвиг. И именно благодаря ему мы и находимся сейчас здесь.
Дальнейший рассказ про обелиск напомнил ей ещё одно из видений. Но асэт постаралась отринуть эти мысли в сторону, не хотелось бы верить, что тьма может добраться до места захоронения Отэнриса и как-то использовать его силу в своих интересах. Если, конечно, такое вообще возможно.
- А можешь рассказать, откуда появились эти создания тьмы в прошлый раз? И что могло послужить причиной этого появления?
- Откуда? Отовсюду. Даже не знаю, почему они сосредоточились в Кхарг-Ол, ведь появлялись во всей краях Кантари сея хаос. А почему... Созидатель создал Тьму чтобы привести людей ко Свету. По их собственной воли, преодолевая испытания. А перед Эпохой Теней Тьма ослабла под натиском светлых служителей - сансфиров, и просто хороших людей по всему миру. В ответ, Тьма получили огромную силу, чтобы восстановить свою позицию в мировом плане.
- Быть может они сосредоточились на вас, поскольку видели в Кхарг-Ол наибольшую угрозу для себя и силу. И почему нельзя просто жить в мире и согласии, без всех этих злых порождений...
- Наш мир лишь испытательный турнир. Так что ж уж поделать, не отдыхать мы пришли в этот мир. На том свете все отдыхают, даже если не хотят.
Анисса вздохнула и какое-то время шла молча, погружённая в свои мысли. Кто знает, что ждёт их там, за гранью. Не окажется ли там ещё большее испытание, всё дальше и дальше терзая, но оттачивая душу. И для чего всё это, интересно...
- Помнится, мы вчера не договорили про асталитов, - асэт решила вернуться к разговору, - ты не рассказал как именно их удалось победить и как следует против них сражаться. Не хотелось бы мне с ними встречаться, но кто знает, что ждёт нас впереди...
- По-моему уже сказал, изничтожили их всех под корень. Хотя да, создать их возможно, но если это случиться, то мне пришлют весточку из моего клана с духом. Такие твари рождаясь, производят большой хаос в энергии. Это сложно не заметить. К счастью, секрет их производства сгинул с одним темным магом. А самих асталитов перебил один асталит. Асталиты могут высосать энергию, придя в контакт с кровью в венах жертвы. Многие думали, что те пьют кровь. Да, некоторые из них это делали, но им это не требовалось. Но потом уже и у асталитов появилась такая традиция. Тот асталит, кстати, до сих пор жив. Конечно, никому он не скажет, что он асталит, но поверь мне, паренек еще тот воин. Он отыскивал, и уничтожал, силой, обманом, интригами, всеми средствами своих сородичей. Единственный асталит, который сохранил в своем сердце Свет, даже упав во Тьму.
- Интересно, что почти неубиваемых созданий победил один из них же самих, - Анисса никак не ожидала такого развития событий, - А чем он сейчас занимается, когда не осталось больше других асталитов и все его сородичи были повержены?
- Не знаю. Личность очень скрытная, пересекался с ним лишь пару раз.
- Надеюсь, он и дальше хранит в себе Свет, - Анисса улыбнулась, хорошо что герои могут появиться даже среди таких созданий, - Кстати, а тебе что-нибудь известно про Омутов?
- Ничего. Это существа таинственны, и непонятно, как люди превращаються в них. Они были всегда, еще до моего рождения. А это много, поверь уж мне.
Гамбдж приостановился. Достал что-то из кармана. Легкий шепот, и это загорелось легким огоньком. Легким взмахом потушил огонек, и принюхался к дыму.
- Это пылающий переплетень, - бросил Аниссе, - повышает орочье Владение. Сейчас следует уже готовиться к схватке. Поговорим еще потом.
Шаги путников стали уже более медленными и осторожными. Почти уже пришли.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #472566 · Ответов: 18 · Просмотров: 10001

OGR Отправлено: 19-01-2013, 20:43


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


*Почесывает бородку, задумчиво смотря в окно*
Что есть форум? очередное интернет-приложение для общения? Или может, в его функциях есть что-то, что притягивает? Или наоборот? Скажу так - по моему скромному мнению, это лучший вид общения с незнакомыми людьми, и поиском новых связей и интересных личностей. По сравнению с вечно хаотичным чатом (как бы ни организовали его, он всегда таков по своей природе), форум мне представляеться более вдумчивым (с его обычным ограничением на размер сообщения), более обдуманым (ведь в чате бросил пост и забыл, а здесь оно останеться на века (если не удалит сам или модератор)). Конечно, это не всегда так, но форум тянеться больше к этому. Социальные сети - честно, не вижу у себя им применения. Скайп и аська - лучшее прямое общение, э-мейл - большую переписку. А так, новости друзьям сообщать, о своей жизни рассказывать - не знаю, обычно не все всем рассказываешь, а каждое сообщение сортировать чтобы было видно определенной группе людей сложно и неудобно. Да и должно быть более живое общение, более напрямую, чем читать чужие "стенки". Не надо терять человечность smile.gif . Когда рассказываешь сам индивидуально человеку, в этом есть что-то... Человечное, что-ли, теплое отношение...
Но отощел от темы - ведь это только для сравнения. А вообще говорим о самом форуме. Для меня когда-то Прикл был даже хорошим примером для того, каков форум должен быть. Сейчас - не знаю, почти не появляюсь здесь, не могу судить, но надеюсь это осталось здесь.
Снова к теме - ограничения создают новые просторы. Ограниченние функциями программы создает особую атмосферу, и вызывает у человека определенное поведение. Мне кажеться, что на форуме порой у меня получаеться из-за этого выразить свою мысль более чётко, более выразительно. Хоть, может, мне так только кажеться... Но форумчане не общаються со мной в реале, что поделать (живу в далекой стране, сложно втсретиться, а в аське или скайп - редко захожу, пока что).
*подымает кружку с чаем*
Выпьем за форумы и за Прикл, товарищи! А после, хотелось бы услышать мнения других людей, что представляет собой форум по вашему мнению, что вы видете в нем для себя, и вообще - тема обсуждения строения, цели, функций, и атмосферы форумов (честно интересно услышать мнения других людей, давно уже хотелось узнать).
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #470906 · Ответов: 0 · Просмотров: 2729

OGR Отправлено: 20-10-2012, 17:54


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Анисса

Попутный ветер облегчил часть пути, но ближе к вечеру, тот затих. Солнце покинуло свой пост на небосводе, и отправилось на покой за черту горизонта. На лесной опушке виднеется чей-то огонек. Путник, развел костер на привале. С высоты не удается расмотреть кто там. Стоит ли составить компанию?
Анисса приземлилась в некотором отдалении и внимательнее осмотрела путника в поздорную трубу. Орк бросал в костёр ветки. Казалось, что он пребывает в хорошем настроении.
"Конечно, вечер не лучшее время для знакомств с неизвестными личностями, но этот орк может что-нибудь знать по поводу дракона. Всё же его появление - достаточно существенное событие, чтобы пройти незамеченным для жителей Кхарг-Ол. Как бы сейчас хотелось, чтобы он сам восторженно про это рассказал, да на карте указал, а не начал удивлённо сыпать вопросы".
Анисса свернула трубу и направилась в сторону костерка.
- Добрый вечер, - асэт улыбнулась, - не помешаю?
- Дан'атар, путник. - орк поднял голову. Взгляд сменился на легкое удивление. - О, асэт? Редкое зрелище в наших краях. Присаживайтесь, уважаемая. Буду рад вашему обществу. Редко встретишь крылатых вне Наэла. Только драконам под силу выманить вас?
Легкая улыбка озарила его лицо.
- Именно. Любят драконы давать повод наведаться к вам в гости, - произнесла она с взаимной улыбкой, после чего села у костра и, скинув сумку, потёрла руками уставшие плечи. Упоминание о драконе очень радовало и уже нетерпелось поскорее обо всём расспросить. Перейдя на более серьёзный и настороженный тон, добавила, - Уже известны причины его очередного появления?
- Нет. Я и вообще не слыхал о его появлении...
- Но ты ведь только что о нем упомянул.
- Знаешь, сколько много могут поведать духи, сопровождающие людей? Я способный во владении. - В отблесках костра все чётче видно лицо собеседника. Орк не молодой, если б была борода или шевелюра, наверняка была бы седой.
- Значит, всё же слышал. А духи могут знать о его местоположении и целях?, - асэт осознала, что очень уж ухватилась за расспросы и поспешила пояснить, - Я боюсь, его появление не случайно. И вскоре может снова случиться что-нибудь страшное и непоправимое... - взгляд её был направлен во всепоглощающее, но дарящее тепло, пламя костра.
- Хех, и ты мне это говоришь? - громко фыркнул. - Знала бы сколько мне лет, по другому говорила б. Я был и в последний раз когда появлялся дракон. В Эпоху Теней, если слышала о такой... Но думаю, сначала было б хорошо познакомиться, не думаешь?
Анисса смотрела орку в глаза, не понимая, чем умудрилась его так задеть. Наверное, всему виной её любопытство... если бы он мог, давно бы уже узнал про этого дракона. Видимо, духов тоже бывает не так то просто разговорить.
- Извини. Анисса, дочь Лунного Ветра. И ты правильно догадался, я здесь в связи с появлением дракона.
- Гамбдж Ор Акхи из клана Шаварт. Извиняться не за что, откуда тебе знать, сколько мне пришлось пережить?.. Но, здесь я не за драконом гоняюсь, прости уж, я сансфир Лунного Пламени. Здесь недалеко есть одно здание, которое мне нужно проверить и очистить, если обнаружу что. Это мой кахл мор, "последний бой". Правда, долго уже он длиться. Лет, эдак, 1200 назад... Любишь легенды? Могу рассказать парочку уже забытых всеми.
- Конечно. Я уже соскучилась по ним, - она села поудобнее и повернулась, приготовившись слушать, - Отец тоже любил мне рассказывать. Но даже если бы я их и слышала когда-нибудь, мне всё равно было бы интересно послушать другую память о них.
- О чем же рассказать... Я не красноречив, но дай подумать, - Гамбдж почесал подбородок. - Может о происхождении Владыки Тьмы? Сейчас об этом точно уже никто не знает. Или о исчезновении асталитов? Ты хоть знаешь, кто такие асталиты? Не важно. Так-с... Может, сама выбирешь? Вот тебе предложения, помимо вышеупомянутых двух: о гибели драконьих племен, сказание о воине и вечной чести...
- Мне бы хотелось услышать про драконьи племена. Раз уж судьба свела меня с ними, мне хотелось бы узнать побольше о них.
- Тогда слушай. Не бард, да и стар уж, расскажу по простому, - орк выпил чашу, - когда Созидатель сотворил мир, населил сначала мир драконами. Они истинные первичные расы, а не как считают сейчас людей. Люди вторые. "И молвил им Созидатель, творите мир и берегите его. Храните мудрость и множьте ее." Тогда драконы делились на кланы. Каждый клан состоял из драконов определенного вида. Пламенный клан красных драконов и Снежный из белых драконов главенствовали над остальными. Пару сотен лет цивилизация процветала, знания накапливались, а общество крепчало. Но, и в их сердца пришла Тьма. Покой и мир, надоели им,
кровь начала вскипать. Много драконов из разных кланов объеденились вместе, чтобы развязать войну. Глаза им затмила ярость и жажда битв, и полилась кровь. Смысла в этой войне не было, не было и цели. Почти весь Пламенный клан присоединился к войне. "Узрел это Созидатель, и гнев обрушился на мир. Горы начали таять, моря вскипали, бури бушевали словно ветер осенью. Но не хотел уничтожать свои творения, и обратил восставших в безумие." Так и появились дикие драконы. Оставшиеся были немногочисленны, и в позоре разбрелись по миру, который тем временем почти уже потерял свою форму. "Но Созидатель благ, и взял от земли праха, слепил тело и вдохнул душу в нее. Назвал это существо человек. И дал ему мир..." Но о людях потом. Драконы разбрелись по разным путям, и скрылись в дербях мира. И скрываются там по сей день. Вот так...
- Интересно. Я и не знала, что диких драконов раньше просто не было, - Анисса внимательно слушала, стараясь запомнить всё именно так, как рассказывал орк, хорошо бы потом будет записать эти легенды, - И всё же ты заинтриговал меня асталитами, мне действительно не приходилось слышать о них раньше.
- Кто такие асталиты? Только вкратце, завтра рано вставать мне. Работа... Асталиты. Искусственые темные создания. В Первую Эпоху, когда начались разные распри и стычки, темные маги создали их. Сотворили их из людей, с помощью кровавых ритуалов. Как только превращали их в асталитов, безумие охватывало их, но после времени, становились разумными. Питались кровью, владели разными магическими способностями. И убить их можно только определенными способами... Но то, как они сгинули, слишком длинная история, а мне завтра нужно попотеть. Кстати, хочешь присоединиться ко мне? В качестве наблюдателя.
- Благодарю за эти легенды, из тебя хороший рассказчик, - асэт улыбнулась орку и побросила ещё несколько веток в костёр, - Если не помешаю. К тому же, мне было бы интересно услышать и завершение этой истории. А ещё я надеюсь, что расскажешь завтра по пути больше про свой кахл мор.
- Хорошо, завтра по дороге продолжим. А сейчас пора отдохнуть. Спокойных снов, Анисса.
Вскоре затух костер, и мягкая мгла окутала спящих путников. Вскоре створки врат снов отворились, и впустила их в свои чертоги.

"Темная фигура вновь предстала на фоне оранжевого неба.
- Не забывай открыть врата земли, не смотря на риск. Не забывай..."


Вскоре сон затмился, и картина покинула асэта.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #469415 · Ответов: 18 · Просмотров: 10001

OGR Отправлено: 10-09-2012, 11:45


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Анисса

Лучшее место для ночлега для асэтов - это берег реки или озера, но при наличии запасов воды хорошо подойдёт граница леса и поля. Там не возникает проблем с посадкой и взлётом, но при этом удаётся скрыться от посторонних глаз. Сегодня Аниссе удалось найти лишь небольшую поляну в густом лесу, где она и решила остановиться. На ужин её ждал припасённый канмийский пирожок, ещё раз напомнивший про сегодняшнее утро и встречу с Леорой. Костерок она решила не разводить, готовить ей сегодня нечего, а греться нет особой необходимости. Лес здесь был и так намного теплее родных гор.

Пламя окружало все. Пламя поглощало все. Казалось, нет воздуха, нет ничего, есть только всепоглощающий огонь. Пламя отступило, появилось пространство. Внутри парю я. Окружение из пламени раздалось в стороны, раскрывая проход. Там мелькнула фигура мужчины в красном. Останавливается посредине. Взгляд пронзил меня. В душе что-то дёрнулось. Глаза мелькнули красными огоньками. Мужчина прошел дальше утонув в пламени. Коридор закрывается. И вновь открывается в другом месте. Внутри этого коридора стояла темная фигура в балахоне с накинутым капюшоном. Несмотря на огненную бурю, она находилась в тени. Под капюшоном, на месте глаз, пылают два голубых огонька. От этого света виднеется покрытое фиолетовой чешуей лицо. Ни волос, ни носа, ни рта. Ничего этого не было. Поднимается, медленно, будто в воде, рука. Палец указывает прямо на меня. Звучит голос "Путь... Куда? Стремится к цели, но бежать не зная что творится вокруг, глупо. Око следит, длань укажет путь. Не дай себя обмануть. И от нас - не ускользнуть..." Огонь прикрывает коридор. Возле уха слышится шум крыльев. Оглядываюсь. Рядом, на уровне глаз, парит синий дракончик. Размером, где-то с голубя. А такие тоже есть, вроде же они намного больше?
- Урлык, - издал непонятный звук, - урлык, у-у-у?
Дракончик протянул голову и потерся об щеку. Нырнул за спину. Оборачиваюсь. Его уже нет. Только окружающее пламя... Замечаю, что оно все ближе и ближе, ближе, ближе... Пламя охватывает меня, чувствую как сгораю и разлетаюсь на пепел, хоть и без всякой боли...


Анисса облегчённо открыла глаза, это был всего лишь сон. Казалось, она до сих пор ещё чувствует прикосновение языков пламени. Было весьма не по себе, давненько не приходилось видеть настолько реалистичных снов. Интересно, что он может означать. Казалось, словно всё это было неким предупреждением, словно что-то ей пытались сказать, но вот что...
Какое-то время она лежала, пытаясь успокоиться и вслушиваясь в звуки леса и пение пробуждающихся птиц. Потом, вспомнив кое-что из сегодняшнего сна, что подтверждало её предыдущие догадки, достала подаренный сапфир яйцевидной формы.
- Неужели это ты сегодня был со мной во сне? - асэт прижалась щекой в камню и нежно потёрлась об него, после чего попыталась повторить. - Урлык, у-у-у?
Нет, у драконов это получается определённо лучше. Интересно, существуют ли вообще такие мелкие драконы, такие же как в её сне? Если да, то почему ей не приходилось слышать о них раньше? Или её воображение просто выдаёт желаемое за действительное, пытаясь отыскать драконов уже где угодно? Загадки, загадки, ну ничего, всему своё время - ответам на вопросы тоже придётся её найти. Камень никак не отреагировал. Но оставалось странным то ощущения тепла, что возникло при прикосновении. Ведь не мог в сумке нагрется.
Утро Анисса начала с чтения и завтрака. Первым для изучения выбрала имерийский свиток, описывающий философию жителей Кхарг-Ол. Он казался заметно меньше по объёму, да и обещал быть более увлекательным. Всегда лучше изучать традиции и поведение народов, зная основы и причины, которые побуждают поступать именно так, изучив сперва их мировоззрение. Ломоть сыра быстро изчез за увлекательным чтением, что даже стало немного обидно. Он ведь был вкусный и Аниссе хотелось прочувствовать момент наслаждения едой, но теперь уже было поздно. Эх, вечно оно так получается...

Цитата
" Как известно, оноиды получили силы от слияния с различными духами. Орки - слились с духом, известным как дух свободы, или как они сами называют - дух равнин. По настоящему, логично предположить, что это целый вид, а не личность, как это и сейчас. Однако, возможность того что нынешние равниные духи детища одного духа вполне возможно. Но это следует оставить на магов, это их степь. Вернемся к оркам. В следствии слияния с духом свободы, приобрели многие особые черты - гордливость, честь, свободолюбивость, непрерывное стремление к движение (что и влияет на кочевный образ жизни). Отсюда и их разделение на свободные кланы - государственые системы, со всеми их благами являются ограничителями свободы. Итак, теперь о возвышеной части этого слияния. Известно, что оное дает оноидам способности владеть определенной стихией, связаной с типом духов, с коими произведен контакт. У орков, это владение духовным пространством. Общения с духами, пророчество, перемещение духа в пространстве, по слухам, иногда и во времени. Не проверено. Сила духа этих существ впечатляет. Сама их суть крепка как дубовы корни. Путь их, путь воинов. Среди племен ведутся бои, бескровные, лишь для выявления более достойных воинов. Да и кто будет воевать с такими? С помощью духов, могут приручать диких животных. Для способного орка нет проблем оседлать медведя или льва, и помчатся на нем в бой...
  Джигруфт, единственный город в их владениях. Центр всех кланов. Сердце. В нем живет клан, который называют Шаварт ("Хранители", на орочьем). При особых случаях собираются всегда все кланы там. Также город служит центром религиозной культуры. Каждый орк проходит посвящение в воины именно там. Время достижения до ритуала не ограниченно по возрасту, как у эльфов, а только по способностям. Само посвящение не особо известно было до недавнего времени, но мне удалось вызнать в клане Тир'Акх ("Путь Волка"). Главные шаманы Шавартов готовят особый отвар из растений, оторгающий душу из тела. И тогда орк встречается с духами равнин. Те указывают ему путь в жизни. Почему же требуются способности для этого? Потому что вернутся в тело человек может лишь с помощью собственной силы воли. Слабовольный так и останется блуждать среди духов равнин, а тело погибнет. Так что не проходящие этот экзамен считают за трусов. Обычно, достигают этого испытания в возрасте восьми лет. И даже девушки проходят его. Это то что кличут истиным духом воина. Орговским ученым никогда не понять всё достоинства этой расы. Взять хотя бы традицию "кахл мор" - когда воину предначертанно умереть, отправляется в место скопления темных существ и погибают там, сражаясь. А так как существа редко скапливаются в одних местах (иначе, началась бы война). Для воина большая честь погибнуть в "кахл мор". Даже, не смотря на то, что об этом наверняка никто не узнает. Тот орк с которым сдружился будучи в Кхарг-Ол, сказал, что пару сотен лет назад была Эпоха Теней, в которую на равнинах появились Теневые Демоны. В небольшом количестве, но учитивыя их силу, всё живое должно было погибнуть. Все кланы объеденились и атаковали их, считая это "кахл мор". Если бы не красный дракон, появившийся на помощь, и сразившийся на стороне орков, то это действительно был бы конец.
   Эта раса истиных воинов. В служению Созидателю они приносят в дар свою честь и силу. Не трофеи, как у темри, а именно сам факт духовных качеств считаются жертвой Богу. Во время церемоний и празднеств устраивают соревнования и бои, выявляющие их. У шаманов клана воины исповедуются о своих правильных и честных поступках. Шаман клана считается духовным лидером, направляющим клан в плане морали и чести. Вождь клана тоже подчиняется ему. Шамана выбирают по силе владения духовным пространством...
    Вполне возможно, что именно под благородным влиянием орков, наш народ выглядит так, как сейчас. Живой пример солдат чести, рыцарей своего сердца и клинка, держащих крепко знамя свободы..."


Закончив со свитком и собрав вещи в дорогу, она отправилась в путь. Взлетев на достаточную высоту и передохнув на верхней ветви одного из вековых деревьев, асэт продолжила подьём, плавно переходящий в планирование. Погода сегодня благоприятствовала отличному полёту, хотелось бы надеется, что ветер не принесёт никаких перемен.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #469016 · Ответов: 18 · Просмотров: 10001

OGR Отправлено: 19-08-2012, 1:54


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Вильгельм


Слегка запыхавшийся Вильгельм подошел к двери тридцать второго дома на Восточной улице и постучал. Открыл дверь мужичок лет сорока. Рыжая козлиная бородка, небольшие усики. Но вот на макушке волос было маловато - лишь ободок волос вокруг гладкой плеши.
- Да, уважаемый, вам чего?
- Добрый день. Меня зовут Вильгельм Лорх, рад встрече. Вы, должно быть, Заруз Фрагнир?
- Вы ошиблись домом. Здесь живу только я.
- А вы, стало быть?.. Я нижайше прошу прощения, но как я мог ошибиться? Ведь это дом тридцать два по Восточной улице?
- Меня Корп Брод зовут. И этот дом уже три года как мой. Если вас кто послал сюда, то видно подшутил над вами.
- Корп Брод? - несколько удивленно переспросил сыщик, - Но ведь вы то мне и нужны! Вас то я и искал, а господин Заруз всегда может подождать.
При этих словах Корп занервничал.
- Я здесь как частное лицо и вы всегда можете отказаться от моей помощи, но подумайте, нужно ли вам это? Меня нанял господин Интол Нарэ, глава исследовательского центра Брежнола. Его крайне опечалило нападение разбойников на вашу исследовательскую группу и он хотел бы убедиться в вашей безопасности. Что скажете, господин Брод? Пригласите меня в дом? Нам стоит обсудить пару вопросов.
- Безопасности? Хм, - глубокий вздох, - если частное лицо, тогда они еще о моем точном местонахождении не знают, да?
- Как видите, я нашел ваш дом по ошибке, - подтвердил Вильгельм, - но почему вы так этим обеспокоены?
- Если так, заходи, все в доме расскажу, - посторонился ученый.
Внутри было весьма уютно. Через два окна в комнату попадал солнечный свет. На стене висели часы с маятником. Столик, два кресла. Возле стены книжный шкаф. На полу расстелены ковры.
- Я уже начал собирать материалы по этому делу, - улыбнулся Лорх, протягивая ученому книгу, - что скажете об этом?
И пока Корп отвлекся на книгу, сыщик продолжил расспрашивать.
- Мне известно, что ваша группа была убита при нападении разбойников. Вы нашли какие-то ценности в тех руинах? Что-то, на что могли позариться бандиты. Драгоценные металлы, самоцветы?
- Книженка-то ничего о тех руинах и не знает... - книга полетела на стол. - Знаете, Вильгельм, что там было? Драгоценные металлы, самоцветы? Ха! Мы нашли там кое-что, но то что мы нашли, нас и чуть не погубило. Так что хорошо, что остальные не добрались до Брежнола. Между прочим, об этом я только сейчас узнал, от тебя. Контактов с центром не поддерживал с тех пор...
- Вы нервничаете. Не хотите говорить о том, что нашли в тех руинах? В любом случае, скажите, из-за чего вышло так, что вы покинули раскопки раньше всей группы?
- А вы действительно сыщик, - ухмыляется Корп, - Детали, мелочи... Так и сделаю. Я могу рассказать вам о том, что нашли, но при условии - не рассказывайте об этом центру. Они слишком беспечны, это создаст большие проблемы для всех...
- Что ж, полагаю, мне будет легче разобраться в происходящем, если я узнаю, из-за чего поднялась шумиха. Расскажите с самого начала, что это за руины, что вы хотели там найти и, конечно, что вы там нашли.
- Итак, - Брод поднялся, отошел в сторонку. Вскоре вернулся с двумя чашками. - Выпейте чайку, история долгая.
В чашке оказался зеленый чай. Ученый устроился поудобней в кресле. Сделал глоток.
- Наша археологическая группа занималась изучением гномих старых поселений на земле. Как знаете, гномы в основном живут под землей, города на земле большая редкость. И не только в наши времена. Об этих руинах давно уж знали, но по непонятным причинам они остались неизученными. Но мы-то обнаружили почему... Сначала все было хорошо. Древние свитки, даже книги. Монументы. Город удивительно хорошо сохранился. Хотя по данным, заселен был последний раз в 2603 по Вэсэду. Как мы выяснили в ходе исследований, весь город исчез буквально за пару дней. Почти никаких записей, о последнем времени города. Кроме одного свитка. В том свитке было сказанно, "Создания Тьмы напали на нас. Твари, коих никогда не видели. Казалось, они сотканы из Тьмы. Все воины ничего не стоили перед ними. Эти демоны раскидывали всё и вся, будто мошек. Завтра наш маг собирается попытаться их запечатать. Демонов всего два, но что с нами будет? Улицы залиты кровью, трупы повсюду... Выживем ли мы?.."
Брод допил чай и отставил чашку на столик.
- Ну как? Что бы вы сделали, если после этого нашли два черных монумента. Возле них начертаны разные руны, магические. Так наши идиоты сразу вперед полезли. Слава Богу, эти демоны не пробудились. Между прочим - эти демоны по описанию ужасно похожи на тех, которые описаны в летописях орков, примерно, того же периода. Там им помог победить их дракон. А здесь им, видно, удалось запечатать их. Ценной собственных жизней. Так видно по следам... Когда наши прикоснулись к этим монументам, что-то страшное случилось. Все ощутили это, но внешне ничего не изменилось. Ночью начали всем снится кошмары. А вскоре те кто прикоснулись, начали менятся. Глав. группы сказал что они смертельно заболели, и их быстро добили и избавились от трупов. Но я видел, что начало творится с телами. Они начали мутировать. Кожа стала черной. На руках стали расти стальные лезвия. И я своими глазами видел, как их тела пытались встать, после того как их уже убили. Те кто замели следы, сожгли тела. Но чтобы вы поняли, трупы сжигались в течении восьми часов при сильном пламени. После увиденного, я решил, что мне с такими глупцами не по пути. Не смотря на то, что был главным по хранению данных группы, сбежал. Не стал ждать, пока эти идиоты станут копаться дальше. Так что мне не хочется иметь дела с этими безмозглыми копателями... Думаю, если начнут копаться дальше там, могут открыть врата во Тьму. Ну, как вам моя история?
- Похоже на дешевую страшилку, не в обиду вам будет сказано.
- Я предпочел бы, чтобы это было так.
- Насколько я понимаю, кроме вас никто не вернулся, отсюда и сообщение о нападении разбойников. Просто из любопытства спрошу, а что вы жгли в течении восьми часов посреди гномьих руин?
- В смысле? Тела тех зараженных.
- Хотите сказать трупы горели сами по себе восемь часов к ряду?
- А, вы имеете в виду топливо? Город хорошо сохранился, осталось много запасов древесины, да и рядом с городом большой сад. Вырубили там много деревьев для растопки в лагере.
- Хорошо. Хоть ваш рассказ и кажется чем-то невероятным, давайте предположим, что все так и было. Вы не думали, убегая из лагеря, что в такое поверить действительно трудно, не прихватили ли каких-либо доказательств ваших слов? Отчеты раскопок, тот свиток, кости мутировавших тел в конце концов.
- Тела сожгли, да и опасно было хранить остатки. А свиток и прочее - мне что, делать нечего? Спасался, не до того было. Кто знал, что всех порешат в конце... Да и кстати, не факт, что разбойники убили. Может там и полегли, в раскопках. А отчеты - мои отчеты не более достоверные, чем мои слова. После сказанного вами, что Интол нанял вас, чтоб найти меня, видно что действительно им ничего неизвестно о случившемся там.
- Позвольте уточнить еще кое-что. Как называются эти руины? Возможно, вы могли бы сказать, где они расположены, но я пойму, если вы захотите умолчать об этом.
- А зачем вам?
- Синтезация информации из независимых источников, господин Корп. Мне в новинку расследовать дела полутысячелетней давности, так что придется прибегнуть к сторонней помощи. Не в этой книге, так в другой найдется какая-либо информация об этих руинах. В конце концов, если Интол потребует достоверной информации о том, что случилось в руинах, мне, возможно, придется лично это выяснить.
- Сразу предупреждаю - не суйтесь в те руины, если жизнь дорога. Насчет доказательств - со своей стороны, если на то пошло, готов отписать подробный отчет, если вы отошлете его лично Нарэ. Иначе, может все повторится вновь. Руины у восточной границы Крылатых гор, место называемое Кобэн Тарк. В этой книге оно упоминается также. "Древнее поселение гномов на поверхности, у восточного подножия Крылатых гор, данных нет" - вот все что найдешь в книгах. По крайней мере орговских. Может, у асэтов можно достать побольше, но до них добраться - это целое приключение.
- Я был бы вам крайне признателен, если бы вы составили отчет. Как много времени это у вас займет?
- Только при условии отправить лично Интолу, иначе все будет напрасно. Думаю, завтра к вечеру успею закончить. Загляните ко мне, не хочу бродить по городу, нынче небезопасно на улицах.
- Конечно. Скажите, почему вы не сделали этого раньше? Вы же ученый, полагаю, в такой ситуации отправить отчет о черезвычайном происшествии - первейшее дело. Вы опасаетесь чего-то? И хотя нанял меня господин Нарэ и любые отчеты по моему делу я буду отправлять лично ему, я все же поинтересуюсь, почему вы настаиваете на этом?
- Раньше смысла не было. Откуда мне знать, что все тогда скончались? Думал, что удастся не предавать огласке гибель исследователей, но не мог подумать, что все погибнут. Интол - мне он поверит, остальные могут просто выбросить отчет и до него он вообще не дойдет.
- В таком случае, господин Корп, мы с вами распрощаемся до завтрашнего вечера. Всего доброго, - Вильгельм встал с кресла и, забрав книги, направлися к выходу.
- Приходите к шести вечера. Удачного пути, - Брод провел до дверей Вильгельма.
Пройдя по улице, Лорх окликнул возницу, неспешно проезжавшего мимо.
- Да, господин? - откликнулся тот.
- Снежная Башня 1. Сколько? - спросил, забираясь в повозку, Вильгельм.
- Серебряный башеник. Деньги вперед, пожалуйста.
- А ты не выбросишь бедного калеку посреди улицы? - улыбнулся сыщик, протягивая вознице монету.
- Обижаете, уважаемый... Поехали.
Телега тронулась.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #468800 · Ответов: 18 · Просмотров: 10001

OGR Отправлено: 11-08-2012, 20:38


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Анисса

Четыре лавки стоят неподалеку друг от друга. Магазин кузнеца Тондэ, оружие, доспехи, мелкие инструменты как стандартные, как и некоторые гномьи. Пищевая лавка Онтрина, который помимо выпечки и выращивания разных плодов в специальных теплицах, занимался добычей разных специй и приготовлений блюд разных стран. Третий магазин продавал книги и свитки, собраные из разных уголков мира (отец частый клиент лавки), хозяин Хоссан. Четвертый продавал предметы одежды и снаряжения (сумки и прочий инвентарь). В ней заведовала подруга детства Аниссы Леора.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #468726 · Ответов: 18 · Просмотров: 10001

OGR Отправлено: 8-08-2012, 21:54


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Анисса

Ветер ласкает вершины Крылатых гор. Холодный, пронизывающий ветер. Казалось, может проникать до глубин, прогуливаясь по самым темным закоулкам душ. Нежная прохлада, казалось, способная заморозить ход времени. В этой местности время действительно давно уже потеряло свой ход. Безжизненные горы не подлежат власти изменений. Населяющие местность асэты тоже как эта местность. Не меняются. Жизнь в их поселениях течет неспешным потоком... Хотя скорее всего не течет, а переливается оттенками света, как сапфир под лучами солнца. Такие размышления почему-то пришли в голову Аниссы. Ведь вчера отец передал поручение совета древних. " Древние сообщили, что примерное местонахождение дракона на равнинах Кхарг-Ола, близ границы Имерии. Более точное местонахождение придется определить тебе самой. В проводники никого не предоставляют, доченька. Говорят, что в твоем возрасте уже должны уметь сами справляться с такими заданиями. Всего лишь найти, и убедить прибыть с визитом. Хоть, конечно, встреча с драконом это великое событие в истории. Все прошлые контакты с вольными драконами были лишь по инициативе последних. Так что видно, твое путешествие войдет в легенды. Постарайся поддержать благородное имя дома Лунного Ветра. Береги себя."
Слова отца всплыли в голове. Солнце встает. Граница ночи тонет в сером рассвете. Прекрасный вид из окна. Отец и мать вечером уже простились с дочерью. Даже устроили прощальное застолье. Один из обычаев гномов. Отец всегда любил их обычаи. Даже отрастил белоснежную бороду... Сейчас отец уже наверное сидел в офисе и изучал свиток, привезенный одним из древних. Как сказал - орочий, времен Эпохи Теней. Уникальная находка. Наверняка уже не вытянуть из недр истории. Мать преподавала частный урок на скрипке. До обеда не вернется.

Не игровые данные:
Дата: 3087 год летоисчесления Вэсэда, 7 день месяца Солнца, воскресенье, 4:30 утра.
Место: В своей комнате, на первом этаже родительского дома. В комнате окно, как упоминалось выше. В городе нет улиц, отдельные разрозненные дома. Самые высокие здания по три этажа.
Вещи собраны, с родителями официально попрощалась. В такое время все начинают деятельность (во-первых, день всегда в средневековье начинался рано, во-вторых асэты ранние пташки), то бишь магазины и ремесленики.


Вильгельм

Очередной смутный денёк. Утро выдалось тихое, посетителей почти не было. Завтрак прошел в тишине. В голове крутились мысли насчет заказков. Каждый из заказов выглядел до боли странным. Помимо тайного предложения городской стражи... Такие награды казались слишком шикарными. Явно в каждом предложении есть подвох. Стоит ли браться за такие дела вообще? Конечно, деньги никогда не помешают, но все таки риск может быть слишком большим. Вильгельм спустился вниз из комнаты.В зале парочка посетителей, Фэрб сидел за столиком с каким-то гномом. Едва завидев Лорха, Фэрб подозвал к себе.
- Присядь, - махнул рукой на стул рядом с собой, - становишься популярным. Сегодня утром мне доставили письмо для тебя. От "темняшек". Так что будь осторжен. Если тебя убьют, постарайся не заляпать коврик на входе.
Хитрая улыбка. Да, Фэрб всегда любил чёрный юмор. Тавернщик указал на гнома.
- За него не беспокойся, это мой старый друг, Корэн. На него можно положиться. Так вот письмецо.
Белый конверт лег на стол перед Вильгельмом.
- Ну, а если захочешь непыльное дельце, тогда можешь заглянуть к Тору Дангу. Помнишь, с Карточной три? Уже две недели его не видно, а задолжал уже с золотой. Боюсь, как бы не сбежал...

Не игровые данные:
Время: 11:00.
"Дом беглеца" трехэтажное здание. Первый этаж занимал зал, кухня,, комната хозяина и склад. Второй и третий этаж - жилые комнаты. Комната Вильгельма номер 13, последняя на третем этаже. Первая комната - комната владельца. Фэрб живет рядом с трактиром, но при этом всем имеет комнату для отдыха (иногда от семьи тоже хочет отдохнуть).
Отношения Фэрба к Вильгельму доверительные, плату за еду и жилье платит в конце неделе, а иногда и месяца. В месяц платит 60 серебряных башеников.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #468705 · Ответов: 18 · Просмотров: 10001

OGR Отправлено: 7-08-2012, 6:57


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Насчет вопроса о дополнении информации:
Цитата
О разных обычаях и социальных слоях, и прочих деталях мира будет внесено в продолжении в этом посте.

Под продолжением имеется ввиду временым продолжением. Прошу прощение, если выразился не понятно. Также подмечу, что для большей реалистичности, некоторая информация будет сообщатся только в личку определенным игрокам, так как не может крестьянин из Талиара знать родословную благородных родов Негорфона (гномьего государства). Так что прошу учесть, что здесь находится информация в таком виде, как она известна в игровом мире. Вполне возможно, что в течение игры выяснится факты, которые противоречат данной информации. И они могут быть правдивыми, ведь не все что говорит люд правда. smile.gif
Игнавиус - квента принята, информация по игре - отошлю как закончу. Думаю, сегодня - завтра. После отсылки создам тему, можно будет сразу стартовать, как я уже упоминал.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #468694 · Ответов: 16 · Просмотров: 8443

OGR Отправлено: 6-08-2012, 14:40


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Индивидуальная многопользовательская игра в мире фэнтези. В основном упор на отыгрыш, чем на схватки, но и это доступно. Развитие и бои не по четкий схемам, а по мысли Мастера.
Игроки будут путешествовать по миру, у каждого будет свой сюжет, изначально не связанный с другими. Только в случае пожелания обоих игроков и Мастера, или же сюжетной линии пересекающей соседнюю, возможно будет соединить игру обоих. Но, конечно, действия всех игроков будут влиять на весь мир. Квенту можно подавать двумя способами. Первый - напишите какого типа приключение хотите, и я придумаю для вас сам что-то, или же так:
Имя:
Пол:
Раса:
Характер:
Внешность:
Предыстория:
Желательный стиль приключения, пожелания:
Не все поля обязательны для заполнения. Чем меньше заполнено, тем больше буду дополнять сам.
Магия в этом мире в некотором мере доступна всем, в некоторой мере расам, как сказано в описании каждой расы, но в полной мере использовать могут только немногие. Поэтому маги в мере очень большая редкость. Мир монотеистический. О разных обычаях и социальных слоях, и прочих деталях мира будет внесено в продолжении в этом посте. Игра стартует с появлением первого игрока. Сюжет у каждого разный. Ниже привожу описание мира. Повторяю, информация о игре будет постояно обновляться. Игроки будут автоматически получать рассылку о обновлениях. Уже имеющийся в желающих игрок начнет игру только где-то в сентябре, но если кто-то захочет присоединится к игре, то можно начать как и ранее, так и присоединится позже. Количество игроков будет ограничеваться моей способностью ввести игру, а также частотой писания ваших постов. Чтобы не было ограничения на маленький пост, - а это очень мешает, в том случае, когда введется разговор с другим персонажем (или аналогичными действиями, требующими коротких постов) - короткие сообщения будут посылаться через личные сообщения, а в итоге, когда будет большое сообщение, выкладываться на форум. Также, будет возможность сделать то же самое в электронной почте, аське и скайпе. В двух последних, можно и договорится о времени, и сделать все за раз в онлайне. Буду ждать желающих. Если будет слишком много игроков (в чём очень сомневаюсь), тогда будут ограничевающие условия для игроков, как, например, писать не чаще раза в неделю, чтобы я успевал реагировать на всех игроков.



Философия мира Кантари

Цитата
"Свет и Тьма... Обоих их сотворил Созидатель.  Свет, чтоб указать путь людям, Тьму, чтоб противостоять Свету, и дать людям силу. Ведь чем выше стена, тем выше взлететь нужно, чтобы преодолеть ее. Единый Созидатель, сотворил мир. И никто не сомнивается в существовании Бога, даже сама Тьма признает Созидателя. Но это не мешает препятствовать Тьме движение к Свету. Ведь сердце человеческое полно также и Тьмы."

(С) Терий Фоэдо, "Закон Божий", глава вторая "Пути созидания".

Летоисчесления

Самое распостраненое летоисчесление - Вэсэда. Кто это - никто не знает, не смотря на свою известность. Множество исторических и научных книг. Никогда еще не удавалось опровергнуть что либо, написанное им. Летоисчесление принято считать со дня сотворения человечества. По нему сейчас 3087 год.

Календарь

Неделя начинаеться в понедельник.

Месяцы года:

Месяц Суда (октябрь)
Месяц Степи (ноябрь)
Месяц Огней (декабрь)
Месяц Странника (январь)
Королевский месяц (февраль)
Месяц Шута (март)
Речной месяц (апрель)
Месяц Медведя (Май)
Месяц Жизни (июнь)
Месяц Чистый (июль)
Месяц Солнца (август)
Месяц Меча (сентябрь)

Мировое состояние:

Оргова, Имерия и Талиар уже сотни лет воюют между собой, в основном от этого страдает Фэлуш, пограничная страна. Имерия просто воюет, пытаясь захватить территории, Оргова пытается принести просвещение в более примитивные народы, посредством захвата контроля. Талиар пытается отстоять свободу. Остальные расы пытаются не вмешиватся в войны людей - им же дороже будет, хоть и много преимуществ у не людских рас, но по сравнению с людьми, они очень немногочисленны.
Это все о людях. Теперь о асэтах. Древняя раса, из всех оноидов, считаються самыми мудрыми. Темри досталось хитрость, эльфам чувственость, оркам сила воли , а асэтам мудрость. И те использовали ее для того, чтоб возвыситься и отделиться. С столетиями накопленная ими мудрость настолько возрасла, что кроме них, лишь вольные драконы считались мудрей.

Особенности мира
1) Омут - так называют тех, кто прошли необычный феномен. Природа феномена не известна, только результат - человек меняется. Глаза приобретают яркоголубой оттенок, и легкое свечение того же цвета. Разум тоже подвержен изменениям, хоть и не точно известно каким. Иногда люди сходят с ума, иногда более замкнутыми. Ни от кого до сих пор не удалось выяснить, что причина сему феномену.

2) Владение определеными стихиями оноидами, не является и не называется магией, в полном смысле слова. Корень способности в слиянии с духами этих стихий, а магия этого мира является управлением любым потоком энергии. Владение оноидов, скорее слияние со стихией и управлением ею изнутри. Так же встречаются такие вещи как заклинательство (использование определенных слияний слов для произведения потока энергии определенного типа), колдовство (проведения ритуалов и использование предметов для похожего эффекта), но истиная магия - управления потоками энергии, как внутри себя, так и снаружи. Маги (владеющии именно магией) делятся на четыре типа: 1) Дикие (управление магией подвергает зачастую безумию, и пагубным влиянием на тело мага из-за неумелого направления внутреных потоков энергии). 2) Внутренние (использующие только внутренние потоки энергии и только для внутренних воздействий на свое тело). 3) Мастера (те кто умеют обращатся с потоками внутренними и наружними, не нанося вреда себе). 4) Чувствующие (скорее род способностей, чем вид магов. Повышеная чуствительность к потокам энергии позволяет определять и узнавать многое о структуре всего, как физического так и духовного. Но так как не могут (или слишком слабы) в контроле потоками, воздействия произвести не могут).

3) Сансфиры - так называют в Кантари тех, кто посвятил часть своей жизни служению Созидателю. Некоторые из них странствующие воины, истребляющие зло, некоторые отшельники, постигающие мудрость мироздания, а некие просто сборщики благотворительности для нуждающихся. Обычно, каждый из орденов отвечает за определенные цели.

Организации Кантари

Общие

Гильдия Тьмы

Организация профессиональных убийц, воров, контрабандистов. Не смотря на объеденение под единым знаменем, каждый отдел гильдии ведет свою личную политику.

Ордены Сансфиров

Лучи Зари

Орден странствующих воинов, занимающийся защитой поселений, и попросту элементарной помощи всем нуждающимся.

Кровавый Щит

Орден миротвоцев, призывающий страны к миру как дипломатическими, так и физическими способами.

Благая Длань

Орден отвественный за сбор и распредение пожертвований на нужды бедняков и малоимущих людей.

Белая Роза

Орден отвественый за постижение мудрости Созидателя, в тех или иных формах, которых дошла до людских рук.

Лунное Пламя

Орден отвественный за уничтожение разных видов нечисти.

Расы

* Люди

Народы:
- Фэлушцы - народ маленькой державы Фэлуш, что между тремя великими странами людей. Из-за постояных войн между державами, страна постоянно в разрухе и нищете. Народ забитый, преследуемый. Часто скрываются среди других народов, чтобы избегнуть нападок, которые происходят постоянно под предлогом "лазутчиков" вражеских стран.

- Талиаряне (Простолюдины) - жители Талиара известны своим открытым и людим характером. Из-за соседства с лесами Древостража, переняли добрый и открытый образ жизни эльфов. Народ земледельцев.

- Оргованины (Интеллигенты) - жители Орговы очень любят науку, и разные философии, очень ученый и сдержаный люд. Народ ученых.

- Имерийцы (Воины) - жители Имерии. Закрытый и серьезный народ, бледные, так как владения Имерии в основном в заснеженных местностях. Народ воинов.

- "Пустынники" (Проклятые) - жители земель за Великой пустыней. О них только ходят легенды, о черных людях живущих глубоко в пустыне, проклятых за свои грехи.

* Гномы (изобретатели и доблестные воины) - живут преимущественно в горах, у подножий и в подземельях (как горных, так и не горных). Женщины-гномы выглядят точно так же как и обычные люди, только ростом ниже. Сами же гномы широкоплечи, мускулисты. Выносливые, сильные. Бороду не подстригают, когда вырастают слишком длинными, заплетают в косички. Борода у гномов начинает расти с 10 лет. К 15 обычно уже полноценная борода с 5 сантимов. Те кто подстригают, считаются низкими и подлыми людьми. А те, кто сбривают полностью, вообще за гномов не считают. Таких называют "колбоны". И это считается самым большим ругательством для гнома. В Негорфоне за такое могут засудить на очень долгий срок, а за оскорбление уважаемой персоны могут и казнить. Известны тем, что изобрели бумагу, механические часы, очки и многие другие приспособления, разошедшиеся по всему миру.
Держава - Негорфон.
Правительство - Пять королей, получающих свою власть по наследству. Однако, народ могут выбрать других членов семьи при желании. Только должно быть пять представителей, по одному от каждой семьи. Семьи 1) Каор. 2) Дерин. 3) Телис. 4) Орнир. 5) Фех.

* Драконы - вольные существа, живущие по всему миру. выглядят как в стандартной фэнтези. Расцветка бывает всех цветов.
- Высшие - считаются служителями Созидателя, направляющие Его волю, и повелевающими определенными частями мироздания. В отличии от обычных драконов, их могущество почти не ограниченно.
- Дикие - редкие животные, живущих в разных точках мира. Совершенно непримиримые с другими существами, нападают на всех, кто их потревожит.
- Вольные - мудрые представители данной расы. Обладают высоким интеллектом. О них мало что известно.

* Гоблины (шустрые, торговцы, сообразительные) - живущие на воле низкорослые, зеленокожие (темного оттенка). Средний рост от 1 метра и двадцати сантиметров, до метра сорока. Разговаривают очень быстро, и их язык очень сложно разобрать. Имена очень длинные, из-за быстроты языка. Основные поселения расположены на различных болотах. Общего государственного строя нет. Каждое племя само за себя. Хоть и выглядят примитивно, но сами по себе, очень умны. Одна из особенностей, никогда не говорят от первого лица. Всегда от третьего.

Цитата
"И был человек. Но не довольствовался даром Создателя, и возжелал иной судьбы. Решили соединится с духами мира. Духами лесов и вод, небес и пламени. И ушли многие по своим путям. Ушли в лес земледельцы, связали души с деревьями и землей. Назвали их эльфами. В подземелья спустились интриганы, к глубинным водам в темноте. Назвали их темри. Ушли в горы отшельники, к небесным высям. Назвали их Асэты. А некоторых пожрало пламя изнутри, и скрылись в недрах измерений, имя им демониане.  И хоть все они сошли с пути людей, и сошлись с духами мира, но не ушли они с пути Света... И с тех пор, кличут их оноиды."

(С) Ант Тор, "Исток" глава третья "О возникновении вторичных рас".


* Асэты (отшельники, воины) живут на вершинах гор, преимущественно, высоких и заснеженных. Ведут отшельнический образ жизни, мало контактов с другими расами. Обладатели пару белоснежных крыльев, из-за чего вся одежда специального шитья, с тесьмой сзади на шее. В обычных магазинах других рас, таких не найти, из-за затворничества асэтов. Очень легко переносят холод, из-за низкой температуры тела. Встречается белоснежный (не седой, не путать) природный окрас волос. Телосложение стройное, толстых не существует. Им подвластна в некоторой мере способность управлять стихией воздуха.
Держава - Наэл.
Правительство - совет древних. Старейшие асэты.

* Эльфы (земледельцы и друиды) - в отличии от остальных оноидов, существует и толстые эльфы. Связанные с землей, они возделывают ее и заботятся о ней. Волосы только светлых оттенков. Живут в лесах. При этом всем, не ведут кочевой образ жизни. С помощью способности управлять стихией земли, делают себе комнаты в деревьях и земле. Уважают всякую жизнь, и склоны к миротворчеству. У каждого эльфа есть свое древо в священном лесу. Появляется с рождением. Если сделать что-то с ним, то это отразится на его обладателе. И рубка этого дерева, означает смерть. В возрасте 15 лет, эльфы проходят посвящение в священном лесу, находя свое древо, и устанавливая с ним более прочную связь.
Держава - Древостраж.
Правительство - дух леса.

* Темри (интригане и умные) - прототип темных эльфов. Живут в подземельях, зачастую по соседству с гномами. Любят разные загадки, и переплеты интриг. Политика одно из самых любимых дел. Также обожают шпионаж и разведку, чем и занимаются в свободное время. Особая связь с духами воды, позволяет им быть хорошими моряками, что приносит им немало прибыли. Серого цвета кожа. Подчиняются (насколько это возможно для таких скользких и хитрых существ) единому культу Темного Ока. Не смотря на все свои качества, не являются отрицательной расой.
Держава - Тобиан.
Правительство - Арк (главный священнослужитель культа Темного Ока).

* Орки (кочевники, равнины, шаманы) - еще один вид оноидов. Темно зеленого окраса кожа. Характер очень гордый, люди чести. Связь с духом равнин, заставляла двигаться их с места на место. Свободолюбивый народ связанный с духами и общающиеся с ними. Дух свободы помогает им связываться со всеми остальными духами. Это позволяет им достигать знание о растениях и местностях.
Держава - Кхарг-Ол.
Правительство - совет старейшин кланов.

* Демониане (берсеркеры разрушители) - о них ничего неизвестно. Известно только то, что ушли в соседнее измерение, и могут появляться через особые места в мироздании с помощью пламени. Внешний вид неизвестен. Характер неизвестен.

Примерная карта мира:

Цитата
На севере, на Крылатых горах, расположены поселения Наэла. Горная цепь простирается с запада на восток непроходимой стеной, отгородив северные земли от людских поселений. По легендам, там находятся заснеженные земли, более старшные чем у Имерии и Орговы вместе взятых. Но никто еще не проходил через горы, а асэты особо не распостранялись об этом. У подножия гор располагаются разные поселения Негорфона, где живут гномы. Но, конечно, основные их поселения, в том числе и столица, находится под землей. Их катакомбы растягиваются, по непроверенным данным, аж до Фэлуша. Южнее Крылатых гор, находится наш родной дом, Оргова. Еще южнее от Орговы, всем известная пограничная держава Фэлуш, что постоянно в разрухе. Естественно, ведь на востоке от нее Имерия, а на юге Талиар. Учитывая, что все страны граничат с ней, усугубляет ее положение... Но на все воля Созидателя. На востоке от Имерии, равнины орков, Кхарг-Ол. Далее равнин, по словам немногих исследователей, море. Имя, данное ему исследователями Заравнинное. На юге Талиара, находится Древостраж, сеть огромных лесов, пристанище эльфов. Еще южнее - Великое море, за которым только Великая пустыня, или как называют ее эльфы, Пустыня Зла. Еще никто не исследовал ее, слишком опасная пустыня. Эльфы говорят, что из их путешествеников никто не вернулся. Вернемся в западу от Орговы и Талиара - там находятся поселения темри, царство Тобиан. Исследования там проводились редко, слишком фауна опасная. Темри это только нравится... Известно, что там находятся темные леса, с высокими деревьями, затеняющими землю. Темри не особо переносят жару и солнечный свет, так что им подходит как раз. У нас эти леса называют Лесами Вечной Ночи.

(С) Фолмий Теорон, "Просторы Кантари".

Страны

Оргова

Герб: Снежная башня (белая башня на черном фоне).

Столица: Брежнол.

Денежная единица: башеник (от слова башня), в золотом башенике 100 серебряных, в серебряном 100 медных.

Краткое описание: Оргова, очень близко сотрудничает с гномами, что делает их торговлю очень развитой в плане технологий. Часы (механические) распостранены в каждом уважаещем себя общественном помещении, а у вельмож есть и карманные. У самых богатых есть наручные. Один из обычаев Орговы - перед едой благословляют Созидателя (мир относительно более религиозный, чем наш, поэтому такие традиции больше уважаются) словами "Благословенна пища, благословен Создавший ее". Используется так же в качестве выражения "Приятного аппетита" или "спасибо" в случае подавания пищи. Используется иногда так же в измененной форме в народе в качестве благодарности за прочие блага "одежда и т. д." Тех кто не пользуется этим выражением (перед пищей) считают очень невоспитанным и грубым.

Фэлуш

Герб: Лютня на фоне полумесяца.

Столица: Вэл.

Краткое описание: Вечно истязаемые тремя народами, окруженные и забитые, фэлушцы сбегают из своей страны. Те немногие, что остаются, учатся жестокой школе выживания. Многострадальный народ, один из лучших в плане выносливости и выживания в трудных ситуациях. Страна наполнена бедностью. Но при этом всем, фэлушцы пытаются не сдаваться, и бороться за право жить.

Заметки для игроков
(Пополняеться по мере поступления)

1) В этой игре можно умереть. Роялей в кустах не ждите. Если нарветесь на неприятности, сами виноваты. Конечно, можно будет создать нового персонажа с новым сюжетом, но предыдущий погибнет. Хоть это и осложнит игру, но это вызывет хорошее влияние на отыгрыш игроков, да и более реалистично.

2) Второе - если напишу, на стене есть ружье, это не значит что стоит его брать. Описание Мастера описывает для персонажа все так, как видит герой. Не более, не менее. Опять же - так называемых "роялей в кустах" нет. Мастер не будет подталкивать ни к какому направлению, а только описывать. Так что все решения, за самим персонажем. И соотвественно - последствия.

3) Персонажи между собой не будут перескаться, пока не будет договоренно тремя сторонами (упоминал уже, но повторю) - Мастером, и обоими игроками.

4) Информация написаная в квенте не является общеигровой, и предоставляется в этой теме только для обозрения игроков. Если предоставляються особенности и обычаи разных рас, то никто кроме тех кто контактирует с ними не может знать о них. Просьба не забывать об этом. А вся информация предоставленная в этом посте являеться общеизвестной.

5) Игроки начавшие игру, получают обновления в личку автоматически.

7) Дополнительная информация по игре, как, например, исторические данные для персонажей знающих историю, или легенды и т. п. и т. д. получаються двумя способами - первый, рассылка Мастера, второй - по запросу игрока. Точно так же информация по местности и внешности. Потому что Мастер не Б-г, не может описать всё и вся.

8) При перемещении из города в город, при охоте на животных, или остальных действиях в которых неизвестен исход, игрок должен кидать кубик, и сообщать об итоге Мастеру. Мастер в свою очередь опишет, что произошло.
Значения кубика (значения каждой стороны кубика):
1 - Случайное событие.
2 - Полный провал.
3 - Легкая неудача.
4 - Задача выполнена по минимуму.
5 - Успех.
6 - Невероятный успех.

9) Так как мир не полностью импровизирован, а продуман, то чем больше деталей, тем лучше. Поэтому всегда рад предложениям насчет деталей мира - в любой его части. В том числе, и от простых наблюдателей, а не только от игроков. Ждём ваших предложений.

10) Добавляются характеристики для персонажей. Пока что, установленно 4 параметра. Параметры будут добавлять плюсы к броскам кубика в бою и т. п. Кубик 6-гранный Ниже их описание:
Сила - физическая сила персонажа. Не путать с выносливостью.
Ловкость - способность уварачиватся и проедливать трюки, а также реакция и физ. изворотливость.
Интуиция - возможость получать подсказки от Мастера, чувствуя намерения НПС и мира.
Удача - возможность получать бонусы и плюшки от Мастера. Также будет иногда добавлять к разным броскам.



Список игроков:
Тейка - Анисса.
ignavus - Вильгельм Лорх.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #468688 · Ответов: 16 · Просмотров: 8443

OGR Отправлено: 9-07-2012, 18:29


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Первая встреча с фэнтези, и была первой моей встречей с книгами. "Бесконечная книга", Михаэль Эндэ. Мальчик, погрузившийся в мир книги, и спавший мир, находившийся внутри книги. Мир фантазии, мир, куда можно убежать от реальности, мир в котором ты можешь быть тем, кем ты действительно хотел стать, а не тем, кем тебя делает общество, насмешки или слабость. С тех пор, найдя в этом персонаже отклик самого себя, погрузился в иной мир. Мир рыцарей, мир магии, мир возможностей и романтики, мир теплых грёз.
Потом, когда уже исчезли эти причины, но тяга осталась. Книги, игры, фильмы... Все было средством, для погружения в этот мир. И до сих пор, навещаю время от времени его...
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #468329 · Ответов: 112 · Просмотров: 23031

OGR Отправлено: 9-07-2012, 14:48


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


"Неуважение к админам, пиление ветки на которой сидишь".
"Три вещи продлевают жизнь словеске - хороший отыгрыш, регулярное посещение, и серьезное отношение."
"Количество постов не измеряет остроту ума".
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #468325 · Ответов: 5 · Просмотров: 2061

OGR Отправлено: 9-07-2012, 14:27


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Наконец-то могу вернуться в родной край Прикла. И вообще, рад видеть, что хоть некоторые из друзей и знакомых остались еще на форуме. Также рад, что продвигают форум, стараються сделать лучше. Надеюсь, поможет популяции Прикла. smile.gif
Заканчиваю обучение, в месте где учился уже пять лет (можно сказать, высшее учебное заведение). Наконец-то выхожу на просторы рабочих будней и жизненых путей. Думаю, некоторые будут критиковать, что это явно не повод для радости, но для меня возможность самому творить свою судьбу, это стоит того. Даже со всеми вытекающими отсюда осложнениями.
Начинаю работать в полную силу... Кстати - работа состоит в том, чтобы пером и чернилами, переписывать на писчей коже свитки. smile.gif Обожаю свою работу. Даже сам не знаю за что...
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #468324 · Ответов: 192 · Просмотров: 81114

OGR Отправлено: 5-07-2012, 13:59


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Танцульки по хасидски:
Присоединённое изображение
Всех казнить!
Присоединённое изображение
Зимняя пора.
Присоединённое изображение
  Форум: Портал до Реальности · Просмотр сообщения: #468252 · Ответов: 586 · Просмотров: 251356

OGR Отправлено: 5-07-2012, 8:04


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Сразу оговорка - ищу игру которая начнется не раньше августа. В этом месяце перезжаю, так что не смогу до конца месяца даже в интернет зайти.
Жанр - желательно фэнтези, но не объязательно. Главное чтоб был упор на сюжетность и качественный отыгрыш. А то что-то все что смотрел, больше с уклоном на "экшен", или в тех стилях что мне не по духу. Персонаж - по сути не важен. Желательно чтобы не было ограничения характера персонажа, но если есть - тоже неплохо.
Сам я игрок хоть и не самый опытный, и красотой отыгрыша не могу похвастатся, но энтузиазма и серьезности отношения мне хватает. Смогу со своей стороны обеспечить постоянство (например, постов 3 в неделю минимум (зависит от длинны и т. п.)).
Так что ищу верного полководца, готового повести зеленых юнцов в мясорубку реальности dwarf.gif
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #468246 · Ответов: 123 · Просмотров: 119292

OGR Отправлено: 19-06-2012, 19:54


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Прошу сразу, не делать из темы флудерства. Такую тему очень легко испортить. Только стоящие вещи, и только в перевариваемой и удобной форме.
Множество талантов пропадает зря, но не только. Так же пропадает множество идей. В данной теме предлагаю обмениватся идеями. Сюжетами, задумками, что прозы, что игр, что анимации... С другой стороны, есть творческий кризис, застой и т. п. Так что... Поможем друг другу. не дайте своим хорошим идеям сгнить от недостатка таланта. А тем более, даже талантливые люди не воплощают всех своих идей в реальность. Поделитесь же с ближними своими wink.gif . А может можно будет обьеденится с кем-то еще и попытатся воплотить эту идею... Но напомню, что здесь место только для идей, а не для обсуждения или заключения контрактов. Это все можно и в личке сделать, или в специальных темах. И не глупите, не кидайте тех идей, над которыми уже работаете.
Стиль изложения идей - любой. Но пару предложений - идея лучше смотрится, если сделать как обзор; можно сделать как черновик, делая разные краткие заметки (здесь просьба все так не скупится на обьяснения, ведь черновик будет для других людей); а можно и просто описать в форме словески пару моментов из сюжета.

- Господа, не проходите мимо... - усатый пузач распинался перед прохожими. - Самый различный товар, со всех сторон света. Свежак, и антиквариат, горький и сладкий, любой товар только здесь! Лучшие идеи только у Абдула! Работаем с наличными и бартером! Делимся, обмениваемся, даем в залог...
  Форум: Улица Творцов · Просмотр сообщения: #468045 · Ответов: 6 · Просмотров: 24302

OGR Отправлено: 19-06-2012, 18:56


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


В первую очередь хочу выразить уважение Соуль, за поднятую тему. очень необходима и востребована. Люди не задающие этот вопрос, обычно, скатываются очень быстро с ступенек по творческой лестнице. Поэтому, благодарю.
Сначала, хочу разделить сообщение на две части. Первая, вступление, о важности и правильной критики, которая поможет понять вторую часть. Вторая, собственно ответ в местную тему, способ.
Есть выражение шестого любавического ребе Йосэф-Ицхака Шнеерсона - "Люби критику, ибо она поставит тебя на настоящую высоту". Критика необходима. Пиша, человек пытается излить свои мысли и чувства. Но так как, мысли и чувства это внутренний мир, то чтобы извлечь из себя, нужно много вещей. Одна из них - сосредточенность на передаче. Автор витает в себе. Смотря в творчество, видит только свой внутрений мир, то что пытался передать. А ведь творение - это проявление, передача "себя" другим. Это как речь. речь предназначена для контакта с другими. Человек на безлюдном острове не нуждается в речи. Так если, нужно передать другим людям, нужно чтобы их восприятие было соответствующим зерну сюжета (в любом творчестве есть своебразнный сюжет, даже в песнях и музыке). Для этого и нужна критика. Чтоб увидеть восприятие других. Не только для исправления собственных оплошнестей. Поэтому, без критики никуда. Конечно, самокритика полезная и тоже нужная вещь, но без постороней помощи невозможно.
Вторая часть. Способ зависит от автора. Если человек наблюдателен, то можно принимать критику от всех: умных, глупых, проффи, любителей... Ведь восприятие главное. А фильтровать критику человек может сам. Почему кто и как говорит. Может быть это из-за стереотипов, или определенной точки зрения на вещь. Учитывая источник реакции, можно решить как реагировать на это. Если же человек не способен в этом, то нужно тщательно отбирать критиков, людей вдумчивых, расчетливых. И даже так - перед тем как выслушивать, нужно взять стержень идеи, и отстаивать их, и не подаватся влиянию, чтоб не изменить идеи. Ведь нужно передать, а не потерять ее.
Если не удалось передать идею в посте, прошу извинения. Сразу замечу, что все вышеупомянутое не относится к "производителям", работающим ради прибыли.
  Форум: Мастерская · Просмотр сообщения: #468044 · Ответов: 19 · Просмотров: 7676

OGR Отправлено: 29-01-2011, 21:23


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


_________________________________________________
По причине не довольствия игроков и некоторых отошедших от игры, не вижу смысла продолжать игру.
Отчаялся. Видно не получиться провести нормальную игру. Не судьба, что поделать. А может просто я неудачник.
Просьба админов закрыть прикл.
Просьба игроков извинить меня.
Всем хороших игр и здоровой и счастливой жизни в реале.
____________________________________________
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #455187 · Ответов: 24 · Просмотров: 7573

OGR Отправлено: 23-12-2010, 13:19


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Морбус[/B]
Бэйнони.
24 февраля, 8:05
Риэль открыла лицо. Заплаканые глаза грустно смотрят на Мора.
- Ты слишком бесчувственн, Мор. Хватит с меня слез, не думаешь?
Удалась легкой поступью. Прокрипела соседняя дверь. Ушла к себе вкомнату собираться. Все таки эта задача будет не такой уж простой, как хотелось бы.
Леди Мercennarius
У подножья Асэтских гор, поселение Тромф. 24 февраля, 20:10
Хух, наконец-то горы закончились. Пребывание в горах слегка надоело. Да и не людно особо там. Тромф, первый населеный пункт который встретился по дороге. Гномы. Ночь. Холод. Пустоши. Какого черта! Нет никакого запрета остановиться в такой уютной таверночке у дороги. Даже названия для таверны греющее душу - "Веселая кружка". Невозможно удержаться. Да и зачем? Нгорфон никуда не убежит...
Дилор снял комнату на ночь. И тем временем что готовили для него ужин, занял столик.
- Первая кружка в подарок от заведения, - молодая гном поставила кружку пенящего черного пива.
Зал люден. Восемь десяти столиков. За одним сидят три рыжих гнома, явно браться, и горячо спорят. За вторым двое людей с бойцовским телосложением соревновались кто сильнее сдавит серебряную монету в руке. За третим спокойо попивал вино благородного вида эльф. Блондин в элегантном фиолетовом плаще. Который, кстати, приметил Дилора. Заинтересовался.Через минуту наблюдатель и сам подвалил.
- Добрый вечер странник. Думаю, что вы будете не против, если я составлю вам компанию.
И конечно же, не ожидая ответа, присел.
- Может вы хотели бы мне помочь в одном скромном деле? Вы выглядите, человеком которому можно доверять. И явно не глупы. Мое предложение должно вас заинтересовать.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #453666 · Ответов: 24 · Просмотров: 7573

OGR Отправлено: 2-12-2010, 14:19


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Морбус
Бэйнони. 24 февраля, 8:00
Утро. Недолгий штиль, после ночной бури. Троица собралась в комнате у Мора. Риэль успела оклепаться чуток, но было видно, что потеря всей семьи повлияла на нее. Улыбкой на ее устах и не пахно. Только легкий грустный взгляд полный тоски. Мор на кровати, Эльфийка и учитель в креслах. Гоблин начал рассказ:
- Начну пожалуй с того, что открою маленький секрет, - гоблин улыбнулся злой улыбкой. - Я не ученик Героя. Да, не удивляйтесь. Откуда же у меня такое мастерство? И почему был со всеми учениками? Я ученик ученика. Мой отец был учеником Героя. Умер еще до самого Героя, благословенна его память. Год назад, когда все ученики собрались вместе... До годовщины "Великой смерти". Было собрание. Отшельник Норин пророчествовал. И я оказался в его доме, когда это было. И по поводу этого пророчества я собрал всех учеников Героя...
" Тьма стоит пред Престолом. Не терпиться уже судиться с Светом. Где это виданно, одним слоном уничтожить все фигуры. полное нарушение правил игры. Созидатель справедлив, должен рассудить нас.
- Итак, какого твое прошение, Тьма? - громогласный голос содрогнул пространство.
Тьма сжалась в страхе.
- Свет нечестно повел себя, господин. Герой, это непозволительная фигура в мире. Он уничтожил всю Тьму. Если ты решил уничтожить меня, скажи, и так и будет. На все твоя воля. Но если, я еще нужна тебе, еще должен кто-то испытывать твои творения, Благословенный, тогда рассуди нас.
- Свет всегда следует только повелениям Владыки, - отметил Свет. - Такое было повеление свыше.
- Оба правы, слуги мои. Должно было быть время Героя. Потом его смерти. Теперь он не мешает Тьме. Но Тьмы на земле действительно нет. Так будет же вновь Тьма на земле. Тебе будет дана возможность вернуться в полную силу.
- Герой мертв, господин, но его ученики живы, и они уничтожат все что только я сделаю. Пока они на земле, Герой жив в них.
- Они умрут. Все. Двадцать третьего февраля, всех учеников постигнет смерть. Поднимуться почить в райских полях с Героем, и наблюдать за душами оставшихся. Будут другие, герои, но в них уже не будет духа Героя. Силы должны быть равномерны.
- Господин, - Тьма возликовала. - не потведу тебя. Увидешь сил твоего слуги, испытывающего творения."

-..Ученики решили обучить преемников. Поэтому год назад взяли и тебя в том числе, Мор. Тьма вернулась. Вчера погибли все ученики, все кто еще получил от духа Героя. Остались только мы, напротив всей Тьмы. Она пока что не мощная, как некогда, но все равно сильна. Нам придеться сражаться с ней. Если мы ее победим, она никогда больше не вернеться. Если мы ее отолкнем, тогда мир будет как до прихода Героя. Но если мы не сможем... Мир будет разрушен. Тьма воцариться на тысячу лет, и ничто живое не останеться. Ты же знаешь, Мор, легенду о Великой Тьме. До сих пор миру везло, и она не наступала. Будем надееться, и не наступет. Ты же, Риэль, мощная волшебница. Да-да, я не оговорился. Ты не понимаешь этого, но в тебя огромная сила. Ты в силах нам очень существенно помочь. Поэтому мы приглшаем тебя отправиться с нами. Учитывая что семьи у тебя не осталось, а в деревне тебе покоя не дадут. И воспоминания... Лучше пошли с нами. Тогда сможешь прославить своих родителей и обеспечить им довольствие от твоих поступков. Подумай об этом.
Гоблин встал.
- Я оставлю вас. К вечеру собирайтесь. А пока что можете быть свободны. Выйдем после выхода звезд.
Зильнир вышел, предварительно бросив Мору многозначительный взгляд. Они с Риэлью остались вдвоем. Девушка явно чувствовала себя неудобно. Встала уходить, но обернулась к Мору.
- Ты мне не веришь, приавильно? - горечь наполняет голос. - Может мне не стоет идти с вами? Не хочу мешать тебе...

* Добавляеться в список Песнь Света, Песнь Поиска. Также добавим Песнь Грусти, Песнь Дружбы (вызывает положительное отношение к себе отношение от разных существ. Не самое сильное, но что-то дает), Песнь удачи (добавляет к удаче).
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #453055 · Ответов: 24 · Просмотров: 7573

OGR Отправлено: 2-12-2010, 11:54


Писец
***


Сообщений: 129
Регистрация: 15-04-2005
Откуда: Израиль, Яффо.
Пользователь №: 3405


Морбус
Пещера около Бэйнони. 23 февраля, 23:46
Риэль смотрит заплакаными глазми на Мора. Сбита с толку.
- На клинке заклинание света. Без него не кмею колдовать. Мерзость держала меня за руку, но клинок был в моей руке.
- Вампир - напал днем? Вампир - застал врасплох мастера-паладина?
- А напал на нас после захода солнца!
- ...почему ушла, не дождавшись остальных?...почему ушла сюда, а не к Зильниру?
- А куда мне, вампиру... ..было уйти? Пойти всех кусать?!.. Надеюсь вы мне верите?
В глазах стоят слезы. Еще многновение, и ринут слезы.
- Риэль, прости Мора, мой ученик слишком осторожен. Пойми его, вампиров не видали давненько уже. Правильно, Мор?
Взгляд Зильнира вот-вот прожжет Мора. Такого убйиственного взгляда Мор никогда не замечал за учителем.
- Пойдемте в трактир.
Отсойдсейдинили цепочку от стены (которую она же и магией прицепила), но ошейник, по настоятельной просьбе гоблина оставили. Вернулись в трактир. Все набросились на троицу. Гоблин бросил пару фраз, о уничтоженом вампире, о спасеной чудом Риэли (мудро упустив о ее укусе), и о том что всем им нужен срочно отдых. Риэль устроили в соседнюю комнату.
После беспорядка разговор.
- Мор, ты меня поражаешь. Не понимаешь в каком состоянии она? Придираться к словам... Боже мой, понимаю что все может быть, но если такой опытный волк как я с тобой, то можешь положиться в таких вещах на меня. - гоблин хлопает по плечу. - Так что не вздумай больше так с ней разговаривать. Мор иди спать, поздно уже. Утром погорим... Хотя, постой.
Гоблин тяжело вздохнул.
- Тебе порученно важное задание. О Тьме, поговорим завтра, Риэль должна тоже послушать. Не просто так влипла в эту историю. Мы возмем ее с собой. И уйдем из деревни. Почему уйдем - завтра. Сейчас нужно поговорить о том, о чем нельзя говорить при Риэли. Она в опасности. Когда я дал ей, ее же слезы, спас ее. Но не окончательно. Как ты помнишь, слезы вампира большое волшебное средство. Светлое. Оно помогает Свету который внутри тебя. Но это средство не убивает Тьму внутри. Она уже стала вампиром. Но что, мы смогли обратить процес обратно. Ей не нужна кровь, но силы вампирские остались. И легкий толчок в сторону Тьмы - она станет вампиром, причем еще таким, что не знаю, сможем ли мы с ним справиться. За ней я присматривал - нее огромные магические силы. Об этом говорит хотя бы то, что ее заклятие убило вампира. Это заклинание, само по себе, не такое сильное, как она думает. Пытаеться себя (перед собой же оправдать. Такой вампир, да еще эльф, это страшная сила. Так что, нужно держать ее на Светлой стороне. Это тяжело. Вся ее семья умерла, она в трауре, одинокая. Ошейник, на котором тоже, кстати заклятие Света, не должна ни в коем случае снимать. Но это сдерживающий фактор. Нужно что-то большее.
Гоблин хаглянул в глаза ученика.
- Ей нужна любовь. Если у нее не будет бликого человека, наверняка сосколзнет во Тьму. Мор... Знаю, что междурасавые отношения никогда не практиковались, но... Ты должен влюбить в себя Риэль. Если ты этого не сделаешь, нам будет очень не весело... Почему ты? Я - никак на эту роль не подхожу, гоблин не может заинтересовать эльфийку. Вот человек, что-то более близкое. Это твоя миссия. Выбора нет, убить ее даже не возможно - после смерти она сразу станет вампиром. Если ты ее не спасешь, то будет очень не хорошо. Поэтому, завтра мы еще поговорим все вместе, но ей ни слова о сегодняшном. Так получилось, Мор. Выхода нет... Спокойной ночи.
Учитель отправился спать.
Сигмур
Фэлушские просторы, лес. 23 февраля, 1:39
Лес. Тишь. Изредка слышно сову. Темень, хлоть глаз выколи, даже лунного света нет, облака закрыли небо. Только легкое заклинание "Зрение тигра", орьчя магия помогли им. Шандар завел ее в глубину леса.
Вдруг начали слышаться голоса. Шептание. Хор из хриплых голосов, повторяющих вместе непонятные фразы. Голоса усиливались. Орк дал сигнал следовать за ним тихо.
Через пару метров они увидели свет. Поляна посреди леса. Вместо земли черный мрамор. Четыре метровых столба посредине из того же мрамора. Фигуры в черных балахонах с капюшонами накинутыми на голову. Двадцать фигур. Полукругом вокруг столбов. К четырем столбам прикован за руки ноги орк. Не ясно мертв или нет.
- Нужно атаковать, Ольга. Вперед.
Шандар сделал шаг. Шепот затих. Одна из фигур вышла из ряда, и воткнула что-то в тело орка. Орк изогнулся в спазме, и издал дикий нечеловеческий крик. Фигура отступила. И вовремя. Орк сорвал цепи и свалил все столбы тяжелыми ударами. Глаза орка были налиты кровью.
- Вампир, - прошептал Шандар.
Больше не было времени раздумывать. Учитель сунул что-то в сумку Ольги, и ринулся в бой.
Три звездочки пущены, и три фигуры упали. На бегу выхвачена катана из ножн. Легкий отсвет на колнце лезвия - "Закаление Светом". Боевое заклинание чтоб убить вампира. Но тот сообразил в чем дело, у успел отпрыгнуть в сторону. Шустрые твари. Орк-вампир ринулся в лес, а черные фигуры вытащили мечи из ножн и атаковали Шандара. Семнадцать на одного.

* Напиши в личку потом (после боя) куда хочешь (примерно, город, или в другую страну, или что делать, а я тебе опишу дорогу и скажу название города.) Нет у меня времени писать всю карту мира.
Тейка
Деревня Тиль-Авль, вход в трактир. 22 февраля, 10:45
Улицы наполнены, рыночный день, как никак. Ярмарка в самом разгаре. Наверно те гномы вместе с ней приехали. Может сходить туда? Может Сигизмунд там... После долгих хождений по ярмарке, Амаэль отчаялась найти Сигизмунда. Спрашивала прохожих, может кто-то видел учителя. По словам одного из эльфов, он ушел рано утром с вещами по направлению к южному выходу города. Как мог бросить ученицу? Странно.

* Действия - направляйся куда хочешь, опиши что персонаж хочет делать, а я уж организую. Трактир, ярмарка, просто выйти из города, свобода действий. Если выйдешь из города, то пиши в какую сторону двигаешься. Со всех сторон лес, южная дорога ведет к прибрежному городку Танир. Если выходишь, не забудь забрать вещи с трактира.
Леди Мercennarius
Горы асэтов, хижина отшельника. 23 февраля, 6:53
Отшельник посмотрел на Дилора. Встал, ушел в комнату. Через минуту снаряжение было готово. Тэльнор оставил ученику 100 золотых, шубу, спальный мешок, еды на неделю, короткий серебряный меч и белый пояс из шелка. Отшельник вернулся к чаепитию.
Late
Тренв. 18 февраля, 14:43
На входе в город остановил стражник.
- Кто, зачем пожаловал в Тренв?
- Послание к старейшине.
- Проходи с миром, путник.
Каменые дома шли в перемешку с домами из снега и льда. В последнее время такие дома уже не были в моде у асэтов, но еще оставались некоторые. Такие закдинания относительно дороги.
Старейшина принял его не сразу. Мартину пришлось ждать пару часов, пока не впустили.
- Да, что у вас за дело, уважаемый? - асэт с зелеными крыльями, под цвет глаз. - Меня зовут Тэм.
Свиток был принят. Внимательно прочитан весь свиток.
- Значит, тебя прислал Рунос? Хотя бы знаешь зачем прислал? - Тэм улыбнулся. - Слышал про турнир Белого Змея? Наверняка нет... Раз в году приходят разные путники сюда, и соревнуються в ловкости и загадках. Тот кто побеждает, получает в спутники Белого воздушного змея. Единственный в своем роде. Уже вторую сотню лет ждет пока кто-то выиграет турнир. Пока что никто не выиграл... В свитке Рунос пишет, что ты можешь победить. Просит включить тебя в турнир. Ты сам согласен?


Дана
Вход в королевскую библиотеку. 20 февраля, 9:38
После стука в дверь открылась щелка.
- А это вы, - встревоженый библиотекарь распахнул дверь. - Проходите.
Впустил внутрь. Бессконечный зал уставленый книгами. Одна из величайших библиотек мира. До конца библиотеки можно было идти пару часов. Коридоры, окруженные шкафами, не видно даже стен за шкафами. Посреди проходов стояли магические лампы на специальных подставках. Дверь закрылась. Фолм, королевствкий библиотекарь, ловко запер на все двадцать девять замков дверь. Повернул рычаг рядом с дверью. Легкое дуновенние магии. Заклинание Небесной кары. Размажет любово открывшего дверь огнем, молниями и льдяными клинками.
- Сейчас приходиться этим пользоваться, - кивнул Фолм Раде. - Недовно произошла кража. Причем дверь была заперта. Страннейшая кража... Но какие книги вам нужны?..
- Книга теней, "Астральная руна", и книга драконов.
- Сию миниту.
Фолм постучал по одной из книжек, стоящих рядом на полке. В воздухе материлозвался дух. Дракон размером с гнома.
- Книга теней, "Астральная руна", книга драконов, Фэби.
Дракон исчез. Через минуту появился с двумя книгами. На одной сбоку написанно "Астральная руна". На второй "Драконы".
- А где книга теней?
Дракон гневно рыкнул.
- Украли?! - Фолм чуть не упал в обморок. - Никого же здесь больше нет!
Дракон кивнул.
- Рада, - библиотекарь повернулся к магу. - Вчера пропал свиток вампира, сейчас нет книги Теней. Может вы можете спросить своего учителя, может поможет разобраться с этими кражами? Не пойму, как это происходит! Тем более такие опасные книги! С свитком вампира можно создать вампира, не дай Бог! А про книгу Теней, воообще ходят такие темные истории, что лучше вам не слышать... Ох, не с проста это! Прошу, поговорите с господином Ламдэком.

* Магия воздуха сильный уровень. Я включил магию иллюзии в магию воздуха.



* Можете вставлять диалоги, как это сделал Морбус. Сложно писать по строчке в посте, но и говорить за ваших героев не хочеться.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #453048 · Ответов: 24 · Просмотров: 7573

Страницы (7) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 15-05-2024, 0:53
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .