The Elder Scrolls, проверка интереса
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
The Elder Scrolls, проверка интереса
Кысь >>> |
#1, отправлено 18-06-2014, 17:37
|
мифический раздолбай Сообщений: 3624 Пол: средний Веса: 3313 Наград: 8 |
The Elder Scrolls или Древние Свитки - вселенная игр TES Arena, Daggerfall, Battlespire/Redguard, Morrowind, Oblivion, Skyrim и TESO, а еще книг "Адский Город" и "Повелитель Душ". Нирн - мир магического фэнтези, эльфов, орков, зверолюдей, вампиров и оборотней, большой и достаточно сложный.
Через три года после смерти Дагот Ура от руки Нереварина некая группа очень молодых, неопытных, и, если совсем по-честному, очень наивных искателей приключений отправилась в поход, привлеченная слухом о том, что существует давно забытое и разрушенное даэдрическое святилище, которое до сих пор не было разграблено. Они несколько раз терялись в пути, и дошли до конца не все - но они дошли. Статуя в давно засыпанном валунами подземном храме была разрушена почти до неузнаваемости, но алтарь с подношениями уцелел. Выбравшись, приключенцы снова добрались до цивилизации, и, конечно же, насмерть рассорились при дележе вырученных денег. Постепенно их пути разошлись, и больше они друг друга не видели. Через несколько лет многие из них начали замечать за собой странности. Кто-то решил, что сходит с ума, и обратился к целителям, кого-то заперли в храме озабоченные родственники, кто-то понадеялся, что все пройдет само. Но болезнь прогрессировала от года к году, постепенно становясь невыносимой. С годами открылось еще одно свойство загадочной хвори - она в более легком виде перекидывалась на окружение больного, но, если носитель ее умирал, в полную силу разыгрывалась у кого-то из самых родных и близких покойника. Локальные правила Хронология Прикл уже начался, и читать его можно здесь. Сообщение отредактировал Кысь - 19-08-2014, 9:47 -------------------- Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
|
Маленькая Злюка >>> |
#2, отправлено 18-06-2014, 19:16
|
Воин Сообщений: 31 Пол: женский Харизма: 5 |
1. С удовольствием поучаствовала бы в прикле по данной Вселенной.
2. Играла в Oblivion и Skyrim на PC. 3. В принципе, меня в этом мире интересует всё: от бродилок по пещерам, до добычи сигильского камня. Да и просто позачищать местность от супостатов люблю. 4. Раса: имперец. Обычно я играю воином с небольшой прокачкой магии (себя полечить и фаерболами покидаться, если что-то случится с оружием). |
Aylin >>> |
#3, отправлено 19-06-2014, 1:59
|
Эльфийка Сообщений: 3628 Откуда: Обливион Пол: женский ЛЕВЕЛ: 2779 Наград: 2 Замечаний: 1 |
1) Интересует. Готов играть (за исключением форс-мажоров). Мастерить сложно (разучился и мир подзабыл), но "помогать мастеру" всегда пожалуйста.
2) Все подзабылось, но были моуровинд и обливион (недопройденный). 3) Тут предпочтений нет. Если мастерить будет Кысь, то любая история (мне интересно). 4) Посланным на Нирн с коварными целями голден-сайнтом (или мезкен), можно и несколькими персонажами (любой расы). В игре увлекаюсь персонажем до манча, обожаю кросс-пол, зачастую бываю назойлив и надоедлив -------------------- Рай без секса
Чай без кекса |
-Ra- >>> |
#4, отправлено 19-06-2014, 5:11
|
Герой Копья Сообщений: 258 Откуда: The Middle of Nowhere Пол: мужской Ширина морды, см.: 106 |
Возвращение к истокам Я начинал ролевить с игр то ли по Баггерфолу, то ли по Морровинду. Если что-то затеется, готов поучаствовать. В активах частично пройденный Даггерфол, полностью пройденный и перепройденный Морровинд, Обливион и Скайрим. Историю знаю (и помню) посредственно, но наверстать можно всегда. Мастерить не возьмусь, но поиграю с удовольствием. Персонажа могу предоставить любой человеческой (или мерской, накрайняк) расы.
-------------------- Here I am, the future is mine...
|
Crystal >>> |
#5, отправлено 19-06-2014, 11:30
|
the one in love Администратор Сообщений: 1502 Откуда: грани реальности Пол: нас много! очарованных: 2054 |
Ха! Ну если так ставится вопрос, то таки
1. да, да и нет. 2. Морровинд, Скайрим, без затей)) 3. Любой, представление о котором есть в вышеозначенных мной играх. 4. Вообще на неких условиях -------------------- |
Sidhe >>> |
#6, отправлено 19-06-2014, 11:37
|
heart fallen cold Сообщений: 665 Пол: мужской ...каждая капля крови: 437 Наград: 1 |
Цитата 1) Интересует ли вас создание прикла по этой вселенной? Готовы ли вы играть в таком прикле? А мастерить? 2) Сколько вы уже знаете о мире? 3) Какие сюжеты вас интересуют, какой отрезок истории? 4) Кем бы вы хотели играть, в каком стиле? 1. Да. Да. Нет) 2. Пройдены Морровинд, Обливион, Скайрим. В общих чертах представляю сюжет Даггерфола. Для остального не поленюсь открыть вики :р 3. Не уверен, что хочу нечто глобальное. 3-4 эра. 4. Хаджит или -мер. Стиль любой^^ -------------------- Заметив, как ветер кружит сухую листву на дороге, деревенские старики крестятся, думая, что это проезжают сиды.
|
Кысь >>> |
#7, отправлено 19-06-2014, 11:55
|
мифический раздолбай Сообщений: 3624 Пол: средний Веса: 3313 Наград: 8 |
Мои ответы на собственные вопросы )
1) Играть готов. В идеале по пуристской версии мира, без праздношатающихся дэйдра и детей назгула с драконом (Джет, это в твой огород, если что). Мастерить... Готов в принципе, но все упирается в навыки. Я не умею организовывать человечество, писать адаптированные сценарии и переводить с моего собственного на общечеловеческий, более того, сама мысль о том, что это делать придется, приводит меня в тихий ужас. Так что было бы очень круто найти другого потенциального мастера, иначе вся шарашка обречена на выживание самых мотивированных =). 2) Знаю вселенную достаточно хорошо на английском и чуть хуже на русском; умею искать неизвестную информацию. К сожалению, не играл в ТЕСО и все, что было до Морровинд. 3) Мне уютнее всего в конце третьей-начале четвертой эры, по понятным причинам (в течении последнего полувека третьей эры случаются события Баттлспайр, Арены, Даггерфолл, Морровинд и Обливион). Еще интересны события в Морровинд в начале четвертой эры (вкратце: все накрылось Баар Дау и пеплом, но была война и много чего еще). 4) Было бы место и время, а герой, как всегда, найдется. Я фанат махрово-ортодоксального стиля, когда прикл - скорее раздолбайский вариант коллективной графомании, чем текстовая настолка, но умею графоманить и в гордом одиночестве =). -------------------- Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
|
Spectre28 >>> |
#8, отправлено 19-06-2014, 12:14
|
Рыцарь в сияющей футболке Цензор Сообщений: 3969 Откуда: Таллинн Пол: мужской футболки: 830 Наград: 7 |
1) да, вряд ли, сомастерить в определенных границах) Умею переводить с мастерского языка на игровой)) Но мастеринг одновременно с игрой - точно нет.
2) сеттинг и механику - не знаю, сам мир - в рамках Скайрима и чуть меньше - Морра. Ну и плюс то, что регулярно доносится. 3) жанровые предпочтения - приключения, что же ещё) Эпоха - любая) -------------------- счастье есть :)
|
Blindman >>> |
#9, отправлено 19-06-2014, 14:17
|
Рыцарь Сообщений: 117 Откуда: Космоград Пол: мужской Карт в рукаве: 79 |
1. Готов играть, вселенная интересует.
2. Знания о мире - Морровинд. Обливион, Скайрим, готовность пользоваться ТЕСпедией. 3. Особых предпочтений нет. 4. Бретон, "маг на все руки", за вычетом Разрушения - кинжал призвать, открыть замок и исцелить болезнь наложением рук, пройтись по воде и тому подобное. |
Кысь >>> |
#10, отправлено 20-06-2014, 19:11
|
мифический раздолбай Сообщений: 3624 Пол: средний Веса: 3313 Наград: 8 |
Предварительный вид завязки:
Через три года после смерти Дагот Ура от руки Нереварина некая группа очень молодых, неопытных, и, если совсем по-честному, очень наивных искателей приключений отправилась в поход, привлеченная слухом о том, что существует давно забытое и разрушенное даэдрическое святилище, которое до сих пор не было разграблено. Они несколько раз терялись в пути, и дошли до конца не все - но они дошли. Статуя в давно засыпанном валунами подземном храме была разрушена почти до неузнаваемости, но алтарь с подношениями уцелел. Выбравшись, приключенцы снова добрались до цивилизации, и, конечно же, насмерть рассорились при дележе вырученных денег. Постепенно их пути разошлись, и больше они друг друга не видели. Через несколько лет многие из них начали замечать за собой странности. Кто-то решил, что сходит с ума, и обратился к целителям, кого-то заперли в храме озабоченные родственники, кто-то понадеялся, что все пройдет само. Но болезнь прогрессировала от года к году, постепенно становясь невыносимой. С годами открылось еще одно свойство загадочной хвори - она в более легком виде перекидывалась на окружение больного, но, если носитель ее умирал, в полную силу разыгрывалась у кого-то из самых родных и близких покойника. Ваш персонаж - либо один из тех, кто когда-то, по юности и глупости, обокрал даэдрическое святилище, либо его несчастный наследник. Индивидуальные воспоминания и симптомы уточняются в личке поквентово. Важное дополнение: между двумя событиями хронологически семь лет, прикл начинается около 4Е 3, т е через три года после событий Обливион. Второе важное дополнение: для никуда не путешествовавших игроков все начнется с письма. С теми, кто тронулся с места сам, вступления обсуждаются ) Сообщение отредактировал Кысь - 22-06-2014, 18:02 -------------------- Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
|
Маленькая Злюка >>> |
#11, отправлено 23-06-2014, 18:09
|
Воин Сообщений: 31 Пол: женский Харизма: 5 |
Имя: Маргарет (прозвище Злюка), имперец, 24 года
Рост 174 см, шатенка с коротко стрижеными волосами, худощавого телосложения, глаза серые. Характер: вредный - если с утра испортить настроение, то под горячую руку попадут многие (и руки у соперников на тренировках кривые, и солнце слишком ярко светит и т.д.), а в основном милая уравновешенная девушка и соседям, друзьям поможет, и лишний раз до соседней деревни с поручением сходит. Общительная, симпатичная, обучена грамоте, спиртным не злоупотребляет, легко входит в доверие к другим, часто улыбается. Одежда: кожаные сапоги усиленные стальными элементами, холщовые штаны, кожаная куртка со стальными пластинами, льняная рубашка. Оружие: стальной меч Магия: способность лечение себя получен у камня-хранителя Камень Леди - здоровье и запас сил восстанавливаются на 25 % быстрее, брат привез амулет помогающий лечить других касанием, магическому свету в радиусе 50 см и файерболлам обучалась у отшельника. Пользуется магией не часто (практики нет), но ведь главное начать практиковаться. Опыт владения оружием: на тренировках, помощь в защите деревни, защита себя от зверей. То есть не гениально, но немного выше среднего. В основном конечно на тренировках. Место жительства: деревня Звонкая Речка находится близ Рифтена в Скайриме. Брат-близнец Джеуш после разграбления святилища даэдра вернулся в родную деревню и решил завязать с прошлым. Мой отец, в прошлом наемник, с детства обучал нас с братом на равных владению холодным оружием, а небольшой магический потенциал в нашем семействе это фамильное наследство. Джеуш, как мог, лечил свою болезнь, но всё оказалось напрасно. Теперь его наследство - моя головная боль. После смерти брата ни разу не покидала деревню. Сообщение отредактировал Маленькая Злюка - 24-06-2014, 11:22 |
Aylin >>> |
#12, отправлено 24-06-2014, 2:06
|
Эльфийка Сообщений: 3628 Откуда: Обливион Пол: женский ЛЕВЕЛ: 2779 Наград: 2 Замечаний: 1 |
Редгард.
Зовут Неми, возраст 18-20. Невысокая, хорошо сложенная, кожа смуглая, глаза зеленые, волосы темные. В экспедиции принимал участие отец персонажа - неплохой алхимик и маг. На добытые в экспедиции деньги он купил в Пелагиаде двухэтажный дом и завел алхимическую лавку. Были и добытые "сувениры". Но, увы, из-за загадочной болезни отец умер, оставив все ребенку. Перед смертью он прозрел, что причина загадочной болезни - проклятие даэдрического святилища и сказал о том дочери. Свою мать героиня не помнит. Худо-бедно заменила отца в алхимической лавке, живет одна в небольшом двухэтажном доме, первый этаж как раз занимает лавка "Плоды алхимии". Лавка алхимическая, но сейчас там есть и цветы в кадках и скупка-продажа редкостей. Неми часто ходит по окрестностям, собирает растения для инградиентов. Из умений, посредственно владеет мечом, алхимией, школой разрушения, восстановления, зачарования. Член Гильдии Магов, посвященный (Associate). Несколько раз в год ездит в Балмору за несложными заданиями, лавку в эти поездки оставляет на "тетушек", знакомых отца, приглядывавших за ней, когда он сам был в отлучках. В планах учиться мистицизму, иллюзии, призыванию и изменениям. Еще в планах учиться ношению легких доспехов. Отца звали Иргола. Ей было лет семь-восемь, когда по улицам начали ходить Проснувшиеся Спящие, лет 10-11, когда папа вернулся с лутом из похода в даэдрическое святилище, лет 13-14, когда везде были врата и даэдрический бардак (кризис Обливиона). Сообщение отредактировал Ri - 24-06-2014, 2:13 -------------------- Рай без секса
Чай без кекса |
-Ra- >>> |
#13, отправлено 24-06-2014, 10:21
|
Герой Копья Сообщений: 258 Откуда: The Middle of Nowhere Пол: мужской Ширина морды, см.: 106 |
Гай Мастарна, имперец, около 36 лет
Среднего роста, крепко сложенный, но не массивный, скорее жилистый. Волосы короткие и темные, лицо с резкими чертами, скуластое. Нос типично имперский, с горбинкой. Глаза серые, глубоко посаженные. Из снаряжения: егерская кожаная куртка, под ней когда-то белая рубаха; штаны, стоптанные кожаные сапоги до колен; походный мешок со всякой всячиной типа кружки-ложки, арбалет, несколько болтов в колчане, засапожный нож и свернутый походный плащ. Если что потребуется - можно будет докупить / спереть / сделать в процессе. Из многочисленной крестьянской семьи. Изрядно непутевый, часто убегал из дома, поэтому в дикой природе не пропадет. С детства хорошо управляется с пращой, метанием всяких мелких предметов. Однажды удрал окончательно, прибившись к торговому каравану. В путешествиях талант пацана к добыче мелкой живности был отмечен и кто-то из караванщиков подарил ему старый и убитый арбалет. Настолько убитый, что прям аллес. Однако, со временем и при помощи прямых рук это убожество удалось привести в боевой вид. Затем Гай оставил караван и вместе с группой новых знакомых отправился грабить приснопамятное святилище. По возвращении денег надолго не хватило и спустя год не самой роскошной жизни они кончились наглухо. И тут на глаза попалось объявление о наборе в имперскую службу егерей - самое то для такого человека. Пошел, записался, получил форму и участок для охраны под Чейдинхоллом. И вот они, благодатные времена - служба идет, жалованье капает, начальство особо не достает - поди вылови одинокого егеря в густом лесу... Но спустя пять лет службы Гай покинул ее (говорят, просто вышибли). Скопленного жалования хватило на халупу в том же Чейдинхолле, да немного на жизнь. Теперь его новым другом стал зеленый змей... Из плюсов - стрельба, метание, выживание. Из минусов - полное отсутствие "социальных" навыков как уговаривание, красноречие, дипломатия. Ну и так, по мелочи всякое там рукоделие, ремонт и т.д. -------------------- Here I am, the future is mine...
|
Sidhe >>> |
#14, отправлено 24-06-2014, 19:34
|
heart fallen cold Сообщений: 665 Пол: мужской ...каждая капля крови: 437 Наград: 1 |
Вендил Тинари. Данмер, 50 лет
В святилище направился по заданию своего мастера Телванни. Странности начались в самом начале: от отсутствия чётких инструкций (дескать, сам поймёшь, как увидишь), что именно нужно найти в храме, и заканчивая его возвращением, когда он едва живой притащился обратно. Но вместо наказания за пустые руки старый маг лишь хитро оглядел подмастерье и отправил заниматься обычной работой. У Вендила с души свалилась гора. Деньги от проданной безделушки кончились быстро и по дороге из Сурана в башню его страшно мучила совесть пополам с размышлениями, на какой конец империи удрать. Но радость была недолгой. Когда от недомогания не помогли обычные заговоры и зелья, пришлось обратиться к мастеру. Тот проявил к ситуации подозрительно живой интерес. Но болезнь прогрессировала и довольно быстро стало понятно, что лечить его не собираются, а интерес наставника сугубо научный. И как-то заглянув в его записи, Вендил сильно задумался о досрочном повышении. Пока он мялся на пороге мастерской спальни, сжимая кинжал в руке и в очередной раз взвешивая все за и против, от роковой ошибки его спасло чудо. Но не сразу, а когда он живым выбрался из-под развалин после того, как задуманное осуществил прорыв даэдр. Старикан ловко обезопасил своё имущество, связав целостность башни со своей собственной - с трагическим обрывом его жизни шпиль рухнул. Внешность: худощавого сложения, чёрные волосы собраны в узел. Предпочитает одежду не стесняющую движений. Основные навыки: разрушение, изменение, мистицизм, зачарование. -------------------- Заметив, как ветер кружит сухую листву на дороге, деревенские старики крестятся, думая, что это проезжают сиды.
|
Киберхаг >>> |
#15, отправлено 25-06-2014, 18:33
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
Имя: Дарайк, но значительно более часто представляется именем без префикса – Айк.
Раса: хаджит Возраст: 27 лет Специальность: вор, специализирующийся на кражах из различных зданий. Как правило, предпочитает наиболее защищенные строения. Путешественник. Навыки и умения: взлом, скрытность, акробатика, атлетика, общение, работа с талисманами, охота, собирательство, выживание в дикой местности. Краткая биография: Родители Айка были слугами, а по факту рабами, в доме богатого человека. Хотя к ним и относились пренебрежительно, но среди господ считалось показателем достатка, если слуги выглядят сытыми, чистыми и опрятными. Да и выделяли господа хорошо обученных слуг, которые могли не только бытовые услуги по дому оказывать, но и в чем ином были полезны. Поэтому ни родители Айка, ни он сам, ни его братья и сестры почти никогда не голодали и как минимум всегда имели один комплект крепкой одежды. Но жизнь слуги никогда не казалась хаджиту заманчивой. Зато его всегда влекло желание полазить по разным зданиям. И дорога его всегда манила. Поэтому нет ничего удивительного, что очень быстро Айк стал воровать. Зачастую награбленное он либо выкидывал, либо раздавал, как и любой хаджит пренебрежительно относясь к деньгам и драгоценностям. Айка привлекал сам процесс проникновения и ухода – прокрасться мимо охраны, обезвредить ловушки… А если намеченное здание располагалось в другом поселении это было еще лучше – можно совместить с путешествием. Дорогу Айк обожал. Идти, спать, завернувшись в одеяло, охотиться или собирать травы / ягоды для ужина. Что могло сравниться с таким удовольствием. По мере совершенствования навыков Айк понял, что многие ловушки носят магический характер. Он попытался заняться магией, но быстро понял, что процесс это длительный, трудоемкий и практическую пользу принесет не скоро. Хаджит забросил едва начатое магическое ремесло, зато научился пользоваться различными уже готовыми талисманами, амулетами, зельями. Находить с их помощью ловушки и понимать, как можно обезвредить или обойти. Шли годы, но пристрастия Айка не менялись. Зато в силу своей специальности хаджит получил к имени приставку Дар и стал Дарайком. Господин хоть открыто не выражал согласия с занятиями молодого хаджита, но тайно пользовался его умениями. К пятнадцати годам известность Дарайка как вора стала слишком сильной не только в родном поселении, но и в округе. Это уже грозило очень серьезными неприятностями не только самому хаджиту, но и всей его родне. Пришлось уйти и бродить по миру. Нельзя сказать, что Айка это огорчило. Скорее наоборот. Тем не менее, к своим 27 годам он обзавелся несколькими небольшими жилищами в разных частях мира. Сам он там бывает не очень часто, а за строениями присматривают его друзья или родственники, зачастую прямо в них и живя. -------------------- |
Crystal >>> |
#16, отправлено 26-06-2014, 7:45
|
the one in love Администратор Сообщений: 1502 Откуда: грани реальности Пол: нас много! очарованных: 2054 |
Ллевен Тинари, данмер, 40 лет.
Тяжело быть Телвани, не имеющим способностей к магии. У неудачника, которому нормально не дается даже банальная левитация, только и перспектив, что получить место где-нибудь в гарнизоне, да потратить остаток жизни на патрулирование чьих-нибудь владений. И это если хватит ума тренироваться с оружием, раз уж не выходит со свитками. Отец разочарованно молчит, старший сводный брат и его компания относятся, как к второму сорту - в тот храм взяли с собой только для того, чтобы было кому постоять в дверях на стреме, и чтоб было кому готовить еду на привалах. Если уж на то пошло, Ллевену даже добычу рассмотреть не дали. Брат вообще чуть от важности не лопается - ходит в учениках мага, не забывая при каждой возможности поддеть: что б заниматься тонкими материями нужен интеллект, а не сила... Что б ему пусто было. И что же мы вдруг имеем? Брату-то действительно пусто! Это же надо, а! Умник интеллектуальный, а так вляпался. Придя как-то с поручением к Вендилу, срочно понадобившемуся отцу, Ллевин случайно услышал разговор его учителя с каким-то незнакомцем - выходило, что Вендилу крышка. Правда плохая новость заключалась в том, что крышка,кажется, не только ему одному. Забыв, зачем пришел, Ллевен ретировался - переваривать информацию. Правда, получив нагоняй от отца - что вернулся один, пришлось идти обратно. И столкнувшись с магом нос к носу, Ллевин вдруг получил от того предложение, о котором даже мечтать не смел. С его-то куцым запасом маны, да в ученики к чародею? Он даже про угрозу проклятия забыл. Пока все не завртелось. Внешность: Серо-черная кожа, миндалевидные красные глаза. Очень похож на старшего брата - того же роста, те же черты лица, поджарый. Черные прямые волосы до плеч заправляет за уши, а не собирает в пучок. Фигура чуть атлетичнее сложена, за счет преобладания физических тренировок в обучении. На правом запястье заживший ожог - память о неудачной попытке освоения школы Разрушения. Навыки: Одноручное оружие (длинные клинки), щит (защита), атлетика. Чуть-чуть Изменения и Иллюзий, Востановление, начатки Алхимии. Не определился относительно средней или легкой брони, будем считать, что толком пока не качал ни то ни то. -------------------- |
Кысь >>> |
#17, кубики брошены 1-07-2014, 8:31
|
мифический раздолбай Сообщений: 3624 Пол: средний Веса: 3313 |
Кысь бросает кубики:
Сомнительный бонус достается... (1d1): результат 1 братьям щаз: (1d20): результат 5 имперцам щаз: (1d20): результат 12 хаджиту щаз: (1d20): результат 12 потом: (1d20+5): результат 21 |
Tenebrio molitor >>> |
#18, отправлено 17-08-2014, 16:09
|
Приключенец Сообщений: 3 Пол: Харизма: 1 |
Я хотела бы поиграть ассасином или магом. Раса - какая-нибудь эльфийская.
Как будет писаться чарник? По Обливиону или по Скайриму? Это важно, потому что прибавки к характеристикам разные. |
Кысь >>> |
#19, отправлено 17-08-2014, 22:11
|
мифический раздолбай Сообщений: 3624 Пол: средний Веса: 3313 Наград: 8 |
Боюсь, игра ведется по классической системе прикловских словесок - все на глаз и кубик, причем у каждого мастера кубик свой =) Соответственно, "прибавки к характеристикам" определяются взаимной договоренностью и здравым смыслом.
Сообщение отредактировал Кысь - 17-08-2014, 22:16 -------------------- Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
|
Tenebrio molitor >>> |
#20, отправлено 18-08-2014, 21:15
|
Приключенец Сообщений: 3 Пол: Харизма: 1 |
Кысь
Тогда я подожду, когда остальные подтянутся. Напишите в личку, пожалуйста, если согласны принять меня. Ох, как запарили штрафы на короткие посты! У кого-то явно комплексы насчет размеров. |
Ответить | Бросить кубики | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 24-09-2024, 11:04 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |