В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Идеи новых приключений, Идеи - наши, бензин-ваш:)

Lila >>>
post #61, отправлено 23-01-2007, 18:51


Тень
****

Сообщений: 229
Откуда: Из бездны
Пол: нас много!

Отражений: 293

Я на Прикле не так давно, и все игры не читала. В общем, предлагаю, но может, что-нибудь подобное уже есть.
Все наверняка читали «Хроники Амбера». Никто не хочет поиграть на подобную тему? Т.е. живет себе папаша-король, и есть у него куча отпрысков, скачущих по разным измерениям. Когда папаша благополучно (или нет) скончался, детки естественно стали власть делить: интриги плести, войной друг на друга ходить или попросту убийц-наемников подсылать. Короче, борьба за фэнтези-трон. Для кучи можно и какого-нибудь общего врага придумать.


--------------------
"Fortis imaginatio generat casum"

- Девочка! А ты не боишься так поздно одна возвращаться домой?
- Еще как боюсь! Вдруг кто-нибудь остановит, а я сегодня без паспорта, и даже без разрешения на оружие! (с)

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ores >>>
post #62, отправлено 23-01-2007, 21:38


---
******

Сообщений: 1373
Пол: мужской

Графинь, изменившихся лицом: 1154
Наград: 1

Вот и меня тоже постигла идея.

Думаю, многим помнится фильм "Крюк", где солидному дяденьке сообщают, что он - Питер Пэн (только выросший), и теперь ему надо вспомнить детство и заново поверить в сказку, чтобы спасти страну Нетинебудет.
Идея моя весьма обратна.


Есть ребёнок и есть волшебная страна. В волшебной стране есть дети - друзья нашего ребёнка, и их родители. Волшебство и идиллия.
Заглавный ребёнок заболевает и лежит в больнице два месяца. Затем, вернувшись из больницы, ребёнок вновь отправляется в волшебную страну, где обнаруживает, что там прошло лет 30-40. Все превратились в средний класс, в сказки не верят. И трава не такая зелёная.
Друзья стали серьёзными людьми с серьёзными занятиями. Врачи, менеджеры да журналисты.
Родители друзей остались милыми и дружелюбными людьми, рады видеть того самого ребёнка, также полны заботой, но уже старенькие. (Была добрая тётушка Молли - стала добрая бабушка Молли.)
У друзей появились свои дети. Дети-то дети, да только волшебства кругом нету, и детство их - не сказка, а просто детство (чего заглавному ребёнку недостаточно).

Ведущая мелодия истории - возвращение сказки всем нуждающимся. Контрапункт - разумное жизнеустройство и "забивает детям головы всякими глупостями".

Может получиться просто сентиментальная сказка, можно провести битву за умы детей.
(А можно устроить психоаналитическую вакханалию, ибо Страна старилась во время болезни Ребёнка).

Вот такой вот персонифицированный кризис среднего возраста в fairy-tale антураже.

Сообщение отредактировал ores - 23-01-2007, 21:40


--------------------
Кажется, эти подписи только засоряют экран.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ариадна >>>
post #63, отправлено 30-03-2007, 8:18


Воин
**

Сообщений: 28
Откуда: Москва
Пол: женский

Харизма: 40

Вот, есть у меня одна идея.Может кто заинтересуется?
Что происходит с людьми после смерти?
Они попадают в рай или ад?
Или становятся ангелами - хранителями?
И первое, и второе, и третье.
Но что будет, если двое бывших врагов зададутся целью вернуться на землю?
Конец небесной канцелярии?


--------------------
Любовь-сказка, которую мы творим сами.
Сильнее всех- владеющий собою.(С) (Сенека)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигрид >>>
post #64, отправлено 1-04-2007, 19:53


левая рука Правительства Империи
*****

Сообщений: 787
Откуда: Луизиана
Пол: мужской

ваши аргументы?: 1853
Наград: 2

Этот квест мне приснился, поэтому логикой не отличается, извините. Но вдруг кого заинтересует…
Время – приблизительно, начало ХХ века, Англия.
Небольшая усадьба, хозяйка которой недавно отправилась в мир иной, завещав все состояние юной племяннице. Девушке едва исполнилось18, она любит читать романтические сказки у ручья, ждет принца, в усадьбу приезжает на лето.
Среди прочих малополезных вещей вроде шапокляк, в наследство Джулии входит необычный кристалл – абсолютно черный и непрозрачный. Такие добывают только в Южной Африке, и стоят они дороже бриллиантов самой чистой воды.
Леди, тетушке Джулии, этот кристалл подарил без памяти влюбленный в нее капитан, прислал из Индии.

Неподалеку от усадьбы располагается лес. Обычный лес, с сухими березовыми перелесками, мрачным ельником и смешанными участками, вплоть до болота. Одним краем лес примыкает к невысоким горам со множеством пещерок.
В этих-то пещерках и нашла приют стая волков-оборотней.
Сразу оговорюсь, к классическим оборотням эти не имеют никакого отношения. Они могут менять обличие безболезненно, не зависят от луны и оборачиваются в уже одетого человека. Правда, нанесенные ранения при смене формы сохраняются: если полоснули вас-волка ножом по боку, обернетесь с порванной рубашкой.
Для подобного обращения с собственной формой стае нужна энергетическая подпитка – те самые кристаллы, называемые «мышами». Их же используют в целительстве.
Кристалл можно потерять, тогда неуклюжий волк временно изгоняется из стаи до тех пор, пока он не вернет в два раза больше утерянных «мышей».

С этого и начинается история. Молодой сильный охотник, красавец с черным загривком и каемочкой на ушах, мечта всех волчиц, переправляясь через ручей, теряет кристалл. Старейшина, зная о существовании «мыши» в усадьбе неподалеку, отправляет его «в ссылку». За волком, стараясь не быть замеченными, увязываются двое волчат, брат и сестра.
«Мышь» может быть в любом мало-мальски богатом семействе, дарить такой кристалл в недавние времена было очень модно. Но в деревне открыта охота на волков.

Усадьба связана с лесом еще и небольшой речкой, над которой перекинут достаточно широкий мост, под ним очень удобно перекидываться.

В квесте предполагается не столько боевка, сколько розыгрыш всевозможных комбинаций. Плюс – психология отношений «человек-зверь».

прим. волчицам имена даются "природно-погодные", волкам - звукоподражательные.

Сообщение отредактировал Faelturiel - 1-04-2007, 20:16


--------------------
..аместрийские воины носят юбки: так повелел их фюрер Мустанг...(с)
Я приветствую сестру мою Луайне (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Чарлз Спаркл
post #65, отправлено 14-04-2007, 19:34


Unregistered






Я собираюсь создать прикл по "Бесконечному путешествию" и его продолжения Dreamfall. Есть ли уже такой прикл?

Действие в двух мирах-Старке и Аркадии. Каждый может принять участие в одном из миров.
P.S Люди, кто играл, расскажите детальней о мирах мне.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кнопка >>>
post #66, отправлено 13-07-2007, 20:40


Приключенец
*

Сообщений: 23
Пол: женский

дней до затмения: 49

Да-да, я знаю, я пока зеленый новичок, и новые приклы - это не моя стезя, но это будет (если будет, ключевое слово если) не мой прикл.
Перечитывала Фрая, пришла одна идейка. Тихий город. Если кто не читал - очень жадное место, помешанное на любви, "обожает заманивать в свои стены усталых странников, скользящих по мирам". Прикл, разбивающийся на множество чужих историй, но вместе с тем объединенный одной - люди, которые когда-то были Людьми превращаются в примерных обывателей, единственное развлечение которых - сожаления о несбывшемся.
ЗЫ: если идея глупая, так скажите, ладно)

__________
Одна идейка есть, навеянная общением с племяшом. Представляете себе детский сад? А если это садик для детей с огромными магическими способностями? А в воспитатели отбирают по педагогическим, а не магическим способностям? Не завидую этим людям biggrin.gif Молодые практиканты из пелдагогического университета столкнулись с опасным приключением... Цель - выжить и не лишиться рассудка)), а если честно - за две недели общения с цветами жизни не превратиться самим в кактусы смерти)) Люди, возьбмитесь кто-нибудь, по идее должно получиться весело)

Сообщение отредактировал Кнопка - 17-07-2007, 15:40


--------------------
Я вернулась.
Простите все - была в больнице(Люди, если где-нибудь ещё помнят и ждут - пишите ЛС, я вернусь, если разрешите))

ЗЫ: Напомните - переходить дорогу аккуратнее)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lila >>>
post #67, отправлено 20-07-2007, 18:27


Тень
****

Сообщений: 229
Откуда: Из бездны
Пол: нас много!

Отражений: 293

Пришли в голову две идеи. Не знаю, было ли такое на форуме, поэтому сильно не пинайте, если повторюсь.

Идея первая: группа молодых людей случайно попадает в заброшенный особняк где-нибудь в глухом лесу (можно у нас в России), а в особнячке живет нечисть, которая поначалу прикидывается «белой и пушистой» (скучно, а тут такое развлечение пожаловало!). Естественно, молодежь из особнячка никто отпускать не собирается.
По ходу игры глазки у молодых людей постепенно открываются, и они начинают видеть то, что и должны были с самого начала, а то бишь правду. В итоге нечисть нужно обмануть/перебить и сбежать. Для пущей прелести можно роман с двух сторон завязать, самопожертвование отыграть… Но это уже детали. Кстати, прикл из этого может получиться либо довольно серьезный, либо юмористический.

Идея вторая: а вот это юмористическое фентези. Все помнят МИФ Асприна? Можно сыграть в какое-нибудь магическое детективное агентство (можно у нас в России, можно в любом другом мире). Заказ можно любой отыгрывать, хоть Золотой унитаз воровать, как когда-то предлагала Арьята Кари.

Почему сама не мастерю? Во-первых, не умею (даже никогда не пробовала), во-вторых, лень-матушка… А вот если в чем помочь, пожалуйста!


--------------------
"Fortis imaginatio generat casum"

- Девочка! А ты не боишься так поздно одна возвращаться домой?
- Еще как боюсь! Вдруг кто-нибудь остановит, а я сегодня без паспорта, и даже без разрешения на оружие! (с)

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мили Скейн
post #68, отправлено 13-08-2007, 23:24


Unregistered






Лучше всего о мире Тарфии, сказал один из игроков: "- Бахтин... Столица, - передразнил его собеседник,- я тут живу не первый год, и поверьте, юноша, даже уличные коты не рады тому, что живут в Бахтине".

Мир, в котором понятие чести находятся где-то в области фантастики. Где интригуют все. Кто-то - для того, чтобы заполучить побольше власти, кто-то, чтобы спасти то, что ещё осталось от своей культуры, нации, кто-то - просто, чтобы выжить.

В нашем мире много рас, но свой след в нём оставили только эльфы и люди.
Учёные думают, что нашему десять тысяч лет, но эльфы, неуры и члены могущественных Храмов арр-файкир так не считают.

Основной континент - почти полностью захвачен Тарфией - точне подчинён власти Императора Дома Эбар путём интриг. Свобдными остаются разве что Пустыня Шаддар, Священные и Поднебесные горы, а также ледяные просторы гордых неуров.
Но и к ним уже протягиваются руки алчных глав Домов Тарфии.

Они хотят подчинить себе также и острова, точное число которых не известно хоть море, где они расположены и называется Морем Тысячи Островов. Здесь - рай для исследователей и авантюристов всех мастей. Тех, кто хочет изучать фауну и флору, а также найти новые расы (хоть драконов!), или же тех, кто хочет найти могущественный артефакт с тем, чтобы его использовать или продать, найти клад, или создать логово контрабандистов.

Южный континент, ещё называемый вторым континентом, также мало изучен. Считается, что Империя подчинена всё северная часть континента, но по которой проходит граница с дикими землями, размыта и фактически власть императора Мари Эбара распространяется только на Митзур и ещё несколько фортов.
О племенах, населяющих это континент, почти ничего не известно, кроме того, что они используют странную магию и не хотят никому подчиняться, считая, что обладают очень слишком могущественной силой, чтобы сдаться просто так.

Маги - одиночки-целители файкир или боевые маги, построившие Храмы в Поднебесных, Священных горах и ещё Небо знает, где, вне закона и преследуются шпионской организацией Тарфии - Шеон-ри, настолько могущественной, чтобы даже сам Император, опасаясь её, создал личную гвардию, цель которой следить за действиями Шеон-ри и докладывать обо всё Императору. Они подчиняются только Императору.

И ко всему прочему есть демон, которому неизвестно как удалось освободиться из Портала. Он хочет найти частицы древней мозаики, которую создали эльфы в древние времена, использовав большУю часть своей силы, чтобы уничтожить её, открыть Портал и выпустить на волю демонов и захватить Мир.

Одновременно с этим, согласно пророчеству эльфов и файкир в обличие человека должен возродиться ещё один демон, убитый давным давно королём эльфов. И теперь одни маги ищут ребёнка, в котором сосредоточена душа демона, чтобы его убить, а другие, наоборот, чтобы его спасти. Но в лланы демона, ищущего части мозаики, это не входит. Ему не нужно возрождение Древнего короля демонов. Он сам собирается им стать.

Вы можете стать кем угодно: разбойником, пиратом, солдатом, магом, шпионом (правда, стать членом Шеон-ри совсем не просто! Надо для начала зарекомендовать себя на службе в полиции Империи, а потом вам, может быть и предложат перейти в Шеон-ри). И делать всё, что угодно. Направлять ваши шаги будет только Провидение. То есть - создатель мира и мастер.

Ну, что я вас заинтересовала? Тогда - вперёд!

P.S. Так как информации много и игра уже шла на другом форуме, я выкладываю весь текст файлом Word: здесь
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Свет Чести >>>
post #69, отправлено 14-08-2007, 1:44


Кнехт
****

Сообщений: 380
Пол: мужской

Наделано глупостей: 288

Можно забацать фантастический приключ во вселенной "Космических Ренджеорв" - вселенная богатая и подброно описанная. К сожалению, сам тему создать не могу, так как не уверен в своем доступе в нтернет и способности модераторствовать в теме.


--------------------
181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #70, отправлено 27-08-2007, 22:24


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Если кто соберется делать прикл по чему-то в духе Alien ('s, 2, 3 и т.п.) - стукните мне, а?) Буду признателен.
Ну, знаете, космос (в идеале, но не обязаловка) - железные коридоры, холод и мрак..
В идеале - исследовательская команда или что-то в таком духе, чтобы инициатива была у людей и определенные средства к существованию - будет экшен-сурвайвл, а не чистый сурвайвл, что тоже круто, но не под настроение..)
В общем - кто захочется побегать вдруг по подземельям командами против таинственных и отвратительных мастеров-прикловодов - я в деле, если не забудете известить)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Genazi >>>
post #71, отправлено 6-10-2007, 1:39


Amor Fati
****

Сообщений: 498
Пол: средний

x: 1116
Замечаний: 3

Хачу-хачу-хачу прикл по Fallout!

Набросочки:

Время: 50 лет спустя, после спасения Chosen One мира от злобного-злобного Анклава.

1. Арройо-Сити стал одним из крупнейших поставщиков разнообразной техники (батарейки, разнообразные предметы быта, и так далее и тому подобное). После смерти Чузена, совет Старейшин возглавил Ричард Вельд - потомок "чистых" людей из убежища 13. Что касательно Ричарда, то сей индивидуум отличается необычайной честолюбивостью и откровенно говоря, некой мнительностью. Ратует за расширение границ влияния Арройо-сити.

2. Клэмат как и был небольшим городком, так таковым и остался.

3. Дэн составляет конкуренцию знаменитому Нью Рено. Под руководством Бекки, а теперь под управлением её дочери Флори, он начал цвести и разрастаться.

4. Реддинг переживает пору угасания. Золотые прииски всех шахт города, начинают иссякать. Понемногу начинается отток жителей, бегущих из умирающего города.

5. Модок- крупнейший поставщик крупного рогатого скота, так же, на территории города работает небольшой завод "Балтас и Ко", занимающаяся изделиями из кожи браминов.

6. Город убежище, отныне не представляет собой ничего кроме убогих руин, что были уничтоженны довольно сильной рейдерской бандой, что была вооружена удивительно мощным оружием. Битва за город продолжалась не более двух часов. Большинство людей либо погибло, либо сбежало из этого ада. Однако дверь в убежище закрыта, и есть предположение что некоторые из выживших спрятались там.

Ссори нету времени дописывать.


--------------------
fukken awesome
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Genazi >>>
post #72, отправлено 12-10-2007, 8:41


Amor Fati
****

Сообщений: 498
Пол: средний

x: 1116
Замечаний: 3

Идея маг. системы которую моно куда нить впихнуть.


Магическая система.

Итак, приведем наглядный пример:

Fireball

Тип заклинания: двойная комбинация
Элементы: Огонь + Воздух
Время каста: 6 секунд.
Эффект: Раскаленный огненный шар, летящий по направлению к противнику, при попадании или при непосредственной близости с которым, шар взрывается, опаляя противника.

Тип заклинания.
Заклинания бывают трех видов: одинарные, двойной и тройной комбинации.
Это значит, что при использовании заклинания используются одна, две или три стихии.
В нашем случае это огонь и воздух. Первая логичная ассоциация: огненный шар. Это понятно.

При одинарном типе заклинания, соответственно используется только один элемент. Стоит заметить, что здесь применяется чистая энергия элемента: огонек, дуновение ветра, струя воды и т.д. Сила подобного заклинания напрямую зависит от мастерства волшебника. Так же стоит заметить, что на использование этого спелла тратится гораздо меньше времени, чем на ту же двойную комбинацию.

С тройной комбинацией дела обстоят несколько сложнее. Во-первых, использование подобных заклинаний невозможно без усилительных средств (амулеты, кольца, и т.д.). Во-вторых, подобные заклинания довольно-таки хаотичны и сложны (велика вероятность, что созданный вами метеорит или ледяное копье может попасть по вам, а не по противнику). В-третьих и в-четвертых, на создание узора спелла требуется
гораздо больше времени, и не факт что вы успеете его закончить, до того как вас пришпилят к стенке каким-нибудь мечом. Вполне возможно использование одной стихии два раза, т.е. огонь + огонь + воздух. В этом случае усиливается именно тот эффект закла, на который сделан акцент (т.е. в нашем случае файерболл будет в два раза мощнее, если бы акцент был сделан на воздух, то он был бы соответственно быстрее).


Узор заклинания.
Определенная система движения рук необходимых при касте. Чем сложнее комбинация, тем сложнее узор.

Несовместимые элементы.
Итак, к примеру огонь + вода. Что будет следовать из этой комбинации? Нет, заклинание не распадется. Просто эффект будет немного другим. В данном конкретном случае, эффект будет эквивалентен ошеломлению/оглушению противника на некоторое время.

Элементы

Система магии стоит на пяти элементах : огонь, воздух, вода, земля и дух (астрал, если угодно).

Эффект
В большинстве случаев определяется мастером.

Пример:

Игрок:
Тайша подняла руки к равнодушному небу. Руки её быстро двигались в стремительном танце, переплетая белые и синии линии, создавая чудный узор, чем-то напоминающий розу. По лбу её скатилась капля соленого пота. Наконец узор был закончен, и одним заключительным движением ладони, она направила его в бой.

(вода и воздух)

Мастер:
С диким воем, широкая струя холодного воздуха вырвалась из её руки и обожгла своим ледяным дыханием, застывшего от ужаса орка. Тот несколько секунд отупело стоял на месте, а затем с диким воем попытался сдвинуться с места. Его замороженная рука безвольной плетью повисла вдоль туловища, причиняя своему владельцу невыносимые страдания.

Идея-котенок. Взять лениво, не отдашь - умрет.

Сюжет.

Время действия: 2326 год.
Место действия: планета Аннальгио Небола, город Незис.
Сюжет:
Двести пятьдесят лет назад в космическом пространстве вблизи Земли сформировалась медленно дрейфующая, напоминающая паутину энергетическая зона. Она просуществовала ровно столько, чтобы ученые успели ее обнаружить, изучить и объявить постоянным явлением, присущим Солнечной системе.
Это открытие имело колоссальное значение для землян, еще не овладевших способами путешествовать в дальнем космосе. Занавес обладал рядом уникальных, не поддающихся объяснению свойств, самым поразительным из которых была его способность преломлять пространство и время, образуя энергетический Переход, сообщающийся с отдаленной звездной системой, в которую входила и планета Аннальгио.
Спустя сорок пять лет после открытия занавеса и образования Перехода звездные корабли первых колонистов отправились в путь к новой планете, так похожей на Землю и оказавшейся в пределах досягаемости благодаря открывшемуся Переходу. Доставка необходимой техники не представляла проблемы, что было особенно важно, поскольку на новой планете привезенное с Земли оборудование постоянно выходило из строя. Полеты в гости к родственникам и друзьям также были вполне доступны. Земные компании открыли на Аннальгио свои представительства.
Колонисты прожили в новом мире пять лет, как вдруг энергетический занавес внезапно опустился и Переход перестал существовать. С тех пор он так никогда больше и не открывался.
Наши же события происходят спустя 40 лет, после того как опустился энергетический занавес. Задолго до этого, было выяснено, что люди входящие в число первых колонистов, а также их потомков попали под странный эффект воздействия планеты Небола. Энтузиасты сразу же окрестили это явление магией, и экстрасенсорным облучением.
Однако, до сих пор неизвестна природа происхождения этих изменений в человеческом организме.
Спустя несколько лет, после тщательного изучения, обладателей этих возможностей окрестили талантами и концентраторами.


Таланты – люди, обладающие прима-пси-способностями, такими как: гипноз, телекинез, ментальная блокировка, поиск, телепатия.

Гипноз – официально запрещенная для частного пользования способность. Легально её использовать могут только люди служащие в различных правоохранительных органах. Включает в себя пассивное внушение (чувство симпатии, неосознанные желания, легкая корректировка памяти) а также активное внушение (от полного удаления определенного отрезка памяти до зомбирования и полная коррекции воспоминаний), в зависимости от силы таланта.

Телекинез – многопрофильная способность, которая может использоваться в военных организациях, для умеренной самозащиты, и разнообразных бытовых делах. Сила воздействия определяется мощью таланта.

Ментальная блокировка – чаще используется при защите конфиденциальных и правительственных разговоров. Защищает от всех проявлений ментальных атак (поиска, телекинеза, гипноза) в зависимости от силы таланта.

Телепатия – дистанционный невербальный способ передачи информации. На самых низких уровнях он базируется исключительно эмоциями и ощущениями, на высоких – может полностью передавать окружающую обстановку, визуальную информацию, запахи, вкусовые ощущения, звуковую информацию.

Поиск – поиск определенных предметов или людей, после того, как талант возьмет в руки какую-либо вещь, или частичку предмета. Так же под влияние поисковиков входит способность определения способностей других талантов. Зона воздействия, определяется рангом таланта.

Концентраторы – люди, обладающие секунда-пси-способностями, т.е. фокусировкой.

Фокусировка – важная составляющая работы концентратора и таланта. Без этой способности, ни один из талантов не сможет удерживать контакт со своими пси-возможностями, больше трех-четырех секунд. Контакт между талантом и концентратором представляет собой красочное действо, когда и тот и другой, отделяют часть самое себя и переносят его в промежуточное пространство (в простонародье - астрал), где талант может направить свою энергию сквозь «усилительную линзу» (понятие трактуется очень широко, ибо сей объект зависит от пожелания концентратора), что обеспечивает возможность более менее устойчивого применения способностей-прима.
Стоит заметить, что контакт между талантом высокого ранга и концентратором низкого, является опасным для концентратора, ибо есть возможность «дефокусировки», что означает лишение способностей-секунда на довольно длительный срок, от двух недель, до нескольких месяцев.


Ранги.

1-3 Низкий ранг, при котором, любые секунда и прима способности практически не имеют эффекта.


4-7 Стандартный ранг рядового гражданина. Все подобные люди состоят на учете департамента «псионик», под желтой меткой.


8-10 Люди-супермены, очень редкие индивидуумы, обладающие выдающимися пси-способностями. Многие из них работают на правительство в различных подразделениях.

Но, вернемся к нашим баранам. Несколько недель назад, в департаменте выявления пси-способностей был обнаружен мощный всплеск пси-энергии. Было выяснено, что использование талантом своих способностей было произведено без участия концентратора. И что самое главное – время использование превышало все мыслимые и немыслимые нормы – 4 минуты 45 секунд. Столь долгого использования способностей, да еще и без концентратора, не бывало никогда. Что самое странное, конкретное место использования способностей, выявлено не было.

Поисковое отделение «Ищейки», поставило перед собой задачу найти и установить контакт с подобным уникумом…Однако…Все ли так просто, как кажется?


--------------------
fukken awesome
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кумро >>>
post #73, отправлено 29-10-2007, 18:04


Вернувшийся
****

Сообщений: 344
Откуда: Другой мир
Пол: мужской

Выполнено контрактов: 250

Я предлагаю прикл по книге Саймона Грина " Мир Призраков ", может быть, кто-то читал. Суть сюжета: Земля превратилась в огромную галактическую империю, правда методы создания этой империи далеко не мирные. Правит империей Железная Императрица, в обществе регулярно проводятся репрессии против различных слоёв того же общества, в частности экстрасенсов. Экстрасенсам империя не доверяет и держит под унизительным контролем. Разумеется, предпринимаются попытки освободиться из-под власти империи, но, как правило, все они обречены на провал. Исключение – планета Миспорт или Туманный мир, куда сбегают все, кому не нравиться империя. Однако, империя не оставляет попыток уничтожить Миспорт занося туда то чуму, то посылая мощную, но замбированную сирену-экстрасенса. Сирена – человек, чьё биополе и голос может свести с ума не одного человека, не зависимо от пола, возраста или других причин. Миспорт освободился от империи, но не смог освоить производство высокотехнологичной техники, и теперь задыхается от ёе недостатка. Вооружение – мечи, дистраптеры (импульсные пистолеты), энергощит (крепится на руке 1х1 метр). До мастера я, конечно, не дорос, но поучаствовать в качестве игрока, согласен. Если кто-то заинтересуется и захочет узнать подробнее, то пишите в личку.

Сообщение отредактировал Кумро - 29-10-2007, 18:10


--------------------
Мистик! Верит, что существует.

Станислав Ежи Лец

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Robin >>>
post #74, отправлено 15-11-2007, 19:51


Белая драконица
****

Сообщений: 468
Откуда: Марискар
Пол: женский

Совершённых чудес: 422

У меня идей много. Но так как я новичек, то думаю, что не смогу пока поддержать эти идеи. Лучше одной из них поделюсь с вами.

Честно скажу, идея взята из анимэ. Мульт назывался "Клуб свиданий старшей школы Оран". Может кто-то видел? Я немного переделала сюжет в российском стиле.

Действие происходит допустим в одном из московских вузов. Этот вуз для богатеньких детей из влиятельных семей. В одной из аудиторий (взятой в аренду одним богатеньким студентом) создан "Клуб свиданий". Там молодые люди, у которых есть свободное время, развлекают молодых барышень, у которых тоже есть свободное время. (Сразу предупреждаю, что никакой пошлятины. Развлекают в плане: проводят вечеринки, костюмированные представления, беседуют, развлекают музыкой, проводят праздники, ну и тому подобное). Но однажды в эту аудиторию заходит девушка. Точнее не совсем. Она мало похожа на девешку, т.к. её стрижка напоминает мальчишечью, одета она в бесформенный свитер и джинсы, на носу очки. Естественно участники клуба принимают её за пацаненка. В ходе беседы девушке совсем не нравится данное сборище богатеньких избалованных мальчиков, т.к. она сама была из обычной семьи. А в этот вуз попала на льготное место, благодаря своим знаниям. Но вот незадача, попытавшись уйти из аудитории, девушка разбивает дорогущую вазу, которая стоит несколько тысяч долларов. По этому у неё только два выхода. Или заплатить долг, или отработать в "Клубе свиданий". Естественно денег у неё нет. Выход остается один... За каждый день, проведенный в клубе, её долг должен уменьшаться. Но ведь участники клуба до сих пор не знают, что она девушка. А дальше все зависит от игроков.

Действующие лица:

Александра (Саша) - героиня (То ли девочка, то ли мальчик)
Директор клуба - Андрей (Романтик, беспечный и ветренный, но в делах чести и дружбы серьезный и преданный)

Зам. директора, ну и спец по финансовым вопросам - Николай (расчетливый, хлоднокровный, корыстный, но вежливый, преданный дружбе, честный и гордый, лучший друг Андрея)

Участник клуба: - Артем (Тёма) (милый, очень симпатичный, по-детски наивный)
- Дмитрий (очень серьезный, довольно молчаливый, человек скорее дела, чем слова, выглядит старше своих лет, лучший друг и защитник Тёмы)
- Братья близнецы Данила и Виктор (веселые игривые, как одно целое, но они разные. Мечтают о том, чтоб появился челвек, который сможет понять их и различить. Создали мир только для себя двоих и не впускают в него никого.)

Ну и участницы клуба - все желающие девушки.

Кому идея понравилась, отписывайте мнение ко мне в личку.


--------------------
[size=2]
user posted image
Серая Лига - Волк
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
LinDae >>>
post #75, отправлено 13-12-2007, 18:46


Рыцарь
***

Сообщений: 83
Откуда: Якутск
Пол: мужской

Прогресс воскрешения: 96

Вполне реальная идея: как мне кажется на форуме много опытных мастеров которые как мне думается, застали эпоху старых рпг по АДиДу (EOBI,II,III, Arkania, и другие), мое мнение основанное на EOBII (глаз бехолдера 2), показывает, что данные игры выдержаны вполне в духе прикла, в отличие от подавляющего количества современных Hack&Slash. Это представляет готовый (вдоль и поперёк изученный) мир с сюжетом в комплекте. Что является великолепной (а зачастую и единственной) возможностью как для новичков, так и для опытных игроков более "молодого" поколения поиграть в эти игры.

Сообщение отредактировал LinDae - 25-12-2007, 15:28


--------------------
Я Гений! Я купил себе хвост Песца! Теперь мне не страшен писец на сессии! Хвост Песца - сессия без хвостов! (С)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Xaoc >>>
post #76, отправлено 21-12-2007, 16:42


Воин
**

Сообщений: 45
Откуда: Екатеринбург
Пол: нас много!

Пробудилось душ: 57

Доброго времени суток, уважаемые! РПГ – безусловно, прекрасно…но что если…попробовать сделать не РПГ, а стратегию? Герои – лорды\бароны\графы (или ещё кто-нибудь там), и они вовсе не вершат судеб вселенной, мира и цивилизаций, не открывают древних тайн и не сражаются с мировым злом. Они – феодалы. Орчий вождь, эльфийский лорд, наставник некромантов или ещё кто-нибудь…да пуская даже простой человек! Представьте: дальние путешествия по морю были невозможны, и далёкие материки оставались легендой. И вот чудо! Некто открывает группу островов, сделав перевалы на которых, можно добраться да столь чудных дальних земель. Каждый жаждет торговли с богатыми континентами той стороны, и за острова разгорается «необъявленная» война. Первоначально лордам необходимо укрепиться на островах (местные племена не забывайте, новый климат и местные опасности), потом они уже делят острова друг с другом…а потом война кончается. И они просто правят. У лорда всегда много проблем… быть может потом будет и что-то более серьёзное, и у них будет выбор. Да разве это важно? Вон проблемы: рыбаки голодают из-за изобилия дичи, покоренные варвары бунтуют из-за притеснения их традиций, а индейское племя все никак не может отучиться от кровавых жертвоприношений. Да и на соседнем острове обосновались орки. Кто их знает, что им в головы взбредёт? К тому же две новых шахты обвалились, а король требует дань! Да и в окрестных водах видели пиратов…
П.С. Я бы начал подобный прикл, но боюсь, что не потяну столь крупномасштабное действо. Если вдруг кому понравится идея – смело берите (только мне сказать не забудьте, я поучаствуюwink.gif). Или если найдется добрая душа со-мастера с опытом…

П.С.С. Это вовсе не отрицает факта РПГ. Балы и светские рауты, герба и фамильные древа, навыки самого лорда, его свита...да масса всего! Симулятор феодала))

Сообщение отредактировал Xaoc - 21-12-2007, 17:00


--------------------
"В мире есть две бесконечных вещи: космос и человеческая глупость" (с)

"...и ещё я не уверен насчёт Космоса"(с)

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Фури-Кури >>>
post #77, отправлено 3-01-2008, 3:05


Приключенец
*

Сообщений: 20
Пол: женский

Харизма: 44

Умбрит - богиня ночи, мрака, тени и ярости. Она не разрушает, она лишь скрывает нас своим тканным легким покрывалом как заботливая мать укутывает младенцев. Она несет сны в закрытые глазки детей, она танцует с воинами на поле боя. Умбрит - все сущее, она сверкает Светом дня, она зажгла звезды. Ночь и Мрак - ее покрывало. В Дни Творения она укрыла мироздание своей тканью, но ее покрывало не помеха для взора если Видишь. Единый Бог и Богиня - Умбрит, Сущее.

Идея приключения в том, что Умбрит, Единая Богиня, Единый Бог забыта и забыт и многочисленные боги заводнили разумы людей. Истина, Пробуждение ото сна и борьба группировок-сект между собой, которые пройдут через покров Умбрит так или иначе. Приключение начинается: персонажи думают, что сходят с ума, их сознание будто раздирают демоны, что на самом деле являет их Страх. Но Страх - это Умбрит и они идут ее тропой, которая всюду и наконец обретают дувшевный покой, понимая что надо открыть глаза и сердце всему миру.

Мир на вкус мастера.

Сообщение отредактировал Фури-Кури - 3-01-2008, 3:06
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эдуард Бахман >>>
post #78, отправлено 3-01-2008, 13:46


кот с улицы Паточной Шахты
***

Сообщений: 106
Откуда: Штаб на улице Паточной Шахты
Пол: мужской

Капель валерррьянки!: 249

Все это возникло в моем воспаленном мозгу почти полтора года назад, выложено в жэжэ, но до сих пор ничего путного в этом направлении мною сделано не было. Если кто-нибудь хоть что-то найдет для себя полезное, буду рад))

Итак.
Десять негритят Альфреда Бестера и Роберта Шекли заодно с ним.
Агата Кристи в роли спонсора негритят.
Вдохновение - несколько секунд тв "Зовите меня Е".
(Ах да, совсем забыл: нечто похожее в старой хентайной игрушке "Nocturnal Illusion")

Собсно говоря, идея (не идея даже, а голый каркас, на который можно натянуть почти что угодно).
Берется группа человек - предположительно десять, хотящих поиграть в то, что должно получиться.
Объясняется: игроки попали в старинный хорошо ухоженный особняк. Как попали - на их усмотрение, так же как и квента. Персонаж может быть из любого мира и может быть практически кем угодно.

Единственное "но": в том мире, где находится особняк, телепатия (и прочая парапси) является самым смертным (в прямом смысле) грехом - любого телепата пристрелит без суда и следствия любой, кто это выяснит.
(как потом определить, был ли убитый телепатом - пока не знаю... может, после смерти у них в районе третьего глаза появляется какой-нибудь знак?)
Веками идет противостояние телепатов и обычных граждан - при этом количество телепатов не известно.

Так вот, в первый день, когда все персонажи прописались в особняке, двери-окна закрываются, и никто не может ни войти, ни выйти.
На утро второго дня, когда все просыпаются (даже те, кто не лег спать до двенадцати - просто те просыпаются на полу и чувствуют себя слегка фигово), в главном холле обнаруживается пустая упаковка препарата "Пси", который способен превратить человека в телепата.
С этого момента начинается охота на ведьм.

Мастер назначает одного человека "Телепатом", цель которого - выжить и не дать себя обнаружить. Цель остальных - выяснить, кто же читает все их мысли (будто предугадывает шаги - это может только телепат) и замочить его. При этом замоченный по ошибке имеет возможность вернуться в игру в качестве призрака (телепат лишен этой возможности, так как после его смерти игра заканчивается).
Все игроки должны прописывать свои мысли.
Выход из игры только один: через главную дверь, на которой на второй-третий день появляется надпись кровью "Выход. Оплата жизнью" (или что-то вроде) - вышедший персонаж умирает раз и навсегда, без возможности призрачного существования.

*экспериментально* Каждый персонаж видит свою собственную "текстуру", то бишь архитектура особняка неизменна, а наличие обоев, штор, внутренних дверей, предметов мебели итд отдается на откуп каждому игроку (не возбраняется пользоваться описанием предыдущего оратора и/или мастера, но можно и отсебятины добавить)). Если один персонаж нашел пистолет, а второй видит, что первый подобрал серебряную вилку, то, когда первый стреляет, второй пишет, что первый бросился с вилкой наперевес))
*/экспериментально*

То, что должен знать мастер:
Ровно в двенадцать часов ночи все засыпают - там, где их застал бой часов (все, что после - и до семи утра - расценивается как сон, однако не все герои это сразу смогут понять).
Раз в день (часов в двенадцать пополудни) где-то появляется свежая газета, через которую мастер может давать инфу по некоторым аспектам телепатии, мира и тд. В частности, можно упомянуть, что телепатия заразна (то бишь через 1-2 дня появится второй телепат), что все пси делятся на: телепатов (1 уровень), эсперов (2 уровень) и парапси (третий уровень).

Все это на откуп мастеру - если видит, что стало скучно, может вводить инфу. Можно сделать попытку примирить телепата и обычных.
Можно разлучить влюбленную пару (буде таковые найдутся))
Парапси (если телепат доживет до этого повышения уровня) способен телепортироваться из особняка, а может и инфицировать всех персонажей (тогда игроки должны отыграть свое отношение к произошедшему - согласно своим предыдущим постам).

А вообще на этот остов можно натянуть разные истории: психоделический квест, НФ-экшн с подтекстом, "дом мертвецов", любовную мелодраму=)) etc.


--------------------
Её грива пахнет звездами и спелой черникой.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Марк Октавий >>>
post #79, отправлено 3-01-2008, 22:12


Princeps Dragorum
*****

Сообщений: 716
Откуда: Третий Рим
Пол: мужской

Защитил шушпанчиков: 1302
Наград: 4

Навеяно Турниром Полководцев, а также недавним просмотром фильма "День выборов". smile.gif

Итак, в одной далекой-далекой Галактике шла гражданская война стране на носу выборы. А выборы это что? Правильно, это - осознанное волеизъявление граждан с активной гражданской позицией хорошая возможность потешить свое самолюбие, пощекотать себе нервы, прославиться, а при должном умении - еще и отлично заработать. Что для этого нужно? Во-первых, нужна голова на плечах. Во-вторых, деньги. В-третьих и в-четвертых, тоже деньги. И, наконец, в-пятых, хорошая команда. Если у вас все это есть - вперед к славе и могуществу! smile.gif
Итак, вы кандидат в президенты. Как вариант, кандидат в губернаторы или лидер партии, борющейся за места в Парламенте, но первое мне представляется наиболее драматичным. Впрочем, тут все зависит от государственного устройства страны. Кто вы такой? Тут все зависит от вашей фантазии. Пивной магнат, криминальный авторитет, романтичный интеллигент, известный ученый, крупный чиновник... Цели у вас, разумеется, самые благородные - см. выше. smile.gif Вы регистрируетесь в качестве кандидата, а дальше начинаете вести кампанию. Дабы оградить неумеренный манчкинизм (типа, "заклеил весь город плакатами"), изначально вы получите N-ную сумму на обустройство, из которой при совершении вами деньгоемких действий мастер будет делать вычеты в зависимости от своих представлений о стоимости действия. Потому работайте в первую очередь головой - оригнальные слоганы, нестандартные ходы, выполнение мастерских квестов... А раз в N дней мастер будет демонстрировать игрокам выпуск новостей с рейтингами кандидатов. smile.gif

Отвечаю на невысказанный вопрос: почему я выкладываю это тут, а не в отдельной теме в Обсуждениях. Дело в том, что я - креветка плохой мастер. А идея эта, на мой взгляд, неплохая. И, чего уж там, заслуживает, лучшего мастера, чем я. Потому если кто хочет взяться - отдам безвозмездно (то есть, даром) и даже буду помогать по мере сил. Дерзайте. smile.gif


--------------------
I'm more an antique Roman, than a Dane...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аленький >>>
post #80, отправлено 6-01-2008, 22:33


Мечтательный ангел
****

Сообщений: 240
Откуда: Самое пушистое облако
Пол: женский

улыбок во сне: 412

Вот тут читала-читала, и не нашла что то ни одного прикла в стиле русского фентези. Конечно, может я и пропустила чего. Так что ищу мастера, для составления подобного приключения, поскольку сама мало что в этом понимаю, но задумки сюжета есть. Персонаж тоже есть и с ним можно познакомиться в теме квенты. Если кого заинтересует подобная идейка, жду в личке. Почва то благодатная. Тем более что мир представляет собой вдоль и поперек знакомый мир русских былин и сказок, населенный разными существами мифов, сказок и легенд, пронизанный магией. Такой знакомый мир и такой таинственный. Если понадобиться почитать что- нибудь, подмогу с материалами. Мастер, ау!

Сообщение отредактировал Аленький - 6-01-2008, 22:44


--------------------
Девушки по сути ангелы, но когда им обрывают крылья приходится летать на метле...

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Бросить кубики | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-04-2024, 21:40
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .