В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Страницы (19) : [1] 2 3  >  Последняя » 

eDalamar Отправлено: 28-01-2008, 9:56


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

На данный момент, знаю по одному форуму лишь человека из Армавира, интересующегося настолками и лично знаком с играющим в варгеймы Warhammer: Fantasy Battle и Warhammer 40k. Есть также один клуб где-то, где все собираются с подобными интересами (W40k CCG, MTG, W40k, WH:FB, D&D Miniatures и прочее, D&D), но лично никогда не был там... а еще открылся целый магазин настолок на Юбилейном - можно делать там и заказы smile.gif

Сам я пристрастился с полмесяца как к D&D Minis smile.gif) Очень прикольная игра (позволяющая фигурками теми же играть и в ролевки, но до этого еще не доросли), теперь в свободное время с девушкой рубимся и планируем расширять свою коллекцию...
  Форум: Портал до Реальности · Просмотр сообщения: #401634 · Ответов: 12 · Просмотров: 9838

eDalamar Отправлено: 15-02-2006, 11:09


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

И вновь попытка клирика обратиться за помощью к своему божеству прошла неудачно! Символ конечно вспыхнул уже чуть ярче и просветился немного дольше, чем в прошлый раз, но свечение его было все также недостаточно ярким, чтобы напугать упыря. Тот лишь злобно уставился на амулет и зарычал – видно было, что ему неприятно видеть это сияние, но оно лишь раздражало его как свет солнца раздражает глаза при выходе из тьмы на белый свет и не более.
Арамил же отчетливо почувствовал как по затылку его пробежали мурашки и легкое покалывание, будто некая невидимая рука погладила нерадивое и капризное дитя, успокаивая его и напоминая своим присутствием, что оно его все также любит, но не стоит так много и явно требовать… стоит лишь попросить…
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #311675 · Ответов: 502 · Просмотров: 41973

eDalamar Отправлено: 14-02-2006, 19:30


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Митридат Не забыл! Нет! Большое спасибо, друг! beer.gif
ShalaFi Друг мой, никогда не поздно! Никогда! Да и я ведь только отмечать по-настоящему начал ведь biggrin.gif Винооо...
Спасибо! wink.gif
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #311572 · Ответов: 506 · Просмотров: 111201

eDalamar Отправлено: 14-02-2006, 18:09


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Да... игра была трещовая, но там был уроганный экшн и невиданная доселе нигде крррровища с отрубанием рук и ног! Как кайфово было смотреть в замедленном режиме за убегающим фрицем схватившимся за кровоточащую руку, а потом догнать в три прыжка и распотрошить бедолагу на мелкие кусочки... ммм... ням-ням... это в игре было главным и интересным... но сюжет был где-то на заднем плане... Ничего от фильма ожидать и не стоило по ТАКОЙ игре biggrin.gif Игра шедевр, обожаю - но это не фильмовая игра... там нет стоящего сюжета и концепции, нет ничего стоящего, кроме грудастой героини (у которой телеса даже шатались при движениях nyam.gif) и железнодорожного состава свежего мяса с потрохами rolleyes.gif Это отчасти получается сродни экранизайции пакмэна или арканоида...

Так... что-то я заговорился... итак...
Самые лучшие имхо фильмы о вампирах из виденных мной: Дракула Брема Стокера (с Киану Ривзом - ибо сюжет передан блестяще!), Интервью с Вампиром (незнаю даже почему... наверное т.к. рассказано о жизни вампира от становления до вступления в общество и взросления... хотя недочетов уйма... но в целом - нормально), Королева Проклятых (как продолжение... еще хуже конечно во многом, но зато там неплохой саундтрек с закосом на готичность - но не удалось это имхо biggrin.gif)
Отдельно идут:
Другой Мир первый (идет как зубодробительный экшн про вампиров, а не серьезный хвильм о них) - очень понравилось, один из любимых фильмов вообще... неплохая концепция и красивый экшн, НО под конец тупость с убийством старейшины!!! И кем?! Слабой су... упс... девчонкой!!! Простым мечом! Глупость! Но в общем ничего так... интересненько wink.gif
Блейд 1-2 - тоже экшн... глупенький, но красивый... т.е. все качественно и замечательно вроде, но подумать не над чем - смотреловка... развлекалка... ничего более... rolleyes.gif Но другого и не требовалось...

Я скажу одно: экранизировать нужно такие игры, как Vampire the Masquerade: Bloodlines - вот где сюжет и красочные, продуманные, ЖИВЫЕ персонажи... по этой игре получился бы нормальный фильмец... но не по Бладрейнам...

На этом все. Занавес.
  Форум: Записки с площади · Просмотр сообщения: #311532 · Ответов: 28 · Просмотров: 10843

eDalamar Отправлено: 14-02-2006, 16:20


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Тетива натянулась, дерево лука протестующие заскрипело и когда натяжение дошло почти до предела пальцы рейнджера легко отпустили в одно мгновение зазвеневшую нить. Стрела со свистом рассекла утреннее кладбище и вонзилась прямо в левое плечо умертвию!
Но она не нанесла ему ощутимого урона – никакие жизненно важные органы или мышцы не были повреждены – острие лишь прорезало глубокую царапину в мертвой плоти. Это только еще больше разозлило Дайроу и тот вновь зашипел – он выплевывал проклятья, озираясь по сторонам и не мог определиться на кого же ему сперва напасть – очень уж много обидчиков тут собралось… один другого аппетитнее…

НРПГ: Повторяю еще раз – не забывайте про три строки! Пишите подробно и красочно или я прибегну к описанному в первом посте правилу (я уж про него и забыл nyam.gif): +2 за хороший отыгрыш, -2 за плохой. И пеняйте тогда на себя.
Если написать уж совсем нечего и в голову ничего не идет – присылайте заявки на бой мне в приват и я буду возвращать их для постинга уже с ДМской припиской результата (но не стоит злоупотреблять сим решением проблемы!).
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #311499 · Ответов: 502 · Просмотров: 41973

eDalamar Отправлено: 14-02-2006, 16:17


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

В сей замечательный день (кое-для-кого вдвойне) поздравляю всех обитателей форума с Днем Влюбленных! Днем Святого Валентина! Пусть все у вас в жизни будет отлично и замечательно! Пусть все ладится! Кто не нашел пусть найдет вторую половинку и живет с ней(ним) счастливее некуда! Да хранят вас Тьма и Свет!
ps.gif Аминь...
  Форум: Городской Архив · Просмотр сообщения: #311496 · Ответов: 22 · Просмотров: 6195

eDalamar Отправлено: 14-02-2006, 16:15


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Спасибо вам всем, друзья, всем кто поздравил меня в сей день! Огромное спасибо! Польщен до глубины души... beer.gif

lari - Да, да... Темный Купидон, к вашим услугам... соединит темные сердца навечно и благословит на безграничную любовь wink.gif Совершенно бесплатно - за харизму rolleyes.gif
Мелетун Вновь спасибо smile.gif Муза Тьмы... ах-ха... wink.gif
Archangel И тебе спасибо еще раз wink.gif Очень признателен smile.gif
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #311494 · Ответов: 506 · Просмотров: 111201

eDalamar Отправлено: 12-02-2006, 14:47


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

И вот земля буквально взорвалась от неистовых усилий неупокоенного, стремящегося выбраться на поверхность! Комья земли разлетелись на несколько футов. Дайроу выпрямился, вылезая по пояс и вскидывая вверх руки! Но тутже зашипел и закрыл лицо руками - его мертвые желтые глаза были непривычны к такому яркому солнечному свету. Ведь неупокоенный провел десятилетия в этой тесной лишенной света могиле.
- Смер-р-рть ж-живым! С-смер-рть! - прошипел он и закашлялся выплюнув из пасти сгустки крови, - Пищ-щ-ща… го-олод…
Труп был в еще более плачевном состоянии, чем относительно свежее тело его потомка. Гнилые кожа и плоть ссохлись и туго обтягивали старые кости. Волос на голове представляли из себя лишь какие-то жалкие клочья. Черты лица было невозможно различить - так сильно сгнили и высохли от времени ткани. Нос давно уже прогнил и вывалился, оставляя лишь зияющую дыру в черепе. Ушных раковин тоже не имелось - были лишь какие-то обрубки...
Одежды практически не было - тело упыря покрывали только язвы, да темные трупные пятна, хотя кое-где и остались прилипшие лоскуты непонятного цвета. Руки были испещрены к тому-же глубокими шрамами и ссадинами, полученными от многочисленных попыток выбраться из заточения… Завершившихся все-таки успехом!

Увидев это отвратительное создание, Маришка пришла в еще больший ужас и, дрожащей рукой выхватив свои клинки, попятилась назад. Не заметив какую-то корягу торчащую из земли, эльфийка вскрикнула и растянулась во весь рост на траве, выронив из левой руки меч.

Денерил думал о чем-то своем, когда началась суматоха, и потому промедлил с действиями – ему потребовалось несколько секунд, чтобы осознать все произошедшее.
“Что за чушь! Что там еще заметила эта эльфийка, что так орет?! Ох уж эти женщины!” – он повернулся лишь к тому моменту, когда труп вырвался из сковывавшего его слоя земли и зашипел.
- Всемогущие боги! Еще один! – с досадой проговорил полуэльф, - О, Вечный Бард, что же еще ты приготовил мне для разнообразия этих серых будней? Сколько еще ты даруешь мне сюрпризов? В любом случае, спасибо… благодарю…
Он еще не знал, что случилось с его подругой… пока не знал…
Бард бережно положил свои рюкзак и лютню на землю, а затем сложил руки на груди и приготовился наблюдать за событиями. При мысли поучаствовать в сем действе, на него навалилась усталость и заныла шея, будто напоминая о том, что произошло с ним минутами ранее при похожих обстоятельствах…
Нет… он больше не будет так подставляться… Во всяком случае сейчас…

От криков Маришки колдунья пришла в себя от захлестнувших ее воспоминаний и посмотрела в сторону раздражителя. Там уже стоял новый (если его так можно было назвать) упырь и уже готовился напасть на членов ее отряда.
Да. Много впечатлений для одной ночи. Слишком много. И все они создают сильное чувство déjà vu… Чувства, что когда-то она уже сталкивалась с подобным. Они так хорошо напоминали Хинтиль о ее прошлом. Почему судьба распорядилась с ней так, что новые противники оказывались нежитью?
Но нужно было как-то действовать, а не пускаться в рассуждения. Обдумать все можно и позже, а сейчас…
Руки девушки взметнулись вверх, она сконцентрировалась и уверенно заговорила магические слова на драконьем, которые разносились по округе и вот в который уже раз за сегодня правая рука ее указывает на неупокоенного и с нее срывается светящийся луч энергии! Луч с шипением прошел на расстоянии меньше дюйма от плеча Дайроу и не задел его…
Испуганная нежить злобно взглянула на колдунью и зашипела слова проклятья, показывая свои гнилые острые зубы…
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #310949 · Ответов: 502 · Просмотров: 41973

eDalamar Отправлено: 12-02-2006, 12:15


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

По отзывам моих знакомых, посмотревших их, оба фильма полнейший отстой... Испохабили жутко...
Другой Мир - высосано из пальца и настолько уже тупо, что с первым фильмом не сравнить... (были высказывания в виде "Моя плакалЬ! Вот это они выдали!")
Во втором тоже самое... героиня не понравилась, т.к. сходства с одноименной из игры не было... даже фигурой не дотягивает rolleyes.gif Глупые трюки и совершенно непонятно для чего вставленная сцена любви на заборе (или гдет еще... не припомню)... и правда - к чему? Для отчетности?
PS: Вывод - я не хочу травмировать свою детскую психику и смотреть подобный мусор... меня это не заинтересовало... sad.gif
  Форум: Записки с площади · Просмотр сообщения: #310906 · Ответов: 28 · Просмотров: 10843

eDalamar Отправлено: 11-02-2006, 13:39


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Божество откликнулось на просьбу своего подданного, но настолько слаба была его помощь, что святой символ лишь тускло посветил пару секунд и слегка моргнув погас. Это не произвело совершенно никакого эффекта, на пытающуюся вылезти из земли нежить, которая видимо ничего вовсе не заметила и не почувствовала.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #310687 · Ответов: 502 · Просмотров: 41973

eDalamar Отправлено: 11-02-2006, 11:30


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

НРПГ:
Обновленная карта. Чуть подправил.
user posted image
5 футов = 1 клетке
Т.е. Дайроу вылезает из могилы ~ в десяти футах от Альхелорна.
Видна пока только его рука, да и она скрыта за трупом Сатаниры.

Также не забудьте мне сообщить у кого конкретно карта была. Т.е. взял ее паладин или клирик.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #310666 · Ответов: 502 · Просмотров: 41973

eDalamar Отправлено: 11-02-2006, 10:28


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Цитата
А причина... пусть их катком задавит, на мой взгляд, отличная фентезийная причина, причем весьма обоснованная.

Ага... есть ведь всегда стандартная ДМская отговорка, посоветованная еще давным давно в DMG... отмахиваться и невозмутимо говорить "It's Magic!"

Ладно... посмотрим - убить-то убьем еще одну - по ходу боя, что-нибудь придумаю... или позже... а вот вторую точно нет...
PS: Заметьте - Альхелорн всегда исчезает именно в самом начале боя, а потом все пропускает интересное - сча будем его искать biggrin.gif
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310657 · Ответов: 22 · Просмотров: 4750

eDalamar Отправлено: 10-02-2006, 19:12


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Посмотрим... посмотрим... какие вы, однако, кровожадные rolleyes.gif
Убить трех девушек сразу! Это же великое горе для барда и клирика Олидамарры, столь любящих женщин и развлечения... не пойдет... нельзя травмировать детскую психику полуэльфов... нельзя...
Да и убить всех разом будет слишком легко... и еще банальнее... лучше придумаю нечто по ходу развития событий... некие сюрпризы... найду постепенно как вывести обоих персонажей (одна задумка есть уже, нужно лишь время и место для ее осуществления достичь wink.gif)
PS: А пока их повожу я, если с ними ничего не случится...
PPS: Следовательно оба вопроса сняты... будем искать игрока(ов)...
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310492 · Ответов: 22 · Просмотров: 4750

eDalamar Отправлено: 10-02-2006, 18:51


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Вопрос с Сатанирой снят навечно... rolleyes.gif Смотрите для справок прикл... нда... сорри, но пришлось поступить именно так... Слишком тормозит процесс этот простой... sad.gif
(Да и так будет пореалистичнее, хоть и банально... не могла же половина персонажей внезапно уйти из приключения в самом разгаре?)
Цитата
Замечу - пока роли не раскрыты до уровня когда игрок ломает образ. Проблема в том найдется ли игрок на один из этих образов.

Если что на новую роль возьмем кого-нибудь... либо на роль Маришки - образ действительно не раскрыт достаточно сильно, так что персонаж, если что, будет отдан в новые руки без квенты (т.е. задумки автора и хозяйки персонажа не будут отданы на растерзание... останется только внешность и чаршит) и будет возможность переработать ее прошлое по своим вкусам и предпочтениям... что будет явно лучше для новичка... wink.gif

Осталось найти желающего(щих)... этим займусь завтра...
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310488 · Ответов: 22 · Просмотров: 4750

eDalamar Отправлено: 10-02-2006, 18:39


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Увидев что Сатанира все также спит в сторонке, свернувшись калачиком, Маришка решила подойти ее разбудить. Ведь пора было сматываться из этого проклятого места. К тому-же не хотелось встретить по дороге стражей порядка, с которыми уже и так были кое-какие проблемы.
Эльфийка сделала несколько шагов в ее сторону и тихо позвала:
- Сатанира.
Никакой реакции не последовало.
- Сатанира! - сказала она чуть повысив голос.
Снова ничего.
Тогда Маришка подошла к ведьме и тряхнула ее за плечо, пытаясь разбудить эту соню, которая проспала столько событий. Вдруг по ее коже пробежали мурашки и она чувствовала как волосы встают дыбом!
Плечо было холодно как лед! А от толчка тело немного повернулось и перед воровкой возникла жуткая картина: уже пустые и безжизненные глаза ведьмы были сильно расширены, а их невидящий взор был обращен к ночному небу и... вникуда... Шея Сатаниры была изогнута под неестественным углом, а на горле красовалась ужаснейшая рана из которой продолжала литься кровь! Под ведьмой уже натекла приличная лужа...
Но вот нечто дернулось рядом с ней! Это была рука. Гнилая иссохшая рука которая вылезла из сырой кладбищенской земли и схватила спящую полуэльфику за горло, растерзав бедняжку во сне! Теперь она вся была красной от крови, как рука мясника или маньяка...
- Н... Н... Не-е-ет! - лицо эльфийки было бледно и перекошено от ужаса! Она отскочила назад и стала звать на помощь, уронив свой рюкзак...
Неупокоенный, тем временем, пытался выбраться из своей могилы… Могилы принадлежащей мужчине из рода Дайроу…

НРПГ:
[Раунд 1]
Начальная Инициатива:
Денерил
Хинтиль
Альхелорн
Арамил
Арден
Рейн
Дайроу
Маришка

Денерил и Хинтиль промедлили.
Итоговая Инициатива:
Альхелорн
Арамил
Арден
Рейн
Дайроу
Маришка
Денерил
Хинтиль
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #310482 · Ответов: 502 · Просмотров: 41973

eDalamar Отправлено: 10-02-2006, 18:08


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

V-Z:
Цитата
Ведь мастер не может отыгрывать множество персонажей, часто принадлежащих к противоположным лагерям.

Озадачил… как это не может? Мастер = мир… мастер нейтрален по отношению ко всему миру… т.е. он сродни богу – хотя он по сути и есть божественная сила, движущая этим миром… Поэтому он отыгрывает и должен отыгрывать все – от букашки залезшей в пакет с чипсами и птички, склевывающей крошки хлеба, до дракона, нападающего на армию игрока или такого же отряда приключенцев, напавшего на партию… wink.gif
Поэтому он может отыгрывать и помогающих партии персонажей (например нанятого ими в проводники рейнджера или телохранителей), так и тех кто “втыкает палки в колеса” – злодеев, противостоящих им… и это его обязанность, по идее…
И когда игрок управляет всеми своими подданными - это тоже может немного снизить интерактивность... Эти побочные персы будут действовать так, как захочет игрок - выполнять команды беспрекословно... И от добропорядочности и уровня манча игрока будет зависеть все...
Н-р в игрока стреляет из арбалета, выскочивший из-за угла ассасин... Игрок управляя своим телохранителем наверняка сделает так, что тот закроет его грудью и подставится под выстрел...
А так Мастер бы мог отыгрывать все так, что охранник испугался и промешкал... или из-за каких-то личных неприязней подставил хозяина и тот получил стрелу, допустим в руку или грудь... Или телохранителя подкупили и он лично вонзит застанному в расплох герою меч в спину или оглушит ударом по башне... получается интрига, внезапные сюжетные ходы, неизвестность и тд...
Это конечно мог бы и игрок сделать - но что-то мне не верится, что он так поступит, не принуди его на то Мастер rolleyes.gif
Цитата
Но в любом случае, если вводишь персонажа и он у тебя действует больше чем один пост - его необходимо знать. И представлять лишь немногим хуже, чем основного героя.

Да любого нужно знать… ведь никогда точно не загадаешь действия игроков… не знаешь кто из НПС их заинтересует больше всего (хотя для этого – чтобы заинтересовать, можно некоторыми приемами пользоваться rolleyes.gif, но и это не надежно на 100%) и чей характер перед ними придется раскрывать полнее wink.gif

Что насчет действий армий и больших отрядов - это да... игра выходит уже совсем на другой уровень и требуется чтобы игрок лично управлял своими подразделениями (они, по идее, уже не НПС тогда, а PC являются все - просто одни важнее, другие менее важны) - получается уже сродни стратегии, где мы управляем отрядами юнитов и нужны сплоченные тактические действия - мастеру тут делать нечего (т.е. не трогать отряды игрока - пусть сам коммандует ими)... вроде Warhammer...
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310474 · Ответов: 19 · Просмотров: 3729

eDalamar Отправлено: 10-02-2006, 16:54


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Даглас
Цитата
ИМХО, не особо значимых неписей не бывает. Тогда это уже не неписи. Это просто, как фрагмент пейзажа... Скелет в шкафу или уборщик...

Бывают, на мой взгляд… ведь статисты присутствуют… хотя и они важны также точно, как и полноценные персонажи… они являются по сути пейзажем, но в любой момент могут превратиться в настоящего непися (поэтому… да, их нужно заранее подготовить и продумать поподробнее)…
Н-р идут герои мимо озера… там рыбак ловит рыбу… если они пройдут мимо и не обратят внимания – он останется частью общего пейзажа, совершенно незначащей, а сделанной для колорита (можно будет написать лишь то, что на берегу сидит рыбак в дождевом н-р плаще и уныло смотрит на гладь воды)… Но вдруг героям нечего есть (всякое бывает…) и они решат купить/попросить у него рыбы или просто заблудились и им нужно указание направления – он становится уже полноценным НПС… тогда нужно проработать еще и поведение, манеру речи, голос и более детально описать одежду…
Цитата
Если уж и нужно сделать НПС, то создавать его надо по-человечески, а не как попало. Нужно создавать образ. Тем более, что некоторые детали его образа помогут познать игрокам окружающий мир...

Да-да… готовиться нужно заранее к любым поворотам событий (по возможности)… и описывать подробно, но только настолько подробно, насколько можно заметить с первого взгляда при не особо тщательном осмотре… т.е. общие черты прохожего… А вот если герои его остановят или решат смерить взглядом – тогда уже описывать все более детально…
Ведь когда человек идет по улице – он может и не замечать подробностей… лично я бы наврядли заметил значок у кого-то, если бы не подошел ближе и не заговорил… т.е. не обратил большего внимания… wink.gif

И действительно - лучше ВСЕХ персонажей описывать одинаково подробно (или не подробно поначалу)... т.е. даже важный непись возможно предстанет поначалу обычным прохожим, а кто он на самом деле - раскроется позже... Т.к. если описывать персов не равно подробно - то игрокам будет сразу заметно к кому подойти и кто им должен дать квест rolleyes.gif Что убьет немного интерес геймплея... не будет интриги...
PS: Да... хорошая тема wink.gif
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310449 · Ответов: 19 · Просмотров: 3729

eDalamar Отправлено: 10-02-2006, 13:43


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Скорбные вести:
1) От нас, к сожалению, ушел еще один игрок... Бланш... Ибо нет времени уже и дел по горло... персонаж будет выведен из прикла.
2) Сатанира тоже сказала, что времени у нее нет... Ставлю вопрос о выведении из прикла и ее...

Вывод:
Наврядли это будет в моих силах управлять сразу тремя персонажами женского пола и одним мужского...
Так что снова ставлю на всеобщее решение вопрос:
1) Взять кого-то на эти две роли (Маришка и Сатанира)
2) Кто-то из вас временно возьмет себе по одному персонажу.
3) Убрать этих персонажей и заменить новыми игроками со свежими чарами.
4) Закрыть этот прикл навсегда... unsure.gif

Решаем и желательно побыстрее
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310400 · Ответов: 22 · Просмотров: 4750

eDalamar Отправлено: 10-02-2006, 13:27


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Морской Дьавол
Цитата
Я знаю, что означают буквы НПС  В своем посте я говорил о том, что можно считать НПС, а что уже нет.

Да это я не тебе говорил... это я так... рассуждал... над постом, написанным Mayflower wink.gif
Сорри... имя вписать вначале забыл... unsure.gif
И понял тебя правильно… что персонажи партийные, которыми игроки управляют – это просто PC дополнительные… и что партийные персы мастера – это тоже PC…
Но тут и есть нюанс, который я упомянул – что мастер не должен брать на себя главную роль и вести партию, как лидер… он может быть лидером, но скрытым – т.е. намекать, корректировать логически действия остальных, но только не вести их по лабиринту идя впереди и поворачивая всегда в верном направлении… это будет манч и отсутствие интересного геймплея…

Цитата
Мягко говоря, странная фраза. По крайне мере странная для литературных словесок, где каждый пост должен быть достаточно объемным. А это будет очень затруднительно сделать, если барменом будет управлять другой человек, а вам всего лишь надо взять кружку пива.

Хмм... не вижу ничего затруднительного... Пост можно составлять через личку или асю - ничего ужасного и сложного тут нет вовсе... rolleyes.gif
PS: Вот за что я ненавижу многие словески... За то, что мастер частенько перекладывает описание мира, декораций и поведения большинства НПС на плечи игроков... А сам мало чем занимается - лишь следит чтобы все шло по сюжету rolleyes.gif
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310395 · Ответов: 19 · Просмотров: 3729

eDalamar Отправлено: 10-02-2006, 11:22


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Вот несколько кровавых аватар для Найры
Не падайте в обморок людишки... не падайте... Согласитесь, красиво ведь? Очень красиво...
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Если нужно найду что-нибудь еще или проанимирую... это так... эскизы...
  Форум: Художественный музей · Просмотр сообщения: #310375 · Ответов: 142 · Просмотров: 110082

eDalamar Отправлено: 10-02-2006, 11:09


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

НПС, к вашему сведению, означает в первоначальном своем варианте NPC - Non Player Character... поэтому их должен водить имхо лично Мастер, а не игрок... Какой тогда в них смысл, если ими водит игрок? Пропадает вся изюминка...
Какой интерес заходить мне в бар и "болтать" с барменом, когда я сам этим барменом и управляю? Диалог ни о чем... сам с собой... Какой смысл подходить к прохожему и узнавать дорогу, если я сам этим прохожим и являюсь и стопудово дам точное направление? А вот когда этим персонажем управляет некто другой - тогда есть острота, смысл... Ведь управляй им ДМ могла бы получиться ситуация, когда был бы указан неверный путь, могли быть другие повороты сюжета... другие ситуации... геймплей был бы разнообразнее...
Цитата
А вот второстепенный герой НПС быть никак не может. Это уже полноценный персонаж, независимо от того отыгрывает его мастер или кто-то из игроков. И получается вождение одним человеком нескольких персонажей. И тут уже совсем не важно, делает это мастер, или кто-то из игроков.

Когда игрок управляет несколькими персонажами - это да... не НПС уже, а Player Characters... PC... но когда игрок рулит статистами - чушь... неинтересная...
Когда же Мастер управляет одним из персов в партии - это уже ситуация спорная... С одной стороны - он мастерский... следовательно является НПС... с другой - вроде полноценный персонаж... DM in play...
НО этот персонаж не должен, на мой взгляд, управлять ситуацией и являться полноценным игроком! Ведь мастер знает сюжет, знает реакцию всех НПС... Персонаж его должен создавать впечатление, что он также как и все сопартийцы, не знает практически ничего и действует по своей логике и понятиям... Нельзя делать явных сюжетных ходов, помогая партии точными советами... он должен лишь рассуждать и косвенно этим намекать на вероятные действия, в случае застопорения партии и не ясности им дальнейших решений... вот тогда можно помочь слегка намеком через мастерского персонажа...
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310369 · Ответов: 19 · Просмотров: 3729

eDalamar Отправлено: 9-02-2006, 19:19


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Хмм... (это не плагиат - тоже частенько употребляю этот звук rolleyes.gif) Вот такие вот мои имхо:
Я считаю, что НПС могут быть в идеале только мастерскими... смысл вводить их, если ими, их действиями и чувствами управляет лично игрок (если игрок управляет отрядом персонажей или двумя-тремя - это уже по суте не неписи, это Его (игрока) персонажи, просто их много)?
Они должны быть частичкой мира, связующим звеном между игроками и сюжетом... между игроками и миром... Миром должен управлять мастер - игроки должны в нем лишь жить (или НЕ жить) и взаимодействовать с ним, опираясь на описания мастера... Т.е. мастер должен САМ управлять НПС...

Приклы в которых мастер перекладывает большинство описаний и действий НПС на плечи игроков (т.е. СВОЮ работу!), руководя лишь соблюдением сюжета, мне лично не особо интересны и я считаю их ущербными rolleyes.gif

Также у них должна быть все-таки какая-то индивидуальность...

Важных неписей, которые нужны по сюжету, необходимо прорабатывать подробнее и наделять какими-то специфическими чертами - характера, внешности, поведения... чтобы они не терялись в толпе подобных... (н-р у старого воина, заколенного в битвах - все лицо в шрамах... у какого-нибудь вора серьга в ухе и очень тонкие ловкие пальцы, которыми он постоянно подрыгивает и разминает их (профессиональное wink.gif)... Далее внешность, отдежду и прочее описать все достаточно подробно и колоритно wink.gif)

Не особо значимых же неписей можно описывать в общих чертах (Мимо прошел моряк... он среднего роста и волосы у него схвачены в хвост... одет в обыкновенную видавшую виды одежду и тд и тп... ПРЕДЕЛЬНО КРАТКО - только основное, то что видно с мимолетного взгляда... персонаж не должен отвлекать на себя сильное внимание)
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #310273 · Ответов: 19 · Просмотров: 3729

eDalamar Отправлено: 9-02-2006, 14:41


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

А вот этот чувак: Даламар... nyam.gif Да-да! Собственной персоной rolleyes.gif Только таким он был еще в октябре 2005 (когда у него был всего десяток или два Темных Заклинаний - не то, что сейчас)... unsure.gif
Номер раз
Номер два
Номер три
Старые фотки... совсем старые...
  Форум: Портал до Реальности · Просмотр сообщения: #310217 · Ответов: 586 · Просмотров: 251791

eDalamar Отправлено: 9-02-2006, 12:57


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

- Идиоты! - сплюнул, не сдержавшись, Ороллин видя метания и панику остальных ученых...
- Спокойнее, глупцы! Спокойнее!
"Вот уж не думал, что попаду в такую недисциплинированную группу..."
- Нельзя ли хотябы чуть-чуть поосторожнее?! - с возмущением обратился он к чуть было не задевшему его Онкиару, залезающему в салон гравимобиля.
- Если что-то тут случится, то это случится в любом случае, независимо от того будем мы сидеть в машине или нет! Так что попрошу впредь поаккуратнее... - бросил он ему вслед, демонстративно стряхивая пыль с рукава, к которому тот докоснулся.
Затем гаалец еще раз окинул взглядом степь с мечущимися в суматохе учеными и, схватившись за поручень, легко запрыгнул в трансопрт.
- Если все не соберутся здесь через десять секунд, езжай! И езжай не раздумывая! Нечего рисковать нашими жизнями! - сухо обратился ученый к водителю и пошел в конец салона, где сел на свое место, установил свой чемоданчик понадежнее в ногах и крепко-крепко пристегнулся... Мало ли что они там увидели...
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #310186 · Ответов: 519 · Просмотров: 77309

eDalamar Отправлено: 8-02-2006, 17:44


Дитя Ночи
****


Сообщений: 398
Регистрация: 6-10-2005
Откуда: Первозданная Тьма
Пользователь №: 4404

Замечаний: 4

Голосую за полную свободу… Долой рельсы и прегенеренных персонажей!
Я за то, чтобы игроки заходя в прикл создавали любых персонажей, какие им по душе (в пределах разумного… т.е. без манча и чтобы не было в партии десяти халфлингов-воров и одного хилого мага в придачу biggrin.gif) и в нем уже делали абсолютно что хотят… Т.е. не думали о том, что если они убьют или ограбят того или иного персонажа или повернут не в ту сторону на дороге, ответят что-то не в том духе, то прикл закончится…
Чтобы действовали практически как пожелают (тоже в пределах разумного – ведь если они начнут убивать всех подряд, то их настигнет правосудие рано или поздно – это нужно понимать wink.gif)… Пусть вместо дороги, которая ведет к эпической битве армий или к древнему логову дракона, идут по маленькой тропинке к озеру, где можно спокойно и неторопливо заняться рыбалкой или лесу, где можно поохотиться… а там мастер уже придумает, что-нибудь… wink.gif
Пусть игрок чувствует свободу, а там уже мастер придумает как подтолкнуть к тому самому логову дракона и как лучше расписать дорогу, ведущую к великой славе, а не к смиренной жизни без красочных событий, чтобы она заинтересовала… а повернет ли на нее игрок – дело уже пятое…
  Форум: Архив Грамотного отыгрыша · Просмотр сообщения: #310085 · Ответов: 26 · Просмотров: 10213

Страницы (19) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 21-05-2024, 23:45
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .