В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Судьба Девяти, девять - людям Средиземья...

V-Z >>>
post #1, отправлено 24-01-2006, 14:55


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Как прочитал обе "Чужие Тьмы", вспомнил свою давнюю идею, о которой так и не написал. Напишу ли? Шут его знает. И если напишу - то когда…
Однако же, ближе к теме.
Я хочу вспомнить Девятку Саурона. Кольценосцев. Улайри.
Назгулов.
" And into the heart of the storm, with a cry that pierced all other sounds, tearing the clouds asunder, the Nazgul came, shooting like flaming bolts, as caught in the fiery ruin of hill and sky they crackled, withered, and went out. ".
Так написано у Профессора.
А давайте попробуем пересмотреть это категоричное утверждение?
Признаюсь, я не верю в окончательную гибель Саурона Гортаура. Так почему надо верить в гибель его лучших воинов?
Предположение мое таково: пламя Ородруина, уничтожив Кольца, не разрушило их носителей. Они вновь обрели плоть, но потеряли многое другое. Огненный столб выжег из них то, что они обрели при помощи Колец, оставив лишь умения, коими они обладали, еще не войдя в состав Девятки. В пепел обратилась и память, которая теперь приходит лишь в смутных снах. Ну и еще осталось странное выражение "Девять и Один", которое они вплетают в речь, не задумываясь над смыслом. "Клянусь Девятью и Одним", "Да помогут мне Девять и Один"…
Подействовало это даже на сраженного под стенами Минас-Тирита Короля-Чародея - его Кольцо тоже сгорело, вливая энергию в почти что покинутое жизнью тело… и перемещая его.
Представьте себе, что бешеная сила Ородруина и гибнущих Колец переместила бывших воинов Саурона в иные миры, неведомые Валарам.
Где они окажутся?
Кем они станут?
Какие силы обретут?
Вот это я уже предлагаю решить игрокам. И лишь одну вещь возьму на себя - оставлю в Арде Девятого, единственного, кто сумел сохранить память и жалкую тень былых умений - потому что не покинул родной мир. И дам ему ученика - из того народа, чей представитель уничтожил изделия Саурона.
А остальное - решать вам.
Мы практически ничего не знаем о назгулах; не знаем даже имен. Вам не кажется, что это просто море вариантов для фантазии?


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Hideki >>>
post #2, отправлено 24-01-2006, 15:19


СуМрачный Сказочник
*****

Сообщений: 800
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пол: мужской

СуМрачность: 1851

Идея замечательная, только не до конца продуманна. Если девять человек помещены в разные миры, то тогда в чем смысл прикла. Не может ли получиться так, что каждый игрок будет описывать свой собственный мир, будет этакий прикл-в-прикле для одного человека. Правда, конечно, можно их в начале/середине/конце прикла вновь соединить, что бы посмотреть на результат духовных терзаний персонажей.
Будет ли развитие прикла носить глобальный размах (ЧТ-2) или это будет локальный сюжет, без претензий на всемирное господство.
Прочитав последнюю строчку в посте, понял, что все это в стадии обработки. Возможно это и к лучшему. Так в ходе споров и дискуссий может родиться потрясающий сюжет.


--------------------
Есть ВОПРОСЫ, то тебе СЮДА!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гайтахан >>>
post #3, отправлено 24-01-2006, 16:41


Король снежных обезьян
*****

Сообщений: 609
Откуда: Из тех же ворот, что и прочий народ.
Пол: мужской

Снежных обезьян: 570

Блин, в этом я точно готов участвовать. И чхать, что еще во многих пишу - мимо такой идеи я пройти не могу.
Вот только надо решить, что делать с этими "разными мирами", и как сделать из этого единую историю.

З.Ы.: И, если это не слишком нагло, можно забить под себя Короля-Чародея? rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Evil_Shooter - 24-01-2006, 16:41


--------------------
Ну, допустим, ты пробил головой стену Что ты будешь делать в соседней камере?
(Станислав Ежи Лец)
На "Шутера" и иже с ним откликаюсь ОЧЕНЬ неохотно!!!
I'm too old for this ... ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #4, отправлено 26-01-2006, 12:55


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Поехали отвечать... Да, в стадии разработки. Как я говорил, когда-то я об этом хотел написать. Но как-то заглохло...
Hideki
Цитата
Если девять человек помещены в разные миры, то тогда в чем смысл прикла. Не может ли получиться так, что каждый игрок будет описывать свой собственный мир, будет этакий прикл-в-прикле для одного человека

Вполне возможно; но дело в том, что если они - в одном мире, то могут встретиться довольно рано. А мне бы этого не хотелось.
Я представлял себе прикл из двух частей: первая, поменьше - это приключения Девяти в тех мирах, куда они попали; вторая же - они находят способ встретиться, постепенно возвращают себе память... и поехали события.
Мне очень интересно, кем назгулы станут без влияния Колец. Тут фантазия может развернуться на полную - хоть делать Кольценосца офицером космофлота.

Цитата
Будет ли развитие прикла носить глобальный размах (ЧТ-2) или это будет локальный сюжет, без претензий на всемирное господство.

Полу-глобальный, если можно так выразиться. Поясню: назгулы все-таки фигуры не того масштаба, чтобы в корне изменить мир. Вот Саурон на это был бы вполне способен.
Но в то же время Девятка - это Личности, общими усилиями способные неплохо перекроить историю (в отсутствие Саурона они действовали весьма эффективно). Вот от этого противоречия и стоит идти.
А насчет споров и дискуссий ты прав. На то я и надеялся.smile.gif

Evil_Shooter
Цитата
И, если это не слишком нагло, можно забить под себя Короля-Чародея?

Лично я не против. Как уже сказал, на мне - Девятый.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мелетун >>>
post #5, отправлено 26-01-2006, 14:19


фея московских улиц
******

Сообщений: 1347
Откуда: переулки Москвы
Пол: женский

сбывшихся желаний: 1339

С удовольствием присоединюсь к приклу, только явно не в роде назгула... Вокруг них будут крутится события, а значит должны быть, кого они затронут... Я думаю, стоит здесь выложить миры, куда попадет каждый из Девяти... А там и народ авось подтянется... И разберет назгула себе по вкусу и по миру... И еще чего хорошего придумаем...


--------------------
Мир полон магии...
Главное - уметь ее видеть
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #6, отправлено 27-01-2006, 13:03


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Так… думаете, легко вспомнить, что я тогда сочинял?smile.gif
Но попробую.
Для начала, пока не забыл - время действия. Думается мне, что временем стоит взять несколько сот лет после Войны Кольца - то есть, к этому времени все непосредственные участники тех событий отойдут в мир иной (исключая эльфов, разумеется). А для новых поколений назгулы уже будут персонажами мифов, а не реальными и страшными врагами.
Но в то же время для самих Кольценосцев этих столетий как бы не было. Девятый находился в своеобразном анабиозе и очнулся лишь недавно; для попавших же в другие миры тоже прошло от силы пять-десять лет - все время ушло на переход.
Разумеется, я буду только рад, если кто-то предложит более логичную модель.
Теперь о мирах.
Итак, Девятый, как я уже говорил, остался в Арде. Тут без комментариев.smile.gif
Дальше я уточнять не буду, так как по Профессору более-менее персонифицирован был один Ангмарец; остальные так и остались безымянными.
Впрочем, тут можно и поспорить. Цитирую "Мир Фантастики" от января 2004 года:
"У Толкиена упоминается имя только одно из улаири, второго после Короля-Чародея - Кхамул, он же Черный Истерлинг. В ролевой и карточной играх Middle-Earth, изданных фирмой Iron Crown Enterprises были предложены следующие имена для оставшихся восьми кольценосцев: Муразор (сам Король-Чародей), Двар, Джи Индур, Акхорахиль, Хоармурат, Адунафель, Рен и Увата. Эти имена получили широкое распространение в среде игроков.
Однако, выпуская новую коллекционную карточную игру Lord of the Rings, компания Decipher пошла другим путем: всех назгулов, кроме самого Короля-Чародея, "пересчитали" по-эльфийски: Аттеа (второй), Нелиа, Кантеа, Лемениа, Энквеа, Отсеа, Тандеа, Нертеа (девятый)
"
В "Великой Игре" Натальи Васильевой Кольценосцы именуются следующим образом (от Короля до Девятого): Аргор (Хэлкар), Ульбар, Денна, Сайта, Эрион, Ономори, Хонахт, Орхальдор, Элвир. Но я с этими версиями не совсем согласен, так что привожу сие лишь в качестве добавочной информации.
Сам я лично назвал Девятого Анраймом. Почему? А шут его знает…
Так, что-то я совсем отвлекся. Про другое же сказать хотел. О мирах.
К моему сожалению, предложить что-то конкретное я не могу. Когда я думал над сюжетом, то мысли были в основном вокруг Анрайма; про остальных же…
Помню, придумывал, как один из назгулов попадает в космо-технический мир. Это и есть помянутый мною "офицер космофлота". Замкнутый человек, но отменный боец, хоть и питающий странную для этого рода войск склонность к холодному оружию.
Другой - в противоположность, в мир магический, где некие Силы перехватили его и заставили быть… скажем так, ликвидатором чрезмерно выдающихся. То есть - никому не стать ни Светлым Властелином, ни Темным, потому что идущего по этому пути экс-назгул устранит.
Что еще сказать? Сходу ничего. Буду пока слушать ваши предложения.smile.gif


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гайтахан >>>
post #7, отправлено 27-01-2006, 13:29


Король снежных обезьян
*****

Сообщений: 609
Откуда: Из тех же ворот, что и прочий народ.
Пол: мужской

Снежных обезьян: 570

Вообще я считаю, что раз уж мы собираемся делать "свою" версию, то пусть она таковой и будет. И имена каждый сможет придумать сам. А что касается множества разных миров - вот здесь-то и зарыт тот злобненький цербер, который может грохнуть идею на корню. Потому что прикл будет собираться из кучи разрозненых кусков и кучи сюжетных линий. В результате потребуется либо очень много игроков (или же мастер-многостаночник, отыгрывающий неписей пачками), либо будет несколько "линий в себе", т.е. каждому игроку придется отписывать свои действия без какого-либо взаимодействия с другими игроками. Что может стать скучным делом.
Так что для начала надо продумать, как решить эту проблему, а уж потом героев обдумывать, ИМХО.


--------------------
Ну, допустим, ты пробил головой стену Что ты будешь делать в соседней камере?
(Станислав Ежи Лец)
На "Шутера" и иже с ним откликаюсь ОЧЕНЬ неохотно!!!
I'm too old for this ... ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #8, отправлено 27-01-2006, 13:31


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Согласен, и над этим я сейчас размышляю...
Но в один мир их свести тоже, на мой взгляд, не выйдет...
В общем, я пока пойду и поищу все, что смогу о Кольценосцах; по всем версиям, что найду. Даже если и не пригодится в прикле, будет полезно.smile.gif
А какие у вас предложения по мирам?


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Hideki >>>
post #9, отправлено 27-01-2006, 13:34


СуМрачный Сказочник
*****

Сообщений: 800
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пол: мужской

СуМрачность: 1851

На мой взгляд, имена экс-назгулов это вторичный, если не сказать последний вопрос, но в большей степени облегчает труд игрока.
О времени: Мы не можем попасть в тот период, который описан в Перумовым в «Кольце Тьмы»? И будет ли связан тот, перумовский, мир с нашим?
О том, где и как оказались герои, после уничтожения кольца, можно решить одним, а точнее девятью постами, но емкими. Такими постами, что бы в нем полностью расписывалась предыдущая жизнь экс-назгула, до того момента как он попал снова в Средиземье. Для этого нужно посидеть не один час, потому что пост должен не изобиловать техническими подробностями, а раскрывать характер.
Сюжет же у меня даже в наметках не может сложиться в цельную картину, вечно встают какие-нибудь «но».
Как не странно начало видится очень ясно. Все восемь экс-назгулов пребывают в Арду. Вырванные второй раз из привычной жизни они помнят ее, в отличие от первого раза. Они стараются обосноваться в новом мире. В итоге, шаг за шагом они встречаются, но не все вместе, а образуя такие небольшие группки по три человека. Каждая встреча раскрывает им их истинную сущность, но не до конца…


--------------------
Есть ВОПРОСЫ, то тебе СЮДА!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #10, отправлено 27-01-2006, 13:37


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

В обратном порядке...
А что, интересная мысль - это по поводу сюжета. Действительно, так получится интереснее всего... во всяком случае, на мой взгляд.
Далее, о постах... мда... в принципе, это можно отразить в одном начальном. Он получится длинным, весьма...
И сочинять его, похоже, придется мне - как инициатору идеи.smile.gif Ну ничего, в первый раз, что ли...smile.gif
Далее. А зачем перекрещивать с перумовским миром? "Кольцо Тьмы", по-моему, не предполагает присутствия истинных хозяев Колец. Тем более, что в основу трилогии положена противоположная идея - назгулы сгорели, а Кольца остались.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леонардо да Винчи >>>
post #11, отправлено 27-01-2006, 13:41


Король Ночного Города
*****

Сообщений: 545
Откуда: Теневой Синдикат
Пол: мужской

Свитков Истины: 346

Достопочтимый Визет, я бы с удовольствием поучаствовал бы в вашем прикле. Даже могу помочь с продумыванием некоторых важных аспектов мира, куда были переброшены члены девятки. Хотелось бы при этом претендовать на роль всадника смерти - назгула (одного из девяти). Ещё есть несколько вопросов, а именно:

1 - В каком виде их перебросило в новый мир ? (Вспомним, что в Кольцах они представляли из себя подобие душ умерших воинов. Мёртвые всадники, костяные руки, без лица.)
2 - Что именно сохранилось у них из способностей ? (В частности хотелось бы узнать судьбу их верных коней смерти, а так же возможности чувствовать кольца и видеть невидимых. Запах живых - так назывались способности ощущать своих врагов.)
3 - Будут ли кольца в новом мире ? (Осталось ли хоть одно кольцо ? Ведь они были по сути зависимыми/связанными с ним.)
4 - Быть может кто то захочет сыграть Арагорна или Леголаса ? (Ведь ничто не мешает мастеру, случайно открыть портал в тот новый мир и перебросить туда главных участников Колец.)


--------------------
Я сказал, мне не нужна корона, я передумал.

Ночной Хозяин - Короли Ночной Вероны
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #12, отправлено 30-01-2006, 13:13


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Скажу вначале то, о чем подумал, а потом отвечу на вопросы...

Подумал я над началом… получается, что вариант Хидеки отлично подходит. Но стоит решить вопрос о том, как и почему Восьмеро все же вернулись в Арду.
Вариант первый – описать причины, которые в каждом мире свои, не связанные друг с другом, и единственное, что их объединяет – это то, что события произошли одновременно или хотя бы близко по времени друг с другом. То есть: в техническом мире это может быть какой-то эксперимент по телепортации, в результате которого вышло перемещение между мирами отдельно взятой личности; в магическом – неудачное перемещение или же некий выброс энергии. Придумать восемь разных способов не сильно сложно.
Вариант второй – что-то из Арды позвало назгулов обратно, и они, сами того не сознавая, открыли проход. Тут сложнее – надо сочинить, что же такое вызвало их в Средиземье.
Смотрим дальше. По сюжету. Вместе Девятеро вполне способны изменить Средиземье; даже если силы их в полной мере не вернутся, они по жизненному опыту превосходят всех местных (исключая разве что эльфов; да и то не факт – у Перворожденных далеко не такая насыщенная событиями жизнь). Разумеется, эту самую жизнь надо сначала вспомнить. Но вот если вспомнят…
А до воспоминаний надо еще пройти долгий путь. И Девятеро вполне могут оказаться на разных сторонах конфликта – ведь Средиземье живет своей жизнью.
(Так и вижу – война Гондора и Умбара, сшибающиеся армии, два рыцаря скрещивают клинки… и вдруг застывают, неверяще глядя друг на друга.
«Седьмой?»
«Второй?»
)
Тут мне ни с того ни с сего вспомнилась совершенно иная вселенная – принадлежащая «Колесу Времени» Роберта Джордана. Нет, сам цикл тут ни при чем (тем более что при его размерах он тянет не на один десяток приклов); просто одно понятие оттуда, весьма мне понравившееся. А именно – «та’верен», человек, вокруг которого всегда что-то происходит. Даже если он этого не хочет, даже если сам ничего не делает – вокруг него закручиваются события. Назгулы, мне думается, тоже из таких.

Леонардо да Винчи
1. Физически назгулы вернулись к своей исходной форме - то есть стали такими, какими были до получения Колец. Некоторое исключение - Девятый, коего отыгрываю я. За сохранение памяти он заплатил уязвимостью к солнечному свету.
2. О том, какие способности - решать игрокам. Разумеется, в пределах описанного Профессором (хотя новые идеи, вписывающиеся в сие, будут только приветствоваться). Кони, как я помню из текста, погибли во время погони за Фродо, и в дальнейшем назгулы уже летали.
3. Не думаю, что Кольца необходимы... ведь Саурон выбирал Девятерых, исходя из их личных качеств, не измененных под влиянием Колец. Кроме того, я пока думаю, что именно уничтожение Колец в Ородруине позволило назгулам переместиться.
4. Если мы берем "сотни лет после", то Арагорн уже покойник. А Леголас... ну, если кто захочет отыграть, я возражать не буду.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
eDalamar >>>
post #13, отправлено 30-01-2006, 13:53


Дитя Ночи
****

Сообщений: 398
Откуда: Первозданная Тьма
Пол: средний

Темных Заклинаний: 255
Замечаний: 4

Цитата
Вариант второй – что-то из Арды позвало назгулов обратно, и они, сами того не сознавая, открыли проход. Тут сложнее – надо сочинить, что же такое вызвало их в Средиземье.

Не могу удержаться и приведу до боли банальный вариант: они почувствовали, что их вновь зовет Кольцо… н-р одно из колец все-таки невероятным чудом сохранилось и вновь зовет своих приспешников… rolleyes.gif
Либо кто-то вновь открыл древний секрет (как всегда, какой-нить мегакрутой злодей и лицемер тысячелетия biggrin.gif) производства колец и выковал себе хотя-бы слабенькое… оно и потянуло старых знакомых…
Или какие-нибудь рудокопы (если гномы еще существуют) пробили ходы в древних развалинах покинутой всеми Роковой Горы и нашли там прожилку странного желтого металла (не совсем золото и но вроде и оно) – т.е. материал расплавленного Кольца/колец… Они его сохранили у себя в сокровещнице и собираются сделать нечто хорошее (ну там может кинжальчик, если колец расплавлено было много или перстенек какой если мало)… в металле сохранилась древняя сила и могущество зла… и при нахождении и раскрытии жилы она была пробуждена… теперь она во снах затуманивает разум гномьего вождя и стремится возродиться в Кольце, стараясь направить его мысли в “нужном” русле… все это пробуждение почувствовалось связанными с ним Кольценосцами… бла-бла-бла… таких историй можно уйму выдумать wink.gif
Цитата
За сохранение памяти он заплатил уязвимостью к солнечному свету.

Ах ты манч! biggrin.gif *пригрозил пальцем*

Сообщение отредактировал eDalamar - 30-01-2006, 14:06


--------------------
*he is dead*
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леонардо да Винчи >>>
post #14, отправлено 31-01-2006, 9:28


Король Ночного Города
*****

Сообщений: 545
Откуда: Теневой Синдикат
Пол: мужской

Свитков Истины: 346

Уважаемый Визет говорил в самом начале своего повествования о неких иных мирах, куда сила выплеснувшаяся от уничтожения кольца и Мордора, перебросила "девятку". Тогда давайте для начала разберём основу мира о котором будем писать и в котором будем развивать события. Кстати как вы понимаете придётся напрячь свою фантазию, чтобы не сплоховать при отыгрыше, ведь большую часть мира мы будем создавать прямо на ходу во время описания своих действий. И это не какой нибудь отдельный замок, который занимает совсем немного места. Мир есть мир, ну или хотя бы можно начать с одного замка. И так основы:

Для начала было бы неплохо определиться со временем описания, ведь именно это в конечном итоге определит рамки жанра прикла, а так же поставит жесткие ограничения по использованию доступных предметов. К примеру наверняка это будет фэнтези. Ну тогда нам ничего не остаётся как взять за основу оружия от холодного, до метательного. Полностью исключив пороховые вариации в виде пушек. Катапульты и баллисты.
Это по поводу оружия. Соответственно из домов будут доступны каменные, деревянные и из больших экземпляров замки.
Одежда: доспехи, плащи, комзолы, рубахи, сапоги. (Что то подсказывает мне, что чаще всего будут использоваться доспехи.)
И так, теперь поговорим о самом месте. Могё предложение: только не пещеры ! Слишком мало места, слишком скудное описание. (Хотя опытные игроки смогут выжать максимум даже из скалистого покрытия.)
Значит открытый воздух, но при этом было неплохо определиться с местом (лес, горы, равнины). Это всё конечно хорошо, но я надеюсь использовать все три локации по максимуму, значит поставим побольше рамки. Скажем материк. Добавим в него 1 столицу, 4 провинции, 10 деревень для начала и назовём к примеру: Столица - Лейверн (40 тыс. чел.), 4 побочных города - Гистерх, Айремс, Логиш, Рейквир (10-15 тыс. чел.) и конечно же злополучные деревни - Мирка, Хирри, Нонир, Лотик, Хигон, Апри, Кионис, Риптик, Каурн, Диопн (100-500 чел.). Развесим несколько больших рек в виде Орелии, Мираниса, Голейры. И горный перевал Костяной Хребет, который отгородит Южную часть материка от моря. Такие можно взять рамки и развивать по собственному желанию. Моё предложение - раскинуть девятку по нескольким городам, возможно деревням. Чтобы впоследствии каждый из них при "случайной" встрече мог почувтствовать что то странное и из этого крутить сюжетные спирали.
Из умений я прошу оставить умение отлично драться, которым славилась девятка. Из побочныных можно прибавить странное головокружение и слабость время от времени.

И так вот что получилось:

Города:
Лейверн (40 тыс. чел.)
Гистерх, Айремс, Логиш, Рейквир (10-15 тыс. чел.)

Деревни:
Мирка, Хирри, Нонир, Лотик, Хигон, Апри, Кионис, Риптик, Каурн, Диопн (100-500 чел.)
Большие реки:
Орелия, Миранис, Голейра (300-1000 км.)

Сообщение отредактировал Леонардо да Винчи - 31-01-2006, 9:36


--------------------
Я сказал, мне не нужна корона, я передумал.

Ночной Хозяин - Короли Ночной Вероны
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #15, отправлено 1-02-2006, 13:11


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

eDalamar
Цитата
Не могу удержаться и приведу до боли банальный вариант: они почувствовали, что их вновь зовет Кольцо… н-р одно из колец все-таки невероятным чудом сохранилось и вновь зовет своих приспешников…

Вряд ли. Говорю же - именно гибель Колец и позволила назгулам вернуть себе прежний облик и перейти в другие миры. Так что с Кольцами все...
А вот с их Властелином - не факт. Ну не верю я, что майар, тем более - этот майар, мог так легко поставить себя в зависимость от одного артефакта. И я об этом уже спорил здесь и здесь.
Господи, что я только что написал? Так, идею задвигаем подальше. А то она на себя весь сюжет перетянет.

Цитата
Либо кто-то вновь открыл древний секрет (как всегда, какой-нить мегакрутой злодей и лицемер тысячелетия ) производства колец и выковал себе хотя-бы слабенькое… оно и потянуло старых знакомых…

Вот только Олмера из Дэйла нам и не хватало...

Цитата
Или какие-нибудь рудокопы (если гномы еще существуют) пробили ходы в древних развалинах покинутой всеми Роковой Горы и нашли там прожилку странного желтого металла (не совсем золото и но вроде и оно) – т.е. материал расплавленного Кольца/колец… Они его сохранили у себя в сокровещнице и собираются сделать нечто хорошее (ну там может кинжальчик, если колец расплавлено было много или перстенек какой если мало)… в металле сохранилась древняя сила и могущество зла… и при нахождении и раскрытии жилы она была пробуждена… теперь она во снах затуманивает разум гномьего вождя и стремится возродиться в Кольце, стараясь направить его мысли в “нужном” русле… все это пробуждение почувствовалось связанными с ним Кольценосцами… бла-бла-бла… таких историй можно уйму выдумать

Не-а. Две причины. Во-первых, Кольца ковал лично Саурон, и никакому гному этого не повторить. Во-вторых, опять-таки - банальный вариант...

Леонардо да Винчи
Цитата
Тогда давайте для начала разберём основу мира о котором будем писать и в котором будем развивать события.

Боюсь, вы не совсем поняли... или я невнятно объяснил. Мне нравится вариант Хидеки, при котором назгулы возвращаются в Арду. То есть, мир - это то же Средиземье, только на несколько сот лет старше.
Но писали вы пост совсем не зря. За сотни лет могут появиться и появляются новые города и даже страны. Да и "параметры" уже знакомых могут серьезно измениться.

Цитата
Из умений я прошу оставить умение отлично драться, которым славилась девятка.

Разумеется. Думаю, что этого никто оспаривать не будет.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #16, отправлено 3-02-2006, 20:30


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Подумав, поразмыслив, пришел я к некоторым наметкам по сюжету.
Итак:
1) Место действия. Как я уже сказал, мне симпатичен вариант с возвращением в Средиземье. А поскольку не стоит сводить Девятку вместе на ранних стадиях, то выбираем точки, удаленные друг от друга…
Чтобы не было путаницы, скажу, какой картой я пользуюсь. Взята из некоего перумовского файла (никак не выложу - место, где я обычно устраиваю host it, глючит). Оставляет желать лучшего, но другой пока нет. Вернее, была, но я ее куда-то задевал.
Расположение.
Анрайм, как я уже сказал, оказывается в Шире. Выберется он оттуда далеко не сразу.
Два назгула – в Умбаре. Места, славные своими пиратами, мореходами, и всем, с этим связанным.
Трое – на землях Гондора. То самое королевство, что стало столичными землями Арагорна. С Умбаром оно, если не ошибаюсь, не в лучших отношениях.
Когда гляжу на надпись «Ангмар» на севере, мне очень хочется туда отправить одного конкретного назгула. Думаю, ясно, какого. smile.gif
Остается двое. Поначалу мне почему-то хотелось отправить их в Харад (судя по жителям и фауне, это нечто, подобное Африке), но он довольно близко от Умбара. Мордор севернее, но туда им еще рано. Думаю так… Сейчас размышляю над другими вариантами; увы, Профессор в тексте трилогии не озаботился описать подробно все земли… Возможно, появятся близ Шира и встретятся с Анраймом.
2) Изменения в мире. Прежде всего это касается личностей. Хоббитская четверка, Арагорн, Фарамир, Эовин с Эомером – уже давно ушли в мир иной. Леголас мог дожить, но тут у меня тоже полной уверенности нет. Но династия Арагорна по-прежнему правит Гондором.
Далее. Выросли новые города, появились новые имена. См. чуть выше пост Леонардо – подойдет, а?
Изменилось и отношение к Войне Кольца. Очевидцев уже нет (кроме, возможно, гномов и отдельных эльфов), и нынешнее поколение воспринимает события тех времен как давнее прошлое. Соответственно и Девятеро, и Саурон для них сейчас сродни персонажам из легенд. Есть в этом и позитивная сторона – сейчас на мордорских воинов смотрят спокойнее, то есть признают, что в чем-то Саурон мог быть и прав. Расположение к Темному Майару и Кольценосцам сохранили и в союзниках Мордора – Умбаре, Хараде и Кханде.
Орки и гоблины есть, живут преимущественно в Мордоре. Урук-хаи тоже там - после разрушения Изенгарда им осталось только идти к союзникам. Но отдельные орочьи отряды (банды, как правило) встречаются и в других частях Средиземья.
3) Способности назгулов. Полный список таковых сохранил лишь Анрайм, но его силы – лишь бледная тень того, чем он некогда обладал. Вдобавок за сохранение памяти и способностей он дорого заплатил – солнечный свет обжигает его не хуже, чем в других мирах – вампиров. Поэтому днем он вынужден либо прятаться, либо носить одежду, полностью закрывающую все тело. Теоретически, он может направить свою силу на сопротивление солнцу, но во время поддержания такого «щита» больше ничего делать не способен.
Остальные восьмеро потеряли память и, соответственно, способности. Тем не менее, так легко столетия магии не уходят – многие свои умения назгулы могут применять интуитивно. Помните Звездные Войны? Как там необученные, но имеющие потенциал Силы двигались ловчее, реагировали куда быстрее, вообще выделялись среди других? Тот же принцип. А применение больших сил – на взрыве эмоций или, наоборот, при полном погружении в спокойствие (подобно медитации). Зато погодные условия им безразличны – хоть ночь, хоть жаркий день.
Способности определяют игроки. Я постараюсь вспомнить то, чем владели назгулы и позже выложу список.
Далее. Память разума и память тела – не одно и то же. Боевые навыки назгулов сохранились в полной мере, хоть они и не помнят, где обучались. Традиционно оружие Кольценосцев – длинные мечи, но никто не запрещает им овладеть и другим (в фильме, например, Ангмарцу дали в руки боевой цеп). Примем следующее: назгулы умеют обращаться со всем, что удобно применять с седла.
А, вот и еще деталь. Животные. Обычно считают, что звери от всех Темных шарахаются… но я не согласен. Кони у назгулов были очень необычными, но все же живыми; а потом они легко пересели на крылатых созданий. То есть – с животными Кольценосцы обращаться умеют, и те их не особо боятся. Если и боялись – то раньше, когда назгулы распространяли вокруг себя ауру страха.
Дальше о памяти. По мере развития сюжета память к назгулам возвращается; восстановление ускоряется, если они читают книги о временах Саурона, беседуют с кем-то о Девятке или же (чем майар не шутит) встречаются с кем-то, кто участвовал в войне. Но к ним приходят сны-воспоминания о той жизни, которую они вели. В других мирах такие сны виделись время от времени, в Средиземье же будут приходить все чаще и чаще.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Латигрэт >>>
post #17, отправлено 3-02-2006, 23:55


приклозавр
********

Сообщений: 4005
Откуда: Улан-Удэ
Пол: женский

Харизма: 3520
Наград: 3

Я к вам заглядываю исключительно как наблюдатель, но насчет
Цитата
2) Изменения в мире. Прежде всего это касается личностей. Хоббитская четверка, Арагорн, Фарамир, Эовин с Эомером – уже давно ушли в мир иной. Леголас мог дожить, но тут у меня тоже полной уверенности нет. Но династия Арагорна по-прежнему правит Гондором.
хотела подкинуть
Цитата
Третья эпоха:
1421 год,  29 сентября – уплывают Гэндальф, Элронд, Галадриэль, Фродо и и Бильбо.
Начало четвёртой эпохи:
1427 – Арагорн запрещает людям появляться в Шире. Сэм избран мэром.
1427-1469 – Сэм становится мэром семь раз.
1482 – умирает Рози, жена Сэма. Сэм отправляется за море.
1484 – умирает Йомер. Перегрин и Мериадок приезжают в Гондор, где живут до конца своих дней.
1541, 1 марта – умирает Арагорн. Леголас и Гимли уплывают за море. Арвен уходит в Лориен, где с наступлением зимы погружается в вечный сон.
(Даты по летоисчислению Шира)


А так - желаю успеха =)


--------------------
"Капитан, у тебя опять обострение вируса хочу-приключений-на-свою-задницу?!"(One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леонардо да Винчи >>>
post #18, отправлено 4-02-2006, 12:43


Король Ночного Города
*****

Сообщений: 545
Откуда: Теневой Синдикат
Пол: мужской

Свитков Истины: 346

И так по поводу очередных постов уважаемого Визета:

Отдельно хотелось бы развернуть для начала тему способностей "девятки". К примеру умение драться, если говорить о его применении то идея о том, что оно приходит интуитивно - хороша изначально. Вот только можно немного развить, например памяти нету совсем. Получается, что они не знают, что они отличные бойцы. Изначально конечно, ведь не может же везение быть вечным. А реализуется в таком виде: к примеру на назгула нападает кто либо, наносит удар и назгул уворачивается довольно быстро и чётко. При этом он мысленно не понимает как он умудрился это сделать. Что-то похожее мы можем наблюдать в произведении С.Лукьяненко "Черновик", именно там хорошо видно постепенно проявление способностей у мальчика, который является новоявленным Таможенником. Значит по боевым способностям за основу можно взять именно такое исполнение и реализацию. Однако конечно же со временем они начинают понимать, что это всё неспроста и начинают использовать "дар" в своих (возможно корыстных) целях.
Очень прошу мастера, оставить головокружение и слабость время от времени как побочных эффект, это правильно учитывая научные описания потери памяти.
По поводу остальных тогдашних героев Колец. можно действительно оставить эльфов и гномов, а так же возможно Гендальфа. Но это только возможность. Я к примеру совсем не имею желания отыгрывать кого либо из них.
Насчёт животных мастер полностью прав. Воздействие назгулов на животных, которых они используют мы можем сравнить с подчинением или дружбой. Это уже на выбор мастера. Впрочем и это и другое приносит одинаковый результат - животное в единении с назгулом. Однако и эту способность можно вначале оставить на интуитивном использовании. Вспомним о петере памяти.
По поводу оружия я так же согласен с мастером, но хотел бы предложить несколько дополнений. Конечно же использование разнообразного оружия - одно из умений назгулов. Но учитывая их длинные мечи (которые были любезно упомянуты мастером), то можно обыграть непонятное чувство при виде похожих мечей. То ли притягивание, то ли почти детскую радость. Это можно оставить на фантазию игроков, ведь этот фактор так же открывает поприще для реализации многих идей.
Уважаемая Латигрет так же любезно предоставила немаловажную информацию для использования. Дополним её небольшим развитием:
Даты по летоисчислению Шира
1541, 1 марта – умирает Арагорн. Леголас и Гимли уплывают за море. Арвен уходит в Лориен, где с наступлением зимы погружается в вечный сон.
1541, 10 апреля - в возрасте 16 лет, на престол Гондора восходит его сын - Лэрин. Земли Гондора получают нового правителя.
1551 - свадьба Лэрина и Алинии, Гондор в радости и покое.
1553 - рождение их дочери Ольмы и сына Гериена.

Это для тех, кто захочет возможно отыгрывать правителей Гондора, или кого либо из их семьи.


--------------------
Я сказал, мне не нужна корона, я передумал.

Ночной Хозяин - Короли Ночной Вероны
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #19, отправлено 5-02-2006, 13:00


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Маэстро, я еще по обсуждению в "Космосе и радуге" понял, что вы - кладезь идей... это не лесть, а констатация факта.

Цитата
Очень прошу мастера, оставить головокружение и слабость время от времени как побочных эффект, это правильно учитывая научные описания потери памяти.

Логично. Не вижу препятствий для убирания такового...

Цитата
По поводу остальных тогдашних героев Колец. можно действительно оставить эльфов и гномов, а так же возможно Гендальфа. Но это только возможность. Я к примеру совсем не имею желания отыгрывать кого либо из них.

Гэндальф вроде удалился в Валинор - делать в Средиземье ему после падения Саурона нечего. Так что вряд ли он появится... Хотя были еще два Истари, которые бесследно пропали.
Цитата
Воздействие назгулов на животных, которых они используют мы можем сравнить с подчинением или дружбой. Это уже на выбор мастера. Впрочем и это и другое приносит одинаковый результат - животное в единении с назгулом. Однако и эту способность можно вначале оставить на интуитивном использовании. Вспомним о петере памяти.

Верно. Но это и не требует сознательного использования - скорее, инициатива идет со стороны зверя. То есть - жеребец, который других кусает и лягает, назгулу подчинится.

Цитата
Но учитывая их длинные мечи (которые были любезно упомянуты мастером), то можно обыграть непонятное чувство при виде похожих мечей. То ли притягивание, то ли почти детскую радость. Это можно оставить на фантазию игроков, ведь этот фактор так же открывает поприще для реализации многих идей.

Скорее все же тягу к клинку... поскольку "детскую радость" у назгула мне представить сложно.smile.gif А еще можно добавить: поскольку у любого мастера боя есть какие-то особые, специфические приемы, то применение их может стать еще одним фактором восстановления памяти.

Насчет генеалогии рода Арагорна. Стоит немного ее удлинить - ибо, как мне кажется, 200 лет после падения Барад-Дура - это минимальный временной разрыв.

Поразмыслил о способностях назгулов я быстрее, чем рассчитывал. И, как обещал, я выкладываю таковые; будем решать, как они урезаны.
1) Неуязвимость для стали. Как я помню, ранить Кольценосца можно только эльфийским оружием; исключение, вроде бы, меч Эовин… но перед ее ударом Мерри вонзил в ногу Короля-Чародея эльфийский кинжал. А значит – мог нарушить его защиту. Ограничение: принявшие человеческий облик назгулы вряд ли будут иммунны к стали. Анрайм, кстати, тоже не будет.
2) Полуматериальность. Да-да, та самая «призрачность». Как я понимаю, стоящий на грани мира реального и призрачного, может действовать в обоих – уходить в тень, разить, будучи невидимым, и т. п. С обретением материальности назгулы, скорее всего, эту способность утратили… но не факт, что они не могут смотреть в призрачный мир.
3) Боевой вопль. Ужасающий крик назгула, от которого кровь стынет в жилах. Не вижу причин для ограничений – для него нужны лишь голосовые связки, умение и капелька магии. Но крик в некотором роде «демаскирует» – знающие историю могут связать его и мастерство меча и получить верный результат.
4) Левитация. Вот это под вопросом – прямого указания нигде нет. Но я не могу найти иного объяснения тому, что назгулы конными преодолевали большие расстояния за малое время. Кони у них хорошие, конечно, но не до такой же степени.
5) Боевая магия. Опять-таки, точных указаний нет, но что они ей владели, сомнению не подлежит. Вспомните хотя бы ворота Минас-Тирита, разлетевшиеся по слову Ангмарца. У восьмерых способности сохранились в полной мере... но они не помнят, что ими владеют (об этом уже было).
Пока все...


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #20, отправлено 7-02-2006, 20:26


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Наконец-то захостил карту...
Итак, первый вариант сюжета.
Примем то, что нечто притянуло Девятку обратно в Средиземье. "Точки выхода" следующие:
Двое в Умбаре;
Трое в Гондоре;
Двое в Ангмаре;
Двое в Шире и окрестностях.
Таким образом получаются четыре "команды" и, соответственно, четыре сюжетные линии, постепенно сходящиеся вместе. Кем конкретно назгулы станут, кем были и как будут действовать - решать вам.
Что будет делать Анрайм, единственный сохранивший память? Предполагаю, что связь между назгулами все же имеется, и даже если они не могут определить местонахождение друг друга, то хотя бы ощущают, есть ли другие в этом мире. Поэтому у каждого в подсознаии бьется странное чувство... каждый ощущает по-своему. Анрайм понимает, в чем дело, но сомневается, стоит ли раскрывать другим правду. Поэтому тому, кто оказывается рядом, он некоторое время морочит голову... хотя могут и взаимное - есть пара наметок.
(Замечу - гарантированно опознать назгула может лишь другой Кольценосец. Точнее, понять, что они знакомы. Но есть и демаскирующие элементы - например, если назгул применит в бою боевой вопль, то он рискует: среди очевидцев может оказаться знаток истории, который свяжет вместе ужасающий вопль и мастерство меча, а потом сделает выводы).
Предсказывать развитие сюжета я не буду - все равно бесполезно.smile.gif Но одно несомненно - они встретятся, уже обретя память, и примут решение... Какое? А вот увидим.
(Так и вижу - комната, девять фигур вокруг стола. Полумрак. Молчание. И спустя пару минут кто-то негромко роняет: "Ну, что теперь будем делать?")
Далее. Несомненно, придется контактировать со многими NPC, от солдата до короля (чем Саурон не шутит). Если не найдется челвоеа, согласного разделить со мной отыгрыш таковых, я возьму его на себя.
Пока все.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 26-04-2024, 22:11
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .