Доброго времени суток!
В последнее время заметил, что почти во всех играх, где я вожу, возникает вот что: игроки встречают персонажа, проходят с ним кусок игры, и он постепенно исчезает с их горизонта. Затем появляется другой персонаж, третий, четвертый, пятый... - все они связаны с определенными игровыми моментами, и игроки продвигаются далее только через этих персонажей.
Функции у них могут быть разные. Брифинг, постановка конфликтной ситуации, переброска игроков на другое место, новое задание, но главный принцип остается: игроки "футболятся", от одного NPC к другому.
Интересно то, что подобный футбол наблюдается не только в моих играх.
Итак - это признак неопытности, и с практикой он сойдет на нет сам по себе? Может, это явление, на котором строятся почти все форумные ролевые игры, независимо от стажа мастера? Ведь он человек, и не может буквально рассеяться по игре - а действовать только лишь из ограниченной группы точек (чаще всего одной-двух). Или может?..
Сопутствующие вопросы - возможно ли подать "мясо" игры, не ограничиваясь только мастерскими персонажами? А что выйдет, если вообще отказаться от них?
А действительно, подумалось мне ( спустя год)... Этот футбол с неписями выглядит настолько естественно и привычно, что другие способы и не сразу вспомнишь. А вот если нет в игре НПС? Ну заперты персонажи в подвале или и вправду, в пустыне находятся. Некоторые игроки начнут самозабвенно шарить по углам, копаться в песке, ломать стены, упорно идти вперед, болтать меж собой, вызывать духов предков или, наконец, убедительно паниковать (что лично меня, как мастера, вполне устроит ). А ведь некоторые так и сядут, сложив ладошки и ожидая, что мастер им тут в пустыне прикажет делать. Чем можно подтолкнуть по сюжету кроме НПС? Я представляю себе так:
- Внезапное "прозрение" персонажа (да хоть мастерского): "А вот в детстве мне бабушка рассказывала..."
- Облегченные рояли: у подвала вдруг рушится кусок стены/из бархана выскакивает гигантский червь! (Самое обидное в этом варианте, что от червя герои могут броситься врассыпную, вместо того, чтобы его оседлать; а в пролом могут не полезть - там страшный лес с волками. Приходится населять подвал привидениями, а пустыню - фрименами)
Есть еще вариант с "пришла почта/услышал в новостях/прочел в газете" - но это наполовину относится к неписям, потому что почту кто-то приносит, а газету кто-то печатает.
Может, поделится кто более изящными способами?
Как здесь уже заметили - зависит от игры. Есть игры, где игроки пишут почти все сами и даже ведут отдельные ветки - кроме отдельных принципиальных моментов. Есть - где инициатива жестко ограничивается мастером. Есть игры, где вокруг героев много людей-нелюдей, и без неписей не обойтись, есть малонаселенные. Есть квесты, и если надо найти волшебника, а где он - знает только отшельник на болотах - игроки естественным образом перейдут к одному, потом к другому. Есть на сбор инофрмации, и игрок будет по своей инициативе метаться между неписями...
Поэтому, Coauctor, хотелось бы, чтоб вы уточнили формулировку вопроса - о каком пострении игры идет речь. Иначе информативный ответ дать трудно.
То есть в принципе - может быть по разному. В конкретном приключении-типе приключений - кто знает?
Собственно, подобный вопрос правда выдает определенное дилетантство, не в обиду автору будет сказано. Перед началом прикла объявляется о степени рельс. После чего можно либо подводить к требуемому намеками, либо подводить напрямую, либо пускать персонажей гулять в чисто поле, либо заставить пустыню стенами, ограничивающими передвижение.
Без НПЦ можно обойтись, пользуя стихийные и аномальные явления, руины, следы человеческой или иной деятельности, дневники, записки, надписи на стенах, различные головоломки, всяческие странности, которые могут удивить героя и заставить искать ответ.
Сидящий же на месте и нифига не подыгрывающий заслуживает:
а) вопроса в личку - "ну и какого? тебе даны эта, эта и эта зацепки, мож я как мастер в чем-то ошибся относительного твоего персонажа?" и если игроку было влом, он исправится;
б) различных козней, начиная отписью об изнеможении от жажды и голода, заканчивая провалами под землю и пленением аборигенами (которые, к примеру, ни бе ни ме на всеобщем языке);
в) абсолютного невнимания со стороны мастера - запросов же от игрока нету.
Прошу прощения за возможный некропостинг. Желаю удачи.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()