В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Введение магии в МИР., Нужна ли нашему миру магия?

Как вы относитесь к этой идеи?
 
Я согласен...вполне хорошая идея! [ 19 ] ** [73.08%]
Нет, слишком сложно, лишняя головная боль! [ 6 ] ** [23.08%]
Воздержусь прошу пояснить по-подробнее. [ 1 ] ** [3.85%]
Всего голосов: 26
  
Sidhe >>>
post #101, отправлено 12-10-2004, 18:16


heart fallen cold
*****

Сообщений: 665
Пол: мужской

...каждая капля крови: 436
Наград: 1

Файрвинд, ты похоже меня не поняла. Я ведь уже говорил, что маны, пусть и в виде УМЕ, у нас не будет, так легче. Вместо неё я предложил использовать слоты под заклинания, количество которых зависит от уровня мага. А УМЕ в данном случае представляют собой "экспу", которую нужно набрать, чтобы перейти на следующую ступень. Понятно ?


--------------------
Заметив, как ветер кружит сухую листву на дороге, деревенские старики крестятся, думая, что это проезжают сиды.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Файрвинд >>>
post #102, отправлено 12-10-2004, 18:37


Freak perfection
******

Сообщений: 1038
Откуда: Москва
Пол: женский

Отблесков заката: 709
Замечаний: 1

Ладно, это я шутила))) Все, переделаю, ты только напиши поподробнее о системе.. А то не очень понятно, правда)


--------------------
Любые методы или средства оправданны, если ведут к желаемому результату.
Догма церкви Цирика, Бога интриг и обмана


"Лучше сразу прыгай на меч, Зло. Я не буду столь же милосерден!"
Минск, следопыт из Рашемена


Только безумцам дается чудо (с) Мэлдис

Вам знакомо выражение "выше головы не прыгнешь"? Это заблуждение. Человек может все. (с) Престиж
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sidhe >>>
post #103, отправлено 12-10-2004, 19:00


heart fallen cold
*****

Сообщений: 665
Пол: мужской

...каждая капля крови: 436
Наград: 1

Ладно, объясняю еще раз. Магия по силе заклинаний делится на пять ступеней, не считая нулевой, с которой начинают все маги. Каждой ступени соответствует определенное количество слотов, т.е количество заклинаний, которые маг может использовать раз в день. Для того, чтобы перейти к следующему уровню магии, надо набрать какое-то количество УМЕ (читай "очков опыта"), указанное в таблице. Как это можно сделать я описывал где-то выше.
Ну, приведу ко всему вышесказанному пример : Таэль, маг второй ступени, получила 2 УМЕ за удачно выполненное поручение. До этого у неё уже имелось 28 УМЕ, то есть она, получив еще две, перешла на третью ступень. Теперь она может использовать 24 заклинания, 5 нулевого уровня, 7 первого, 6 второго и третьего соответсвенно. Понятно, надеюсь ? )


--------------------
Заметив, как ветер кружит сухую листву на дороге, деревенские старики крестятся, думая, что это проезжают сиды.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Agrainel >>>
post #104, отправлено 13-10-2004, 16:22


Almost happy
*****

Сообщений: 821
Откуда: Небо над Екатеринбургом
Пол: женский

Солнца: 948

Вот некоторые заклинания для грандмастеров:

Гипноз, иллюзии, зачарование:

Hypnotize
Гипноз
Уровень: Grandmaster (5)
Школа: Order
Группа: Curses
Применяется: в бою
Выбранный отряд переходит под ваше командование сроком на 3 хода


Pain Mirror
Зеркало боли
Уровень: Grandmaster (5)
Школа: Order
Группа: Blesses
Применяется: в бою
Атакующий вражеский отряд получает 50% урона, который он наносит указанному вашему отряду; однако этот урон не может превышать суммарного здоровья всего вашего отряда.


Steal All Enchantmets
Кража всех чар
Уровень: Grandmaster (5)
Школа: Order
Группа: Curses
Применяется: в бою
Со всех вражеских отрядов снимаются все благоприятные заклинания и в случайном порядке передаются вашим отрядам


Хаос, разрушение

Armageddon
Армагеддон
Уровень: Grandmaster (5)
Школа: Chaos
Группа: Damage
Применяется: в бою
Наносит урон всем отрядам и героям (своим и чужим) на всем поле боя


Chain Lightning
Цепная молния
Уровень: Grandmaster (5)
Школа: Chaos
Группа: Damage
Применяется: в бою
Наносит удар в полную силу по мишени, затем наносит урон в 1/2 силы по ближайшему второму отряду, затем - урон в 1/4 силы ближайшему третьему отряду, затем - урон в 1/8 силы ближайшему четвертому отряду, затем - урон в 1/16 силы ближайшему пятому отряду (итого: бьет 5 раз; каждый последующий удар - в 2 раза слабее предыдущего)


Заклинания, повышающие какие-либо х-ки, либо исцеляющие:

Divine Intervention
Божественное вмешательство
Уровень: Grandmaster (5)
Школа: Life
Группа: Blesses
Применяется: в бою
Снимает весь урон со всех ваших воинов и воскрешает всех ваших павших героев.


Guardian Angel
Ангел-Хранитель
Уровень: Grandmaster (5)
Школа: Life
Группа: Blesses
Применяется: в бою
Дает выбранному отряду несколько жизней в зависимости от уровня умения Life Magic героя и общего уровня героя, но число дарованных жизней не может превышать уже имеющегося числа жизней в отряде (таким образом, любому герою это заклинание может дать только 1 дополнительную жизнь)


Sanctuary
Святилище
Уровень: Grandmaster (5)
Школа: Life
Группа: Blesses
Применяется: в бою
Находясь под действием этой магии, все ваши отряды не может подвергнуться никакому нападению (в том числе, магическому) со стороны противника; действие этого заклинания на какой-то отряд сразу же заканчивается, как только этот отряд начинает атаковать противника (однако отряды могут свободно перемещаться по полю, и заклинание будет продолжать действовать).


Порча:

Hand of Death
Рука смерти
Уровень: Grandmaster (5)
Школа: Death
Группа: Curses
Применяется: в бою
Убивает несколько воинов в указанном отряде противника; количество убитых воинов зависит от уровня умения Death Magic и общего уровня героя (для героя 1-го уровня равняется 2).


Sacrifice
Жертвоприношение
Уровень: Grandmaster (5)
Школа: Death
Группа: Blesses
Применяется: в бою
Жертвуется первый свой отряд; затем указывается второй свой отряд: этот второй отряд восстанавливает в 2 раза больше HP здоровья, чем имел пожертвованный отряд (пожертвованный отряд уничтожается).


Необязательно использовать все заклинания, необязательно их оставлять на 5 уровне. Но хочу предупредить, что заклинания, относящиеся к зачарованию хочу загробастать себе wink.gif

Сообщение отредактировал Agrainel - 13-10-2004, 16:23


--------------------
user posted image
Мы вам устроим сладкую жизнь!

Светлая.

Time is like a drug: too much of it kills you (T. Pratchett)

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lord Garvals
post #105, отправлено 13-10-2004, 16:46


Unregistered






Ух-ты... );-)
Герои-4?
Люблю!
Хм. Думаю завтра я всётаки выложу примеры Тёмных заклинаний со старой и новой Discipiles...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sidhe >>>
post #106, отправлено 13-10-2004, 18:16


heart fallen cold
*****

Сообщений: 665
Пол: мужской

...каждая капля крови: 436
Наград: 1

Agrainel, не совсем понятно слово "отряд", встречающееся почти во всех твоих заклинаниях. У нас в приклах участвует не так уж и много народу, в них играют партиями. А колдовать сразу на всю партию - как-то не очень... В общем, надо заменить "отряд" на "существо" или "цель". Если заклинание действует не на цель, а на определенную площадь, то так и пишите, только не забывать при этом приблизительно указывать величину этой площади.


--------------------
Заметив, как ветер кружит сухую листву на дороге, деревенские старики крестятся, думая, что это проезжают сиды.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lord Garvals
post #107, отправлено 13-10-2004, 18:55


Unregistered






Нет, Велиаасар. ):-)
Всё в порядке!
Ты просто не игрывал в Четвёртых героев.
Считай что "Отряд"-это "один герой".
Ибо в четвёртых героях нет разницы м/у одним существом и отрядом.
Т.е. если я буду играть в прикле с магией то я буду наименоваться:
"Отряд-Демон".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sidhe >>>
post #108, отправлено 13-10-2004, 20:03


heart fallen cold
*****

Сообщений: 665
Пол: мужской

...каждая капля крови: 436
Наград: 1

Я играл в Героев. И в четвертых тоже, не говоря уж о третьих и вторых. Тем не менее, стоит соблюдать четкость в формулировках, иначе придется объяснять, что "отряд - один герой" не только мне ).


--------------------
Заметив, как ветер кружит сухую листву на дороге, деревенские старики крестятся, думая, что это проезжают сиды.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Agrainel >>>
post #109, отправлено 15-10-2004, 8:30


Almost happy
*****

Сообщений: 821
Откуда: Небо над Екатеринбургом
Пол: женский

Солнца: 948

Ну.... думаю нам ведь не только с отдельными личностями воевать придётся, а иногда и армиями большими! Поэтому отряд здесь подходит. Отряд, как отдельный персонаж и как армия.


--------------------
user posted image
Мы вам устроим сладкую жизнь!

Светлая.

Time is like a drug: too much of it kills you (T. Pratchett)

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sidhe >>>
post #110, отправлено 23-10-2004, 13:50


heart fallen cold
*****

Сообщений: 665
Пол: мужской

...каждая капля крови: 436
Наград: 1

Обновление. Теперь, наконец, придумано распределение спасбросков. Итак, на нулевом уровне значение спасброска равно 16, на первом - 14, на втором - 12, на третьем - 10, четвертом - 6, ну и на пятом - 4. Спасбросок нужен для того, чтобы узнать, как подействовало заклинание - частично или вообще никак, здесь зависит от заклинания. Успешен ли спасбросок против заклинания, узнаем так : кидаем д20, прибавляем к спасброску модифактор уровня (который высчитывается формуле "уровень заклинания - уровень цели") и сравниваем получившееся значение со значением вашего спасброска. И если полученное после броска д20 число больше или равно вашему спасброску, он успешен.

Например, Сет, маг второй ступени, кидает в противника заклинание второго уровня, которое должно нанести некоторый урон. Уровень цели - первый, её спасбросок равен 14, модификатор 2-1=1, бросок д20 выдал 16. 16 > 15, то есть спасбросок удался и заклинание нанесет только половину урона.

Уточнение. Система с попаданиями-промахами теперь будет использовать кубик д20, вместо д3, причем третьего варианта теперь не будет вообще. Останется только попадание и промах, причем промах распространяется только на заклинания, которые действуют не на цель, а на площадь, другие заклинания бьют безошибочно, если, конечно, цель в пределах видимости. Попадание происходит при броске от 7 до 18, промах - 1-6, на критический удар остается бросок 19-20. При нем заклинание действует с большей на 50% эффективностью.


--------------------
Заметив, как ветер кружит сухую листву на дороге, деревенские старики крестятся, думая, что это проезжают сиды.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Agrainel >>>
post #111, отправлено 10-01-2005, 11:36


Almost happy
*****

Сообщений: 821
Откуда: Небо над Екатеринбургом
Пол: женский

Солнца: 948

Хотела узнать. Тут случайно вычитала, что школы магии мы(подчёркнуто) выбрали 4 школы магии: по стихиям. Во-первых хотела бы узнать, когда произошло сие знаменательное событие (и почему о нём не знаю), а, во-вторых, тогда придётся придумывать другие заклинания.... К тому же лично я не приверженица стихийного разделения. Так что может быть допридумаем систему для магии? Не ранги, а саму систему? И всё уточним?
Заранее спасибо.


--------------------
user posted image
Мы вам устроим сладкую жизнь!

Светлая.

Time is like a drug: too much of it kills you (T. Pratchett)

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #112, отправлено 10-01-2005, 11:42


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1766
Наград: 4

Agrainel

"и почему о нём не знаю" - может быть, потому что не заглядывала в ту тему? %)

А вообще-то я и сам против... есть столько других хороших школ. Света, Тьмы, Смерти, Природы, Хаоса, Времени...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Agrainel >>>
post #113, отправлено 10-01-2005, 11:46


Almost happy
*****

Сообщений: 821
Откуда: Небо над Екатеринбургом
Пол: женский

Солнца: 948

Черон
Признаюсь, честно, что не могда найти времени внимательно прочитать тему. Можете меня бить. Сильно-сильно. Я не обижусь.
Извините за оффтоп


--------------------
user posted image
Мы вам устроим сладкую жизнь!

Светлая.

Time is like a drug: too much of it kills you (T. Pratchett)

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sidhe >>>
post #114, отправлено 10-01-2005, 19:08


heart fallen cold
*****

Сообщений: 665
Пол: мужской

...каждая капля крови: 436
Наград: 1

Обсуждение по школам продолжается. Окончательного решения нет.


--------------------
Заметив, как ветер кружит сухую листву на дороге, деревенские старики крестятся, думая, что это проезжают сиды.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 8-05-2024, 0:13
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .