В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта. Причина: Прикл закрыт (Bishop 07-10-2011)

Страницы (3) : [1] 2 3  >  Все 
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Шахматные войны-2, внезапно

Somesin >>>
post #1, отправлено 23-08-2010, 15:54


совриголова
******
Модератор
Сообщений: 1559
Откуда: на нейтральной полосе
Пол: мужской

харизма: 2953
Наград: 26

Раскаленный ветер трепал волосы стрелка, наперегонки со жгучими солнечными лучами ныряя под поля шляпы. Пустыня еще только лежала впереди; вдалеке уходил в неведомое человек в черном; но был со стрелком рог… о чем бишь я?
О роге, конечно же!
И протрубил рог, и дрогнула Башня, и ускорили вращение мириады миров.
В том числе и тот, в котором ждут каждого, влюбленного в суровый и строгий мир под неподвижным светом ламп. Мир костяных статуэток, символизирующих извечные и незыблемые силы и каноны. Мир, в котором война происходит только по правилам. Черно-белый мир, в котором и белое, и черное равны и равнозначны, как в жизни.
Мир шахмат.
Найдутся ли герои, что решатся на погружение в будни шахматных фигур? Сыщутся ли отважные и богатые душою и сердцем?
Рог трубит для Вас!


Сейчас вы держите в рукахоткрыли и читаете обсуждение игры, уже стартовавшей здесь, потому сложить для себя хоть какое-то представление, хотя бы на уровне эмоций, вы уже можете. От меня требуется обьяснить как можно более доступным и понятным языком, что же это все-таки такое. Итак. Это игра, которая основана на шахматной партии, но происходит в вымышленном мире с реальными землями и населяющими их людьми и существами. Каждая клетка – достаточно просторная территория со своими особенностями, каждая фигура – как правило, небольшой (или большой) отряд людей или иных разумных существ, которым и предполагается играть. При этом, у отрядов, представляющих две противоборствующие стороны, имеются существенные различия, о которых чуть ниже.

Игра является прямым продолжением приключения "Битва за Тиресканну", потому каждый из вас всегда может ознакомиться с тем, как выглядит нудная теория на практике. А может и не знакомиться – игра начинается через семь лет и на значительном удалении от места, где происходило действие первой части, так что это не критично.

Теперь вкратце познакомимся со сторонами, за которые предстоит играть.

Техно-сторона (условно белые).

Воинство, уютно расположившееся на этой стороне, состоит из представителей двух совершенно разных цивилизаций, еще совсем недавно активно враждующих (именно этим событиям и посвящена «Битва за Тиресканну»): народов, активно развивающих стимпанковые (паровые) технологии, и всецело магических существ, народностей и племен. На момент действия их общая культура зиждется, в первую очередь, на толерантности, они учатся уживаться и преодолевать препятствия вместе и сообща. Получается пока не очень хорошо, все еще случаются мелкие стычки давних врагов. Но даже это – огромный прогресс, ведь лидеры технических держав и магических королевств, из которых и пришли наши воины, некоторое время назад впервые сошлись в едином мнении: мирное сосуществование невозможно, отступников, провозгласивших обратное, необходимо уничтожить.
И они убежали. Изгои и предатели, поддерживающие обьединение и сочетание техники и магии, они основали на берегах моря и близлежащих островах Нову Страну, державу на обломках нескольких старых технократических, павших под ударами Чароизвержения. Державу, которая, впрочем, излишней крепостью не отличается: зыбкая, расположенная большей частью на островах, наполненная агентами и шпионами техников и магов, она вот-вот падет, ибо стимпанкеры активно готовят поход, за глаза названный «решающей миротворческой операцией», призванный решить вопрос раз и навсегда.
И они оказываются перед необходимостью покинуть Старый мир. А на полпути видят огромный остров, прекрасную возможность начать все сначала, не боясь никого и ничего. Так казалось.

Био-сторона (условно черные).

Воинство, находящееся на этой стороне, - представители множества племен цивилизации Верных Миру. О них совершенно ничего не было известно (и, вроде бы, не есть) по ту сторону моря, да и сами они мало интересовались Внешним Миром на протяжении несметной вереницы тысячелетий, довольствуясь нерушимым запретом для всего вовне ступать на берега Запретного Заокраинного Континента. Извечно они пребывали в ладу со всем, окружающим их, со всем, что дышит жизнью и существует в ритмах, пульсирующих во вселенной – и природа отвечала им взаимностью, помогая и спасая… Но даже на управляющих Атлем, овладевших наукой взаимодействия с жизнью, изменения и преобразования жизни, а иногда и созидания оной же на ровном месте, равно как и хитроумным учением псионических служителей, - и на них бывает проруха. Да.
Их мир лопнул посредине – исторгая сущее Лихо, вопреки традиции, никак не одноглазое, но многоглазое, многоухое, многорукое, многозубое… и так далее, а согласно великому эпосу "Перечень материального, морального и в живой силе ущерба от боевых действий и диверсий со внемировыми созданиями", состояло таковое из множества тварей, тварищ и тварюшек, созданных либо самозародившихся из стали и камня, недрева и нельда. Их можно было убивать. Их можно было истреблять под корень. Их можно было выжигать на больших площадях, так и остающихся пустынями. Но победить и извести их не получалось, если не сказать – получалось нечто, совершенно противоположное.
И они оказываются перед необходимостью перемереть поголовно либо покинуть сладчайшую прародину ради некой обещанной земли за волнами Праотца Вод. И вот они видят свою Землю Обетованную, и приходят на нее. И все, чудилось, пойдет отныне хорошо. Чудилось.

Нейтральные отряды.

Коренное население той или иной клетки. К примеру, корабли пиратов или племя, никак не втянутое в конфликт двух цивилизаций. Начинают игру на своей клетке, потом могут перемещаться по всей доске как им вздумается, но не больше клетки в ход. Возможно, будут сугубо мастерскими - в целях добавления новых деталей сюжета и взгляда на происходящее со стороны. Возможно, нет.

Мастерить будут Nomihin, Ri и SergK.

Партию играют:
Сейден - белыми.
Ri - черными.
Предполагаемая активность - по ходу в неделю.

Значительная часть материала, который вскоре будет изложен ниже (описание клеток) написана при неоценимой помощи и поддержке Вито Хельгвара.

Список игроков:

Техносторона:
a1 - ладья – Тунгуска
b1 - конь - Вито Хельгвар
c1 - слон - Олорин
d1 - ферзь – SergK
e1 - король - Torvik
f1 - слон - Reylan
g1 - конь – Ingar
h1 - ладья - Crystal
a2 - пешка - Late
b2 - пешка - Дана
c2 - пешка - ores
d2 - пешка – Вито Хельгвар
e2 - пешка - Lux Aeterna
f2 - пешка - saroff cane
g2 - пешка – memo
h2 - пешка – Тот

Биосторона:
a8 - ладья –
b8 - конь – NightMare
c8 - слон – Сейден
d8 - ферзь – Cordova
e8 - король – Cordova, Сейден
f8 - слон – Clye
g8 - конь – Мара
h8 - ладья –
a7 - пешка - Адрианна
b7 - пешка - DSetta
c7 - пешка - Nomihin
d7 - пешка – Muse
e7 - пешка - Зверекъ
f7 - пешка –
g7 - пешка -
h7 - пешка – Crystal

Все остальные пока не определились с клетками, соответственно, в списке их и нет пока. Со всеми серьезными намерениями играть покорнейше прошу для начала обращаться в ПМ.

Сообщение отредактировал Nomihin - 15-01-2011, 22:14


--------------------
плавать в словесной каше умной такой на вид
где слова эта тяжесть в желудке боль в голове
не любезничай со мной я черновик
просто говорю жестикулирую как живой человек
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ores >>>
post #2, отправлено 24-08-2010, 20:08


---
******

Сообщений: 1373
Пол: мужской

Графинь, изменившихся лицом: 1154
Наград: 1

Квента. Условно белая пешка C2.

Передвижная лаборатория Мартина Пьолло.

Мартин Пьолло. Смуглая кожа, жёсткие чёрные волосы. Высокий, тонкий и жилистый, с острым носом. Глаза тёмные, взгляд внимательный и оценивающий. Глаза у Мартина плохо переносят солнечный свет, и поэтому в солнечную погоду он всегда носит очки из задымлённого стекла.
Мартин Пьолло был техником - хорошим инженером. Первая его инженерная школа располагалась на берегу одной быстрой реки, и волею судьбы Мартин обучался в мастерской, проектировавшей и собиравшей на заказ аквамотов – механизмы, работающие за счёт движущей силы воды. Аквамоты были не слишком полезны технократической индустрии и со временем мастерская перестала существовать. Немного покорпев над водопроводящими городскими строениями, Мартин, как и многие, стал заниматься паровыми механизмами. Огонь, раскалённый пар, поршни и движение.
Уже после войны с магами он участвовал в попытках подобрать идеальное топливо. Работать с прессованным, толчёным, нарезным углём и разными прочими порождениями паротехнической фантазии помогали два мага средней руки – маг огня и маг земли. На деле – два склочных старика. Однажды, во время очередной ссоры, маг огня подпалил магу земли усы. А маг земли дал магу огня по голове кувшином с железной рудой. (Тут ссора прекратилась по техническим причинам.)
И вот, когда инженер Пьолло смотрел, как встрепенулись язычки пламени на усах в тот момент, когда маг земли слевитировал кувшин на одну лысую макушку, его голову посетила идея. Идея, предопределившая появление передвижной лаборатории. В один момент из инженера с многолетним опытом Мартин превратился в непризнанного гения. Или, по мнению технического народа, просто в психа.

Мартину причудилась организация каналов, проводящих заклинание к месту колдовства. Он бросился в незнакомую область, штудировал книги и донимал многих деятелей, признанных и не очень. Пытался обучаться колдовству, но не проявил совершенно никаких способностей. Не имея никаких своих способностей, он не имел другого способа, кроме как изучать заклятия кого-нибудь другого. (Артефакты не проявляли нужной гибкости, или же просто не подчинялись.) Некоторое время Мартин провёл среди обучающихся магов, где ему удалось добиться первого наглядного результата. При помощи троих учеников школы огня в питейном заведении, где они строили для него разные фигуры из огненных плетей. Комбинация трёх огненных шаров пробила сферу сопротивления огня, и случился пожар. Поскольку считалось, что ученики на втором году обучения ничего с этой защитой сделать не могли, Мартина заметили.

Надо сказать, что он пытался работать и с магами воздуха, и с магами земли. Но с огнём получалось наиболее наглядно.

Правдами и неправдами, наглядными расчётами и ненаглядными расчётами, личным обаянием и личным запасом денег, Мартин оказался в округе Йосселег (а точнее – внутри Радужного Свища) в сопровождении ещё двадцати одного человека. 19 из них – маги огня низких ступеней. (Часть из них не имеет способностей для дальнейшего обучения. Часть просто сделала перерыв в обучении.)
Трое из магов – женщины. Их было аж восемь, но к ним быстро приходило неприятие походной полувоенной жизни. Пятеро покинули группу, и которых одна даже увезла себе будущего мужа.
Магами Мартин Пьолло командует без зазрения совести, обучая их необходимым ему приёмам. Огненные сети, огненные плети, отложенный разогрев и другие небесные фигуры, вовсе не похожие на эти ваши шарлатанские пентаграммы. Главным было заклинание «Подсвети», при помощи которого огненным свечением помечались движения магических сил, которые иначе Мартин никак не мог видеть. Из-за этой смешной для магов огня неспособности читать ауру, маги называли Пьолло Слепым. (Ещё, отчасти, из-за очков).
Собственно, благодаря возможности сжигать движущиеся цели на расстоянии, группа Пьолло имеет какую-никакую поддержку людей, надеющихся на возможность военного применения. (Очень важно, что вместо старых и алчных опытных магов можно наносить урон при помощи малообученных магов, которые обходятся штабу куда дешевле.)
Методика Мартина официально где-то числится под названием ауробаллистика. А сама группа – «может быть признана отрядом огневой поддержки». С началом войны – таким отрядом она и будет признана.

Для приведения «отряда» в более-менее боевую форму к отряду прикомандируют майора, но того, увы, контузит до бессознательности – отрядом будет руководить Мартин.

Ахотали. Почтенная маг преклонных лет. Очень преклонных лет. Седа, суха, степенна. Ростом под два метра. Тело под одеждой покрыто ожогами, впрочем, вы никогда не увидите её тела под одеждой. Раньше была сильна, но теперь колдовские силы уже не те, остаётся мудрость. Разговаривает с духами, не одобряет обучение магии по книгам, а технологии и вовсе считает порождённой людьми с мёртвыми душами. Вообще уже не очень интересуется происходящим в окружающем мире: с мудростью пришло спокойствие и небрежение миром.
Сама в Радужном Свище разговаривала с духами, осматривала узлы разбегающегося пространства, примеряла их к способам предсказаний и писала длинные и бессвязные письма о своих наблюдениях, которые неведомо куда телепортировала. Благосклонно присоединилась к группе Мартина, благосклонно указывала иногда Мартину на места, где магия отказывалась тому подчиняться. И совсем уж благосклонно помогала самообучаться части магов. Требует уединения, отдельной просторной палатки и горячей воды в избытке. Каковые получает.

Берг. Водитель и механик Франк Берг. Одноглазый низенький пожилой человек с рыжими волосами. Полный, усатый, спокойный. Можно сказать, спокойный как скала. Целыми днями ведёт транспортное средство, или занимается его обслуживанием. А обслуживания надо очень много.
Транспортное средство перевозящее группу – огромное железное чудище. Старый-престарый бронированный военный грузовоз внушительной грузоподъёмности и проходимости, на двенадцати колёсах. Полутораэтажный железный гроб, где на втором этаже (высотой в полэтажа) размещёны бойницы. А ещё там можно спать во время движения, или передвигаться на четвереньках. Транспорт называется «Оползень», признан бестолковым, нецелесообразным, сложным в обслуживании, устаревшим, списан с производства и забыт как страшный сон. Берг называет его Грэммой. Когда-то он водил именно этот «Оползень» и отчасти из-за привязанности согласился быть приписанным к группе. Грэмма нуждается в почти постоянно ремонте, и Мартин периодически служит вторым механиком (бестолковые маги даже гайку на шпильку накрутить не могут).
Помимо двадцати двух людей перевозится запас пищи, ряд книг, кое-какое оборудование и для магов, и для Мартина. Много письменных принадлежностей. Записи хранятся в красных ящиках – традиционных для магии огня огнеупорных и заклятых от огня ящиках для бумаг.
В «Оползне» сейчас никто не ночует. Когда группа добирается до нового места, где можно в чуть новом ландшафте (и в чуть новой магической атмосфере) пометать искры, вокруг «Оползня» разбивается куча палаток. Ставится большая палатка Ахотали. И ставится котелок на костёр.


Возможно, по мере определения квент остальных игроков, количество магов в группе уменьшится или увеличится.


--------------------
Кажется, эти подписи только засоряют экран.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
SergK >>>
post #3, отправлено 24-08-2010, 20:57


Текст в браузере
*****

Сообщений: 582
Откуда: ОЗУ
Пол: мужской

Символов: 1291
Наград: 5

Ферзь D1. Его Королевского Величества Летучего флота тяжелая ударная эскадрилья «Лафа Йот» (гобл. «Удачный налет»).

— Фнург, подофди! — крик унесло в сторону, и капитан даже не замедлил шаг. Внизу ветер мог лишь играть листьями крон огромных столетних деревьев, но здесь, наверху, порывы были нешуточные, и мелкого Зигги могло запросто унести прочь, словно дубовый лист, если бы он не держался за поручни. Снург же спокойно разгуливал у самого края площадки — яростный ветер лишь трепал его редкие седые волосы. Бывалый воздухоплаватель всегда сумеет договориться с ветром: если Зигги был похож на молодой зелёный листок, то Снург напоминал крепкий светло-коричневый желудь. Яростный ветер только раззадорил его, и капитан решил лишний раз осмотреть летучие машины эскадрильи гоблинов-ветеранов.
Посмотреть было на что: ряд военных мегавионов с мощнейшими движителями и бронированными корпусами мог порадовать самого привередливого аэронавта. Но Снург лишь мазнул взглядом по причаленным к вышке металлическим гигантам и направился на противоположную сторону, где коротал время Цмикуако. Зигги, хватаясь за поручень, последовал за ним.

Воздушное судно, которое удостоилось внимания капитана, сильно отличалось от имперских мегавионов: несовременный угловатый корпус отливал тёмной бронзой, баллон для летучего газа из прочной каучуковой резины был оплетен узловатой сетью из лиан. Из корпуса во все стороны торчали небольшие трубки, дышащие паром. При приближении Снурга корабль шумно «выдохнул», выпустив белое облачко.
— Спокойно, Цмик, это я. Скучаешь без дела?
Внутри корабля согласно застучали цилиндры. Цмикуако был авиастимкинетом — искусственно созданным механизмом, одушевленным в результате Чароизвержения. Корабль этот обладал весьма склочным характером, и вряд ли бы такой крупный стимкинет протянул среди своих собратьев так долго, если бы не обладал набором весомых доводов в борьбе за выживание. Цмикуако создавал в своем чреве снаряды для смертоносных бомбардировок, используя для этого добытые у техников взрывчатые вещества и металл, а также мог с огромной силой метать из трубок тяжелые металлические гарпуны, защищаясь от атак с земли и с воздуха.
— Уже скоро в полёт, — Снург похлопал корабль по корпусу, раздался глухой гул, — Ты весь потемнел. Может, стоит тебя немного почистить?
Цмикуако недовольно фыркнул — тугая струйка пара ударила в воздух. Он действительно выглядел потрепанным и даже древним: металл, который неизвестные строители использовали для создания корпуса, был покрыт непонятными символами, которые не смогли расшифровать ни ученые люди, ни магики, изучавшие древние руны. Прочли лишь одну надпись на корме: «Цмикуако», но что она означает — оставалось только гадать.
— Фнур-г-г-г… — Зигги, наконец догнавший капитана, стучал зубами, — В-в-в-дефь холофно, как в левяной пафти Увгога!
Стимкинет зафыркал, обдавая гоблина клубами теплого пара — проблемы теплокровных существ, испытывавших холод, жару и прочие неудобства, казались ему смешными.
— У тебя достаточно топлива? А боеприпасов? А воды в баках?
На все вопросы Цмик утвердительно стучал цилиндрами. Наконец из трубки высунулась тонкая клешня-манипулятор и ткнула Снурга в плечо: это означало, что корабль устал от расспросов и хочет немного побыть в одиночестве.
— Пофли, Фнург! Наф уве навефное зафдалифь.
— Дурак ты, Зигги, как и дядюшка твой Зог… был. Сегодня утром привезли бочки из Малленвиля. А в бочках что?
Зигги почесал затылок:
— Мовет фолонина?
Снург безнадежно покачал головой. Под умелым руководством капитана Зигги неплохо научился управляться с механизмами дирижаблей и авионов, но в догадливости зелёный гоблин так и не прибавил.
— В бочках сидр и медовуха! А до тех пор, пока не объявлена боевая тревога, сам Ургог не удержит Крогга и Дрогга, когда эти двое чуют дешевое и крепкое пойло. Им сейчас не до нас… — Снург прищурился, вглядываясь в небо, затянутое рваными облаками. Зигги обернулся и заметил жирную точку, которая постепенно превращалась в жужжащий аэронавтикон, раскрашенный в королевские цвета. От него отделилась яркая точка и, проделав небольшую дугу, вспыхнула ярко-красным цветком: летчик запрашивал срочную посадку.
— А вот и солонина… — хмыкнул Снург.
— Фто?
— Спускайся вниз и найди этих двух оболтусов — пусть поднимутся сюда. У нас тут срочная сообщение от Его Величества, долгих ему лет и все такое… Пора готовится к вылету.

НРПГ: Я участвую в "Битве на Лалангамене" в качестве белого ферзя, а также сомастера Nomihin'а и Ri.

Сообщение отредактировал SergK - 25-08-2010, 17:48


--------------------
— Как насчет сейчас?
— Да, сейчас подойдет. Раньше было бы лучше, но... раньше уже закончилось.

Фитцжеральд и Акула, "12 oz. mouse"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Somesin >>>
post #4, отправлено 25-08-2010, 9:34


совриголова
******
Модератор
Сообщений: 1559
Откуда: на нейтральной полосе
Пол: мужской

харизма: 2953
Наград: 26

Добавил Сержа в список мастеров, а также парой слов описал нейтральные отряды, которые будут присутствовать на доске. Инфа по биостороне, разработанная в свое время НекроПехотой, Сержем и Тотом появится в теме немного погодя.

Предваряющее предостережение:
- на момент старта игры стороны друг друга не знают. Никаких конкретных сведений о населенности/реальном существовании Запретного Материка нет у белых, никаких конкретных сведений о внешнем мире нет у черных. Естественно, что белым не могут быть известны слова айакатчи и атль, а черным - авион и стимкинет. Единичные исключения возможны с согласия мастеров при адски убедительной прорисовке стечения обстоятельств, при котором белого докинуло ураганом до черных или наоборот.
- на момент начала игры остров Лалангамена не является известным ни одной из сторон, ибо появился параллельно с чароизвержением. Этим же чудесным процессом он оказался заселен и озеленен / либо же попросту всплыл в коконе воздуха аки твое беловодье, что, в принципе, неясно никому в мире игры и не мешает никому же по причине полной неясности природы означенного процесса всплытия.
/если кто заинтересуется, еще и это/
- основная часть мира Доминиона - округа, власть в которых находится либо у местных демократов, либо у миротворцев, а НЕ у коалиции ветеранов. Ветераны - некий отдаленный аналог общественного движения политпартии, но не правящая структура (за исключением не такой уж и большой Новой СтрАны).
- аналогично айакатчи - набор из разнообразнейших общественно-политических формаций доколумбовой-колумбовой Америки, не имеющее общей вертикали управления.

Описания земель (пока только тех, которые понадобятся в процессе написания квент).

Существует один мир для всех.
Мир, в течение эонов рассеченный Стеной-До-Небес, гигантской горной системой, преодолеть которую не под силу ни драконам и птицам рух, ни аэронавтонам и авионам.
Но пришли дни, когда Стена дрогнула. Когда в Стороне безукоризненной логики науки стали случаться жуткие, необъяснимые вещи, попахивающие чертовщинкой, а многажды проверенные закономерности временами переставали срабатывать; когда в Стороне безудержной грезы волшебства из ниоткуда появлялись создания из металла, камня и дерева, не наделенные ни жизнью, ни подобными ей силами, а жуткие циклоны, проносящиеся над сушей и водами, нейтрализовывали на время действие любых чар и волшебных эффектов.
Когда из пучины Закатного Океана, на самом Западном Полюсе Мира, в средоточии Мира Науки, вознесся из волн небывалый Остров.
Когда народы с Закрытого континента начали искать пути для спасения из своей земли, обратившейся в ловушку.
Когда сторонники Объединения Путей, иначе говоря, коллаборанты, в том числе и многие ветераны Последней Войны На Преграде, вынужденные скрываться от правительств многочисленных государств в Доминионе Края Света, решились покинуть цивилизованные континенты и в поисках ответа на свои вопросы отправиться к Закрытому континенту.
Когда мир стронулся с места.

Доминион Край Света

Еще с десяток лет назад здесь находились несколько бывших республик, объединившихся в единое государство, названное Прибрежными Штатами. Однако Штаты просуществовали не так уж долго и не успели отметить и двухсотлетнего рубежа, как в один далеко не счастливый момент на них, как и на все территории у берегов Тоспарского моря, обрушилось невиданное, сильнейшее Чароизвержение, когда магией дышали каждый куст и любая овца на пастбище, когда из ниоткуда появлялись величественные города и в никуда сгинули целые округи. Мегаполис Лямар более чем наполовину ушел под воду. Воцарились хаос и неразбериха. Спустя три месяца на территорию бывших Прибрежных Штатов были введены союзные войска – корпус Доброй Помощи, алые мундиры. Именно они сейчас осуществляют некое подобие центральной власти в Доминионе Края Света, соперничая с правительственными войсками Штатов в отдельных уцелевших базах, бандами вооруженных грабителей и стаями трансмутированных существ. Некоторого спокойствия и порядка добиться все же удалось, подключив к охране порядка дружины коллаборационистов (в значительной степени – ветеранов войн как с Магикусами, так и между державами-союзницами), вынужденных эмигрировать из разных государств Конфедерации. Но этим землям уже не суждено вернуться к былому.

1


2


Земли Верных Миру

Вторгнешься ли ты в тело и душу мира с бездушным резцом ли магии, с бесчувственным ли манипулятором ли техники, - ты чужд миру и приносишь боль. Иным путем пошли обитатели Запретной Заокраинной Земли, сами себя именующие Верными Миру. Извечно они пребывали в ладу со всем, окружающим их, со всем, что дышит жизнью и существует в ритмах, пульсирующих во вселенной – и природа отвечала им взаимностью, помогая и спасая там, где беспомощны оказались бы даже лайквэнди с земель за океаном. Однако случилось страшное, и чудовищное Лихо вторглось в мир, коверкая, калеча и исторгая жизнь изо всего, до чего могло дотянуться. Порождения его, впервые возникнув в самом сердце земель Верных Миру, отвратными природе волнами хлынули по просторам Заокраинной Земли, разрушая все, что тысячелетиями создавалось Верными. Погибали изящные обитаемые рощи и полые скалы рушились в мелкие осколки. Верные впервые встретились с чем-то, что посягнуло на их жизнь, на их свободу и их веру – и в течение каких-то одиннадцати лет проиграли несколько великих сражений одно за другим, теряя громадные территории, и ценой пролитой крови учась умерщвлять – пусть даже нечто, никогда и не жившее. Отступая, спасаясь бегством, они направились к берегам Праотца Вод, дабы пересечь его и на Острове Судеб вновь обрести некогда оставленное ими знание насилия, которое одно, по преданию, способно спасти их гибнущий мир.

8


7


Сообщение отредактировал Nomihin - 25-08-2010, 9:40


--------------------
плавать в словесной каше умной такой на вид
где слова эта тяжесть в желудке боль в голове
не любезничай со мной я черновик
просто говорю жестикулирую как живой человек
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DSetta >>>
post #5, отправлено 25-08-2010, 9:58


Наглая морда
***

Сообщений: 90
Откуда: Пустоши
Пол: женский

Кусочки сыра: 160

Гвур умирал. Тело гиганта бессильно распласталось на подстилке из листьев. Последний из созданных, видевший еще прабабку Кайше, он был чудовищно, невообразимо стар. Шкура стала мутно-серой, перестав прятать гвура среди лесных зарослей. Кайше стояла возле него на коленях, нежно гладя огромную усатую морду. Вокруг них собралось почти все племя, вернее, то, что от него осталось. Кто-то плакал, глядя на умирающего Стража Леса, но большинство стояло молча, сжимая свое оружие.
Кайше медленно поднялась, опираясь на руку сына, и повернулась к своим соплеменникам.
- Какие еще знаки вам нужны? – она смотрела на них, качая головой. – Последний из гвуров мертв. Ни одна попытка создать их вновь не удалась, со времен, когда с неба упал огонь. Деревья перестали приносить достаточно пищи, диких становится все меньше – охотники то и дело возвращаются с пустыми руками. Кахри становится слабее и слабее, скоро мы не сможем изменить даже лофранов, а те кро, что еще живы, дают все меньше приплода. Что еще должно случиться, чтобы вы послушали меня?
- Ты говорила это много раз, Кайше, - старейшина Полот презрительно фыркнул, - может, это не кахри, а Изменяющие становятся слабее год от года? Может, ваш путь все дальше от познания Ацтлака?
- Я не буду спорить с тобой, Полот, - устало сказала Кайше и повернулась к сыну: - Кайрел, завтра утром мы уходим к побережью. Пусть все, кто пойдут с нами, седлают лофранов и собираются в путь.


Пешка Био стороны, b7

Айакатчи. Племя Леса. Примерно половина молодежи племени ушла вместе с Кайше-Меняющей из неотвратимо гибнуших джунглей в поисках нового дома. Веками Племя Леса изменяло животных и растения, приспосабливая их к своим нуждам, используя для этого плоды растения кахри и собственные способности. Для них существовали только два запрета – запрет на изменение айакатчи и запрет на создание существ, способных к самостоятельному размножению. Результатом этого стали их верховые животные – плотоядные хищники лофраны, доспехи, ножи и шлемы, выращенные из легкого, но твердого как камень и настолько же неподатливого огню дерева чанти, короткие луки и ядовитые посохи шоотль.

Глава отряда – Кайше, Мастер-Меняющий. Высокая немолодая женщина с типичной для Племени Леса внешностью - коричневая кожа, более темного оттенка того же цвета волосы, каре-зеленые глаза. Правда, коса Кайше давно уже стала почти желтой от частых вкраплений седины, морщины избороздили когда-то гладкую кожу, но взгляд ее не потерял былой зоркости, а рука все так же уверенно сжимает как лук, так и нож Меняющего.


--------------------
Графоман - птица не гордая. Не пнешь - не заткнется.

квента Цапки и компании
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Torvik >>>
post #6, отправлено 26-08-2010, 4:39


Старый брюзга
*******

Сообщений: 3214
Откуда: Башня Гарпий
Пол: мужской

гоблинов на болоте: 3048
Наград: 8

Белый король (Торвик)

Матео
Прошла война. Пришла вторая. В эти годы… Что было в эти годы? Матео женился. Потом развёлся. Имел детей. Одного. Девочку. Правда, жена увезла потом её с собой. Матео не знал, куда. Кажется, далеко. Он не знает. Он тогда пил. Много. В трактирной драке ему выбили зуб. Он завязал, вставил новый и теперь сверкал фиксой. В последние годы он вспомнил о летучем корабле и запал на него. Теперь король разъезжал на нём по всей стране и вмешивался во всё. Советники помогли взять всё в крепкую руку. Впрочем, помогали и свои. Те, кого он пестовал. Кореша. Волчата. Волчата становятся волками. Стая остаётся стаей

Молчан
Ушёл в науку. Подтянут. Жилист. Изобрёл машину для обработки информации, действующую на торфе.

Репа
Личный водила Матео. Правая рука. Лихач. Знаток воздушных кораблей и сего воздухоплавания. Большой. Чернявый. Спокойный.

Гуля
Медиум. Длинный, худой, нечёсанный. За собой не следит. Зато мысленно может прочувствовать любую точку.

Жако
Небольшого роста. Коренастый. «Гусар». Лейтенант на границе. Взбалмошный. Инициативный. Женат.

Масима
Королевский повар. Большой. Толстый. Добрый.

Ден
Королевский лесничий. Среднего роста. Сильный.

Финка
Моряк. Дипломат. Начальник контразведки. Невысокий.

Лекса
Изобрёл бомбу. Чуть не разнёс гномий посёлок. Теперь разгадывает тайну атома. Высокий. Неуклюжий.

Габыч
Купец. Колесит по всей стране. Высокий. Смазливый.

[B]Гамзат
Охранник во дворце. Молчаливый. Высокий. Женат. Имеет ребёнка

[B]Кот

Таможенник. Среднего роста. Располнел.

Томыч
Королевский врач

Язь
Начальник дворцовых ремонтных мастерских

Заяц
Королевский казначей.

Жорез
Королевский юристконсульт

Новичок
Шпион Матео на особом задании. Никто его давно не видел.


--------------------
"А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aylin >>>
post #7, отправлено 26-08-2010, 9:14


Эльфийка
*******

Сообщений: 3621
Откуда: Обливион
Пол: женский

ЛЕВЕЛ : 2782
Наград: 2

Партия началась.
Первый ход совершает (и это нормально wink.gif) фигура белых.
Ход 1, белые: D2-D4.
(Округ Парахаор -> Еще не описанные местности)
Округ известен поставками несгораемой белоснежной древесины Чародуба и светлого угля. Ближе к к морю расположены окраинные, некогда жилые районы колоссального мегаполиса Лямар. У большинства строений затоплен первый этаж. Эти окраины вполне безопасны. Потихоньку растущая топь рядом с ними рассечена руслами нескольких (две из них судоходные) рек. Расположенные в округе землячества соперничают между собой в торговле, культуре, спорте и редко в вооруженном смысле. Центром округа является Бельзениг, самый густонаселенный из всех городков, в равной степени принадлежащий всем бойцам землячеств.

Затем зашевелились и черные (что тоже вполне нормально yes.gif)
Ход 1, черные: C7-C6.
(Разнотравье Малавак Катапаган -> Еще не описанные местности)
Разнотравье. Верные, обитающие здесь, - превосходные летчики и наездники. Пампасы также полны громадных курганов, оставшихся с незапамятных времен. Никто не помнит, кто и когда создал насыпи, что в их недрах. Курганы остаются неприкосновенны даже для орочьего племени, ибо почитаются великой святыней.

Сообщение отредактировал Ri - 28-09-2011, 5:19


--------------------
Рай без секса
Чай без кекса
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тунгуска >>>
post #8, отправлено 26-08-2010, 20:38


как же ты меня повезешь?! ты же - козявочка!
***

Сообщений: 196
Откуда: ул. Противная
Пол: женский

удивительных снов: 445
Наград: 2

Белая ладья а1

- Подъем!!! - зычный голос капитана Гросса сотряс стены спальни. Кадеты подскочили с кроватей и, путаясь в одеялах, рванули, чтобы построиться.
- Юнкрер Эльхард, отставить левитацию, ножками, голубчик, ножками, - гремел бас командира. - Фук, прекратить толкать Стилллверстерна. Смирна-а-а!
Эдвард Гросс неторопливо прошел мимо шеренги. Заспанные лица ребят, чуть помятые и румяные, не выражали неудовольствия, а только лишь привычное желание досмотреть прерванный сон. Капитан кашлянул и, подойдя к самому последнему в шеренге юнкеру, уже спокойно, но все так же по армейски четко, сказал:
- Кадет, Шиль - наряд на кухню, поступаете в полное распоряжение мадам Лильерн.
Легкий вздох разочарования остальных юнкеров был еле заметен, так же, как и радостная улыбка счастливчика Шиля, взвизгнувшего тонким, еще не огрубевшим голосом:
- Есть, господин капитан!
- Кадет, Добс - уборка территории, кстати, - палец Гросса уперся в грудь коренастого черноволосого парня, - не как в прошлый раз, мусор под лестницу не заметать. Понял?
- Так точно, господин капитан, есть не заметать мусор под лестницу!
- Кадет, Эльхард, - продолжал командир, - для Вас сегодня уборка в помещении и смена постельного белья.
Грива светлых, кудрявых волос качнулась в такт кивка головы красавчика сильфа.
- Есть, будет сделано, господин капитан!
- Кадет, Фук, вам достается важная и ответственная миссия...
Слова командира сопровождались глухим "уууу" и гримасами на лицах кадетов.
- Отставить "ууу", - прорычал капитан, стараясь не выдать улыбки. - Отхожие места требуют столь же пристального внимания, как и все другие.
- Кадет, Барабукс - оружейная комната, все как обычно. Кадет, Мастрейн - назначаетесь старшим, - торопливо закончил капитан Эдвард Гросс и, не дожидаясь ответов, добавил:
- После зарядки и завтрака, уроки по расписанию. Р-р-разойдись!
Собираясь поесть, Эдвард поднялся на второй этаж довольно старого каменного дома. Бывший командир кадетского корпуса, а ныне, волею судьбы, интендант небольшого сиротского кадетского приюта, привычно планировал предстоящие дела и расходы: "Запасов крупы хватит еще на неделю, надо записаться на прием в Департамент милосердных услуг, потом надо срочно что-то делать с формой ребят - Добсу вон штаны уже так коротки, что больше походят на шорты..." Размышления капитана были прерваны появлением дочери.
- Папочка, доброе утро!
- Доброе, мой нежный эльф! - ответил Гросс, бегло поцелованный в щеку.
- Мама ждет тебя завтракать!
- Бегу, девочка, бегу!
Капитан предпочитал есть на маленькой тесной кухне, а не в столовой, вовсе не потому, что чурался своих подопечных, просто так было принято: всего десять-пятнадцать минут в день, которые он мог спокойно провести с женой. Кадеты в это время делали зарядку, дочь хлопотала по дому.
- Лильерн, светлый рассвет, - сказал капитан и чмокнул жену в плечо.
- Светлый, милый!
Мадам Гросс смотрела на мужа и улыбалась. Так начался новый день...

Эдвард Гросс - Капитан-пехотинец, старый служивый, имеет награды, ветеран. Высокий, внешность приятная, несмотря на грубый шрам, "украшавший" скулу. Сначала был командиром военного училища, теперь интендант - директор кадетского приюта. Интернат существует благодаря усилиям его семьи.
Лильерн Гросс - Жена капитана, верная спутница, помощница. Маг. В генеалогическом древе прослеживаются эльфы. Статная, красивая женщина.
Эль Гросс - Любимая и единственная дочь капитана. Очень красивая, совсем молоденькая девушка. Предмет обожания всего кадетского корпуса.
Кадет Мариус Эльхард - Сильф. Невысокий, прекрасно сложенный юноша. Красавчик - ловелас. Эстет и ... прекрасный воин в будущем. Характер достаточно жесткий. Кличка "Харди".
Кадет Арон Шиль - Маленький рыжий паренек, пронырливый и шумливый, самый младший. Его родители погибли первыми. Кличка "Шило".
Кадет Смави Фук - Низкорослый и невзрачный, забияка, драчун, вредина. Однако, верный и преданный друг. Говорят, что его дед был гномом. Кличка "Кувалда Фук".
Кадет Амро Стиллверстерн - Умница, отстающий в физической подготовке. Всезнайка, грызущий гранит знаний даже по ночам. Друзья ценят его за доброту и ум. Кличка "Гвоздь".
Кадет Вайрен Добс - Серьезный и замкнутый, неразговорчивый. Ходят слухи, что своими магическими способностями пренебрегает. Предан капитану, считает его своим отцом.
Кадет Пирами Барабукс - Очень высокого роста, умом и сообразительностью не отличается, характер покладистый, но в гневе страшен. Кличка "Пират".
Кадет Александр Мастрейн - Самый старший и самый авторитетный. Интриган и хитрец, но не подлый. Лидер. Одержим любовью к Эль Гросс. Весьма симпатичен, высок и подтянут. Лучший юнкер в военном деле. Кличка "Рей".
Мох - Гоблин, слуга в доме капитана. Член семьи, любимый всеми. Предмет насмешек кадетов и их же "палочка-выручалочка".

Сообщение отредактировал Тунгуска - 19-09-2010, 14:53


--------------------
Вам с сиропом или бэз? (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Somesin >>>
post #9, отправлено 27-08-2010, 9:15


совриголова
******
Модератор
Сообщений: 1559
Откуда: на нейтральной полосе
Пол: мужской

харизма: 2953
Наград: 26

/в отсутствие НекроПехоты взял на себя наглость выложить его наработки по биостороне. Информацию эту следует воспринимать как основу для описания самой обширной группы племен, потому как есть и другие. Посты Сержа и Тота, надеюсь, хозяева выложат сами)/

Айакатчи

Айакатчи – не один народ, но целая совокупность народов, единых лишь в устремлении к Истинному Божеству, идея которого пронзает всю историю их причудливого мира. Мира тысячи непостоянных форм, мира живого и подвижного, мира метаморфозы.

Истинное Божество или Ацтлак
- в умах айакатчи отсутствует единое понимание данного базового понятия. Всего в айакатчи существует три традиции, именуемых Истинами, трактовки того, что из себя представляет Ацтлак. Истины различны по форме и содержанию, точно также, как различны последователи Истин.
Иными словами – Ацтлак объединяет всех айакатчи, а Истины, напротив, разъединяют. Однако не так, как объединяет Европу христианству и разъединяют две крупнейшие христианские конфессии. Истины подобны индийскому Тримурти – каждый волен выбрать себе Вишну, Шиву или Брахму и поклоняться лишь ему одному, забыв при этом о Тримурти в целом. Однако для того, чтобы постичь мир целиком, необходимо смотреть на него глазами каждого бога.
Точно также и в случае айакатчи. Только вот Истины не персонифицированы в божествах (каждая в своем), а скорее представляют собой путь, дао. Путь, пройдя которым, можно прикоснуться к тому, что есть Ацтлак.
Сущность или Атль
Между тремя истинами также нет единого понимания того, что есть Атль, однако обобщая можно сказать, что это – душа или сущность. Атль не бесплотен и не является свободнопарящим духом. Атль – некая квинтэссенция, глубинная суть того или иного феномена (т.е. Атлем обладают также и животные, и растения, и неодушевленные предметы).
Айакатчи могут «видеть» Атли друг друга столь же отчетливо, как мы, люди, можем видеть лица окружающих. Айакатчи из разных Истин видят Атль именно таким, каким его воспринимают. Так или иначе, какие формы бы не принимало тело, Атль всегда скажет, что вот это существо происходит из айакатчи, а это – голем, созданный техномагами и не имеющий ничего общего с айакатчи (вне зависимости от того, насколько он похож внешне).

Общая для всех Трех Истин информация:
Все общества айакатчи организованы по теократическому принципу. Во главе всех стоит жрец или совокупность жрецов – Коатль (Ко-атль, т.е. над-душа), исполняющий одновременно и функции правителя, и функции верховного жреца.

Три Коатля формирует Верховный Храм, стоящий над всеми Истинами и имеющий право распоряжаться судьбами целых народов. Верховный Храм называется Тацаткоатль. Собирается Тацаткоатль не так часто (несколько раз в год), еще реже получается прийти к тому или иному решению, однако сей институт все же играет очень важную роль в жизни айакатчи.

В каждой из Истин существует своя уникальная иерархия, которая спускается вниз от Кетцаля. Иерархия каждой Истины организуется согласно своим принципам.

Визуально земли каждой из Истин достаточно схожи – в центре некой территории находится огромный храм, грандиозное построение из камня, дерева и живой плоти. Некоторые айакатчи предпочитают обходиться без дома, кочуя по землям вокруг Храма, некоторые – роют норы, забираются на деревья и обживаются там, строят шалаши. Каждый имеет свои собственные предпочтения. Архитектура как отдельное понятия в умах айактчи полностью отсутствуют. Они обходятся без зданий. Единственное исключение – уже описанный Храм.

Итак, три Истины:
- Тлоку Науака
- Тау Тонатиу
- Теки Аутоке

Тлоку Науака


Тау Тонатиу


Теки Аутоке


Итак,
Именно таковы три истины – поиск в себе, над собой и вне себя.
Как можно увидеть, Айакатчи крайне религиозны. Впрочем, уровень религиозности колеблется – одни полностью посвящают себя поиску Ацтлак, другие мало задумываются о Божестве и о Истинах, предпочитая религиозной жизни существование более светское. Впрочем, подобно тому, как в Древнем Египте светская жизнь вмещает в себя значительные пласты религиозной жизни (необходимость жертв богам, вера в загробную жизнь, обожествление фараона), так и у айакатчи невозможно существовать вне дискурса об Ацтлаке и Атле.
Скажем, может ли бесполый Тлоку Науака абстрагироваться от высочайшей (в том числе и социальной) ценности деторождения, в которой он приближает себя и собственный род к Ацтлаку?.. Может ли Тау Тонутиу отказаться от власти, которую дает над окружающим миром его Истина? Может ли Теки Аутоке забыть о тысячах себеподобных, блуждающих по или прорастающих сквозь джунгли?

Сообщение отредактировал Nomihin - 27-08-2010, 11:31


--------------------
плавать в словесной каше умной такой на вид
где слова эта тяжесть в желудке боль в голове
не любезничай со мной я черновик
просто говорю жестикулирую как живой человек
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Олорин >>>
post #10, отправлено 27-08-2010, 11:27


Ignis Sanctus
****

Сообщений: 209
Откуда: Maxwell House
Пол: мужской

Забытых подвигов: 439

Белый слон на С1.

- Приближаемся к цели! - В десантном отсеке раздался, как обычно, бесстрастный голос пилота. - До высадки пять! Четыре!..
Лерои вцепился двумя лапами в сиденье, мелко дрожа от волнения. Третьей он в очередной (примерно сотый) раз перебирал многочисленные ремешки и застежки своей амуниции, проверяя их надежность. Это был его первый боевой вылет: он всего три дня назад был определен после учебки в 3-й отдельный Его Королевского Величества Летучего флота воздушно-пехотный взвод, где вместе с 28 другими солдатами оказался в подчинении у обер-поручика Штрмйра по прозвищу Штырь.
- Один! - Над люком загорелась зеленая лампочка, и командир подразделения, собственноручно открыв замок, рявкнул:
- Первый пошел!
Как новобранец, прослуживший в армии меньше трех месяцев, Лерои был определен в третий десяток прыгавших. Все еще дрожа от волнения он завороженно смотрел, как на фоне люка поочередно мелькали силуэты его товарищей, улетавших один за другим куда-то вниз, навстречу земле и стрекочущим чть в стороне пулеметам.
- Двадцать первый!
Лерои внезапно осознал, что он следующий. прижав, как полагалось по уставу, двумя средними лапапми к груди карабин, он подскочил к люку. Ему вдруг вспомнился их тренер, немолодой и заслуженный сержант с на редкость противным голосом, почти всегда передвигавшийся на четырех лапах: "Низ поджать, верх в кольца, середину на ствол! Подобраться, затянуться, не жмуриться! Смотреть на маркер! Запомните: вы не обожравшиеся дихлофоса тараканы, на чью жизнь всем плевать! Вы - Его Величества воздушная инфантерия! Кто сдохнет раньше, чем пристрелит троих, - ДЕЗЕРТИР! Все ясно?!" И дружный ответ сотни бойцов учебной роты: "Так точно, сэр!" Все, о чем мечтал сейчас Лерои, - пережить свою первую боевую высадку. Дальше, говорят легче.
- Двадцать второй!
Лерои оттолкнулся и, стараясь не думать о пулемете, стрелявшем по раскрытым под ним куполам парашютов его товарищей, прыгнул вниз, где столб ярко-красного дыма отмечал место высадки.

3-й отдельный ЕКВ Летучего флота воздушно-пехотный взвод, "алые мундиры".

Состоит из 30 солдат, являющихся антропоморфными насекомыми о шести глазах и шести конечностях, с хитиновым панцирем, однако без крыльев. Личное вооружение каждого бойца включает десантный карабин КДМ-14СУ (в целом сходный по ТТХ с винтовкой M1 Garand) и штык-нож, офицерский состав в количестве 1 обер-поручика имеет помимо того пистолет (примерный аналог Walter P-38); также в сотав каждого взвода входит пулеметчик, вооруженный пулеметом ППЕ-17 (аналог MG-34). Для доставки содат на место ведения боевых действий используется винтовой транспортный самолет с переделанным грузовым отсеком. Взвод размещен на аэродроме, расположенном неподалеку от Базы войск Штатов.

Гратто Штрмйр по прозвищу Штырь - обер-лейтенант, командир взвода.
Вигл Озене, обер-сержант, командир 1-го отделения, заместитель командира взвода.
Тер Гкаел, сержант, командир 2-го отделения, начальник штаба взвода.
Фназ Шемил, сержант, командир 3-го отделения.
Хениал Лерои, младший капрал, писарь при штабе взовода, при необходимости выполняет обязанности квартирьера, интенданта и т.д.


--------------------
Os iusti meditabitur sapientiam et lingua eius loquetur iudicum.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тот >>>
post #11, отправлено 29-08-2010, 21:26


Dreamer. Investigator
****

Сообщений: 306
Откуда: Аркхэм
Пол: мужской

Опыт сновидца: 918
Наград: 3

Традиционно пешка Н2

Утро выдалось просто волшебное. Давно Торот не видывал такого светлого, опрятного, ничем не запятнанного начала нового дня. Даже Гликерия не ворчала по поводу вчерашнего стаканчика. Подумаешь, стаканчик. Видали мы и побольше и позабористей и не таких лет выдержки. Однако то, что Гликерия помалкивала, наводило на размышления и, хотя проистекали они среди пологих берегов плавно и безмятежно, но слышался уже впереди неясный рокот, заставляющий задуматься – верным ли руслом течем, товарищи? Без сомнения то, что Гликерия молча подала завтрак и также молча убрала со стола, беззвучно принесла Тороту утреннюю газету и по его просьбе поднесла лучину, когда он, намереваясь закурить сигару не нашел в кармане халата спичек, при этом не сказав своего обыкновенного «фу, вонища», было приятно. Но было ли это естественно? Или это было противно естеству Гликерии? Или… А быть может, она замышляла против мужа нечто хитроумное и пугающее, беспрецедентное по своей жестокости и притворившись тихой сапой готовилась обрушить на ничего не подозревающего Торота свой чудовищный замысел? Как снег на голову. Как ключевую воду за пазуху. Как ведро с обмылками в лицо. Обдумав все это, Торот уже не испытывал такого веселья и довольства как прежде, а невинное утро было омрачено и запятнано. И что-то еще таилось впереди, Торот чувствовал это, не может же беда, в конце концов, прийти одна. Вот и гороскоп, составленный вчера Альбердо, недвусмысленно намекал на мелкие неприятности в скором будущем.
Докурив сигару Торот взял в руки газету и обомлел. ВОЙНА - прочитал он на передовице. Жадно впившись в статью, Торот прочитал ее по диагонали, ухватив суть, и бросился наверх, одеваться. Времени на дальнейшие размышления не оставалось, нужно было спешить но Площадь Четырех. Вот вам и мелкие неприятности! По сравнению с этим назревающий скандал был сущим пустяком.
- Опять к мэрии поперся? – подала голос Гликерия, когда Торот был уже в прихожей.
- Дело чрезвычайное, - оправдался Торот, повязывая шарфик. – В мире война началась, а я еще не на собрании. Если я опоздаю, это будет настоящий крах. Все скажут, что это Торот Музамбэла позже всех заявился, не знает что ли, что война началась. А Пур-Пур…
- Пур-Пур твой, дурак набитый, - беззлобно сказала Гликерия, подавая шляпу.
- Не говори так, - попросил Торот жену. – Он все-таки титулярный советник и мой старинный друг.
- Язва он… старинная… не зарубцевавшаяся…
Торот не стал спорить, жаль было времени. Да и права была Гликерия, потому что Пур-Пур год от года становился все язвительней и язвительней.
Когда Музамбэла добрался до площади возле мэрии, называемой в честь них, стариков, Площадью Четырех, оказалось, что собрались еще не все, и Торот вздохнул облегченно. Катастрофы удалось избежать. И надо отдать должное Гликерии, скоро отыскавшей запропастившуюся трость, без ее помощи он бы собирался дольше.
- А что это Торот Музамбела не торопится почтить присутствием наше собрание, - язвительно спросил Пур-Пур, вместо приветствия. – Берешь уроки медлительности у Альбердо?
- Соседей успокаивал, - нашелся Торот. – Они, понимаешь, войны испугались. Объяснял им, что война до нас не доберется.
- Этим темным и невежественным людишкам? – усмехнулся Граф. – Напрасно. Я своих так напугал, что они уже вещи пакуют, собираются бежать из города. Хоть пару недель поживу покойно. А то вечно у них музыка допоздна играет и собака никчемная тявкает.
- А вот и победитель в номинации самого нерасторопного. Впрочем, как и всегда, - изрек Пур-Пур.
На площади появился Альбердо Трулли, дипломированный специалист по Падающим Звездам и составитель гороскопов.
- Привет, мальчики, - добродушно улыбаясь, сказал он. – Что это в газетах пишут, война началась?
- Война? – изогнул бровь Граф Зорович. – Какая, милейший Альбердо, может быть война? Люди разучились воевать лет триста назад.
- Ну, не скажи, - вставил Торот. – А как же Тиресканна?
- Пф! – высокомерно изрек Зорович. – Так то была война? Я, признаться, слышал выстрелы, но никак не думал, что они относились к войне. Решил – по банкам палят.
- Ну да, все что после Ап-Тика было, не в счет, так Граф? – прыснул Пур-Пур.
- Ап-Тик! – грозно произнес Зорович. – То была война! Да! Не то, что сейчас, не какая-нибудь пошлая потасовка. Ап-Тик! Сотни огнедышащих драконов рушились с беснующихся небес на закованный в сталь цвет рыцарства! Могущественные маги бились везде, где это возможно. На земле! В воде! В воздухе! Полыхающий город, на улицах которого в исступленной схватке сцепились люди, эльфы, кони… Сама твердь стонала от поступи героев той битвы…
- Да ладно, заливать будешь. Твердь у него стонала, - прервал речь Пур-Пур. – Вокруг меня она плавилась и пыхала жаром.
- Мальчики, мальчики, не ссорьтесь, - добродушно улыбаясь и махая короткими ручками попросил маг воздуха.
- Сам Ты Труль, - беззлобно ответил Пур-Пур. – Мы не ругаемся, мы делимся воспоминаниями.
- Ну, так что скажете по поводу этой войны, которая в газетах? - вставил Торот.
- Поживем – увидим, - ответил Граф.
- Не в твоем случае, - вставил Пур-Пур.
Маг земли изобразил на лице высокомерие, презрев возможность ответа.
- Да не будет никакой войны, - вздохнул маг огня, поняв, что Графа ему на этот раз не достать. – Мир состарился. Люди обессилили и разучились воевать. Будет очередная потасовка. Типа Тиресканны.
- Не скажи, - возразил Торот.
- Хочешь поспорить? И какие же будут доводы?
Доводы у Торота были. А главное, появилось настроение, утраченное поутру. Все-таки мелкие неприятности, обещанные гороскопом, прошли стороной.


Необходимые пояснения: Небольшой городок, расположенный на Н2 (если я правильно читаю карту, короче, крайняя правая пешка белых). В городке, помимо прочего населения, проживают четверо старинных магов. На войну их никто не посылал, просто так получилось, что городок их оказался недалеко от линии фронта.

Основные персонажи:

Торот ‘Мокрец’ Музамбэла, магистр водной магии и жидкостного волшебства, профессор Альтдорфской Магической Академии на государственной пенсии;

Стефан ‘Граф’ Зорович, наследственный маг земли, герой битвы при Ап-Тике, кавалер ордена «Скрещенных Сабель», Герой Севера (награжден посмертно);

Кеки ‘Кеки-Кеки’ Пур-Пур – мэтр огненного чародейства и чернокнижия, титулярный советник на государственной пенсии;

Альбердо ‘Сам Ты Труль’ Трулли – воздуховед, дипломированный специалист по Падающим Звездам, атмосферный магик на государственной пенсии.


--------------------
«...Мы находимся в глупом положении человека, рвущегося к цели, которую он боится, которая ему не нужна. В этой ситуации одинаково беспомощны и посредственность и гениальность. Мы вовсе не хотим завоевывать никакой космос, мы хотим расширить Землю до его границ. Человеку не нужно иных миров, человеку нужен - человек...»
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
SergK >>>
post #12, отправлено 30-08-2010, 8:42


Текст в браузере
*****

Сообщений: 582
Откуда: ОЗУ
Пол: мужской

Символов: 1291
Наград: 5

Аненки — идущие путем Трех истин.

Не все айкатчи идут путем лишь одной из Трех истин. Есть также те, кто считает, что Путь пролегает повсюду, и приверженцы каждой истины равно близки к Ацтлаку. Их называют аненки (не склон.), странники. Аненки подчиняются только служителям Верховного храма и странствуют по землям Тлоку Науака, Тау Тонатиу и Теки Аутоке, пытаясь обрести истины. Приблизившиеся к ним странники обретают возможность при помощи своего сознания обращаться к самой природе материи и разума, вызывая изменения окружающего мира.

Основным законом этих изменений является закон сохранения энергии. Сам аненки не может брать энергию из ниоткуда — ему нужен источник, энергию которого он будет усиливать и преобразовывать. Это может быть его внутренняя сила или сила другого существа. Природа энергии может быть любой, но нужно помнить, что с помощью воды невозможно разжечь огонь, а ярость молнии не поможет излечить раны. Приближаясь к каждой из Истин, аненки открывают в себе новые способности, природа которых зависит от природы истины.

Способности приблизившихся к "Истине вне":

Барьер — нематериальная преграда для снарядов, действующая по принципу мощного антигравитационного поля. Останавливает стрелы и пули, опытный аненки способен создать барьер, останавливающий тяжёлые снаряды на большой скорости. Поддерживать барьер довольно сложно, это занятие требует полной концентрации аненки. Барьер может принимать форму щита или сферы. Размер и длительность существования определяются уровнем подготовки аненки.

Подъём — действует по тому же принципу, что и барьер. Антигравитационный импульс поднимает или подбрасывает материальный объект в воздух, где тот находится во временной невесомости. Аненки используют подъем для транспортировки грузов, а также для того, чтобы обезвредить противника. Не требует полной концентрации. Энергия импульса и длительность состояния невесомости зависит от уровня подготовки аненки.

Бросок — сильнейший кинетический удар, отбрасывающий любой материальный объект. Сильные аненки с помощью броска способны ломать кости противника и крушить стены. Сила кинетического удара зависит от уровня подготовки аненки.

Стазис — антигравитационное поле заключает противника в «кокон», не давая пошевелиться. Используется для обезвреживания противника. Требует полной концентрации. Длительность стазиса зависит от уровня подготовки аненки.

Способности приблизившихся к "Истине над":

Телепатия — чтение чувств и мыслей. На разных уровнях подготовки аненки получает возможность, концентрируясь, улавливать настроение, читать мысли конкретного субъекта, или даже группы субъектов. Аненки, в совершенстве овладевший телепатией, способен при должной концентрации внушать идеи и воспоминания конкретному субъекту.

Психодинамика — способность воздействовать на психику противника. На разных уровнях подготовки аненки может внушить беспокойство, растерянность или страх конкретному субъекту. Аненки, достигший высот в психодинамике, способен при должной концентрации обратить в бегство группу до десяти противников.

Способности приблизившихся к "Истине внутри":

Биокинез — псионическое изменение органической материи. Биокинетики на начальном уровне способны излечивать внешние повреждения тканей, равно как и наносить такие повреждения. Продвинутые биокинетики способны излечивать внешние и внутренние повреждения, а также регенерировать и изменять собственное тело.

Ясновидение — тонкое восприятие мира, обострение всех чувств. На начальном уровне ясновидящие могут видеть через препятствия, увеличивать дальность обзора и смотреть на 360 градусов. Они чувствуют тончайшие запахи и улавливают далёкие звуки. На продвинутом уровне ясновидящие способны предугадывать будущее, определяя вероятности дальнейшего развития событий.

Приведённые здесь способности — лишь пример того, как аненки применяют открытые в себе возможности. Странник волен делать со своим даром все, что угодно (в пределах законов физики). Главное — правильно рассчитать свои силы и использовать подходящий источник энергии.


--------------------
— Как насчет сейчас?
— Да, сейчас подойдет. Раньше было бы лучше, но... раньше уже закончилось.

Фитцжеральд и Акула, "12 oz. mouse"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Адрианна >>>
post #13, отправлено 30-08-2010, 10:46


Воин
**

Сообщений: 43
Откуда: Зимняя сказка
Пол: женский

Витков времени: 65

Лёгкий ветерок коснулся крон деревьев, небрежно растрепав их, а когда потревоженные листья стали стайками слетать вниз, плюхнулся в траву и побежал до самого горизонта, заставляя упругие стебли питчи клониться из стороны в сторону. Её белёсые пушистые цветы в такт ветру поглаживали неприкрытую кожу лежащих в траве людей, но те оставались глухи к ласкам.
Прошло немало времени, и солнце уже налилось багряным светом, когда Котанато всё же открыл глаза. Мир вокруг казался выцветшим, а звуки далёкими, перед его мысленным взором ещё стояла чудовищная сцена гибели, казалось, плоти самого мира. Когда Слушающие Землю начинали ритуал, они не были готовы к тому, что откроется им во сне. Сливаясь с атлями сотен и тысяч живых существ, жрецы не только растворялись в них, но и чувствовали тоже, что они. Когда волна боли, страха и смертельной агонии надвинулась со всех сторон на беззащитных людей, двое старейших вытолкнули Котанато обратно во внешний мир. И вот он лежит, еле живой от пережитого ужаса, и ему не надо вставать, чтобы увидеть - их мех белее снега.
Придётся признать, зулай-ча уже не могут оставаться на прежнем месте, мир вокруг вот-вот развалится на части и в нем не останется места ничему живому. А значит и им, вслед за многочисленными соседями, лежит путь к Праотцу Вод.

Чёрная пешка, а7.
Спорер Дим. Племя Зулай-ча.
Сравнительно небольшое племя айакатчи. От обычных людей их отличает только полоска короткого густого меха шириной в две ладони, начинающаяся у лба и спускающаяся по шее, а затем по позвоночнику до копчика. Цвет его зависит от возраста и опыта: мех новорожденных зулай-ча светло-жёлтого цвета, с годами он темнеет, приобретая в зрелости насыщенный бурый оттенок, а к старости покрывается белыми пятнами и полосками, чем их больше, тем ближе подобралась смерть. Люди этого племени верят, что их атль состоит из двух равных частей – человеческой и медвежьей. Обратившись к своей звериной половине, они могут принять облик крупного медведя, сохранив при этом человеческую разумность. Но опасность подстерегает тех из айакатчи, в душе которых главенствует зверь.Однажды им уже не хочется возвращаться к человеческой жизни и в лесу становится на одного медведя больше.
Управляют племенем трое жрецов, называемые Слушающими Землю. Это айакатчи с развитым атлем, нашедшие в душе гармонию между зверем и человеком. Когда они объединяют внутренние силы, им становится доступен сложный ритуал, позволяющий во сне слиться с атлями всех живых существ, обитающих на земле и под землёй. Эта способность схожа с ясновидением. С её помощью жрецы многие века направляли своё племя по пути, сулящему мир и благополучие, на котором ничто извне не мешало ещё больше приблизится к Ацтлаку.
Зулай-ча верны традициям, с самого своего зарождения племя не покидало зелёных долин. В этих местах есть всё, что им нужно: обжитые пещеры в лесистых склонах гор, плоды древа-тай и мясистые стебли травы-питчи, а если случится, то и пёстрая рыба в холодных ручьях, начало которым дают ледники.
Котанато.
Оставшийся в живых Слушающий Землю. Был выбран жрецом около года назад.
Среднего роста темноволосый человек с прямым носом и глубоко посаженными глазами. Бурый мех после неудачного ритуала пересекают две вертикальные белые полосы. Как все зулай-ча широк в плечах и крепок.


--------------------
Счастье - это когда мечты сбываются...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordova >>>
post #14, отправлено 30-08-2010, 11:33


Рыцарь
***

Сообщений: 175
Пол: женский

Харизма: 132
Наград: 3

Черный ферзь - d8 (био-сторона).
Лунный зверь Рекуай, урожденный айакатчи.

   Долина Виру оказалась больше, чем Каньете могла себе представить. Учитель не объяснил, что делать, если они не успеют вернуться к ночи, он больше говорил, что уединение поможет юным душам услышать шепот А’атля. Как и все айакатчи, девочка не боялась темноты, но сейчас, когда небо затянули тучи, спрятав звезды, ей вдруг стало тоскливо и одиноко. Она села на еще теплый камень и опустила голову на колени.

- Я вижу твой Атль, - негромкий голос заставил ее обернуться.
- Я вижу твой Атль, - Каньете ответила на приветствие, и тут же воскликнула, - Ику! Как хорошо, что мы встретились!
   Пока, вознося хвалу Ацтлаку, Ику разводил костер, Каньете соорудила невдалеке шалаш, который мог бы укрыть их от дождя. Перекусив запасенными фруктами, они обнялись и, позабыв о наказах Учителя, принялись болтать, вновь став детьми – за всю их жизнь Древо Тонатиу лишь десять раз покрывалось цветами.

- …. а в топях Уантара он увидел замысловатый танец разноцветных лучей, появляющихся над водой, - Ику спешил поделиться подслушанной накануне историей. - А потом, прямо из трясины вырвался такой яркий свет, что день померк и стал ночью. Ходят слухи, что этим пучком света, выброшенным в пространство, Сияющие способны уничтожать небесные тела, плавающие в звездном океане. А учитель сказал, что это был всего лишь призыв Ацтлаку…
- Но я бы не хотела сидеть в болоте как они. Там наверняка холодно, - девочка посмотрела на свои руки и поежилась, представляя, как мокрая грязь скрывает узоры на ее запястьях.
- Твои татуировки очень красивые, - улыбнулся Ику.
   Ночное небо вдруг посветлело. Тучи разошлись, выпустив на небосклон огромную луну. И тут же где-то вдалеке раздался приглушенный рык.

- Зверь Рекуай, - прошептала Каньете, вглядываясь в темноту. - Луна вышла, и он появился.
- Да перестань, - передернул плечами Ику. – Про Лунного зверя только разговоры одни. Его не видел никто из тех, кого мы знаем.
- А вдруг мы? Вдруг мы его встретим?! Представляешь, как было бы здорово.

   Разговоры про зверя ходили давно. Лунным его называли потому, что кто-то когда-то видел пуму с серебристой шерстью. Сначала подумали, что это один из Теки Аутоке слился со зверем и луной одновременно, соединив себе такие разные Атли. Но потом ветер и странники донесли вести о сильном и хитром айакатчи по имени Рекуай. Ни один рассказ о нем не был обычным, и все они противоречили друг другу. Если кто-то говорил, что он питается огнем страсти женщин - айакатчи, оставляя в уплату свое семя, то другой тут же рассказывал, что на самом деле Рекуай охотится на сильных мужчин, и что сила каждой такой жертвы под луной достается Зверю.

   Если что-то происходило в землях Верных Миру, то в гуще событий всегда был Рекуай. В последнее время новости о нем приходили чаще, потому что сами новости стали куда более регулярными и куда более тревожными. Но с каждым таким событием о самом Лунном звере становилось известно все больше. Нередко он бывал в Коатлях, чаще всего вестником, и поэтому в обычной форме айакатчи, и скоро о нем уже знали, как о немногословном, молодом и сильном айакачи, с черными глазами без зрачков и серебристыми волосами. Но даже необычная внешность была ничем по сравнению с его Атлем. Это, несомненно, был Атль айакатчи, но ни один, даже самый проницательный, взор не мог сказать, откуда родом этот горящий столь ярко Атль, к какому народу принадлежит. А Лунный зверь ни с кем не спешил делиться своей историей, появляясь в ночи, и в ночи же исчезая.


   Возле костра бесшумно возникла фигура в широком темном одеянии, глубокий капюшон скрывал лицо.

- Ничего хорошего встреча с Лунным зверем тебе не сулит, девочка, - сказал незнакомец, - Я вижу твой Атль. И твой вижу, - он кивнул Ику и без приглашения сел рядом.
Поначалу Каньете оробела, но потом вспомнила, что она урожденная Тау Тонатиу– смелая и решительная, какой и подобает быть айакатчи. Она не обратила внимания на предостерегающий жест Ику и спросила:
- Ты с ним встречался под небом Ацтлака, раз так говоришь? Или пересказываешь чужие речи?
   Путник протянул руки с костру: белоснежная кожа без татуировок, длинные ногти, испещренные узорами – так могли украшать себя юноши Тау Тонатиу, достигшие совершеннолетия. Ику еще больше насторожился. Да, он видел его Атль, но уж больно он был странный – очень сильный, очень яркий, как будто в нем три или четыре Атля одновременно.

- Иногда лучше довериться рассказам, - усмехнулся незнакомец. – Целее будешь.
- Разве идущий путем Трех истин аненки будет бояться какого-то Лунного зверя? - озвучил свою догадку Ику.
- Это ты спроси, при случае, у самих аненки, - незнакомец усмехнулся. – Но я видел, что они тоже умеют бояться. Существа из Вне-мира не признают ни одну из Истин. Айакатчи похоже сильно разозлили Ацтлака, раз он исторг из себя этих тварей.
- Но Рекуай ведь из Верных Миру? – Каньте пыталась заглянуть в лицо незнакомцу, но тот не поднимал головы. – О нем говорили куда раньше, чем начали появляться эти… - она не хотела никак называть этих существ. Кроме того куда интереснее было послушать про Лунного зверя.
- Что ты хочешь узнать о нем, девочка?
- Правду! – Каньете вскинула голову. – Ты расскажешь мне правду о себе, Рекуай?

Сообщение отредактировал Cordova - 30-08-2010, 12:18


--------------------
Отстаивая свои несовершенства, ты лишаешь себя всемогущества.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Reylan >>>
post #15, отправлено 30-08-2010, 13:44


неизвестное
******

Сообщений: 1331
Пол: женский

постов до конца игры: 2734
Наград: 6

Белый Cлон F1

Командир отряда: Дара Тарвин, маг земли.
Крепкая женщина среднего роста с коротко стриженными каштановыми волосами и карими глазами. Под ее управлением находится десяток каменных големов и тощий ученик Клаус.
Огневую поддержку с воздуха оказывает экипаж дирижабля под названием "Заноза".
Лий Орзвин, аэронавт. Худой, высокий, светловолосый человек. Маг. Специализация воздух.
Мильвен - эльф-техник. Вечно пьян или обкурен, но дело свое знает.
Джаэна Твейн - маг. Специализация огонь. Рыжая и злая девица неопределенного возраста.
Аанор Кит - маг-целитель-алхимик. Любит смешать что-нибудь горячительное, а потом опробовать на добровольцах. Добровольцем как правило выступает Мильвен.

Сообщение отредактировал Reylan - 31-08-2010, 10:18


--------------------
Я ♥ короткие посты!
Я думал, жизнь полна кошмаров, вурдалаков, санитаров, вышло всё как раз так
Реинкарнация возможна - надо только проплатить до 19:00, а то закроется банк!
©Сплин
Член клуба ощущающих себя идиотами
Пограничье /// Сладкая жизнь
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тот >>>
post #16, отправлено 30-08-2010, 16:36


Dreamer. Investigator
****

Сообщений: 306
Откуда: Аркхэм
Пол: мужской

Опыт сновидца: 918
Наград: 3

Малые племена Айакатчи.
(Или отдам готовую квенту в заботливые руки.)

Мирмоз-зы
Люди из племени Мирмоз-за занимались тем, что на специальных биофермах выращивали особых мошек из которых, после соответствующей переработки, изготовляли синтетическую ткань. Ученые племени неустанно работали над выведением новых и новых видов мошек. Мошек питающихся углекислотой, мошек оставляющих после себя миллиардное потомство, мошек способных достичь максимального роста за одни сутки, мошек с хитиновым панцирем прочнее алмаза. Эксперименты велись постоянно, улучшалась и технология изготовления ткани, с каждым годом она становилась все лучше по своим качествам; велись разработки по изготовлению не промокающей ткани, огнеустойчивой, способной выдержать любые нагрузки и не порваться.
Так случилось, что на Десятой биоферме, в результате генетических экспериментов вывелся совершенно новый вид мушек. Предполагалось сотворить насекомых, способных существовать в воде. Но эксперимент провалился (как думали ученые), ведь подопытные мухи вообще не дали потомства. На самом же деле новый вид представлял собой микроскопических насекомых, способных жить в любой жидкостной среде произвольной плотности. Мушек выпустили из инкубаторов, даже не подозревая об их там присутствии. Попав в окружающую среду мушки принялись искать пропитание и нашли его внутри своих создателей. Они заселили кору головного мозга ученых Мирмоз-за, а позже паразитировали всех до единого людей племени. Сменилась сотня поколений, и мозговые махи Мирмоз-зы сами обрели разум. Вероятно, это произошло оттого, что они вступили в симбиотическую связь с людьми племени. Неспешно мушки осваивали аннексированные ими «миры», сохраняя инкогнито, не выдавая своего присутствия, они начали изучать людей племени и экспериментировать с импульсами, рождающимися в их мозгах. Сменился не один десяток поколений Мирмоз-зов, прежде чем им удалось частично изучить процессы головного мозга живого существа. И тогда они приняли решение подчинить своей воле носителей. Они сделали это шутя и люди племени даже не заметили, что их собственные помыслы и желания подменили на чужие. Мирмоз-зы продолжают изготовлять удивительную синтетическую ткань, выращивать мушек и не знают, что подавляющее большинство их действий контролируется их же собственными созданиями, мозговыми мухами Мирмоз-за.
Люди племени выглядят как обычные люди, носят одежду, пользуются инструментами и сложными приборами, живут и работают они на обширных биостанциях, построенных ими же.
Они абсолютно не религиозны, так как управляющим ими мошкам непонятен и чужд Ацтлак и Три Истины, их не интересует чужая религия, свою же они только начинают изобретать.
Помимо удивительной ткани у людей племени есть ряд уникальных способностей. Выделяя особые феромоны (все благодаря мухам) они способны заставить противника испытывать панику или влечение. Мозговые мухи могут выслать десант, который в считанные минуты высаживается на коре головного мозга жертвы. Когда это происходит, Мирмоз-зы либо плавно (в течение месяца) подчиняет существо, как они сделали со своими первыми носителями, либо вторгаются в сознание цели, заставляя ее совершить нечто прямо сейчас (в результате существо почти наверняка погибает).
Численность племени колеблется в пределах сотни человек и миллиардов мошек.
(Информация для игрока: по желанию вы можете отыгрывать одновременно и мозговых паразитов и их носителей. Можно взять на себя управление одной или несколькими биофермами. На одной ферма около 10-ти персонажей.)


Сияющие
Их пятеро. Пять Айакатчи, Ищущих внутри. Объединившись в своем стремлении к Ацтлаку, эти люди ушли от своего племени и основали новое – племя Сияющих. Они начали свой поиск с преобразования собственных физических оболочек. Погрузив свои тела в бездонную топь на одном из болот, они превратили свой мозг в органический оптический компьютер, делающий их мышление молниеносно быстрым и позволяющий осуществлять сразу несколько осмысленных действий. Так, например, один Сияющий способен одновременно вести две беседы с разными собеседниками, размышлять о Ацтлаке и наблюдать за происходящими вне болотной топи событиями, оценивая их. Всю свою жизнь, с начала основания племени, Сияющие проводят в никогда не оканчивающемся собрании, обсуждая проблемы, кажущиеся им наиболее важными. Также они придают огромное значение медитации, погружая часть своего оптического мозга в транс, они познают себя.
Ночью над топью, в которую погружены Сияющие, можно наблюдать странный для непосвященных и завораживающий оптический эффект – замысловатый танец разноцветных лучей, появляющихся над водой. Иной раз из недр трясины вырывается мощный поток света, устремляющийся в бесконечность. Ходят слухи, что этим пучком света, выброшенным в пространство, Сияющие способны уничтожать небесные тела, плавающие в звездном океане. По другим слухам, этот пучок света ни что иное, как призыв Ацтлаку, послание божеству, однако до сих пор никто не видел ответного зова.
Лишившись возможности управлять собственными телами, погруженными под толщу воды и грязи, Сияющие, однако, не утратили жажду жизни. Возможно, это покажется святотатством, но люди этого высоко религиозного и философичного племени обожают играть. Для игр они изготовили специальный биологический механизм, который называют «Большим Ю» или Юем. Юй имеет определенный размер и форму (определяется игроком) и по заверениям тех, кто его видел, это устрашающее и грандиозное зрелище. Каждый день или ночь, а иногда и два раза в сутки, Большой Ю Сияющих появляется на земле. Он может возникнуть где угодно, на любом удалении от топей, но почти всегда выходит из воды и лишь изредка вырывается из почвы, разверзая ее подобно вулкану или гейзеру. Туда же он и возвращается, если на то есть воля Сияющих. Это, без сомнения, боевая единица, способная уничтожить практически любого противника. Может показаться, что это идеальное оружие, однако нет. Это всего лишь игрушка в руках своих творцов. И как всякая игрушка, Юй подчинен замысловатым правилам, о которых ведают только Сияющие. Правила эти необычайно четки и неукоснительны. Вот главные из них: Большой Ю может совершать лишь пять действий при свете солнца и столько же при свете луны (по одному на каждого Сияющего, по два на каждого в сутки). В дни, когда солнце и луна видны одновременно, Юй способен выполнить десять действий разом. Действием не может считаться один шаг Большого Ю – если один из Сияющих желает, чтобы Юй шел в заданном направлении, то так и будет, до тех пор, пока Сияющий не прекратит свое действие и не передаст ход другому, при этом Юй будет преодолевать небольшие препятствия и это не станет очередным действием. Возможны одновременные ходы (например, Большой Ю может идти и стрелять из своего биовооружения), однако при этом действует правило «недоговоренности», гласящее, что при одновременных действиях Сияющие не могут заранее согласовывать их друг с другом. Впрочем, правил достаточно много и они чрезвычайно усложняют игру, что доставляет Сияющим неподдельное удовольствие (все правила на откуп игроку).
Не так давно к топи пришел молодой Айакатчи. Он намеревается преобразовать в оптический компьютер свой мозг, как это сделали Пятеро до него и соединить свои световые потоки с их лучами, слившись с бесконечным собрании Сияющих. Однако до сих пор он не был принят в племя, каждый раз ему предоставляются все новые требования, которые он обязан выполнить до того, как его сочтут достойным. Возможно, он стал лишь очередной игрушкой Сияющих.
(Информация для игрока: по желанию вы можете отыгрывать пятерых Сияющих, молодого Айакатчи и Большого Ю, либо кого-то одного.)


Механисты
Небольшое племя Механистов всю свою историю работало над созданием идеального источника света. По их задумке этот свет должен быть столь ярок, что его увидит и обратит внимание сам Ацтлак, спустившись в мир к Механистам, обозначив тем самым наступление Царствия Его на земле. После долгих веков утомительной работы и научных изысканий, они, наконец, заложили основу идеального источника света. Механизм Возможностей – как окрестили ученые племени свое изобретение - по силе был равен высвобождению ядерной энергии, способной сравнять с землей многомиллионный город (если бы такой город существовал). Однако катастрофы не произошло, потому что все было заранее просчитано на бумаге. До запуска Механизма Возможностей ученые соорудили защитную оболочку, не позволяющую губительной энергии света вырваться наружу. Этой оболочкой стало гигантское облако из плотных вязких газов, поглощающих, накапливающих и возвращающих в ядро Механизма энергию. Однако облако, защитив окружающий мир от энергии взрыва, не позволило продолжить и Механистам свои изыскания. Два века они потратили на то, чтобы получить возможность проникнуть внутрь облака и продолжить свою работу. Механисты преобразовали свои тела, сотворив из них плотные сгустки реактивного газа. Они могут передвигаться в окружающей среде, притягивая и отталкивая молекулы собственного тела. Внутри Облака они чувствуют себя как дома, это теперь их родная стихия. Выходя за пределы облака, они чаще всего принимают прежнюю форму и походят на обычных людей, хотя внутренне остаются газообразными. Повредить Механисту холодным или огнестрельным оружием просто невозможно, но и самый сильный из этого племени с трудом может поднять разве что небольшой камень. Но их тела все же можно разрушить, отняв жизнь у Механиста. Например, это осуществимо путем заморозки газообразного тела.
Механисты научились трансформировать материю из плотной в газообразную, они заимствуют из окружающего мира физические объекты (в основном органические) и «достраивают» свое облако, увеличивая его диаметр. Они делают это не просто так, ведь работа над Механизмом Возможностей продолжается и энергия его возрастает, поэтому необходимо постоянно повышать защиту от горящего внутри облака солнца. Собравшись вместе, десяток Механистов с пугающей скоростью способны уничтожить небольшое поселение со всеми его жителями. Их жертвы превратятся в газ и станут частью облака.
На вооружении Механистов есть и еще один убийственный метод. Точечно изменив структуру газа, они могут создать канал из разряженного воздуха, ведущий от сердцевины облака к его границе. Этот канал создается на долю секунды и тут же захлопывается, но поверьте, этого всегда бывает достаточно. Облако выбрасывает луч громадной энергии, способный в мгновение ока испепелить все на своем пути. Если луч будет направлен под малым углом в землю, в этом месте появится огромный каньон, глубиной в сотни метров.
Механисты довольно религиозный народ, ведь вся их жизнь подчинена призыву в этот мир Ацтлака. Но они больше верят не в Поиск, а в личное предназначение и слепо следуют своему пути, когда тот открывается одному из Механистов. Происходит это довольно необычным образом – желая узнать свое предназначение, Механист движется к центру облака до тех пор, пока это в его силах; в определенный момент ему открывается суть собственного существования и личная цель. Если при этом Механист не погибает, он возвращается к границам облака (где живут и трудятся все люди племени). С этих пор Механист знает, что он должен совершить в своей жизни. Бывает, что истина состоит в том, что Механист должен просто продолжать свою работу, а бывает, что ему будет ниспослана особая задача вне облака, порой весьма странная или самоубийственная задача.
Сами Механисты утверждают, что Ацтлак частично уже посетил их и предназначение ни что иное, как его воля, но, похоже, что многие из них и сами в это не верят. Особенно молодежь.
Последнее время Механисты возбуждены тем, что их работа, видимо, подходит к концу. Скоро, очень скоро они рассеют облако, сдерживающее Механизм Возможностей и тогда миру будет явлен Идеальный Свет и на всех существ снизойдет благодать. Остальные Айакатчи с трепетом вслушиваются в заверения Механистов, искренне надеясь, что все же этот судьбоносный момент произойдет не слишком скоро и уж, по крайней мере, не при их жизни.
(Информация для игрока: вы можете играть за лидеров Механистов или же организовать революцию внутри облака, а можете взять одного или нескольких молодых существ и отправить их получать свое предназначение со всеми исходящими последствиями.)


Эстеты
Племя Эстетов, всего пол века назад бывшее довольно многочисленным, сейчас находится на грани полного исчезновения. Впрочем, те из них, кто до сих пор не распрощался с жизнью, вполне довольны сложившимся положением вещей. Для них происходящее не кажется трагическим, напротив, все именно так, как должно быть, иными словами – все складывается просто чудесно.
Чтобы объяснить, чему же так радуются Эстеты, следует начать с того, что люди этого племени являются сверхдолгожителями и с годами тела их становятся все более сильными и выносливыми. Защитные силы их организма столь велики, что разменявшего третье столетие Эстета не берет практически никакая болезнь, а уж тысячелетнего долгожителя трудно убить даже сильнодействующим ядом. Серьезные ранения для обычного человека люди этого племени приравнивают к легким, легкие – к царапинам, царапины и порезы вовсе не замечают. Подобная живучесть могла бы позволить им стать непревзойденными бойцами, однако мало кто слышал о воинах-эстетах.
Также, для того, чтобы лучше понять, как столь живучие создания в кратчайший срок могли из полновесного ферзя или ладьи на шахматной доске жизни превратиться в маленькую неприметную пешку – если вы позволите мне подобное сравнение – необходимо рассказать о необычайной мстительности, злопамятстве и вероломстве этих существ. Своих обидчиков Эстеты никогда не прощают, и расплата приходит рано или поздно. Впрочем, коварные Эстеты не спешат осуществлять свои планы, ведь спешка считается в этом племени самым недостойным качеством разумного существа. Спешка и открытость намерений порицалась все время существования племени и тому есть свои причины. Настоящий Эстет это тот, кто берет в жены дочь своего врага, чтобы иметь возможность отомстить его внукам. Очень редко Эстеты открыто разбираются со своими обидчиками, а если и наносят удар, то так, чтобы враг уже не мог ответить.
Наконец стоит упомянуть о необычайной способности Эстетов к маскировке. Не умея обрабатывать металлы, и оттого не имея в своем арсенале достаточно хорошего вооружения, они, тем не менее, выживали в джунглях, наполненных свирепыми хищниками. Они прятались и поджидали, добывая себе пропитание и ускользая от тех, чьим пропитанием могли стать сами. За века это умение было отточено ими в совершенстве и дополнено способностью отваживать от себя врага при помощи телепатии. При помощи телепатической маскировки Эстеты делают себя такими незаметными, что их враги забывают об их присутствии.
Зная это, нетрудно будет разобраться и в том, что же произошло с племенем.
Много столетий назад не осталось ни одного Эстета, который не желал бы отомстить своему обидчику. Каждый имел врага, а то и нескольких. Каждый вынашивал план мести, растянутый на века. Как говорят люди, месть – это блюдо, которое подают холодным. Знай Эстеты это выражение, оно бы им понравилось. И вот пятьдесят лет назад, планы мести, вынашивающиеся и готовящиеся веками, наконец, вступили в конечную стадию. Люди племени умирали один за другим, и торжество победителя могло быть очень недолгим, особенно если его действия были лишь частью плана другого Эстета. Некоторые не выдержав, вступали в открытые поединки, хотя скорее это были дуэли не воинов, а шпионов.
Теперь же их осталось не больше десятка. И кто знает, не замышляет ли кто-то из них существенно подсократить это число?..


--------------------
«...Мы находимся в глупом положении человека, рвущегося к цели, которую он боится, которая ему не нужна. В этой ситуации одинаково беспомощны и посредственность и гениальность. Мы вовсе не хотим завоевывать никакой космос, мы хотим расширить Землю до его границ. Человеку не нужно иных миров, человеку нужен - человек...»
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Somesin >>>
post #17, отправлено 2-09-2010, 16:26


совриголова
******
Модератор
Сообщений: 1559
Откуда: на нейтральной полосе
Пол: мужской

харизма: 2953
Наград: 26

До понедельника ждем в личке-аське-теме (данной) всевозможные вопросы как по механике данного прикла, так и по истории данного фрагмента Биполярного Мира.
Параллельно шустро и расторопно готовим квенты, ибо в понедельник игра пойдет в полный рост и ахвицально)


Тоспарское море.

Предваряя вопросы и возмущения, оговорю некую особенность Острова Лалангамена. Обитатели острова и их инвентарь (поначалу, в первые часы, даже здания) не конгруэнтны с хронотопом обеих враждующих сторон. Островитяне не видят коллаборационистов и беженцев (эти-то друг друга еще как видят!), а коллаборационисты и беженцы не видят островитян. Потом, со временем, прибывшие начинают замечать города и села – сперва пустые, потом то ложку, то чашку, то лопату (первыми проявляются вещи, забытые и не используемые островитянами длительное время)… Самые горячие мечтатели, не привязанные к проблемам мира, что у беженцев, что у коллаборационистов, со временем увидят и начнут общаться с островитянами, обнаружив спустя какое-то время, что им уже с трудом удается вступить в контакт со своими. Следствие номер два – островитяне не сражаются, и достать оружием их нельзя тоже. Но их действия – отобрал лопату у коллаборациониста (которого не видит островитянин), воспринимаются как полтергейст вторженцами.

3

4

5

6


Сообщение отредактировал Nomihin - 2-09-2010, 16:32


--------------------
плавать в словесной каше умной такой на вид
где слова эта тяжесть в желудке боль в голове
не любезничай со мной я черновик
просто говорю жестикулирую как живой человек
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #18, отправлено 5-09-2010, 15:56


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Фигура – конь, G8 биосторона

Ингмары
Аненки, странники.
Средний рост 200 см.
Цвет волос от молочно-белых, бледно-голубых, светло-зеленых до ярких, насыщенных оттенков.
Кожа белая с легким голубым оттенком.
Черты лица у ингмаров, будто сглажены, никаких резких очертаний и острых углов.

Релиды
Они дают своим детям при рождении древние и красывые имена, состоящи из имени ребенка, имени отца и имени деда. Например Аул-Дар-Гиз. Его сына или дочь будут звать Нир-Аул-Дар и т.д.
Средний рост 160 см.
Зеленая кожа, темно-синяя кровь, желтые глаза с вертикальными зрачками, крайне редко, раздвоенный язык. Внешне они напоминают ингмаров, только с чертами, присущими рептилиям.

У ингмаров всей полнотой верховной власти обладает глава клана. Следом за ней в иерархии идут: искатели, странники, обыватели.
Отношения между ингмаром и релидом скорее напоминают отношения хозяина и его домашнего питомца. Но при этом питомец всегда знает своё место и помнит, что хозяин имеет полное право его наказать, перепродать или убить. Ингмары относятся к релидам, как к вещам, заботясь ровно настолько, чтобы вещь "не сломалась".
Каждый релид от рождения до смерти принадлежит своему хозяину. Хозяин кормит, одевает и оберегает свою собственность. Все, чем пользуется «питомец» – посуда, одежда, постель, инструменты, оружие и т.д., принадлежит хозяину. Единственное, чем владеет релид – его имя, данное ему при рождении.
Младенцев релидов отбирают у матерей и затем либо продают, либо дарят маленьким ингмарам. Таким образом, маленькие слуги растут вместе со своими маленькими хозяевами. Так как в семьях ингмаров всегда очень много питомцев, то воспитание маленького релида полностью ложится на плечи взрослых релидов.
Ингмары считают, что релид, выросший и воспитанный подобным образом будет самым преданным и хорошим слугой. Они выполняют практически всю работу, здоровый, физически сильный релид стоит столько же, сколько и хороший буйвол.
Казалось бы, эти питомцы, эти угнетенные существа, должны страдать и проклинать свою судьбу. Но нет, подавляющее большинство релидов довольно своим положением и искренне предано своим хозяевам. И это не так уж и удивительно, если учесть, что релиды просто не знают другой жизни и не понимают, как можно существовать без хозяина.

Клан Лэйн
Дорилэйн – глава клана.
Лейнира – страшая дочь главы.
Илэйн – младшая дочь.


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Зверекъ >>>
post #19, отправлено 5-09-2010, 19:49


Рыцарь
***

Сообщений: 127
Откуда: Карелия
Пол: женский

Кавайность: 440
Наград: 3
Замечаний: 1

Биопешка на E7

Мулут - "озёрники", второе самоназвание - "рыбы". Смешанные племена Верных Миру с простейшим социальным устройством. Тем не менее, у них имеется письменность и развиты ремёсла - вроде изготовления бумаги или изящных предметов из глины.
Поселения обычно располагаются на берегах пресных озёр. Живут долго, веками; взрослыми считаются с пятидесяти лет. До достижения этого возраста имеют возможность превращаться в рыб, но способность пропадает, когда кости теряют гибкость и мягкость. Поскольку изначально озёрники жили обособленными племенами, их внешний вид может сильно различаться. Вторжение затронуло и их край: с незваными гостями удалось справиться, но озёрных стало так мало, что пришлось объединяться, чтобы выжить. Поэтому их нрав достаточно приветлив, а взгляды широки.
Обладают способностью опреснять воду; при определённой концентрации могут организовать так называемый "коллективный разум", который позволяет тем или иным образом воздействовать на воду, а также пар и лёд.

Отрывок из дневника:
"Я решила всё-всё записывать, что происходит. После того, как приток Сунгаи пересох вдруг, потому что русло завалило, и камни не разобрать, мы решили пойти к морю. Ну, не все решили: мы-то ещё можем воздухом дышать, а некоторым совсем худо стало. Племя так и развалилось всё, кто куда разбрелись.
Осталось нас всего четверо. Последним присоединился Наре Илогский, Жёлтая Рыба - на самом деле его гладкая безволосая кожа рыжевато-коричневого цвета и всегда влажная. Ну да, он выглядит скользким; он и есть весьма скользкий тип. Старше меня на полвека, не больше, а задаётся, как щука. Улыбка зубастая, но у Малты Ми зубы и вовсе в два ряда. Вот уж кто старый, как дед-осётр, которым мальков пугают. Есть ещё Ларай, эта совсем не наша. Она, во-первых, айакатчи, то есть вся в узорах (у неё даже на кончиках ушей завитушки, я видела), а во-вторых, не может дышать в воде. Наре как-то сказал, что Ла не умеет ещё и плавать: это такая шутка, я думаю, ведь так не бывает?.. Когда я её переспросила, она поджала губы и сказала что-то там про Пути Истины, Испытания и Тебе-Не-Понять. Последнее - это такая особенная фраза. Остальные обычно говорят просто "отвяжись, Мо".


- Мо Сунгаи, "рыба", 40 лет. Светло-зелёная кожа. Превращается в двоякодышащую рыбу вроде рогозуба. Родных нет. Мечтает воочию увидеть схватку Большой Рыбы с Большим Зверем.

- Наре из излучины Илога, он же Жёлтая Рыба. 90 лет. Торговца и жулика Наре собственное племя изгнало после очередной аферы. Этот факт биографии он тщательно скрывает.

- Малта Ми, самый старый в компании. Малта помнит ещё войны между племенами, сам - бывший солдат. Опасается, что находится на грани "погружения" - так у "рыб" называют смерть или умственное затмение, - а попутчиков воспринимает то как новобранцев, то как мальков, которых ещё всему учить надо.

- Ларай, молодая айакатчи из приверженцев Тау Тонатиу, аненки. Психодинамик неплохой, но телепат крайне посредственный. Занимается по большей части самолюбованием... то есть, нет, конечно: "наблюдениями и исследованиями собственной природы, а также сравнительным анализом". Уверена, что как только найдёт более подходящих спутников, немедленно покинет "рыбью стаю".

Сообщение отредактировал Зверекъ - 5-09-2010, 19:50
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Somesin >>>
post #20, отправлено 6-09-2010, 17:17


совриголова
******
Модератор
Сообщений: 1559
Откуда: на нейтральной полосе
Пол: мужской

харизма: 2953
Наград: 26

Как и предупреждалось ранее, с этого дня можно писать посты в игровую тему. Следовательно, игра стартовала, с чем нас усех и поздравляю. Отыгрыш первых ходов будет чуть позже, а игроки, которые горят желанием ощутить вкус нового мира, могут отыгрывать посты без ходов, моделируя обычное поведение собственного чара (юнита) в условиях предоставленной клетки (на данный момент ваши отряды не в курсе готовящихся походов и переселений). Всем удачи.

***
Среди лета Пояс стойбища неотличим с виду от высоченного разнотравья вокруг. Но сейчас наметанный глаз запросто отличал вязнотравку, едва начавшую цвести, - и на это-то Смилли и рассчитывал.
За спиной – все еще достаточно вдалеке – рычали на разные голоса звери и их наездники. К счастью, Обычай настрого запрещал в немирье использовать оружие одному Верному против другого, намертво закрепив единственно возможную кару – смерть. Но длинная плеть тоже не обещает приятных ощущений, а судя по не стихающему посвисту и щелчкам за спиной, орчата за время неистовой лихой погони от стойбища Гхаргурраш до родного парню селения обзавелись парой-другой лишних рук каждый. Не стоило забывать и об арканах.
Впереди стал виден Кунзе – громадный курган, поросший плотной сероватой травой. Рев молодых орков за спиной стал громче: они тоже поняли и старательно прижимали Смилли к кургану. Ибо на курган нельзя, даже если бы преследовала неживь: откуда у холодного металла взяться настоящему воображению по части причинения зла?
Смилли потянул поводья, направляя бегового паука в сторону, срезая угол, стараясь вывернуться, выскользнуть…
Первый аркан упал рядом с задней левой ногой паука, шелестнул по траве быстрей змеи. Рано. Это понял даже Смилли; но вот четверть минуты спустя… Орки развеселились, и паука пришлось ткнуть ветвью погонщика, даже дважды. Бег ускорился, и курган прыгнул навстречу, вырос, казалось, даже наклонился над ним.
Смилли сдернул с пояса плеть и глубоко вдохнул. Пора драться.
Он развернул паука, чтобы увидеть, что орки также остановили своих зверей. Варги всхрапывали, перебирали длинными тощими лапами, прижимали уши к головам и скалились в небо над головой у Смилли.
Оттуда неожиданно налетела не только тень, но и густая смесь ароматов, сразу объяснившая все парню. Это была Мико – племя снималось со стоянки, и большие рыбы, все четверо, маневрировали, выстраиваясь в косяк.
Орки еще чуток помахали кулаками в сторону Смилли, но, понятно, лезть к родовой Рыбе не стали. Ребячьи дела ребячьими, а переходы – штука серьезная и требующая мира.
Рыба вытянула вперед жесткие губы, чуть наклонив голову. Паук привычно взбежал на плотный язык и позволил втащить себя внутрь. Смилли встретился глазами с вождем Лекуагой и потупил взор, заметив стоящую дыбом гриву немолодого сенча. Выслушав положенное, парень поднял голову и увидел дожидавшихся товарищей: Крона, Семео и Рубалля, поводивших хвостами и шевелящих чуткими вибриссами.
- Есть, - кивнул он, поднимая мешок.
- Да! – подпрыгнул черно-бурый Крона и подмигнул Смилли: - Ты не хуже настоящих охотников хаджитской крови, человек.
Снаружи четыре большие рыбы хаджитского племени Куай медленно шевелили плавниками, направляясь на восток.

Биопешка, с7. Небольшое племя хаджитов (котолюдей) Верных Миру - Куай. Племя известно стремительными беговыми пауками, бесшабашностью, склонностью к разнообразным проказам и проделкам, а еще тем интересным обстоятельством, что в племени с детства воспитывался человеческий детеныш по имени Смилли.


--------------------
плавать в словесной каше умной такой на вид
где слова эта тяжесть в желудке боль в голове
не любезничай со мной я черновик
просто говорю жестикулирую как живой человек
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Страницы (3) : [1] 2 3  >  Все

Тема закрыта. Причина: Прикл закрыт (Bishop 07-10-2011)
Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 19-04-2024, 3:36
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .