В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Пропавший караван, D&D. Diablo II

Мара >>>
post #1, отправлено 8-07-2010, 4:22


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Есть задумка отыграть небольшое приключение в подземельях, в антураже темного фэнтези Диабло 2 с участием четырех игроков и на кубиках. Игра по существующему модулю настолки (водить с кубиками по D&D буду в первый раз, правила беру 3-ей редакции)

Игрокам будут даны 4 персонажа на выбор: Палладин, Маг, Амазонка и Варвар. Когда определятся участники, брошу кубики и у кого выпадет меньшее число, может первым выбирать из 4-х персонажей, второй будет выбирать уже из 3-х и так далее. Определяться таким образом будет только класс, квента персонажей по вашему вкусу. Единственное условие, что все знакомы с друг другом и вместе путешествуют из пункта А в пункт Б.

Если есть определенные предпочтения, например, играть только магом или варваром, никогда не играть амазонкой и т.п. Озвучивайте, попробуем распределить персонажей без бросков кубиков.

Раунды и ходы будут соблюдаться только во время боя, все остальные хождения, разговоры и обдумывания – в произвольном порядке. Реакцию мира и неписей описывает мастер.

Есть желающие?

Игроки:
Ri
Рюдо
Father Monk
Saiash

Набор окончен

Сообщение отредактировал Мара - 8-07-2010, 14:46


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lithary >>>
post #2, отправлено 8-07-2010, 5:04


Айла
*******

Сообщений: 3604
Откуда: Узел Таугодрим
Пол: женский

Положительность: 2779
Наград: 2

Есть - в смысле желающие.
Желательно не амазонкой, нежелательно паладином, можно варваром, предпочтительно магом.

Вопрос: учитывая столь отчетливый старт и выбор персонажей метаться глупо, но в первом был персонаж "бард", отличительная особенность "обоерукий мечник с развитым определением предметов, поиском и средней способностью к магии". Возможно ли?

Что за герой - определится по доставшемуся классу.


--------------------
Наш Дом Прикл для нас на Первом Месте!
№ 'Активистка Прикл', 'Леди', 'омсомолка'
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #3, отправлено 8-07-2010, 5:14


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Джет, при активной помощи мастеру в составлении карточки персонажа теоретически возможно все. Все герои у нас первого уровня. Потребуется распределение характеристик, определение значения для удачной атаки, значения повреждений, количество очков жизни, оружие и т.д.
Но этот модуль все же хочется взять стандартным.
Ежели игра хорошо пойдет, можно и другие модули взять или лучше самостоятельно выдумать.


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lithary >>>
post #4, отправлено 8-07-2010, 6:12


Айла
*******

Сообщений: 3604
Откуда: Узел Таугодрим
Пол: женский

Положительность: 2779
Наград: 2

Хорошо, стандарт конечно лучше. И чтобы не отвлекаться на другие модули, и особенно если игра хорошо пойдет.
Активная помощь в любом случае будет.

(и барда займу на всякий случай, чтоб не отобрали %))


--------------------
Наш Дом Прикл для нас на Первом Месте!
№ 'Активистка Прикл', 'Леди', 'омсомолка'
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рюдо >>>
post #5, отправлено 8-07-2010, 7:20


Голос мима
*****

Сообщений: 769
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: средний

Цветов для Элджерона: 852
Замечаний: 2

Давайте запишусь. ДнДшку особо не знаю...скинь, пожалуйста в личку.
До четверга буду рвано появляться, но...

Кстати.
Уровни у персонажей? У мага особенно это очень важно. Приличные заклинания начинаются с третьего.
У мага заклинания ограничены? Спать для восстановления? Будет ли реализована "не безопасная для сна зона"?

в ДнД есть амазонка?...просто не помню такой и не очень представляю что там в её механику включили.


--------------------
В моём Иллюзионе сегодня так холодно.
В моём театре ни одного зрителя.
Но это не важно, у меня есть зеркало.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #6, отправлено 8-07-2010, 8:37


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Игра у нас планируется не особо длинной. Фактически один этаж подземелья, в финале которого будут две дороги - на поверхность и спуск вниз, еще глубже. Если мы до этого момента успешно доиграем, то сообща решим, продолжать или перенестись в иное место.
Все персонажи первого уровня, как я уже писала. У мага всего два заклинания - файерболл и удар молнии. При чтении заклинания расходуется мана, так же она расходуется на применение остальными классами своих способностей. Мана автоматически не восстанавливается, спать, отдыхать будет некогда. Зато предусмотрено восстановление и жизни и маны у всех игроков, опять же, если они по игре в это место доберутся. Никто не оставит мага без маны. В этом плане есть отличие от ДнД, но это более соответствует Диабло.
Вообще там довольно много упрощений, фактически при ударе делается проверка только на вероятность попадания и считается урон. Штрафов, бонусов, брони и т.д. не будет.


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #7, отправлено 8-07-2010, 9:35


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1783
Наград: 3

Хочу быть паладином (который с одной "л" wink.gif ), по кубика играл один раз, но было это давно и почти уже неправда, а потому - вай бы и нот? Заодно тут и компания подбирается такая, с которой я никогда не играл, чем не повод? А то все знакомые лица, уже как-то и неинтересно даже smile.gif


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Saiash >>>
post #8, отправлено 8-07-2010, 13:49


Приключенец
*

Сообщений: 3
Пол: мужской

Харизма: 4

Влезу, что ли)
По классу - не хотелось бы варвара. Я, конечно, уважаю грубую мускульно-бронированную силу, но...
А в раскладе ДнД, к классу амазонки ближе всего рейнджер. Не просто ближе - по сути, это оно самое и есть: легкая броня, много вариаций дальнего боя, небольшой перечень одноручного и "экзотического"(ну, копья, метательные дроитики) оружия.
За сим - хочу амазонку! А лучше - рейнджера)
На всякий случай - серьезного опыта форумных ролевых, конечно, за душой не имею, но, более пяти лет словесок и чатовок)


--------------------
Не выспавшийся флудер - безумный гений!
Не молчите на меня...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #9, отправлено 8-07-2010, 14:23


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Пока вот что у нас есть:

Ри, он же Джет - (бард hellfire)
Father Monk, - паЛадин (ага, помню, что паЛЛадин - воин, посвященный Афине Палладе, но периодически все равно печатаю с ошибкой)
Saiash - рейнджер
Рюдо - маг


Карточки персонажей и набор характеристик по совместительству.

Маг

Сила - 11
Ловкость - 15
Телосложение - 10
Интеллект - 16
Мудрость - 13
Харизма - 17

Порог успешной атаки - 12
Формула для повреждений 1d6 (при атаке оружием)
Мана - 8
Очков жизни - 12
Вооружение - деревянный посох.
Заклинания:
Шар огня (1 очко маны) - повреждения 1d6
Удар молнии (3 очка маны) - повреждения - сумма трех бросков 1d6

Паладин


Сила - 17
Ловкость - 14
Телосложение - 15
Интеллект - 10
Мудрость - 14
Харизма - 17

Порог успешной атаки - 9
Формула для повреждений 1d6+2 (при атаке оружием)
Мана - 6
Очков жизни - 16
Вооружение - длинный меч
Умения:
Молитва (1 очко маны) - восстанавливает очки жизни палладина или одного сопартийца 1d6
Мощь (2 очка маны) - повреждения от следующей успешной атаки оружием будут считаться, как сумма трех бросков 1d6

Варвар

Сила - 18
Ловкость - 15
Телосложение - 16
Интеллект - 8
Мудрость - 9
Харизма - 10

Порог успешной атаки - 10
Формула для повреждений 1d6 + 3(при атаке оружием)
Мана - 4
Очков жизни - 18
Вооружение - боевой топор
Умения:
Боевой клич (1 очко маны) - повреждения от следующей успешной атаки оружием будут считаться, как сумма трех бросков 1d6


Амазонка(рейнджер)

Сила - 16
Ловкость - 17
Телосложение - 14
Интеллект - 12
Мудрость - 13
Харизма - 16

Порог успешной атаки - 11
Формула для повреждений 1d6 + 1(при атаке оружием)
Мана - 4
Очков жизни - 14
Вооружение - копье
Умения:
Мощный удар (1 очко маны) - повреждения от следующей успешной атаки оружием будут считаться, как сумма двух бросков 1d6 плюс еще 2 очка.

ИНВЕНТАРЬ:

у каждого персонажа в рюкзаке лежит факел и 2 флакона с исцеляющим зельем. Каждый может восстановит 10 очков жизни. Все остальные мелочи, вроде мотка веревки или портрета любимой жены по вашему усмотрению

МЕХАНИКА БОЯ:

Игрок делает 3 броска шестигранного кубика, если сумма выпавших чисел равна или превышает порог, то атака успешна и повреждения считаются по формуле для персонажа, если нет - то промах.
Сначала ходят все четыре игрока, а потом мастер бросает кубики за монстров. У них те же самые условия для успешной атаки и свои формулы для повреждений. За один ход возможна либо одна атака оружием либо одно применение способностей.

Собственно, все. Ни штрафов ни бонусов в бою нет, возможен один штраф, но о нем позже.
Возможны еще проверки силы и интеллекта. С помощью первой выламываются двери (три броска кубика и если получившаяся сумма меньше значения силы персонажа, то проверка успешна) с помощью второй обнаруживаются важные детали окружения (тоже три броска и если сумма меньше значения интеллекта персонажа, то проверка успешна)

Сообщение отредактировал Мара - 9-07-2010, 7:29


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lithary >>>
post #10, отправлено 9-07-2010, 3:26


Айла
*******

Сообщений: 3604
Откуда: Узел Таугодрим
Пол: женский

Положительность: 2779
Наград: 2

статистика персонажа (бард)
характеристики - сила 14 ловкость 17 телосложение 11 интеллект 14 мудрость 14 харизма 15
Порог успешной атаки: правая - 10 левая - 12
Формула для повреждений: 1d6 + 1d4 (при атаке оружием)
Мана - 6
Очков жизни - 12
Вооружение - длинный меч (правая), короткий меч (левая)
умения:
владение обеими руками - два оружия

***
характер из дополнения к "дьябло" ("хелфайр")
с мастером согласовано

Сообщение отредактировал Ri - 9-07-2010, 3:53


--------------------
Наш Дом Прикл для нас на Первом Месте!
№ 'Активистка Прикл', 'Леди', 'омсомолка'
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #11, отправлено 9-07-2010, 4:17


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Итак, с составом определились, с персонажами определились. Жду ваших квент.

Общая и необходимая информация. Старт планируется с некоего участка дороги, по которой идут (скачут верхом?) четыре человека (в Диабло у героев выбора расы нет) Местность - отдаленные окрестности Тристрама не столь далеко от Монастыря Амазонок.
Время и события - конец первой части, начало второй. Тристрам спасен, Андариэль, глава Амазонок, еще не сошла с ума, зыбкий мир и относительная тишина. Лагеря сестер еще нет, но все вот-вот начнется.

Как я уже говорила, герои знакомы с друг-другом и вместе путешествуют. Осталось решить, куда и зачем они идут, но без квент это едва ли возможно.

На равнине кроме Тристрама есть еще несколько таких же маленьких городков и деревушек, плюс в виду непрописанности этой части мира мы можем домыслить кроме монастыря Амазонок и другие объекты.


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lithary >>>
post #12, отправлено 9-07-2010, 6:16


Айла
*******

Сообщений: 3604
Откуда: Узел Таугодрим
Пол: женский

Положительность: 2779
Наград: 2

(квента на одобрение)
Эрика Стоун, 22 года.
([attachmentid=3555])
Пораненную во время неприятностей в Тристраме Эрику поставил на ноги городской лекарь (Пепин). Герои, отправившиеся в подземелья, к тому времени истребили уже большую часть нечисти. Однако побуждаемая городским пьяницей (Фарнам) и удерживаемая от подобных глупостей знакомой служанкой (Джиллиан) Эрика все же упрашивает городского кузнеца (Гризвольд) выковать ей пару легких железок.
С живущей в пригороде Адрией (горожане почему-то считали ее ведьмой) Эрика была малознакома и та производила на нее впечатление таинственное совсем не в том смысле, что на остальных - боевое какое-то. Много позже, когда Эрика узнала о монастыре Амазонок, она решила, что Адрия когда-то была одной из них.
Выздоровевшая Эрика не могла долго оставаться в таверне, владелец (Огден) и так позволил оставить раненную без оплаты. Ее дом надо было восстанавливать, а родные в начале неприятностей уехали в другой город (Эрику тогда лечил Пепин). Немного оставленных денег заканчивались и надо было решать, куда двигаться - проще всего было уехать вслед родным, но ее почему-то понесло напроситься вместе с героями вниз... ее даже взяли, узнав, что староста учил ее определять свойства необычных предметов. Герои отчасти из-за них и сражались за город. Пару раз сходив вниз и не получив за это практически ничего, кроме найденных легких мечей, она немного научилась отбиваться мечами и вскоре уехала из города...

Полгода спустя вместе с остальными (паладином, рейнджером и магом) она двигалась в направлении...

Сообщение отредактировал Ri - 12-07-2010, 7:10


--------------------
Наш Дом Прикл для нас на Первом Месте!
№ 'Активистка Прикл', 'Леди', 'омсомолка'
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #13, отправлено 9-07-2010, 10:31


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1783
Наград: 3

Деремонд Парпати

Чадо греховной связи проститутки и убийцы на засыпанных песком улицах Лют Голейна, Деремонд рос в стане мальчишек, промышлявших карманничеством, воровством, а чуть позже - и разбоем. В его судьбе не было ни единой светлой страницы, и, не спустись на Деремонда длань Ангелов, он бы закончил свою жизнь в канаве, лишенный признаков жизни, с перерезанным горлом, или повешенный на главной площади.
Но судьба распорядилась по-своему, и Парпати оказался в руках проезжих монахов из Церкви Закарума. В ходе ограбления, молодой Дер ударился головой об оглоблю и лишился сознания, очнувшись, ослабевший, уже на полпути к храму.
Никто - даже сам Парпати - не смог бы сказать, почему мальчишка не пустился в бега, почему не дал волю своему характеру, почему подчинился мягким и витиеватым речам монахов, приняв сан послушника.
Спустя годы, сорванец и разбойник Деремонд Парпати преобразился, раздавшись в плечах, изменив привычке ругаться через слово, имея этот религиозный, граничащий с фанатизмом, огонь в своем взгляде. Паладин Парпати отправился на запад, влекомый жаждой бороться со Злом и порождениями Ада, и на этом пути судьба свела его с тремя другими странниками, с коими дорога принесла Деремонда к окрестностям Тристрама.

Сообщение отредактировал Father Monk - 9-07-2010, 10:31


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Saiash >>>
post #14, отправлено 9-07-2010, 11:31


Приключенец
*

Сообщений: 3
Пол: мужской

Харизма: 4

Саран Садкар.

Родился в Западных пределах, откуда, вместе с семьей, сопровождая(следуя) короля Леорика, в поисках лучшей и сытой жизни, перебрался в Хандурас, где и поселился, не далеко от крепости короля - в Тристраме.
Уже тут осваивал семейное ремесло охотника на среднюю и крупную дичь. Время, пока Леорик еще находился в светлом уме и правил разумно - оказалось хорошим для постижения теории охотничьего ремесла. Однако, уже в дальнейшем, вместе с характером короля стали портиться и условия: большое колличество головорезов, зверье, уже отпробовавшее крови, а потому и более опасное.
К моменту объявления войны между Хандурасом и Западными пределами, Саран был состоявшимся охотником. Памятуя о хорошей репутации короля, которую тот имел, до захвата власти в Хандурасе, он отправился на север, с армией. Не в качестве регулярного солдата, а ради того, что бы снабжать воинов свежим мясом, в более безопасных условиях.
Расправы над жителями начались уже после того, как Саран покинул город, из-за чего он оказался в безопасности. Относительной, конечно... При путешствии с армией он зачислился в разведывательный отряд, где и прошел военную подготовку - теперь, рогатину ему заменило нормальное копье. Впрочем, подготовка была на втором месте. Основной мотив прост - деньги.
После разгрома армии (впрочем, рейнджер в бой особо и не ввязывался, даже не думая рисковать свой шкурой), прихватив часть "своего" снаряжения - копье, лук, запас стрел, кое-какую одежку - он отправился на поиски поселения, которое ему бы приглянулось.
Однако, не сложилось. Вскоре и до его ушей дошли вести из Хандураса. В том числе и о печальной судьбе Тристрама. Так что, пристроив лишнее, Саран отправился в обратный путь. Окольными путями - что бы прибыть к тому моменту, когда в королевстве все уляжется. А заодно - мир посмотреть и с людьми пообщаться.

Саран - - - Эрика
Тут, кажется, просто. Были соседями?)
Саран - - - Деремонд.
Слооожно...
Варианты:
1. Знакомство непосредственно перед ивентом. Т.е. на месте сбора партии. По принципу - "Друг моего друга - мой друг".
2. Если обучение рыцарству не было стационарным - могли пересечься где-нибудь у монастырей Западного предела. Это чуть раньше, чем непосредственно перед ивентом)

По месту сбора всей партии: в окрестностях Тристрама все становится совсем плохо после того, как там проходит странник. Но, он же должен откуда-то прийти? В результате получается, что по траектории его движения образуется заметный след из разнокалиберной нечести. И любой сведущий в местной географии сможет прикинуть, что Тристрам лежит как раз по пути распространения монстров. При этом - должен быть культурно-торговый центр где-то в тех же местах, взамен уничтоженного города. Складываем два плюс два и получаем: путешествие по дорогам, где вот-вот пройдет что-то, оставляющее за собой злющих тварей, в гордом одиночестве - глупая затея. Мотивы посестить город у всех могут быть разными, но как раз перед этим, где-то в пограничном и еще безопасном городе - все легко могут собраться в одну партию)

Много букаф, аватар завтра прикреплю.
P.S. ах да, совсем забыл... А можно мне скилл на кидание всего?)
Хотя, конечно, лучше добавить метательных копий каких-нибудь штуки 3-4(7?) с возможностью вытыкания их из небронированных целей.
А дальний бой - это возможность сохранить свои хитпоинты)

Сообщение отредактировал Saiash - 9-07-2010, 11:37


--------------------
Не выспавшийся флудер - безумный гений!
Не молчите на меня...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #15, отправлено 9-07-2010, 14:53


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Эрика Стоун - принята, мелкие детали обсудим в icq

Деремонд Парпати - принят. Закарумит. А мировоззрение Порядочный добрый или иное?

Саран Садкар - принят и меня опять же интересует мировоззрение.

Дальнего боя как такового в модуле нет, амазонка ходит с копьем. Но на мой взгляд стрелок, который не стреляет - это что-то непонятное. Поэтому нечто метательное (один вид) я разрешаю. На деле придется совмещать ближний и дальний бой. Прости, что сообщаю очевидную вещь, но когда монстр лапой достает Сарана, это уже не дальний бой. Общее число метательного - 7 и да, его можно будет вытаскивать из монстров.
(метательные ножи или метательные топорики)

Скилл не нужен, умение владеть определенным оружием у персонажей по умолчанию, за исключением обоерукого барда.
Умение "Мощный удар" у рейнджера будет применим только во время ближнего боя.

Сообщение отредактировал Мара - 9-07-2010, 14:56


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lithary >>>
post #16, отправлено 10-07-2010, 12:44


Айла
*******

Сообщений: 3604
Откуда: Узел Таугодрим
Пол: женский

Положительность: 2779
Наград: 2

Есть предложение по порядку знакомства:
Бард, у которой на лице написано "знаешь, я просто тебя не люблю", встречается с паладином, у которого иногда написано тоже саое. За некоторым родством душ, они отправляются дальше вместе, по дороге встречают рейнджера, с которым бард одно время жила по соседству. Маг присоединяется опционально (как Рюдо придумает).

Сообщение отредактировал Ri - 12-07-2010, 7:11


--------------------
Наш Дом Прикл для нас на Первом Месте!
№ 'Активистка Прикл', 'Леди', 'омсомолка'
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #17, отправлено 12-07-2010, 10:05


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Собствено ожидаем мы Рюдо, который к четвергу обещался вернуться. Очень жаль, что нет даже примерного описания персонажа, без которого даже вступление не начать. Да чего уж там внешность, я даже пол героя не берусь угадать.

Мы стартовали

Я оставила на усмотрение игроков, как вы встретитесь.
Единственное, что встреча врят ли будет случайной - местность почти пустынная. Идем все-таки в Тристрам.
Есть варианты:
-выпрыгнуть из кустов
-ждать на дороге
-ждать у определенного камня или приметного дерева (необычной формы) у которого заранее договорились встретится
- дремать в кустах, переваривая завтрак
- в ожидании остальных охотится на дичь и зверье
- догнать Эрику
- (ваш вариант)

Сообщение отредактировал Мара - 13-07-2010, 7:34


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
MoonKnight >>>
post #18, отправлено 15-07-2010, 14:33


Приключенец
*

Сообщений: 16
Откуда: Тиберкуль.
Пол: мужской

Подхваченных болезней: 9

Вам не нужен завалящий нейтральный скелет-болтун, который будет сыпать устаревшим юмором и всячески подзуживать 4ку игроков на разные пустые и нет, геройства, суля обнаружение сокровищ? smile.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рюдо >>>
post #19, отправлено 15-07-2010, 19:30


Голос мима
*****

Сообщений: 769
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: средний

Цветов для Элджерона: 852
Замечаний: 2

Пусть будет

Астероз
153 года от роду.

Толстый и высокий. Можно сказать похожий на огра. Слегка ленив. Сам из Старых времен. Это он так любит говорить. Вообще любит понтоваться Былыми заслугами как на боевом, так и на любовном поприще. На спине огромная тату "Порву за Мару". Кто такая Мара - отказывается отвечать. Лишь хмурится и обещает порвать.

Кожа - темная. Покрытая рубцами. Вроде от ветра. Сам сказал. Лучше верить. Силища огромная, но "мозга еще крепче". В рукопашку не лезет. Заклинаниями не распаляется. Любит экономить. Или жмотить магическую энергию тире ману.
Милый, добрый и пушистый.

Очень хочет выпрыгнуть из кустов.


--------------------
В моём Иллюзионе сегодня так холодно.
В моём театре ни одного зрителя.
Но это не важно, у меня есть зеркало.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Saiash >>>
post #20, отправлено 16-07-2010, 1:44


Приключенец
*

Сообщений: 3
Пол: мужской

Харизма: 4

Если и делать скелета - то с плотным обсуждением с мастером.
Что бы он время от времени намекал партии, "туда не ходи, ты туда ходи".
Естественно, никто не говорит, что подсказки должны быть правильными...
Но вообще, было бы забавно. Простое плутание по подземелью трансформируется в долгие попытки выяснить, врет в текущий момент скелет или нет.

Мировоззрение - нейтрально-злое, вроде.

Собственно - жду поста Эрики/Деремонда, дабы присоединиться постфактом.


--------------------
Не выспавшийся флудер - безумный гений!
Не молчите на меня...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 29-03-2024, 0:45
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .