В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Пропавший караван, D&D. Diablo II

MoonKnight >>>
post #21, отправлено 16-07-2010, 3:06


Приключенец
*

Сообщений: 16
Откуда: Тиберкуль.
Пол: мужской

Подхваченных болезней: 9

Позвольте, юный лич-вурдалак, но и скелет - личность. И он может быть совершенно спонтанным парнем. Но не враждебным. Иначе он, как водится, сразу атаковал бы.
.
К слову: с мастером уже говорим.
.
Я надеюсь что скелетику(если его всё-таки введут в сюжет) позволят присоединиться в произвольный момент истории.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Saiash >>>
post #22, отправлено 16-07-2010, 8:27


Приключенец
*

Сообщений: 3
Пол: мужской

Харизма: 4

Если вдаваться в глубь вопроса - скелет, безусловно, личность, но некроманта, который его поднял, а не своя собственная...)))
А про враждебность я и не говорил. Просто, вдруг у него юмор спецефичный?)
В любом случае - добро пожаловать) Подобный "отвлекающий" момент - это хорошо)


--------------------
Не выспавшийся флудер - безумный гений!
Не молчите на меня...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #23, отправлено 20-07-2010, 3:55


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Найденная мою карта мира Diablo
user posted image

Описание местности:
Многие земли, моря и государства Санктуария мало изучены. Пока известны лишь их названия и расположение.

Моря и заливы: Великий океан, Замерзшее Море; Моря-Близнецы; Море Света; Залив Вестмарша;

Острова: Хиансай; Архипелаг Сковос (Амазонские острова): Филиос, Сковос, Скартара.

Земли: Восточные королевства; Кехджистан; Кураст; Засушливые Степи; Болотистые Земли; Дебри Шарвал; Джунгли Тораджан; Дрэдланды (Страхоземья); холодные высокогорья; высокогорье Тамо.

Озера, Реки: р. Аргентек, река Тальсенд, озеро Мендалар;

Города: Бромвел; Калдеум; Дункрейг; Энштейг; Вейстрак; Вестмарш; Кингспорт; Ги Кул; Виз-жун; Кураст; Урех; Лут Голейн; Новый Тристрам; Сешерон; Харрогат; Тран Атулу; Тур Турла.

ЗАПАДНЫЕ КОРОЛЕВСТВА

К Западным королевствам относятся Хандурас, Вестмарш и Энштейг, расположенные между Заливом Вестмарша и горными цепями, отделяющие от пустыни Аранох.
٭
ХАНДУРАС
После гибели Хорадрима, на землях Запада образовалась великая и процветающая цивилизация. Время шло, многие восточные пилигримы поселились в землях, окружающих Хандурас и скоро основали свои маленькие замкнутые царства. Некоторые из этих царств соперничали с Хандурасом, чтобы быть в первенстве в торговле и владении земель. Эти соперничества время от времени нарушали мир Запада. К этому времени великое Северное царство Вестмарш удостоилось стать сильным союзником Хандураса, поскольку эти две страны были очень заинтересованы в товарообмене и торговле между собой.
К тому времени, новая религия Света называемая Закарум, начала смело распространяться по всему царству Вестмарша и многие другие северные княжества. Закарум, основанный на Далеком Востоке, убеждали всех принять Свет, и оставить тьму, которая сокрыта в их душах. Народ Вестмарша приняли уставы Закарума как свой священный долг в этом мире. Вестмарш обратился ожидая, что и их союзные соседи примут эти новые начала. Напряженность между царствами Вестмарша и Хандураса стала расти, поскольку священники Закарум проповедовали свои чужеземные догмы вне зависимости от того, принимали ли их или нет.
И было, великий северный лорд Леорик пришел в земли Хандураса и от имени Закарума провозгласил себя королем. Поскольку Леорик был глубоко религиозным человеком, он принес с собой многих рыцарей и священников, которые составляли его Орден Света. Леорик со своим советником Архиепископом Лазарием, последовал в Тристрам, и взялся за древний обветшалый Монастырь на окраине города как местом власти, и восстановил его, дабы вернуть его былую славу. Несмотря на то, что свободный народ Хандураса не удовольствовался, оказавшись под правлением иноземного царя, Леорик правил справедливо и могущественно. Со временем, народ Хандураса стал больше доверять своему царю, осознав, что он лишь хочет направлять их и упасти от ига Тьмы.

Тристрам
Сведения еще собираются

Вейстрак
Маленький городок расположенный между городом Тристрам и Монастырем Бродяг. В городе находится всего несколько домов, расположенных вокруг колодца, святыни, кузницы и гостиницы.

Высокогорье Тамо
Сведения еще собираются.

Монастырь Бродяг
Сведения еще собираются.

ВЕСТМАРШ
Вестмарш – один из Западных Королевств наряду с Энштейгом и Хандурасом. судя по всему, королевство образовалось от города-государства Вестмарш, который располагался на северо-западном краю полуострова.

Дункрейг
Город к северо-западу от Кингспорта, мельком упоминается в книгах из серии Диабло. К вашему сведению, в справочной карте к игре Diablo II, этот город был отмечен звездочкой (как обычно указывают столицы), отсюда можно предположить, что Дункрейг и является столицей Вестмарша. Однако, на картах к Diablo III также отмечен и город, с названием Вестмарш. Исходя из этого, не очень-то ясно, является ли Дункрейг столицей Вестмарша, или все-таки город Вестмарш правит всем полуостровом к западу от Тристрама.

Бромвел
Бромвел, северо-западная окраина Западных Пределов. Много веков назад расположенный в горной местности город вполне мог соперничать с Западными Пределами. Бромвел стоял достаточно далеко от столицы, чтобы иметь собственную экономику. В крошечном городке жили фермеры и рыбаки, потомки семей, обитавших тут многие поколения, плавающие на тех же кораблях и пашущие те же земли, что и их предки. В старые времена моряки Бромвела охотились на китов и продавали ворвань. Теперь же китобойную флотилию составляла горстка твердолобых упрямцев, цепляющихся за свое существование больше из гордости и глубокого нежелания что то менять, чем по необходимости.
Бромвел можно было бы назвать древним; его двух или трехэтажные здания были построены из камня, добытого в ближайших горах. Остроконечные, крытые соломой крыши дюжины оттенков зеленого подражали лесу, окружающему город с трех сторон. Четвертая сторона граничила с Западным Заливом, где стояли волнорезы из больших валунов, защищая гавань от свирепых сезонных штормов.

Кингспорт
Мореплаватель Месхиф относит Кингспорт к одному из городов на северном берегу Вестмарша, который находится поперек его морских торговых путей от архипелага Сковос.

٭
ЭНШТЕЙГ
Энштейг – является частью Западных Королевств, и расположен вдоль земель Вестмарша и Хандураса. Энштейг известен как родина Сестер Слепого Глаза.
Энштейг граничит с Дрэдландами и Варварскими плоскогорьями.

Бреннор
Один из самых больших городов земель Энштейга. Был осажден армией демонов под предводительством архидемона Ассура. Это произошло после того, как Преисподняя потерпела поражение от самих же Вижереев, которых одно время им удалось одурачить так, что демоны стали использовать их силу для проникновения в мир людей. Но благодаря Хоразону и остальным магам, демоны потерпели поражение, так как орудие рук Тьмы, Военачальник Бартук был умерщвлен.
У его стен была одержана величайшая победа, благодаря которой была сорвана еще одна попытка Тьмы захватить Санктуарию. (Роберт Б. Маркс – Погибель Демонов)

КОРОЛЕВСТВА ВОСТОКА

АРАНОХ (Aranoch)

Аранох – территория, расположенная вдоль горных цепей Тамо к востоку от нее. Эти горы граничат с восточной границей Западных Царств и служат естественным барьером для этих областей. Непроходимые во многих местах, эти горы покрыты обширными лесами. Эти леса резко контрастируют с открытым всем ветрам пустыней, которая находится прямо к востоку от них — пологая суровая пустыня Аранох. Горы между лесом и пустыней образуют барьер от дождей, что и стало причиной появления пустыни.
Считающаяся местом с самым суровым климатом в мире, пустыня Аранох каждый год лишает жизни многих людей. И только самые крепкие и натренированные кочевники могут продержаться в этом знойном месте. Эта обширная пустынная земля с широкими пустыми полосами пространства иногда прерывается оазисами из малого количества деревьев и растений. Вода – большая редкость в песках дюн Араноха, заклинаниями засухи по слухам за последние годы. Погода этой пустыни может перемещаться от смертоносной жары в летние дни до сухих холодных ветров в зимние ночи.
Тем не менее, некоторые племена кочевых народов все-таки умудряются выживать в этой враждебной пустыне. Опасная природа уникальной и гибельной среды Араноха не сравнится ни с чем. Обитают опасные животные, такие как песчаные магготы, дробильщики дюн и др.

Лут Голейн (Lut Gholein)
Зародившаяся на западном берегу Морей-Близнецов, город-жемчужина Лют-Голейн процветает не смотря на безжалостную окружающую среду Араноха. Разбогатевшая за счет сильной морской торговли, она соединяет королевства востока и запада, поддерживая между ними торговые отношения

КЕХДЖИСТАН (Kehjistan)
На восточном краю Морей-Близнецов расположились изумрудные джунгли Кехджистана. Несколько тысяч лет назад, группа охотников в пьяном состоянии вдруг оказались в лесах с обильными дождями и щедрой природой для обитания. Но было еще кое-что; местность Кехджистана изобиловала узлами магической энергии, и в конце концов те, у кого были природные дарования к сверхсознательному, ощутили и осознали эти силы, и собрались для того, чтобы поселить эти особенные места. Здесь зародились первоначальные кланы магов Визжерей, Еннеад и Аммуит (vizjerei, Ennead, Ammuit). К несчастью, история Кехджистана не была мирной, и вспыхнувшая война кланов магов вскоре разрушила их. Географически, Кехджистан занимает почти одну треть всей восточной области Санктуарии. В среднем размер осадков в год составляет четыреста дюймов, и Кехджистан известен как страна с самыми большими джунглями в мире. Это широкое пространство джунглей питается Рекой Аргентек, являющийся самой длинной и широкой рекой в Санктуарии. Сотни малых рек и притоков извиваются по богатым тропическим лесам и в конце, соединяются с могучим Аргентеком. Травники и алхимики ценят окружающую среду этих лесов за его экологическое разнообразие.
До недавних пор, эти мудрецы приходили из далеких далёк, чтобы изучать и собирать редкие растения и животных, населяющие эти места. Теперь же эти джунгли стали слишком опасными для уединенной жизни. Даже были уничтожены целые деревни и малые городки. Дошли вести и о том, что Кураст, нынешняя столица Кехджистана, теперь находится под осадой злых сил Ада, и держится в безопасности лишь благодаря сильному магическому барьеру, которая теперь начинает убывать и блекнуть.

Кураст (Kurast)
Расположен к югу от Виз-жуна. Здесь было положено начало религии Закарум. Город состоит из нескольких регионов. Нижний и Верхний Кураст (Lower and Upper Kurast), между которыми расположен торговый регион – Базар Кураста (Kurast Bazaar). В этих регионах города расположены шесть храмов. Из Верхнего Кураста попадают в город Травинкал, которые соединяются друг с другом одним единственным мостом. В Травинкале находится главная святыня закарумитов – Храм Света, которая также является резиденцией Высшего Совета Кураста и Кве-Хегана.

Ги Кул (Kurast)
Сведения еще собираются.

Виз-жун(Kurast)
Сведения еще собираются.

Калдеум – величайший центр торговли Санктуарии, соединяющий Кехджистан с Королевствами Востока и Западных Пределов по Морям-Близнецам.
Вследствие развращения джунглей Кураста Повелителем Ненависти, знатные люди Кураста переселились в Калдеум в поисках убежища. Вскоре, они стали требовать законное место в городском совете торговли и город пребывал в состоянии гражданской войны. Однако, благодаря вмешательству харизматического императора Восточных Королевств, Хаккану, граждане Калдеума начали процветать, что длилось некоторое время.

Урех
Чистейшее из королевств за всю историю мира, построенное на склоне великой горы Нимир. По древним легендам он считался Светом среди Светлых. Знаменитое королевство, в которое боялась вторгнуться тьма Преисподней. Этот город почитали все, следующие путями Света, Чудо, которым правили величественные и добрые владыки, ведущие души к Небесам. Однако Диабло сумел обратить ее в руины, одурачив его императора Джариса Хана, подсказав ему совершить ритуал, который позволил бы всем жителям попасть прямиком в Небеса. Хотя на деле этот ритуал вел в Преисподнюю. Но Грегус Маци вовремя сообразил и усомнился в этом деле, и отказался от совершения последнего обряда ритуала. Вследствие чего, весь Урех оказался в промежуточном измерении между миром людей и Преисподней.

ДРЕДЛАНДЫ (Dreadlands)

Земли к северу от восточных королевств. Свое название (Страхоземья) получил вскоре после разрушения камня мира, когда взорвалась священная гора Аррит.

Гора Аррит (Mount Arreat)
Самая большая гора близ Харрогат, место хранилища Камня Мира, в игре оказывается под штурмом Ваала (Diablo II: Lord of Destruction).
В вершине горы Аррит три воина охраняют вход в хранилище Камня Мира. Их имена – Корлик, Мадок и Талик. Эти три воина были созваны Древними, чтобы они защищали вершину горы, и удостоились чести стать Стражами Камня Мира на веки вечные. (В игре, когда вы достигаете вершины, должны сразиться с тремя воинами, чтобы пройти в Хранилище).
Древние должны были задержать Ваала, но он сумел получить от Нихлатака (Nihlatak) ключ, открывающий проход в Хранилище. Камень Мира был искажен Ваалом, а затем уничтожен Архангелом Тираэлом.
После уничтожения Камня Мира, на карте Санктуарии Аррит – это кратер, а земли окружающие его называются Страхоземьями (Dreadlands). Они появились вследствие катастрофического влияния разрушения Камня Мира.

Сешерон (Sescheron)
Величественный город Сешерон – столица Варваров. Был разорен Ваалом во дни осады горы Аррит. По общему мнению, Сешерон был осажден и уничтожен Ваалом и его Армией во время штурма Горы Аррит.

Из истории
Кала, Провидица Сешерона, попросила и убедила Талика защищать Гору Аррит. Он должен был стать одним из Древних. Видя его нежелание оставлять свою семью, она попросила народ Сешерона причаститься в его чести, пока он не покинет их ради священной горы Аррит. Видя любовь и рвение своего народа в защите своих земель, Талик согласился присоединиться к Древним.

Харрогат (Harrogat)
Крепость варваров неподалеку от Плато Аррит. Что случилось с жителями Харрогата после разрушения Камня Мира, пока еще остается тайной.


СКОСГЛЕН (Scosglen)
Расположен к востоку от земель Варваров и к северу от Кехджистана. Родина друидов.

Тур Дурла (Tur Durla)
Cамая большая из всех Школ Друидов на севере Скосглена. Там хранится величественный дуб Глор-ан-Фхайдха, В традициях Каои-Дурла самое почитаемое дерево, как источника мудрости и учения друидов.


ОСТРОВ СИАНЬСАЙ (Xiansai)
Родина Волшебницы (Wizzard).


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #24, отправлено 21-07-2010, 9:21


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

ВНИМАНИЕ!

Настоятельно рекомендую всем, а в особенности доблестному Закарумиту перечитать несколькими постами выше обязательное содержимое вашего инвентаря.
Тут будет некий нюанс при броске кубиков на вероятность успешной атаки, о котором нетрудно догадаться.
(Темно в пещере-то)
Здоровье игроков мне дорого, ну, по крайней мере на первых этапах.


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Nikoletta >>>
post #25, отправлено 22-07-2010, 16:43


Приключенец
*

Сообщений: 7
Откуда: Зазеркалье
Пол: женский

Лабиринтов отражений: 8

С разрешения мастера..

Итак.. Амазонка, она же Морана - высокая, статная женщина. Подтянутая, спортивная фигура, лишенная болезненной худощавости, но и без излишней грубоватой рельефности мышц. Гибкая и подвижная, кажется, что все её движения искусственно сдерживаются в попытке казаться спокойной, обуздывая воинствующую порывистость. Светлые, как у большинства сестер, волосы собраны в высокий хвост на затылке. Глаза серо-голубые, очень светлые. Взгляд на окружающий мир или спокойно-проницательный, или (что намного хуже) фанатично злой.
Так как амазонки проводят свою жизнь в строгой дисциплине и изнурительных тренировках Моране не занимать природной ловкости, повышенной скорости реакции до нечеловеческих пределов, превосходящей даже скорость полета стрелы, что дает возможность наносить множество ударов копьем за короткий промежуток времени - это позволяет ей быстро обезвредить одного зверя, чтобы приняться за следующего. К тому же в обучении Морана уделяла особое внимание искусству находить уязвимые места на теле противника. Удар, нанесенный в такое место, причиняет огромный ущерб.

Характер: Хитрая лиса или скотина - дело случая. Уделяет большое значение ощущениям, визуальному восприятию, тактильному и запахам. Спорщица. Колкая и острая, как холодное оружие. Циник и собственница, любит риск, не пасует перед трудностями, изрядная авантюристка, у которой напрочь отсутствует чувство опасности

История: Кто она такая и как оказалась в том или ином месте не считает нужным рассказывать.

Сообщение отредактировал Nikoletta - 22-07-2010, 16:53


--------------------
Если вы не обнаружили собственного отражения в зеркале - не волнуйтесь, Вы просто неотразимы!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #26, кубики брошены 26-07-2010, 4:51


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Мара бросает кубики:

1)Атака Эрики на Кондора (правый птах) правая рука (1d6): результат 5
2) (1d6): результат 5
3) (1d6): результат 1
1)Атака Эрики левая рука (1d6): результат 1
2) (1d6): результат 4
3) (1d6): результат 5
1)Атака Мораны на Кондора (правый птах) (1d6): результат 6
2) (1d6): результат 3
3) (1d6): результат 2
1)Атака Деремонда на Ястреба (левый птах) (1d6): результат 2
2) (1d6): результат 1
3) (1d6): результат 3
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответаПерейти в начало страницы
Мара >>>
post #27, кубики брошены 26-07-2010, 4:59


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Мара бросает кубики:

Повреждения от удара Эрики Кондору (правая рука) (1d6): результат 4
Повреждения от атаки Мораны (1d6+1): результат 2
1)Атака Ястреба на Деремонда (1d6): результат 3
2) (1d6): результат 6
3) (1d6): результат 2
1)Атака Кондора на Эрику (1d6): результат 2
2) (1d6): результат 2
3) (1d6): результат 4
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответаПерейти в начало страницы
Мара >>>
post #28, отправлено 26-07-2010, 5:03


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Результат бросков:

1) Атака Эрики на Кондора
Правая рука - успешна, поврежедния 4 пункта жизни
Левая рука - промах

2) Атака Мораны на Кондора
Успешна, повреждения 2 пункта жизни. Монстр присмерти.

3) Атака Деремонда на Ястреба
Промах

4) Атака Ястреба на Деремонда
Промах

5)Атака Кондора на Эрику
Промах

6)Стояние Астероза в сторонке
Успешно


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #29, кубики брошены 27-07-2010, 2:45


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Мара бросает кубики:

1)Атака Эрики на Кондора, правая рука (1d6): результат 2
2) (1d6): результат 3
3) (1d6): результат 5
1)Атака Эрики на Кондора, левая рука (1d6): результат 5
2) (1d6): результат 2
3) (1d6): результат 4
1)Атака Мораны на Кондора (1d6): результат 3
2) (1d6): результат 5
3) (1d6): результат 6
1)Атака Деремонда на Ястреба (1d6): результат 4
2) (1d6): результат 2
3) (1d6): результат 6
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответаПерейти в начало страницы
Мара >>>
post #30, кубики брошены 27-07-2010, 2:48


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Мара бросает кубики:

Повреждения Кондору от удара Эрики (1d6): результат 1
от удара Мораны (1d6+1): результат 3
Повреждения Ястребу (1d6+2): результат 6
Атака Ястреба (1d6): результат 5
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответаПерейти в начало страницы
Мара >>>
post #31, кубики брошены 27-07-2010, 2:49


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Мара бросает кубики:

Недокинутая атака Ястреба (1d6): результат 1
еще одна (1d6): результат 3
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответаПерейти в начало страницы
Мара >>>
post #32, отправлено 27-07-2010, 2:53


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Взяла на себя смелость определить направление атаки персонажей в соответствии с предыдущим ходом. Если не согласны с этим и хотели совсем другого (например сбежать с поля боя, постоять в сторонке или атаковать другую птицу), игнорируйте кубики, пишите в личку, разберемся.

Результат бросков:

1) Атака Эрики на Кондора
Правая рука - успешна, поврежедния 1 пункт жизни
Левая рука - промах

2) Атака Мораны на Кондора
Успешна, повреждения 3 пункта жизни.
Монстр повержен.

3) Атака Деремонда на Ястреба
Успешна. Повреждения 6 пунктов жизни. Монстр присмерти.

4) Атака Ястреба на Деремонда
Промах

5)Стояние Астероза в сторонке
Успешно


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #33, отправлено 2-08-2010, 7:40


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Дорогие мои Рюдо и Ри, временно мы остались в игре втроем. Father Monk подменяет коллегу и до пятницы не сможет быть он-лайн, а Nikoletta, к сожалению передала через супруга, что находится в больнице и пока не знает, как скоро поправится. Желаю ей скорейшего выздоровления.
В связи с этим временно подхватываю двух персонажей, находящихся в пещере. Сильно отыгрывать за них не намерена, только боевые ходы. Так что вся ответственность за группу ложится на ваши мужественные плечи (пафосно, ага).


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #34, кубики брошены 3-08-2010, 12:44


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Мара бросает кубики:

1)Атака Эрики на Ястреба-2 (правая рука) (1d6): результат 5
2) (1d6): результат 2
3) (1d6): результат 1
1)Атака Эрики на Ястреба-2 (левая рука) (1d6): результат 1
2) (1d6): результат 5
3) (1d6): результат 4
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответаПерейти в начало страницы
Мара >>>
post #35, отправлено 6-08-2010, 3:29


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Выкладываю карту подземелья фрагментами, по мере вашего продвижения по ней.
Комната первая - пещера с птичками:
user posted image
Цифрами на карте обозначены:
1- вход в пещеру
2 - гнездо
3 - закрытая дверь

Описание помещения в теме игры.


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #36, отправлено 9-08-2010, 14:56


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Ежели надумаете ломать дверь, то успех или неуспех данного действия определяется так называемой проверкой силы.
Бросаются три кубика и если выпавшее значение МЕНЬШЕ, чем значение силы у персонажа, значить дверь успешно выломана.
Ежели еще чего надумаете - реализовывайте.


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #37, отправлено 9-08-2010, 19:55


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

К слову сказать, вопрос Деремонда относительно того, что же сказал торговец вполне уместен, ибо оного вынесли из пещеры, и Парпати с амазонкой оставались внутри, покуда пострадавший вещал о своих горестях wink.gif
Это на тему того, кто был пьян smile.gif


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aylin >>>
post #38, отправлено 10-08-2010, 0:57


Эльфийка
*******

Сообщений: 3624
Откуда: Обливион
Пол: женский

ЛЕВЕЛ : 2782
Наград: 2

*смеюсь*
ну конечно.

во всяком случае паладину подробно ответили. еще может быть маг добавит свои веские пять копеек и воины будут иметь полную информацию wink.gif

мне вот непонятно, что мы с дверью делать будем.


--------------------
Рай без секса
Чай без кекса
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #39, кубики брошены 10-08-2010, 14:35


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Мара бросает кубики:

1)Попытка Астероза выбить дверь (1d6): результат 4
2) (1d6): результат 5
3) (1d6): результат 6
1)Попытка Эрики выбить дверь (1d6): результат 1
2) (1d6): результат 6
3) (1d6): результат 3
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответаПерейти в начало страницы
Мара >>>
post #40, отправлено 10-08-2010, 15:11


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Результаты бросков:
Попытка Астероза - неудача
Попытка Эрики - успех

Дверь открыта.

План помещения:
user posted image

Описание помещения в теме игры. Ширина комнаты довольна приличная, можно легко вчетвером стоять рядом и даже не задевать друг-друга плечами.


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 24-04-2024, 10:50
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .