В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Хотели бы вы возродить фракции?, Старая сказка на новый лад

Как вы относитесь к возрождению фракций на форуме?
 
Обеими руками за! [ 47 ] ** [48.96%]
Ни в коем случае, фракции - зло! [ 16 ] ** [16.67%]
Мне нет до этого никакого дела. [ 33 ] ** [34.38%]
Всего голосов: 96
  
А'den Revenger >>>
post #181, отправлено 7-06-2008, 7:39


Кавайный мишутка
****

Сообщений: 441
Пол: мужской

Кавая...: 442
Замечаний: 5

Так, я храбрый, но меня надо спасать... я решился нападать...

Ясмик, ауу...

" Не-а... не так. Мир для всех желающих. Более опытные игроки своими примерами показывают как нужно играть. Новички тоже играют – стараются. У кого-то получается лучше у кого-то хуже... Кто-то пишет замечательные и длинные посты, но при этом в спешке допускает ошибки. Кто-то пишет коротко, но все равно инфоративно. Чей-то персонаж много думает (прописаны мысли) но мало двигается, Кто-то любит описания, а кто-то действие... Игроки разные, люди разные... В моем понимании игрки будут учиться друг у друга. Если мой персонаж новичок в боях – может он пойдет на арену и посмотрит на парочку прведенных там боев? Может он наймет себе учителя или подойдет к своему соклановцу и попросит поучить его парочке приемчиков? Короче цель мира – не стоять над новичками, тыкая их в рамки мира, а помогать новичкам и прочим разнообразить свои отыгрыши, научиться что-то отыгрывать, научиться быть внимательнее к собственным постам (грамотность) и постам других... Мастера будут нужны для решения спорных ситуаций. Они не следят за каждым шагом каждого игрока, а проявляют себя при необходимости. Причем один мастер может следить за боями в приклах, другой отвечать за природные катаклизмы, третий отыгрывает короля города, всех стражей и тавернщиков, четвертый отвечает за неписей-врагов и подсовывание игрокам новых квестов... Мастера могут согласовываться друг с другом и меняться при желании... Или может что другое будет придумано, но в любом случае за каждым шагом каждого игрока следить не будет возможности. У меня так точно нет... "

Эмм... а вы не думаете, что не все захотят учиться и смотреть? А вы не думаете о том, что будут какие - то манчикины, которые будут всем портить настроение, мы их будем коллективно закидывать кирпичами, на что они будут во всё горло вопить, мол, так нечестно, ах вы... ой. Извините. Ну вообщем, мою мысль вы поняли? Эээ... и еще, про мастеров катаклизЬмов и стражу. Ну ладно там, король... Короля, кстати, отдайте в руки Тельтиару, я пока короля достойнее еще не встречал, но вот мастера катаклизмов и стражи... А вы не думаете случаем, что катаклизмы бывают разные, исходя из особенностей фэнтэзийного мира? Вы хотя бы расскажите бедному этому мастеру, какие катаклизмы могут быть, а какие нет.) Ну а насчет стражи и тавернщиков... тут нужен человек с тонким знанием всех рас.

Миридин...

"Ну и гадость же эта ваша заливная рыба!" (С)

Мне лично пример этого боя не понравился. Ладно ниндзя с лучником, ну а как же настоящие варваро - берсерко - рубако - рыцари? Вы что, думаете, на поля боя они за ширмой прячутся, чтобы враг не видел их атак? Не, не, так не пойдет. Мне этот принцип "морского боя" как - то не нравится.

Вот в магических поединках, или в поединках всяких разных ниндзя с лучниками, где важна каждая доля секунды - это нужная вещь, я согласен. Но с настоящими рубаками нужно что - то другое.

Всё, нападать больше не буду.

Эм... товарищи, милые мои, никогда вас не забуду, если вы мне позволите одну маааленькую штучку... Разрешите мне пожалуйста ввести к оркам вместо хобгоблинов, других жителей, похожих на медведей, точнее, на панд. Ну из того же ВарКрафта... Ви - Зет их должен знать. Пандаренов, можно? Ну пожалууйста... я орков почти доделал, дело совсем за малым...


--------------------
Я, как Прикл, тоже хочу в одну секунду всем прикловцам раздать плюсы!

Буду стараться))))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Миридин >>>
post #182, отправлено 7-06-2008, 10:16


Chaplain of Word Beavers
*****

Сообщений: 509
Откуда: Москва
Пол: мужской

Исповедей: 495

А'den Revenger

Нет, дело не в том, что они прячутся за ширмой и пытаются угадать, что же делает противник. Верные догадки - это лишь приятный бонус, дающий больше шансов на победу. Заявки противников могут вообще не согласовываться, и тогда мастер, исходя из реалистичности (в том числе соответствия способностям персонажа) и качества отыгрыша (это всё-таки литературный форум), обрисовывает то, что получилось. По сути, речь идёт о мини-конкурсе: игроки описывают "как я всех победил", стараясь как минимум не допустить ляпов типа "они стояли и тупо смотрели, как я их шинкую", а судья выбирает победителя и старается гамотно вписать это в ситуацию.
Ещё один момент: уж наверно я читал больше боёв на Арене, чем большинство присутствующих. Поэтому смею вас заверить, что если пользоваться в поединках Ареной или её системой, получится или бесконечный бой, потому что чисто теретически любую атаку можно отразить, хотя бы увернувшись. Или же будет, извините за вырожение, бесконечная фалометрия: "у него шворц на два дюйма короче, чем у меня, я бы пробил его блок" и т.п.. Особенно погано, когда хотя бы один из бойцов реально умеет фехтовать, а другой - только насмотрелся фильмов и игр. В групповых боях вообще молчу: координировать их - смерти подобно: или те, кто в нэте, всех завалят и не почешутся, или или если установить жёсткую очередь, все будут ждать неудачника, у которого проблемы с интернетом.

Итого, в числе преимуществ этого способа перед Ареной или её подобиемзначатся:
1) От игроков требуется по одному большому красивому сообщению, что соответствует духу форума, а не десяток коротких отписок, которым место в чате.
2) Бой имеет гораздо меньше шансов затянуться: каждый из участников процесса (в том числе судья) должен побывать на форуме и отписаться всего один раз.
3) Не возникает путаницы с координированием очерёдности хода в групповом бою.

Вот. А вариантов по сути всего два: этот и типа Арены. Вариант "игроки сами договорятся" недопустим: он может быть хорош, когда игроков 10-20, опытных и проверенных, которые уважают друг друга и дух Игры. Но поскольку игроков надо минимум 50, то даже НАДЕЯТЬСЯ на это НЕЛЬЗЯ. Как уже было сказано, "А вы не думаете о том, что будут какие-то манчикины, которые будут всем портить настроение, мы их будем коллективно закидывать кирпичами, на что они будут во всё горло вопить, мол, так нечестно, ах вы..." Тех, кто не уважает правила, можно смело выкидывать из игры. А тех, кто не может прийти к единому мнению с другим игроком, что делать? Регламентировать в правилах, что часть игроков всегда права? Бред. А если давать всё на откуп мастеру прикла, то мастерам, плохо разбирающимся в фехтовании, надо вообще запретить водить боевые приклы: игроки шапками закидают.

Пока всё.


--------------------
Per signum crucis de inimicis nostris libera nos, Deus noster. In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen.
Постдуэльная романтика
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аккеран >>>
post #183, отправлено 7-06-2008, 11:15


Рыжик
****

Сообщений: 482
Откуда: На зеленом диванчике
Пол: мужской

Погладьте Котэ: 949
Наград: 1

Итак снова подвожу итоги наших разборов полетов.
1. Нам нужно решить какая боевка подойдет для игры. Мессира Миридина или старая аренская, представленная Ясмик.
2. Время всё-таки 4 или 7
3. Мир для новичков
3.1. дать новичку шанс выбирать себе наставника
3.2. дать начальные рельсы
3.3. пустить его в свободный полёт в надежде что он научиться сам
3.4. этим займется гильдия
3.5. мастера приклов по миру
4. Нужен ли нам чат для боев
5. Что делать со всезнанием

Вопросы рас не трогаю. Хотя пока что всего два предложения
ввести пандаренов убрав хобгоблинов
и пресловутые драконы (манч или дать им статус неигровой группы)


--------------------
Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс

Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясмик >>>
post #184, отправлено 7-06-2008, 11:33


ищущий...
******

Сообщений: 1074
Откуда: Киев
Пол: женский

зарплата: 2119
Наград: 2

2Миридин
Цитата
Ситуация: стоит лучник одной фракции на узкой длинной улочке. Из-за поворота на улочку выруливает "хайлевельный" ниндзя враждебной фракции. Они замечают друг друга.
Описание от лучника: стреляю из лука в противника два раза, после чего убегаю.
Описание от ниндзи (вариант 1): подбегаю к противнику, зарубаю его мечом.
Вердикт: две стрелы попадают в ниндзю и он, корчась от боли, падает. Лучник убегает.
Описание от ниндзи (вариант 2): подбегаю к противнику, отбивая стрелы мечом, когда он начинает убегать, метаю ему в шею нож. (заметьте, такие действия заметно более логичны, чем в первом варианте)
Вердикт: ниндзя подбегает к противнику, отбивая стрелы мечом, и когда тот начинает убегать, метает ему в шею нож. Лучник падает с перебитым позвоночником.


Описание от ниндзи (вариант 3): "Не, ну что за ерунда - у меня сегодня выходной вообще сегодня" - мгновенно сориетировавшись, прыгаю в сторону. Стрелы летят мимо, а трусливый лучник убежал. "Ну и пусть его... мы еще встретимся. Позже. А сегодня у меня отдых". Подбирает стукнувшиеся о стену стрелы "могут пригодится - можно кого-то ими убить и спихнуть на тот клан гнев пострадавших.. хе-хе...". Спокойно продолжает следовать своим путем.
Вердикт: Все живы))

Я вообще не понимаю, ребята, почему надо так узко мыслить о боях... Вот вам другая ситуация:

Ваш герой, командир ордена Светлых рыцарей вышел поутру на балкон своей башни и увидел в поле недалеко от замка орков. Небольшой отряд сидел на траве и по-видимому совещался. О чем они говорят вы не слышали, но смогли разглядеть, как некоторые из орков время от времени смотрели в сторону вашего замка...

Опишите ваши действия - какими они могут быть.
Опишите действия орков - какими они могут быть.


Описать могут все желающие, если у них есть другие варианты действий и ответов...

2А'den Revenger
Цитата
Эмм... а вы не думаете, что не все захотят учиться и смотреть?

Покажите мне этих не всех. У меня все переучивались так или иначе. А кто (таких единицы) не переучивался - так он писал реже или переставал, чтоб не нарываться на мои нравоучения... К тому же верно говорят - будут правила, будут мастера...

Цитата
Короля, кстати, отдайте в руки Тельтиару

Еще чего!

Цитата
А вы не думаете случаем, что катаклизмы бывают разные, исходя из особенностей фэнтэзийного мира? Вы хотя бы расскажите бедному этому мастеру, какие катаклизмы могут быть, а какие нет.)

Я в курсе, что катаклизмы бывают разными. Не волнуйтесь - мастера будут в курсе. Просто сейчас о б этом рано говорить - пока еще нет мастеров, нет приключений и игроков... Рано.

Цитата
Ну а насчет стражи и тавернщиков... тут нужен человек с тонким знанием всех рас.

Тот у нас расами занимается. Если он будет не против, то он и будет руководить этой братией. Или не будет. Или совместно с кем-то... В любом случае об этом также еще рано говорить.

Цитата
Разрешите мне пожалуйста ввести к оркам вместо хобгоблинов, других жителей, похожих на медведей, точнее, на панд. Ну из того же ВарКрафта... Ви - Зет их должен знать. Пандаренов, можно? Ну пожалууйста... я орков почти доделал, дело совсем за малым

Ну и каким боком эти панды будут разновидностями орков? Где здесь тройственность наблюдаться будет? Мне не ясно... О пандах, как и варкрафте я не слышала и не знаю... Чем вам хобгоблины не угодили? Они маленькие и юркие - от стрелы увернуться, ночью в замок проберуться да ка-а-ак взорвуться (читай используют свое магическое врожденное умение) в спальне у короля... Вполне себе замечательные ребята))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кумро >>>
post #185, отправлено 7-06-2008, 12:20


Вернувшийся
****

Сообщений: 344
Откуда: Другой мир
Пол: мужской

Выполнено контрактов: 250

Цитата
Ваш герой, командир ордена Светлых рыцарей вышел поутру на балкон своей башни и увидел в поле недалеко от замка орков. Небольшой отряд сидел на траве и по-видимому совещался. О чем они говорят вы не слышали, но смогли разглядеть, как некоторые из орков время от времени смотрели в сторону вашего замка...


Ну, что же, раз предложили, надо ответить. да и практика не помешает smile.gif

Сегодня на редкость прекрасный день, граф де Сур, командир ордена Светлых Рыцарей вышел на балкон, оглядывая окрестности. День начинался хорошо, и казалось ничто его не испортит. Ничто, за исключением этих орков. Что они тут делают? Мы же совсем недавно разгромили одну из их так называемых Великих армий. Опять нападение, разведка или они переговоры о принятии подданства? На последней мысли паладин усмехнулся, это была сумашедшая мысль. Орки никогда в здравом уме и памяти не перейдуи под их подданство.
А жаль, они очень хорошие воины, пусть и в индивидуальной схватке. Однако, расслабляться не следует, надо отдать приказ следить за этой группой, кто знает, что орки выкинут.
Командир ордена улыбнулся и пошёл одеваться в доспехи, ему надо было еще много чего сделать за этот день...


--------------------
Мистик! Верит, что существует.

Станислав Ежи Лец

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Миридин >>>
post #186, отправлено 7-06-2008, 13:48


Chaplain of Word Beavers
*****

Сообщений: 509
Откуда: Москва
Пол: мужской

Исповедей: 495

Ясмик
Браво, отличный вариант) Тоже вполне возможный, я не стал его описывать, просто потому что хотел показать именно боевое взаимодействие. Кстати, поэтому мне не очень понятно, при чём тут ваш пример? Всё-таки обсуждается боёвка, ну или хотя бы взаимодействие персонажей, а в описанной вами ситуации я что-то не вижу смысла пользоваться приведённой мною схемой.


--------------------
Per signum crucis de inimicis nostris libera nos, Deus noster. In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen.
Постдуэльная романтика
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясмик >>>
post #187, отправлено 7-06-2008, 14:02


ищущий...
******

Сообщений: 1074
Откуда: Киев
Пол: женский

зарплата: 2119
Наград: 2

Цитата
1. Нам нужно решить какая боевка подойдет для игры. Мессира Миридина или старая аренская, представленная Ясмик.
Я бы не стала списывать со щитов бои по договоренности (между хорошо сыгранными игроками ради игры). Да, мы хотим набрать 50 и более игроков, но ведь это не значит, что все будут играть в одно приключение в рамках этого мира – тем более, что и кланов у нас уже три штуки – каждый клан даст квест и уже три приключения в мире будет)) Просто если игроки могут сыграть бой по договоренности и не рушат, а продвигают при этом сюжет, - почему бы им не давать такую возможность? Вариант Миридина с двумя апостами и вердиктом мне тоже нравиться))
Вердикт, по боям-одиночкам:
- разрешить бои по договоренности.
- бои по недоговоренности будут по системе Миридина.

Цитата
2. Время всё-таки 4 или 7

Хм... Если одно выбирать – я за 4.

Цитата
3. Мир для новичков
3.1. дать новичку шанс выбирать себе наставника
3.2. дать начальные рельсы
3.3. пустить его в свободный полёт в надежде что он научиться сам
3.4. этим займется гильдия
3.5. мастера приклов по миру

Варианты 3.3.,3.4, 3.5 немного видоизмененные и все сразу. То есть:
Новичок выпускается в мир с указателями и табличками помощи – чего и как ему делать. Мастера выступают помощниками и советчиками в ориентировани первое время – пока новичок не определиться и не освоится хотя бы чуточку... Помощниками и советчиками могут быть и гильдии... Так же гильдии не дают новичку заскучать)) То есть снабжают его квестами по мере необходимости... Квесты гильдии могут придумывать сами, могут придумывать совместно с мастерами и прочее... Касательно первого варианта – если это и будет то по общей договоренности – типа, приходит к тебе за советом новичок, ты ответил, он опять спросил и слово за слово и ты уже говоришь ему (или думаешь) – «не боись, в обиду не дадим – все объясню, возьму себе в квест, под опеку...» То есть никто тебя не заставляет быть надсмотрщиком – просто делаешь доброе дело – и сам год собою и новичку польза... По желанию и обоюдному согласию)) Вариант 3.2. пока не рассматриваю... В некотором роде у некторых квестов и гильдий будут квесты-рельсы... но пока о них не думаю... пока нет квестов и игры, а только строительство мира...

Цитата
4. Нужен ли нам чат для боев

Думаю, да. Для общих боев – согрупники лиги-клана-ордена меж собою решают кто куда бьтет... начальник анализирует и выдает в самом приключении один пост. Аналогично противник... потом вердикт. То есть по общим поям будет вариант мой и Миридина совмещенный)

Цитата
5. Что делать со всезнанием

С каким всезнанием? Всезнанием кого? С неумением игрока отличить инфу, известную ему и его персу? Или с общим языком? Если первое – будем переучивать) Если второе – в городе язык общий – все жители говорят на нем хорошо и понимают друг друга и относительно мирно друг к другу настроены. Даже живущие в городе орки и эльфы... В окресностях также все нормально-терпимо... В других местностях – в пустынях, лесах, горах и так далее разумные племена, города, поселения могут знать язык (может не все, а только старейшины), может все, но подзабывать стали... только игроки когда-то еще доберуться до далеких земель... А в городе без проблем должно быть – общемировой язык для интернациональной столицы...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясмик >>>
post #188, отправлено 7-06-2008, 15:10


ищущий...
******

Сообщений: 1074
Откуда: Киев
Пол: женский

зарплата: 2119
Наград: 2

2кумро
Я вообще-то уже в аське сказала, но могу и тут повторить - требовалось отписать всевозможные варианты действий и контрдействий рыцарей и орков... То что ваш персонаж умеет думать, это хорошо, но действий четких я не увидела.

Хм... тут чего-то понаписывала... потом стерла - не знаю... нужно ли.. но раз начала - закончу уж своими вариантами... чего уже там...

Варианты от рыцаря:

1) Не бывать оркам на моих землях. Ребята, в бой! Умрите, грязные орки! А-а-а!!! (напасть)
2) Ну и чего им тут надобно? (отправляет шпиона-подслушать).
3) Странно... Что-то мало орков как для нападения. Может они чего хотят? (отправить человека для переговоров)
4) Ну орки как орки. Что я орков не видел? Их мало. Замок защищен. Пойду-ка я поиграю в шахматы (игнорировать отряд).
5) Другой вариант...

Варианты орков:
На рыцарский первый:
- кто грязный? Умри за свои слова! (бой по варианту Миридина)
- Стой, погоди! Не убивай нас – беда у нас...
- Другой вариант

На рыцарский второй:
- ловкий шпион не был пойман и принес начальству вести...
- поймали шпиона и убили
- поймали, но отпустили с посланием начальнику...
- другой вариант

На рыцарский третий:
- рассказать о своем деле/беде
- захватить в плен
- другой вариант

На рыцарский четвертый:
- орки вскоре ушли сами (о том что делали они так и осталось загадкой)
- отправили парламентера для переговоров
- другой вариант...


Просто если все скатывать к боям, так это будут сплошные посты-бои-вердикты... я уже говорила, что надо масштабнее мыслить... Не ударами-контрударами, а действиями, последствиями, приключениями...
В обычной жизни, завидев человека, которого не любите (считаете врагом) вы ведь тоже вольны выбирать из разных вариантов поведения в зависимости от настроения и прочих факторов:

- подбежать и стукнуть (у меня плохое настроение – пусть и ему будет плохо)
- пройти мимо
- подойти и пригрозить, чтоб убирался с вашей улицы
- издалека ему поугрожать и убежать...
...


Ясное дело, что бои будут, что непременно найдуться новички, которые при встрече непременно станут меряться длиной своих мечей и силой заклинаний, но ведь вполне можно разыграть все шире да с продолжением приключения, не зацикливаясь – убит-победил... Ладно, может это не вполне описание боевки, но все же... просто мне, как любящей альтернативы, трудно мыслить одними четкими боями(
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
А'den Revenger >>>
post #189, отправлено 7-06-2008, 17:50


Кавайный мишутка
****

Сообщений: 441
Пол: мужской

Кавая...: 442
Замечаний: 5

Ой, сколько у меня работы появилось... smile.gif

" Игроки описывают "как я всех победил", стараясь как минимум не допустить ляпов типа "они стояли и тупо смотрели, как я их шинкую", а судья выбирает победителя и старается гамотно вписать это в ситуацию. "

Хорошо, конкурс, значит? А вы не думаете, что этот конкурс стоит поделить хотя бы на две части? На начало боя и конец, чтобы дать тем, кто еще теоретически жив, шанс на то, чтобы завалить того, кто их теоретически убивает. Ну, всё же, не нравится мне, что всё решается одним постом, да. Хотя, если честно, для простоты - оно вернее...

" 1. Нам нужно решить какая боевка подойдет для игры. Мессира Миридина или старая аренская, представленная Ясмик.
2. Время всё-таки 4 или 7
3. Мир для новичков
3.1. дать новичку шанс выбирать себе наставника
3.2. дать начальные рельсы
3.3. пустить его в свободный полёт в надежде что он научиться сам
3.4. этим займется гильдия
3.5. мастера приклов по миру
4. Нужен ли нам чат для боев
5. Что делать со всезнанием
"


1. То что мы здесь сделаем - то и будет.
2. 4 дня... легче. Утро - день - вечер - ночь.
3.1 Пусть выбирает. Не выберет - не допустим играть.
3.2 Наставник и даст.
3.3 Нету такой надежды.
3.4 Воооот, правильно!
3.5 Определим.
4. Как хотите)
5. Убивать.)

Ясмик

С меня плюс тебе в харизму за третий вариант)))))

А почему бы и не сделать Тельтиара королем?

Нет, хобгоблины не родственники оркам... никак нет. Тролли - еще могут быть... Но хобгоблины... Хобгоблины относятся к лесным гоблинам и каменным гоблинам, но никак не к оркам.

А насчет пандаренов... ну могу предложить тройственную систему, заимствованную из того же ВарКрафта: Лесные беорны, темные беорны и пандарены. Все они медведи. Кратко расскажу о них:
Лесные беорны - живут в лесах, промышляют охотой и ягодособирательством, а основная религия у них - шаманство. Темные беорны - это жители оскверненных лесов, у них совсем голову сорвало из - за демонов. Демоны им совсем все мозги покушали, да.
Пандарены же - жители Севера с культурой, очень похожей на культуру Древнего Китая, да...

Эммм... продолжать ситуацию с рыцарями абсолютно бесполезно или нет?


--------------------
Я, как Прикл, тоже хочу в одну секунду всем прикловцам раздать плюсы!

Буду стараться))))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясмик >>>
post #190, отправлено 7-06-2008, 18:22


ищущий...
******

Сообщений: 1074
Откуда: Киев
Пол: женский

зарплата: 2119
Наград: 2

Цитата
Ой, сколько у меня работы появилось... 

Вы собираетесь на каждый пост выдавать свое мнение-суждение или маленькое нападение?

Цитата
1. То что мы здесь сделаем - то и будет.
2. 4 дня... легче. Утро - день - вечер - ночь.
3.1 Пусть выбирает. Не выберет - не допустим играть.
3.2 Наставник и даст.
3.3 Нету такой надежды.
3.4 Воооот, правильно!
3.5 Определим.
4. Как хотите)
5. Убивать.)

На вопросы уже ответила я.

Цитата
А почему бы и не сделать Тельтиара королем?

С какой кстати?

Цитата
Нет, хобгоблины не родственники оркам... никак нет.

Где нибуть в тясячах тысяч миров хобгоблины и орки никогда не были, не есть и не будут родней, а в нашем мире чудо произошло... Тот написал их родичами - он сидел работал и прорабатывал расы... тема висит давно, я давно и всем предлагала принимать участие и помогать - откликались единицы - кто хотел - приходил, помогал, думал... сейчас на готовое приходят и начинают вводить свое... В любом случае - говорить надо с Тотом о хобгоблинах...

Цитата
А насчет пандаренов... ну могу предложить тройственную систему, заимствованную из того же ВарКрафта: Лесные беорны, темные беорны и пандарены. Все они медведи. Кратко расскажу о них:
Лесные беорны - живут в лесах, промышляют охотой и ягодособирательством, а основная религия у них - шаманство. Темные беорны - это жители оскверненных лесов, у них совсем голову сорвало из - за демонов. Демоны им совсем все мозги покушали, да.
Пандарены же - жители Севера с культурой, очень похожей на культуру Древнего Китая, да...


пандарены... разумны? Они живут общинами, имеют примитивные орудия? Письменность? Может мы сойдемся на том, что хобгоблины остануться на своем месте, а ваши пандарены будут еще одной разновидностью э-э... животных - тогда они никакая не раса и тройственность им не нужна... А уж кому они там будут служить - оркам или нет это уже личное дело игроков...

Добавка:
Можете уже не писать про рыцарей-орков. Если про орков уже разработали - выкладывайте, а мы посмотрим и решим. Начинать коментировать мой ответ не стоит. Говорите далее по сути. По сути от вас должно быть о орках - что вы там про них надумали...

Сообщение отредактировал Ясмик - 7-06-2008, 18:39
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Йоши Тамака >>>
post #191, отправлено 7-06-2008, 21:08


Не перевелись еще?
****

Сообщений: 494
Откуда: Из седельной сумки
Пол: мужской

Хорь поглажен: 297
Замечаний: 1

Еще одно уточнение-дополнение насчет боевки. Каждый участник отписывает, кого прежде всего он будет атаковать, какие атаки будет проводить, как защищаться, и т.п., то есть то, как в общих чертах он будет вести себя в бою. А потом арбитр решает либо кто победит, либо кто первым будет ранен, и тогда отписывает игрокам..
Например:
"Наносит короткие быстрые удары, стараясь достать противника концом меча и вызвать кровотечения. При этом держит дистанцию, а при попытках противника ее сократить отвечает отскоками, либо выпадами, заставляющими отступать", а второй оппонент: "в ярости несется на противника с боевым кличем, изо всех сил размахивая двуручным топором".
Как думаете, каков будет исход боя?
А вообще, возможны и сразу несколько вариантов. Например, пара опытных игроков могут по договоренности отписать совместкой бой и выложить..


--------------------
Лень - двигатель прогресса и полдвигателя дефа.

181 Inc

Мæтр с кепкой
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тот >>>
post #192, отправлено 9-06-2008, 9:46


Dreamer. Investigator
****

Сообщений: 306
Откуда: Аркхэм
Пол: мужской

Опыт сновидца: 918
Наград: 3

Аарделль (великие эльфы)
Вскоре после того, как людская раса стала доминировать в мире, появились эльфы, живущие в городах, бок о бок с людьми. Эти эльфы называли себя аарделль, и хотя люди привыкли переводить это слово как «великий», здесь кроется неточность. Слово «Aard», с эльфийского означает «высокий», «верхний» в крайнем случае «первый». «Elle» же это «дерево», точнее «ольха». В итоге, Aardelle можно перевести как «побег», «молодая ветвь». Так или иначе, но еще одна раса - раса крупных городов и людных площадей - явилась в мир.
Индивидуальные особенности
Поговаривают, что нет более загадочных и непредсказуемых существ, чем аарделль, однако если хорошо знать их философию, религию и мировоззрение, то можно убедиться, что объяснение большинству из их поступков лежит на поверхности. Великие эльфы терпеливы, хладнокровны и проницательны, они прирожденные тактики и дипломаты, однако вместе с тем, способны совершать безумства и нелепые выходки. У этой молодой расы нет вековых традиций, культуры, а практически все обычаи заимствованы, более того, жизненные принципы каждый аардель выбирает себе самостоятельно. Однако великие эльфы не стараются подражать представителям других рас, напротив, заимствовав то, что им кажется наиболее выгодным, достойным или мудрым, остальное они изобретают сами, порой выдумывая правила на ходу.
Физическое описание
Великие эльфы высоки и стройны, движения их, в зависимости от ситуации, изящны и грациозны либо же порывисты и неожиданны. Люди считают аардель невероятно красивыми и харизматичными, того же мнения придерживается большинство рас. В одежде Великие не имеют предпочтений и одеваются согласно своему текущему статусу.
Отношение к другим расам
Аарделль дружественно относятся ко всем миролюбивым расам, за исключением подгорных гномов. Это объясняется тем, что у этих двух рас общая мифология, по которой гномы являются детьми Крада – бога первородного огня, а эльфы – порождениями ледяной девы Исток. Однако, беря пример с богов-прародителей, гномы и эльфы не вступают в открытую конфронтацию.
Мировоззрение
Великие эльфы, в большинстве своем, скитальцы. Они любят познавать окружающий мир, впитывать в себя любую информацию о нем. Многие из них становятся странниками, бредущими от города к городу без особенной цели, однако если цель появляется, то эльф способен отдать ее достижению весь остаток жизни.
Религия
Великие эльфы поклоняются ледяной деве Исток, символизирующей силу в покое, потенциальность, движение в неподвижности. Богиня Исток, растопленная некогда огненным жезлом влюблённого Крада, явилась антиподом своему страстному мужу. Хтоническая дева Исток помнит, что отсутствие движения, заключает в себе потенциальную силу развития, так же, как и движение заключает в себе потенциальный застой и замерзание.
Способности
Великие эльфы нередко выступают в качестве дипломатов, послов, миротворцев, учителей и советников, но никогда или почти никогда ничего не делают даром, а напротив, назначают за свои услуги большую цену, однако покупатели всегда находятся. Среди аарделль много известных бардов, странствующих сказителей и лекарей, а также простых путешественников.
Магия
???


Опять же, по предоставленной расе жду замечаний.
И еще, люди, хочу сказать вам: я понимаю, что вам очень важно рубилово, однако не стоит повторять почти одно и тоже из раза в раз, да и стоит ли полагать, что мастера клановских приключений будут пользоваться какими-то там едиными правилами ведения боя. Они сами прекрасно знают, как устраивать бой в своем приключении. До межклановских войн же нам, при такой расстановке приоритетов, не дожить.


--------------------
«...Мы находимся в глупом положении человека, рвущегося к цели, которую он боится, которая ему не нужна. В этой ситуации одинаково беспомощны и посредственность и гениальность. Мы вовсе не хотим завоевывать никакой космос, мы хотим расширить Землю до его границ. Человеку не нужно иных миров, человеку нужен - человек...»
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Миридин >>>
post #193, отправлено 9-06-2008, 11:10


Chaplain of Word Beavers
*****

Сообщений: 509
Откуда: Москва
Пол: мужской

Исповедей: 495

А, ну если фракции делаются не ради их взаимодействия в мире, а чтобы ограничить игроков:
- одним миром,
- одним персонажем,
- одним набором спутников в приключении (соклановцами),
то извините. Согласен, такое может прийтись любителям длинных саг по душе больше, чем просто набор приклов в разделе Фэнтази. Извините, что полез со своим уставом из моей песочницы.


--------------------
Per signum crucis de inimicis nostris libera nos, Deus noster. In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen.
Постдуэльная романтика
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мира >>>
post #194, отправлено 10-06-2008, 9:44


Воин
**

Сообщений: 51
Откуда: Fairy Tail
Пол: женский

Харизма: 15
Замечаний: 1

Уважаемые товарищи вы бы для начала возродили сами фракции, хотя бы создали несколько пробных гильдий, чтобы посмотреть, как дело пойдет и стоит ли вообще в это ввязываться. А уж, какая в мире будет магия, система боя между игроками, описание мира и т.д. решите после того, когда будет достигнута первоначальная задача.

Йоши Тамака
Допускаются только фантазийные расы?


--------------------
Манипулирование людьми - тонкое дело. Если будешь слишком мягок, то подопечный станет капризным. Если будешь слишком суров, то он взбунтуется против тебя. © Keeper's
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #195, отправлено 10-06-2008, 11:40


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

Наблюдающий, как-то плохо Вы наблюдаете, уж проститеsmile.gif. Фракции эти самые уже официально есть, аж целых три. Толку, правда... А всё как раз потому, что нет игрового поля, и потому непонятно, зачем эти фракции нужны.

С боевой системой - думаю, все согласятся, что некие единые правила нужны в любом случае. Хотя бы просто для того, чтобы были. Понятно, что если игроки могут договориться об исходе боя заранее, им эти правила не особенно и нужны, о них, собственно, и речи не идёт. Но если - конфликт, может даже межклановый? Тут уже и ссылками на клановых мастеров не обойдёшься - придётся общих звать. И потом - раз уж мир общий, значит и правила должны быть общими, для чего всё это и задумывалось.
По собственно правилам боевок - не знаю, лично мне все эти литературные и нелитературные конкурсы отчего-то не нравятся. Понятно, хочется побыстрей - но очень уж всё искусственно выходит, да и сам смысл отыгрыша боевки теряется.
Лучше установить разумные сроки реакции игрока на атаку. Не успел - извини, ты лежишь с проломленным черепом. А чтоб бой не становился бесконечным - установить некие пределы сил. Для мага это мана, скажем, для воина... Хм... Ну пусть будет усталость. Ну и для мага тоже может быть усталость, к примеру. А дальше мастера будут регулировать скорость боёвки сообразно темпу общей игры - если боевка всех тормозит, можно и вовсе одним постиком с каждой стороны обойтись, потом, если ни одна атака не прошла, игроки просто свалятся на пол, обессиленныеsmile.gif.

Кстати насчёт времени. Не забывайте, что у нас всё-таки магия естьsmile.gif. Соответственно, проблему расстояний в принципе можно и обойти - если есть желание отыграть превратности пути, можно и на лошадке проехаться, конечно, но можно и порталом до нужной точки добраться. Так что гнать время вперёд столь откровенно (отыгрыш-другой, а день-то и прошёл) нам не настолько и нужно.

По расам. Пандарены - если честно, не очень понял, зачем они нужны, всё равно ими, за исключением нескольких человек, играть и не будет никто. В принципе, пусть будут - но заострять на них внимание уже сейчас смысла не вижу, если честно. Не горит.
ПО эльфам - я бы имя гномьего боженьки всё же сменил бы. У меня лично Крад если с чем ассоциируется, так с воровствомsmile.gif. А потому, если это имя не несёт какой-то важной смысловой нагрузки, не грех и поменять на что-нибудь более подходящее.

Да - собственно Городом у нас кто занимается? Основная игровая локация, как-никак, нужно и описание, и карта, и вообще...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Йоши Тамака >>>
post #196, отправлено 10-06-2008, 13:54


Не перевелись еще?
****

Сообщений: 494
Откуда: Из седельной сумки
Пол: мужской

Хорь поглажен: 297
Замечаний: 1

Миридин,
Цитата
А, ну если фракции делаются не ради их взаимодействия в мире, а чтобы ограничить игроков:
- одним миром,
- одним персонажем,
- одним набором спутников в приключении (соклановцами),
то извините. Согласен, такое может прийтись любителям длинных саг по душе больше, чем просто набор приклов в разделе Фэнтази. Извините, что полез со своим уставом из моей песочницы.


Обьединения делаются ради самих обьединений. Взаимодействие - в том числе. Один мир для удобства игры. Но это еще не исключает возможности путешествия в иные. Кроме того, создается лишь один континент планеты. Мало ли что там, за океаном?
Одним персонажем игрока никто не ограничивает. Их количество может доходить до трех. Это обсуждали, кстати..
А один набор спутников.. хм.. Я бы не сказал. По идее должны приходить новые люди, возможно могут уходить старые. А вот длинные саги.. Сам мир Сообществ планируется как одна большая сага, где отдельные приключения - ее главы, а члены гильдий - действующие лица..
"Весь мир - театр, а люди в нём - актёры.." (С)

Дополнено:

Бестиарий; Хищники:

Серый, или Лесной волк: Хищник. Серо-бурой расцветки. Обитает в лесах. Волки собираются обычно в стаи по 12-20 особей. Стая имеет вожака и весьма ревностно охраняет место своего обитания. Обладает мощными челюстями. Атакует врага или жертву, стараясь вцепиться зубами в шею. Атакуют, как правило, всей стаей, но только после того, как вожак даст «добро». Если вожак в начале боя оказывается убит, либо стая несет большие потери, или иным образом видно преимущество противника(ов), стая может отступить.

Черный волк, или Варг: Хищник. Шерсть блестящая, черная. Варги несколько ниже Серых волков. Соответственно, лапы у них немного короче. Но это лишь вводит в заблуждение: варги крепче и сильнее других волков, и бегают почти так же быстро. Их прочная шкура отлично защищает их: пробить стрелой или клинком ее куда сложнее, чем шкуру Лесного волка, а сильные челюсти и крепкие зубы легко разгрызают кости. Обитает варг в самой глубине лесов, предпочитая слабоосвещенные места. Точно так же, как и Серые волки, черные предпочитают собираться в стаи. Методы ведения боя также схожи. Существенным отличием Варгов от других волков является их повышенная агрессивность. Решение атаковать принимается в подавляющем большинстве случаев, даже при численном и силовом превосходстве врага, а сражаются они не отступая. До последнего волка. Наиболее активны варги ближе к вечеру и ночью. Ходят слухи, что этот вид волков не нападает на орков. Правда ли это, точно неизвестно, но достоверно известно то, что иногда орки одомашнивают варгов.

Белые, или Серебряные волки: Хищники. Напоминают Лесных, но несколько выше их. Шерсть ярко-белая, блестящая на солнце. Предпочитают прохладный климат, редкие леса, но чаще – горные районы. Охотятся небольшими стаями. Пожалуй, это наименее агрессивный вид волков. На людей они предпочитают не нападать. В некоторых легендах рассказывалось даже о том, как Серебряный волк помогал человеку. Это, однако, не подтверждено. Несмотря на малую агрессивность этих созданий и их немалый ум, попытки приручить их не увенчались успехом – Белый волк – очень свободолюбивое существо.
Их шкуры ценятся охотниками за долговечность, красоту и теплоизолирующие свойства. В результате охоты на этих благородных существ, Серебряных волков в природе осталось мало, а оставшиеся сторонятся человека и живут вдали от него.

Золотые, или Пустынные волки: Хищники. Шкура – золотисто-коричневая, иногда с немногочисленными темными пятнами. Обитают преимущественно в пустынных районах, где охотятся в основном на мелких рептилий и грызунов. Как и все волки, сбиваются в стаи. Золотые волки мельче и слабее обычных, но иногда могут напасть на человека или некрупное копытное. Однако же, они довольно трусливы, и их нетрудно отпугнуть.

Бурый медведь: Хищник. Обитает в основном в лесах. Шерсть густая, темно-коричневого цвета. Бурые медведи – сильные и выносливые существа, тягаться с ними могут немногие. С другой стороны, они не такие проворные, как другие хищники, и видят не так хорошо. Питаться могут как крупными существами, так и насекомыми, или даже ягодами. Агрессивен к тем, кто случайно забредает на его территорию, или, по его мнению, несет угрозу его детенышам. В холодное время года впадают в спячку. С противником предпочитает расправляться при помощи мощных ударов лап с острыми когтями.

Черный медведь: Хищник. Обитает в лесах, либо рядом с лесом, часто ближе к реке. Окраска – черная. Черный медведь несколько меньше и слабее Бурого, но, тем не менее, является опасным хищником. Рацион Черного медведя самый разнообразный: среднего и мелкого размера млекопитающие, насекомые, рыба, коренья, ягоды.. Как и у других медведей, лапы Черного медведя – его основное оружие. Зимой впадает в спячку.

Пепельный, или Серый медведь: Хищник. Предпочитает жить в горных районах. Имеет пепельно-серый окрас. Серые медведи – самые крупные и сильные из медведей. Лишь очень и очень немногие хищники могут тягаться с ними. Стрелы и клинки с трудом пробивают его толстую шкуру, а доспех не способен защитить от сокрушительного удара его лапы. Несмотря на это, встретить серого медведя можно нечасто – это почти вымерший вид. Однако же, встреча с ним – отнюдь не удача. Серый медведь, как правило, нападает незамедлительно, и способен убить с одного удара большую часть жертв.

Гигантская крыса: Достигает до метра в длину. Этот вид крыс куда опаснее и агрессивнее своих младших собратьев. Наибольшую опасность эти существа представляют в скоплениях. Но если крыса голодная, то может атаковать и в одиночку. Как правило, они разносят болезни, и от их укуса можно заразиться чем угодно.. Гигантские крысы являются серьезными вредителями и постоянной головной болью сильных мира сего - почему-то они предпочитают селиться в подвалах богатых замков, вытесняя оттуда обычных крыс и мышей.

Саблезубый тигр: Хищник. Обитать может как в глубоких лесах с жарким климатом, так и в холодных горных регионах. Шкура той же расцветки, что и у обычного тигра – желтая в черную полосу. Отличаются они тем, что крупнее и сильнее обычных тигров, к тому же два верхних клыка у них сильно увеличены, и являются грозным оружием. Изредка сбиваются в некрупные (по 3-5 особей) стаи.

Скальный тигр: Хищник. Шерсть – голубовато-серая с черными полосами. По размерам крупнее обычного, но мельче саблезубого тигра. Обитает и охотится преимущественно в горных районах, где с невероятной быстротой и грацией перемещается среди камней, даже по самым крутым скалам. Встреча со Скальным тигром на его территории не сулит ничего хорошего – он легко расправляется с противником, используя свое преимущество в горах.

Теневая пантера: Хищник. Место обитания – леса с жарким климатом. Вид редкий и малоизученный. Окраска – предположительно черная или темно-серая. Теневые пантеры – полумагические хищники с непревзойденной маскировкой. Они способны абсолютно бесшумно перемещаться и в буквальном смысле сливаться с тенями. Иногда Теневая пантера может даже накрыть свою жертву тенью, погрузив ее во мрак. Немногие встречали этого хищника, и, тем более, мало кому удавалось об этом рассказать.. Единственное, чего боится Теневая пантера, это огонь.

Болотный кот: хищник. Окраска – пятнистая, серо-коричневая. Болотные коты – мелкие хищники. Живут, как видно из названия, в болотной местности. Питаются мелкими животными, обитающими на болоте. Ловкие, тихие и быстрые, отлично плавают, но для человека угрозы не представляют - они довольно слабые, к тому же некрупные. При встрече с человеком предпочитают затаиться и не показываться на глаза, либо побыстрее убежать.

Черный лев: Хищник. Шерсть – угольно-черная. Обитает в пустынях, недалеко от гор. Черный лев – очень редкое животное, видели его немногие, но в легендах он встречается довольно часто. Черные львы предпочитают охотиться ближе к вечеру. Основная их добыча – крупные пустынные рептилии (исключая песчаного ползуна*). Могут напасть и на зазевавшегося путника. По размерам и силе Черный лев намного крупнее прочих львов, и по быстроте ничуть им не уступает. Встречи с этим существом боится каждый, кто путешествует по пустыне..

Мясной жук: довольно крупное насекомое - 30-40 сантиметров длиной. Цельный, гладкий панцирь овальной формы имеет серый цвет. Голова и ноги скрыты под ним, поэтому нельзя на глаз определить, где у них какая сторона, если жук неподвижен. В этом случае его вообще модно принять за камень. Это служит дополнительной защитой от хищников. Питаются Мясные жуки побегами растений, часто ягодами, растущими у земли. Мясо этих жуков используется в пищу, часто их готовят с рисом и грибами. Панцири же используют ремесленники, делая из них красиво расписанные тарелки и блюда. Часто, в бедных крестьянских семьях миски из панцирей Мясных жуков являются единственной посудой.

Угольная игуана: Хищник. Окраска кожи - матово-черная, без чешуи, слабо складчатая. Угольные игуаны - довольно крупные существа: взрослая особь может достигать двух метров. Эти ящерицы совершенно невосприимчивы к огню. Более того, они могут жить только в местах с высокой температурой, поэтому предпочитают обитать вблизи горячих источников, или даже вулканов. Угольная игуана существо не слишком быстрое, но способно на резкие и сильные взмахи хвостом. Кроме того, взрослые особи способны выдыхать огонь, точнее выплевывать на жертву густую слизь, которая воспламеняется на воздухе.

Огненный Варан: Хищник. Кожа покрыта оранжево-красными чешуйками. Свое широкое туловище эта рептилия может довольно высоко поднимать на лапах, что позволяет варану довольно быстро перемещаться. Однако при желании человек может обогнать его. Длина туловища может доходить до 2-2,5 метров. На голове у самцов имеется характерный "гребешок". Самой опасной особенностью этих ящеров является способность выдыхать струю пламени на расстояние до полутора метров. В отличие от Угольных игуан, Огненные вараны защищены от огня не полностью. Однако атаковать их огнем - не самая разумная мысль. Обитать эти рептилии могут в самых разных местах. Однако предпочитают жаркий и сухой климат, такой, как в пустынях.

Ядовитый варан: Хищник. Окраска - зеленовато-желтоватая. Длина тела - до двух метров. Среда обитания - равнины, болота и пустыни. Характерная особенность этого варана - способность отравлять свою жертву ядовитым укусом. Яд вызывает смерть лишь в больших количествах. Но даже в малых вызывает местный паралич и судороги, делая жертву неспособной сопротивляться..

Ложный дракон, или Виверна (в простонародии - Вывертка): Хищник. Получил свое научное название за сходство с драконом, а народное - за необычайную ловкость и увертливость. Чешуя виверн отливает тусклой медью, а тело достигает четырех, а изредка - даже пяти метров. На длинной шее небольшая голова с гребенчатым "воротником" и мелкими острыми зубами. Как и драконы, Виверна имеет четыре лапы и два перепончатых крыла за спиной. Однако обычно виверна опирается на все четыре лапы, в то время, как у драконов наиболее развиты задние ноги, на которые те и опираются. Несмотря на сходство с драконом, дышать огнем Виверна не умеет и разумной не является. Укус виверны ядовит. Яд способен убить жертву за несколько часов. Атаковать Ложные драконы предпочитают с воздуха, сбивая жертву. На земле то же самое они стараются сделать длинным и сильным хвостом. Виверна - очень опасный противник даже для бывалых искателей приключений, и таит смертельную опасность.

Водяной Змей: Хищник. Тело этой рептилии напоминает тело виверны: длинные шея и хвост, продолговатое туловище. Голова несколько бОльших размеров, отсутствуют крылья. На спине имеется небольшой гребень, также гребенчатые плавники имеются на лапах, голове и по бокам хвоста. Окраска чешуи - голубовато-зеленая. Основная пища - рыба и некоторые другие подводные обитатели. Существует две разновидности. Первая - пресноводная, обитает в озерах. В длину достигает семи-восьми метров. Наиболее же опасна морская разновидность. Эти могут вырастать до десяти метров в длину, а то и более, и представлять опасность не только для морских обитателей, но и для мореплавателей..

Песчаный ползун: Хищник. Очень необычная рептилия. Подобно змее, не имеет ног. Кроме того, слепа. Но очень чувствительна к колебаниям почвы. Живет исключительно в толще песка, где передвигается с невероятной быстротой. О Песчаных ползунах мало что известно. Окраска у них всегда соответствует цвету песка. Мощные челюсти плотно сомкнуты, когда рептилия передвигается, и могут с молниеносной скоростью распахиваться и схлопываться, чтобы схватить жертву, когда Ползун атакует жертву из толщи песка. О длине рептилий известно немного. Самый крупный скелет такого змея, найденный в пустыне, равнялся примерно двенадцати метрам.

Гигантский хамелеон: Хищник. Внешне выглядит как обычный хамелеон, но имеет огромные размеры - около трех-четырех метров. Может подкараулить ил подкрасться к жертве, а после атаковать его длинным и сильным языком, затянув прямо к себе в пасть.. Если хамелеон видит, что жертва слишком сильная, он предпочтет не атаковать - в бою он не слишком силён.

Древесный варан: Хищник. Эта коричневая двухметровая рептилия живет исключительно в кронах деревьев, никогда не спускаясь на землю. Древесный варан питается как птицами, их яйцами и древесными животными, так и фруктами, растущими на деревьях. Во время дождя можно часто увидеть Древесного варана, неподвижно застывшего с открытым ртом и собирающего капли дождевой влаги.. Непрошенных гостей варан часто сбивает с дерева длинным хвостом.

Исполинский питон: Хищник. Живет обычно в лесах с жарким климатом. Окраска темная, серо-коричневая, с черными пятнами у самцов и светло-коричневыми у самок. Длина тела может достигать двадцати метров - Исполинский питон - одна из самых крупных рептилий материка. Кожа его очень толстая и прочная, и с большим трудом пробивается обычным оружием. К тому же, при размерах этой рептилии ей сложно причинить серьезный вред, поэтому от Исполинского питона лучше всего держаться подальше. Существует легенда, что убивший эту гигантскую змею и съевший ее сердце становится непобедимым.. Эта легенда в чем-то правдива: чтобы победить такого зверя, нужно УЖЕ быть непобедимым..

Раптор, или Кусака: Хищник. Рапторы представляют собой небольших рептилий ростом от метра до полутора, ходящих на двух задних ногах. Цвет кожи может быть различным, в зависимости от среды обитания. Задние ноги этих рептилий хорошо развиты, благодаря им Рапторы способны развивать значительную скорость. Охотятся Кусаки стаями, часто жертва значительно превосходит их в размерах. Рапторы бесстрашны и агрессивны, и единственный шанс выжить при встрече с их стаей - забраться туда, куда они не смогут. Даже в одиночку раптор представляет смертельную опасность. Ловкость и отличная реакция в сочетании с сильными челюстями и острыми, как бритва зубами делают это существо серьезным противником..

Каменистый варан: Хищник. Довольно крупная рептилия (до 6-7 метров в длину) с грубой серой кожей, очень напоминающей камень, под который варан и маскируется. Обитает этот вид в горах, среди камней. Каменистый варан не может быстро бегать, но способен на молниеносные рывки, поэтому предпочитает охотиться из засады. Живут эти рептилии в пещерах и ревностно охраняют свою территорию. Период спаривания у Каменистых варанов поздней весной, в это время можно часто услышать его громогласный рёв, разносящийся на десятки километров. В такое время лучше не появляться на его территории - вараны в эту пору агрессивны вдвойне. Размер, сила и прочность шкуры этого ящера - весомый аргумент в любом сражении. А это значит, что даже опытным приключенцам лучше держаться от них подальше.

Болотный ящер: Хищник. Эти рептилии имеют грязно-зеленую окраску, перепончатые лапы и гребень вдоль спины и хвоста. Достигать они могут двух с половиной метров в длину. Питаются Болотные ящеры рыбой, мелкими рептилиями, земноводными, иногда живущими на болоте птицами. На иных существ обращают внимание лишь тогда, когда те нарушают их границы. В этом случае ящер больно кусается. Несмотря на то, что челюсти этой рептилии не отличаются большой силой, а зубы хоть и острые, но мелкие, его укус опасен для жизни. Дело в том, что в слюне этого ящера содержится несметное количество болезнетворных микробов, и укушенные часто умирают от заражения крови.

Шипохвост: Хищник. Этот варан, достигающий трех метров в длину, имеет зеленовато-коричневую окраску. Обитает всегда на равнинах, как в регионах с прохладным климатом, так и в жарких областях. Характерная особенность этого вида - шипастая "булава" на конце длинного и сильного хвоста. Удары этого естественного оружия обладают внушительной силой, способной проломить череп или сломать позвоночник даже крупному хищнику вроде льва или тигра.

Гигантская лягушка: Хищник. Это земноводное грязно-коричневого с черными пятнами окраса может достигать в длину от полутора до двух, редко двух с половиной метров. Живут эти существа в болотистой местности и питаются мелкими животными. Особо крупные особи могут нападать на детей, или даже взрослого человека. Обладая значительной массой, они стараются сбить крупную жертву с ног, либо схватить липким языком. Для опытного искателя приключений гигантская лягушка не представляет ни серьезной угрозы, ни интереса. Хотя, некоторые люди утверждают, что мясо этой лягушки съедобно.


Морской тритон: Это земноводное, похожее на ящерицу, живет в морях и океанах, и всю жизнь проводит под водой. Окраска может быть самой различной, но всегда пятнистая. Размер тела - до 5-6 метров. Морской тритон питается исключительно рыбой, и для человека опасности не представляет. Разве что, может случайно перевернуть лодку.


Замечания, дополнения, предложения?
Ждём кошачьих от Кумро, кто будет делать змей еще не решили, но, ИМХО, гадов и так многовато выходит..

Сообщение отредактировал Йоши Тамака - 10-06-2008, 16:26


--------------------
Лень - двигатель прогресса и полдвигателя дефа.

181 Inc

Мæтр с кепкой
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Миридин >>>
post #197, отправлено 11-06-2008, 0:40


Chaplain of Word Beavers
*****

Сообщений: 509
Откуда: Москва
Пол: мужской

Исповедей: 495

Цитата
Пандарены - если честно, не очень понял, зачем они нужны, всё равно ими, за исключением нескольких человек, играть и не будет никто. В принципе, пусть будут - но заострять на них внимание уже сейчас смысла не вижу, если честно. Не горит.

Товарищи. Что я могу сказать: при имеющемся обилии из почти двух десятков рас за каждую, "за исключением нескольких человек, играть и не будет никто". И это при том, что для людей ещё совершенно не расписаны семь национальностей, указанных Тотом. Если же кто-то считает моё утверждение голословным, предлагаю обратиться к статистике. Я создал опрос. Залезаем, голосуем сами и зовём остальных заинтересованных. А потом посмотрим на результаты и продолжим разговор о количестве рас.

2 deathlord
Ага, упали без сил после одного выпада. Или это закон мира, или игроки кроткие как овечки, или глупые как бараны, либо после этого такой хай поднимется.
По поводу порталов - тогда в мире и магии мира надо прописывать законы телепортации (Ви-Зет, ау!): существуют ли стационарные порталы, может ли маг телепортировать и насколько это сложно, долго и затратно.

2 Йоши Тамака
Ладно, ТРЕМЯ персонажами и ТРЕМЯ приклами. И насчёт других миров - это когда ещё может быть будет. И чем это лучше обычного прикла в Фэнтази? А если повезёт, то и двух связанных сквозным сюжетом и персонажами? Да даже те же самые гильдии могут быть созданы и в рамках одного прикла, между прочим. К тому же, некоторые игроки, с которыми было бы интересно поиграть, могут и НЕ ЗАХОТЕТЬ подключаться к данному проекту. Так что нового всё это даёт игрокам, по сравнению с тем, что на Прикле уже имеется?


--------------------
Per signum crucis de inimicis nostris libera nos, Deus noster. In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen.
Постдуэльная романтика
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тот >>>
post #198, отправлено 11-06-2008, 9:36


Dreamer. Investigator
****

Сообщений: 306
Откуда: Аркхэм
Пол: мужской

Опыт сновидца: 918
Наград: 3

Люди. Останы
Достаточно быстро заселив центральные земли мира, останы предотвратили вторую волну эльфийских войн. Мудрые вожди останских племен сумели трезво оценить обстановку и выявить основные направления развития для создания мощного государства. Останами был заключен союз с расой подгорных гномов, что сильно укрепило положение людей. Они сумели построить несколько хорошо укрепленных городов, обеспечивающих защиту жителей от набегов орков, а потом, собрав силы воедино, изгнать их за границу своего нового государства. Однако, просуществовав очень недолго, немногочисленная останская цивилизация была разрушена пришедшими в эти земли вельдами.
Индивидуальные особенности
Останы очень трудолюбивый и безропотный народ. У них сильно развита преемственность, поэтому среди останов много известных мастеров, чьи фамильные секреты накапливаются и передаются от отца к сыну. Это относится ко всем сферам жизни, будь то потомственное искусство войны, изучение магии или выращивание овощей.
Физическое описание
Поскольку между вельдами и останами происходили и происходят смешения, конкретный человек редко обладает всем набором типичных расовых признаков. В основном у них светлая кожа, мягкие преимущественно вьющиеся светлые волосы и плавные черты лица. Тёмные глаза здесь встречаются крайне редко, а рост не превышает 180 см.
Отношение к другим расам
Со времен основания останского государства, этот народ был дружен с расой подгорных гномов. После покорения останов вельдами заключенные на бумаге соглашения потеряли силу, однако, не для гномов, которые до сих пор считают останов своими союзниками и побратимами. Своих захватчиков вельдов останы недолюбливают, но никакой вражды между ними нет, так как за века почти не осталось останов не имеющих родственную связь с вельдами.
Мировоззрение
Останы более всего ценят доброе имя и незапятнанную репутацию. Среди них очень много людей, полностью посвятивших себя семейному делу, однако среди молодежи не так уж и редко встречаются отступники, которые, мечтая о вольной жизни, бросают семью и дом, и отправляются на поиски собственного счастья.
Религия
В мифологии останов нет единого творца и чёткого пантеона, нет и главенствующего божества, а все боги одной категории равны. Высшую категорию представляют собой небесные боги, ниже их стоят земные боги, обычно привязанные к определённой местности; и ещё ниже – духи и призраки, проявлением существования которых служат предметы и явления природы. По мифологии останов мир постепенно обрёл свой обычный вид: появились горы и деревья, равнины и ущелья, туманы в ущельях и тёмные расщелины, а «хозяевами» всех предметов и явлений окружающего мира стали рождённые здесь духи. Характерной особенностью мифологии останов является широкое отражение в ней веры людей в магию. Мистика и волшебство, по мнению останов, есть ни что иное, как неразрывная часть мира смертных, а жизнь человека непосредственно связана с миром низших духов, обитающих повсеместно.
Способности
Почти любой остан – мастер своего дела, с малолетства изучающий фамильную профессию. Однако такая однобокость обуславливает плохое знание вещей, не относящихся к его ремеслу.


К слову о Краде. Славянское слово «крада» означает жертвенный огонь, поэтому я подумал, что бога гномов, бога первородного огня, вполне могут звать Крадом. Если все же это неприемлемо, дайте свои варианты.
И кстати, проясняя ситуацию с расами, которых нет в опросе, могу сказать, что Миридин слегка погорячился (как мне кажется), создав подобный опрос и даже не удосужившись поинтересоваться о том, какие все же расы будут, а каких не будет точно. Темные эльфы (или дроу?) разрабатываются, однако не уверен, что они будут похожи на лучшие мировые образцы и существующие шаблоны.

Сообщение отредактировал Тот - 11-06-2008, 9:45


--------------------
«...Мы находимся в глупом положении человека, рвущегося к цели, которую он боится, которая ему не нужна. В этой ситуации одинаково беспомощны и посредственность и гениальность. Мы вовсе не хотим завоевывать никакой космос, мы хотим расширить Землю до его границ. Человеку не нужно иных миров, человеку нужен - человек...»
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Rockerok >>>
post #199, отправлено 11-06-2008, 9:37


Наёмник (Ученик-Искатель)
****

Сообщений: 212
Откуда: Беларусь
Пол: мужской

Засечек на прикладе: 239

Миридин
Цитата
Я создал опрос. Залезаем, голосуем сами и зовём остальных заинтересованных.


Хм, а почему там нельзя комментировать свой выбор?
Я вот сперва разделился между Людьми и Эльфами. Однако, удосужвшись прочесть описание видов последних отрёкся в пользу Людей.
Это что же получается? У нас все белые и пушистые? Нет "Тёмных" эльфов в любой их разновидности? Как-то не хорошо, что все добренькие и Светленькие, хоть и воюют с другими рассами.

При выборе рассы сразу возникли сомнения: а нужна ли Эта тройственность? А если я хочу играть эльфом, НО не хочу выбирать из предложенных? Мне что - уйти из Мира, из Лиги? По поводу рассы Людей тоже пока не всё ясно - чёткого описания нет, так что будем поссмотреть ))

Кстати - кто всё-таки занимается городом? Можно примкнуть?

С боевой системой, где после определённого тайм-аута все попадали без сил - я против!! Более приемлема система приведённая выше Миридином.

По поводу времени в Мире.
Ну не знаю товарищи... Это чтож получается, если я запостил на следующий день, то это прошло уже четверть игровых суток?
Например я НЕ могу каждый день выходить в интернет, а ведь ещё время нужно чтобы прочесть всё, что написали до меня. Что в итоге? Мне придётся тут (я имею ввиду именно данный МИР) прямо-таки жить (ночевать и дневать). А такого желания у меня как-то не возникает. Я хочу ещё и поучавствовать в других Приклах, прочитать свой е-маил и ещё попробовать заработать на содержание семьи... Больно жёстко господа, Вам не кажется, ИМХО...


--------------------
Существенное невидимо для глаза (с)С.Экзюпери.

прошу прощения! Кому нужен - Аська и ПМ до сих пор действуют!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясмик >>>
post #200, отправлено 11-06-2008, 11:08


ищущий...
******

Сообщений: 1074
Откуда: Киев
Пол: женский

зарплата: 2119
Наград: 2

2Миридин
Цитата
Товарищи. Что я могу сказать: при имеющемся обилии из почти двух десятков рас за каждую, "за исключением нескольких человек, играть и не будет никто". И это при том, что для людей ещё совершенно не расписаны семь национальностей, указанных Тотом. Если же кто-то считает моё утверждение голословным, предлагаю обратиться к статистике. Я создал опрос. Залезаем, голосуем сами и зовём остальных заинтересованных. А потом посмотрим на результаты и продолжим разговор о количестве рас.


На земле есть множество национальностей... У нас расы...
Миридин, дело не в том за кого будут играть игроки. Игрокам кроме их собственных героев нужны будут помощники-неписи... В мире должны быть неписи-работодатели (те кто дает задания)... Что плохого в разнообразии рас, населяющих континент? Насчет кракозябр... ну мало ли кто там за морем живет... Кракозябрам мы можем предложить рассказать о той земле, с которой они прибыли. О их культуре, семье, целях прибытия на континент...

2Йоши
Цитата
Бестиарий; Хищники:


Цитата
Гигантская крыса: Достигает до метра в длину.

Надеюсь это указана длина вместе с хвостом? Крыса тоже хищник? Или всеядное?

Цитата
Мясной жук: довольно крупное насекомое - 30-40 сантиметров длиной. Цельный, гладкий панцирь овальной формы имеет серый цвет. Голова и ноги скрыты под ним, поэтому нельзя на глаз определить, где у них какая сторона, если жук неподвижен. В этом случае его вообще модно принять за камень. Это служит дополнительной защитой от хищников. Питаются Мясные жуки побегами растений, часто ягодами, растущими у земли. Мясо этих жуков используется в пищу, часто их готовят с рисом и грибами. Панцири же используют ремесленники, делая из них красиво расписанные тарелки и блюда. Часто, в бедных крестьянских семьях миски из панцирей Мясных жуков являются единственной посудой.

Это же не хищник... Почему в бестиарии для хищников?

Цитата
Морской тритон: Это земноводное, похожее на ящерицу, живет в морях и океанах, и всю жизнь проводит под водой. Окраска может быть самой различной, но всегда пятнистая. Размер тела - до 5-6 метров. Морской тритон питается исключительно рыбой, и для человека опасности не представляет. Разве что, может случайно перевернуть лодку.

Аналогично жуку...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 27-04-2024, 21:36
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .