В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Турнир Полководцев, правила и набор игроков, сразимся? :)

rahay >>>
post #21, отправлено 1-11-2007, 19:20


Рахай первого вида - Странный
***

Сообщений: 107
Откуда: Красноярск
Пол: мужской

Белый шум: 92
Замечаний: 2

Окончательный вариант анкеты игрока RAHAY.

1. Фракция: гномы
2. Талант стратега: без ложной скромности и преувеличения – средний.
3. Персонаж:
- Имя: Двалин
- Прозвище: Кремень
- Раса: Гном
- Возраст: 150 лет
- Внешность: Низкорослый, коренастый, чуть не поперек себя шире, мужичек. Квадратная безволосая голова, с массивной челюстью, низким лбом, крупным мясистым носом, толстыми губами. Серые, глубоко посаженные глаза. Лицо и голова тщательно выбриты. Кожа темная огрубевшая, со светлыми пятнами химического ожога. Одет и вооружен как глава западного предела.
- Характер: жесткий, прямой, волевой, холодный и незаурядный ум, прекрасное образование.
- Навыки и умения: Отлично владеет боевой киркой, кистенем и ножом, отменный борец.
Получил всестороннее образование, прекрасный специалист в горном деле, минералогии, инженер, механик, геометр, металлург, химик, прекрасно изъясняется и пишет на основных языках региона, занимается торговыми делами с северными княжествами.
- Оружие, вещи: Круглый шит оббитый железом, боевая кирка, нож, ременный кистень со свинцовым бойком. Глухой конический шлем, наборная пластинчатая броня на тело, руки и ноги, латные рукавицы, окованные железом сапоги из бычьей кожи, стеганый поддоспешник, штаны, подшлемник.
На шее узорная, стальная цепь со стальным же медальоном, с филигранно выгравированными, чернеными рунами, регалиями.
- Биография: Сын достопочтенного Фангира Гранита, из западного предела. С малых лет проявил способности к наукам, получил блестящее образование в военном, горном и торговом деле. Прекрасно зарекомендовал себя при разведке и разработке новых рудников в северных отрогах. Не раз участвовал в торговых и военных экспедициях.
Занимался собственными изысканиями, создавая новые сплавы, методы химической протравки, написал трактат «Рассуждения о минералах и слоях из залегания для горного дела пригодных». После неудачного химического эксперимента, на голове и лице появились сильные плеши, с тех пор бреется начисто.
На столетие, по настоянию отца взял в жены Хельгу из сильного восточного рода для укрепления союза. Через 6 лет Хельга подарив жизнь близнецам Оину и Глоину, умерла после родов. После этой трагедии отношения с восточными кланами у рода напряженные, но близнецам братьям родичи с восточных отрогов рады всегда.
Со временем сменил ушедшего на покой отца в делах клана.
- Семейное положение: вдовец, имеет двух сыновей близнецов Оина и Глоина.

Дубли:
Близнецы Оин и Глоин:
-Имена:
Оин - старший
Глоин - младший
-Раса: Гномы
-Возраст: 94 года
-Характер: упрямы, сдержаны, рассудительны, за годы, прожитые в торговых и промышленных артелях в княжествах и империи, прекрасно научились разбираться в людях.
-Внешность: два близнеца брата, низкорослые, коренастые, темно рыжие вьющиеся шевелюры и ухоженные бороды, массивные угловатые черепа, мощная челюсть, нависающие лбы, мясистые носы, толстые губы, глубоко посаженные стальные глаза, кожа смуглая. Оин одет в красные одежды главы артели каменщиков, Глоин в черные одежды главы артели оружейников.
-Навыки: оба отличные бойцы, с многолетним опытом торговых экспедиций, свободно изъясняются и пишут на основных языках региона, Оин отличный инженер, глава артели каменщиков, Глоин прекрасный оружейных дел мастер, глава артели оружейников. Многие годы помогали отцу и деду в торговых и военных делах рода. Имеют многочисленные торговые связи в империи и княжествах.
-Оружие, вещи: в людских городах без, отличной гномьей работы, кольчуги под рубахой, кожаного шишака со стальным обручем и короткого обоюдоострого меча не ходят, в походах предпочитают глухие шлема, полный пластинчатый доспех, круглый окованный железом щит, боевую кирку, или секиру. У обоих на груди медальоны с рунами, регалиями.
-Биография: по настоянию отца, для укрепления дружеских отношений с восточными кланами, Двалин взял жену из влиятельного рода из восточного предела, Хельга умерла после родов, дав жизнь близнецам Оину и Глоину. С малых лет братья были неразлучны и повсюду следовали за отцом в его частых поездках на запад, восток, и северные города людей. Гномы сильно зависели от поставок продовольствия с плодородных равнин, ведь в суровом высокогорном климате фермеры в основном занимались скотоводством на альпийских лугах. Кроме того, строительный лес также закупали у людей. Оружие, доспехи и инструменты гномьей работы славятся по всей империи и пользуются большим спросом. Часто города княжеств нанимали инженеров гномов из артели каменщиков для возведения фортификаций. Всякое повидали братья на своем веку, в составе торговых экспедиций доходили они до западного моря, многие пытались ограбить груженые ценными гномьими товарами караваны, так что и повоевать братьям доводилось, и на жизнь других народов посмотреть, и в местах удивительных побывать.
Когда дед ушел на покой и отец, отягощенный делами осел в западном пределе, братья стали ушами, глазами, руками и устами Двалина в городах человеческих. С тех пор братья редко видятся, занимаясь делами государственными порознь.

Сообщение отредактировал rahay - 1-11-2007, 19:34
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кумро >>>
post #22, отправлено 2-11-2007, 12:27


Вернувшийся
****

Сообщений: 344
Откуда: Другой мир
Пол: мужской

Выполнено контрактов: 250

Ну, для начала поясню, что я имел ввиду под ограничением войск на территории. В игре Европа 3 территория разделена на провинции, в которых может находиться строго определенное количество войск, т.е. 2 - 3 тыс. или больше в зависимости от развитости региона. В прикле дабы не заморачиваться предлагаю, раз уж карта разделена на что-то там, установить лимит войск средний достаточно подойдет. А не то получится в результате сражение а-ля Армагеддон на отдельно взятой местности. Вдобавок это заставит игроков более аккуратно планировать свои сражения и более качественно их проводить. Да, чуть не забыл: Я так и не понял, что вы там решили насчет обозов, но я их описывать НЕБУДУ, т.к. считаю это полным БРЕДОМ.
Но это всё лирическое отступление, а теперь квента, однако, предупреждаю квента черновая и абсолютно отмороженная:

1. Фракция: Орки. Клан Молота (ниже я всё поясню)
2. Талант стратега: средний.
3. Предполагаемый персонаж:
3.1. Имя (кличка) персонажа: Крол Полукровка.
3.2. Раса: полуорк.
3.3. Возраст: 35
3.4. Внешность: Двухметровый полуорк с хорошо развитыми мышцами, волосы на голове собраны в конский хвост. Грудь, спина, плечи и руки покрыты клановыми татуировками, обозначающими клан, самого воителя и его заслуги. Лицо обычное человеческое, но только очень скуластое. Не красавец, по людским меркам, но и не орк в полном смысле этого слова.

3.5. Характер: воинственный, но в перерывах между битвами спокойный и вдумчивый. Имеет определенные правила поведения и кодекс чести.

3.6. Навыки и умения: Прекрасно обращается со многими видами оружия ближнего боя, особенно с кулаками, и своим молотом. Отличный кузнец.

3.7. Оружие, вещи: При себе имеет молот, выкованный кузнецами их клана. В качестве запасного оружия две обоюдоострые секиры или топора. Также на поясе висят боевые перчатки с шипами. Облачен в кольчужную рубашку с металлическими накладками (как правильно всё это называется, я не помню, но обещаю посмотреть). На ногах носит крепкие сапоги.

3.8. Биография: Как следует из его имени Крол полукровка, т.е. смесь орка и человека. Его история непрерывно связана с историей его клана. С начала клан ничем не отличался от сотен остальных орочьих кланов. Но, как известно главное у орков война, и неважно с кем, с людьми или другими кланами. В этот раз поводом к войне послужило недовольство соседних кланов, клан Крола обвиняли в том, что давным-давно они отняли территорию принадлежавшим этим самым соседям. Однако, это были всего лишь формальная причина, а истинная причина была довольно проста: клан Крола занимал территорию больше, чем у соседей, следовательно надо эту территорию у них отнять, а то они слишком богато живут. Действительно, клан отличался рачительностью, если такое слово может быть применено к оркам. После долгой войны, которую проще всего назвать резнёй, Клан был вынужден бежать на Юг – Юго-запад. Там находилась спорная территория, которую никак не могли поделить два клана. После переговоров эта территория была отдана Клану Молота (на тот момент он был слабее обоих кланов и два соседа решили, что, по крайней мере, земля не попадет в руки соперников). Эти земли граничили с Империей и Княжествами, так что постоянные пограничные споры были обеспечены. Так как клан был слабым, то старейшины разрешили принимать людей, благо прецедент уже был. Несколько лет до войны несколько орков в битве захватила человеческих женщин (девушек). Как ни странно из этого союза получились дети. Это решение (привлекать людей и орков из других кланов) помогло клану выжить. Но, подобная «политика» не нравилась остальным орочьим кланам, поэтому их не слишком уважают. Короче Крол сын двух полуорков – сына и дочери Старейшин.

Получилось немного длинно, но зато красиво, по-моему. Более полный рассказ я выложу где-нибудь еще, если на то есть необходимость.

А вот еще пара мыслей о орочьих отрядах.:
- поддержка боевого духа. Орк на огромном животном. Пользы в бою никакой, зато хорош при наступлении или атаке. На себе несет два барабана. Орк-погонщик выбивает какой-нибудь боевой ритм. Животное может защищаться только одним способом – есть нападающих на него людей.
- отряд Тающих. Орки – смертники. Отряд в 42 орка выбрасывается в самую гущу событий, и там же все умирают, но при этом забирают с собой большое количество врагов. Стоимость найма – 1000 злотых, содержание – 750 злотых.
- отряд Бешенных. Подвид Тающих. Так же идут в гущу битвы, но не умирают все на поле битвы. Своеобразная стенка., отражает атаки, но не атакует. Цена – 750 – найм, 500 – содержание.
Все рекомендации и советы принимаютс, персы по остальным фракциям будут позже, а то у меня ум болит от такого количества мыслей wink.gif
Кстати, квента основана на квентах А'den Revengerа и Ормаля. Надеюсь, что они не обидятся, надо же было откуда-то брать источники biggrin.gif.

Сообщение отредактировал Кумро - 2-11-2007, 12:32


--------------------
Мистик! Верит, что существует.

Станислав Ежи Лец

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Отропус
post #23, отправлено 4-11-2007, 13:53


Unregistered






1. Фракция – любая свободная, могу быть наемником в княжествах или империи.
2. Талант стратега: средний
3.1. Имя: Отропус
3.2. Раса - человек
3.3. Возраст: 40 лет
3.4. Внешность: Греческий тип лица, темные вьющиеся волосы, ухоженная окладистая борода, рост выше среднего, богатырского телосложения, в отличных доспехах всадника.
3.5. Характер: Суровый, жесткий, решительный, волевой.
3.6. Навыки и умения: Многолетний опыт участия в междоусобных битвах в княжествах.
Отличный боец.
3.7. Оружие, вещи: Копье, меч, круглый щит, отличный пластинчатый доспех.
3.8. Биография: Четырнадцатый сын мелкого поместного дворянина, в отрочестве был отдан в оруженосцы князю. Благодаря уму, отваге, силе и воинскому умению и покровительству князя быстро продвигался по службе. После нескольких кровопролитных компаний, в которых погиб князь, Отропус собрав остатки верных войск, превратился в наемника, живущего войной.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Vanga >>>
post #24, отправлено 4-11-2007, 14:09


Приключенец
*

Сообщений: 15
Откуда: Карелия
Пол: женский

Разбитых сердец: 7

Тогда
1. Фракция: наемники
2. Низкий талант стратега,им и быть не хочу,хотелось бы встать под чье-нибудь руководство.
3.1. Имя: Далила
3.2. Раса: человек
3.3. Возраст: 20
3.4. Внешность: хрупкая,русоволосая,с украшениями в виде амулетов в волосах,одета обычную одежду+подарок от друга - коричневая накидка.
3.5. Характер:боевая, патриотка, сострадательная, общительная, не болтливая,оптимистка.
3.6. Навыки: обращение с легким оружием, выживание в пустыне
3.7.Оружие : кинжал?
3.8. Биография:Родилась на неболшом островке рядом с рыбачьим поселком. Помогала деду в единственном способе прожить - удить рыбу. Раз в два дня приходил караван, собиравший рыбный урожай и снабжавший деревушку всем необходимым. Преступности в небольшом поселке как таковой не было, ибо каждый знал всех в лицо и поименно.
Однако тяжелая, но равномерная жизнь была навсегда нарушена в тот день, когда на горизонте появились облака пыли, хотя караван должен был прийти только "завтра". Для большинства жителей деревни этот день уже никогда не настанет. Молниеносная атака орков- и полное уничтожение небольшого, не готового к обороне поселка. Выжило лишь несколько человек - в числе прочих - Далила. Дали осталась на их базе - кому-то было нужно чистить оружие и готовить обеды. А так же ходить в кое-какие походы. Однако предводитель орков допустил одну оплошность - раньше времени посчитал дух новой рабыни сломленным и предоставил ей относительную свободу в плане перемещения по лагерю... В ближайшее же время рабыни и след простыл - посиски в ближайшей округе результатов не дали, искать же далеко было муторно и дорого. Дали, используя украденный кинжал и кое-какие навыки битвы, смогла добраться до ближайшего к ней города.

Цитата
Точка старта - обговариавается с мастером, в зависимости от квенты персонажа, это, вероятней всего, будет Столица, пиратский порт Дерретте, или ещё что-то, на что укажу я.

Буду ждать


--------------------
"Я помню все, о чем мы мечтали,
Но жизнь не для тех, кто любит сны.
Мы в темноте долго выход искали,
Но шли бесконечно вдоль стены.
Я любил и ненавидел, но теперь душа пуста.
Все исчезло, не оставив и следа,
И не знает боли в груди осколок льда"
Ария
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Oxit >>>
post #25, отправлено 4-11-2007, 14:14


Рыцарь
***

Сообщений: 176
Откуда: Россия
Пол: мужской

Забыл.. что это..?: 170

1. Маленькое, но гордое княжество.

2. Талант стратега: средний.

3.

3.1. Имя его известно, естественно, всему княжеству. Эрик Кряжевой, в народе получивший прозвище "Кровавый". Но об этом мы расскажем чуть ниже...

3.2. Раса: человек. Хотя из-за своей кровавой как внутренней, так и внешней политики его вообще за человека не считают. Одно слово: изверг.

3.3. 30 лет.

3.4. Внешность говорите? Единственный отличительный признак, по которому можно отличить Эрика в толпе - его вечный алый плащ. Но, все-таки, есть люди, которым не повезло видеть его лицо...
А ведь не зря Эрик скрывает свое лицо... Точнее отсутствие оного. Одни лишь карие глаза злобно блестят из-под расписной маски. Все лицо Эрика представляет собой один сплошной ожог. Страшный и мерзкий. Ради власти приходится чем-то пожертвовать...

3.5. Эрик Кровавый страшен в гневе. И многие испытали это на собственной шкуре. Но, тем не менее, он щедро благодарит тех, кто идет бок о бок со своим правителем. Вспыльчив, но когда это надо может обуздать себя. Имеет несколько планов в голове. Всегда готов спасать в первую очередь себя.

3.6. Эрик сам когда-то гнул спину на своего правителя. Тогда было смутное время в его княжестве. После смерти правителя началась борьба за власть. Слишком много наследников оставил после себя этот глупый старый дурак. Эрик научен всем тяготам солдатской жизни. Но истинное его призвание - вести людей за собой на поле боя. Не смотря на свой титул, Эрик участвует во всех битвах. При чем командует именно в бою. За что и получил уважение своих солдат.

3.7. А что оружие? Да любое, которое подвернется. Носит при себе неплохой меч, но в нем нету ничего необычного. Есть парочка маленьких секретов за пазухой... Но они прибережены для побега (пара метательных ножей, к примеру). Также снова отметим известный алый плащ и странная расписная маска.

3.8. Родился неизвестно где. Но сделал неплохую военную карьеру. После смерти правителя в его княжестве вышел победителем из этой гражданской войны, взяв штурмом главный город, а затем постепенно добив своих противников по одному. Но тогда он еще был бравым воякой, прославленным Эриком Кряжевым...
Как известно, княжества хоть и относительно малы, но жизнь в них бьет ключом. От них правителей свергают другие, более сильные, их в свою очередь теснят третьи. И вот однажды заговор таки назрел. Конечно, рано или поздно Эрик ожидал этого. Но ведь это всегда неожиданность. Кряжевой не ожидал измены от своих же в прошлом хороших друзей. Тогда в главном зале дворца его просто-напросто изрезали. А затем попытались сжечь. Но... произошло чудо... Эрик выжил. До поры, до времени скрываясь в хлеву у одной вдовы, приютившей его у себя. Эрик оправился...
Собрать новую армию, конечно, было трудно, но Кряжевому, которого все считали мертвым, это сделать удалось. Наемники и те, кто был недоволен новым режимом, двинулись на штурм дворца. Второй штурм Эрика оказался более кровавым, нежели первый. И таким же успешным. Со всеми, кто его предал, он жестко расправился...
На улицах столицы были казнены более сотни мятежников. И оставлены на неделю, как наглядное предупреждение всем, кто решит свергнуть его. И именно тогда Эрик и получил свое прозвище.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Марк Октавий >>>
post #26, отправлено 5-11-2007, 9:52


Princeps Dragorum
*****

Сообщений: 716
Откуда: Третий Рим
Пол: мужской

Защитил шушпанчиков: 1302
Наград: 4

Выходит, я буду первым, кто начнет уже после первого хода. Что ж, будем наверстывать упущенное. smile.gif

1. Фракция - Инквизиция.
2. Талант стратега - средний.
3.1. Имя - Алонсо Катарино
3.2. Раса - Человек.
3.3. Возраст - 32 года.
3.4. Внешность: Среднего роста, черные волосы ежиком, гладко выбритое лицо. Через правую щеку косой шрам. На правой стороне груди (если кому доведется видеть) - другой. Глаза серо-стального оттенка.
3.5. Характер: Очень спокойный и уравновешенный, склонен к уединению и раздумьям. Говорит почти всегда одинаково сдержанным тоном - хоть с допрашиваемым, хоть с начальством, хоть с любовницей. Интеллектуал.
3.6. Навыки и умения: Дедукция, логическое мышление. Неплохо разбирается в людях, хотя больше интуитивно, чем с помощью каких-то теорий. Неплохо разюирается в современной ему науке, в том числе той, что касается магии. Сам при этом в святой магии не силен. Что касается боевых умений, то знает, за какой конец держать меч и неплохо держится в седле, но не более.
3.7. Оружие, вещи: Много вещей инквизитору не полагается, ибо дух они убивают. На стене у него висит фамильный меч, но пером и бумагой он пользуется гораздо чаще. Есть и соответствующие его рангу доспехи, но они тоже все больше пылятся.
3.8. Биография.
Родился в семье знатного имперского сановника, весьма, к тому же, просвещенного. В раннем возрасте научился читать и порой не вылезал из отцовской библиотеки. Более всего привлекали его труды религиозного характера, а также касающиеся магии и истории. Уже будучи подростком он твердо решил податься в Инквизицию. Благодаря своему происхождению, службу там он начал не с самых низов, а благодаря уму и начитанности - добился и некоторых успехов. Мог бы сделать и прекрасную кабинетную карьеру, но сердце его возжелало практической деятельности. Посему, он выхлопотал свое назначение на передний край борьбы с нежитью, где заработал некоторую известность и украшение лица в виде шрама. Впрочем, получил он эту рану не в сражении, а от провалившегося двойного агента, пожелавшего таким грубым образом исправить свою оплошность.
В настоящее время Алонсо Катарино является прелатом небольшого округа с правом вербовки.


--------------------
I'm more an antique Roman, than a Dane...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Difrak >>>
post #27, отправлено 6-11-2007, 14:56


Философ-мститель
***

Сообщений: 110
Откуда: Москваква 1b
Пол: мужской

Наелся глаз, рук etc.: 111

Эх, вот такая вот роль у меня...

Имя: Неральд Молмосс
Раса: Человек.
Возраст: 38 лет.
Внешность: Зеленые глаза, смолянистые волосы до плеч, челки нет. На правой руке шрам от плеча до локтя сзади, уже зажил. Ростом примерно метр восемдесят.
Характер: Самоуверен, в-принципе это его в какой-то мере продвинуло в звании до командира наемного отряда, но в какой-то загубило. Эта черта в-общем и привела его к убийствам за деньги. Имеется некоторая неуравновешенность, присуща такому типу людей. В критических ситуациях взвинчивается настолько, что может убить даже своих. Есть и другие недостатки, но сам он предпочитает о них не говорить...
Из достоинств можно назвать: стремление к победе, преданность нанимателю.
Навыки: Неплохо управляется с мечом, также имеет средний уровень стратега. Именно поэтому его наняли руководить обороной крепости и помогать войнам в сражении. Хорошая ловкость и скорость, в основном полагается на них, ноне на силу.
Наемником он стал лишь в 23 года, когда поспорил, что сможет в одиночку победить сразу пятерых войнов. Спор он выиграл, никто не ожидал, что юноша так ловко будет сражатся с матерыми войнами. Ему дали простую палку, но он умудрился ею серьезно покалечить войнов и двух даже убить. И вот тогда то, он понял, что его призвание убивать, но убивать тоже надо с выгодой...
Он стал знаменит на севере континента и перебрался поближе к югу, чтобы стать знаменитым и здесь, но тут его наняли в крепость. наниматели оказались наслышаны о том, как качественно он выполняет свою работу. Однако, одно можно сказать точно, все кто встречались с ним и выживали, в частности, другие наеники в его отрядах, предпочитали больше с ним не видеться...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ultramarine(Chaos Marine) >>>
post #28, отправлено 6-11-2007, 19:17


Моя дорогая Америка это я твой Президент
*****

Сообщений: 634
Откуда: Столичная Пустошь
Пол: мужской

Крышки: 414

1) Княжество Тиралл
2) Средний.
3) Гролл Отступник
4) Орк
5) 40
6) На редкость ухоженный и утонченный орк. В мирное время ходит в багровом камзоле и зеленых сапогах. Волосы заплетены в черные косы, короткая бородка постриженная по последней моде. Пользуется изысканными духами и одевается по последней моде. Однако как и любой орк он массивен и обладает хорошо развитой мускулатурой. Крупные орочьи клыки вычещены до абсолютной белизны.
7) Гролл известен своими манерами и гостеприимством, но от своих предков диких орков он унаследовал одно качество это честь. Он никогда не позволяет оскорблять слабого или беспомощного человека, а особенно не переносит оскорблений в свой адрес и адрес своих друзей. Не раз сражался на дуэли с обидчиками.
8) Гролл сильный боец а опыт полученный им в боях и дуэлях делает его ещё более опасным противником. Он умеет хорошо поднимать боевой дух армии своими пламенными речами, а в пылу боя его орочий рев вселяет страх в ряды врага.
9) В бою носит легкую броню из серебристого металла и последнее наследство его предков два топора орочьего производства. Они покрыты древними рунами и считается приносят удачу в бою, многие считают это просто легендой.
10) Гролл родился в орочьей деревне и был сыном вождя. Однажды жадный и завистливый человек по имени Лин Арн похитил Гролла в надежде на выкуп, но отец Гролла пришел выдавать выкуп сам и попытался убить Лина. Однако человек был хитер и не смотря на превосходство орка в силе, Арн убил его отравленным кинжалом. Гролла подобрал странствующий по лесу старый князь Тиралла, у него не было детей и этого ребенка чужой расы он воспринял как знамение богов. Старый Князь к ужасу родственников и друзей поселил орчонка в своем замке и растил как сына, обучая наукам и искусству. Никто не верил в то что Гролл вырастет сровни человеку, и к тому же никто не верил что старый князь решиться на дерзость назначить наследником нелюдя. Находясь на смертном одре князь передал свой замок и княжество Гроллу. Злой сводный дядя Гролла вне себя от ярости развязала гражданскую войну с целью захватит княжеский трон, тут Гролл впервые проявил свой талант дипломата и переманил почти всех сторонников дяди на свою сторону. А затем проявил орочью холодную стойкость, он приказал своим солдатам окружить войска дяди и безжалостно уничтожил изменников. С тех пор все поняли что не смотря на доброту Гролла шутить с ним не стоит.


--------------------
"Все бегут из убежища 101. Что у них там, Революция? Сезон Отпусков? Кто-то Пернул?" Фоллаут 3 Три Дог (Тридогнайт)

"Go Underworld! Go Ghouls! Yay!"
"Personally I think they're a bunch of rotting zombie-maggot farms, and I'd sent them back to Hell if I could, DAMN THIS COMBAT INHIBITOR!" © Цербер Робот-охранник в городе гулей.

Компьютер приказал долго жить, так что прошу прощения за отсутствие
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Том Семерка
post #29, отправлено 7-11-2007, 19:09


Unregistered






Собсно, квента:

1. Княжества. Если ничего не изменилось и договоренность в силе, Горам
2. Талант стратега: Средний (Граников и Фермопил не выигрывал, но краснеть за себя тоже вроде бы пока не приходилось).
3. Предполагаемый персонаж:
3.1. Имя: Милош Крстаич;
3.2-3.5. Человек, 42 года. Рост чуть выше среднего, глаза серые (когда злится или волнуется, становятся голубыми). Волосы черные, длинные, собраны сзади в хвост. Седины, что характерно, не наблюдается. В роду господаря Крстаича все мужчины седеют поздно, если, конечно, им вообще удается дожить до седин.
Некоторые подданные превозносят характер и государственный ум господаря Милоша, однако сам он относится к таким похвалам крайне неодобрительно. Милош частенько повторяет, что самым большим своим достижением считает тот факт, что уже лет восемь его куклу не лупят палками в жонглерских мистериях. В общении прост, но фамильярность выкорчевывает батогами. Именно в его правление в Вольном княжестве Горамском сложился обычай ужинать хозяевам за одним большим столом вместе с челядью (впрочем, рассаживаются едоки все равно в соответствии со своим положением; место во главе стола, называемое «Милошева скамья», как правило, пустует).
Все мало-мальски значимые для княжества решения принимаются на Совете Старших под председательством господаря. Милош никогда не перебивает других, и не любит спорить. Однако в народе часто повторяют фразу его молочного брата Желько: «Когда заседаешь в Совете, чувствуешь себя человеком; когда Милош озвучивает окончательное решение, понимаешь, что зря сюда пришел».
3.6. Двенадцать лет назад Милош считался первым мечом Горама (собственно, поэтому он и стал господарем). Бастардом он до сих пор владеет очень прилично, этот меч всегда был его любимым типом оружия, но в турнирах не участвует. Может быть, потому что государственные заботы отнимают слишком много времени, а может быть, потому, что своим собственным указом отменил турниры на первом же году своего княжения. О Милоше-всаднике можно судить по тому, что «треть суток он заседает в Совете Старших, две трети проводит в седле, а все остальное время спит» (с) Желько
3.7. Как и все горамцы, предпочитает легкую кольчугу и кожаный доспех. Выделяться особо сверкающим шлемом с позолоченной стрелкой-наносником или расписным щитом не любит, поэтому на марше его часто можно спутать с рядовым всадником, особенно если не знать его в лицо (справедливости ради надо сказать, что таких в Гораме немного, а в армии вообще, наверное, нет).
3.8. Род Крстаичей, хотя и не отличался особым богатством, мало кому в Гораме уступал древностью, а потому любимым занятием мужчин-Крстаичей являлось участие в проводящемся раз в два года Княжем Турнире, победитель которого на следующий год становился господарем.
Милошу было двадцать девять, когда он впервые принял участие в этом мероприятии. К тому времени он четыре раза успел его пропустить, предпочитая во главе отряда таких же немногословных ургюмоватых молодцов отбивать набеги болотных троллей (которые в ту пору обнаглели настолько, что люди не только сторонились собственно Тролльих болот, но даже спали в обнимку с вилами).
Старшему его брату, Златану, Стефан из Неманичей пробил горло копьем, когда Милошу было семнадцать. Младший, Блажко, горя желанием отомстить за брата (хоть и не делает чести горамцу таить зло на горамца, который виноват только в том, что оказался сильнее и ловчее на молодецкой забаве), считал дни до своего двадцатипятилетия. Однако Душан Видич в тот день раскроил череп Стефану до того, как Блажко прорубился к обидчику Крстаичей в свалке бургурта. Сам Блажко тоже не уберегся. И добро бы честный меч пресек его жизнь! Так нет, поскользнулся в луже чьей-то крови, а конское копыто ему голову возьми и проломи.
Отец, узнав, плечами пожал: «Да, сегодня не день Бэкхема (прим. авт: tease.gif ) Блажко!». А от матери с тех пор никто слова не слышал, онемела с горя. Только через год, видя, как последний сын, Милош, на Княжий Турнир собирается, попыталась что-то сказать, цепляясь за стремя, а не смогла. Отвыкла, наверное…
Турнир Милош выиграл. Ну, удивительного в том мало. В конце концов, в роду Крстаичей мечом забавляться все были мастера, даже Блажко-бедолага. А вот чуть позже, когда поднялся новый господарь Милош Крстаич на Трибуну Победителя, чтоб объявить народу, какие новые вольности в этом году его ожидают и как здорово им всем заживется в ближайшие двенадцать месяцев, вот тут у бравых молодцев из знатных родов челюсти-то в пыль и посыпались!
Милош много говорить не стал. Окинул восторженную толпу хмурым взглядом из-под угольных бровей, да и гаркнул:
- Княжий Турнир с этого дня отменяется! А кто против, того прямо сейчас и здесь вызываю! Хоть по одному, хоть всех сразу!
… Тринадцатый год уже с того момента пошел. И хоть не стоит весь Горам на ушах во время Княжего Турнира, зато троллей не то что в деревнях, но и в Шепчущем Лесу теперь не увидишь. Приходится охотникам до славы в самое Болото лезть.

ПыСы: Не знаю, покатит ли балканская тематика мастеру Турнира. В принципе, я могу и переписать, просто я давно хотел именно этот антураж попробовать, да все как-то случая не было. Ну вот, попробовал smile.gif

Сообщение отредактировал Том Семерка - 7-11-2007, 19:45
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #30, отправлено 8-11-2007, 9:21


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

Да - в игру вводится календарь. Ибо мне так удобней. Кстати, ещё раз напомню по необходимость указывать место действия, чтобы хотя бы сам мастер всё понял.
Единственно что - думаю, никто не хочет запоминать ещё всякие фентезийные выверты вроде месяца Сороки, а потому будем использовать наш, стандартный календарь и время.
Касательно отправной точки - Император почил в бозе 16 июня, где-то в районе полудня (год, думаю, не стоит указывать, и так понятно, что нынешний). Почему - а потому что я так решил smile.gif.
По последующим событиям - насколько я понимаю, они происходят ориентировочно через неделю после смерти Императора (о ней ведь ещё должны были узнать, а до изобретения телеграфа ещё далеко). Примерно на такие расклады и ориентируйтесь.

Соответственно, всем игрокам привести свои посты в соответствии с указанными требованиями, а при невозможности этого сделать - обратиться к модераторам раздела.


Касательно обсуждения проекта - полагаю, учитывая, что идёт уже второй ход, кардинально меняться правила явно уже не будут, да и обсуждение явно перерастает в срач, начиная с этого момента ввожу следующий регламент:
1. В данной теме размещаются только Правила, заявки на участие, квенты, ну и объявления мастера. В общем, только действительно важная информация, прочитать которую игрок просто обязан. Если у кого есть желание пообсуждать околовоенную тематику и её отыгрыш в квестах - пожалуйста, создавайте специализированный топик, ваше право. Например, в подфоруме Центральная Площадь - насколько я понимаю, для таких вещей он и предназначен.
2. Все вопросы, а также предложения - в приват к мастеру. Если сочту тему интересной - пообщаюсь с каждым игроком лично. Возможно даже, выложу здесь. Но только после долгого и вдумчивого общения с автором идеи.
3. В ближайшее время тема будет почищена, всё, что сочту действительно важным, будет вынесено в первый пост темы. Архив, естественно, сохраню. Поэтому, если вдруг потеряли некую ценную мысль и никак не можете её найти smile.gif, обращайтесь ко мне.

Сообщение отредактировал deathlord - 9-11-2007, 10:05
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaldaspillir
post #31, отправлено 8-11-2007, 23:21


Unregistered






Ребята, я тут посмотрел, и тоже захотел участововать. Пусть под моим началом будет небольшой отряд имперского рыцарского ордена. подчиненного Инквизиции, вроде тамплиеров. Например, Рыцарский Орден Серебряного Единорога.

Квента:

1. Фракция: Инквизиция. Подразделение: Специальное военное подразделение полумонащеского рыцарского ордена - Орден Паладинов Серебряного Единорога. Во главе ордена стоит Магистр, который подчиняется Великому Инквизиору и Конгрегации Защиты Веры (Высший Совет Инквизиции).
2. Талант стратега: скорее средний. В основном проявляет себя как хороший тактик, хорошо пдланирует задачи ближайшей перспективы, а более длительной перспективе предпочитает не задумываться - лучше, если за него это решает Совет.
3. Предполагаемый персонаж.
3.1. Имя: Ингмар Майферт
3.2. Раса: Люди
3.3. Возраст: 34 года
3.4. Внешность: Среднего роста, крепкого телосложения, светлые волосы, голубые глаза, носит легкие усики и бородку.
3.5. Характер: Спокоен, сдержан. Редко повышает голос. Предпочитает отдавать приказы ровным, но не терпящим возражений тоном. К поджчиненным относится покровительственно, по отечески, предпочитает чтобы его солдаты сами проявляли инициативу и свои лучшие качества, но в определенных пределах. Строг, но справделив, с отвращением относится к немотивированной жестокости и неумению контролировать сови эмоции. Очень набожен. Умеет проявить свою харизму, воодушевить и повести за собой людей
3.6. Навыки и умения: Обладает сравнительно хорошим стратегическим мышлением и тактичесикми навыками. Имеет хороший опыт как разведывательных действий, так и полномасштабной войны. До 28 лет служил в Императорской Гвардии, позже, когда был создан Орден, перешел в него. Великий Магистр сразу отметил способного офицера и возвысил его. Теперь Майферт - первый заместитель Великого Магистра - Капитул Ордена, и фактически является его главнокомандующим. хотя формально все еще должен отчитываться Великому Магистру, Верховному Интенданту и Великому Приору Ордена за свои действия. Хорошо владеет мечом, топором, может орудовать рыцарским копьем или шестопером. Не силен в стрельбе.
3.7. Оружие, вещи:
Доспехи: На голове -шлем салад с забралом. Кираса (посеребренная, с узором Солнечного Креста), наплечники, наручи, налокотники, поножи, остальное тело прикрыто доспехом из серой плотной кожи (ламелляр). на плечах плащ из серого сукна с эмблмой Ордена. Из одежды - серая полотняная рубашка с серебристой тесьмой (защитные узоры) и штаны из плотного льна. На ногах сапоги из мягкой кожи. на руках - кожанные перчатки с чешуйками. Едет верхом на белой кобыле. У всех лошадей Ордена посреди лба приделан заостренный посеребренный рог, многие лошади обучены использовать этот рог, чтобы бодать им зверя или коня противника, или любого врага, и защищать своего хозяина, если он уже сам будет не в состоянии себя защитить. У каждой лошади нагрудник из стали, которым боевые кони способны ломать выставленные против них копья. На крупе коня попона из кожаных чешуек.
Оружие: корд -меч с перчаткой. Перчатка застегивается прямо на руке и с этой руки вообще уже не снимается, и меч держит так что владение им сильно упрощается, особенно для воина на коне. маленький овальный щит, обитый тонким слоем стальных пластин на внешней стороне и по краю, серебристого цвета на котором изображены солнечный крест (Кельтский крест) и вставший на дыбы единорог. на поясе кинжал и чекан. У прочих рыцарей - еще и боевые секиры и рыцарские копья. У вспомогательных отрядов имеются арбалеты. Из вещей - походная фляга, питьевой рог, поясная сумка-кошель, на спине -вещевой мешок. К седлу прикреплена дорожная сумка.

3.8. Биография. Родился 34 года назад в одном из соседних с Империей княжеств в семье ремесленника. Когда ему было 6 лет, ездил в Империю на ярмарку вместе с отцом, тем временем его городок подвергся внезапному нападению одной из сезонных банд орков. Его дом был разграблен и сожжен, мать и сестры угнаны в полон. Отец отдал мальчика на воспитание при монастыре, где вскоре он попал в отряд сирот, из которых было поручено воспитать воинов для отрядов инквизиции (в империи это была распространенная практика). В 12 лет воспитатели в нем отметили организаторские способности, незаурядный ум, и спокойный нрав, сделав его десятником. в 14 лет он уже командовал плусотней, в 16 стал командиром роты. в 21 год, став рыцарем, он принял под комадование полк резервистов (сквайров), и в 22 года был отправлен для прохождения службы в Императорской Гвардии. в 25 лет вышел в отставку, и перешел на службу в спецотрядах Инквизиции. В 28 лет стал помощником Великого Капитула, в 30, после тяжелого ранения Наставника - Великим Капитулом Ордена. Неоднократно принимал участие в вылазках на Проклятые земли, и в стычках против орков. Лично уничтожил восемь крупных орочьих банд в приграничных княжествах. К эльфам и гномам относится с уважнением, считая, что эти расы имеют право жить так, как они привыкли.

Сообщение отредактировал Skaldaspillir - 15-11-2007, 8:44
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Азгот
post #32, отправлено 11-11-2007, 11:01


Unregistered






1. Фракция – Орки.
2. Талант стратега: средний
3.1. Имя: Азгот сын Гхадж, внук Углуук из Бурруза Аш Назгх Ур Уу Гхай
3.2. Раса – Ур Уу Гхай (племя орков не боятся света внешность ближе к людям монголойды)
3.3. Возраст: 23 года
3.4. Внешность: Невысокий монголоидной внешности, смуглый с грубой кожей, покрыт зеленой вязью татуировок означающих статус и положение в племени
3.5. Характер: спокойный рассудительный, жёсток с врагами, стог с подчиненными. Свято хранит заветы предков
3.6. Навыки и умения: Многолетний опыт участия в междоусобных битвах с княжествами и племенами. Отличный боец.
3.7. Оружие, вещи: курагхи (меч типа фальчион но с клювом на конце для пробивание панцырей) , пластинчатый доспех из черепашьих панцырей. Плащ бурух
3.8. Биография: Первого врага убил в свою восьмую весну, в одиннадцатую весну в месте с отцом и воинами племени участвовал в своей первой войне, выделился как стратег и тактик. С тех пор участвовал во множестве битв. Имеет непререкаемый авторитет у воинов племен орков
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НекроПехота >>>
post #33, отправлено 11-11-2007, 21:13


say waaaaaaaat
*****

Сообщений: 573
Пол: нас много!

Добровольцев: 1172
Наград: 3

Поскольку деятельность андедской Ми-6 для меня играет крайне важную роль, я решил возвести в ранг постоянных неписей хотя бы тех шпионов, от лица которых я уже отписывался, творя идеологические безобразия на территории Империи. На данный момент в постах фигурировали двое (но кто знает – сколько их в действительности!). Помните, большой брат (сестра) следит за вами!

Ицхак Вей

В далеком прошлом Ицхак принадлежал к одному из привелигерованных сословий, а точнее к касте священнослужителей. Увы, священник из него был весьма посредственный – слабый дух не позволял Вею соблюдать все те правила, согласно которым должен выстраивать свою жизнь всякий служащий господу. Несмотря на многочисленные прегрешения он довольно долго продержался на посту священника городского прихода. Руководство было готово простить ему многое за его необычайный ораторский талант – прихожане любили Ицхака и не пропускали его проповедей, пусть неискренних, но таких зажигательных…
Недалеко однако Вей сумел уйти по чересчур узкой тропинке лицемерия и лжи. Будучи обвиненным в неоднократном прелюбодеянии (весьма справедливо обвиненным), он бежал прочь из родного города – на север, к имперским границам. Там он и был пойман прислужниками Лжеца.
О том, что произошло в Узле, куда его отвели, доподлинно известно лишь хозяину грозной башни, однако после того, как Ицхак вернулся обратно в пределы Империи, его жизненные приоритеты сильно изменились. Служение слишком далекому имперскому божеству уступило служению совсем близкому (щупальца Узла тянутся на многие-многие мили) Лжецу.

Ференье ла Рошо

С самого детства Ференье рос в роскоши и празднестве, не зная никаких нужд или лишений. Заботливые родители окружили его заботой и любовью, которыми слишком быстро развивающийся мальчишка крайне скоро пресытился. Гений или нет – не нам о том судить – но Ференье, едва научился понимать происходящее вокруг, стал проявлять смекалистость и сообразительность. О, если бы Господь направил его таланты в богоугодное русло, Империя бы заполучила ценнейшего агента! Увы, судьба пожелала разыграть его карту совсем иначе.
Очень скоро Ференье, едва достигнув совершеннолетия, пресытился всеми благами, которые могла предложить ему полная роскоши жизнь. Охоты, светские рауты, убийства, содомия, инцесты, страсть к детям и прочие извращения наскучили ему. Привыкнув неизменно получать удовольствие, ла Рошо жаждал большего, но что могла дать ему пуританская Империя?.. даже оргии, устраиваемые теми же священниками, были какими-то пресными и неинтересными…
О том, как Ференье очутился в Узле, ничего неизвестно. Неизвестно и то, чего нашептали страждущему удовольствий ла Рошо призраки, коими клубятся окрестности страшной башни. Как и Ицхак Вей, вернулся в родные земли Ференье уже обретя нового хозяина, которому стал служить не за страх, но за совесть. Ибо удовольствия, кои испытали чрево и разум ла Рошо в застенках Узла, оказались столь желанными, что невозможно было не жаждать их вновь и вновь.

Дабы не плодить посты, этот список будет со временем пополняться именами неписей, распространяющих волю Лжеца.

Сообщение отредактировал НекроПехота - 11-11-2007, 21:27


--------------------
No, thank you.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #34, отправлено 11-11-2007, 23:43


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

Итак, второй ход завершён. Результаты высланы в лички (если кого забыл, стучитесь, но скорей всего ваши войска просто не ходили), рассылкой локальных карт займусь утром.

Что хотелось сказать.
1. Не пренебрегайте разведкой, расипишите всё поподробней - как, кого, где вы поставили, чтоб сообщал о приближении врага. Чтобы не оказалось, что к вашему городу, единственному и любимому, не подошла неожиданно огромная вражеская армия.
2. Чем подробней вы отпишите, особенно указания войскам, тем меньше у мастера вопросов к вам и, соотвественно, меньше возможностей творить произвол smile.gif. Поэтому лучше отписывать всё чётко и внятно.
3. Люди (и нелюди) - ну не отправляйте вы в разведку пехтуру. Это мало того, что бессмысленно со стратегической точки зрения, ибо вражеская конница в подавляющем большинстве случаев вас догонит без труда, но ещё и для попы больно (это когда догонят).
4. По фракциям - очень сильно смущает крайне низкая активность Орков, между тем как по логике вещей всё должно быть с точностью до наоборот. Не знаю, может где-то здесь присутствует и мой косяк, но люди (в смысле, орки) - давайте поактивней, хорошо. Пока что всё было так красиво - не заставляйте меня вводить управляемую мастером орду зеленокожих, жаждущих разграбить и спалить все поселения людей. Орки для меня тема привычная - просто кто тогда битвы судить-то будет? Не я же сам, правильно? Тем более, все карты так и так у меня. В общем, этакая Матрица, которая следит за вами.
5. Ко всем - не забывайте, что кроме мастера, есть ещё и другие участники, с кем можно играть smile.gif. Ибо, например, я везде просто не успеваю. К тому же, сотрудничать часто выгодно и в финансовом смысле. К примеру, по тому, что связано с церковными делами, вполне можно обращаться к Светозару - раз уж у нас есть такая фракция, как Инквизиция. значит можно эту тему очень даже неплохо отыграть. Руины от нежити вместе зачистить, к примеру smile.gif
6. Нежити в руинах как правило сидит 2-3 отряда, иногда даже больше. Поэтому героев-одиночек туда посылать просто смысла не имеет - съедят, в самом буквальном смысле. Сейчас, когда играть мы только начали, я стараюсь по возможности вам подыгрывать, но дальше всё куда серьёзней пойдёт.


Теперь на основании чего я произвожу судейство. Да простят меня Торвик с Андреосом, но, поскольку это единственная стычка на данный момент. Итак, разберём действия участников и мои решения.
1. Конные разъезды Андреоса и мародёры Торвика обнаруживают друг друга. Сколько их точно, с такого расстояния не разглядишь, ясно только, что это не армии, а просто небольшие летучие отряды. Потому то, что у Андреоса был только один отряд, а у Торвика целых два, об этом знал только мастер.
2. Андреос указал, что отряду было приказано "затаиться". Что под этим подразумевалось, когда противники так и так увидели друг друга, и как можно спрятать отряд на, согласно Карте, равнинной местности, мне не очень понятно. Поэтому советую впредь расписывать подобные моменты более детально, а в данном случае я маскировку просто не засчитал.
3. Торвик отписывает два залпа стрелами и атаку. Вообще-то конных лучников у нас нет, о чём я вроде бы говорил, а если юнит стреляющий, то на нём прямо и написано "стрелковая конница". Пример - Империя, отряды Глаз Предела, хотя те всё равно только копья метают, что явно не так далеко, как лук стреляет. А стандартное вооружение всех конников - копьё для стремительной атаки и меч для ближнего боя. Потому стрелковую атаку не засчитываю.
4. Андреос, к сожалению, в ответ не отписал ничего, а потому я исходил из того, что его всадники до последнего стояли в своём "затаении" и потому основное, для чего конница и предназначена - а именно быстрый стремительный натиск, не было толком использовано. Естесственно, что-то разведчики, когда враг уже был близко, попытались предпринять, но разгона им уже не хватило, и потому они стали лёгкой добычей марадёров.
5. Поскольку у Торвика конников было вдвое больше, да и по классу они чуть выше, большинство солдат Андреоса погибло сразу, при сшибке, и последующая рубка на мечах больше походила на добивание. Потери мародёров были минимальны, партуль же был практически полностью уничтожен. Только нескольким удалось вырваться и улепетнуть в город.
6. Почему остаткам партуля таки удалось оторваться от преследования - скорость этого класса конников примерно одинакова, даже у патруля, как более лёгкого юнита, наверно чуточку выше. А потому, кому посчастливилось пережить первые моменты атаки и вовремя соориентироваться, тех догнать почти нереально.

ну, вроде бы всё сказал. что хотел. Терь мона и спать идти smile.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Даниэль >>>
post #35, отправлено 13-11-2007, 0:06


всё будет хорошо
****

Сообщений: 388
Откуда: Чужое небо
Пол: женский

теплых слов и улыбок: 611

Уф... а вот и я. Как всегда внаглую врываюсь в самый разгар игры. Надеюсь, меня мастер поганой метлой не прогонит? И, в совокупности с желанием присоединиться к Тельтиару, выкладываю квенту :

Фракция – Вольные княжества.
Талант стратега – средний, правда, на него влияет развитая интуиция.
Имя – Имати Тарра
Раса – человек
Возраст – 25
Внешность - среднего роста, гибкое тело, лицо по – детски округлое, на щеках здоровый румянец. Вьющиеся, цвета горького шоколада волосы, коротко обрезаны. Глаза карие, миндалевидной формы, ресницы густые, черного цвета. На припухшх губах почти постоянно играет милая улыбка. Очень любит большие серьги, чаще всего носит в ушах золотые кольца. Любит золото, дорогие ткани, красивые платья. Но, таковые она носит очень редко. В данный момент довольствуется простой одеждой – плащом болотного цвета, такого же цвета штанами и рубахой, черными сапогами, сшитыми, правда, персонально для девушки. Золото, кроме серег, носит в мешочке, сшитом из дорогого черного бархата.
Характер – «гуляет сама по себе». По характеру похожа на кошку – то ласкова и очаровательна, то «гнет спину и выпускает коготки». Осторожно относится к нанимателям, но, если уж устраивает все, то честно выполняет заказ. «Постоянным клиентам» скидки не делает. Жестокости в ней нет – лишь желание получать удовольствие от процесса убийства. Любит наблюдать за сим, спокойно может совершить это самостоятельно. Для девушки мольбы умирающего – музыка.
Навыки и умения – мечом владеет слабо, и не хочет этому учиться. Любимое оружие Имати – большой лук с выгравированными рунами и тетивой из конского волоса. Стрелы девушка натачивает сама. В ближнем бою использует длинный кинжал.
Оружие, вещи – лук, стрелы в колчане, кинжал, точильный камень.
Биография :
Родилась Имати Тарра на севере Империи 25 лет назад. О родных ничего не помнит, но предполагает, что они погибли. От чего и почему – девушка не представляет. И не может никому об этом рассказать. Выросла она далеко от княжеств, но вспоминать об этом не любит. Говорит лишь о том, что невозможно прожить в одиночку без крыши.
---
В одном из богатых домов кухарка подкармливала бездомную девочку. Хозяева были против, но прислуга ослушалась их. Девочка приходила все чаще, сидела и грелась на кухне. Однажды, одна из банд (или отрядов, как они себя называли), разграбила и подожгла дом. Теперь девочка осталась без еды и какой – никакой крыши над головой.
---
Через некоторое время, когда ей было около пятнадцати лет, ее пытался изнасиловать какой – то человек. В попытках отбиться, Имати ранила мужчину, ударив его по голове камнем. Обыскав карманы, она нашла некоторую сумму и, когда мужчина начал приходить в себя, девушка, в страхе, что он вновь начнет ее лапать, нащупала рукой камень… Вскоре, она, довольно улыбнувшись, облизнула губы и пошла прочь, удаляясь от тела, лежащего в луже крови, с разбитой до неузнаваемости головой.
---
С тех пор Имати больше не появлялась в том городе. Ушла она далеко и через пару лет нашла таких же сумасшедших, получающих удовольствие от убийств. Вместе с ними девушка в какой – то степени чувствовала себя свободной, однако, знала, что бывает с людьми, теряющими бдительность. Однажды она чуть не попалась… с тех пор, в тех землях ее больше никто не видел. Ее отряд пересек границы Империи.
В Джехенне она оказалась не случайно – здешний князь нанял ее для устранения всевозможных помех.


--------------------
Существует правда, которая не может быть выражена словами. Эта правда заключается в нас. (с) Кохара Юки

Да, он действительно сможет. Сможет ради того, чтобы любимый им гордился. (с) моё

И каждый день отчаянно хочется жить. (с) Мачида Шинго
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Uceus >>>
post #36, отправлено 14-11-2007, 14:42


Неверящая, но ждущая
*****

Сообщений: 514
Откуда: из глубины веков и тьмы времен
Пол: средний

Воспоминаний о былом: 358

Выкладываю адъютантов и основных шпионов, дабы ни у кого не возникало вопросов.

Имя. Кайл Катран. (Адъютант Базилиуса Виллы)
Раса. Человек.
Возраст: 59 лет
Талант полководца: ниже среднего
Внешность: « Милорд, остерегайтесь человека, чье описание здесь дано. Ибо попасть к нему в руки означает попасть в Ад, что будет длиться, пока ему не наскучат крики и мольбы Ваши. Человек этот худощав и невысок, с лицом костистым и желчным. Волосы его седые, длинные, разделены на пробор. Движется он с опаской и осторожностью, как если бы калечным был, ибо спина его иссечена шрамами ужасными, но пусть не обманет Вас манера эта…»
Инвентарь: Кайл носит красную мантию, скрывающую крепкую кожаную броню и красные же перчатки до локтей. При нем всегда есть сумка с «инструментом», - ножи, крючья, иглы, баночки с кислотой и маслом. За спиной, в ножнах, два изогнутых клинка, которыми он владел бы лучше, если бы он уделял практике боя больше времени, чем практике пыток.
Биография: Кайл, бывший инквизитор, вероломный и опасный как гадюка песков. Родившийся на пиратских островах, проведший юность в рабстве у орков, более двадцати лет прослуживший дознавателем в инквизиции и изгнанный своими коллегами за излишнее рвение при допросах и подозрение в пособничестве Тьме. Он даже провел год в застенках инквизиции и каким-то чудом умудрился сбежать, унеся в своем сердце неизбывную ненависть ко всему живому. Хитрость, коварство и безумные амбиции привели Катрана в Братство Ужаса, где он вполне прижился. По какой-то причине он прибился к свите Базилиуса и теперь руководит разведкой старого некроманта, - именно к нему попадают пойманные шпионы и преступники, и их крики и мольбы о пощаде звучат не одну ночь. В отличие от Базилиуса и Жнеца, не любит стеснять себя в чем-либо, предпочитает роскошь и комфорт.
Имя: Имя неизвестно, прозвище – Жнец. (Адъютант Базилиуса Виллы)
Раса: человек
Возраст: около 30 лет
Талант полководца: выше среднего
Внешность: Жнец высок и худ, жилист и гибок. Лицо его, бледное и осунувшееся, кажется изможденным, как если бы он перенес тяжелую болезнь или недавно оправился от тяжелого ранения, но так ли это, - неизвестно. Темные тусклые волосы зачесаны назад и стянуты в хвост. Ходит этот человек, чуть сутулясь, что говорит либо о том, что он много и часто читает, либо о том, что он много времени проводит в седле.
Инвентарь: Жнец облачен в легкую кожаную броню, за спиной его висит короткий кавалерийский лук, колчан на поясе уравновешен длинным прямым кинжалом, к седлу его скакуна приторочена боевая коса. Высокие сапоги, серый шерстяной плащ, теплая серая туника, - все добротное, недорогое и крепкое.
Биография: Жнец никогда не распространялся о своей биографии. Впрочем, он не слишком разговорчив и если он не докладывает о результатах проведенной разведки, то предпочитает держать рот закрытым. Но кое-что можно выяснить, просто наблюдая за ним. Например, глядя, как Жнец держится в седле и управляется с лошадьми, понимаешь, что он явно служил в легкой кавалерии, причем не один год. Родина Жнеца наверняка северные окраины Империи, если судить по легкому акценту, проскальзывающему в его речи. По известной лишь ему самому причине, этот воин присоединился к Базилиусу и пользуется абсолютным доверием некроманта. Он командует кавалерией нежити, с завидной легкостью держась в седле. В бою Жнец действует с невероятной жестокостью и целеустремленностью, стараясь уничтожить как можно большее количество живой силы противника. Кажется, ему все равно, скачет ли бок о бок с ним живой человек или оживленный черной магией мертвец. Как и Базилиус, Жнец не стремится к роскоши и богатству.

Основные шпионы.
Ингвар Карстен. Молодой человек из достаточно влиятельной и знатной семьи. Сейчас он с успехом продолжает дело своего почившего отца, разводя лошадей для службы в легкой и тяжелой кавалерии Империи. С первого взгляда он кажется мягким и изнеженным, но, познакомившись с ним поближе, можно испытать на себе и его деловую хватку, и холодный расчетливый ум. Благодаря абсолютной безжалостности к конкурентам, хитрости, осторожности и таланту дипломата Ингвар заслужил прозвище Медовый Кот. К сожалению, юноша имеет пагубное пристрастие к азартным играм и роскоши. Именно это и привело его в руки Базилиуса. И Карстен нисколько не тяготится своим положением шпиона, - считая это прекрасной возможностью проявить все те качества, которыми наградила его природа.

Эрика Вилла. Эта девушка приходится дальней родственницей Базилиусу. Наивная и милая девушка, даже не подозревает, что ввязалась в опасную игру, где ставка это жизнь. Виллы, после изгнания Базилиуса уничтожили все, что носило упоминание об опасном родственнике. А потому, для девушки стало большим сюрпризом, когда она получила письмо от «дедушки». Теперь, не проходит и месяца, чтобы ей не приходило письмо и посылка с подарками. Базилиус не даром избрал Эрику своим орудием. Несмотря на наивность, она умна и проявляет способности к медицине и целительству, как и сам некромант в молодые годы. Девушка считает, что ее родственник был целителем, но из-за несправедливого обвинения инквизицией в ереси, был вынужден покинуть родной дом. По этой причине она недолюбливает инквизиторов, считая, что они не разбирают, кто прав, кто виноват, и сами не далеко ушли от приспешников Тьмы.


--------------------
Холодные глаза глядят на вас из тьмы
А может это тьма глядит его глазами

Орден Хранителей Тьмы
Дом Киррэне

Я? В душу Вам? Да я же не доплюну!...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Готлиб >>>
post #37, отправлено 17-11-2007, 11:44


Приключенец
*

Сообщений: 24
Пол: мужской

орков собрано: 19

1. Фракция: Орки. Любой клан
2. Талант стратега: высокий
3. Предполагаемый персонаж:
3.1. Имя (кличка) персонажа: Гримо
3.2. Раса: орк( класс : штурмующий молот )
3.3. Возраст: 30
3.4. Внешность: Огромный свыше двух метров орк с отлично развитым мускулистым телом. Лицо изуродованно шрамами и порезами , из - за чего Гримо вынужден носить на лице стальную маску слитую с ияжелым орочьим шлемом, Гримо весьма неуклюж и неворотлив, однако с детства отличался высокой физической силой и выносливостью, а так же поразительной живучестью.

3.5. Характер: Харатер полководца, хитрый и расчетливый до битвы , но в битве совершенно безумен и не оставляет после себя ничего живого , способен даже в порывах гнева снести собственного же союзника, частенько не замечая кто попадаеться под его горячую руку

3.6. Навыки и умения: Прекрасно владеет своим излюбленным оружием - двуручным массивным молотом. Умеет вдохновлять орков и взывать к оркам боевыми криками , повышающими их боевой дух и резко понижающими мораль противника.

Гнев- ( берсеркер ) - Увелечение атакующих способностей за счет снижения осмысления своих действий и защиты. Сильное увелечение морали ближайшим союзным войскам.

3.7. Оружие, вещи:

оружие- двуручный массивный молот , запасное - короткий тяжелый меч

доспехи- Кольчуга поверх кожанного доспеха, стальные поножи и наручи, боевые шипованные перчатки и тяжелый шлем с маской закрывающей лицо орка, носит кольчужные Коиф ( хаубрек ) на кольчугу прикреплен кованный стальной панцирь, носит тяжелые наплечники.

3.8. Биография: Гримо с детства был изгоем среди его собратьев орков.
" красивая " внешность Гримо не давала ему нормально общаться со своими сверстниками и все те крохи любви которые он получал от отца были загубленны насмешками других орков.
Однако Гримо был весьма сильным орком , в свои неполные пятнадцать он уже брал верх над многими другими орками, его сила и поразительная живучесть позволила Гримо занять место его отца на службе , а после стать превосходным полководцем.
И дело даже не в природном таланте Гримо вдохновлять ближайших воинов , Гримо с детсва осваивал воинскую науку вначале от отца , а после уже на практике - комадуя своими тяжелыми отрядами орков , несущих сметь всему что только может противостоять оркам.
Минус Гримо это его гнев, в состоянии гнева Гримо уже не замечает чего либо и сломя голову первым несется на позиции противника, всегда выступая в первых рядах своего воинства, он незнает страха и ведет за собой остальных орков к победе и процветанию.
В сердцах же Гримо надеется своими победами найти дорогу к сердцу какой- нибудь орчанки чтобы продлить свой род и дальше.

вопрос к мастеру

1 Начальное количество войск ?
2 Мне самому писать откуда я вылез на карте или это место мне определит мастер ?
3 Политические отношения ? Кто нам враг кто союзник ?

+ к союзникам просьба написать мне в приват где вы сейчас находитесь чтобы скоординировать наши передвижения и общую стратегию .

войска.
орки- копейщики - 3 отряда = 1500
орки лучники - 2 отряда = 1400
штурмовые орки 1 отряд = 500

Хм мастерам а почему орки такие дорогие все ? В реальности посмотрите на содержание выше чем у многих даже очень сильных войск противника.

итого я набрал на 3400 из 5 000 выделенных .
А название у этой Южной крепости есть ? Какое- нибудь ? Или самому придумать ? И кстати можно ли пользоваться услугами магов там ? Шаманов ? Или тут чисто воинами борьба идет?

Сообщение отредактировал Готлиб - 18-11-2007, 23:21


--------------------
Нет той силы что превзошла бы силу Творца.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Снежный Барс
post #38, отправлено 20-11-2007, 16:06


Unregistered






1. Братство Ужаса, Княжества
2. Талант стратега низкий. Хотя... время покажет, первый раз пробую.
3. Предполагаемый персонаж.
3.1. Рик Гретен
3.2. Человек
3.3. Вероятно, лет двести. Во всяком случае, более ранних упоминаний о нём обнаружить не удалось.
3.4. Человек, как человек. На вид лет тридцать, черты лица правильные, даже благородные, я бы сказал. Волосы длинные, прямые и седые, как почему-то завелось у большинства уважающих себя магов, за исключением совсем уж экзотических орденов и кланов. Выше среднего роста, плотного телосложения. Вечно кутается в разнообразные плащи, накидки и тому подобные пледы. Чёрные, с грустью взирающие на мир глаза. В общем, женщинам нравится.
3.5. Слегка высокомерен и пренебрежителен к тем, кого считает слабым и недостойным. Весьма и весьма циничен. Ну и конечно, эгоизм... Куда уж без него.
3.6. Теоретическая некромантия. Доведённое до абсурда стремление выводить идеальные формулы заклинаний. Пожалуй, наиболее теоретически подкованный некромант в мире. Образован, умён, хорошо владеет речью. Считает, что ему не составит труда воспроизвести любое заклинание из арсенала некромантии, однако это остаётся недоказанным. Бытует мнение, что Рик всего лишь отличный теоретик от некромантии и не более, хотя, несомненно, в ходе своих изысканий он просто обязан был прибегать к практикуму. Иногда он гордо заявляет, что представляет собой "полувампира", что есть полнейший бред. На самом деле, последствия одного из неудачных экспериментов привили ему наркотическую зависимость от крови, фотофобию и сделали его несколько более ловким и быстрым. Впрочем, последнее Рику нужно, как собаке пятая нога.
3.7 Ой, прошу вас... ну кому интересен список древних трактатов, труднопроизносимые названия аксессуаров и инструментов некроманта?
3.8. Родился, жил, умирать отказался... Приблизительно так высказался о Рике Гретене один из не вполне благонадёжных инквизиторов. Несомненным фактом является то, что у Рика были вполне человеческие родители, которые по прошествии разумного срока отошли в мир иной. Спокойный и даже в некотором плане миролюбивый характер, позволил Рику спокойно жить и заниматься своими изысканиями, не привлекая внимания различных организаций, коим подобный вид деятельности не по нраву. Кроме пары трудов (весьма отвлечённых, и в практическом плане бесполезных), никаких иных свершений за Гретеном замечено не было. То ли действительно, он ничего так и не добился, то ли просто не желает делиться своими открытиями.. кто знает?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Том Семерка
post #39, отправлено 21-11-2007, 13:28


Unregistered






Что-то я как что ни спрошу, в конце концов все выливается в срач. Вроде и спрашиваю аккуратно, ан нет, как ни собирай, все равно в итоге получается пулемет. Поэтому больше ничего спрашивать тут без крайней необходимости не буду, лучше лишний раз в аську мастеру постучусь.

Я, собсно, почему постю. У меня есть одна штука, которая может пригодиться игрокам (да и мастеру тоже; у него уже подобная экселька есть, но, может быть, моя будет для него удобнее). Она позволит вести учет личного состава армий и денежных средств игроков, а также планировать экономику военных действий на будущее. Как это сделать, написано в комментариях к таблицам (на листе "баланс")

Лучшей благодарностью будет отсутствие наездов smile.gif
Пользуйтесь:

... тьфу ты, гадство, то ли руки-крюки, то ли просто архивные файлы нельзя прикрепить к посту. В общем, кому надо, обращайтесь в личку, я всем вышлю на почту (если иначе никак). Подарки можно деньгами biggrin.gif

Сообщение отредактировал Том Семерка - 21-11-2007, 13:36
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaldaspillir
post #40, отправлено 23-11-2007, 16:22


Unregistered






НЕМНОГО ИНФОРМАЦИИ ПРО ОРДЕНА ИМПЕРИИ
(пусть мастер меня подправит, если что-то не так или неверно написано)
Самым первым орденом Империи был Орден Золотых Орлов - туда первоначально включали наиболее выдающихся и достойных представителей имперской знати, служивших в Дворцвой Страже, так как символ прежней династии был золотой орел. В основном это была легкая конница в кольчугах - вроде гусар, вооруженных длиными мечами, и шлемы с гребнями в виде головы орла, и за спиной крылья из бронзы, что помогало при рубке мечами. В настоящее время численность ордена насчитывает около 500 рыцарей и сквайров, и полторы тысячи рядовых. Глава Ордена - Магистр Сандро Армати, полковник.
После свержения прежней династии к власти пришел новый знатный род, чьим гербом был Золотой Лев на алом поле. Так как новый император не слишком доверял Орлам, он создал орден Золотых Львов, а Орлов отправил в крепости на восточную границу Империи -для борьбы с орками. Львы облачены в латный доспех, на головах шлем с забралом (бацинет) в виде головы льва, забрало похоже по форме на львиную пасть, вооружены тяжелыми копьями и мечами-фальшионами для пробивания тяжелой брони. Численность ордена -около 1000 рыцарей и сквайров, и около 3000 тысяч рядовых. Орден представляет собой главную ударную силу вооружернных сил Империи и дло сих пор был главной опорой правящей династии.
После воцарения новой династии Гербом империи был выбран Грифон, как существо, сочетающее в себе качества орла и льва. 50 лет назад был создан Орден Грифона - своего рода морская пехота. Одеты в прочные кожаные доспехи (толстая дубленая тюленья кожа), которые весят не более 7 кг, что позволяет воинам держаться на воде в случае падения за борт. Орден создан для более эффективной борьбы с пиратами и флотами Княжеств. Численность Ордена - около 500 гардемаринов и около 2000 рядовых матросов и кадетов.

Тогда же после самого крупного нападении орков на Империю около 50 лет назад был создан Орден Лесных Соколов -стражи границ, егери, разведчики. Эти воины во многом переняли тактику эльфов. Во время дипломатических контактов с эльфами король любезно предложил обучить тактике эльфов 50 стражей границ Империи в знак дружбы и невраждебности к Империи. Так появилось ядро Лесных Соколов. Общая чиленность копуса - около 500 чеовек, в разнео время численность войск корпуса постоянно менялась. Корпус включает легкую кавалерию. коных лучников и егерей. Егери или рейнджеры - воины влегких кожаных доспехах, и в маскировочной одежде. специально подгтотовленные для веденяи боевых дейсмтвий в лесу малыми отрядами. а также пратизанской войны в тылу у врага и на враждебнйо территории. Вооружены средними луками, и мечами, некоторые - легкими короткими копьями - хептисаксами (40-50 см. лезвие на полутораметровом древке) и топорами.

Последним был создан Орден Серебряного Единорога. Существует легенда о том, как удалось остановить первое нашествие нежити. Около сотни лет назад один из имперских Стражей границы нашел в лесу труп беглой дворянки, которая бежала с территории, тепреь называемой Проклятыми Землями. Девушка умерла от ран и истощения. Среди е вещей был кинжал с серебряным лезвий и магическими письменами, а также рог единорога. Этот солдат простоял на каменном мосту почти сутки, и никакая нежить не могла пересечь мост. Этого воина звали Гискар Дезмонд. Он и стал первым Капитулом ордена Серебряного Единорога, созданного при участии Совета Защиты Веры, который более привычно называли Инквизицией. В отличие от четырех других уже существующих орденов, членом этого ордена мог стать любой юноша любого происхождения, если он прошел воспитание и обучение при монастыре около трех лет, и показал себя достойным быть солдатом. В отличие от корпуса Инквизиции - ревнителей Веры, Орден изначально был направлен на внешнюю борьбу, а именно против магов и нежити. Поэтому все оружие членов ордена покрывают серебром, а доспехи - защитными знаками, и в них вправляют частицы священных реликвий. Поэтому количество оружия и доспехов членов ордена ограничено. так как создание оружия и доспехов для Единорогов - крайне длительный и трудоемкий процесс. К моменту событий, в ордене насчитывается тридцать три палладаина (неизменное число), сотня конных рыцарей, триста легких всадников - сквайров. В случае войны или военного положения Орден также может призывать вспомогательные части - Стражей (мечников в кольчугах), а также следопытов и стрелков (арбалетчиков) и копейщиков. Элита ордена постоянно пополняется за счет кадетов, но состав воинов ОРдена ограничен уставом. Вспомогательные войска не являются формально частью ордена, и не приносят рыцарско-монашеских обетов, потому их число может варьироваться, но собирать дполнительные войска мжно только под руководством и по приказу Приора -духовного наставника Ордена, который назанчается Инквизицией, хотя все кто числится во вспомогательных отрядах проживают в хуторах и селах неподалеко от места дислокации Ордена. До сих пор основной задачей Ордена были вылазки на территорию Проклятых земель, зачистка руин и охрана мостов. Однако теперь, после того как генерал Ламберт - командующий полком Стражей Пределов был отозван в столицу, а его заместитель - поковник Бастер пропал без вести во время очередной вылазки в Проклятые Земли, все бремя по охране северной границы Империи лягло на Орден Серебряного Единорога.

НЕМНОГО ПРО КАДРОВЫЙ СОСТАВ ОРДЕНА ЕДИНОРОГА
Капитул (главнокомандующий) - Ингмар Майферт, дворянин, 35 лет
Приор (Духовный Наставник Ордена, назначенный Инквизицией) - Игнацио Фиоре, 52 года.
Провост (управляющий казной и хозяйством, назначенный Инквизицией) - Роджер Де Рошаль, 40 лет.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 27-04-2024, 14:30
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .