Не знаю, может, надо было в другом разделе тему открыть или написать в Вопросы, но если что не так, модераторы перенесут, я думаю.
У меня тут пара вопросов назрела.
Во-первых, я заметила, что квенты здесь принято выкладывать на всеобщее обозрение. А на сколько это правильно?
А если мой персонаж по ходу игры захочет соврать или вообще скрыть какой-то важный факт своей биографии? Как это возможно, если любой может зайти в соответствующую темку и узнать все подноготную моего героя?
Естественно, если игроки адекватные, они будут вести себя так, как будто правды обо мне не знают. Но сам факт вранья будет им известен и вызовет совсем ненужные подозрения.
А во-вторых, меня интересует, как и где следует (и следует ли вообще) описывать внутренние переживания героя?
С одной стороны, это, безусловно, важная часть отыгрыша.
Но с другой стороны описания чувств персонажа в игровом посте даст противнику преимущество. Хороший игрок, опять-таки, преимуществом не воспользуется и будет принимать решения, исходя из информации известной его персонажу, а не ему самому. Но все же…
Существуют ли какие-то правила на этот счет? Где и как описывать переживания героя – в общем игровом посте, в отдельном посте, посвященном конкретному персонажу или в личку мастеру?
Ведь, по сути, персонаж должен быть полностью понятен самому игроку и мастеру, который его водит. А в целом же, участники прикла могут до самого конца так и не уяснить характеров друг друга.
Я прочитала много различных статей, посвященных ролевым играм, но с подобным вопросом не сталкивалась. Практического же опыта у меня почти нет. Я участвовала в нескольких словесках, которые оборвались, не успев толком начаться. Игроки в них вели себя по-разному: некоторые описывали лишь то, что видят окружающие, оставляя свои переживания за кадром, а другие погружались в много строчные воспоминания.
Как эту проблему решаете вы?
Странные вопросы.) И первый, и второй) Странные в том плане, что мне они никогда в голову не приходили.) *хотя, догадываюсь, что с точки зрения другого они вполне логичны.))*
Эм-м... То ли я криво написал что-то, то ли мои слова вырывают из контекста и очень странно их понимают о.о
Хуанита , представляешь, сколько подфорумов будет, если тут у нас до сотни приклов одновременно и в каждом по 5-6 игроков. у многих из которых по несколько персонажей?
А насчет манча, это дело Мастера, вообще-то, следить, чтобы не было такого. Лично я за манч и чит стучу по балде жестко. И сама не пользую. И играю с адекватом обычно... Просто найди себе постоянную компанию. которой веришь. А если не будешь описывать чувства и мысли героя... Ну не описывай, кто запретит? Просто отыгрыш будет беднее. Главное. не пытать Мастера их излияниями в личке!
А насчет искушения игроков... Что-то непонятные тебе игроки попадались... У нас тут как-то всегда можно договориться, чтобы соигроки не убивали персонажа. И даже заранее сговориться, кто какие плюшки в конце получит. Да и насчет убить своего перса это ты зря. Нормальный игрок запросто положит одного из своих героев или выведет его из соревнования персонажей за приз, если это будет соответствовать его внутренней логике.
Все очень сильно зависит от конкретного приключения. В каком-то приключении другим игрокам будет глубоко фиолетово личная квента, врет или нет, и что там переживает. Поэтому нет никаких причин для сокрытия. Зато в другом, именно на необходимости узнать какие-то особенности строится ядро игры. И тогда квенты либо не выкладываются, либо выкладываются не полностью. Обычно пишутся так, чтобы читающий даже не догадался, что что-то скрыто. В зависимости от уровня мастера и игроков, личные мысли и чувства могут либо не отписываться вообще, либо отписываться свободно. Но это для каждого случая должен решать мастер.
Универсального совета дать нельзя. В каждом случае все надо решать индивидуально.
Пожалуй, и я вставлю несколько слов.
Хуанита, Вы уже несколько раз повторили слово выигрывает.
И я примерно представила ту игру, о которой Вы говорили, где надо что-то вызнать, угадать, обхитрить. Тут действительно больше элемента именно игры, как я понимаю. На прикле же часто упор делается на литературную составляющую (хотя это не значит, что забывают игру, поверьте, остается достаточно возможности интриговать и скрывать при желании), когда тему интересно просто читать, как цельную связную историю. Без необходимости лезть в соседние топики, дочитывать подоплеку после и т.п. А при спорных моментах люди просто договариваются друг с другом и мастером.
Я видела форумы, где на одну игру выделяется целый подфорум, у игроков есть приватные локации с мастером или другими партнерами, а за чтение чужих приватов, к которым ты не имеешь отношения, могут и из игры попросить. Просто это немного другой способ игры.
Арьята Кари, ну вот, видимо, в силу неопытности я еще не играла с адекватными мастерами и игроками, а поэтому заранее перестраховываюсь =)
Морской дьявол, благодарю за ответ!
А еще есть такая штука, называется "техника художественного умолчания". Просто как тапок - пишешь о том, о чем хочешь, не пишешь о том, о чем не хочешь. Можно написать, как сомневается героиня, идти или не идти ей на бал, художественно расписать, как ей страшно будет найти Его там, посмотреть Ему в глаза.. и художественно забыть упомянуть, что за взглядом последует отравленная булавка. Можно написать, что героиня - иностранка из богатой семьи , училась в Америке, имеет рукопашный бой в качестве хобби, потерпела крах на личном фронте и уехала во Францию учиться живописи, но забыть упомянуть что ее отец глава мафии, возлюбленный был в другом синдикате а во Францию ее сослали за попытки опозорить семью. Возможности так же неисчерпаемы, как неисчерпаема фантазия авторов =)
Но обо всех важных сюжетных умолчаниях в любом случае должен знать мастер, да)
Задавался тем же вопросом, когда только пришел на Прикл, по опыту получилось, что лучше не вводить нарочитых ограничений по сокрытию/раскрытию информации.
Если говорить о примере с кладом под деревом, то тут точно лучше советоваться с мастером (если клад - важная часть сюжета). В отношении же своего персонажа, зачастую - в отношении многих героев много лучше выходит, когда люди подают ознакомительную информацию так как им удобно и при этом вполне открыто. Если им удобно и привычно часть информации "прятать" и "перепрятывать", а такое тоже вполне нормально, стоит быть заранее готовым к тому, что по ходу игры возникнут подозрения в манче, увы. Либо надо аккуратно подавать информацию по ходу.
В любом случае о критичных вещах мастеру лучше быть осведомленным. Увы, бывает и так, что важные вещи "тонут" в обилии описаний.
В общем, лучше всего выходит, когда люди "пишут, как пишется", а ведущий оговаривает рамки.
Хорошо, когда в теме обсуждении игры дают описание героев такое, чтобы представлять, как твой персонаж будет на встречного персонажа реагировать. Мне к примеру удобно, когда делают так. А отдельную тему "квенты" используют далеко не все.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()