В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Идеи новых приключений, Идеи - наши, бензин-ваш:)

Виндичи >>>
post #81, отправлено 10-01-2008, 20:44


Приключенец
*

Сообщений: 16
Откуда: Рог Изобилия
Пол: мужской

Долгов Майеннскому возвращено: 52

Думаю, многие смотрели "Царство Небесное". Возможно, кто-то даже пожелает создать соответствующую ролёвку. Ниже приведена кое-какая информация по тогдашним событиям, с поправкой на историчность.
Карта: http://i046.radikal.ru/0801/d4/59ed65654e4c.gif
Временной промежуток: период между вторым и третьим Крестовыми походами (с апреля 1187 г. н.э.)
Предпосылки: то и дело прибывавшие на Восток новые вожди крестоносцев отличались прямолинейностью и несклонностью к компромиссам, не желая слушать более искушённых в специфике военного дела региона местных уроженцев или же порядком обвыкшихся и многому научившихся предшественников, "взявших крест" ранее. За твердолобость и негибкость приходилось платить дорогой ценой - жизнями людей. Феодальная западная вольница диктовала собственные законы и на Востоке, что приводило к частым распрям и переделам собственности и сфер влияния среди постоянно проживавших в Святой Земле крестоносцев. Короли, князья и графы не были - точно так же, как и на западе в ту пору - абсолютными суверенами и монархами, а потому в государствах христиан, или франков, как называли их, отсутствовала властная структура, способная сплотить всех подданных воедино в трудную минуту просто непререкаемой волей. Войну там можно было бы назвать перманентной, хотя и порой вялотекущей, как постоянный характер носили разногласия культур двух враждебных миров, что не исключало, конечно, периодов мира, даже дружбы между соседями, нарушаемых беззаконными действиями кого-то из них. Осенью 1186 г. Рено де Шатийон (ок. 1125-1187), сеньор Керака в Трансиордании и один из наиболее своевольных государей в истории, напал на мусульманский караван, что привело к нарушению мира между франками и Саладином. Последний для начала обратился к королю Иерусалима Ги и потребовал приказать его вассалу, Рено, вернуть пленников и материальные ценности. Но Рено де Шатийон, как нетрудно предположить, не прислушался к голосу короля. Саладин объявил войну франкам и принялся собирать войско со всех концов обширной империи: из Месопотамии, Алеппо, Дамаска и Египта.
Ключевые исторические деятели:
- Ги де Лузиньян – король Иерусалимского королевства с 1186 по 1194, сеньор Кипра с 1192 по 1194 (годы жизни: 1160-1194).
- Раймонд Триполийский – Раймонд III, граф Триполи с 1152 по 1187 (годы жизни: ок. 1135-1187). Двоюродный брат покойного короля Амори I Иерусалимского.
- Сибилла – Сибилла д'Анжу (Анжуйская), дочь короля Иерусалима Амори I от первого брака с Агнес де Куртене. Двоюродная племянница графа Раймонда Триполийского. С 1180 года жена Ги де Лузиньяна.
- Саладин – Салах ад-Дин Юсуф Ибн Айюб – султан Сирии и Египта с 1175 по 1193 (годы жизни:1138-1193).
- Роже де Мулен - Магистр Ордена Госпитальеров с 1177 по 1187.
- Жерар де Ридфор - Магистр Ордена Тамплиеров с 1185 по 1189.
Исторические события: первым враждебным актом стала посылка в конце апреля 1187 г. нескольких эмиров с примерно 6500 воинов на разведку боем в направлении Акры, второго по значению и первого по богатству города королевства. Случилось так, что великие магистры военных рыцарских орденов - Госпиталя и Храма - находились как раз в том районе на пути к графу Триполи Раймунду, чтобы примирить его с королём Ги Иерусалимским. При каждом из великих магистров находилось не более десятка личной стражи.
Усиленные отрядом храмовников во главе с маршалом, светскими рыцарями и пехотой, присоединившимися к ним в Назарете и по пути к нему, то есть имея в итоге 140 всадников и 350 пеших солдат, магистры двинулись наперерез мусульманам, которых нашли поившими коней у источников Крессона (как называли то место латиняне), или Кишона. Рыцари атаковали, оставив позади себя пехоту. Исход боя предсказать нетрудно, принимая во внимание соотношение сил 45:1. Избежать резни или плена удалось только великому магистру Храма, Жерару де Ридфору, двум его братьям и нескольким госпитальерам. Довольные итогами разведки, мусульмане ещё до захода солнца отправились восвояси, нанизав на копья головы убитых христиан. Смерть рыцарей и одного из великих магистров помогла успешному завершению трагически прерванной миссии - граф Раймунд и король Ги забыли о раздорах и взаимной неприязни, чтобы, объединив силы, противостоять новой угрозе. К тому моменту в распоряжении короля Ги в его небольшом и извечно бедном королевстве имелось не более 700 рыцарей и тяжеловооружённых всадников.
Состав войск и кампания: расположенная на побережье Акра стала естественным местом сбора войск крестоносцев. Она располагала крупной гаванью и инфраструктурой, способной обеспечить стекающиеся отряды всем необходимым. Собралось до 1200-1300 рыцарей. Феодальное ополчение из разных частей королевства оценивается хронистами в 636 или 749 рыцарей. Храмовники уже потеряли треть численности, а потому могли выставить не более 200-250 рыцарей. Численность госпитальеров обычно не уступала количеству тамплиеров, но на сей раз могла быть несколько больше, принимая во внимание гибель почти 100 храмовников у источников Крессона. В общем и целом большая часть тяжёлой кавалерии приходилась на светских рыцарей королевства и наёмников. Сражавшиеся за плату обычно были менее мотивированы, нежели посвятившие себя войне за веру тамплиеры и госпитальеры. Носившие более лёгкие доспехи, вооружавшиеся мечами, небольшими копьями и луками 4000 туркопулов служили своего рода противовесом туркменам, также более лёгкой добровольческой коннице в стане врага. Наёмники из местных жителей, родившиеся христианами или перешедшие в христианство сознательно, туркопулы обеспечивали армии крестоносцев важным элементом "застрельщиков" и разведчиков, которого в противном случае франкам бы недоставало. Основную массу в войске представляли 32000 пехотинцев - пёстрая мешанина из ветеранов прежних кампаний и вновь прибывших на Восток пилигримов. Вооружались они копьями, мечами и арбалетами, многие обычно располагали кольчугами с короткими рукавами и лёгкими шлемами. Копейщики имели также щиты.
Войско Саладина числом примерно до 50000 человек включало до 12000 регулярной египетской и сирийской конницы (аскари), то есть впятеро больше, чем рыцарей-крестоносцев. Свободные воины состояли на жалованье или на "кормлении" у государя и экипировались в соответствии с тогдашними требованиями, то есть имели кольчугу, щит и шлем, а также меч, лук и копьё. Одним словом, снаряжение этих воинов в общем и целом мало отличалось от того, которым располагали равнозначные им воины христиан, однако, в противоположность обычаям последних, мусульмане с меньшей горячностью бросались в лихие атаки конной лавой и были готовы отступать и перестраиваться, если того требовала обстановка. Некоторые лошади у мусульманских конников тоже защищались элементами кольчужного доспеха. В дополнение к "профессионалам" Саладин располагал ещё 12000 не столь хорошо снаряжёнными конными добровольцами - курдами, бедуинами и туркменами, отправившимися в поход на собственный страх и риск в надежде на поживу. Ну и, наконец, за ядром из конницы следовала никем не считанная пехота с копьями, щитами, мечами либо луками, явившаяся попытать счастья со всех концов турецких владений, в том числе и из Египта. Однако там едва ли присутствовала суданская пехота Саладина, которая взбунтовалась за два года до описываемых событий и частью была перебита, частью разбежалась. Мусульманская армия подступила к городу Тивериада, быстро захватила его, разграбила, а затем осадила замок. Командовать оброной пришлось слабой женщине, так как муж её и четверо сыновей находились с королём под Акрой. Лучшего приглашения на битву для христианских рыцарей и посылать бы не потребовалось. На это, собственно, Саладин и расчитывал.
Марш: крестоносцы выступили с Истинным крестом Господним, наиглавнейшей реликвией христианства. Они встали лагерем в благодатной Сейфории, расположенной неподалёку от Акры на пути к Тивериаде и богатой водными источниками и травой для корма коней и тягловых животных. Между стоянкой и сарацинскими позициями в 9.5 км по прямой к юго-западу от Тивериады лежала иссушённая солнцем голая Торанская равнина. Раймунд высказывался против марша, предлагая избрать выжидательную позицию. Тивериада принадлежала ему, оборону в ней держала его жена, но замок не являлся главной целью Саладина, а потому не стоило торопиться. Пусть мусульмане сами идут к Сейфории, где крестоносцы в случае неудачи смогли бы укрыться в Акре. Однако Рено де Шатийон и Жерар де Ридфор выступали за быстрое продвижение и немедленный удар по врагу. Они опасались, что в противном случае Саладин просто уйдёт, а когда он появится вновь, и, возможно, в большей силе, им уже не удастся собрать такую большую и сильную армию. Нерешительный по природе, король Ги колебался, но в конце концов согласился выступить к городу по Вади-Хамман (что севернее прямой линии между двумя точками), где крестоносцы расчитывали найти воду. Саладин имел множество шпионов в лагере противника, и, быстро узнав о решении Ги выступать наутро, тут же ночью стал перемещать основные силы в северном направлении, чтобы перекрыть путь врагу у Рогов Хаттина. Крестоносцы на пути следования к цели подвергались постоянным наскокам мусульманской лёгкой конницы, атаковавшей как авангард под началом Раймунда, так и арьергард, в котором следовали госпитальеры, тамплиеры и туркопулы. Основной мишенью мусульманам служили туркопулы, подвижные "огневые группы" и боевые охранения противника, поскольку они представляли собой единственную силу, способную угнаться за мусульманскими конными лучниками, и - в тактическом смысле слова - говорили на одном языке с ними. Когда же туркопулы были потрёпаны и рассеялись, крестносцы оказались не в состоянии отвечать на наскоки врага, единственное, что оставалось, - использовать в качестве прикрытия пехоту. Потери в голове и хвосте колонны росли, арьергард едва не откололся от остального войска, и рыцари военных орденов послали к королю сказать, что "их кони более не могут идти дальше", что означало требование остановиться. Получив приказ об остановке, Раймунд воскликнул: "Мы все мертвы! Королевство потеряно!" - но пехота совершенно вымоталась, а арьергард был серьёзно потрёпан, и крестоносцам пришлось прекратить движение. Пройдя с утра и до примерно трёх часов пополудни всего 8-9 км, войско остановилось и разбило лагерь, хотя единственный колодец на месте стоянки оказался пересохшим. Чтоб не описывать подробно битву у Рогов Хаттина, скажу лишь: прибывшее на поле боя войско кресоносцев страдало от жажды и усталости. Пехота, вместо того, чтоб вступить в бой, бросилась к видневшемуся вдалеке Галилейскому морю и была истреблена. Конница заняла последний рубеж обороны и продержалась несколько дольше. Поражение крестоносцев было полным. В плен попали Ги, его брат коннетабль Амори, Рено де Шатийон и Жерар де Ридфор. Все храмовники и госпитальеры были уничтожены по приказу Саладина. После этой битвы франки так и не смогли восстановить былое влияние на Ближнем Востоке.
Целью Саладина изначально было уничтожение христианских владений у своих границ. Получив повод, он претворил в жизнь этот план. У крестоносцев цели были разными: Раймунд и другие вельможи стояли за сохранение имевшегося порядка, Рено де Шатийон жаждал войны, добычи и славы, король Ги склонялся то к одному, то к другому мнению. Франки и мусульмане как один похвалялись честью своих и подлостью неверных, но фактически бал правили прагматичность либо ненависть. Главным различием была лишь тактика: сарацины вначале обстреливали врага лёгкой конницей а после добивали, обессиленного и деморализованного. Притворные отступления и сдержанность были чем-то труднодостижимым для крестоносцев. Франки предпочитали тяжёлую конницу, которая была не в состоянии догнать мусульман и быстро выдыхалась. Боевые обученные кони отличались огромной ценностью, и их потеря здорово била по кошелькам большинства рыцарей. Также военачальники крестоносцев нередко игнорировали прямые приказы.


--------------------
Мой друг Генрих - не менее шут, чем я. Но дурак - поболее моего.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alamandine >>>
post #82, отправлено 27-01-2008, 11:15


Приключенец
*

Сообщений: 18
Откуда: Каир
Пол: нас много!

Заплаток на походной сумке: 12

Идея пришла в полночь и не отпустила ни утром ни к полудню... Ищу второго мастера (хочу соавтора для разработки идей и для ведения прикла). В общем, задумка такая: несколько человек совершенно случайно, спонтанно попадают в прошлое (а может быть это параллельный мир ?), попасть они могут туда разными способами но как вариант - в музее один "умник" прочитал заклинание на неком артефакте (шкатулка, меч или табличка глиняная...) и все участники экскурсии исчезли или же все пропадают индивидуально, кто то прямо с рабочего места, кто то из-за столика кафе, кто из собственной постели... Они в мире который точная или почти точная копия прошлого на Земле, как варианты это мрачное средневековье (Испания времен разула Инквизиции), средневековье посветлее (Англия времен рыцарей круглого стола), время романтических авантюр (Париж, мушкетеры и дворяне...) или таинственный восток (времена сказок Шахерезады)... Возможно можно будет приплести фэнтези)) Словом - это приключение о том как совершенно обычные люди попали в мир о котором до этого только книжки читали да фильмы смотрели, в нем им предстоит выжить, уйти от опасностей, стать участниками множества приключений и конечно искать как же вернуться домой ? Если кого заинтересует, напишите мне пм или в аську постучитесь, буду очень рад, потому что в одиночку не вытяну... и вообще вместе веселее мастерить smile.gif


--------------------
Нельзя, чтоб страх
повелевал уму;
Иначе мы отходим от свершений,
Как зверь, когда мерещится ему. (с)
Данте

- Смотри, вон несут гуся, - говорят Ходже Насреддину.
- А мне-то что?
- Его несут к тебе домой.
- А тебе-то что?

Ведется набор в приключение Stargate
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
rahay >>>
post #83, отправлено 5-02-2008, 18:45


Рахай первого вида - Странный
***

Сообщений: 107
Откуда: Красноярск
Пол: мужской

Белый шум: 92
Замечаний: 2

Есть у меня дурацкая идея, сделать игру автономной, мастер только за косяками смотреть будет, не вмешиваясь в игровой процесс.

Собственно мир и жанр игры значения не имеет.

Как я предлагаю это реализовать.
Группа заинтересованных лиц, набирает весьма обширную игровую базу с примитивами (каркасами) ситуаций, сцен и событий, а также варианты частностей для этих примитивов.
Выбор из нескольких вариантов будет происходить по средствам броска дайса.

Например, игрок переводит персонажа из одной локации на другую.
В правилах указано, что в этом случае необходимо сделать 3 броска d6.
1 бросок определяет тип примитива
2 бросок определяет переменную №1
3 бросок определяет переменную №2
в зависимости от значений доп. бросков, возможно, потребуется сделать еще несколько определяющих бросков.

Выглядеть будет все это примерно так:
Алексей выходит из подъезда своего дома.
(чтобы определить что же происходит с персонажем нужно обратиться к игровой базе, например там написано что для событий у подъезда делается бросок d6 результат по таблице такой-то)
бросок d6 – результат = 4
(по таблице 4 – встреча с подвыпившей компанией парней, требуется сделать бросок d6 для определения количества парней, и бросок d6 для определения их поведения)
бросок d6 – результат = 3
бросок d6 – результат = 1
(по таблице смотрим результат, бросок 1 = 3 – 3 парня, бросок 2 = 1 – весьма агрессивно настроенных по отношению к персонажу)

Далее обращаемся к разделу бистиария и смотрим характеристики подвыпивших парней, бои и все прочие игровые действия будут просчитываться по одной из игровых систем например по AD&D.

Ну вроде мысль понятна.
Плюс такой игры в полной независимости игроков от мастера и в какой-то мере друг от друга, ведь даже в отсутствии игрока можно просчитать последствия действий персонажа 1 над персонажем 2.
Например, первый пытается стащить у второго бумажник в забитом народом метро, делает все необходимые броски и узнает результат не зависимо от мастера и игрока рулившем вторым персом, это сделает возможным практически не прерывать игру.

Минусы большой объем правил и всевозможных таблиц с результатами бросков.
Многих игроков такая система отпугнет большим количеством «букаф и цифраф».
Для облегчения поиска нужной информации имеет смысл все таблицы снабдить системой перекрестных ссылок и расположить одной страничкой на внешнем ресурсе.

Оптимальнее всего такая игровая система подойдет для игр миров с большим количеством игроков, где большинство событий на карте мира случайны, а игроки рассеяны и действуют самостоятельно.
Для игр по фалауту, вангерам, космическим рейнджерам и прочим играм с большим миром станет отличным подспорьем и для мастера и для игроков.

Интересно что если не полениться можно сделать просто уникальный проект с нелинейным сюжетом, и миром генерируемым по ходу игры. Ведь даже реакции NPS, всевозможные диалоги задания и прочее можно сделать каркасными примитивами, а игрок, отыгрывая сцену, будет оживлять в меру своих талантов мертвую схему.

Если сыщутся ненормальные, готовые помочь с разработкой такой системы милости прошу стучать в личку или аську.

Возможно не совсем по теме, но куда еще это можно вставить я не придумал.

Сообщение отредактировал rahay - 6-02-2008, 3:29
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dein >>>
post #84, отправлено 19-02-2008, 10:32


Кот Шрёдингера
****

Сообщений: 266
Откуда: по ту сторону...
Пол: нас много!

фотокарточек в альбоме: 376

приветы. как вы видете, я только только наткнулся на этот сайт. Хотел поделится своей идеей, мастер я сам совсем никудышный, но идея эта росла у меня уже давно.
Есть Аниме "Kakurembo" (с японского игра в прятки).
в городе людей, когда ночью угасают все огни, можно найти подсказку, котороя ведёт к вхожу в город демонов, где начинается сама игра.
должны собратся 7 детей, в масках лисы. Игра может быть командная и одиночной. Игра это старые детские прятки. Побеждает тот, кто остаётся последним - не найденным.
Если идея понравилось, будующим мастерам игры следует посмотреть аниме =)

Сообщение отредактировал Dein - 19-02-2008, 13:26
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигрид >>>
post #85, отправлено 9-03-2008, 16:44


левая рука Правительства Империи
*****

Сообщений: 787
Откуда: Луизиана
Пол: мужской

ваши аргументы?: 1850
Наград: 2

*Снега Дхармы. Под жестоким, пригибающим к земле рвущим ветром бредет фигура в светло-коричневой куртке с белым меховым воротником. Она не спотыкается, идет прямо, целеустремленно, будто видит впереди маяк или ориентир
На большом расстоянии от нее бредет вторая фигура, постоянно проваливаясь в сугробы по пояс, беспомощно тянет руки в рукавицах, просит ее подождать, впрочем, теперь безмолвно, не пытаясь перекричать бурю. Это продолжается долго, невозможно долго, тот, что сзади, отстает настолько, что теряет из вида первого. Но внезапно впереди вспыхивает звездочкой быстрый пронзительный свет алхимической реакции. Второй радостно поднимается, бежит, спотыкаясь, пока снова не видит первого. Тот ждет, сердито запихивая руки в рукава. Второй подбегает почти вплотную, чтобы можно было расслышать голос.
- Еще два километра, - резко бросает первая, не давая второй сказать, и снова шагает по бурану.


Да, я хочу квест по «Алхимику» . Хочу.

Время – через пять лет после окончания сериала, то есть, убийства фюрера Кинга Брэдли (сняли фуражки, минуту помолчали).

В маленьком домике их не ждут. Знают, кто они, и поэтому не ждут. Хмурая женщина нехотя открывает дверь перед обледеневшими фигурами, от снега кажущимися в два раза больше, чем они есть. Фигуры отряхивают снег у порога, входят, снимают тулупы. Первая оказывается девочкой лет 14ти, довольно стройной, невысокой, с длинными черными косами, колючими черными глазами и очень белой кожей. Вторая – поменьше, потоньше, черные волосы коротко стрижены, глаза мягкие темно-карие, будто немного виноватые.
- У нас новости из Центрального штаба. – сходу начала первая девочка, не подходя к очагу. Вторая, младше года на три, остановилась на полпути к камину, оглянулась на сестру с тревогой и осуждением одновременно. – Оне-чан… - тихо произнесла она, но первая была несгибаемее стального прута.
- Йархайм Тис, вам приказано немедленно прибыть в столицу…
- Оне-чан!!
- ..и при себе лучше иметь документы о последних исследованиях, проводимых в Тентосе. Иначе силовики будут вынуждены заставить вас восстанавливать их по памяти. С точностью до последнего знака. – поднятой рукой, будто лезвием меча, остановила младшую сестру – поверьте, у нас есть, кому проверить их идентичность.
Крупный мужчина вынул изо рта большую трубку.
- Девочка. Ты в моем доме. Мы тебя приютили, а ты угрожаешь. Даже имени своего не назвала.
- Мое имя Фубуки Тахо. И вам оно должно быть хорошо известно.
Младшая почти плакала. Женщина тайком с сочувствием погладывала на нее, но старшая, похоже, собралась до конца играть неумолимого, глубоко ненавидимого посланника армии. Ненавидимой народом армии.
- я знал твоего отца…
- тем лучше – оборвала она, улыбаясь так, что мужчина вздрогнул, - у нас будет больше поводов для взаимопонимания и сотрудничества.


Персонажи – в лучшем случае неписями те, кто действовал в сериале, упоминаются с благоговением, но вскользь.

Кратко по сюжету: в городе Тентос взрывается лаборатория, которая не могла взорваться по умолчанию. Плюс – на северной границе намечается восстание. Плюс – родные и любимые Недовольные Режимом внутри страны (они есть всегда)).

Вот примерно так. Нет – значит нет. Но хочу!!


--------------------
..аместрийские воины носят юбки: так повелел их фюрер Мустанг...(с)
Я приветствую сестру мою Луайне (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аленький >>>
post #86, отправлено 21-05-2008, 10:59


Мечтательный ангел
****

Сообщений: 240
Откуда: Самое пушистое облако
Пол: женский

улыбок во сне: 412

Солнце отпечатало квадраты на полу лаборатории. Было тепло и радостно.

- Вот, мои дорогие, здесь вам предстоит работать. Располагайтесь. Каждому полагается ящик, для посуды и рабочее место. Столы, стулья весы, посуда и прочий антураж имеется.- голос Шефини был строгим и по-деловому сухим. - Задание получите чуть позже в моем кабинете, когда мы с вами познакомимся поближе. Осваивайтесь пока.

Сообщив всю информацию, Шефиня развернулась и твердым шагом удалилась из лаборатории.

Итак. Задумка для квестового прикла. Возможно с элементами мистики. Дело происходит в исследовательской лаборатории. Обсуждение открыто, жаждущих включиться в обсуждение и поработать в лаборатории жду в личке.


--------------------
Девушки по сути ангелы, но когда им обрывают крылья приходится летать на метле...

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Полуэкт >>>
post #87, отправлено 16-06-2008, 11:45


Воин
**

Сообщений: 27
Откуда: страна неизлечимых оптимистов
Пол: женский

незапертых дверей: 56

Душе хочется смеха, замешанного на фентези. Так как хочется уже долго, родилась соответствующая идейка.
Кредиторы есть везде. Да-да, даже в самом дремучем фентези мире тоже есть свои кредиторы, ростовщики и просто добрые люди, с неизменно милой улыбочкой предлагают "взаймы, исключительно по доброй воле" деньги, требуя потом все с той же милой улыбочкой проценты "в связи с обстоятельствами". И так же есть и люди, которые потом от кредиторов бегают. Вот я и предлагаю создать партию не вполне сложившихся приключенцев (просто как пример: ведьма-недоучка или вор, прогоревший на том, что ему катастрофически не везет с бьющими предметами в квартирах предполагаемых жертв), отправить её по горам и долам в бегах от кредиторов, с первоначальной целью от них отделаться, а там - как получится.


--------------------
Женщина создана для того, чтобы ее любить, а не для того, чтобы ее понимать.©

...мои недостатки? Красота и скромность...

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Romulus >>>
post #88, отправлено 30-06-2008, 9:28


Приключенец
*

Сообщений: 20
Откуда: Уфа
Пол: мужской

Плюшки: 11

Наверное многие читали "Бегущего человека" Кинга. Так вот предлагаю идею прикла. Несколько человек убегают, а, соответственно, остальные их догоняют. Сеттинг может быть любой от древних веков, до киберпанка и фантастики. Будет меняться только причина бегства. Предположим в средние века - это инквизиция, какие - то гонения церкви в основном. В наши дни это могут быть какие - нибудь спецслужбы, которые гоняются за людьми знающими что-то не то. Это может быть и шоу, как и было в оригинале. Мастер должен быть опытный, я понятное дело не справлюсь наверняка.


--------------------
Why so serious?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Hocc >>>
post #89, отправлено 9-08-2008, 18:15


Приключенец
*

Сообщений: 23
Пол:

Харизма: 33

Есть идея скорее игрового мира, чем конкретного прикла. Но, конечно, для законченных фриков и фанатов. Мир по творчеству Бориса Борисовича Гребенщикова. Чтоб две птицы - Евдундоксья и Снандурьи, и чтоб сошлись наш ангел Алкоголь и их демон Кокаин... И чтоб всадник нёс чашу Грааль по пересечённой местности. А задача игроков - унести куда-нибудь, наконец, эту проклятую голову Альфреда Гарсии. И чтоб Сестра Хаос мешала, а человек из Кемерово помогал. И артефактов навалом - Лук, сплетённый из ветвей и трав, и Меч Дождя.
Понятно, что не всякая песня подойдёт, и выглядеть всё будем взбалмошным бредом. Но "для своих" будет сплошная радость. Если с юмором подойти к делу.


--------------------
Хочешь быть оригинальным - будь добрым!

Закон Тёмной Стороны: Добрым словом и лайтсейбером вы добьётесь больше, чем просто добрым словом.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Полуэкт >>>
post #90, отправлено 13-08-2008, 13:19


Воин
**

Сообщений: 27
Откуда: страна неизлечимых оптимистов
Пол: женский

незапертых дверей: 56

И снова это я, вот только на сей раз я ищу сомастера или оргмастера, то есть умного человека, способного управлять приключенцами. Собственно, о самой идее. Цена есть у всего. Простой и незамысловатый факт, известный каждому обывателю с раннего детства. У всего есть цена, вот я и предлагаю опытным путем проверить, есть ли у чуда цена и трудно ли быть чудом. Вдохновленная Стругацкими, я нафантазировала примерно следующее: где-то на периферии вселенной существует профессиональная контора, сумевшая путем долгих и сложных генетических изменений вытащить из человека паранормальные способности. Они научили человека творить чудо и быть чудом, чтобы помогать развитию других. То есть там готовят "магов" для отправки в отсталые регионы. Не ученых, а координаторов развития, некое чудо, помогающее выжить нужному и искоренять ненужное. А теперь представьте, что компания зеленых выпускников попадает на территорию, раздираемую революциями и внутренними войнами, где велик соблазн взять всю власть в свои руки, и где очень сложно остаться просто - независимым чудом. Почти невозможно, если очень четко стоит задача - поддержать конкретную силу, а так называемый "личный фактор" бурно протестует. Почти невозможно, учитывая, что вдруг впервые ощущаешь пьянящее чувство превосходство, могущество, власть над судьбами. Когда вас только отправляют, вам кажется, что цель проста и понятна, поддержи этих, усмири этих, и непонятно зачем столько человек на такое простое задание. А потом мир встает с ног на голову, и целью становится принять решение - и будь что будет.
Это - набросок, я, если честно, плохо представляю как впринципе должен быть организован прикл и этот в частности. Зато идею эту знаю от и до, во всех подробностях и деталях, поэтому и ищу помощи.


--------------------
Женщина создана для того, чтобы ее любить, а не для того, чтобы ее понимать.©

...мои недостатки? Красота и скромность...

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Марк Октавий >>>
post #91, отправлено 20-10-2008, 18:23


Princeps Dragorum
*****

Сообщений: 716
Откуда: Третий Рим
Пол: мужской

Защитил шушпанчиков: 1301
Наград: 4

Есть у меня одна хрустальная мечта - прикл про летчиков Первой мировой. Кто знает, тот понял. Вся эта атмосфера вечного рыцарского турнира, когда все друг друга знают, а встретивштсь в небе чуть ли не ножкой шаркают. Вся эта невероятная романтика, которая была тогда связана с авиаторами по любую сторону любого из фронтов. Шампанское, значки на фюзеляже, соревнование с товарищами по цеху, в том числе и из враждебного лагеря. Ну, и небо, конечно, куда ж без него.
Конкретного сюжета у меня сейчас нет - все на уровне общей атмосферы. Если есть желающие это обсудить и сыграть - обращайтесь, милости прошу. Уверен, что это было бы здорово.


--------------------
I'm more an antique Roman, than a Dane...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мышара >>>
post #92, отправлено 23-04-2009, 18:18


Исчезадница и возвращенка
******

Сообщений: 1245
Пол: женский

Недостатков: 1607
Наград: 6
Замечаний: 1

Мастера, а мастера, я поиграть хочу! Но не во что-нибудь там, а во вполне конкретное. Прямо сил нет хочу игру по "Death Note". Можно переиграть сюжет канона и исправить финал, можно придумать, чем Ягами занимался после смерти L. Я бы даже сыграла в момент после событий аниме, когда тетрадь осталась в руках Ниа в мире людей.

Если кто-то возьмется, прошу настучать в личку например Crystal или Кыси, чтобы они позвали меня в аське, я приду и буду играть, отвечаю!


--------------------
Поймал мыша - съешь не спеша.
И мыши уж нет, а репутация живет!
А просто работать, не пробовали? Иногда помогает. Правда не всем.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леди Мercennarius >>>
post #93, отправлено 2-06-2009, 16:34


Кто-то, откуда-то, зачем-то...
******

Сообщений: 1321
Откуда: в поиске оного
Пол: женский

Нарушенных правил: 942

Ну раз пошла такая пьянка (я это к тому что народ активно начал воспринимать аниме как задумки для игр), мучает и меня такая мысль давно...
Смотрела я как-то сериал такой - Изгнанник. Хоть в сокращении, но все равно понравился.
И не знаю, либо я чего-то не поняла, либо действительно обрезали сильно - но был там такой момент: часть гильдии, в частности тот же советник Анатоля, или механик Сильваны, присоединились к людям. С чего бы?
Вот и была у меня идея создать игру, так сказать, приквел, по событиям лет этак на двадцать (или сколько там) до действий сериала, именно по теме раскола Гильдии. Но - время, время...


--------------------
Не существует преград для задуманного. Есть лишь скудная фантазия
Born without words
I am H.I.C., somebody made me
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эдуард Бахман >>>
post #94, отправлено 20-06-2009, 21:03


кот с улицы Паточной Шахты
***

Сообщений: 106
Откуда: Штаб на улице Паточной Шахты
Пол: мужской

Капель валерррьянки!: 249

Есть один замечательный (ну для кого как, учитывая степень увлеченности космической фантастикой и ужасами) фильм под названием "Сквозь горизонт" (Event Horizon, Горизонт событий); в некоторых кругах его даже называют культовым.
Фильм про то, как спасательный космический корабль отправился на орбиту Нептуна для помощи кораблю "Горизонт событий", который семь лет назад вроде как потерялся, а сечас нашелся; и к концу сюжета в живых остается только трое горе-спасателей, с нервным срывом разной степени тяжести и прочими физическими повреждениями.
Так вот возникла у меня мысль по поводу создания приключения на основе этого фильма - а точнее говоря, очень вольного продолжения сюжета. И пусть главных героев будет лишь трое, корабль не оставит в покое свой новый экипаж, где бы они не скрывались от него... даже в аркхэмском психиатрическом госпитале.

На мой взгляд, прикл будет делиться на две (или более) неравные части. В первой, экспериментальной, можно будет порулить пока только тремя героями из фильма (лейтенант Старк, лейтенант Купер и техник Джастин - выжившие из фильма; и тому, кто их возьмет, придется много поработать над нераскрытыми в фильме характерами и предысторией этих персонажей), плюс еще немного левых перонажей, в декорациях психиатрического госпиталя. В конце многие умрут нехорошими смертями, а герои испытают гамму нехороших чувств... да, это будет психо-ужастик. По крайней мере, я на это надеюсь.
Также я постараюсь понять, насколько все идет удачно и насколько интересно происходящее игрокам, и буду готовить мостики во вторую часть - собственно возвращение на "Горизонт событий" и... А что именно "и", я еще не придумал.
Да, прикл будет довольно серьезным и очень "взрослым".

Все вроде просто и прозрачно (особенно для тех, кто видел фильм))), но передо мной встают несколько сложных (не неразрешимых, но тем не менее) моментов:
- технический прогресс на момент 2047 года в фильме четко не обрисован, что с одной стороны развязывает руки в описании технологий в прикле, с другой может сделать некоторые вещи в первоначальном сюжете абсурдными (напомню, фильм вышел в 1997 году, и тогда даже флэшки не получили еще распространения, не говоря уже про иные привычные нам приборы). Впрочем, найти баланс будет несложно, я думаюsmile.gif
- на плечи игроков ляжет тяжкий груз придумывания предыстории, характеров и даже имен для экипажа "Льюиса и Кларка", поскольку фильм поверхностно прошелся по прошлому героев; а с моей точки зрения, именно оставленные за кадром воспоминания, страхи и комплексы будут служить источником страха.
- одной из основных особенностей фильма было использование сцен из "ада", где мучались экипажи обоих кораблей, а так же жестокости и насилия*, для создания эффекта ужаса. Как удержаться в рамках правил форума и при этом остаться верным стилю фильма - вот вопрос для меня!
- ну, то что я медлителен, как бегемот, поняли уже наверняка все, кто имел со мной (прикло)дело smile.gif а еще ленив и идейно непостоянен; так что горе игрокам, для кого я стану мастером))) А, чуть не забыл! Я же совсем не имею мастерского опыта)
Впрочем, на ваше счастье, до единого целостного вИдения прикла я еще не добрался, в связи с чем и выкладываю этот пост. В надежде, что кто-нибудь уже задумывался над чем-нибудь подобным и жаждет мне помочь добрым советом и сомастерингом (или жаждет, чтобы я ему помог идеями)).

----------------
*и вообще, фильм был Rated R for strong violence and gore, language and some nudity.

Сообщение отредактировал Эдуард Бахман - 21-06-2009, 11:44


--------------------
Её грива пахнет звездами и спелой черникой.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blindman >>>
post #95, отправлено 17-07-2009, 20:09


Рыцарь
***

Сообщений: 117
Откуда: Космоград
Пол: мужской

Карт в рукаве: 79

Вот наверное многие помнят прикл "Звездные Войны: Эпизод VIII". Произведение высшего качества, читал с большим удовольствием.
А не найдутся ли желающие сотворить еще что-либо подобное? Только в другом временном периоде?
Мандалорские войны, Гражданская война джедаев...

Возьмется ли кто нибудь из мастеров?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
andoRUS >>>
post #96, отправлено 9-08-2009, 19:49


Рыцарь
***

Сообщений: 113
Откуда: НН
Пол: мужской

Сверхновых на погонах: 83
Замечаний: 2

Только не орите, но... Что если сделать прикл по Зачарованным? Знаю, знаю... Сериал так себе и многие считают его отравой, но кажется прикл по нему можно сделать, на мой взгляд.
Наброски сюжета есть. Все происходит после событий сериала.
Может создадим другой сюжет или перепояем старый.

КТО ЗАХОЧЕТ - ПИШИТЕ В ЛИЧКУ! СОМАСТЕРАМ БУДУ ОЧЕНЬ РАД!!!


--------------------
"Иногда слова, даже не заклинания, могут влиять на нашу жизнь гораздо сильнее чем магия..."
(с) "Когда нужно жить", А. Логинов
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тонкий >>>
post #97, отправлено 28-09-2009, 19:00


Воин
**

Сообщений: 62
Откуда: Из странствия на мгновенье пред новыми дорогами
Пол: мужской

Миров в Хумгате где бывал: 60

Идея прикла. Даже не скелет, а так- зародыш:

Смесь хорошего детектива и фильма ловушки (типа Пила, куб...)

Энное количество товарищей оказываются в неком помещение.

Цель выжить и разгадать пару тайн и загадок, и узнать в чём тут соль и где зарыта кошка.

Естественно, что в процессе они будт попадать в крайне неприятные, а порой смертельные ситуации и ловушки.


--------------------
...рано или поздно, так или иначе...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
-Ra- >>>
post #98, отправлено 16-10-2009, 21:55


Герой Копья
****

Сообщений: 258
Откуда: The Middle of Nowhere
Пол: мужской

Ширина морды, см.: 106

Есть задумка для прикла в духе Индианы Джонса и Лары Крофт, но с поправкой на командные действия. Поиски артефакта (или истины, или приключений. Кому что), минимум драк, максимум ловушек, акробатики на грани возможного (или невозможного). Имеются кой-какие конкретные задумки, если заинтересовал кого - прошу в асю/личку. Сам (в одиночку) мастерить не возьмусь, ищу мастера (сомастера).


--------------------
Here I am, the future is mine...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Black >>>
post #99, отправлено 20-10-2009, 11:36


Ловец отрицательной харизмы
***

Сообщений: 134
Откуда: где-то между Адом и Раем
Пол: мужской

Рукою пойманных пуль: 116

Хочется прикла по людям Х. Причём в недалёком будущем. Сразу говорю - сюжет будет наинтереснейший, и за собственную активность в прикле отвечу чем угодно. Да. И биографии канонических героев, таких как Росомаха и Гамбит будут более упорядоченными. Более того, некоторые герои даже воскреснут, к примеру тот же самый Джон Гнев.

Да, кстати, любителям СТАЛКЕРА и Фоллаута прикл тоже должен будет понравиться.

Нужен хотя бы один поддерживающий человек. Игроков - неограниченное количество. Всё равно, я думаю, больше 7-ми не наберётся.)

Обращаться в личку.)

Сообщение отредактировал Black - 20-10-2009, 12:12


--------------------
Я всегда уходил, чтоб не вернуться.
Я всегда уходил - чтоб навсегда...
Иногда так хотелось оглянуться...
Иногда - это только иногда!...

(С) Ленинград - "Дороги"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Морбус >>>
post #100, отправлено 9-04-2010, 13:25


Рыцарь
***

Сообщений: 84
Откуда: Сигил
Пол: мужской

Изменений личности: 23

Хочу до дрожи в руках прикла по Planescape. По вселенной есть все материалы на русском (английский знаю плохо, а для понимания ЭТОГО сеттинга нужен безупречный уровень + знание канта).

Нужен со-мастер или мастер, у которого я буду на подхвате.

Сюжет:

Желательно, чтобы развивался в Сигиле. Персонажи - праймы, недавно попавшие туда. Первый - небольшой - сюжет можно закрутить вокруг простого желания выжить, приправленного для остроты ощущений Хаоситектами. Если кто желает играть\мастерить это, пишите ПМ или открывайте тему в Обсуждении. Один игрок у вас гарантированно будет.

Материалы по Планскейпу тут - /forum/index.php?act=ST&f=29&t=14331


--------------------
"Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape

"Would you kindly?" © Bioshock

Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Бросить кубики | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 18-05-2024, 0:14
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .