В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета

 

> Квенты

Объявление
Итак, сюда, господа Приключенцы, вы можете кинуть квенту (биографию, то бишь) своего героя (героев), дабы все желающие смогли с ней ознакомиться, не перекапывая при этом многостраничные приключения.


Тема нужная и полезная. Создавайте ОДИН пост и туда вписывайте ВСЕХ персонажей.


Уважаемые клавиатуронабиратели. Мне, вашему модератору, бесконечно НАДОЕЛО удалять безграмотные "шедевры", в силу вашей фантазии являющиеся квентами ваших персонажей.
Конечно, я не запрещаю отсылать сюда эссе в стиле: "Круглый сирота, с трудным и голодным детством, выросший ослепительной красоты подростком, которому мировые маги (воины) дали превосходное образование ВО ВСЕХ сферах жизни. На совершеннолетие (не позже 21) получивший лучшее в мире оружие (артефакты) (или два в одном), и с тех пор странствующий по МИРАМ, да творящий все несусветные глупости, которые только придут в голову писателю (который упомянутого образования у лучших в мире/мирах магов/воинов не получал)" - но будьте добры, хотя бы оформлять свои творения в Microsoft Word’е.
И без трех сотен многоточий на тысячу знаков, считая пробелы. Уважайте русский язык, это ЛИТЕРАТУРНЫЙ портал.


Латигрэт.
Ответить | Новая тема | Создать опрос
Ответов(380 - 399)
Арктур
post #382, отправлено 31-12-2008, 10:42


Unregistered






Имя: Арктур Джолли, 22 года

Внешность: Среднего роста (174 см) молодой человек, с темными несколько обросшими волосами. Зеленые глаза иногда меняют свой оттенок в диапазоне от салатового до изумрудного. Весьма вероятно, что это происходит от смены настроения. Телосложение худощавое, что позволяет быть чуть более ловким. Вес 50-54 кг. Обильной мускулатурой не страдает.

Биография: Всю жизнь Арктур прожил вдали больших городов, в небольшой деревне. Отец его переехал сюда из города и смог дать ему некоторое образование. Шла вполне обычная и заурядная жизнь деревенского жителя.
Но молодость и жажда приключений дали о себе знать. Незадолго до своего 22ухлетия, Арктур собрался "Посмотреть мир и обойти все дороги, где небыло нас". Собрав необходимое, он отправился в дорогу.

Характер: Добродушный и довольно скромный. Порою, несколько замкнутый в себе. Редко злиться и не способен обижаться на друзей и прекрасную половину человечества. Иногда впадает в крайности и противоречия.

Навыки и умения: Небольшой навык сражений на мечах, при этом почти полное отсутствие опыта. Разносторонние базовые знания,

Снаряжение: Потрепанный дорожный плащ темного цвета, Фальшион доставшийся от отца (Длина клинка 70 см. Длина рукояти 13 см. Вес 1,4кг.), Дорожный мешок с пожитками.
user posted image

Сообщение отредактировал Арктур - 6-01-2009, 15:10
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Elfon >>>
post #383, отправлено 1-01-2009, 19:52


Приключенец
*

Сообщений: 4
Откуда: Riga
Пол: мужской

Струн порвано: 7

Имя – Сандал Фрай
Человек

20 лет. Весьма высокий. Стройный, но худоват.
Огромной силой похвастаться не может, однако ловкости не занимать.
Волосы не длинные, волнистые. Изначально были чёрные. Постоянно улыбается. Не глуп.

Родился в богатой семье в одном из верховных домов столицы.
Увлекается музыкой – играет на скрипке.
С детства был обучен фехтованию, танцам и хорошим манерам.
В возрасте 18 лет, из-за взрыва от неудачного эксперимента друга с химическими веществами получил психическую травму. Друг погиб, а у Сандала помутился рассудок. Он потерял часть памяти и поседел. Остались только базовые знания. В следствии у него возникла навязчивая идея добраться до звёзд. В 19 лет он убежал из дома, чтобы воплотить свою мечту. Зарабатывает деньги, играя на скрипке.

Характер – вечно весёлый, во всём видит только прекрасное. Опрятный. Считает, что любую проблему можно решить словами, не прибегая к оружию.

Инвентарь
Скрипка, которую Сандал носит в чёрном футляре. Он её очень бережёт. Портфель с вещами. В наличии всегда имеются запасные носки.
Шпага, подаренная отцом.
Носит с собой блокнотик, в котором постоянно записывает всё подряд. За год у него накопилось очень много подобных блокнотов, и Сандал носит их всех в своём рюкзаке.
Одевается просто, но со вкусом. Любит плащи, а на голове - шляпа с пером.

Сообщение отредактировал Elfon - 4-01-2009, 18:58


--------------------
Квента


Все слова связываются в историях в единое целое. Так и нас связывают вместе истории и сострадание.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Millana >>>
post #384, отправлено 7-01-2009, 17:55


Приключенец
*

Сообщений: 22
Пол: женский

Метких плевков: 21

Имя: Милана ан Арраван
Раса: человек, возможно, есть примеси нечеловеческой крови
Пол: женский
Возраст: 17 лет
Внешность: одета в некогда светлое платье, теперь же оно скорее мышасто-серое, из-за пыли, месяцами оседающей на нем. Единственное, что сохранило свой прежний цвет – это черный широкий пояс, на котором висят простые ножны с коротким мечом. Накинутый на плечи плащ тоже пыльным, хотя видно, что когда-то он был достаточно красив. На плече болтается походный мешок.
Сама девушка не то, чтобы сногсшибательно красива, скорее мила: высокий лоб, чуть курносый нос, четко очерченные губы. Цвет глаз рассмотреть невозможно – их закрывает белая повязка. (да и самих глаз уже давно не было - их выкололи Жрицы Храма, из которого она сбежала когда-то). Волосы у нее светлые, словно выгоревшие на солнце, заплетенны в толстую косу. Несколько прядок падает на лоб.
Характер: спокойный, рассудительный. Она часто улыбается.
Биография: Родилась в бедной, но все же дворянской семье. У нее было несколько старших братьев и сестер, из-за чего с самого рождения было понятно, что средств на образование не будет. В пять лет ее заметили Жрицы из Храма богини Лумэ. Родители с радостью согласились отдать ее туда. Началось обучение. Ее учили красиво ходить, петь, танцевать. Были так называемые "пляски с клинками" - учили обращаться с мечом. Еще учили травам, некоторым снадобьям, которые известны только в том Храме.
Но через десять лет она сбежала из Храма, узнав, что на посвящении им приказано будет встать напротив лучшей подруги, а после убить ее.
Рядом был город - неделя пешим ходом по дороге. Она шла лесом, поэтому к городу вышла через две недели. Жрицы к тому времени уже все обыскали там, и вроде бы успокоились. Но в Храме было заведено так, что сбежавшую наказывали на сотый день после побега. Милана попыталась спрятаться, но - не получилось. Ее нашли и ослепили - выкололи глаза.
Следующие два года она провела в странствующем караване циркачей, пока на одном из выступлений ее не заметил сын богатого купца, и взял к себе в дом. Следующие несколько недель она провела у него дома. Он же подарил ей щенка и зачарованное перо, которое писало все, что ему диктовал хозяин. Но через месяц отец юноши узнал о ней, и выставил ее на улицу, впрочем, не проверяя вещи, и позволив тем самым унести с собой и перо, и щенка.
Щенка она обучила командам, так у нее появился отличный поводырь. Она отправилась странствовать по миру.
Способности: хорошо развитые слух и интуиция, умение обращаться с мечом (на среднем уровне), "женское обаяние" (пудрить мозги умеют все женщины))).
Недостатки: зрение. Человек, умеющий достаточно тихо двигаться легко сможет подойти незамеченным. В бою против большого числа противников беспомощна (слишком много шума). То, что она женщина, и к тому же слепа (бывают люди, которые скрывают злые помыслы за сладкими речами)
Спутник: большой пес с темной шерстью. Широкий лоб, крепкие челюсти, широкие лапы. Весит килограммов восемьдесят (прыгнет такой на тебя - мама не горюй!). Поджарый, крепкий. На шее - широкий кожаный ошейник.
Снаряжение: одноручник в потертых ножнах - такие, какие обычно носят лучники. На плече висит потертая котомка - в ней сменная одежда, зачарованное перо, и еще, по мелочи.

Сообщение отредактировал Millana - 8-01-2009, 11:37


--------------------
Многоуважаемые обитатели Прикла! Если вы желаете выяснить, как выглядит мой персонаж,
прошу Вас не полениться, и прочитать один небольшой пост, который называется коротко и ёмко - квента

"Я знаю лишь две бесконечности - вселенная и человеческая глупость. Причем в первом я не уверен..." А. Энштейн

Люблю людей, у которых крыша на веревочке. Полетает, полетает, и обратно вернется...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
genocid >>>
post #385, отправлено 9-01-2009, 1:04


Приключенец
*

Сообщений: 16
Пол: мужской

Кавайность: 3

Имя: Айзек Хоконсон.
Пол: Мужской
Возраст: На вид не более 19, но реальную цифру забыл даже Айзек.
Происхождение: Стопроцентный человек, без расовых примесей и каких либо инородных этнических включений
Внешность: Из-за высокого роста, коей составляет примерно два метра, Айзеку трудно смешатся с толпой. Не поспособствует незаметности и внешность, заточенная под норди: узкий правильной формы череп, волосы цвета пшеницы, большие бело-голубые глаза и прямой нос. Так же Айзек очень бледен, что, собственно, в его глазах является единственным изъяном. При чем оттенка природного цвета кожи не касается ни какой загар. Единственное что меняет цвет лица Айзека это смущение, что он не однократно демонстрирует в присутствии девушек. Одет Хоконсон почти всегда в одно и тоже (исключение составляет стирка): серо-голубую длиннополую армейскую шинель ордена «Мертвая голова», длинную белую рубаху с национальным орнаментом на высоком воротнике, черные выдающегося объема армейские брюки, подпоясанные очень тяжелым ремнем, и тяжелые армированные ботинки с высокой шнуровкой, рыжего цвета. Он же в этом ходит на пляж, потому как лишенный материнских щей страдает худобой, правда обтянутой голодными, но мышцами.
Биография: Родился Айзек в мире, который его обитатели ни каким специальным словом не называли, а на картах измерений он значился как Zv.700. Мир этот был населен исключительно человеческим материалом. Детство Хоконсона тесно связанно с орденом «Мертвая голова». Смысл названия ордена раскрывает его идеология и история. Дело в том, что настал момент в мире Айзека, когда цивилизация начала развиваться по пути регрессии: порок и грех стали обыденным делом, общество стремительно набирало обороты в никуда. Но у складывающегося положения дел были противники. Одна группа таких «несогласных» объединилась в тайный орден «Мертвая голова». Они считали что человек приходит в мир без какого либо культурного багажа и представляет из себя читсый лист, тогда как в последствии жизни и культурного влияния испорченного общества он преобритает отрицательный культурный вектор. Была составлена программа исправления общества, которая в одну прекрасную ночь была приведена в действие. Члены общества учинили расправу над всеми жителями группы стран, в которых действовали, физическую расправу, т. е. под корень вырезали, пощадив только младенцев. Их они начали воспитывать по своему разумению. Расправу же над всеми негодными к новой жизни, т.е. людьми уже имеющими культурный багаж, они производили по средством отрубания головы. Мертвая голова, в их понимании, являлась символом старого, греховного человеческого архетипа. Но на этом круг насилия не заканчивался. Всех кто воспитывал первое поколение новых людей то же казнили, потому, как они имели культурные корни в старом мире, а затем казнили это самое поколение, когда у них появились дети, ведь их воспитывали те, кто жил в старом мире. Палачами естественно были наиболее «чистые» в духовном смысле члены ордена. И так поколение за поколением пока не выкристаллизуется новая цивилизация. Но и это было только началом. Как можно создать новое человечество, когда твоя страна окружена старым. Поэтому за долго до окончания процесса выкристаллизации орден начел войну с соседями. После того как «Мертвая голова» одержала целый ряд быстрых и великолепных побед, весь остальной мир объединился силясь противостоять их мощи. Единственное чего не хватало ордену для победы были человеческие ресурсы, поэтому война затянулась. Ну а теперь собственно к Айзеку Хоконсону. Он даже не знал имен родителей, вполне возможно отец где-нибудь на войне и как настоящего патриота судьба детей его не волнует пока они в руках ордена, а мать казнили. Воспитывали его «чистейшие люд» – палачи матери и военкомы отца, но несмотря на запачканные руки эти «святые» смогли сделать из него прототип нового человека. В примерно 15 лет, орден поощрял ранние браки, у него появилась семья, и как только в 16 у него родился второй ребенок, его тут же отправили на войну, где он умудрился попасть в плен. Бежал. Убегая от погони, он скрылся в Академии Софистов – учебном заведении-государстве. Став учащимся он был вне опасности, но и на родину ему путь уже был заказан, как культурно испорченному. Софисты проповедовали странные идеи, которые во многом повлияли на Хоконсона, так как эти люди были непревзойденными «словоискусстниками» и умели пудрить мозги, хотя сами не всегда верили в то что говорили. В Академии Айзек познакомился с неким авторитетным профессором, коей в результате экспериментов случайно был заброшен мир Айзека. Вместе с профессором он начал изучать это явление, но закончить работу не успел, Академию захватили войска ордена. Хоконсону грозила смертная казнь, но он при крайне загадочных объстаятельствах каим то образом бежал в другой мир. С тех пор Хоконсон вынужден скитается где придется. Но Айзек до сих пор лично предан ордену и взял на себя миссию распространения нового человеческого архетипа, пусть и более «мягкими методами»… Наиболее яркая страница последующей биографии это его работа в инквизиции Онзориса, откуда он бежал как военный преступник…
Что умеет: Умеет постоять за себя, как ни как окончил армию и являлся участником боевых действий; два образования сделали его недурным инженером широкого профиля, ну и немного софистом; так же очень способно валяет дурака, врет, притворяется, лицемерит, придает, играет в благородство и т.д.
Личностная характеристика: (по материалам военного трибунала империи Латинг, мир Онзорис) Непостоянный шизофреник, мнительный, ограниченный во взглядах, моральное разложение чатльно скрывает под маской интеллигентного скромняги, склонен к насилию, страдает раздвоением, разтроением и разчетвирением личности, деятелен, крайне убежден в своей правоте, считает себя истинной в последней инстанции. Цитата: «Если во что-то веришь, то должен заставлять себя делать это искренне, ни сколько не сомневаясь в своей правоте и никогда не ставя под сомнения предмет веры, иначе сам не веришь что веришь».

Сообщение отредактировал genocid - 3-02-2009, 13:09


--------------------
"Ибо та война справедлива, которая необходима, и то оружие священно, на которое единственная надежда"
Не имеет значения, что кто-либо говорит или делает... Ты сам должен быть безупречным человеком...
Нам требуется все наше время и вся наша энергия, чтобы победить идиотизм в себе. Это и есть то, что имеет значение. Остальное не имеет никакой важности...

Айзек Хоконсон
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Доктор Гусман >>>
post #386, отправлено 30-01-2009, 12:15


Приключенец
*

Сообщений: 10
Откуда: Владивосток
Пол: мужской

Харизма: 6

Имя: Гусман.
Возраст: 23 года.
Телосложение: крупное.
Рост: 190 см.
Отличительные приметы: очки.
Место рождения: город Эн, провинция огромной страны ЭнЭнии smile.gif
Краткая биография: родился в семье инженера и преподавательницы. Оба родителя были неместными, потому с родственниками Гусман виделся крайне редко. С детства жил так, как ему советовали родители, делал то, что надо было - в итоге к 16 годам стал примерным мальчиком, окончившим классы с техническим уклоном. Плюс такого детства - он много знал для своего возраста. Минус - учёба забирала слишком много времени, отчего друзей у Гусмана почти не было. Общаться он учился по книжкам. В момент выбора своей будущей професси неожиданно пошёл наперекор родителям и решил учиться на врача. Ещё более неожиданным (по крайней мере для него) стало то, что родители не стали возражать. И вот, учение подошло к концу, все институтские друзья уже знали будущее место работы и строили грандиозные планы...но только не Гусман. Получив багаж знаний, он решил отправиться в большое путешествие по Миру (а может и мирам?) в поисках невероятных приключений. Что ждёт его там? Время даст ответы...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Gerd >>>
post #387, отправлено 27-02-2009, 17:01


Приключенец
*

Сообщений: 5
Откуда: Норильск
Пол: мужской

Новых открытий: 4

Имя: Герд.
Раса: Человек.
Возраст: 18 лет.
Телосложение: худощавое.
Внешность: Невысокий.Имеет приятную внешность, продолговатое лицо с высоким лбом, светло-карие глаза, короткий нос, тонкие узкие губы.Волосы на голове были короткими и черными, на щеках пробивался легкий подростковый пушок.
Место рождения: Страна Сабур, мир Дайго.
Биография: Родился в семье не бедствующего торговца.Был воспитан отцом и мачехой. Унаследовал талант отца- хорошо разбирается в торговле.В 16 лет вышел из дома в поисках себя и познания других. Различает кому можно доверять, а кому нет. Научился владеть саблей.
Инвентарь: Холщовые мешковатые штаны, холщовая куртка, легкие сапоги с кожаной подошвой, сабля флисса, непромокаемый плащ.
За плечами рюкзак, в рюкзаке все необходимое для длительных путешествий.
Характер: Спокоен, терпелив, приятен в общении.


--------------------
Я загадал,добро или зло?
Монета весело встала,
Три раза подряд на ребро.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DeathFX >>>
post #388, отправлено 2-03-2009, 21:36


Приключенец
*

Сообщений: 11
Откуда: Кладбише Теней
Пол: средний

Hallutinations: 4

1.//Имя: Даниель (англ. Daniel).

2.//Фамилия: Саймонс (англ. Simmons).

3.//Позывной: ДеатФИкс (англ. DeathFX).

4.//Раса: Человек с генными модификациями и имплантантами.

5.//Пол: Мужской.

6.//Ранг: Лейтенант.

7.//Возраст: 23+36 (36 лет проведённые в криогенной системе.).

8.//Приметы: Шрамы и т.д. отсутствуют. Оружие: Модификация осадной винтовки Г36 (G36). Депрессивен. Дальтоник.

9.//Силы:
-Физическая сила чуть выше нормы благодаря имплантантам.
-Зрение изменено благодаря имплантантам.
-Более высокая выносливость и выживаемость благодаря имплантантам.
-Встроенная база данных и программа Hack_Soft v0.3 позволяющая взлом.

10.//Слабости:
-Электрический ток может вывести из строя имплантанты, что может привести к резкому снижению способностей а так-же к смерти.
-Психическая нестабильность.
-Если подключится к имплантантам, есть возможность саботажа и полного перепрограммирования.

11.//Инвентарь:
-Пистолет "HK Mk 23 Mod 0".
-Винтовка "HK G36".
-Снайперская Винтовка "HK MSG-3".
-Шоковые Гранаты.
-Шоковые патроны для пистолета и винтовки.
-Имплантант "Revelation" на левом глазу, позволяющий просчёт траектории пули и инфракрасное зрение.
-Имплантанты в костях, позволяющие выдерживать большие нагрузки на кости. (Прыжки с высоты, удары и т.д.)
-Имплантант базы данных в шее, база данных по программированию, высшей математике и физике.
12.//Боевой Профиль:
Снайпер. Также результаты выше среднего с осадными винтовками и CQC (Close Quarters Combat). Средние результаты с гранатами и легким оружием (пистолеты). Слабые способности со взрывчаткой, тяжёлым оружием, коротким холодным оружием. Не умеет использовать танки, вертолёты и другую технику. Если в технике есть линк для подключения, возможен контроль программным методом, иначе вождение придётся отложить. Также не имеет никаких навыков по борьбе под водой или в невесомости.

13.//Биография:

Земля, год 2145. Уже десять лет на планете анархия. Страны рассыпались, силы порядка и армия не существуют. После начала третьей мировой, был разработан вирус. Он трансформировал людей в зомби, и целые страны вымирали. Однако, вирус не был контролируем страной выпустившей его на волю. Теперь вся планета мертва. Один из кланов нашёл старую военную базу при поиске укрытия от живой смерти. Осмотрев здание, хакер, который был в клане, взломал систему... Тем самым раскрывая криогенную лабораторию. Однако, система была в ужасном состоянии, и некоторые жесткие диски с памятью Даниеля просто напросто прогнили. Персональная память полностью уничтожена. Базовая память - лишь частично, оставляя Даниелю способности говорить, ходить, стрелять, убивать и.т.д. Однако, снимая большинство его моральных принципов и некоторые сентиментальные способности. Буквально пару дней спустя на клан напали. Живая смерть нашла их. Даниель, не зная что произошло, решил бежать. Прыгнув с наблюдательной плошадки лаборатории, он попал в экспериментальный телепортер, который из за плохого состояния перенёс его в другой мир... Открыв глаза после телепортации, Даниель оказался рядом с Сапфировой Башней... Один, потеряв всё оружие кроме пистолета, он направился к башне.

P.S.: Большое спасибо Lux Aeterna за помошь с русским, очень благодарен.


--------------------
|| e1m1 || Still Alive?

Pistol to my head... Just hit the trigger,
And the nightmare will stop.
In my head, a bullet with your name on it.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lout Actics >>>
post #389, отправлено 16-03-2009, 10:19


S.P.E.C.I.A.L.
***

Сообщений: 122
Откуда: Столичная пустошь. Оружие: Охотничья винтовка.
Пол: мужской

Запчастей: 135

Квента для прикла "Таинственный лес 2".
Имя: Лэйт. Просто Лэйт.
Раса: Человек, но не простой. Я имею деймона. Это материальная часть моей души, она есть у всех, только обычно спит внутри. Зовут его Номи, точнее её.(Все деймоны противоположного пола к человеку.) Она шустрый белоснежный горностай.
Внешность: Высокий блондин с длинной челкой на красивые голубые глаза, которые зачем-то всегда прячет. Одет в темно-зелёную мантию с кожаными плечами и кожаным капюшоном (внутри капюшон также пробит темно-зеленой тканью), который постоянно накинут на голову. Под мантией прячется простая так же зеленая рубашка, черные штаны и простая походная обувь.
Оружие: На поясе висит прекрасный меч с огромным кроваво-красным рубином у основания лезвия. Он скрыт под плащём от посторонних глаз. Сам клинок изготовлен из прочнейшей острозаточенной стали. Рукоять покрыта искуснейшей резьбой эльфов. Ножны, с такой же резьбой и прекрасными изумрудами на конце, идеально сочетаются с мечем. в руках простой, но крепкий, длинный лук. За спиной колчан.
Способности: Умеет искусно прятатся и выживать в лесу. Лес - это дом Лейта, вы лесу он бог, за его же пределами он не умеет практически ничего.
Характер: Обычно Лейт скрытен и малообщителен, однако появившись в компании он скоро привыкает и начинает вести беседы. Вспыльчив, говорит всегда все, что думает о человеке.
Немного о прошлом: Человек леса. Лес его породил, лес поставил на ноги, лес научил жить. Прекрасный меч, заботливо хранимый на поясе, дань владыки лесных эльфов за оказанную услугу. Дочь владыки пропала, и никто не знал, что делать. Лейт же взялся за дело, и обнаружил, что прекрасную эльфийку захватил гигантский паук. Была долгая и тяжелая битва, но паук лег на поле брани, а Лейт остался победителем. Много даров предлагали за спасение дочери владыки эльфы, но человек выбрал только прекрасный меч. Меч был назван Нелдорет.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Квента для прикла "Fallout. A post-apocalyptic prikl".
user posted image
Имя: Айрон Брин.
Раса: Человек.
Место рождения: Клемат.
Пол: Мужской.
Возраст: 31 год.
Рост: 180 сантиметров.
Вес: 73 килограмма.
Телосложение: Худое, мускулистое.
Прическа: Естественная, небольшой длинны.
Цвет волос: Серый.
Цвет глаз: Ярко-зеленые.
Особые приметы: Небольшой шрам под левым глазом ближе к ноздрям, шрам на левой щеке, следы от укусов на икре правой ноги и кисти правой руки.
Одежда: Потрепанная кожаная куртка, грязная голубая рубашка, выцветшие джинсы, бывшие когда-то синими, старые берцы.
Оружие: Охотничье ружье .32 калибра, две полных обоймы к нему и 17 пуль в запасе, боевой нож.
Инвентарь: Рюкзак, две пустых и одна почти полная бутыль с чистой водой, кружка, вяленое мясо брамина в количестве достаточном для 4 суточных переходов, на половину полная фляжка с виски, охотьничье спички, бинокль, грязный бинт, моток бечевки, очки, толстая тетрадь в твердой обложке, ручка.
Способности: Умелое обращение с винтовками и копьями, неплохое обращение с пистолетами и ножами, охотничьи навыки использования добычи(снятие шкур, добыча зубов и когтей), умения скаута.
История: Брины - выходцы из Хранилища 15. После выхода из убежища семья немного прожила в спокойном местечке Шейди Сенс (ныне НКР) основанном людьми из убежища, но недолго, так как глава семьи решил пустится на поиски более богатого места. Так, скитаясь по пустыне, род Бринов сменил не одно поколение, обучился искусству охоты, и в конце концов осел в городке Клемат, что недалеко от западного побережья океана. Айрон Брин родился именно в этом месте. С детства отец обучал его семейному делу, а так же грамоте и счету, которые передавались среди Бриновов из поколения в поколение, еще со времен выхода из родного Хранилища. На девятнадцатом году жизни мать Айрона скончалась. Не выдержав потери, отец начал пить, и однажды устроил драку в баре, в которой погибло несколько человек, в том числе и сам отец Айрона. Молодой человек упал в глазах жителей городка, и, решив что его больше ничего не держит на родном месте отправился бродить по пустыне, с целью найти новое место для жизни и продолжения рода. Однако на тысячах пройденных километров не нашлось места, способного приютить странника. Так Айрон пересек почти весь американский континент, по неволе став отличным скаутом, и опытным охотником, закаленным пустыней.

Сообщение отредактировал Lout Actics - 17-03-2009, 8:47


--------------------
War... War never changes...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Алька Чертополох >>>
post #390, отправлено 19-03-2009, 14:44


Приключенец
*

Сообщений: 1
Откуда: Самый лучший город на земле - Воронеж.
Пол: женский

Лепстков счастья: 6

[FONT=Arial] ИМЯ: Алена, Алька
РАСА: человек
ВОЗРАСТ: 21 год
РОСТ: 165 см
ВЕС: 60кг
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: Обычное
ЦВЕТ ВОЛОС: рыжий
ЦВЕТ ГЛАЗ: зеленый
ПРИМЕТЫ: на левом плече родинка в форме капли
ОДЕЖДА: джинсы, кроссовки, серый свитер, сумка со всякими девичьими мелочами, и тетрадками ее бабушки
СПОСОБНОСТИ: разбирается в травах, знает некоторые заговоры, пишет стихи.
ИСТОРИЯ: Она родилась на просторах среднерусской полосы. В обычной семье: мама - библиотекарь; папа - учитель истории. Была бесконечно любима родителями, задирчива и нахальна! Рыжая, она всегда выделялась из толпы, была заводлой и выдумщицей. Рано научилась читать, открыла для себя чудесный мир полный приключений и тайн. И все было бы у нее хорошо: школа, институт, творческая работа, семья. Но когда Альке исполнилось 11 лет, пропал ее отец. Просто вышел вечером из школы, а домой не пришел, последний раз его видели на автобусной остановке. Все переменилось в жизни девочки. Мама как-будто забыла о ней. Работала допоздна, чтобы прокормить их маленькую семью, а в свободное время искала мужа: расспрашивала знакомых, друзей , соседей теребила милицию. Да плакала по ночам... Узнать куда исчез Алькин отец, она так и не смогла. Но открыла для себя, что совсем не знала, того мужчину, с которым прожила 13 лет: институтские друзья поведали ей о странных увлечениях и неменее странных событиях, связанных с ним.
А потом, где-то через год, мама ушла жить к немножко пьющему, приземленному, но трудолюбивому Анатолию Сергеевичу. Отношения с отчимом у Алены не заладились с самого начала и однажды, после безобразной ссоры, покидав свои нехитрые пожитки в потертую сумку, зареваная девочка села на последнюю электричку и уехала к бабушке, в небольшую деревеньку, рядом со станцией В ста метрах от бабушкиного порога начинался лес, который, говорят, тянулся далеко-далеко на многие десятки километров. Так Алька и осталась у Антонины Степановны. Бегала в школу на другой конец Опенкина, помогала бабушке, в доме не было телевизора, зато было много книг. Три полки только в ее детской. А еще два шкафа в большой и светлой комнате, по-деревенски называемой залом. Но самым притягательным был закрытый на замок шкафчик в бабушкиной спальне, в нем были старые книги, еще дореволюционные по магии, какие-то религиозные и множество тетрадок исписанных бабушкиным аккуратным почерком. Так и жили они вдвоем. Бабушка была местной ворожеей, к ней стекались люди не только со всех концов области, а и со всех концов страны. Кому-то старушка помогала, с помощью древних ритуалов, кому-то целебными травками, а кому-то дороже всего было ее мудрое слово. И Алька всегда была, всегда на подхвате - слушала, запоминала.
Так незаметно и выросла. В 17 лет уехала учиться в большой город, бабушку навещала на каникулах. Так в шумном суетливом городе на смену книгам пришел интернет, в его просторы Алька окунулась с головой и на одном из форумов познакомилась с Михаилом и потеряла голову от любви.
А потом умерла бабушка, передав ей свой дар и завещав ключик от шкафа...
Едва получив диплом Алена стала искать отца
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Радонежский >>>
post #391, отправлено 28-04-2009, 15:31


Приключенец
*

Сообщений: 2
Откуда: Иркутск
Пол: мужской

Мудрых мыслей: 3

1
[b]Имя:
Алик (от «Аленький», настоящего имени не знает)
Пол: Мужской
Раса: Не определился ( демон огня)
Внешность:
Высокий парень, худощавый и жилистый, с каким-то странным красным оттенком кожи. На вид лет 20, кое-как одетый беспризорник... Была еще одна особенность, помимо красноватой кожи такими же были зрачки, как будто за ними горело пламя... Кроме рубахи, старых башмаков, каких-то порток и худой сумки у него ничего не было. Судя по растрепанным волосам и толстом слое пыли на одежде - шел он издалека...
Биография:
- Меня зовут Алик, это сокращенно от Аленький . Я человек, вроде бы.... Ну не совсем, в общем сами судите глядя на меня.. я помню только последние 10 лет своей жизни, для меня она началась на койке в какой-то избе, маленькая девочка стояла рядом и смеясь назвала меня "Аленький", видимо поэтому и пристало... Селяне говорили ,что нашли меня на месте руин местной башни волшебника, после пожара, решили - я был его пленником и чудом выжил, моя внешность их почему-то не удивила. Я говорил что я "вроде человек". Так вот я заметил это еще в своем отражении, но главное произошло позже. В каком-то грязном переулке на меня бросилась собака, я испугался и зажмурился... когда открыл глаза то увидел опаленные стены изб, обгорелые останки собаки в дымящейся земле. Еще я вроде не боюсь огня, ожогов, по крайней мере, не помню ни одного.. Да, был еще случай, когда мой отчим (хозяин избы, в которой я жил) решил меня воспитать палкой..... очнулся я за деревней, точнее за тем, что от нее осталось, шел дождь....
Потом я отправился в ближайший город, там я жил беспризорником: крал, врал, пытался выжить. Однажды меня, правда, прорвало на благородство - поднял из лужи старика. Он был еле живой в рваных одеждах, которые когда то были красными. Я оттащил его в свою каморку. Когда тот очнулся и увидел меня, начал нести какую то чушь про магию, огонь.. А потом смылся со всеми моими припасенными харчами... Появился он через полгода, был с иголочки. "Помог ты мне" сказал, "Иди жить ко мне, учеником" предложил. Я отнекивался, но потом прикинул, что еда и крон никогда не были лишними, да и грамота... Я согласился. Жил у мага, он уговорил меня участвовать в его исследованиях, правда, проводил он их со мной под гипнозом. Потом отправил к вам, сказал дела у него вдруг появились, дал записку и вышвырнул на улицу. - вроде все..
Запись в свитке мага учителя: "Доброва здравия смотрителям академии. Пишет вам Демпл Малерон Маг красных одежд, магистр третье круга. Шлю к вам этого мальчика, так как мой интерес к нему иссяк, да и безопасность моя начала страдать от его присутствия. Парень не так прост, сначала я подумал что у него врожденные способности к магии огня, но я ошибся. Это действительно огонь, но это не способность, он сам -огонь, точнее демон огня. Сам он этого не осознает, но что он не человек давно осознал, да и способности свои уже опробовал. Я не учил его, если не считать письма и чтения, только исследовал. Он находится в двух формах – человека (он перед вами), и - демона. Во вторую форму он переходит спонтанно, от сильных эмоций, магических воздействий и тому подобного, при этом ничего после этого не помнит. Я дал ему медальон равновесия, он должен притупить вспышки эмоций. Пока. Я думаю, вы сможете раскрыть потенциал данного молодого человека. Передаю его в ваши руки. Еще раз доброго здравия, с уважением Демпл Малерон, маг красных одежд".
Вот с такими словами и запиской мага парень пришел поступать в Академию приключений
6.Инвентарь: Кроме одежды есть старый нож , самодельные отмычки да еще маленький кулон равновесия на шее.
7. Способности: Спонтанное применение магии огня, способность принимать форму демона(пока не контролируемо), иммунитет к огню любого рода, быстрое заживление ран. Умения кражи, взлома, уговоров, слежки и подкрадывания. Навыки уличной драки. В форме демона невосприимчив к магии тела.
8.Интернет: График сложный. Практически всю неделю, с переменным успехом. В аську - всегда пожалуйста
2
Имя: для тех кто может с ним общаться – Азмаар, для остальных – никак (все равно не откликается)
Пол: внешне не определить, но душа мужчины
Раса: каракури ронин
Внешность:
Деревянная кукла ростом 180 см. Древесина имеет синевато серый окрас, с тонкими черными прожилками – волшебное дерево карук. Лица нет, но в центре головы вмонтирован большой драгоценный камень. Одежды не носит, за исключением плащ-накидки без рукавов и с капюшоном, полностью закрывающими тело. Плащ скроен так, что позволяет практически мгновенно сбрасывать его. Под плащом на поясе куклы два обоюдоострых меча.
Имеет страну. привычку (видимо еще из жизни) поднимать область диафрагмы, как-будто дышит, и поворачивать голову в сторону интересующего объекта, хотя едва ли это ему нужно.
Биография:
Каракури – «живые» куклы стран Востока, многие из которых имели сложнейшие внутренние механизмы, которые использовались в представления и в домашнем хозяйстве
Ронин – самурай телохранитель.
При жизни Азмаар был войном, великим войном своего времени. Исмерть его настигла не в битве, так как не было равного ему в ней равных, его убийцей стал маг. Все произошло быстро, попав под действие заклятия «Сон», Азмаар уже ничего не мог сделать. Стоя на телом, маг подумал что не стоит терять такой талант из-за глупой смерти. И он заключил душу война в драгоценный камень – огромный изумруд. После чего приказал сделать куклу, выбрав для нее самый лучший материал из возможных – древесину волшебного дерева карук. Твердая, гибкая, практически не горящая и плохо реагирующая на магию, она как нельзя лучше подходила для задумки мага.
Кукла стала новым телом для Азмаара. Вмонтировав камень души война в деревянное тело, маг создал идеального ронина – телохранителя- немую, глухую , нечувствительную к боли и никогда не спящую куклу. Сам маг отдавал Азмаару приказы мысленно.
Лишенный пяти основных чувств, Азмаар полагался на усиленную волшебством интуицию.
Мир вокруг него он просто чувствовал. Кроме своего мастерства, воин захватил из жизни еще несколько привычек. Было странно видеть,как у этого мертвого куска дерева, поднималась и опускалась грудь, как будто он дышал, а глухая болванка головы поворачивалась в какую-нибудь сторону, как будто присматриваясь к чему, едва ли ему это было нужно.
Десятки лет Азмаар нес службу у волшебника, скрепленный магической клятвой. Маг и сам мог справиться со своими врагами, но иногда ради забавы приказывал это сделать своему ронину.
Магу ничто не угрожало кроме … старости. И даже волшебные эликсиры продлевающие его жизнь не могли сделать его бессмертным, и маг все же умер, перед смертью напоминая скорее не человеку уже, но мумию.
Азмаар остался один. Свободный от приказов. Плененный в своем теле, в это проклятом камне. Ему нужно было освободить свой дух, но проведя больше сотни лет с магом, он знал что ничего не добьется просто разрушив злополучный изумруд. Так он начал скитаться по миру, ведомый своими мыслями, понятиями о добре, зле и чести. Он надеялся что когда-нибудь он встретит того кто знает как освободить его дух из темницы…
Инвентарь: Из одежды, только выше упомянутый плащ. Два обоюдоострых меча.
Способности: Нечувствителен к боли и любой магии тела. Не спит и не устает (также нечувствителен в магическому сну). Тело его может гнуться практически как угодно, насколько позволяют шарниры. Мастер меча и рукопашного боя (само жесткое дерево могло стать оружием). Практически не горит ( дыру прожечь в нем можно, но сам он топливом для огня не станет). Древесина волшебного дерева дает частичную защиту от магии. Общаться с ним можно только телепатией. По силе примерно равен очень хорошо натренированному человеку.

Сообщение отредактировал Радонежский - 28-04-2009, 15:45


--------------------
Per pestra to astra
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Karilius >>>
post #392, отправлено 30-04-2009, 20:12


Приключенец
*

Сообщений: 7
Пол: мужской

бочки пива: 4

Имя: Карилиус (Прозван Холодным ветром)
Раса: воплощен в человека
Возраст: -
Рост: 187 см
Вес: 94кг
Телосложение: Атлетическое
Волосы: Рыжие, бородат
Глаза: тёмно-синие
Одежда: Шерстяной плащ, две рубашки, широкие штаны, обмотки на ногах, кожаные ботинки, хууд, кольчуга, шлем-гёрмунд.
Инвентарь: однолезвийный топор, круглый кулачный щит, которым также можно и неплохо ударить, скромосакс (боевой нож),
Особенности: Воплощённый дух севера, владеет магией холода, невосприимчив к оному.
Биография: Один из извечно свободных духов севера, что творят холод и снег. В пору своей юности осквернил священный ясень и был наказан богами, которые загнали его в человеческую плоть до тех пор, пока не искупит свой грех. Единственная возможность сделать это - стать великим воином, гордостью народа, извечно жившего на заснеженных просторах мира, названия которого можно даже не упоминать, ибо большинство миров может хвалиться подобными холодными местами, где большую часть года снег и холод.
Гнев севера выгнал его за пределы своего мира, и ему приходилось ходить по дорогам разных миров, пытаясь совершить множество подвигов, дабы вернуться в славе.
Но ничего не даётся так просто...
Первый же подвиг - спасти девушку от бандитов - кончился плохо. В том мире никогда не видели бородатых людей, а тем более викингов, славящихся своей неутомимостью и жестокостью в бою. Результат был прост, девушка просто сбежала в страхе вместе с бандитами...
Одна из остановок в таверне безымянно мира стоила ему ножа во сне. Вроде бы, дух должен был отделиться от тела, и все были бы счастливы, но языческие боги всегда обладали определённым юмором. Он умер, но возродился спустя 10 лет. Гробовщик тоже долго убегал, глядя как из старой могилы выбирается абсолютно нормальный человек...
Ничего особого так и не достигнув, продолжает странствовать по мирам в поисках подвигов, которые помогут ему искупить свой грех и, восстановив честь, вернуться к своему обычному состоянию.

Правилась орфография. Это так прекрасно - вы впихнули в квенту слово "хууд", но не смогли правильно написать слово "воин".
Уд-дачи на форуме.
Цензор Хелькэ.


Сообщение отредактировал Хелькэ - 30-04-2009, 20:20


--------------------
На чужих берегах - переплетение стали и неба,
В чьих-то глазах - переплетение боли и гнева;
Эй-ох! - взрезаны вихри узорами крылий;
В вое ветров мы слышали песни последних валькирий.
Вспорото небо и врезаны волны драконьею пастью;
Светом и ветром ныне пронзает звенящие снасти
И Луна - я ее ждал и любил как невесту;
Нам не до сна, мы дети богов - наша участь известна.

(Мельница "На Север")
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арчер >>>
post #393, отправлено 20-05-2009, 10:35


Приключенец
*

Сообщений: 10
Откуда: Нарния
Пол: мужской

Уровень: 5

Основной персонаж.
Имя: Арчер.
Пол: Мужской.
Место рождения: Деревня Хутон.
Возраст: 20.
Оружие: короткий меч.
Профессия: Хочет стать наёмником.
Внешность: Волосы коричневые, глаза голубые. Одет: кожаные сапоги, жилетку, паш.
Биография:
Арчер родился и вырос в деревне под названием Хутон, его отец был кузнецом а мать умерла когда ему было год, с самого детства отец обучал его премудростям боя, в восемнадцать лет он покинул родной дом и пошёл на поиски приключений.

Сообщение отредактировал Арчер - 20-05-2009, 10:43


--------------------
Лабиринт отражений
Наша работа во тьме
Мы делаем, что умеем
Мы отдаём, что имеем
Наша работа во тьме.
Сомнения стали страстью,
А страсть стала судьбой.
Всё остальное искусство
В безумии быть собой.
(Сергей Лукяненко. Для произведения лабиринт отражений, гимн дайверов)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kристиан >>>
post #394, отправлено 9-06-2009, 0:43


Приключенец
*

Сообщений: 6
Откуда: Мобильный телефон (beeline-spb)
Пол: нас много!

Пряников/ударов кнута: 3

Имя его Дариэль.
Светловолосый, высокий, стройный парень. Правильные черты лица, тонкие губы, волевой подбородок и, как-будто живущие своей жизнью, жёлто-зелёные глаза, в которых периодически пляшут чёртики.
Имея в своём арсенале такие минусы, как нетерпение и упрямство, борется с ними и сглаживает рассудительностью и способностью признавать свои ошибки, если ему сумеют их логично доказать.
Сносно владеет катаной и велеколепно своей памятью.

В полной формулировке его имя звучит, как Вир'Дариэль де Кир Р'енард.

В мальчике, рождённом обычной человеческой женщиной, течёт кровь расы эрми, если точнее, то потомка одной из правящих семей, Р'енард.
Не сумев противостоять напору главы династии, отец будущего малыша оставляет любимую в её родной деревне, не подозревая о том, что женщина беременна. Вернувшись через пару лет, будучи женатым на представительнице другой правящей семьи, горе-любовник обнаруживает сына. Не в силах убедить женщину отдать мальчика ему на воспитание, эрми уезжает обратно в Дар-Карт, увозя в душе боль и чуство вины.
На седьмом году жизни Дариэль теряет мать. На деревню, находящуюся на северо-восточной границе Энгара, нападают разбойники местного пошиба. Они практически сжигают поселение, убив всех свидетелей своих зверств. Дариэля спасает мать, запихнув последнего в небольшой погреб, за секунду до того, как в дом врывается изверг.
После трагедии, парнишку забирает в Дар-Карт, родовой замок, отец - Кир'Марэль де Три Р'енард. Дариэль, не знавший о существовании родителя, винит его во всём произошедшем. Тем не менее, обитатели замка считают малыша своим сородичем, в силу специфики наследственности расы эрми. Дариэль осознаёт, что он не человек с уродливыми остроконечными ушами, а маленький эрми.
Через какое-то время, разбойников ловят и казнят на глазах у восьмилетнего мальчишки. Жажда мести исчезает из его сердца, остаётся лишь горечь утраты и бесконечная обида на отца, не сумевшего защитить. Сложившиеся обстоятельства не оставляют Дариэлю выбора и он живёт в Дар-Карте. Обучаясь грамоте, математике, постигая умение владеть катаной, мальчик выказывает феноменальные способности памяти. От рождения являясь левшой, подростку трудно перестроиться на писание правой рукой.
В двенадцать лет, после пустячной ссоры с отцом, прихватив мешочек золота, Дариэль бежит из родового замка Хранителей огня. Он отправляется в столицу Эргана - Армарлен. Отец решает не мешать сыну, но приглядывать за ним.

В столице, без особых проблем, мальчик поступает в Высокую Школу, где преподаватели вбивают в нерадивые головы учеников основы практической магии и целительства, подводя достаточно объёмную теоретическую основу, а так же такие предметы, как логика, математика, реторика, основы дипломатии, история, философия и другие.
Несмотря на испытания, выпавшие на долю Дариэля, юноша вырос достаточно общительным молодым эрми. Заводил друзей, встречался с девушками. После одной пикантной истории, прослыл отчаянным ловеласом и заработал врагов, в лице нескольких сокурсников.
После сдачи выпускных экзаменов, юноша буквально оказался напичкан знаниями, благодаря способности его памяти не выпускать из своих уголков то, что Дариэль прочёл, услышал или увидел однажды, и услужливо выуживать крупицы знания, при необходимости,из всей этой каши. Но одно дело знать, совсем другое, применять на практике, а этому в Высокой Школе почти не учили.
Будучи потомком стражей огня, Дариэль, в перспективе, владел магией стихии своего рода, но не прошедши инициации, не мог в полной мере, да и реально не умел, пользоваться своей силой.
С пирушки, в честь выпуска, где собрались не только выпускаемые, но и выпускающие, Дариэль сбежал, не успев выпить и пол кружки предложеного. Молодого эрми мучало грядущее будущее. В Дар-Карт возвращаться он катигорически не желал, а в перспекриве туман.
За очередным поворотом юноша наткнулся на мерзавца, самозабвенно пинающего тело мужчины, находящееся на дороге. Спугнув истязателя, Дариэль помог подняться постанывающей жертве. В ней он с удивлением узнал преподавателя теории межпространственных перемещений. Позже, когда профессор спросил, чем может отблагодарить спасителя, мальчик попросил отправить его в мир, где он смог бы продолжить своё обучение. Учитель согласился и отправил его...

А вот куда, это ещё вопрос.


--------------------
Отправляя личное сообщение, НЕ ПЫТАЙТЕСЬ НАБРАТЬ ЭТОТ НИК НА РУССКОЙ РАСКЛАДКЕ, первая буква 'К' на английском.

Героически погибают редко - чаще глупо дохнут! ©


Зачем копаться в старых ошибках, ведь впереди столько новых! ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blekrok >>>
post #395, отправлено 17-06-2009, 20:15


Воин
**

Сообщений: 62
Откуда: Саратов
Пол: женский

Харизма: 28

Мой пока первый персонаж:
Имя Солиана. Пол женский.
Раса - человек.
Возраст -25 лет.
Внешность: стройная, довольно высокая (175 см), волосы светлые до плеч, серо-голубые глаза, грудь переходного размера со 2-го на 3-тий. Одежда: сейчас одета в белую шелковую рубашку и коричневые хлопчатые штаны они были обтягивающие, без лишних украшений, с множеством карманов в которые можно положить разные нужные вещи вроде отмычек и тому подобного, но движений не стягивающие, позволяющие двигаться свободно. Штаны опоясаны черным поясом. Красная мантия мага. Короткие сапоги коричневого цвета.

Характер: несмотря на то, что жизнь изрядно потрепала Солиану, она сохранила детский авантюризм и жажду приключений. Но если нужно (понятие «нужно» определяется самой Солианной) становиться серьезной моментально. Прежде чем махать мечем или творить заклинания старается оценить ситуацию. Уважает хороших врагов, но может быть беспощадной. Умеет ценить дружбу.

Биография:
путешествует по мирам в надежде разгадать тайну смерти родителей и найти пропавшего брата. Это случилось при очень загадочных обстоятельствах, еще утром, когда Солиана отправлялась, на городской базар, который хоть и назывался городским, но находился далеко за городом, все было как обычно. Отец занимался с братом рукопашным боем и преподавал ему уроки владения мечём (самой Солиане пришлось пропустить занятия в этот день, а как ей не хотелось ехать, тем более что особой необходимости), Мать как всегда колдовала, изучая новые заклинания, она была Магом. А, вернувшись Солиана, нашла лишь тела родителей в доме, где все было перевернуто как - будто что-то или кого-то искали, брата нигде не было. Солиане тогда было 15, вспоминая как настойчиво, родители отправляли её из дому, она задавала себе вопрос, знали или они что должно произойти и пришла к ужасающему выводу - да.
Родной город - Атаркон, родной мир - Саберия.

Занимается: Воин - И - Маг (способности к магии передались от матери, но магию Солиана не любит, так как магия отнимает у нее много сил, практикуется в магии не часто).

Оружие и дугой инвентарь: Оружие меняется пока ятаган. Заплечная сумка, в которой лежат:
1) дневник ее матери; 2) её же книга заклинаний; 3) дневник самой Солианы; 4) ингредиенты для зелий и снадобий; 5) баночки и скляночки с мазями и зельями; 6) чернила и перья для письма; 7) и много другой полезной всячины. tease.gif

С интернетом при первой возможности, по семейным не часто выхожу сейчас

Сообщение отредактировал Blekrok - 3-08-2009, 6:36
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ScorpioCat >>>
post #396, отправлено 6-08-2009, 19:52


Рыцарь
***

Сообщений: 81
Откуда: I'm in yer Priklz disarmin yer minefieldz
Пол: мужской

F33 WHO ICD-10 удостоверили: 66
Замечаний: 1

Просьба прочитавшим - высказать свое мнение в ПМ.


Марк Штайнер (Marc Steiner)

Позывной: «Штайнер»
Гражданство: Австралия
Вероисповедание: протестант
Семейное положение: женат, воспитывает сына и дочь.
Владение языками: английский (родной), африкаанс (родной), немецкий (свободно), испанский (выше среднего), голландский (средне).
Возраст: 34 года
Рост: 1м 86см
Вес: 91 кг
Раса: европеец
Телосложение: крепкое
Цвет волос: блондин.
Цвет глаз: серо-зеленые
Стрижка: очень короткая
Правша.
Голос: похож на голос Рыси из Jagged Alliance 2.
Особые приметы: на правом бицепсе выцветшая татуировка – эмблема SAS и девиз «Who Dares Wins».
Фотография: прилагается ( http://ifolder.ru/13434015 )


Воинское звание: майор
Специализация: стрелок огневой поддержки
Предпочтительное вооружение: штурмовая винтовка, пулемет
Последнее место службы: военный консультант крупной частной компании в Южной Африке, до этого – отдельный полк Австралийской Специальной Воздушной Службы.
Стаж: 3 года в парашютно-десантных частях, 5 лет в войсках специального назначения, 2 года в частной военной компании.
Боевой опыт: различные операции в составе SAS: от высадки на захваченный пиратами в территориальных водах Австралии контейнеровоз и освобождения взятых в заложники посетителей центрального банка Дарвина, до длительных миссий по поддержанию мира в пустынных регионах планеты.
Боевые награды: есть

Био: Происходит из семьи профессионального военного. Его отец, Джон «Блэк Джек» Штайнер, некогда майор родезийской SAS, а затем полковник Легкой пехоты Родезии (RLI), был вынужден оставить страну после падения правительства Яна Смита и переехать с семьей в ЮАР, откуда впоследствии перебрался в Австралию. И в Южной Африке, и в Австралии военный опыт Штайнера-старшего и его безупречная репутация позволили семье быть принятой в высшем обществе и вести светский образ жизни, а связи главы семьи в военных кругах после эмиграции стали еще шире. После многих лет работы военным консультантом южноафриканского и австралийского правительств Джон Штайнер вышел на заслуженный отдых, выгодно вложив заработанные капиталы в государственные ценные бумаги Австралии.
Сослуживцы Штайнера-старшего часто навещают его, и их рассказы о военном прошлом, о Родезии, Намибии и Конго с детства увлекали Марка, младшего сына в семье. Марк, еще помнящий из своего раннего детства бегство из истерзанной коммунистическими повстанцами Родезии, твердо решил пойти по стопам отца и, с благословления Штайнера-старшего, стал единственным из детей Черного Джека, избравшим для себя карьеру профессионального военного, поступив после окончания престижного лицея в государственную Академию министерства обороны. По ее окончании Марк был направлен для прохождения службы в парашютно-десантную бригаду армии Австралии, откуда через 3 года службы по рекомендации командования был переведен в отдельный полк Австралийской Специальной Воздушной Службы (Special Air Service Regiment, SASR). Там он получил всестороннюю стрелковую подготовку и теперь отлично владеет всеми видами стрелкового оружия от пистолета до станкового пулемета, отдавая предпочтение тяжелым образцам; кроме того, неплохо управляется с различными видами гранатометов. Помимо этого, Марк освоил навыки ведения контртеррористических действий и боя в любое время суток, а также основные дисциплины Специальной Воздушной Службы: десантирование с вертолетов и самолетов, технику интуитивной стрельбы из пистолетов, пистолетов-пулеметов и штурмовых винтовок, военный рукопашный бой, выживание в дикой природе, оказание первой помощи. Кроме «Розовой Пантеры» - штатного «Лэнд Ровера» SAS, неплохо управляется с надувными лодками и катерами типа «Зодиак» с подвесным мотором, в том числе в плохих погодных условиях. Хороший пловец. Свою первую, но далеко не последнюю боевую награду Марк получил за то, что в пустыне под плотным огнем противника вынес с поля боя четверых тяжелораненых сослуживцев, сам уже будучи трижды легко раненным осколками минометной мины, после чего отказался от эвакуации в госпиталь на вертолете и после перевязки ранений вернулся в бой.
Физически развитый и невероятно выносливый, Марк, кажется, просто не умеет уставать, будучи способным передвигаться быстрым маршем с полуторной выкладкой в течение 40 часов без остановки и после этого успешно выполнить боевую задачу. Еще во время прохождения Марком службы в десанте Штайнер-старший, задействовав свои связи, организовал для сына попадание в «усиленную» программу стажировки в частях горных стрелков бундесвера. Пройдя изнуряющий трехмесячный курс выживания в высокогорных Альпах и заслужив уважение бойцов немецкой горнострелковой бригады, Штайнер-младший вернулся домой и продолжил прохождение службы, тем самым став одним из немногих не-немцев, награжденных почетным знаком Министерства обороны Германии, свидетельствующим о прохождении этого элитного курса.
После 5 лет службы в SASR, приняв участие во множестве успешных операций своего подразделения, Марк был с почетом уволен со службы (honorably discharged) в звании майора; последние 2 года Штайнер провел в качестве военного советника в Южной Африке, руководя подготовкой службы безопасности местного филиала крупной алмазодобывающей компании в рамках контракта с Sandline. Отец поддерживает Марка во всех его начинаниях и видит в нем достойного продолжателя династии. Джон Штайнер всегда хотел, чтобы его младший сын снискал не меньшую славу на поле боя, чем он сам.
Хотя Марку явно недостает умения руководить большим отрядом (в основном из-за немногословности характера), командование характеризует его как «в высшей степени профессионального солдата» и отличного стрелка поддержки. Марк – в хорошем смысле оружейный фанатик, и проявляет задатки выдающегося механика в этой области. Его сослуживцы рассказывают, что при наличии времени и инструментов он может собрать из груды ржавого хлама пулемет, стреляющий с той же надежностью, с которой швейцарские армейские часы Марка показывают время. Предпочитает дорабатывать оружие под свои потребности, что поощрялось как в SAS, так и в Sandline.
В данный момент Марк проживает с семьей в поместье в Новом Южном Уэльсе, занимаясь пополнением своей богатой коллекции стрелкового оружия и ожидая новых предложений по работе. Большую часть времени проводит на оборудованном в поместье стрельбище.

Дополнительная информация: Превосходное зрение обычно позволяет Марку увидеть противника раньше, чем тот заметит его. По этой же причине Штайнер практически не использует оптические прицелы с сильным увеличением, отдавая предпочтение неувеличивающим коллиматорным прицелам и прицелам малой кратности. Марк увлекается стрельбой на дальние дистанции (бенчрест, 1 миля) и достигает в этом существенных успехов, являясь текущим обладателем рекорда штата Новый Южный Уэльс в данной дисциплине.



Снаряжение:

*на себе (помимо трусов, носков и футболки):

0. на левой руке – часы SMW (Swiss Military Watch) Commander Chrono PVD на кожаном ремешке.
0.5.1 на шее – 2 жетона Special Air Service Dog Tag на цепочке из светлого металла (стандартная набивка: фамилия, звание, личный номер, группа крови)
0.5.2 на коленях – эластичные полужесткие (с полимерными вставками на коленях) наколенники для тяжелоатлетов (предотвращают суставные травмы)

1. куртка Battle Dress Uniform US Original Tiger Stripe
2. штаны Battle Dress Uniform US Olive Drab
• правый боковой карман – зажигалка Zippo с гравировкой
• левый боковой карман – пачка презервативов (5 шт. в пачке) – 1 шт.; пачка мятной жвачки Wrigley’s (10 пластинок) – 1 шт.
• левый набедренный карман – мазь-репеллент от насекомых, тюбик 200 гр. – 1 шт.
• правый набедренный карман – чистый блокнот и карандаш.
• задний правый карман – пусто.
• задний левый карман – пусто.

2.1 - подсумок на левом бедре (не закрывает доступ в набедренный карман брюк, материал – кордура, цвет US Olive Drab; закрыт на глухой клапан (фастекс)) – основное отделение – фонарь Surefire М6; внешний накладной карман подсумка – запасная лампа к Surefire М6.
2.2. - подсумок на правом бедре (аналогичен по виду левому) – содержит противогаз SF-10

3. ботинки с высоким берцем Matterhorn 1997, черные (шнурки черного цвета, свободные концы шнурков заплетены в «косичку»)

----------------предметы 2.1., 2.2., 4 - 8 находятся в большой черной спортивной сумке, если игра начинается не непосредственно на поле боя ---------------

4. перчатки полнопалые номексовые, цвет US Olive Drab
5. балаклава Blackhawk номекс, цвет Foliage Green
6. шлем баллистический MICH 2 класса защиты с креплением для прибора ночного видения, в чехле цвета US Original Tiger Stripe
7. противоосколочные очки Bolle X800T
8. модульный разгрузочно-баллистический жилет (кевларо-арамидная основа 2/3 класса защиты с жесткими элементами (уровень защиты различается на отдельных участках жилета) и отделениями под вкладные баллистические пластины спереди и сзади; внешний слой – сплошное покрытие стропами MOLLE)
(присоединено:
• стандартные керамические пластины 4 класса баллистической защиты – 2 (одна за одной) в грудном отделении жилета, 1 в отделении на спине между лопаток
• подсумок на правой ключице – радиостанция AN/PRC-152 с беспроводной Bluetooth-гарнитурой
• подсумок на левой ключице – боевой нож Glock 78 в полужестких ножнах (подвес рукояткой вниз)
• область грудной клетки слева – плоский подсумок под GPS-приемник (содержит GPS-приёмник) со стропами MOLLE на внешней поверхности, поверх него на креплениях MOLLE – 2 гранатных подсумка, в каждом по 1 шт. A/N-M8 HC Smoke Grenade (US)
• область грудной клетки справа-сверху – 3 гранатных подсумка, от центра к краю: 1 шт. NR-423 Grenade (Бельгия), 1 шт. NR-423 Grenade (Бельгия), 1 шт. No.14 Grenade (Израиль)
• область нижних ребер справа (под тремя гранатными подсумками) – 2 гранатных подсумка, в каждом по 1 шт. No.14 Grenade (Израиль)
• область солнечного сплетения – кобура из кордуры (содержит: SIG-Sauer P226 (техническое состояние отличное, УСМ двойного действия, патрон в патроннике, предохранитель выключен, ударник не взведен; присоединено: снаряженный магазин 20/9х19 мм Para FMJ), стволом вниз, рукоятью вверх-вправо)
• 5 маленьких подсумков на кобуре – содержат по 1 снаряженному магазину 20/9х19 мм Para FMJ для SIG-Sauer P226
• область живота и паха – 3 подсумка под 2 спарки магазинов 7,62 в каждом (вмещают как спаренные магазины 7,62х51, так и спарки 7,62х39); сейчас содержат каждый по 2 спарки снаряженных магазинов 20/7,62х51 FMJ (4 магазина на подсумок, итого 12 магазинов; соединены по 2 магазина горловинами вверх через специальную скобу для попарного соединения магазинов 7,62х51, место соединения обмотано в несколько оборотов армированным черным скотчем; магазины лежат в подсумках горловинами вниз для удобства извлечения за Magpul)
• область пояса справа – 3 двухместных гранатных подсумка, в каждом по 2 гранаты 40 мм HEDP High Explosive Double Purpose (итого 6 гранат в линию)
• область пояса слева-спереди – большой подсумок для сброса пустых магазинов (вмещает до 16 магазинов 7,62, закрывается на стягивающий шнур с фиксатором)
• область пояса слева-сзади – подсумок с индивидуальной аптечкой пехотинца (включает в себя противошоковый набор)

*цвет жилетной основы и всех подсумков – US Olive Drab; материал всех подсумков – кордура. Все подсумки жилета – закрытые, клапан на застежке Velcro (липучка), имеют модульное крепление MOLLE и при необходимости могут быть размещены в ином порядке.

9. рюкзак рейдовый 90 литров, на алюминиевой раме, камуфлированный (US Original Tiger Stripe), модульный, со стропами MOLLE на внешней поверхности карманов и возможностью быстрого сброса; имеет 8 внешних закрывающихся на глухой клапан накладных карманов (фиксация клапана – фастекс). Сейчас полностью, кроме лямок, закрыт (вместе со всеми прикрепленными к нему предметами) непромокаемым матерчатым чехлом цвета US Olive Drab, затянутым на утягивающий шнур с фиксатором.

*во внешних карманах рюкзака:
• левый верхний боковой карман – фляга с водой в термоизолирующем чехле, пластик, 1 л. – 1 шт.
• левый нижний боковой карман – запалы к NR-423, 2 шт. (завернуты каждый отдельно в кусок материи); рулон туалетной бумаги – 1 шт.
• подсумок на левом нижнем боковом кармане (закрывается на глухой клапан, защелка – фастекс, подсумок прикреплен к клапану кармана рюкзака на стропы MOLLE; можно открыть карман, не снимая навешенный подсумок) – содержит сложенную малую пехотную лопату стандарта армии США (рабочие лезвия заточены) в матерчатом чехле (кордура).
• задний левый центральный накладной карман – NR-423 Grenade (Бельгия) – 2 шт., не снаряжены (выкручены запалы).
• подсумок на заднем левом центральном кармане (закрывается на глухой клапан, защелка – фастекс, подсумок прикреплен к клапану кармана рюкзака на стропы MOLLE; можно открыть карман, не снимая навешенный подсумок) :
– журнал Gunsmith’s Magazine за позапрошлый месяц – 1 номер.
– карманная энциклопедия «Обо всем на свете в 5 строках», формат А6, 120 стр., на английском яз., 1 шт.
• задний центральный накладной карман – A/N-M8 HC Smoke Grenade (US) – 2 шт.
• задний правый центральный накладной карман – фляга с водой в термоизолирующем чехле, пластик, 1 л. – 1 шт.
• правый нижний боковой карман – граната 40 мм HEDP – 3 шт. в трехместном гранатном подсумке внутри кармана
• правый верхний боковой карман – граната 40 мм HEDP – 3 шт. в трехместном гранатном подсумке внутри кармана
• верхний накладной карман (на клапане основного отделения рюкзака) – прибор ночного видения ATN PS15-4 в мягком чехле – 1 шт.
• карман на правой лямке рюкзака – мультитул Victorinox – 1 шт.
• карман на левой лямке рюкзака – кусачки для проволоки с электроизолированными ручками

* к дну рюкзака привязан тремя ремнями скатанный в трубку серый коврик 2х1 м. из вспененного полиуретана.

*к рюкзаку сверху (на лямках непосредственно за плечами, не препятствуя доступу в верхний накладной карман рюкзака) тремя затянутыми ремнями прикреплен в горизонтальном положении сложенный противотанковый гранатомет M72A4.

*поверх правого верхнего и правого нижнего бокового карманов рюкзака широким клапаном на Velcro вертикально прикреплен АКМСН. (т.е. его можно сравнительно быстро снять, рывком (в направлении к лямкам рюкзака) отстегнув клапан, а вот доступ к двум правым боковым карманам рюкзака можно получить, только сняв автомат). Оружие висит стволом вниз, рукоятью вперед. Ремень оружия обернут вокруг ствольной коробки.

АКМСН (техническое состояние отличное, приклад сложен, патронник пуст, предохранитель-переводчик в положении «предохранитель»)
установлено:
• дульный тормоз-компенсатор
• кронштейн для прицела (боковая планка -> Weaver Rail)
• коллиматорный прицел EOTech 557 на креплении стандарта Weaver Rail (пристрелян)
• универсальный трехточечный ремень (кордура, цвет US Olive Drab)
прикреплено:
• спарка снаряженных магазинов 2х30\7,62х39 FMJ (соединены горловинами вверх через специальную скобу для попарного соединения магазинов 7,62х39, место соединения обмотано в несколько оборотов армированным черным скотчем)


*в рюкзаке (основное отделение): [вещи уложены так, чтобы любую из них можно было достать из рюкзака, затратив не более 10 секунд; почти все предметы, кроме самых крупных, вроде цинков с патронами, притянуты ремнями к внутренним стенкам основного объема, либо лежат во внутренних небольших карманах рюкзака]

- фонарь инфракрасный Surefire M1 Infrared – 1 шт.
- фляга с водой в термоизолирующем чехле, пластик, 2 литра – 1 шт.
- военный спальный мешок в утягивающем чехле – 1 шт.
- ночной оптический прицел малой кратности AN/PVS-17 на креплении стандарта Weaver Rail, в мягком чехле – 1 шт.
- упаковка патронов 100/7,62х51 FMJ (цинк) – 1 шт.
- упаковка патронов 100/7,62х39 FMJ (цинк) – 1 шт.
- упаковка патронов 20/9х19 Para FMJ – 3 шт.
- ИРП дневной, с химическим подогревателем – 4 шт.
- средняя полевая аптечка (на отделение: содержит, помимо расширенного набора лекарств, шприцы, много обеззараживающих таблеток, несколько антидотов, 2 жгута, 6 ИПП, пару скальпелей и брошюру «Полевая хирургия») – 1 шт.
- набор швейных принадлежностей (иглы, катушки с нитками) – 1 шт.
- среднего размера набор принадлежностей для ремонта и ухода за оружием (шомполы, выколотки, масла и смазки, отвертки и т.п.) – 1 шт.
- смена белья (футболка+трусы+носки) – 2 шт.
- штаны Battle Dress Uniform US Original Tiger Stripe – 1 шт.
- куртка Battle Dress Uniform US Olive Drab – 1 шт.
- пачка презервативов (5 шт. в пачке) – 3 шт.
- кусок мыла – 2 шт.
- туалетная бумага – 2 рулона
- мазь-репеллент от насекомых, тюбик 200 гр. – 5 шт.
- зарядное устройство для AN/PRC-152, с набором переходников – 1 шт.
- запасной аккумулятор для AN/PRC-152, заряженный – 1 шт.
- зарядное устройство для GPS-приемника – 1 шт.
- пачка батареек АА (10 батареек в пачке) – 3 шт. (30 элементов)
- батареи CR123A – 12 шт. в картонном контейнере – 3 упаковки (36 батарей)
- бритвенный станок (Zolingen, нерж. сталь) с лезвием – 1 шт.
- пачка лезвий для бритвы (5 лезвий в пачке) – 2 шт. (10 сменных лезвий)
- моток тонкой проволоки в оплетке (5 метров) – 1 шт.
- моток армированного черного скотча – 2 шт.
- спарка снаряженных магазинов 30/7,62х39 FMJ – 6 шт. (итого 12 магазинов, соединенных попарно горловинами вверх через специальную скобу для соединения магазинов 7,62х39, место соединения обмотано в несколько оборотов армированным черным скотчем)


*примечание: на каждом из упомянутых магазинов 7,62х39 (14 шт.) и 7,62х51 (14 шт.) на нижней части магазина закреплена петля Magpul оливкового цвета (т.е. 2 магпула на каждой спарке) фабричного производства для удобства извлечения и перезарядки – итого 14 магпулов. На пистолетные магазины не распространяется.

*ткань рюкзака и всех подсумков пропитана сильным водоотталкивающим составом.


10. на плече – оружейный жесткий кейс черного цвета на длинном черном матерчатом ремне.
-----------------------------------если начинаем «в поле», то винтовка в руках, без кейса-------------------
в кейсе - HK G3A4 (техническое состояние отличное, патронник пуст, предохранитель-переводчик в положении «0»)

установлено:
• «тяжелый» кованый ствол
• дульный тормоз-компенсатор
• 4-позиционный УСМ (0-1-3-авто)
• затворная группа от HK21E (с уменьшенным откатом подвижных частей автоматики)
• спусковой крючок и тяга спускового крючка от HK MSG-90 (сила спуска отрегулирована под предпочтения Марка)
• приклад от HK21Е
• модифицированный тыльник приклада от HK G3SG1 c дополнительной внешней демпфирующей накладкой для стрельбы из подствольного гранатомета
• кронштейн для прицела (крепление HK -> низкопрофильная планка Weaver Rail)
• коллиматорный прицел EOTech 557 на креплении стандарта Weaver Rail (пристрелян)
• подствольный гранатомет HK79
• подсумок на приклад (кордура, цвет US Olive Drab)
• универсальный трехточечный ремень (кордура, цвет US Olive Drab)
прикреплено:
• спарка снаряженных магазинов 2х20\7,62х51 FMJ (соединены горловинами вверх через специальную скобу для попарного соединения магазинов 7,62х51, место соединения обмотано в несколько оборотов армированным черным скотчем)
• в подсумке на прикладе – ИПП и кровоостанавливающий жгут

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Когда они пришли за "троллями", я молчал, я же за взаимоуважение в Сети.
Потом они пришли за сквернословами, я молчал, я же культурный человек.
Потом они пришли за безграмотными, я молчал, я же пишу без ошибок.
Потом они пришли за теми, кто не хотел писать "для читателя", я молчал, я же хочу выработать собственный литературный стиль.
Когда они пришли за мной, больше не было никого, кто бы мог протестовать.


Какая Япония? Нет такой страны xDD
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
FriendlyFiend >>>
post #397, отправлено 2-09-2009, 5:39


Приключенец
*

Сообщений: 2
Откуда: Томск
Пол: мужской

Харизма: 4

Имя: Хайднен
Фамилия: Корнволл
Для друзей: Хайд
Раса: Человек
Возраст: 26 лет (на момент поступления в Академию)
День рождения: 2 сентября
Место рождения: Королевство Олишь
Рост: 176см (5.7 футов)
Вес:73кг (161 фунт)
Титулы: Граф королевства Олишь, Рыцарь Святого Престола.
В совершенстве владеет: коротким мечом, длинным мечём как на коне, так и без оного, шпагой, копьём (верхом на коне).
Умеет «махать»: Полуторным мечом, двуручным мечём, Алебардой, копьём в пешем бою.
Не отрежет себе ноги (по крайней мере, не сразу): Топором, глефой, кривым мечом.
Привык сражаться в Латах с круглым или тяжелым щитом, ну или на крайний случай в кольчуге.
Отлично чувствует себя в седле.
Денег при себе не имеет. (Последние ушли чтобы добраться до Академии)
Магией не владеет, а потому презирает. (В родном королевстве магия запрещена Церковью)
Внешний вид и экипировка.
У Хайда были короткие волосы, на месте которых, всего 2 недели назад ничего не было, если не считать что на затылке начинался густой хвост длиной до лопаток, ничем не перевязанный.
Глаза карие, с хорошо заметными мешками под ними. Имелась козлиная бородка, но не было ни усов, ни бакенбард, зато на их месте имелись свежие порезы.
Телосложение атлетическое.
Одет он был в кожаные штаны и кожаную рубаху.
Кожаная рубаха имела всего 1 рукав – левый, который перерастал в митенку (перчатка без пальцев). Правый же рукав был оторван, и лохмотья свисали чуть ниже плеча, а вся правая рука была исписана татуировками в виде старинных рун.
На плечах висел плащ бардового цвета, впрочем, сейчас он был наполовину в грязи.
Кожаные штаны ниже колена были распороты с внутренней стороны и не доставали до пола добрую ладонь.
А вот сапоги у Хайда были на славу – кожаные с металлической подошвой и металлическим носком. Сапоги были высокие: до самой голени с длиной шнуровкой. И эту прелесть гармонично дополняли стельки смягченные небольшим количеством меха.
При себе имел гладиус, и надо сказать очень странный гладиус. Рукоять была раза в полтора длиннее, чем обычно, с гардой в виде полусферы приплюснутой сверху и с боков (половинка эллипса или дыни). Весело это добро на поясе с правой стороны. С левой стороны весела перевязь с тремя метательными ножами.
На поясе болтался кошелек.
Чтобы заметить ЭТО, вам надо быть очень наблюдательными.
На левой руке следы от многочисленных порезов, ожогов, и не совсем понятных даже владельцу этой руки, отметин.
На левом рукаве у куртки имелась молния с внутренней стороны от локтя до запястья и металлические нашивки с внешней по всей длине
Изнутри же руку от локтя до запястья закрывала металлическая пластина толщиной в 2 мм с положенной под ней кольчугой и кожаной прокладкой, что крепились к руке множеством застёжек. Всё это было бы очень даже заметно, если бы не ремешки, крепившие рукав к кисти.
Кошелек был заполнен песком и битым стеклом. Узел на нем был устроен так, что стоило дернуть за веревку, как мешочек тут же открывался, с готовностью являя свету своё нутро.
Из металлического носка при ударе высовывался острый нож, который, впрочем, было очень сложно в последствии засунуть обратно.
Характер:
Благороден лишь внешне, но при удобном случае не побрезгует и грязным приемчиком.
Придерживается этикета.
С боевой магией не сталкивался так же как и с многими расами, помимо вампиров, людей и орков.
Гладиус.
общая длина: 875мм
Длина клинка: 585мм
Длина рукояти: 290мм
ps.gif Полная версия квенты находится на стадии редактирования, но основные тезисы предоставлены здесь.

Сообщение отредактировал FriendlyFiend - 2-09-2009, 5:46


--------------------
Не оригинальных людей не существует.
Есть лишь банальные в своей оригинальности. :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Саагакель >>>
post #398, отправлено 2-09-2009, 20:49


Тень тени
***

Сообщений: 90
Откуда: Андердарк
Пол: женский

Нитей Lloth: 70

Квента для прикла "Темная орбита"

Имя: Алла Горгуль.
Место рождения: Марс, город Фобос-сити.
Пол: женский.
Возраст: 23 года.
Внешность: Худощавого телосложения, среднего роста, черты лица тонкие, волосы тёмно-русые короткое каре, глаза серые, острый нос, маленький рот, руки тонкие, но мускулистые, ладони узкие, пальцы "аристократически" длинные.
В одежде предпочитает военную форму, а для повседневной и домашней футболки и штаны. Предпочитает тёмные, но не чёрные цвета штанов, как то хаки, серый, грязно-жёлтый, а футболки более светлые, но не белые. Платья только по необходимости для торжественных случаев.
Особые приметы: тонкий белый шрам на внутренней стороне левого запястья.
Характер: Импульсивная, целеустремлённая, старается принять идеальное решение прямо сейчас, рассматривает своих знакомых как рычаги для карьерного роста, в результате чего практически нет друзей.

Всю жизнь Алла провела на Марсе. Родители были военными, отец работал контролёром в космопорте, а мать радистом на корабле. С детства она мечтала о кораблях, полётах в космосе и когда пришло время определяться с профессией, то Алла поступила в Летную Академию ВКС Марса по специализации пилота космического корабля. Учёба давалась ей с переменным успехом, так как её больше интересовал процесс полёта, а не вычерчивание курса и другие теоретические предметы. После выпуска ей дали лычки лейтенанта и, вместо того, как она расчитывала, направить пилотом на корабль, её зачисляют резервным пилотом на крейсер "Форс". Попытки обжаловать решение ни к чему не привели. Теперь Алла собирается доказать здесь, что она пилот, а не страховщик.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ваша Совесть >>>
post #399, отправлено 17-09-2009, 10:29


Приключенец
*

Сообщений: 5
Откуда: Ваш мозг или его отсутствие
Пол: нас много!

Лимонных корочек: 39

Итак, Ваша Совесть решила примерить на себя первую маску, и выглядит она так:

1. Имя: Шэрмах
2. Пол: женский (но порой говорит о себе как в мужском)
3. Раса: Орлинокрылые (потом будет ясно, с чем это есть. Или подавиться.)
4. Возраст: лет эдак 55, но по лицу трудно определить истинный возраст (рожа специфичная и другой цикл развития)
5. Внешность.
Некоторые непосвященные могут принять за демона. Так как:
- гигантские серые крылья, что, когда сложены, кажутся лишь странным плащом (каждое в размахе метров по шесть, причем еще будут расти);
- смугло-золотистая кожа, черные губы и татуировки на треугольном лице (про острые зубы, горящие ястребиные глаза и когти на руках и ногах я молчу);
- коротко стриженые серебристые волосы (чтоб не мешались при полете);
- жуткая костлявость, общий страшный вид и вид не от мира сего;
Наводят на размышления об отродье из преисподней.
Одето это "чудо в перьях" в кожаную жилетку с особой шнуровкой (попробуйте поносить обычную кофту с крыльями, ага), в кожаные штаны. А еще без обуви - когти мало способствуют.
На поясе висит в ножнах обсидиановый нож - единственное оружие, которое у нее есть. На плече - сумка с кучей всяких интересностей и с дарами ее богини.
6. Биография.
Жила в Гнезде Орлинокрылых лет до 20 и полного "оперения". Занималась гончарным делом. Потом к ней заглянула богиня ее народа Харнэсти, покровительница Сумасшествия. Они поговорили, полетали немного, а потом она решила уйти, чтобы привносить в мир безумие и хаос в мыслях. Да и просто так ушла, и все.
Люди зовут подобных ей Жрицами Безумия, но это не так. Она не служит богине, она просто делает ей одолжение когда и как хочет. Богиня ей тоже порой помогает и развлекает.
Повстречалась недавно с Адиалой, которой решила помогать и покровительствовать. Вместе пришли в Академию.
7. Характер.
Меняется в зависимости от той грани безумия, которую она выбрала сегодня. Может быть дурашливой, ворчливой как старуха, а может смотреть сквозь эту реальность в другую, вас не слыша.
8. Способности и умения.
Шэрмах стандартна для своего народа - безумна, но контролирует свое безумие; страшна, но чем-то привлекательна, как хищник.
Итак, что она умеет:
- полет и охота;
- владение обсидиановым ножом на весьма и высоком уровне (типичное оружие ее народа);
- рукопашный бой (увы и ах, но даже на таких как она порой нападают. Особенно когда хотят посадить на костер. Конечно, смерть также интересна, но она пока не хочет быть с Харнэсти вечно);
- знает тонкости гончарного ремесла;
- сильна как два быка, хоть не скажешь по виду (особенность расы)
- насылание кошмаров и путание снов (дар богини).

В принципе ничего особенного.

Сообщение отредактировал Ваша Совесть - 17-09-2009, 10:32


--------------------
Ваша Совесть всегда позади вашего плеча. Она злобно ухмыляется, закусывая зубами огрызок тлеющей сигариллы. А в руке у нее револьвер с полным барабаном.
Ваша Совесть безумна, как и вы и весь остальной мир.
Будьте осторожны.

Вопреки всем законам и желаниям я все-таки существую, да.

Маски Совести смотреть тут: квента
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sangotin >>>
post #400, отправлено 29-10-2009, 5:10


Рыцарь
***

Сообщений: 129
Откуда: г. Аскандер, княжество Валдамир
Пол: женский

Низвергнутый демон: 76

1 Имя: Sangotin (Санготин)
2 Пол: женский
3 Раса: демон
4 Возраст: 400 лет, внешне выглядит на 17-19 лет.
5 Внешность
Молодая девушка лет 17-19, всегда носит все черное, короткие русо-рыжие волосы, зеленые глаза, среднего роста. Носит каблуки 15 см. Кожа белая, как сметана. Пухлые губы, фигурой напоминает барышень с полотен Рубенса, только девушка стройнее их.
6 Биография
Истинная дочь Ада, появилась на земле в 17 веке. Из Ада была изгнана за то, что смела нарушить один из законов, и не убила невинную душу. С тех пор бродит по земле, стараясь искупить те грехи, которые совершила будучи демоном.
7 Характер
Замкнутая, молчаливая, но это внешне. В душе, которую только-только начала восстанавливать, очень ранима и хрупка. Умеет прощать многое и на многое закроет глаза. Очень гордая, как и любой демон. Цинична, язвительна и в тоже время милосердна. Любит животных.
8 Навыки и умения
Владеет катаной, использует в бою стиль кендо готацу. Так же владеет магией огня, воздуха и воды. Так же превосходный повар и компаньонка. Очень сильный противник. В бою лучше держаться подальше, иначе убьет.


В приципе все, что могу сказать.


--------------------
Свет-это левая рука Тьмы, а Тьма-это правая рука Света. Урсула Ле Гуин


Dum spiro spero


На свете есть только одна интересная игра. Жизнь

Memento mori

Я как мастер не кусаюсь.




Квента.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Регул фон Тар >>>
post #401, отправлено 19-11-2009, 10:19


Приключенец
*

Сообщений: 2
Откуда: Россия, Питер
Пол: мужской

Харизма: 4

Квент для Академии(И, возможно, для других игр)
Имя: Фрост аэн Тар
Пол: мужской
Возраст: 22 года( в его мире эльфы не столь долго живут. Доживают до 200 - и умирают)
Биография: Он родился в мире Альтарика в самом северном клане ледяных эльфов. Из-за большого количества T-энергии(сырой магии) на Северном Полюсе у него с детства была мутация: ярко-синие глаза без зрачков. После нашествия Чумы(рой хищной саранчи, порожденной Хаосом) его клан погиб. Блуждающего по снежным дюнам парня нашел гном-отшельник и привел к себе в пещеру. Гном оказался мастером псионики и начал обучать этому мастерству. Через несколько лет в снежных дюнах произошел крупный взрыв сырой магии и Фроста выкинуло в другом мире.
Внешность: кроме выше описанных глаз, у него была светлая голубоватая кожа, темные длинные волосы, рост 190 см и светящаяся синим левая рука от локтя( это у него после переноса)
Характер и привычки: любит цифру 12 ,обожает температуру воздуха от -15, эгоист(поможет только если ему будет какая-то польза), лоялен к другим расам, кроме различных гибридов( в его мире гибриды обычно порождены Хаосом и враждебны к окружающим). К магии относится с некоторым пренебрежением, ведь она такая медленная(хоть и убойная).
Снаряжение: катана из дамасской стали(гном подарил), сюрикены, шесть кайнов( метательные ножи без рукояти). Также может с помощью телекинеза кидаться всяким острым мусором. И еще - на левой руке можно создать когти.
Умения: псионика(телекинез и школа Воплощения(создание предметов из Астрала) развиты очень сильно, остальное - на уровне "выше среднего"), еще одна мутация - очень сильно развита мускулатура(прыгнуть на два метра сможет, и бегает быстро). Из-за эффекта астрального иссушения, его левая рука может сделать очень неприятно всяким магическим и астральным сущностям(духам, например), Обучен школе выживания.

Сообщение отредактировал Регул фон Тар - 22-11-2009, 10:21


--------------------
Дабы повергнуть врага, требуется нанести три удара:
Порази его руки, и он не сможет рассечь тебя.
Порази его сердце, и жизнь его угаснет.
Порази его разум, и отвага его испарится; вера оставит его; поражение неминуемо".

Конрад Кёрз из W40k
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-03-2024, 16:42
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .