Охота на крыс, Diablo II. История вторая
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
Охота на крыс, Diablo II. История вторая
Мара >>> |
#1, отправлено 18-09-2010, 17:57
|
Зимняя Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1136 |
Планируемое продолжение Пропавшего каравана, но скорее совершенно отдельная история. Мир – Diablo после первой части, но до начала второй. Место действия – южное побережье, торговый город Кингспорт. Упоминаний о городе практически не встречается в литературе, поэтому мы вольны продумать его самостоятельно. Детального знания мира не требую, только знакомство с основными моментами, но если будет желание почитать – всю литературу предоставлю. Кое-что выложено в обсуждении пропавшего каравана.
Приключение так же планируется небольшим и в быстром темпе, разве что на этот раз его границы будут несколько шире одного заранее заданного подземелья. Размер партии – 4-5 игроков. Приглашены все участники Каравана. Если будут желающие, то могу взять и 6 и 7 игроков, оставляя за собой право в случае долгого отсутствия упоминать о действиях персонажей или отыгрывать за них. Бои проходят на бросках кубиков. Классы персонажей и их характеристики разработаны, но скорее всего будут пересматриваться и переделываться в зависимости от состава группы. Все вопросы и заявки на участие жду в личке. Персонажи: Эрика Стоун - Ри Астероз - Рюдо Аскер - Блэк Дейв - Д-мэн Виши - Кумро Набор окончен Сообщение отредактировал Мара - 23-09-2010, 13:40 -------------------- Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться |
Aylin >>> |
#2, отправлено 19-09-2010, 5:39
|
Эльфийка Сообщений: 3624 Откуда: Обливион Пол: женский ЛЕВЕЛ : 2782 Наград: 2 |
Из первого приключения:
Эрика Стоун, 22 года. Ее портрет нарисованный неизвестным (и немаститым) художником: (предыстория) Пораненную во время неприятностей в Тристраме Эрику поставил на ноги городской лекарь (Пепин). Герои, отправившиеся в подземелья, к тому времени истребили уже большую часть нечисти. Однако побуждаемая городским пьяницей (Фарнам) и удерживаемая от подобных глупостей знакомой служанкой (Джиллиан) Эрика все же упрашивает городского кузнеца (Гризвольд) выковать ей пару легких железок. С живущей в пригороде Адрией (горожане почему-то считали ее ведьмой) Эрика была малознакома и та производила на нее впечатление таинственное совсем не в том смысле, что на остальных - боевое какое-то. Много позже, когда Эрика узнала о монастыре Амазонок, она решила, что Адрия когда-то была одной из них. Выздоровевшая Эрика не могла долго оставаться в таверне, владелец (Огден) и так позволил оставить раненную без оплаты. Ее дом надо было восстанавливать, а родные в начале неприятностей уехали в другой город (Эрику тогда лечил Пепин). Немного оставленных денег заканчивались и надо было решать, куда двигаться - проще всего было уехать вслед родным, но ее почему-то понесло напроситься вместе с героями вниз... ее даже взяли, узнав, что староста учил ее определять свойства необычных предметов. Герои отчасти из-за них и сражались за город. Пару раз сходив вниз и не получив за это практически ничего, кроме найденных легких мечей, она немного научилась отбиваться мечами и вскоре уехала из города. (первое приключение) Менее полугода спустя, путешествуя по делам (доставка почты из Кингспорта в монастырь и окрестности), встряла в историю с некромантией - в компании мага, паладина, амазонки и (самоубийцы) варвара. Успешно очистили подземелье от падших и даже (повторюсь, кроме варвара) остались в живых. Эрика реализовала свои планы по "приведению подземелья в жилой вид", но сама жить там отказалась, сдав в аренду почтовой службе. Удобное расположение позволило даже открыть там придорожный трактир. Ее доход с того был невелик, но стабилен. Живет, как и раньше, в Кингспорте, доставляет почту по окрестностям. статистика персонажа (бард) будет уточняться, но в первом приключении было таким: характеристики - сила 14 ловкость 17 телосложение 11 интеллект 14 мудрость 14 харизма 15 порог успешной атаки: правая - 10 левая - 12 формула для повреждений: 1d6 + 1d4 (при атаке оружием) мана - 6 очков жизни - 12 вооружение - длинный меч (правая), короткий меч (левая) умения: владение обеими руками - два оружия С мастерского одобрения: - ловкость, телосложение, харизма +1 (таким образом: сила 14 ловкость 18 телосложение 12 интеллект 14 мудрость 14 харизма 16). - изменились мечи (с короткий и кинжал на длинный и короткий) и повреждения нынче 1d8 + 1d6. Так что подобное для нее хотя все еще и в мечтах, но уже не столь дальних (как в первом приключении). Сообщение отредактировал Ri - 22-09-2010, 13:40 -------------------- Рай без секса
Чай без кекса |
Рюдо >>> |
#3, отправлено 21-09-2010, 17:37
|
Голос мима Сообщений: 769 Откуда: Санкт-Петербург Пол: средний Цветов для Элджерона: 853 Замечаний: 2 |
Астероз
153 года от роду. Толстый и высокий. Можно сказать похожий на огра. Слегка ленив. Сам из Старых времен. Это он так любит говорить. Вообще любит понтоваться Былыми заслугами как на боевом, так и на любовном поприще. На спине огромная тату "Порву за Мару". Кто такая Мара - отказывается отвечать. Лишь хмурится и обещает порвать. Кожа - темная. Покрытая рубцами. Вроде от ветра. Сам сказал. Лучше верить. Силища огромная, но "мозга еще крепче". В рукопашку не лезет. Заклинаниями не распаляется. Любит экономить. Или жмотить магическую энергию тире ману. Милый, добрый и пушистый. Из нового Шикарная мантия с толи позолотой толи с закосом под цыганщину. Офигенный посох с заостренным концом и большим драгоценным не разбивающимся камнем в набалдашнике. Восхитительные сапоги-макасины. Вообщем наряд такой, что вам даже не снилось. И не приснится. И не мечтайте. -------------------- В моём Иллюзионе сегодня так холодно.
В моём театре ни одного зрителя. Но это не важно, у меня есть зеркало. |
Black >>> |
#4, отправлено 21-09-2010, 20:23
|
Ловец отрицательной харизмы Сообщений: 134 Откуда: где-то между Адом и Раем Пол: мужской Рукою пойманных пуль: 116 |
Аскер
Воин. По идее, легендарный, не по 26-ти наступившим от его рождения годам, о чём не любит говорить. Громадный смуглый детина, под два метра ростом, с очень сильно развитой мускулатурой. Голова покрыта щетиной и колючей поверхностью, тёмных, как воронье крыло, волос. Лицо разукрашено двумя красными полосами, проходящими от лба до краешков губ, словно разрезая веки Аскера. Одет в тяжелые стальные доспехи тёмного цвета, с изображением пасти дракона на груди, которая, впрочем, самую малость стесняет его движения. Также Аскер носит чёрный кольчужный капюшон и маску, благодаря чему почти всё его лицо скрыто от посторонних наблюдателей. Угрюм. Брутален. Крут. Как яйца. Нет, ещё круче. Хотя склонен к выпивке и поржать, если кто-то начинает рассказывать какие-то смешные байки, анекдоты, и прочее. Несмотря на всё выше перечисленное - умён. Но благороден, поэтому все думают, что он глуп. Но это неправда. Потому что Аскер действительно умён. Только вот иногда начинает что-то шебуршать на своём языке - хрена с два поймёшь, что он несёт. То ли он несёт что-то умное, то ли бред какой-то, чёрт его знает. В любом случае, понятно - что не местный ни фига, поскольку говорит со страшным акцентом, повергающим лингвистов и просто любителей местного диалекта в истинный ужас и шок. Кто такой и откуда взялся - говорить не любит, зато в любой ближайшей таверне вам всё выложат про его подвиги, про его семья до пятого колена и перечислят всех легкомысленных девок, которых он успел осчастливить. -------------------- Я всегда уходил, чтоб не вернуться.
Я всегда уходил - чтоб навсегда... Иногда так хотелось оглянуться... Иногда - это только иногда!... (С) Ленинград - "Дороги" |
D-man >>> |
#5, отправлено 22-09-2010, 6:14
|
Воин Сообщений: 56 Откуда: из машины времени Пол: мужской Выпито пинт: 35 |
Дейв.
Начинающий маг. 25 лет, пол мужской. Телосложением скромен. Очкаст(от слова очки. хотя, и в плане боевого духа тоже.). Проходил обучение в подпольной школе магии при не менее подпольной секте поклонников Мефисто. Считает себя тру-мефистонистом, но в душе - добряк. В ходе игры Судьба планирует, что Дейв коренным образом поменяет своё мировоззрение, поняв, что Мефисто - это всё таки не тру, и откажется от своих убеждений. ДОБАВЛЕНО: Инвентарь:Оружие: Волшебная палочка, боевой нож. Одежда: Чёрный кожаный плащ с высоким воротником по последней молодёжной, моде в хорошем состоянии. Чёрный камзол. Чёрный штаны, заправленные в чёрные сапоги с металическими пряжками, на высокой подошве. Пирсинг - серьги в ухе и в носу. Прочее: Чёрная кожаная сумка на длинной верёвке. В ней - книги: учебник по основам магии и том биографии Мефисто. Также набор агититароских брошюр, немного денег, опасная бритва, зеркальце, расчёска, два пузырька целительного зелья. Сообщение отредактировал D-man - 25-09-2010, 16:45 -------------------- Don't use the Force, Luke! Try to think!©
(Не используй Силу, Люк! Попробуй подумать!) Акрабарочерга! Базилачерба! Деморалис Фалгарис! |
Мара >>> |
#6, отправлено 23-09-2010, 9:39
|
Зимняя Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1136 |
Астероз (Маг)
Сила - 11 Ловкость - 15 Телосложение - 10 Интеллект - 19 Мудрость - 13 Харизма - 17 Порог успешной атаки - 12 Формула для повреждений 1d6 (при атаке оружием) Мана - 12 Очков жизни - 12 Вооружение - деревянный посох. Заклинания: Шар огня (1 очко маны) - повреждения 1d6 Удар молнии (3 очка маны) - повреждения - сумма трех бросков 1d6 Исцеление (1 очко манны) – восстанавливает 20 очков жизни, для работы требуется физический контакт. Дэйв (Маг) Сила - 11 Ловкость - 15 Телосложение - 10 Интеллект - 16 Мудрость - 13 Харизма - 17 Порог успешной атаки - 12 Формула для повреждений 1d6 (при атаке оружием) Мана - 8 Очков жизни - 12 Вооружение - деревянный посох. Заклинания: Шар огня (1 очко маны) - повреждения 1d6 Удар молнии (3 очка маны) - повреждения - сумма трех бросков 1d6 Виши (Некромант) Сила - 11 Ловкость - 15 Телосложение - 10 Интеллект - 16 Мудрость - 13 Харизма - 17 Порог успешной атаки - 12 Формула для повреждений 1d6 (при атаке оружием) Мана - 8 Очков жизни - 12 Вооружение - жезл. Заклинания: Заряд отрицательной энергии (1 очко маны) - повреждения 1d6 Поднять мертвого (3 очка маны). Поднимает одного зомби. Время жизни - 3 раунда боя, потом зомби обратно превращается в обыкновенный труп. Зомби туп и бессловесен, полностью подчиняется воле некроманта. Аскер (Воин) Сила - 18 Ловкость - 15 Телосложение - 16 Интеллект - 10 Мудрость - 10 Харизма - 13 Порог успешной атаки - 10 Формула для повреждений 1d6 + 3(при атаке оружием) Мана - 4 Очков жизни - 18 Вооружение - боевой топор Умения: Боевой клич (1 очко маны) - повреждения от следующей успешной атаки оружием будут считаться, как сумма трех бросков 1d6 Эрика (бард) Сила – 14 Ловкость – 18 Телосложение – 12 Интеллект – 14 Мудрость – 14 Харизма – 16 Порог успешной атаки: правая - 10 левая - 12 Формула для повреждений: 1d8 + 1d6 (при атаке оружием) Мана - 6 Очков жизни - 12 Вооружение - длинный меч (правая), короткий меч (левая) умения: владение обеими руками - два оружия Пояснения по очкам характеристик. Поскольку персонажи Эрика и Астероз успешно прошли первую часть игры, то их уровень повышен с 1-го до 2-го, добавлены 3 очка характеристик, у Эрики улучшено оружие, Астерозу добавлено 1 заклинание. Аскер и Дэйв как новые персонажи – 1-го уровня. В зависимости от того, как пойдет игра, планируется в определенный момент времени и им повысить уровень. ИНВЕНТАРЬ: У каждого персонажа в рюкзаке лежит факел и 2 флакона с исцеляющим зельем. Каждый может восстановит 10 очков жизни. Все остальные мелочи, вроде мотка веревки или портрета любимой жены по вашему усмотрению МЕХАНИКА БОЯ: Мастер делает 3 броска шестигранного кубика, если сумма выпавших чисел равна или превышает порог, то атака успешна и повреждения считаются по формуле для персонажа, если нет - то промах. Сначала ходят все четыре игрока, а потом мастер бросает кубики за монстров. У них те же самые условия для успешной атаки и свои формулы для повреждений. За один ход возможна либо одна атака оружием либо одно применение способностей. Мана будет восстанавливаться во время сна. 1 час сна – 1 очко маны. Во второй части вводится броня. По механике будет выглядеть так: после броска на атаку в случае успеха как обычно бросается кубик на урон. А потом еще один на проверку брони. И выпавшее на нем значение вычитается из нанесенного урона. У воина тяжелый доспех, значит броня 1d4, у барда легкий доспех, значит 1d2, у магов брони нет. Пример: Атака 3d6 результат 12. Атака успешна. Повреждения 1d6 результат 4. Броня 1d2 результат 2. Итоговое повреждение 4-2=2. Возможны еще проверки силы, харизмы и интеллекта. С помощью первой выламываются двери (три броска кубика и если получившаяся сумма меньше значения силы персонажа, то проверка успешна) с помощью второй можно убедить неигрового персонажа в чем угодно, а с помощью третьей обнаруживаются важные детали окружения в том числе и ловушки. Сообщение отредактировал Мара - 23-09-2010, 13:32 -------------------- Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться |
Кумро >>> |
#7, отправлено 23-09-2010, 11:05
|
Вернувшийся Сообщений: 344 Откуда: Другой мир Пол: мужской Выполнено контрактов: 250 |
Имя: Виши
Класс: Некромант Возраст: 25 лет Рост: 180 см (из-за худобы и некоторой бледности выглядит выше) Вес: 70 кг Глаза: чёрные Волосы: Очень светлый блондин Внешность: Высокий, стройный, даже немного худой молодой человек. Не красавец, а занятия некромантией не прибавляет внешней и общей привлекательности. А отсутствие загара (родился на Севере) + некоторая бледность (последствия некромантии) = общая белизна кожи. Одет в тёмные лёгкую, не стесняющую движения, одежду с нашитыми костяными пластинами и мелкими костями-амулетами. И, конечно же, некромантский жезл из кости неизвестного животного с маленьким черепом на конце. Биография: Любое учение требует практики, тем более некромантия. А ещё учение требует средств и денег, поэтому, молодой некромант и ввязался в это дело. ИНВЕНТАРЬ: факел; 2 флакона с исцеляющим зельем (1 зелье=10 очков жизни); книга по некромантии (учебное пособие+сам учебник) пара-тройка чистых свитков; письменный набор (перья, инструменты для их починки, чернила). статистика персонажа Сила - 11 Ловкость - 15 Телосложение - 10 Интеллект - 16 Мудрость - 13 Харизма - 17 Порог успешной атаки - 12 Формула для повреждений 1d6 (при атаке оружием) Мана - 8 Очков жизни - 12 Вооружение - жезл. Заклинания: - Заряд отрицательной энергии (1 очко маны) - повреждения 1d6 - Поднять мертвого (3 очка маны). Поднимает одного зомби. Время жизни - 3 раунда боя, потом зомби обратно превращается в обыкновенный труп. Зомби туп и бессловесен, полностью подчиняется воле некроманта. Сообщение отредактировал Кумро - 23-09-2010, 14:04 -------------------- Мистик! Верит, что существует.
Станислав Ежи Лец |
Мара >>> |
#8, отправлено 24-09-2010, 8:15
|
Зимняя Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1136 |
Наш прикл стартовал.
У ворот стоят четыре персонажа. Пятый некромант Виши присоединится к отряду чуть позже. Пока мы за кулисами будем писать его историю и выложим целиком в подходящий момент. Всем удачной игры. Мы начинаем. -------------------- Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться |
Рюдо >>> |
#9, отправлено 24-09-2010, 8:40
|
Голос мима Сообщений: 769 Откуда: Санкт-Петербург Пол: средний Цветов для Элджерона: 853 Замечаний: 2 |
Обращение к сопартийцам.
Дамы и Господа. Я не знаю как вы, а я лично очень хочу получить третий уровень. Для этого мне надо банально не сдохнуть. Что сие значит? А это значит что мне хочется напомнить одну банальность. Отыгрыш роли - не может быть без уважения к другим игрокам. Если коротко, то если ЭТОГО Человека Взяли В Отряд, то считайте автоматом, что он прошел проверку на Адекватность. И всякую ХЛажу может нести только при Явном и Серьезном Игровом Случае. Другими словами отыгрыш персонажа должен включать в себя понимание и ощущение других персонажей. И уверяю вас, что Астероз трижды подумал бы брать того или иного человека в свой отряд. И уверяю вас, что раз Эти Персонажи Выбраны в отряд, то надо отыгрывать так, словно они адекватны в плане командой работы, а не дегенераты ходящие отлить в момент вечерней молитвы. Ибо если ваш персонаж дебил - это личный отыгрыш в соло игре. Но если МАСТЕРОМ решено, что мы в одном отряде и отряд набран конкретным персонажем, то отыгрыш "а я даун а мне плевать на всех" выставляет Дауном и Дебилом лично меня и моего персонажа в духе "ну вот какой идиотик набрал команду идиотиков и успешно завалил задание". Если бы я хотел отыграть клоуна и дегенерата, я бы прямо об этом писал. Ня? -------------------- В моём Иллюзионе сегодня так холодно.
В моём театре ни одного зрителя. Но это не важно, у меня есть зеркало. |
Мара >>> |
#10, отправлено 24-09-2010, 10:03
|
Зимняя Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1136 |
Необходимые пояснения по завязке сюжета (прошу прощения, что не выложила раньше)
У Астероза есть давний приятель-маг Джордано, он живет в Кингспорте, преподает в местном учебном заведении и промышляет разработкой и исследованием заклинаний. Он написал нашему магу письмо, в котором радостно поведал о том, что его повысили до директора Академии, плюс он раздобыл где-то совершенно уникальные книги с мощнейшими заклинаниями. Джордано обновляет штат преподавателей и зовет Астероза поучить балбесов и вкусить тайных знаний. Кроме преподавателей ему нужно еще несколько верных людей, так как в институте процветает коррупция, а ему нужно самому этой коррупцией заведовать. Хорошо бы, чтобы вместе с нашим магом в Кингспорт приехало еще три человека. Потом он таинственно намекает, что в городе вообще и в институте в частности не все в порядке, свирепствуют крысы и под него лично кто-то копает (отсюда и необходимость в верных людях с мечами в руках). Поэтому для своей и вашей безопасности он придумал назвать вас отрядом крысоловов и к письму приложил соответствующую грамоту, где в качестве лидера отряда указан Астероз. Как сложатся взаимоотношения в отряде и кто по какой причине туда пришел – исключительно игровой момент и в частности забота лидера, чтобы это был отряд, а не кучка малознакомых людей, которым наплевать друг на друга. -------------------- Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться |
Мара >>> |
#11, отправлено 24-09-2010, 17:49
|
Зимняя Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1136 |
Уезжаю на выходные.
Пока меня не будет, возможно и горячо приветствуется общение внутри отряда. Дверь вам не откроют, сколько не жди и как громко не кричи. С Кумро пишем. У Блэка большая загруженность в реале, поэтому если к понедельнику Аскер не появится, я его разбужу. Постараюсь, чтоб ситуация подобная той, что наблюдалась с паладином не повторялась здесь. Ограничений в вашем перемещении по городу пока нет. В Кингспорте живет Эрика, кроме её жилища переночевать можно на любом постоялом дворе. -------------------- Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться |
Мара >>> |
#12, отправлено 29-09-2010, 3:02
|
Зимняя Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1136 |
Несколько уточнений.
Оружие Аскера - большой боевой топор в соответствии с тем, что было указано в параметрах персонажа и поскольку сам игрок в квенте не указал ничего другого. На случай боя в рукопашную порог успешной атаки у персонажей не меняется, зато уменьшаются повреждения. Так у Эрики на обе руки становится 1d2, А у Аскера 1d4 (в виду огромной силы) если маги захотят помахать кулаками, то их повреждения будут минимальными - 1. С заклинаниями несколько сложнее. Если допустить, что посох подобно оружию у воина увеличивает повреждения от магической атаки, значит с его отсутствием повреждения от шара огня у Астероза становятся 1d4, а от удара молнией 3d4. Способность лечить не изменяется никаким образом. У Дэйва и Виши аналогично. -------------------- Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться |
Мара >>> |
#13, кубики брошены 29-09-2010, 10:34
|
Зимняя Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1136 |
Мара бросает кубики:
Проверка харизмы на убеждение Аскера отдать топор (3d6): результат 14 |
Мара >>> |
#14, отправлено 29-09-2010, 11:01
|
Зимняя Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1136 |
По результатам проверки харизмы на дар убеждения Астерозу удалось уговорить Аскера отдать топор.
Ничего удивительного в этом нет, я писала выше, что дают различные проверки на силу (вышибание дверей, выламывание замков) на интеллект (обнаружение ловушек, скрытой от посторонних глаз деталей и т.д.) на харизму (убеждение). Пользоваться этим можно в любой момент игры -------------------- Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться |
Хелькэ >>> |
#15, отправлено 7-01-2011, 20:07
|
Пилот-истребитель Сообщений: 2293 Откуда: Мертвая Зона Пол: мужской Воздушных шариков для Капитана: 4164 Наград: 26 |
Закрыто в связи с закрытием прикла,
по вопросам реанимации обращаться к цензорам раздела. Хелькэ -------------------- Я сама видела, как небо чернеет и птицы перестают петь, когда открываются ворота Федеральной прокуратуры и кортеж из шести машин начинает медленно двигаться в сторону Кремля ©
Вы все - обувь! Ни одна туфля не сможет украсть мои секреты! Строю летательные аппараты для Капитана. Строю для Сниппи доказательство теоремы о башмаках. |
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 25-04-2024, 18:34 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |