В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Идеи новых приключений, Идеи - наши, бензин-ваш:)

Clye >>>
post #101, отправлено 3-05-2010, 11:04


Claius Mediator Juvenis Humanitatis
****

Сообщений: 278
Пол: мужской

Следующий конец света в году 20: 98

Товарищи, что-то по Звездным войнам ничего нет. я понимаю - нибелунги решают, но в конце концов можно тех же джедаев называть нибелунгами, а потом в ворде сделать автозамену.

В общем, не знаю куда больше народу заходит - сюда или сразу в обсуждения новых приклов, но подстраховываюсь и прошу единомышленников черкнуть мне ЛС, что, мол, да, ЗВ - это круто, давно пора и вообще создавай быстрее тему, я уже придумал перса. Или "погоди чуток, вот через пару недель доиграю прикл - и запишусь в штурмовики".

Эх, нужен механизм учета свободных прикловцев.


--------------------
Приключение — это когда кто-то другой переносит чертову уйму трудностей за тысячи миль от тебя. ©
Квенты и Приклы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blest >>>
post #102, отправлено 3-06-2010, 13:43


Воин
**

Сообщений: 57
Откуда: Субсектор Гидры
Пол: мужской

Теплых котов: 44

Ищу единомышленников для очередной (но не типичной) инквизиторской саги по WH40k
(Давненько что-то активных словесок по Вахе не было.)

Вот сюжет (пока что вкратце): Один радикально настроенный Инквизитор из Ордо Ксенос в процессе охоты за Темными Эльдарами, терроризирующими один из миров Империума, узнает о существовании некоего древнего могущественного артефакта падшей цивилизации, способного остановить вторжение орд Хаоса. Инквизитор собирает команду и отправляется на поиски древнего артефакта в одну забытую Императором систему, расположенную на самом краю Ока Ужаса.
Начало словески будет проходить в пределах Империума. Постепенно действие перенесется на границу, а возможно и в само Око Ужаса. По пути с Инквизитором и его командой будут также происходить разные приключения.
Желающие принять участие в словеске могут выбрать любого персонажа из свиты Инквизитора.
Однако, Инквизитора мне бы хотелось отыграть самому.

В общем, для начала, мне бы хотелось узнать, есть ли желающие поучаствовать в таком прикле.

Пишите в ПМ. Готов выслушать любые ваши предложения и пожелания.


--------------------
-=By the Blood Of Sanguinius!=-

"В войсках шепчутся, что Кольцо сильно изменило облик Вождя" - осторожно сказал Санделло. "А, пустая болтовня! "-отмахнулся Олмер и почесал хоботом спинной плавник...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вадимар >>>
post #103, отправлено 7-06-2010, 13:41


Воин
**

Сообщений: 28
Откуда: Пинск, Беларусь
Пол: мужской

УРАшек: 11

Мне вспоминается старый добрый "Обливион", а точнее один из квестов в нем за Темное Братство (это гильдия убийц, если кто не в курсе). Названия квеста за давностью лет я уже не помню, суть его такова:
Некий человек решает отомстить своим врагам (между собой эти враги не знакомы). Он от лица кого-то другого приглашает своих врагов (их 5 человек) и человека от Темного Братства (в "Обливионе" это ГГ) в особняк на одно очень интересное мероприятие: гостям сообщается, что где-то в особняке спрятан клад, а вместе с ним и ключ от дверей (когда все в сборе, дверь запирается на замок, в результате гости смогут выйти только тогда, когда один из них найдет клад). На самом деле никакого клада нет, а ключ есть только у человека от Темного Братства, задача которого - убить остальных гостей, по возможности так, чтобы его не заподозрили в этих убийствах. assassin.gif
Как именно это организовать, пусть решает тот, кто будет (если будет) создавать прикл. Я предлагаю, чтобы мастер через личку сказал одному игроку, что он и есть ассасин (остальные, разумеется об этом знать не будут) и создал одного перса, который первым пойдет "в расход" (чтобы остальные персы узнали, что среди них находится убийца). Атмосфера паранойи и недоверия обеспечена. spiteful.gif
Несомненный плюс такого прикла в том, что его можно проводить сколько угодно раз, случайным образом выбирая убийцу для каждого раза. Опять же, сеттинг для игры может быть абсолютно любой, как фэнтази, так и реальность или футуристика, или еще что-нибудь.

ps.gif Если кто возьмется создавать этот прикл, позовите меня)

Сообщение отредактировал Вадимар - 8-06-2010, 10:11


--------------------
=> Квента тут <= Тыкайте на здоровье =)))))))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Морбус >>>
post #104, отправлено 5-08-2010, 11:48


Рыцарь
***

Сообщений: 84
Откуда: Сигил
Пол: мужской

Изменений личности: 23

Идея, немного похожая на предыдущую.

Шоу. Герои игроков помещаются в дом, который запирается и откроется ровно через 12 часов. Каждый игрок получает инъекцию яда, который убьет его через 13 часов, если не ввести противоядие.

Правила шоу:

- никакого физического насилия. Применивший его сразу уничтожается (технически или магически, охранной системой дома). Атакованный сразу получает противоядие.
- Всё остальное разрешено. Можно подстраивать "несчастные случаи", можно выпускать смертельный газ, находясь в изолированной комнате, можно устраивать ловушки и т.п.

Если через 12 часов никто не убит - противоядия не получает никто. Если убиты не все - противоядие появляется в центре комнаты (одна доза), после чего игрокам приходится сражаться за него.

Лично я вижу в этом много возможностей, от психологических игр и ловушек до умышленного доведения противника с целью получить противоядие (см. правило 1).

Сам пока вести не могу - нет времени.


--------------------
"Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape

"Would you kindly?" © Bioshock

Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рыска >>>
post #105, отправлено 22-08-2010, 13:12


Щось таке зубасто
****

Сообщений: 224
Откуда: Новосибирск
Пол: женский

зубей: 121

Есть такой вопрос - кто-то любит игры в авторских мирах? То есть, абсолютно не связанных ни с какими сеттингами, либо давным-давно утративших связь с оными и находящихся целиком и полностью на попечении их авторов. Если да - то у меня есть целая планета с таким миром, уже почти целиком проработанная и ждущая только игроков и идей для отыгрыша. Населена людьми (как водится) и народом Кальпан (химерами). малочисленно представлены еще три нечеловеческих расы.

С вопросами обращаться в личку)


--------------------
user posted image

Дивная женщина дивного дракона
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #106, отправлено 3-09-2010, 1:54


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3312
Наград: 8

Наброс такой )

Некий принц дэйдра затеял соревнование между героями. Какой именно - не знает никто, кроме тех культистов и дэйдра, что обеспечивают вопрос, но они не говорят =) В награду принц предлагает бессмертие и сущность дэйдра. Право на награду можно выиграть для себя, продать или передать.
Набор открыт для всех, но культисты предостерегают - раз войдя в игру, ты становишься ее частью, просто забросить соревнование на середине не выйдет. Отступись, забудь - и, может быть, твоя голова станет новой ступенькой для кого-то еще.

Сначала всех собирают в круглом полутемном зале. Больше всего это похоже на руины Айлейд. Где точно - никто не знает, кроме культистов-телепортеров. Там - дремора, ксивилаи, трое культистов (хаджит, имперка, редгард). Они еще раз повторяют условия, называют каждого по имени, спрашивают, не готов ли кто отступиться. Потом рассказывают условия.

Нужно собрать девять разных камней и совместить их в один. Всего камней разбросано по миру на несколько полных комплектов, но квесты на них разнятся по сложности. О том, какой именно камень является наградой за квест, игрок узнает только получив его =) Будучи совмещенными, камни уже не делятся.

Задания разделены на этапы, этапы записаны на свитке. Изначально у каждого игрока два-три начальных свитка, потом он получает свиток с каждой победой, и новый начальный свиток - с айлейдским камнем. Свитки могут спокойно курсировать между игроками, но в дальнейшем это будет труднее из-за разброса в пространстве =) Возможно получение одинаковых свитков или попытка выполнить задание вместе. К сожалению, награда за каждое из заданий только одна.

Убийство одного игрока другим возможно только при наличии соответствующего задания. Иначе - счет агрессора обнуляется.

Неролевое -
Игроки телепортируются в локации по желанию и соображениям игромеханики. Если есть необходимость оправдать простой игрока, можно просто оставить его без ТП.
В качестве мира используется сеттинг ТЕС в целом, а не механика конкретной игры.
Персонажи создаются в целом по схеме -
- Поле деятельности, три навыка внутри этого поля "очень хорошо", шесть навыков (с малым разбросом) - посредственно.
- Два поля деятельности, четыре навыка внутри этих полей "средне", четыре навыка (с разбросом) - посредственно.
- Бессистемный разброс навыков: два "средне", шесть - посредственно.
Допускаются навыки, не существующие в играх серии =) Типа понимания вин или верховой езды.
Пример квеста - в Стоунмуре найти влиятельную семью Корнвилл, и устроить брак их единственной дочери с музыкантом. Добившись этого, игрок получает второй этап - убить невесту в первую неделю после свадьбы. Третьим этапом может стать, например, кража ее головы из храма.
Еще пример квеста - пешком из Чейдинхола найти в горах хижину, и пять дней ждать там посланника, не зажигая огня и не светя своего присутствия. Посланник оказывается членом гильдии бойцов, спасающим девушку из логова некромантов. Второй этап говорит, что нужно пойти с ним и помочь, но убедиться, что девушка не вернется живой домой, но не провоцировать никак бойца. Третьим этапом может быть - пойти с рыцарем и убедить пославших его, что он виновен в гибели неспасенной.
Еще пример - проследить судьбу украденного из святилища кольца и вернуть его наместо. Второй этап - подложить ворам копию с другими магическими эффектами. Третий - найти и убить человека, который написал книгу, приведшую воров к кольцу.
Мастер может вести всех неписей, может отдать квесты целиком на соло-отыгрыш, ставя только условия о правдоподобности =)
Выделяются трехдневные тайм-зоны. Посты выкладываются только в рамках текущей тайм-зоны. Новую тайм-зону объявляет мастер.

Я это, как водится, не поведу =) Но поиграл бы с радостью.

Сообщение отредактировал Кысь - 3-09-2010, 1:55


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clye >>>
post #107, отправлено 7-09-2010, 10:17


Claius Mediator Juvenis Humanitatis
****

Сообщений: 278
Пол: мужской

Следующий конец света в году 20: 98

как насчет старого доброго Средиземья?


--------------------
Приключение — это когда кто-то другой переносит чертову уйму трудностей за тысячи миль от тебя. ©
Квенты и Приклы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Reit Elite >>>
post #108, отправлено 8-09-2010, 6:54


Приключенец
*

Сообщений: 1
Пол: мужской

Харизма: 3

Баллада Фаэй. Долгое время люди и бессмертные создания соперничали между собой, возводя всё новые и новые мосты для этого соперничества. Однако всё оставалось по прежнему, ведь секреты вечной жизни изначально не могли принадлежать никому, кроме тех, кто их создал. Пока в один прекрасный день не родился бессмертный человек.. именно о нём сложили балладу эльфы. Всевластие эльфов и богов было поставлено под угрозу.. и на этого таинственного человека началась жестокая охота уже с момента его рождения..
Как вам такая идея для средневекового квеста? Тут и эльфы есть.. ещё возможны другие, не менее интересные расы. Желающие отыграть этот квест пишите мне лс или пишите в эту же тему.. попробуем договориться с вами.

Сообщение отредактировал Reit Elite - 8-09-2010, 6:58
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Морбус >>>
post #109, отправлено 8-09-2010, 6:59


Рыцарь
***

Сообщений: 84
Откуда: Сигил
Пол: мужской

Изменений личности: 23

Reit Elite , звучит хорошо. Но - цель? Вид игры - бродилка, войнушка, философская ерунда? Будет ли четкий сюжет или свободный, как будет мастериться, кто играет "бессмертного человека", ведь он, как я посмотрю, стержень сюжета?

Общее описание мира. Краткая история. Возможные расы и отношения между ними (как понял, люди и эльфы друг друга ненавидят, а как с другими расами?).

В общем, отдельную тему создай и опиши все это, пожалуйста.


--------------------
"Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape

"Would you kindly?" © Bioshock

Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
D-man >>>
post #110, отправлено 15-09-2010, 4:37


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: из машины времени
Пол: мужской

Выпито пинт: 35

Поддержу и разовью идею товарища Макса. Стратегический/тактический прикл. Да это, в меньшей степени ролевая, в большей- тактическая/стратегическая игра. Место для отыгрыша всё равно остаётся - в роли полководцев. Не гигантские шахматы, а нечто поменьше, не более 6-8 игроков. Имхо, проблема лишь в том, чтобы грамотно придумать систему.


--------------------
Don't use the Force, Luke! Try to think!©
(Не используй Силу, Люк! Попробуй подумать!)
Акрабарочерга! Базилачерба! Деморалис Фалгарис!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clye >>>
post #111, отправлено 16-09-2010, 13:28


Claius Mediator Juvenis Humanitatis
****

Сообщений: 278
Пол: мужской

Следующий конец света в году 20: 98

D-man у меня когда-то были идеи по поводу этой самой стратегии/тактики. Даже прикл пытался создать в сеттинге древней Римской империи. вот наш соприкловец rahay не даст соврать. Были зачатки игровой системы (иерархия игроков, взаимоотношения, строительство зданий и войск, разборки с вверенной "провинцией" и т.п.), в т.ч. боевой. Но из-за явного, прямо вопиющего несовершенства систем, основным фактором там все-таки был "независимый" мастер или несколько - для войни и для мира.
Так что я поддерживаю инициативу и соглашусь почти с любым сеттингом. Предлагаю обсуждать.


--------------------
Приключение — это когда кто-то другой переносит чертову уйму трудностей за тысячи миль от тебя. ©
Квенты и Приклы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
D-man >>>
post #112, отправлено 17-09-2010, 5:03


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: из машины времени
Пол: мужской

Выпито пинт: 35

Ок, сажусь за придумывание системы. Для начала нечто простое. Не многочисленные отряды, а одиночные космические кораблики. Сцена такая: за богатый на ура(н) астероид бьются две Галактические Силы: Орда - фанатичные фундаметалисты и Империя Ориона - технократы-киберпанки. И независимые пираты, которые уже давно оприходывали камушек. Два полководца- игрока и мастер, отвечающий за механику, кидание дайсов, поведение пилотов, экипажа и Независимых и Гордых Пиратов. Игрокам перед сражением предлагается на выбор собрать свой минифлот, покупая по частям кораблики на фиксированную сумму очков "престижа". Не уверен, что такой расклад вполне соответствует тематике форума, но... всё равно останется место и под ролеплей smile.gif

Сообщение отредактировал D-man - 17-09-2010, 5:05


--------------------
Don't use the Force, Luke! Try to think!©
(Не используй Силу, Люк! Попробуй подумать!)
Акрабарочерга! Базилачерба! Деморалис Фалгарис!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Макс >>>
post #113, отправлено 17-09-2010, 10:15


Воин
**

Сообщений: 35
Откуда: Воронеж
Пол: мужской

Угол эрекции: 39
Замечаний: 1

Clye спасибо за напоминание о том, что я сумел здесь засветиться.

D-man, моя идея похожа на Вашу, я очень МНОГО раз её переделывал, создавал что-то своё, а потом меня тыкали носом, что такое было и я переделывал вновь.. В итоге, две недели назад, когда я подхватил гайморит и лежу дома с Т до сих пор... К слову не об этомsmile.gif

Я очень долго держал все это на бумаге, имея детскую наивность в том, что мое творение сразу забракуют, или что еще ХУЖЕ, посчитают плагиатом или ЕЩЕ ХУЖЕ - заимеют себе... Но повторюсь: детская наивность...

убрал за невнимательностью

Добавлено:
Blest - я готов играть по 40К.
Clye - я готов играть в ЗВ... То что я запомнил из детства, послужило толчком к моей игре.

Сообщение отредактировал Макс - 17-09-2010, 16:01
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
D-man >>>
post #114, отправлено 20-09-2010, 4:53


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: из машины времени
Пол: мужской

Выпито пинт: 35

Вот такую вот системку состряпал на коленке. Тут небольшой мануал и таблица - пример корабликов с ТТХ.
таблица, картинка 105 КБ

Мануал


Сообщение отредактировал D-man - 20-09-2010, 6:41


--------------------
Don't use the Force, Luke! Try to think!©
(Не используй Силу, Люк! Попробуй подумать!)
Акрабарочерга! Базилачерба! Деморалис Фалгарис!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clye >>>
post #115, отправлено 20-09-2010, 17:20


Claius Mediator Juvenis Humanitatis
****

Сообщений: 278
Пол: мужской

Следующий конец света в году 20: 98

D-man, Макс прошу в /forum/index.php?showtopic=16352


--------------------
Приключение — это когда кто-то другой переносит чертову уйму трудностей за тысячи миль от тебя. ©
Квенты и Приклы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Marrisa >>>
post #116, отправлено 25-12-2010, 20:15


Приключенец
*

Сообщений: 2
Пол: женский

Харизма: 5

Есть идея для квеста, очень сырая, но уже видно, что нужен опытный дм.
В общем однажды демон ( Бог, Смерть, Высший разум, Харухи ) решил сыграть в игру, он вытащил из ада ( рая, небытия, астрала ) N душ и поселил их в тела жителей некоего города.
Правила следующие:
1. Каждый персонаж связан с кем-то другим (таким образом они как бы поделены на две команды), но кто с кем неизвестно.
2. В первый промежуток времени персонажи из условной команды A должны совершить какой либо поступок (добрый или злой ) разной степени тяжести.
3. В следующий персонажи из Б должны ответить равным по силе, но противоположным по этическому принципу поступком, по сравнению с действиями того с кем связаны.
( Например если X за свой ход спас ребенка от маньяка, связанный с ним Y должен зверски замучать ребенка или что-либо подобное. При этом не X не Y не знают что связаны. )
4. Если он ошибется, последует наказание в зависимости от степени разницы. На первых ходах небольшое, начиная где-то с третьего - до смертельного исхода при большом несовпадении и по нарастающей.
5. Если у игрока умер партнер - он тоже умрет через три хода.
6. Оставшаяся пара выигрывает.
7. Чтобы не получился deadlock связи меняются через N ходов. При этом если кто-то в этот момент без пары - он может получить новую и выжить.
Еще надо определить можно ли пропускать ход, и что за это будет.

Дополнительно:
Выиграть - то, к чему стремятся все персонажи, не желать выиграть запрещено правилами.
Умереть - заменяется на что-нибудь очень страшное - умереть боятся все персонажи, не бояться умереть запрещено правилами.
Относительные понятия (добро/зло и их степени) определяются dm исходя из общих представлений в социуме. Он так же отыгрывает демона и поведением может дать понять особенности своих взглядов.
DM всегда прав, в остальных случаях прав здравый смысл.

Основная нагрузка ложиться на DM которому надо определять категории добра и зла, степень поступков, наказания и их тяжесть, намеки, помнить текущие связи и сроки, распределять новые и т.д. Я DM ни разу не была и вряд-ли потяну. Может, кому интересно?

PS Да, и чтобы было интересно, рейтинг желательно NC21

Сообщение отредактировал Marrisa - 25-12-2010, 20:25
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Святой Аскет >>>
post #117, отправлено 1-03-2011, 14:32


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Северная Столица
Пол: мужской

талантов серебра: 38

Есть идея. Она уже проработана, вопрос в том будет ли она играбельна для прикловцев.

Вторжение. Апокалипсис сегодня?

Дело происходит в наше время в нашем мире.
За неделю до времени «Ч».
Что случилось так и осталось загадкой. Никто не мог сказать в точности то же произошло. Просто в один прекрасный день очень многие проснулись с мыслью, что с ними что-то не так: кто-то мог двигать взглядом любые предметы, кто-то воспламенял мыслью любой объект, попадавшийся в поле зрения, кто-то просто мог становиться невидимым по первому желанию. И это лишь самые банальные примеры.
Прошло три дня. Америка ликовала — сбылась их мечта о спургероях, Европа все еще находилась в шоке и недоумевала, Африка начала строить грандиозные планы, в России так и не поняли, произошло. Что творилось на Востоке вообще не поддается описанию: арабы вдарились в религию, штурмовали мечети и все время проводили в молитвах, всех кто хоть как-то проявлял сверхъестественность тут же мочили самым жестоким образом. Дела в Китае, Корее, Японии вообще трудно описать словами — это надо видеть — MMORPG в реале, причем со всеми мыслимыми эффектами. Австралию тоже лихорадило, но как-то тихо, незаметно. СМИ орали наперебой о невозможном, о чудесах, о конце света, обо всем и ни о чем. Начались погромы, грабежи, убийства, перераставшие в настоящие побоища. Города рушились, а вместе с ними рушилась и старая жизнь, старые устои, нарушался привычный ритм и образ жизни. Мир скатывался в кромешный Хаос.


У всех этих событий была одна единственная причина. И имя ей «АД». А именно подготовка к вторжению экспедиционного корпуса Ада.
АД — расшифровка аббревиатуры канула в лета прорву времени назад. Никто не знал, да и не хотел знать как расшифровывается это слово из двух букв. Одного упоминая хватало, чтобы нагнать страх на обывателей и вызвать суеверный ужас у верующих.

Справка:
АД — совокупность изолированных слоев реальности где-то в Упорядоченном, а также закрытое воинское общество вечных беспощадных, воинственных сущностей (Демонов), главным ресурсом которых являются души смертных.

Души живых существ используются ими для создания рабов, слуг, сервов, вассалов, солдат...
Сами сущности именуют себя Демонами. Сами сущности бессмертны. Они могут существовать без тел, но в таком состоянии их возможности ограничиваются лишь косвенным влиянием на смертных и сбор душ существ, покончивших жизнь самоубийством или умерших своей смертью и изрядно «накосячивших» при жизни.
Обладая же телесной оболочкой Демоны получают весь спектр удовольствий и возможностей, которые они только захотят.

Атрибут каждого воплощенного холодное оружие: у низших чинов примитивные заточки их кусков грубого железа, у высших невероятные восхитительные мечи — мечта любого героя под любым солнцем. Оружие — воплощение телесной жизни демона. Потеряв меч, демон терял право жить: если он не терял тело в бою, его развоплощали свои же.

Развоплощенным, демон отправлялся в какой-нибудь Творцом забытый пласт реальности собирать души подонков и самоубийц для нужд Ада. По прошествии н-ного промежутка времени демон получал очередной шанс — воплощение. Но он был обязан пройти все курги АДа, прежде чем снова войти в Круг Высших и возглавить Легион.

Всего в АДу 9 кругов.
Каждый круг - один или несколько миров.
9 круг - сырьевой. Тут добывают ресурсы: руду, уголь, нефть, растят пшеницу, траву и т.д. Сюда изначально подают собранные души умерших, получают утлые тела и работают, страятся, умирают от болезней непосильного труда и снова получают тела. Надсмотрщиками являются реабилитированные демоны. Стоит ли говорить, что они следят за рабами очень усердно? Думаю нет. Сырье оправляют на 8 круг.
Особо отличившихся души и демонов тоже могут перевести на 8 круг для последующего воплощения.

8 круг — круг переработки. В этих мирах полученное сырье перерабатывают в ресурсы: слитки металлов, ограненные драг камни, готовая еда и т.д. Система работы душ и демонов та же. Она не изменяется вплоть до 2 круга. Ресурсы отправляются на 7 круг.

7 круг - сортировочно-складская совокупность миров: огромные склады от горизонта до горизонта и дальше. Тут хранятся ВСЕ запасы АДа. Это самый охраняемый круг, с самым жестким режимом.

6 круг — мастерские: всевозможные. Здесь делают все, что потребуется военной машине АДа.

5 круг
— Лаборатории и вивсекторий АДа. В этом мире проводят опыты. Самые неожиданные, самые страшные, самые немыслимые. Здесь изобретают новые виды тел для демонов и рабов, испытывают и придумывают оружие. В общем самое жуткое и страшное место во всем АДу. Даже Высшие стараются сюда не заглядывать по-напрасну. Лишь перед грандиозными походами они проводят тут много времени, отбирая обличье для себя, своих телохранителей и элитных подразделений демонов в их Легионах. Ну об оружии они тоже не забывают.

4 круг — казармы АДа. Тут живут и тренируются демоны, прошедшие все предыдущие круги и составляющие низшую касту воинов.

3 круг - казармы более высокого ранга.

2 круг — казармы элиты АДа.

1 круг — обиталище Высших Демонов, составляющих Круг Высших. В Кругу высших 21 место. И занять одно из них можно лишь заполучив меч Демона из Круга. Каждый из круга обладает Легионом и свободой действий в Упорядоченном. Но, каждый из Круга связан Великим Уставом, который по приданию был выдан первому Демону Круга самим Создателем. И главным пунктом в этом уставе был Договор. Ни один из Демонов не мог начать вторжение без заключения договора на выполнение услуг: от АДа — сила, от нанимателя Души. При этом Демоны могли забирать все души без разбора. Они могли просто резать население и получать их души, могли убивать врага в бою и получать их души. Войско АДа не гнушалось ничем и вопросы человеческой морали их мало волновали.

Единственной вещью, которую уважали Демоны был Договор. Любой мог заключить с Демоном Договор и быть уверенным, что демоническая его часть будет выпонена от и до на все 110% .

Эта особенность привлекала к Демонам самый широкий спектр живых существ. Некоторые жили в АДу. Не в нем самом, конечно. На Курги АДа доступ им был строго воспрещен.
Для обычных смертных (и бессмертных) на службе в Легионах отводился особый мир: демоны его называли Нулевым Кругом. По сути это был обычный мир, получавший снабжение с 6-го и 7-го Кругов. Обязанность у «легионеров» была одна выступать во всех походах своего Легиона и резать наёмников других Легионов — не важно на Нулевом Уровне или в Походе.

Внутри Круга Высших всегда идет жесточайшая конкуренция. Невероятная в своей жестокости, подлости и вероломстве. А борьба идет за Пламенный Меч Падшего. Обладать этого меча получает право раз в тысячу лет провести Поход-Походов — заключить договор с самими Богами Упорядоченного на уничтожение целого мира во славу АДа, с полным захватом всех душ, которые в нем обитают.

На первый взгляд кажется что у АДа душ всегда в избытке и постоянно прибывает. Но это не так. Демон, потерявший свое тело в бою на чужбине, в случае разгрома Легиона остается в этом мире и вынужден раз за разом воплощаться в телах местных разумных. С погибшими в походе наемниками тоже все не так просто: АД получает душу наемника только в случае прямого невыполнения приказа. Т.е. Если солдата послали взять крепость в одиночку и он не пошел, или уклонился от выполнения приказа (типа пошел и дезертировал) то его душа автоматом пополняет ряды рабов. Но если он ринулся на крепость без раздумий и погиб, то тут АД бессилен. Душа воина тоже пополнит копилку душ этого мира.

Но был нюанс: для получения души, требовалось убить конкретно взятого человека. При массовом уничтожении людей магией АД не получал ни души. Жизнь должна быть взята в единоборстве, непосредственном убийстве. И это тоже был пункт Договра. Пункт, который Демоны ненавидели всей своей бессмертной сущностью, но поделать ничего не могли.

Наемников в Легионах было много, регулярных подразделений Демонов с 4-2 кругов значительно меньше по причине трудного и долгого «карьерного роста» (напомню, что для достижения 4 круга и зачислению в «рядовые» требуется поработать надсмотрщиком на 9 и 8 Круге, охранником/контролером на 7ом, куратором/надмотрщиком/контролером на 6ом, пройти Вивисекторий, получить первое боевое тело на 5ом и только потом попасть с казармы 4-го круга. Путь этот долог и не все демоны его проходили. Многие застревали на Складах.).
В общем на полях сражений Демоны использовались для добивания врага, в качестве резервов на крайний случай и для развития успеха на конкретных направлениях.

У наёмников своя цель - если наёмник не убивал за поход нужного числа врагов, его душа отходила аду. Если наемник погибал в походе, то его душа оставалась в этом мире.
Награду наёмник получал в зависимости от вклада в общее дело. Иногда это получалась ну очень не кислая награда.

Конец справки.

Причина Хаоса на Земле одна — Боги Упорядоченного отдали ее в качестве трофея для Похода-Походов.
Открытие мира для Магии было частью плана скорейшего уничтожения. Круг рассчитывал на то, что за неделю Земля погрузится в дикий Хаос и люди, опьяненные и совершенно не умеющие владеть магией станут легкой добычей для Легионов АДа.

Конец вводной.


Начало игры — день «Ч». День, когда по всей Земле открылись порталы и из них хлынули Легионы АДа. В нашествии участвуют 18 легионов, общей численностью около пятисот миллионов едениц, в том числе драконы, маги-наемники и простые солдаты всех рас и мастей.

Организация Легионов.
Легион=3 ударных крыла=9армий=27корпусов=81 дивизия=243батальона
В каждом батальоне по 5 сотен, в каждой сотне по 10 десятков.

Численность батальонов может быть разной. Более мелкие соединения всегда фиксированы по численности: сотня =100 единиц, десяток 10.

Могут быть специальные бригады/армии/корпуса/батальоны чисто демонов, не наемников.

Чью сторону возьмет игрок — его дело. Он может стать рядовым армии Земли и с автоматом в руках крошить орков. Может пытаться овладевать магией и с ее помощью бороться с нашествием или записаться генералом и взять под командование танковую армию. Или... Президентом страны и нанести ЯУ. ))

А может выбрать и другую сторону: светлый эльф-наемник/десятник/батальонный командир/демон-содат-сержант-офир/Высший Демон — хозяин Легиона.
Рода демонических войск — на ваше усмотрение. Наемники всех рас у ваших ног!
Все блага нашей цивилизации работают!!!
Все блага магических цивилизаций тоже работают!!!

Выбор за вами.
Земля в Ваших Руках.

Но помните, играя за Легион, придется «удивляться», «офигевать» и порой просто «бояться» наших технологий!!!


Итак вопрос. Интересна ли такая постановка вопроса?
Если да, то можно взять карту реальной местности (деревню, хутор, город) и отыграть битву за этот кусок.

Жду ответов.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ScorpioCat >>>
post #118, отправлено 1-03-2011, 19:28


Рыцарь
***

Сообщений: 81
Откуда: I'm in yer Priklz disarmin yer minefieldz
Пол: мужской

F33 WHO ICD-10 удостоверили: 66
Замечаний: 1

Выражаю интерес к указанной постом выше концепции.

Попробовал бы отыграть руководителя ядерной державы.
Предпочтения в обратном порядке (от наиболее желательного до наименее желательного): Россия -> США -> Франция -> Израиль.


--------------------
Когда они пришли за "троллями", я молчал, я же за взаимоуважение в Сети.
Потом они пришли за сквернословами, я молчал, я же культурный человек.
Потом они пришли за безграмотными, я молчал, я же пишу без ошибок.
Потом они пришли за теми, кто не хотел писать "для читателя", я молчал, я же хочу выработать собственный литературный стиль.
Когда они пришли за мной, больше не было никого, кто бы мог протестовать.


Какая Япония? Нет такой страны xDD
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Святой Аскет >>>
post #119, отправлено 1-03-2011, 21:30


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Северная Столица
Пол: мужской

талантов серебра: 38

Руководитель ядерной державы... это серьёзно =) Чертовски серьёзно.
Сразу скажу, что это будет не легко - управлять страной, погрязшей в хаосе, с кучей самопровозглашенных магов =) Впрочем, нужны еще люди. Хотя бы пара человек.
Если таковые появятся открою оффтопную тему.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Грег >>>
post #120, отправлено 2-03-2011, 20:03


Приключенец
*

Сообщений: 8
Пол: мужской

Харизма: 8

Сыграл бы на стороне человеков, но опробовал бы со взятия отдельно взятой маленькой деревни отдельным взятым маленьким подразделением интервентов. Ну и оборонцев, получается, тоже всего ничего.


--------------------
Мы наш, мы новый мир построим,
В котором все гуляют строем.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Бросить кубики | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 21-05-2024, 19:08
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .