В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Путь меж облаков, Серьезно о магии и технологии

Сигмур >>>
post #21, отправлено 12-12-2006, 17:29


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Цитата(Ксамилра @ 12-12-2006, 20:52)
Насчет страны...стоит ли сохранять земные названия стран и городов? Или лучше их слегка изменить, на несколько букв.
Пока географически относительно земной карты сфера влияния культа Меллители-восточная Германия, Польша.
*


Оки насчёт Ордена всё понял. Только можно потом и название придумать.
Ну да, некоторые страны такие же. Тут собственно мы не ограничиваем фантазию, главное чтобы придерживались общей идеи.

Теперь будут ещё вопросы, чего-то я их сразу не задал:

Как у вас с опытом словесной игры, имеется? Мы не хотим, если от этого пострадает прикл, поэтому желательны игроки опытные.

Какую цель в игре видите? Ведь думаю в одиночку играть вам будет не очень охото, а игра свободная, без понуканий мастера. Каждый игрок может как бы написать историю про своего перса (ну это я так вижу).


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ксамилра >>>
post #22, отправлено 12-12-2006, 17:41


Des
***

Сообщений: 168
Откуда: Чар
Пол: женский

кубиков энергона стащено: 187

Цитата
Как у вас с опытом словесной игры, имеется?

Более года на разных ролевых форумах -Гондор, Среднеземье, Братство Тени, Великое Пророчество (бывшая Корона). Пример моих отыгрышей можно найти в ролевке Черная Колесница... а Дезлорд кого попало туда не зовет.
Цитата
Какую цель в игре видите?

Приятно провести время. Непротив написать летопись "героических деяний" своего перса, но бродить совсем в одиночку, без пересечений с иными персами-слишком скучно.


--------------------
The deadliest weapon is а terror. © Thundercracker

У десептиконов всегда есть план для завоевания Галактики! Только скуривают они его быстрее, чем успевают завоевать эту долбанную Галактику...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #23, отправлено 12-12-2006, 18:10


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Ксамилра
Опыт хороший.
Ладно пока нас мало, то будем одной группой играть. Но если появятся ещё желающие, то посмотрим.

Мой персонаж начинает игру в поезде, что идёт на запад. Сейчас он в средней полосе России, время года - осень, конец сентября. Его цели и стремления может быть станут ясны по дороге. Можете начать там же, пока неясно сколько продлиться это путешествие.

П.С. Вот ведь умудрился забыть написать в квенте характер и типаж своего персонажа. А то ведь даже непонятно что от него ждать. Сейчас будет добавлено.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Риона Серви >>>
post #24, отправлено 13-12-2006, 6:18


Рыцарь
***

Сообщений: 95
Откуда: Заозерье, мир Лайронейи.
Пол: женский

серых перьев в рыжих крыльях: 59
Замечаний: 1

Ри... она кажется немного странной, пока не познакомишься с ней поближе. Знатное происхождение и уличное воспитание сделали девушку непредсказуемой стервой.
Невысокая и стройная, зеленоглазая, пепельнокудрая - ангел, да и только. Пока не начнет развлекаться.
Мастерица-травница, рукодельница (эльф. термин. значащий "вкладывающая нечто большее, чем материальное").

Совсем коротко по биографии:
19 лет назад в семье герцога N. родилась девочка,похожая на ангелочка. Единственную наследницу старого рода избаловали настолько, что она начала ненавидеть свое происхождение и сбежала из дома. Улицы большого города научили Ри выживать, и она постепенно прошла путь от бродяжки до правой руки главы банды Красных Чаек( ох и жестокая была банда... пока Ри не начала свою игру). После того, как за ее голову объявили награду, отошла от дел, нашла себе работу в мастерской госпожи К'Рис.
Целых 2 года спокой ной жизни. Вышивание и ткачество уже поперек горла.
Прошлое настигает нас, когда мы думаем, что сумели скрыться; Ри снова должна спасать свою шкуру.

Моменты, не указанные выше:
- человек.
- НЕ маг? НЕ технарь!!!!
- полное имя скрывает от всего имра, хотя стоит ей объявить себя ... ... , и все ее проблемы махом решатся.
- Все черное: сапожки, брюки, куртка ( по покрою напоминает парадку современного ВМФ России). Все белое: белье, рубашка, ленты в косах (до пояса, как в классике жанра). Все серое: сумка, косынка, перчатки, носки.
- В сумке: смена белья, сухпаек на 3 дня, спички, нож, кружка. Аптечка: гигиенич. принадлежности, спирт на календуле, бинт.
Также зеркало, расческа и десятка 3 драг. камней разного рода ( наследие разбойной жизни)

Сообщение отредактировал Риона Серви - 13-12-2006, 6:37


--------------------
SERWI SAULE
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #25, отправлено 13-12-2006, 17:08


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Риона Серви
Странноватая квента... Не то чтобы я имел к ней претензии, но пока не понимаю что будет делать такой персонаж.
И чего ждём от игры, хотелось бы узнать?


Ребятки, те кто хочет играть, вы хоть указывайте что вы ждёте от игры. Чего в ней хотите и вообще свой взгляд на эту игру.
Мы конечно можем как классический сюжет отыграть (случайная компания собралась и всё они пошли спасать мир), но не думаю что это хорошая идея. Помните что прикл свободный, я никого тянуть за уши не буду.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Риона Серви >>>
post #26, отправлено 14-12-2006, 5:14


Рыцарь
***

Сообщений: 95
Откуда: Заозерье, мир Лайронейи.
Пол: женский

серых перьев в рыжих крыльях: 59
Замечаний: 1

Естественно, она будет выживать в этом странном мире.
По-моему, хороршее приключение хорошо именно сочетанием несочетаемых на первый взгляд деталей.
А что до действий... asthanos.gif ... за нами не заржавеет.
Если же совсем серьезно, то странные-странники были во все времена. И от них никуда не деться.


--------------------
SERWI SAULE
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #27, отправлено 14-12-2006, 14:02


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

OMFG...)
Так-с, моя квента дана в моем ЖЖ... сюда её перенесу на днях.

Маленькая просьба)
1. Если вы указываете какой-то орден или организацию - где-нибудь в этом же посте распишите, что она из себя представляет) Чем живет и все такое.
2. Избегайте шаблонов. Тьма=Зло, Свет=Добро я не потерплю, р-р-р smile.gif
Как основание предлагаю принять сомнительные магии Света и тьмы - хоть и я не могу придумать примеров заклятий у них - и.. они ничем не сильнее и не слабее любой другой школы.

Вот.. одно из моих дополнение к этому миру)
Некромантия - магия Смерти - штука редкая, законная, но не шибко любимая.
И не думайте, что это сплош преступники и злодеи..)

А вообще... В ближайшее время я, вероятно, вынесу в начало старые заготовки по магии - просто чуть систематизирую это дело)

Добавлено:
PS
И следуйте примеру Сигмура - в начале поста пишите, пожалуйста, примерное местоположение)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #28, отправлено 14-12-2006, 14:20


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Имя: Гален, но меня давно не звали по имени...
Фамилия: Лойре, я чуть было не забыл её...
user posted image

Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: 43 года, день рождения – 12 день 2 месяца
Рост: 182 см
Вес: 70 кг

Маг
Любимое искусство – Магия смерти и чужой жизни, известная в народе как Некромантия
(Ранг Магии – 6)

Внешний вид
Общее впечатление: веселый мужчина, оставивший позади свой расцвет, но не торопящийся встретить старость.
Возраст на взгляд: что-угодно от 30 до 50-ти. Живой, эмоциональный, энергичный, но при этом на лице и руках – морщины, глаза слега поблекли…
Телосложение: крепкий, но для битвы не годится, здоров
Кожа: на лбу, в уголках глаз, на руках – небольшие морщины; кожа несколько бледная, но не выглядит нездоровой
Волосы: черные с проседью; длинные (чуть ниже плеч) и густые, зачесаны назад, лежат свободно.
Глаза: блеклые, выцветшие цвета грязного льда - серо-голубые с примесью карих

Одежда
Общее впечатление: почтенный джентльмен среднего достатка, достойной профессии и, возможно, с примесью голубой крови
- черные лакированные туфли на невысоком каблуке
- легкие черные брюки
- кожаный черный пояс с серебряной бляхой
- белая шелковая рубаха с двойными ("французскими") манжетами
- легкий черный жилет, воротник-стойка,
- поверх всего – черное же кожаное пальто с высоким воротом, изнутри подбитое красным бархатом
- украшения – см. имущество.
http://i7.photobucket.com/albums/y276/diabolist/shang1.jpg


Социальное положение: ?
Гражданство: ?

Оружие
- ...

Умения
Универсальные:
- интриган-любитель
- хороший дипломат
- хреновый наездник
- этикет – знает в какой руке какую вилку нужно держать
- маскировка – только под кроватью
- игра на музыкальных инструментах – на гитаре может подыграть себе, если поет
- пение – голос не выдающийся, но слух не режет; знает много интересных песен на многих языках
- взлом замков – только двуручным мечом
- медицина – о-о-о.. по долгу службы - знаток
- кузнечное дело – о своих умениях знает достаточно, чтобы не браться вовсе
- бой вслепую – с комарами - ас
- кулинария – холостяцкие блюда – только так
- танец – стар для танца нормального… но может, может…
- художник – не выдающийся, но показать что хочет - может
- следопыт – так себе…
Боевые:
- рукопашный бой – в детстве бывало… да, мог заехать в ухо
- владение коротким холодным оружием – среднее
- владение средними мечами – мог бы рубить дрова
- владение полуторными мечами и мечами-бастардами – мог бы качественно рубить дрова
- владение двуручными мечами – возможно мог бы рубить сразу двое дров..
- владение копьями и приравненными к ним – видел на ярмарке..
- владение экзотическим оружием – экзотическое…
- владение луками – с метра в глаз дракону попадет
- владение арбалетом – с двух метров в глаз дракону попадет
- владение метательным оружием – разве что игра в шары…
Магические (знания, теории): (собственноручная тасовка возможностей)
- стихии – хорошо знаком с общими концепциями и знает несколько тайн средней руки, но не любит эти знания
- алхимия – запомнил пару рецептов, но навыков не хватит для экспериментов
- шаманизм, обряды – знает довольно редкие и оригинальные обряды дальних стран, но мало, мало..
- оккультизм, общая теория Магии – специалист, не раз читал лекции в видных академиях, сохраняя при этом, однако, некоторую степень инкогнито
- древние законы построения – не достиг таких высот, как некоторые специалисты, но в немногих областях обладает весьма глубокими, хоть и бессистемными знаниями
- классические законы построения – как и подобает магу его сил и возраста – освоил в совершенстве
- модернистские законы построения – относится с легким сомнением, хоть и не пренебрегает ими; допускает существование мудрости «устами младенца»
- самостоятельные изыскания – тратит на них большую часть своего времени, поглощенный развитием и познанием глубинных тайн Магии

Недвижимое имущество
- небольшой каменный домик в горах крупного острова, точнее - позже)

Имущество
- небольшой кошель на поясе с наличностью
- серебряное кольцо на среднем пальце правой руки
- серебряные запонки с сапфирами
- ...

Квента
Ненавижу это занятие)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #29, отправлено 14-12-2006, 18:54


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Риона Серви
Ладно игра началась, так что всё, играйте.

Разиэль
Ну я и сам квенту ещё не дописал, но наверное там раскрою что за Орден и чем он занимается, а может и по ходу сюжета это раскрою.
Да, выкладывай, думаю это всем будет интересно

КО ВСЕМ: Ребятки, учтите что поезд в данный момент едет по средней полосе России, примерно около Волги, там где поля и всё остальное. Это чтобы не было конфузов по месторасположению.

Ксамилра
Я так понимаю жрица оказалась в том же купе, что и мой персонаж. Тогда сразу предупреждаю, купе двухместное. Он человек благородный, так что приставать не будет.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ксамилра >>>
post #30, отправлено 17-12-2006, 15:34


Des
***

Сообщений: 168
Откуда: Чар
Пол: женский

кубиков энергона стащено: 187

Сигмур

Да не шибко мы этих приставаний боимся. Если согласен с такой расстановкой, то да.

А сколько примерно, по времени, мы будем добиратся до границы западных стран, хоть до Польши? И надо ли будет делать где-то пересадки, или поезд прямой?


--------------------
The deadliest weapon is а terror. © Thundercracker

У десептиконов всегда есть план для завоевания Галактики! Только скуривают они его быстрее, чем успевают завоевать эту долбанную Галактику...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
фогис >>>
post #31, отправлено 17-12-2006, 22:56


Воин
**

Сообщений: 40
Откуда: Минск
Пол: мужской

Вероятность наличия мозга: 23

ФИО: Александр Фогинк

Род занятий: Наёмник

Внешность: Высокий, крепкий, но не спортивный(на вид) мужчина лет 43-45. Гладко выбрит, тёмные волосы средней длинны скрывают несколько шрамов.


Характер: Ненавидит крик. Спокоен, когда молчит может показаться мрачным. Обожает брутальный юмор. Совесть, милосердие и сострадание - не его качества.


Одежда: Тёмная рубашка, лёгкий свободный пиджак, тонкие кожаные перчатки, иногда носит шарф.

Специализация, умения: Охотник за головами, наёмник. Хорошо владеет огнестрельным оружием. Способен управлять всеми знакомыми ему видами наземного и воздушного транспорта(предпочитает воздушный).
Обучался методам уничтожения существ обладающих магическими способностями(порождений магии, оборотней, вампиров и прочей мерзости).


Краткая квента: Был одним из нескольких десятков младенцев не азиатского происхождения отобранных разведывательным управлением Японии для проекта "ЗС-1". За 25 лет обучения смог принять участие во многих операция по всему миру. Однако в n-ном году отряд терпит грандиозную неудачу на побережье северной Америки. Все участники операции, за исключением Александра, гибнут. Его в полуживом состоянии находят европейские поселенцы. Полтора года лечения вернули здоровье, но не память(это оказало решающую роль на судьбу героя). После Александр переправляется через Атлантику в надежде найти ответы. В портах Европы человек по пьяни убивший несколько матросов попадает в поле зрения местной мафии. Тут Александру удаётся восстановить навыки владения оружием, техникой и частично вернуть память. За несколько лет он вырастает из простого головореза в элитного наёмника. После того как правительство выходит из под контроля криминального синдиката, рушиться и верхушка группировки на которую работал Александр. У него не остаётся ни прошлого, ни настоящего, ни будущего.


Сигмур >>> перечитал, осознал, исправил. Касательно наркоты - её не может не быть в мире людей. Скорее, по каким-то причинам, мне вполне понятным, возможно избегать её упоминания, ничего против не имею, просто ранее нигде не было это оговорено. Жду вердикта.

Сообщение отредактировал фогис - 18-12-2006, 19:52


--------------------
сырыми людей не ем
Очень долго пропадал, надеюсь никто и не вспомнит...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #32, отправлено 18-12-2006, 17:38


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

фогис
Так, в этом мире нет наркоты ни в каком виде, это раз. Почему так сложилось, ответить сейчас будет сложно, скорей всего из-за буйства магии.
Такой страны как США тут тоже нету, ответ тут прост, индейцы оказались сильными магами, и легко отразили вторжение тогда ещё слаборазвитых в техническом плане войск. Сейчас там что-то в виде вольных поселений, европейцы есть, но несколько городов лишь на восточном берегу.

Так что квенту тебе переделать надо, ты уж извини.

Оки, изменения принял.


Модерам - это дурость! Изменение не имеет значения. Менять не буду!

Сообщение отредактировал Сигмур - 23-12-2006, 18:07


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
R2D2_Android
post #33, отправлено 22-12-2006, 0:45


Unregistered






Имя: Эрик Швайдер.
Пол: мужской
Возраст: 51 год
Рост: 167 см
Вес: 96 кг

Профессия: инженер-изобретатель

Внешний вид: немного грузный мужчина в расцвете сил, с бронзовым загаром.
Прическа: редкие волосы с проседью. Вместо левого глаза черная повязка (глаз потерял во время испытаний парового двигателя), обладает чувством юмора, эмоционален, весельчак и оптимист.
Семейное положение: холост.
Телосложение: немного склонен к полноте, но с крепкими большими руками.

Одежда: комбинезон с карманами из грубого серого материала, темно зеленые потертые штаны, с масляными пятнами. Под комбинезоном оранжевая клетчатая рубаха с закатанными рукавами. На ногах грубые кожаные башмаки на невысоком каблуке с медной застежкой. На руках кожаные перчатки «без пальцев».

Оружие: старый видавший виды шести зарядный револьвер с барабанном (достался от деда), охотничий нож с толстым ребристым лезвием.

Ремесло:

взлом замком (базовый уровень - сундуки, двери и т.д.)
починка различной техники и механизмов (в совершенстве)
кузнечное дело (средне, в основном оценка себестоимости артефактов)
знаком с основами подрывной деятельности (взрывчатка с детонатором)
склонен к пиромании (запросто сделает зажигательную смесь)

Магические умения:
отсутствуют, за исключением нескольких приемов алхимии ( из ртути золото не сделает, но запросто создаст зажигательную смесь, целебный элексир, противоядие)
Имущество:

Кожаная дорожная сумка с ремешком, набор инструментов, технический словарь, карманные часы на цепочке, рабочие рукавицы, пенсне, и ветошь.

Квента:

Очень кратко:
Родился в Восточной Германии. В возрасте четырнадцати лет благополучно эмигрировал вместе с родителями в Царскую Россию, где сначала устроился помощником кузнеца, но вскоре старик-кузнец умер, и пришлось срочно искать новую работу.
В России в то время бурно развивалось строительство железнодорожных сетей, таким образом, к шестнадцати годам Эрик стал монтером путей. Вкалывать приходилось почти круглыми сутками, впрочем, платили неплохо. Скопив к двадцати годам немного денег, поступил в университет на инженерный факультет. Уже в то время перечитал почти всю университетскую техническую библиотеку, считался одним из наиболее успешных студентов. Через четыре года благополучно закончил обучение и открыл свою небольшую мастерскую, в которой конструировал паровые двигатели нового образца, которые заинтересовали правительство. Через год был принят на работу на военный завод ведущим конструктором. Но тут настали тяжелые времена для всего мира - началась война, и тогда правительство поручает Эрику создать грандиозное секретное оружие. Наш герой охотно соглашается, еще не зная какая история ждет его впереди…


Мне интересен мир стим-панка и хотелось бы поглубже окунуться в этот необычный и непривычный мир.

Сообщение отредактировал R2D2_Android - 25-12-2006, 19:42
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Maxmud >>>
post #34, отправлено 22-12-2006, 15:12


Воин
**

Сообщений: 45
Откуда: Казань
Пол: мужской

Банок с вареньем: 34

Имя: Алекс
Пол: мужской
Возраст: 40 лет
Рост: 165 см
Вес: 70 кг

Профессия: путешественник

Внешний вид: жилистый,сухощавый мужчина небольшого роста с постоянно прищурм зеленых глаз. Коротко подстрижен. Часто улыбается своим мыслям.
Характер: спокойный и выдержанный, оптимист (считает что у него все будет хорошо). Обычно занят своими мыслями и наблюдением за окружающей обстановкой.
Телосложение: крепкий мужчина среднего возраста.

Одежда: Куртка и штаны защитного цвета со множеством карманов, а также зеленый берет. Обут в прочные и удобные сапоги.

Оружие: два ножа - стропорез (в сапоге) и универсальный охотничий (на поясе)

Умения:

Профессиональные:
картография (пики от бубей отличит. с масштабом тоже знаком).
ориентирование на местности (не заблудится в знакомой местности).
охота и собирательство (не профессионал, но купить еду способен).
знание наиболее распространенных полезных растений и минералов.
а также цен на многие товары (запрещенные, в основном)
умение маскироваться на местности. (методом глубокого закапывания)
знание мест сбыта/покупки нелагальных товаров

Боевые:
Неплохо владеет ножом.
Отлично стреляет из винтовки (охотник)
Владеет топором

Магические:
готовит самогон из любого сырья

При себе: Обьемный рюкзак, потрепанный атлас евразии,спальный мешок, небольшой запас еды. Немного денег...

Имущество: домик в деревне(скорее склад). счет в банке (трехлитровой)

Квента:
Родился в Финляндии, в небольшой деревушке в семье лесника. В шестнадцать лет сбежал из дому и устроился чернорабочим в геологическую экспедицию. После этого работал лесорубом, лесником, охотником, потом связался с контрабандистами. За пятнадцать лет профессиональной деятельности умудрился провезти(иногда пронести на собственном горбу) контрабанду почти через все границы в Европе, чем втайне гордится.

Официальный статус - коммивояжер.

Для чего буду играть? Попытаюсь рассказать историю персонажа и мира.
Опыт игры - небольшой.

Сообщение отредактировал Maxmud - 23-12-2006, 21:16


--------------------
Mercenaries never die — they just go to Hell to regroup
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #35, отправлено 23-12-2006, 18:28


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

R2D2_Android
Уточни до какой степени владеет ремёслами.

Алхимия принимается, только на низком уровне. Сильные смеси и составы не умеет делать.

Помоложе его не хочешь сделать?

Чего ждём от игры, ну помимо атмосферы Арканума? И пробный пост ко мне в личку, для оценки. Так как очень мало сообщений... Если откажу после этого, то не обижаться. smile.gif

Maxmud
Богатый и свободный... Как интересно.
Персонаж довольно интересен, хотя очень сильно напоминает мне бывшего спецназовца. Может он в армии служил, а не университеты заканчивал?

Опыт игры есть? И похожий вопрос: Чего ждём от игры?

Ко всем:
Прошу не обижаться, но так как игра свободная, то буду трясти всех, кто хочет играть. Ведь дальше я вас вести не буду, поэтому и отбор строгий. Принимайте игру серьёзно, тогда и сможем нормально поиграть.

Мой пост будет завтра или может быть послезавтра, просто я сейчас так устаю на работе, что голова вечером отказывается нормально соображать.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тсубасу >>>
post #36, отправлено 23-12-2006, 22:23


Рыцарь
***

Сообщений: 89
Откуда: из Мейфу
Пол: мужской

перьев памяти собрано: 38

1. Имя и фамилия: Тсубатсу Хориго.

2. Профессия или род занятий: Маг, орден Равновесия.

3. Пол, раса, возраст, рост: Мужчина, человек, 30 года, 170 см.

4. Внешность: Ярко-зеленые глаза, волосы коричневые. Стройный, гибкий, не очень сильный но выносливый. Из заметных отличительных особенностей - кошачьи уши на голове и старательно маскируемый хвост(результат ошибки при поступлении в орден - очень уж хотелось отличиться, показав глубокие знания в области природы и полиморфов - в итоге перемудрил...)

5. Характер: Порывистый, не выносит одиночества, сильно зависит от настроения,любит Японию , ее культуру, - наследственность, черт!

6. Одежда: широкий зеленый плащ из зеленого сукна с парой внутренних карманов и широким капюшоном, простой, но крепкий костюм, кожаные сапоги

7. Обмундирование: На под плащом сумка с травами, толстенная тетрадь для всего-всего(в т.ч. заклинаний),в ней кошелёк. Два метательных ножа в ножнах скрытого ножения на предплечьях(в принципе, метать ножи - это все, что он умеет без магии...ну разве что болтать ни о чем и немного готовить)

8. Магические специализации:
Магия Природы и Полиморфов(призыв животных, управление животными растениями(даже иногда самые безумные действия - можно заставить траву мгновенно вырасти, двигаться и т.п., изменения своего тела - зубы, когти, крылья(сложно), слабые лечебные силы).
Основы Техники Заклинаний("астральная магия" - умение "видеть" заклинания и их части, "собирать - разбирать" заклинания и т.п.).

9. Квента:
Родился в небольшом городе, рос, никому не мешал, мать и отец были помешаны на Японии(черт, даже дом был построен отдельный, в японском стиле - и ведь даже меня заразили!), даже свою фамилию поменяли и меня назвали на японский лад. Дед мой на пару со своим другом организовал Орден Равновесия - этакая смесь магии природы и астрала, так что путь мне был один - туда. Благо, мозги позволяли. Да и самому мне было интересно. Отучившись, из ордена с дипломом был вытурен - после чего устроился туда же на работу. Теперь гоняю по миру(по крайней мере, по тому кусочку, который знаю - точнее, знают мои работодатели), выполняя поручения ордена - туда иди, то возьми, там отбери...дурдом...при посещении официальных мест главное - внятно объяснить, почему я не снимаю капюшон плаща...

ЗЫ Орден Равновесия - магический орден, основанный человеком по имени Гротт Тайрон совместно со своим другом Эйри Шуичи. Оба в ту пору, "когда трава была зеленее" интересовались природой, зачастую отправляясь в двоем в походы на 2, 3 дня, на неделю, изучаяя окрестные растения, животных и т.п. Во время одного из походов, попав под сильнейший ливень, быстренько ретировались под крышу "удачно" оказавшегося рядом давно заброшенного особняка. В прочем, пара друзей давно строила планы по его исследованию(найден он был давно, но вот руки по нему пройтись так и не дошли). Ну раз уж попали - надо было посмотреть, что есть. И что-то в самом деле было - немаленьких размеров собрание книг, в основном, по теории и практике магии природы и астрала. Вот это повезло! Тем более что все книги рукописны(как потом они узнали, большая часть вообще существовала в одном экземпляре).
После пары месяцев занятий, поняв, что кое-что вполне можно выучить по книгам, сметливый Эйри предложил продать пару-тройку книг и на вырученные деньги создать свой Орден(дабы никто не помешал им и дальше копаться в книгах - пару раз к ним в городок уже наведывались маги из городов неподалеку, чтобы узнать "откуда взялись странные растения/животные, никогда не виденные в округе"). На том и порешили. Долгое время орден существовал только "официально", в том смысле, что он был, но вот состояло там всего двое. Лет через 10 умер отец Эйри, оставив тому процветающую торговую компанию(торговали с остовами на востоке - видимо, Япония...). Появились деньги на развитие ордена. К моменту рождения Тсубасу в Ордене насчитывалось порядка сотни человек - вместе с обслугой, учителей(частью нанятых, частью из обченных парочкой Эйри-Гротт). Глава вордене избирался раз в пять лет самый уважаемый из Ордена. К тому времени Орден представлял собой хитрый сплав магической школы, торговой компании и предприятя, отдающего людей в наем - выполняя различные услуги "на заказ"(охрана, защита, исследование...и много других). В Башне возле Училища ордена потихоньку велись исследования магических сил, составлялись удачне и не очень(башню приходилось заново отстраивать по крайней мере трижды) заклинания...

Сообщение отредактировал Тсубасу - 25-12-2006, 21:12


--------------------
   Мне снился бесконечный путь,
   Пронзающий миры.
   И в том пути таилась суть
   Загадочной игры,
   Игры, чьи правила – стары,
   Игры, чьи игроки – мудры,
   Они не злы и не добры...
   И я кричал во сне.
Happy End by Ichimaru Gin : ^__^
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #37, отправлено 25-12-2006, 17:50


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Тсубасу
В целом нравиться. Только поподробнее потом про Орден Равновесия (где находиться, чем занимается, какие основные цели Ордена, короче можно просто историю небольшую создать).
И придётся немного поднять возраст персонажа, молодые и одарёные конечно же существуют, но всё таки это редкость. Так что лет семь рекомендую набросить. Мы сразу не сказали, но в этом мире сила, особенно мага, зависит от опыта, а он приходит с годами.

Ребятки, вы только не думайте, манчкинов тут нету и не будет. Великих сил тоже, по крайней мере пока и перс спокойно может умереть.

Maxmud
Можешь начинать игру.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
R2D2_Android
post #38, отправлено 25-12-2006, 20:33


Unregistered






Сигмур, ну вообщем, исправил...
Насчет возраста: ну это этакий весельчак приклонных лет, имхо калоритно.
Готов исправить по требованию.
От этого прикла жду интересного сюжета и собственно приключенийsmile.gif
Пост в личку отправил, жду вашего решения)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #39, отправлено 26-12-2006, 17:54


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Цитата(R2D2_Android @ 26-12-2006, 0:33)
Сигмур, ну вообщем, исправил...
Насчет возраста: ну это этакий весельчак преклонных лет, имхо колоритно.
Готов исправить по требованию.
От этого прикла жду интересного сюжета и собственно приключенийsmile.gif
Пост в личку отправил, жду вашего решения)
*


Пост посмотрел и оценил. Игру разрешаю.

Посмотрим что выйдет из всего этого начинания...


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тсубасу >>>
post #40, отправлено 26-12-2006, 20:02


Рыцарь
***

Сообщений: 89
Откуда: из Мейфу
Пол: мужской

перьев памяти собрано: 38

Добавил историю ордена...банаальнааа.....
сорри....как получилось =(((
мб есть идеи как поправить? Достаточно просто идеи, если не понравится то, что есть. Я разовью. Наверное.
От игры жду игры - ни разу не играл словески по паропанку...
должно быть интересно.
*скак


--------------------
   Мне снился бесконечный путь,
   Пронзающий миры.
   И в том пути таилась суть
   Загадочной игры,
   Игры, чьи правила – стары,
   Игры, чьи игроки – мудры,
   Они не злы и не добры...
   И я кричал во сне.
Happy End by Ichimaru Gin : ^__^
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 17-05-2024, 20:41
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .