В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Серия игр "Готика", все три части

Черон >>>
post #21, отправлено 5-01-2006, 14:56


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1767
Наград: 4

V-Z

Как же, помню такую пакость. )) В последних главах игрок-паладин (и, по логике, маг - но магом я так развлекаться не пробовал) в Хоринисе - тот еще беспредельщик. ) Помню, взял у портового алхимика квест на тест заклинаний забвения, нашел какого-то парня рядом с тренирующимися рыцарями на пристани, и только двумя ударами двуручника сбил наземь. Скастовал. Жду. Подбегают человек пять паладинов, и синхронно зверски приканчивают бедного жителя, вонзая мечи в пузо.
Еще пробовал на лорде Хагене перед самым отплытием в Залы Ирдората, хех. ) Там у него как раз десяток стражи стоит...

Насчет чаш... У судьи, насколько помню, на первом этаже открывается заначка с сундуком - там лежит чаша. У Валентино поищи все-таки - там, по-моему, не один сундук, а два или три. Потом - точно у Гербранта есть, а еще вроде у богато разодетого седого мужика, который инвестор рудников в долине, и к четвертой главе становится одержим. Фернандо его зовут, вроде бы.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #22, отправлено 8-01-2006, 13:14


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

Нашел следующие:
- У ростовщика Лемара в порту (чаша попала от торговца Лютеро);
- В ратуше на камине;
- У судьи в сундуке на первом этаже;
- В доме рядом с Лютеровским (сундук между двумя кроватями, ключ на камине);
- Еще одну - в доме Гербрандта. Там проще всего лазить - хозяин смотался, а Диего уже в порту.
Осталась одна. И вот ее я ищу черт-те сколько! Судя по всему, она или у Фернандо, или у Валентино. Но я уже там все лампы пробовал нажимать - не-а...
И еще вопрос. Яйца драконов. Где они валяются? Я видел список мест, но из этого списка яйцо оказалось лишь в пещере в лощинке, где Лестера находишь.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #23, отправлено 8-01-2006, 19:48


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1783
Наград: 3

V-Z

У Валентино она, точно-точно. У кого-то из хранителей Чаши щит должен служить рычагом - то ли у Валентино, то ли у судьи. Обычно подобные рычаги подсвечиваются. И лампа или не горит, или висит в досягаемости для ГлавГера.
Про яйца драконов помочь не могу - сам этим не занимался.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #24, отправлено 9-01-2006, 9:09


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

Значит, у Валентино. У судьи ключ к тайнику - щит, это стопроцентно.

Пара впечатлений от второй «Готики». Точнее, от всяческих деталей…
Никогда не думал, что немцы могут сделать игру, где так отменно показано раздолбайство. Причем везде – иначе это не назовешь.
Судите сами. В Хоринисе три мага – послушник Ульф и полноправный маг Дарон (огненные) и Ватрас (водяной). Времяпровождение Ульфа иначе как «бухает» не назовешь – круглый день я его вижу у раздатчика пива в компании со стражником. Дарон не лучше – мотается по торговой площади, хлещет пиво и вымогает у прохожих пожертвования. Что бьет по кошельку, и неплохо. Один Ватрас делом занят – проповедует.
Вообще, из солдат посвящают время тренировкам только паладины во дворе ратуши и ополчение в казармах. Да и то, думаю, потому что рядом стоят инструкторы и дают в морду, если отлыниваешь (такого я, конечно, не видел, но предполагаю).
В монастыре, вроде бы обители строгих порядков… хм, работают. Послушники. Маги же активно весь труд на плечи младших спихивают, ограничиваясь наблюдением. Собственно, и первое задание в монастыре – это найти четверых, которых надо нагрузить уборкой комнат. Работает один алхимик.
Яркендар, пиратский лагерь. Ну, это вообще апофеоз раздолбайства. Капитана нет, так что команда расслабляется. Двоих удалось выгнать на постройку забора; еще одному приказали дрова пилить, но он не особо напрягается. Один мечом вертит, но как-то без особого энтузиазма – только потому, что ему капитан приказал к походу в бандитский лагерь готовиться. Глава абордажной команды вообще дрыхнет, а поднявшись – сперва как следует выпивает, и уж потом просыпается.
За старшего вообще оставлен казначей Фрэнсис, который при дележе добычи каждый раз команду активно кидает. Судите сами, запись из его журнала: «Добычи столько-то. Доля команды – 2400 (на всех). Доля капитана – 500. Моя доля – 1000». И такая запись там не одна.
Потом возвращается капитан Грег (как раз когда я из его хижины выхожу), и проявляет закономерную реакцию: «Что ты, черт подери, делаешь в моей хижине? И куда, блин, смотрит Фрэнсис? И что вообще за… тут происходит?»
Еще впечатление оставили звери. Убьешь пару орков – и их очень быстро набегут кушать. Я, например, в шкуре остера элитного воина грызанул – пасущиеся рядом сородичи тут же подбежали. Опыта мне не досталось – они его съели сами. А драться… в стае восемь остеров. Как вам, а?
Обнаружил странную деталь – если ты в звериной шкуре наведаешься к людям, тебя атакуют. Смоешься, примешь человеческий облик, придешь… все равно нападают! Видимо, запомнили… Лечится усыплением атакующего (заклинанием «Сон», в смысле). Проснется с амнезией.
Жаль, конечно, что люди на зверей бросаются… и жаль, что в зверином облике говорить нельзя. А то представьте себе: таверна «У мертвой гарпии», в дверь вламывается мракорис, облокачивается о стойку и заказывает пива…
Или более благочестивый образ – остер пробегает мимо храма на дороге, останавливается, подходит к Исгароту: «Благословите, отче». «Да пребудет с тобой Иннос!»
К слову о вере… да, герой у меня явно широких взглядов. Состоит он в «Кольце Воды» (то есть под рукой Аданоса), является магом Огня (то есть служит Инносу), работает на Ксардаса (то есть, косвенно, на Белиара).
Что тут скажешь? Аданос, дай мне силу именем Инноса во славу Белиара!


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #25, отправлено 9-01-2006, 10:33


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1767
Наград: 4

V-Z

Зато яйцами занимался я. ) Посли доставки его Беннету он дает карту пещер Хориниса. После получения карты во многих из них (но не во всех - из тех что я побывал, примерно в 80%) заводятся ящеролюди и хранят там драконьи яйца. Ящеров убиваем, яйца берем себе...
Если яйцо отдать Неорасу, то карты он не дает, и вообще не просит проводить дальнейшие поиски. Поэтому выгоднее отдать его наемничьему кузнецу.
Еще яйца дракона нужны для напитка, который варил в залах Ирдората лорд призраков Архон - они лежат в этой же локации, в пещерах перед мостом и Феодароном.


Зато какая-никакая, а интерактивность. )) В том же Морровинде маги попросту втупую стоят в гильдии, и совершенно ничего не делают, разве что дышат. ) Во в третьей части обещают действительно сильный распорядок дня - даже получше, чем у рудокопов Первой Готики, а это уже, имхо, образец живого непися...

Сообщение отредактировал Черон - 9-01-2006, 10:36
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #26, отправлено 10-01-2006, 14:07


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

Черон, спасибо! Значит, телепортом к Беннету и потолкуем...
Чаши меня вконец достали! В доме Валентино потухшая лампа есть, на втором этаже. Не реагирует. Массаракш...
Одногруппник мой, что тоже играет, говорит - есть первый дом, налево от входа в верхний город (вроде бы это дом Фернандо), на стене видны этакие полоски, вроде как полочки. Но как их выдвинуть... увы.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гaтc >>>
post #27, отправлено 14-06-2007, 19:58


Angel of Sorrow
***

Сообщений: 145
Откуда: Silent Hill
Пол: мужской

То чего у вас нет.: 186
Замечаний: 2

Готика... эх Готика скока я в неё играл. Сколько приятных воспоминаний. Первая вышла вообще за год до Моровинда и была хитом. А вторая побила все рекорды. Я играл во весь TES и готику. Третья конечно с багами но всё ровно великолепна. Я не фанат Готики, но могу сказать что это достойный РПГ-Экшкн в который интересно играть. И если кто не играл, рекомендую.


Гатс


--------------------
В текущем потоке нет постоянства и невозможно сохранить верность. Чем являеться на самом деле всё то, что челоек столь высоко ценит? То же самое, если кто-то влюбился в прлетающего воробья, а тот уже скрылся из виду...

Марк Аврелий
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Доктор Джон Ди
post #28, отправлено 23-11-2007, 12:03


Unregistered






Играл только в первую, но задумка мне очень понравилась. Сам барьер, разделение на организации. Чего стоит размер мира. Вроде как мал, а на самом, не то чтобы огромен, но не мал. Сама система, квестов впечатляет, еще разнообразие проходных путей, зарабатывание денег и способ торговли. Мне очень приглянулся. Игра всем хороша! Как бы сказать лучшее на тот момент из всего, что было, по мне так, и даже сегодня я не прочь в нее поиграть. Особенно мне понравилась идея со спящим и его культом, когда я играл за верующих в спящего, я был в полу шоке, когда все усилия оказались напрасны, и направлены не к добру, а к злу.

Ошибок стало меньше, но все же имеются. Отредактировал.
Цензор Хидеки.


Сообщение отредактировал Hideki - 23-11-2007, 18:34
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Йоши Тамака >>>
post #29, отправлено 26-08-2008, 15:11


Не перевелись еще?
****

Сообщений: 494
Откуда: Из седельной сумки
Пол: мужской

Хорь поглажен: 297
Замечаний: 1

Одна из моих любимейших игр. На мой взгляд Готика-2 - самая удачная игра из трех. Кстати, вроде бы уже готовят четвертую часть. Судя по скриншоту, она будет больше всего напоминать вторую. Что, конечно, благо. Хоть бы вернули старую боёвку, а не это.. это.. то, что мы видим в третьей части. И, надеюсь, больше не будет монстров, которые больше напоминают тряпичных кукол. Кто-нибудь видел дракона из Готики-2? Вот так он и должен выглядеть. А в третьей части что? Плюшевое, оранжевое, дико извиняюсь, фуфло, набитое опилками. Чуть ли не единственное, что меня порадовало в третьей части - это наличие нормальной стрельбы из лука с прицеливанием и возможностью хедшота. Шанс поджечь противника факелом - тоже нечто. Также сильно (возможно даже слишком) повысилась мощность персонажа-мага. Еще порадовали щиты и шлемы, наконец. Мясо жарить теперь удобно, но.. все же, я буду скучать по старым добрым сковородкам на костре.. :,) Наконец появились красивые визуальные эффекты на оружие - огонь, холод, отбрасывание бликов.. Порадовали огненные стрелы. Красиво. Хотя, во второй тоже было нечто подобное (магический арбалет и огненный лук). В третьей части очень огорчила нехватка "боссов", подобных драконам и Ворону во второй, и отсутствие "главного оружия игры" вроде "Уризела" из первой или "Когтя Белиара" из второй. Еще серьезный минус в том, что игра сырая и недоделанная. Часть того, что должно быть, либо не работает, либо, попросту, отсутствует. Система развития, кстати, придумана неплохо. Квестов тоже порядком, хотя особым разнообразием они не отличаются обычно. Боёвка из динамичного, затягивающего и опасного действия превратилась в тупое ненавистное закликивание, а главный герой машет мечом как веником. Одноручный меч, который всегда был у меня в фаворе, превратился из смертельно опасного оружия в.. В общем, во что-то не совсем хорошее. И еще о монстрах. Как выразился один мой знакомый: "..монстры не ужасают, просто понимаешь, что это всего лишь байты, в отличии от орка из 2 части, от которого бежишь с бешено бьющимся сердцем.."
Про первую часть я тоже никогда не забываю.. =) Особо про первого встреченного мной монстра - Мясного Жука, который гордо проходит через все три части.. К слову о монстрах: в третьей "Готике", к сожалению, убрали некоторых старых монстров, а оставшиеся выглядят.. фи. Даже bloodfly хуже, чем в первой части.

Кстати, товарищи, кто-нибудь играл во вторую часть? Именно во вторую часть, а не аддон "Ночь Ворона"? Чем он отличается кроме отсутствия долины Строителей?

Дополнено:
О беседе в облике монстров - помнится, я как-то говорил с Диего в рудниковой долине в образе варга. Забавно. )
О прохождении магом: в бою с драконом в основном тут используются заклинания призыва и страха (на драконов и вправду действует, смешное зрелище).
Вообще проходил и за наемников, и за паладинов, и за магов. Но главный мой выбор - наемники, а оружие - одноручник навсегда.

Сообщение отредактировал Йоши Тамака - 26-08-2008, 15:25


--------------------
Лень - двигатель прогресса и полдвигателя дефа.

181 Inc

Мæтр с кепкой
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ума >>>
post #30, отправлено 21-01-2011, 23:01


Воин
**

Сообщений: 54
Откуда: СПб
Пол: женский

маленьких радостей: 59

Играла в Готику-2. И снова играла. И снова. И с кодами. И без оных. Оставила множество часов за ней. Прониклась симпатией к Безымянному (которого по наивности сначала обзывала Готиком). Ксардас отдельная тема для восхищения, я вообще уважаю подобных персонажей, ведущих среди всеобщего помешательства и на его волне свою игру.Удивлялась несдержанности Пирокара, восхищалась сдерженностью мага воды. А еще последний враг, костяной дракон. Марионетка богов, птичка на убой по сути, но, в конце концов, не смотря на краткость своего появления, какая харизматичная зверушка!
В дополнении "Ночь Ворона" безумно кайфовала с темного оружия. Экие мечи шикарные. Правда дополнение ко мне попало много позже самой игры.
А помимо не всегда линейного сюжета долгое время восхищала возможность просто плюнуть на игру, переселиться в тело монстра и носиться по лесам-горам-морям-пустошам-небесам. Жаль, драконы при этом плохо управлялись. А вот варгом побегать - это ж такая красота. Особенно с учетом, что попала в руки она мне лет в 12-13.

Из отрицательного - после слишком долгого играния визг гигантских жуков в ушах звенел еще пару ночей спустя Х)


Мой вердикт - в Готику2 играть!


Йоши Тамака без дополнения нет алтарей Белиала. Оружия его нет. Вартас ничего не рассказывает об ордене. Нет некоторых монстров. Вроде бы все. В остальном сюжет никак не менялся. Так что да, по сути только та долина и появилась, и все с ней связанное

Сообщение отредактировал Ума - 21-01-2011, 23:07


--------------------
Free
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bes/smertnik >>>
post #31, отправлено 12-02-2011, 23:05


Идущая
*****

Сообщений: 750
Откуда: Москва
Пол: средний

Шагов к...: 1083
Наград: 8

Тема эта древняя, если не сказать ископаемая smile.gif В связи с этим спасибо Уме, вытащившей ее из небытия.

Готика-2 - дело давнее. И Готика-3 тоже.
*голосом сказителя*
С той поры много воды утекло. Распался союз двух могучих титанов, создающих серию Готики. Джовуды (JoWooD Productions) пошли в одну сторону, а Пираньи (Piranha Bytes) поплыли в другую. Но до этого был суд, и был град сквернословия. И раскололись поклонники Готики на два непримиримых лагеря. Одни двинулись за обездоленными Пираньями, лишенными большей части прав на свое детище. Другие доверились Джовудам, обещающим невиданные красоты и сказочные возможности.
И создали Пираньи "Risen".
И ответили им Джовуды игрой "Arcania: A Gothic Tale".
"Каков же итог?" - вопрошаю я.

послесловие
Я прошла Ризен. Единожды. Подробно, как в приличных рецензиях, свои впечатления описывать не буду, скажу пока вкратце: ничего принципиально нового, ребята осторожничали... но мне понравилось. Хотя финальный босс заставил тихо грустить у монитора: все оказалось до боли просто. Однако за атмосферу игры от меня пятерочка!
Я прошла только демку Аркании. В ней было много моментов, вызвавших антипатию. Например, в режиме боя камера отъезжает на сто километров это сарказм, в котором есть доля правды. Говорят, в готовую версию игры все недостатки были бережно перенесены, но ни опровергнуть, ни подтвердить сие я не могу. А орки порадовали. Такие милашки теперь! nyam.gif

Вот я и думаю: что лучше, что качественнее, что атмосфернее: Ризен или Аркания? Как по-вашему, господа прикловчане?)

Сообщение отредактировал Bes/smertnik - 12-02-2011, 23:12


--------------------
В то утро психиатр позвонил мне сам и завопил:
- Дуглас, черт тебя дери, сукин сын, ты собираешься на кушетку или нет?
(с) Рэй Брэдбери

Вы тут чародея не видели?
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Йоши Тамака >>>
post #32, отправлено 13-02-2011, 7:31


Не перевелись еще?
****

Сообщений: 494
Откуда: Из седельной сумки
Пол: мужской

Хорь поглажен: 297
Замечаний: 1

Ризен, разумеется. Достойное жанровое продолжение. Мне он понравился уже за серию резких приступов дежа-вю, относящихся к предыдущим частям. Атмосфера предыдущих серий угадывается буквально во всём. А уж боевая система так вообще бальзам на душу. Пожалуй, самая правильная и логичная из мной виденных. Такое не снилось ни "Корсарам", ни, тем более, богомерзкой трёшке. Ризен вообще не зря окрестили "правильной Готикой-4.
Но вот хардкорности явно поубавилось - тут можно убежать практически от любого монстра и без опаски бродить по дорогам. Честно говоря, я дико соскучился по первой части и смертельно опасным, но оттого не менее веселым пробежкам от орков до ворот лагеря. Но всё равно, монстры остаются смертельно опасными. Единственное, чего не хватает - так это противников-людей, с которыми можно вдоволь помахаться на железках (отчасти это компенсируется скелетами, ящерами и дружескими стычками в городах). С теми же скелетами навык боя у игрока возрастает в разы - с таким врагом особо не позеваешь. А вот действовать с ним в команде - одно удовольствие. Вообще, мне очень понравились командные сражения. Сам в защиту, зверь на тебя, этот сбоку лупит и отвлекает, монстр на него, и тут ты переходишь в атаку, не даваяч тому нанести удар. Часто очень помогает, особенн с хорошо защищенными врагами.
В общем и целом, вещь замечательная. Кстати, я бы ничуть не обиделся, если бы графика досталась ей от второй части.


--------------------
Лень - двигатель прогресса и полдвигателя дефа.

181 Inc

Мæтр с кепкой
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-03-2024, 17:22
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .