В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Фейрун, проверка интереса

Ариэль >>>
post #1, отправлено 28-12-2014, 1:25


Принцесса Лилит
*******

Сообщений: 3151
Откуда: Зазеркалие
Пол: женский

Орешки: 2764
Наград: 2

Предлагается сыграть Академию приключенцев (авантюристов) в известном по компьютерным играм городе Невервинтер. Точнее - самих приключенцев, решивших поступить в Академию, уже в ходе игры успешно поступивших и далее в ней учащихся. Набор в Академию круглый год, так что главное - решиться поступить.

Мастера будут играть преподавателей и всяких посторонних личностей, хотя посторонние личности отдаются и на откуп игрокам.

Отличие в игре от компьютерных игр (Балдур Гэйтс, Невервинтер), о котором стоит упомянуть, в том, что маги могут запомнить немного заклинаний, но их они способны использовать многократно. Особенность игры в том, что начинает герой игру с поступления в Академию, а значит уровень у него невелик. Предлагаю ограничить начало третьим уровнем. То есть максимум в том, что человек (эльф, орк...) уже определился с выбором профессии и немного в ней разбирается. Минимум же в том, что выбор профессии только состоялся и герой знает два-три трюка, которые и продемострирует на вступительных экзаменах.

Требуются еще мастер для игры преподавателями и "мастер по неприятностям", один я все не потяну.

Кто может быть персонажем и какой он может быть?
Человек, эльф, орк или гном... если подумать, можно разрешить поступать в академию даже троллям. Выбор профессии: воин, маг, священник, друид, бард, рейнджер, монах... опять если подумать, можно разрешить тайно проводящиеся курсы воров и ассасинов. Некромантов лучше, наверно, все же запретить. tongue.gif Хотя можно передумать, если найдется желающий им поиграть. Но можно разрешить воину посещать занятия по магии.

Лично я возьму основным персонажем преподавателя боя без оружия (монах-волшебник 12-15 уровня), эльфийку. И эпизодически буду вести других преподавателей. Но, повторюсь, на всех меня не хватит.

О неприятностях: задания студентам будут выдавать преподаватели, помимо этого задания можно получить у городских властей или просто у случайных прохожих. Настоящие неприятности, вроде новой банды в портовом районе или пробуждения нежити на кладбище выдают мастера (или мастер по неприятностям, буде таковой найдется). Но в целом неприятности не сюжет игры, а скорее ее разнообразие.
В качестве сюжета предлагаю "постоянную неприятность" - исследование подземелий под городом. Подземелья обширны, лишь отчасти населены и плохо изучены. Встретить там можно, что угодно. Пригодятся герои любой профессии.

Оставляйте заявки здесь или пишите в личку.
Наше вам с кисточкой
Ри




для удобства игры
- Персонажи -
Мэри Рэд
Человек
Класс: волшебник/друид 2, с задатками некроманта
Возраст: 19 лет.
Внешность: Волосы светло светло серые, Рост 169 см, Вес: 51 кг.
Керед по прозвищу "Громила"
Раса: Человек, на вид лет 20-25.
Класс: бывший паладин, имеет задатки мага... паладин 3.
Внешность: рост под 190, высокий широкоплечий статный брюнет, отращивает бороду, глаза голубые
Динейра
- эльфийка, лунная. монах/волшебник 1. Выглядит подростком. Родом из Сильверимун. Глаза оранжевые, кожа серого металлического оттенка, лохмы черные.
Артос Удачливый
Аасимар, паладин 3. Божество - Торм (меньшее божество, экзарх Тира).
Возраст - 20 лет. Широкоплеч и крепко сложен. Волосы рыжие, глаза ярко-зелёного цвета, кожа серебристая. Рост - 180 см, Вес - 90 кг.
Освир
Раса: человек
Возраст: 19
Класс: вор-лучник 2.
Внешность: невысокий и тонкокостный, но ловкий и очень подвижный. Волосы медовые, волнистые, глаза голубые. Жестикуляция мягкая, но уверенная. Черты лица приятные, хотя красавцем и не назовёшь. Одевается в простую и удобную одежду (предпочтительно коричневых или зелёных тонов), при необходимости носит кожаную броню.

- Преподаватели -
Айрс Окроб Роквуд
Раса: Дворф
Класс: Жрец-целитель, бывший чернокнижник
Внешность: крепкий дворф обычного для расы роста, с поседевшей бородой завязанной в косичку, рыжеватые волосы на голове, длинной ниже шеи, одет в средний доспех, либо мантию.
Нейтерри
- эльфийка, авариэль. Маг-боец 19 уровня. Заместитель ректора академии. Лет много (больше трех сотен), но выглядит молодо. Любит прятать крылья и выглядеть хрупкой солнечной эльфийкой. В гневе любит оборачиваться смертельным слаадом. Глаза сиреневые, волосы серебристые.
Литари
- эльфийка, литари. Монах-волшебник 12 уровня. Преподаватель рукопашного боя. Лет сто двадцать. Как волшебник специализируется на архивном деле. Библиотекарь. Дружит с городским хронистом. Своего зверя "потеряла" (не может оборачиваться волком), так что напоминает лесную эльфийку. Глаза зеленые, волосы рыжие.
Арибет
Ректор академии. Полуэльфийка, паладин Тира 15 уровня.
Элдор, которого за глаза зовут Землекоп.
Некромант, маг 12. Человек 43 лет, невысокий и невыразительный, с бледной кожей и серыми глазами. Тихий и замкнутый, обществу людей предпочитает свои магические эксперименты. Со студентами робок, однако если довести - может вспылить. Делу своему предан фанатично, использование нежити в своих нуждах не считает чем-то зазорным, однако понимает, где некромантия становится опасной.
Кели Шарманщик
Вор 10. Мастер по ловушкам, замкам, капканам, музыкальным шкатулкам и прочей техники, вплоть до часов. Гном довольно внушительной комплекции, светловолосый, голубоглазый. Любит тишину и одиночество, однако не против и пообщаться. Со студентами доброжелательный, терпеливый.
Белек
Друид-воин 11. Полуэльф, выглядящий молодо и красиво. Стройный, изящный, волосы длиинной ниже пояса, каштановые с серебристыми прядями, глаза зелёные. Любит природу и всё, что с ней связано, постоянно окружён зверьём и готов хоть всегда ночевать под открытым небом. Не смотря на хрупкую внешность, Белек вынослив и неприхотлив. Предмет свой ведёт восторженно, хотя обилие женского внимания сделали его более осторожным.
Мидас - младший библиотекарь, маг 8, библиотека на третьем этаже Академии.
Привратник - скажем это розовощекий юнец, маг 7, который мнит себя важным перцем, у входа академии. С новичками надменный, с начальством почтительный. Второй привратник по предложению Джина: "седоусый стареющий воин" с обвислым пузом, воин 8, приветливый, любит заложить за воротник и байки травить. Оба привратника спорят друг с другом.
Торговец редкостями - гном (не дворф, а фейруновский гном) веселый и говорливый.
- Горожане -
Лорд Нашер
Человек. Правитель города Невервинтер. Воин 20 уровня.
Фентик
Солнечный эльф, маг-воин 12 уровня. Любовник и неофициальный помощник леди Арибет. Покладистый, спокойный.
Дестер
Человек, священник Тира 15 уровня. "Связь с общественностью". Придирчивый, агрессивный.
Сеонрад Гецрег
- Рыцарь-Капитан. Человек, друид-воин, 20 уровень
Крепкий высокий молодой парень с седыми волосами. Иногда ходит в маске, мантии и капюшоне, мастер маскировки

Сообщение отредактировал Ri - 30-01-2015, 2:47


--------------------
Считаю ворон...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Fukuyo >>>
post #2, отправлено 31-12-2014, 4:04


software developer
****

Сообщений: 400
Откуда: Москва
Пол: женский

Маны: 107
Замечаний: 3

Квента Мэри Рэд
Человек
Происхождение: с острова Аларон
Класс: маг второго уровня, с некоторыми задатками некроманта
Возрас:т 19 лет.
Внешность: Волосы светло светло серые, Рост 169 см, Вес : 51 кг.


Родилась в бедной семье. С их глухими краями сообщение было только по морю.
Магические способности Мэри проявились с детства: она умела заклинать скотину и домашних животных, умела заговаривать раны, и растения в её присутствии цвели пышнее, так подмечали все вокруг.
После того как Мэри исполнилось 11 в их семье родился очередной, 13 по счету ребенок и её было решено отправить к бабушке с дедом, который был лесничим в ближайшем лесу.
Там Мэри было скучно, но в то же самое время она обнаруживала в себе все больший и больший талант к магии. Ей удавалось приручать не только диких ланей, но даже ядовитых змей и некоторым крупных хищников. Голубиная почта от Мэри была самой точной и быстрой в стране, а соколиная охота при её участии веселила господ как ни что другое. Поэтому Мэри была вхожа и в богатые дома окрестных деревень. Обращались с малышкой хоршо, даже выучили грамоте и арифметике.
Мэри старательно вела свои дневники, и записывала также все что ей удалось узнать или понять о природе магии в свой гримуар. Также она писала стихи о любви, но находила их скверными, поэтому никому не показывала.
Помимо приручения животных Мэри с легкостью удавались и тривиальные заклинания плодородия которыми регулярно пользуются деревенской колдуньи. Самое интересное она обнаружила уже когда ей было 16 и её попросили вывести вредителей из амбара богатого фермера.
На следующий день, пол амбара был буквально усеян мертвыми грызунами, от чего некоторые из видевших эту картину, изменились в лице....
В округе начали поговаривать о том, что заклинания смерти удаются Мэри несколько более удачно чем колдовство для повышение надоев скота и яйценоскости гусей. А когда той исполнилось 19, то на её день рождения к ней пристал очень богатый купец - “продай мертвую воду? Я щедро заплачу!”...
От такого, а еще от перешептываний Мэри не знала куда бежать, однако знали люди: “Не пропадать же таланту,” - и, скинувшись всем миром на морской билет, её отравили в Академию... изучать магию. “И не нужно нам тут мертвой воды”.
Так Мэри оказалась в порту с небольшим саквояжем, своей кошкой Эльзой и огромной лайкой - Кортни (а также ужиком спрятанным в саквояже, которого звала “Колючка” и утверждала, что тот помогает творить магию) - зверями с которыми она категорически отказывалась расстаться, и устраивала три истерики подряд, когда родные и односельчане, пытались отправить её в плавание одну (пришлось скинуться еще и доплатить за собаку и кошку, лишь бы мероприятие удалось)....
Сойдя по трапу и стоя на набережной она поймала себя на мысли о том что совершенно не представляет что делать дальше...

Сообщение отредактировал Fukuyo - 5-02-2016, 19:25


--------------------
Fukuyo (福代 - яп) = lucky generation - англ. Везучее поколение - рус.
Средства анонимизации и обхода блокировок
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Астро >>>
post #3, отправлено 8-01-2015, 22:40


Приключенец
*

Сообщений: 9
Пол: мужской

Звезд на небе: 3

Внесу тогда свои пять копеек, если не против...

Имя: Керед по прозвищу "Громила"
Раса: Человек, на вид лет 20-25, сколько на самом деле не известно
Класс: бывший паладин, имеет задатки мага
Внешность: рост под 190, высокий широкоплечий статный брюнет, отращивает бороду, глаза голубые
Уровень 3, был больше, но поскольку потерял память, уровень снизился некоторые сознательные навыки паладина были потеряны, как маг он только ученик, пытающийся справится с вновь обретенной силой, и недавно открывшимися способностями.

Биографии нет, но кулачный боец неплохой, как выяснилось в трактирах. Вещей при себе не много, только походные, собачек или крокодилов в питомцах не имеет. Одет просто, как обычный путешественник.

Описание: Керед потерял память при невыясненных обстоятельствах, как появился в Невервинтере не помнит, о прошлой жизни не в курсе, очнулся в трактире, в одежде путника и с головной болью (впрочем это как раз понятно почему).
У него амнезия, в общем добрые люди посоветовали ему обратиться в академию.

Навыки паладина остались на рефлекторном, физическом уровне: некоторое владение оружием, ношение доспехов, физическая крепость, возложение рук (магическое самолечение), как остаточное явление, но так как он не помнит кто он, и кому поклонялся, в общем паланин не совсем полный, скорее больше воин умеющий использовать тяжелые доспехи и оружие.
Магические способности хаотичны, но потенциально высоки, при должном обучении.
Мировоззрение изменчивое, на данный момент хаотично доброе
Основные характеристики: сила, телосложение, мудрость, дополнительные: харизма, интеллект
Ах да, следует добавить, для тех кто не заметил: он никому не поклоняется.

Дополнение, второй персонаж-преподаватель


Имя: Айрс Окроб Роквуд
Раса: Дворф
Класс: Жрец-целитель, бывший чернокнижник
Внешность: крепкий дворф обычного для расы роста, с поседевшей бородой завязанной в косичку, рыжеватые волосы на голове, длинной ниже шеи, одет в средний доспех, либо мантию.
Уровень 12

Описание: Преподаватель дворф жрец-целитель, священник бывший когда-то чернокнижником, но поменявший сторону. О своем прошлом подробностей не говорит.
Неразговорчив, скрытен, упрям, тем не менее добр, и готов помогать нуждающимся, обучает целительству и практическим полевым занятиям противостоянию разным силам, то есть мракоборец эдакий, тренер и просто опытный дворф.

Дворф жрец Латандера, Хозяина утра, мировоззрение его нейтрально-доброе
Основные характеристики: сила, телосложение, мудрость
Дополнительные: харизма, интеллект

Сообщение отредактировал Астро - 12-01-2015, 14:01


--------------------
«Сила — это еще не справедливость, справедливость — это и есть сила».
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clopik >>>
post #4, отправлено 11-01-2015, 23:06


Мастер-вор
*****

Сообщений: 542
Откуда: Висагинас, Литва
Пол: средний

Лут: 611

Вот странно... Сколько тысяч лет существуют Забытые Королевства со своими приключениями, подземелиями и драконами. Сколько миллиардов путешественников шарятся по этим подземельям, полным запертых замков и смертоносных ловушек, хитрых механизмов и логических загадок. Без вора любая партия быстро накроется тазом или пропустит добрый кусок приключения. Даже в ДнД-шных правилах пишут, что вор - это вовсе не обязательно карманник и обманщик, а, чаще - акробат, шпион, механик, вязатель узлов, знаток разных секретов и просто тайный проникновенец. И в Фэйруне до сих пор вор вне закона как класс?


--------------------
user posted image
What is locked can be opened
What is hidden can be found
What is yours can be mine
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ариэль >>>
post #5, отправлено 12-01-2015, 1:59


Принцесса Лилит
*******

Сообщений: 3151
Откуда: Зазеркалие
Пол: женский

Орешки: 2764
Наград: 2

Clopik, нет, насколько мне известно вор как класс очень даже узаконен в Фейруне. Хотите играть вором? За чем дело стало - курсы воров проводятся, но секретно smile.gif. Почему "секретно"? Сами поймите, размножать число крадущих ни одна власть официально не будет.


--------------------
Считаю ворон...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Астро >>>
post #6, отправлено 12-01-2015, 10:03


Приключенец
*

Сообщений: 9
Пол: мужской

Звезд на небе: 3

Интересная дискуссия...
...В Фейруне как и в любом адекватном мире воры запрещены, но кто такие воры как не нарушители всех правил, в том числе правил ДнД и НВН, они пролезают везде создают организации, гильдии и проч. Воры Теней из Амна например, проходимцы и плуты. Кроме того множество раз приходилось бывать в Фейруне без вора в партии, и вполне успешно, только прокачка акробатики и взлома замков + обезврежевание ловушек не помешает.
Есть задания с прибылью где вор вообще не нужен, так как любой плут слабый боец, хоть по определению имеет и кучу других навыков, но все прокачка идет на обманку, запугивание и уже перечисленные навыки.
Скрытые атаки плута хороши только тогда, когда противника кто-то отвлекает...а так они не действуют и легко блокируются.
Воры и шпионы на службе у власти есть везде, в том числе и в Невервинтере, понятно, что этого никто не афиширует, но как власти тогда бы сохранили и преумножили свою казну, кроме того, ворам и шпионам на службе Невервинтера, которых еще надо готовить (и лучше всего это делать в заведении для подготовки госслужащих - академии) противостоят всякие подпольные организации города, банды, шпионы других городов, теже Воры Теней из Амна, и прочие жулики, прохвосты и мошенники всех мастей, которые скрываются в подземном городе-канализации или в портовых кварталах, доках и кварталах бедноты....

А, собственно, в чем проблема (?), стыдно играть вора, плута (?) или был вопрос о том, что это запрещено, в общем то нет, на самом деле, так что вперед квенту на персонажа вора, плута или шпиона...акробата, карманника, механика и т.п.


--------------------
«Сила — это еще не справедливость, справедливость — это и есть сила».
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clopik >>>
post #7, отправлено 12-01-2015, 13:19


Мастер-вор
*****

Сообщений: 542
Откуда: Висагинас, Литва
Пол: средний

Лут: 611

Цитата(Астро @ 12-01-2015, 10:03)
...без вора в партии, и вполне успешно, только прокачка акробатики и взлома замков + обезврежевание ловушек не помешает.
И кто ж этим занимается, паладины со своими полтора скиллпоинта на уровень? Или варвары со своим минусовым интеллектом?

Цитата
Есть задания с прибылью где вор вообще не нужен, так как любой плут слабый боец, хоть по определению имеет и кучу других навыков, но все прокачка идет на обманку, запугивание и уже перечисленные навыки.
Скрытые атаки плута хороши только тогда, когда противника кто-то отвлекает...а так они не действуют и легко блокируются.
Сника также работает, когда враг флэтфутит или стоит спиной, и даже с какого-то уровня считается как магическое оружие. Хотя в лоб, конечно, из вора слабый боец, но уж всяко лучше мага)) А вот "вор вообще не нужен" - видала я такие партии, ога, валяются скелетики по подземельям yes.gif


Ri, конечно я хочу играть вора, кто б сомневался smile.gif Хотелось бы взять себе этакого ловкача вора-лучника с ловкостью и интеллектом в основных параметрах.
Ещё я бы хотела взять какого-нибудь препода, но это зависит от того, где и как часто будем играть. У меня теперь... довольно много хлопот в реале. Я так понимаю, роль преподавателя автоматически означает мастерские обязанности?

П.С. О, у меня ещё были вопросы по бывшим паладинам. Разве они не теряют паладинские способности, такие как лечение, изгнание нежити? Ведь это - жреческая магия, и идёт от бога, а не от приобретённых навыков, а потерявший память паладин едва ли может служить своему богу.


--------------------
user posted image
What is locked can be opened
What is hidden can be found
What is yours can be mine
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Астро >>>
post #8, отправлено 12-01-2015, 13:58


Приключенец
*

Сообщений: 9
Пол: мужской

Звезд на небе: 3

1. Этим занимается следопыт, бард, очасти монах, волшебник, жрец и чернокнижник... все кому можно распихать побольше очков навыков чем у воина и варвара, больше всего очков у плута, но и качать ему их надо все разом, иначе он будет фиговеньким вором, в этом слабость

2. Партии без вора самый гуд если там есть боевики и поддержка, а плут в этот момент балласт, его вырубают первым, у него меньше всего здоровья, защиты от физики и магии, увороты не помогают, скрытые атаки тоже, так что скелетиком воляется прежде всего вор. Далее если есть сопартиец не плут, с обезвреживанием ловушек, разбирается с ловушками - они не страшны, с рассовым или другим бонусом незаметности, ловкости рук и т д, он разбирается с остальным. Кроме того предметы можно не взламывать, а ломать по танковски (сундуки, двери, склепы) и получать то, что в них находится (золото, предметы), как способ для разнообразия.

3. На первых уровнях, до 8-10 включительно плут, вор - отковенно самый слабый персонаж не выдержит никакой конкуренции с любым другим персом, даже слабее на несколько уровней. А на 5 и ниже вообще слабейший из всех классов. А именно ими и идет игра в академии среди персонажей-студентов. Следовательно плут не будет ни ловким, ни хитрым, а пока только учеником...

4. С конкретным моим бывшим паладином все проще, объясню, как я написал все свои паладинские навыки не физического свойства он забыл и они ему не доступны, по двум причинам не поклоняется и не помнит. Возложение рук, то бишь лечение, является рефлексом с одной стороны, магией обычной не божественной, а лечебной с другой, т. е. эта способность доступна ему потому что он открыл в себе магические способности, от этого у него есть силы лечить себя привычным способом беря энергию для этого из другого источника.

5. Про изгнание нежити никто не говорил, как это делается Керед не помнит.
Он не служит "своему богу" потому что у него бога нет, он бывший паладин с технической стороны и просто потому что он помнит только то, что он бывший паладин... И никому теперь не покланяется.
Да и он еще раз: заявлено не паладин, а бывший паладин.

Ну и так дополнение:
Паладинская магия не жреческая, а душевная, но божественная, т.е. полужреческая если говорить такими терминами. Жреческая конкретно от божества. А паладинская идет от мировоззрения прежде всего и душевной доброты, которая воспринимается его богом как поклонение. Посему паладины исключительно законопослушно-добрые, отойди на шаг от этого и все паладин уже не паладин.


--------------------
«Сила — это еще не справедливость, справедливость — это и есть сила».
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ариэль >>>
post #9, отправлено 13-01-2015, 3:04


Принцесса Лилит
*******

Сообщений: 3151
Откуда: Зазеркалие
Пол: женский

Орешки: 2764
Наград: 2

Смеюсь - ну у нас и ситуация. Три мастера на одного игрока. Конечно, Clopik, можно и преподавателя, но тогда и впрямь - мастерские обязанности. Причем возможно мастера по неприятностям будем делить на троих... Так что с вас квенты. Похоже и мне надо взять ученическую квенту. smile.gif

Моя квента (мои персонажи)
Нейтерри - эльфийка, авариэль. Маг-боец 19 уровня. Заместитель ректора академии. Лет много (больше трех сотен), но выглядит молодо. Любит прятать крылья и выглядеть солнечной эльфийкой. В гневе любит оборачиваться слаадом. Глаза сиреневые, волосы белые.

Литари - эльфийка, литари. Монах-волшебник 12 уровня. Преподаватель рукопашного боя. Лет сто двадцать. Как волшебник специаллизируется на архивном деле. Библиотекарь. Дружит с городским хронистом. Своего зверя "потеряла" (не может оборачиваться волком), так что напоминает лесную эльфийку. Глаза зеленые, волосы рыжие.

Динейра - эльфийка, лунная. Ученик. Монах 1 уровня. Еще ребенок (нет ста десяти лет). Выглядит подростком. Родом из Сильверимун. Глаза оранжевые, кожа серого металлического оттенка, лохмы черные. Всех впечатлений в жизни - путешествие из Сильверимун в Невервинтер, новичок во всем. Любопытна.

Сообщение отредактировал Ri - 30-01-2015, 2:45


--------------------
Считаю ворон...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Астро >>>
post #10, отправлено 13-01-2015, 11:50


Приключенец
*

Сообщений: 9
Пол: мужской

Звезд на небе: 3

Можно вопросик.

То есть события НВН 1 и НВН 2 не наступили, раз Арибет, Фентик, Нашер и все остальные живы. Город не разорен и не воюет с ордами воставших мертвецов, чернокнижников и Королем Теней. Рыцаря-Капитана не существует, ну разве что он простой фермер в Западной Гавани?

Нашер вроде легендарный воин искатель приключений и проч. почему он слабак такой с 15 уровнем? Притом препод академии имеет 19, а ректор 15...

Арибет тогда не обратилась во тьму и не стала темным рыцарем, очень жаль...
И тоже мне кажется 15 для нее слабовато, с другой стороны, она должна бы быть послабее Нашера.

Тогда главный вопрос, а какая собственно политическая ситуация вокруг города и в самом Невервинтере, он благоденствует? Ни с кем не воюет, принимает мигрантов, торгует, никаких внешних проблем, заговоров против Нашера, политических трюков и вокруг тоже все мирно?

Какие отношения у Невервинтера с Лусканом и Глубоководьем? Опять же все тоже мирно?

Армия города сильна и патрулирует все окрестности, городская стража тоже? Банды в загоне и боятся нос высунуть из щелей?

И еще Литари - это одновременно раса и имя? Подраса эльфов получается?

Поскольку город большой наверняка по ходу повествования будут появляться "прохожие" персонажи, в том числе из "правительства" Нашера, которых игрокам можно создавать и отыгрывать самим, правильно понимаю?

Сообщение отредактировал Астро - 13-01-2015, 12:15


--------------------
«Сила — это еще не справедливость, справедливость — это и есть сила».
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #11, отправлено 13-01-2015, 17:00


Рыцарь в сияющей футболке
*******
Цензор
Сообщений: 2896
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

футболки: 747
Наград: 4

(пробегая мимо) слабак 15 уровня?.. Странная фраза) нет, ну может тут своя градация уровней, конечно, но мне помнится, что легендарный Дриззт До'Урден по аднд был ажно 16 лвл, а в принципе предельным уровнем по днд был... двадцатый, что ли?)


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Астро >>>
post #12, отправлено 13-01-2015, 17:22


Приключенец
*

Сообщений: 9
Пол: мужской

Звезд на небе: 3

Цитата(Spectre28 @ 13-01-2015, 19:00)
(пробегая мимо) слабак 15 уровня?.. Странная фраза) нет, ну может тут своя градация уровней, конечно, но мне помнится, что легендарный Дриззт До'Урден по аднд был ажно 16 лвл, а в принципе предельным уровнем по днд был... двадцатый, что ли?)
*



Слабак относительно действительно сильного уровня для такого персонажа, поясню, раз даже вопросы извне:

Предельного уровня в ДнД вообще-то нет, существует разница межу учеником (1-5), середнячком (5-8), ветераном (8-12), профи (12-15) и супер профи (15-19) все они укладываются до 20 уровня, который является предэпическим.
21+ это эпик - эпический персонаж, как минимум до 30 уровня, дальше сверхэпик и божественные уровни.

Справедливости ради нужно сказать, что на такие сверхуровни мало кто заглядывал. Кроме божков разумеется, но не об этом речь.

Слабак 15 уровня это не странная фраза, а констатация факта smile.gif В случае конкретно Нашера естественно.

На мой скромный взгляд такой персонаж как Нашер - правитель Невервинтера, грозный и легендарный воин, приключенец со стажем, спасавший мир и т. д. Не смог бы этого сделать будь он только 15.

Поэтому именно от этого персонажа справедливо ожидать уровень хотя бы 18-20, т.е. не эпик который начинается с 21, но близок к этому.
Или на крайний момент 17 уровень, но никак не ниже.

После 15 уровня каждые 2 уровня в любом классе это превосходство на порядок!

Потому и был задан вопрос почему такой персонаж оценен так слабо, при условии, что есть персонажи 19 уровня, которые вообще пешки в его подчинении через третьи руки... Вот и все возмущение biggrin.gif

Получается Дриззт совсем не легендарный, а просто дрист какой-то, если сравнивать с эпическими уровнями dwarf.gif которые реализованы в ДнД через НВН 2. Там это преимущество наглядно показано blink.gif


--------------------
«Сила — это еще не справедливость, справедливость — это и есть сила».
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sidhe >>>
post #13, отправлено 13-01-2015, 17:41


heart fallen cold
*****

Сообщений: 665
Пол: мужской

...каждая капля крови: 434
Наград: 1

Цитата
Получается Дриззт совсем не легендарный, а просто дрист какой-то, если сравнивать с эпическими уровнями


Да ладно, вторая редакция - это ж давно было. А Сальваторе же до сих пор про него пишет, кажется?) Если сейчас опыт из книжек в уровни пересчитать, то вполне может и эпик получиться %)


--------------------
Заметив, как ветер кружит сухую листву на дороге, деревенские старики крестятся, думая, что это проезжают сиды.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #14, отправлено 13-01-2015, 17:56


Рыцарь в сияющей футболке
*******
Цензор
Сообщений: 2896
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

футболки: 747
Наград: 4

Астро,
о, подробно, спасибо) а то, что там дуал, сути не меняет? Вроде же там базовая профа на каком-то уровне забрасывается и начинается новая?
Хотя да, может быть и мультик, конечно)) хотя лично мне было бы дико скучно играть таким убер-персом, но квента не моя)


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Астро >>>
post #15, отправлено 13-01-2015, 18:04


Приключенец
*

Сообщений: 9
Пол: мужской

Звезд на небе: 3

Цитата(Spectre28 @ 13-01-2015, 19:56)
Астро,
о, подробно, спасибо) а то, что там дуал, сути не меняет? Вроде же там базовая профа на каком-то уровне забрасывается и начинается новая?
Хотя да, может быть и мультик, конечно)) хотя лично мне было бы дико скучно играть таким убер-персом, но квента не моя)
*



Мультиклассовость пораждает престиж-классы, с ними интересней, но и один класс может быть продлен до 30+ так что, если класс один, два, три или четверка, все равно 21+ это эпик, но престижи открываются обычно на 12-15, зависит от требований класса.

По книжкам действительно лучше не считать уровни, с учетом "инфляции" редакций все сильные персонажи должны перейти на предэпик или эпик.

Сообщение отредактировал Астро - 13-01-2015, 18:09


--------------------
«Сила — это еще не справедливость, справедливость — это и есть сила».
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clopik >>>
post #16, отправлено 15-01-2015, 0:52


Мастер-вор
*****

Сообщений: 542
Откуда: Висагинас, Литва
Пол: средний

Лут: 611

Цитата(Астро @ 12-01-2015, 10:03)
Кроме того множество раз приходилось бывать в Фейруне без вора в партии, и вполне успешно, только прокачка акробатики и взлома замков + обезврежевание ловушек не помешает.
В том-то и вопрос. Всем этим может заниматься кто угодно, больше того - кто угодно может даже воровать, не прокачивая этих навыков, но почему-то класс вор всё время получает по загривку за своё название, хотя может совсем не заниматься воровством. Дискриминация какая!

Цитата(Астро @ 12-01-2015, 13:58)
Партии без вора самый гуд если там есть боевики и поддержка, а плут в этот момент балласт, его вырубают первым, у него меньше всего здоровья, защиты от физики и магии, увороты не помогают, скрытые атаки тоже, так что скелетиком воляется прежде всего вор... На первых уровнях, до 8-10 включительно плут, вор - отковенно самый слабый персонаж не выдержит никакой конкуренции с любым другим персом, даже слабее на несколько уровней. А на 5 и ниже вообще слабейший из всех классов.
Вы, видать, только в Невервинтер Онлайн играли, раз у вас такие познания о ворах? Мой первый вор (который Клопик yes.gif ) в настолке пережил три партии разных степеней крутости, а уж какие там были воины - мама дорогая! Хотя припоминаю, что до меня там воров играл другой игрок, и они у него всё время дохли, потому что дураками были. Может быть, вам тоже только дураки попадались? Потому что это хреновый вор, которому не помогают ни увороты, ни перекаты, ни навыки скрытности. Единственная ситуация, в которой могут серьёзно прижать - это замкнутое маленькое квадратное помещение, заполненное нежитью; но всё равно первым ложится маг.
Цитата
Следовательно плут не будет ни ловким, ни хитрым, а пока только учеником...
*Здесь был сарказм про бывшего паладина третьего уровня* А вообще, спор бессмысленный, конечно, потому что в форумной словесной ролёвке только отыгрыш решает, кто слаб, а кто нет.


Цитата(Ri @ 13-01-2015, 3:04)
Смеюсь - ну у нас и ситуация. Три мастера на одного игрока. Конечно, Clopik, можно и преподавателя, но тогда и впрямь - мастерские обязанности.
О, если так - не вопрос, я возьму только ученика, мне будет даже лучше. Квента будет в ближайшее время.


--------------------
user posted image
What is locked can be opened
What is hidden can be found
What is yours can be mine
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ариэль >>>
post #17, отправлено 15-01-2015, 2:15


Принцесса Лилит
*******

Сообщений: 3151
Откуда: Зазеркалие
Пол: женский

Орешки: 2764
Наград: 2

Астро, поразмыслив, Рыцаря-Капитана можно оставить. С ним даже интереснее (просто, грубо говоря "не было первой части").

Нашер, тоже может быть, пусть он будет 20 уровня. К тому же его можно сделать воином-клериком).
Про ректор-зам, тут немного отдельная история, пусть так и будет - ректор 15-го, зам 19-го.
Арибет, зато не сдохла) Но если подумать, можно сделать ее "темным рыцарем". Будет паладин-темный рыцарь 15-го. Правда тогда нас ожидают веселые деньки.

Невервинтер. С Лусканом традиционно не дружит, но войны все не случается. С Глубоководьем - дружит. Заговоры против Нашера - вполне могут быть. Армия сильна, городская стража тоже, портовые банды - тоже, хотя их Рыцарь-Капитан пощипал.

Литари - это одновременно раса и имя. Есть такая подраса эльфов.

"Прохожих" персонажей, в том числе из "правительства" Нашера игрокам можно создавать и отыгрывать самим. Хотя большей частью это задача мастеров, все же.


Спектр, Сидхэ, хотите играть?


--------------------
Считаю ворон...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леонардо да Винчи >>>
post #18, отправлено 15-01-2015, 8:07


Король Ночного Города
*****

Сообщений: 544
Откуда: Теневой Синдикат
Пол: мужской

Свитков Истины: 344

Бывает, что один простой текст или идея, пробуждают то, что уже долгое время спит. Но тем интереснее просыпаться, чем интереснее повод. Насколько участники свободны? Насколько обширен мир? Каковы ограничения и обязательства?

- Здесь кто-то говорил о ворах?


--------------------
Я сказал, мне не нужна корона, я передумал.

Ночной Хозяин - Короли Ночной Вероны
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Астро >>>
post #19, отправлено 15-01-2015, 10:36


Приключенец
*

Сообщений: 9
Пол: мужской

Звезд на небе: 3

Цитата(Леонардо да Винчи @ 15-01-2015, 10:07)
Бывает, что один простой текст или идея, пробуждают то, что уже долгое время спит. Но тем интереснее просыпаться, чем интереснее повод. Насколько участники свободны? Насколько обширен мир? Каковы ограничения и обязательства?

- Здесь кто-то говорил о ворах?
*



Могу ответить за себя, для быстроты, но Ри виднее.

Участники относительно свободны насколько я понял, их может ограничить только собственная фантазия и возможно чуть-чуть рамки конкретной ситуации сюжета, его здравого смысла.
Мир большой. Целый Фейрун, но поскольку место действия Невервинтер - это большой город, по меркам средневековья например, его можно назвать торговым мегаполисом.
Подробнее лучше пояснит Ри, по размерам играбельного пространства, но города и его окрестностей хватит выше крыши. + Лускан там рядом, топи, леса и все такое.
Кварталы бедноты, доки, портовые кварталы, торговые кварталы, центр города, дворец Нашера и прочие престижные районы. Кроме того подземелья, склепы, и тайники богатеев, в том числе бандитские.

Ограничения здравый смысл, и рамки самого персонажа.

На счет воров сказано много, а что собственно интересует?
Специалист по ворам у нас Clopik.

Ри еще немного уточнений:

Рыцарь-Капитан получается в городе, и является кем-то в роде советника Нашера, или вольного охотника за бандами в союзе с городской стражей, который может давать квесты?
И тогда по личности Рыцаря-Капитана: понятно, что это таинственная личность и имен у него много, но кто он? Персонаж типа Арибет, Фентика и проч.
Могу предположить, что это некто не меньше 15-16 уровня. Класс и расу можно уточнить, но явно, что он доброго мировоззрения, раз щиплет банды.

Литари - честно сказать, впервые слышу про такую подрасу эльфов, коротко кто они такие? авариэль - крылатые эльфы, это понятно, но литари кто такие: золотые, серебрянные, лесные, дикие, лунные, солнечные, подводные, арктические... дроу, полудроу...полуэльфы,переэльфы...?

По Арибет: она все же на стороне тьмы, тайно? Или она громко заявила о смене ориентации? Темный рыцарь - антипод паладина, и туда укладываются все умения паладина, только наоборот, с другой полярностью и тогда уж, с другим божеством.
Арибет темный рыцарь - это весело.


--------------------
«Сила — это еще не справедливость, справедливость — это и есть сила».
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #20, отправлено 15-01-2015, 15:57


Рыцарь в сияющей футболке
*******
Цензор
Сообщений: 2896
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

футболки: 747
Наград: 4

\\Спектр, Сидхэ, хотите играть?

я, пожалуй, пас, сори) Мне сейчас вполне достаточно текущих игр, а Невервинтер как идея, признаться, не очень привлекает. Но я с интересом понаблюдаю за происходящим)


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Бросить кубики | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru Рейтинг Ролевых Ресурсов

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 19-08-2018, 12:50
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .