В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Страницы (9) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Aravan Elmar Отправлено: 25-07-2008, 10:13


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Ну объём на ваше усмотрение. Мне главное, чтобы ваш персонаж по квенте вписался в рамки мира (а квенту в личку присылать). Так, чтобы было легче с культурой, делаей ориентировку на властелина колец. У нас ВК ни по сюжету, ни по героям и особенностям, но у тебя вопросы отпадут)
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #415356 · Ответов: 19 · Просмотров: 9606

Aravan Elmar Отправлено: 25-07-2008, 8:52


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Не совсем академия. Наставник-ученик при дворе. Магия, если проявляется, то лет этак после 20 скажем) Маги, которые при дворе вполне могли тебя учить, почувствоав в тебе это и т.п. только тогда ты должен был быть при дворе (при каких условиях - придумай сам^^). Ааааааа, а что с ним может быть?))) вот есть средневековое фэнтези. Там есть миллионов вид доспехов и оружия. Луки всякие, арбалеты (только не на бензине), ножи, мечи)))) у них у всех всегда оидн уровень^^ Если хочешь уровень прочности, то это не ко мне) Пороха нет, огнестрельного нет. Кстат, маги доспехи не носят, это так, на всякий случай)

По поводу магии - интуитивно)

Добавлено:
Так, пока кк у нас с игркоами:

Мастер - йаwink.gif

Маг при дворе короля - Darkness
Гном - Xareno (хотя он пока ещё окончательно не ответил)
Один из попутчиков Алана - Romulus
И ещё пока-не-знаю-кого - Аленький

Вот, а это значит, что я начну калякать карту, чтобы вам было легче)
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #415354 · Ответов: 19 · Просмотров: 9606

Aravan Elmar Отправлено: 24-07-2008, 21:33


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


О господи, мэтр, вы сведёте меня в могилу!.. ))) Это так, шутка^^ На самом деле хорошо, что есть вопросы.
Цитата
Чисто физиологически? Головная боль, слабость, головокружение, потеря физических сил?
Это откат. Уровень развития общества - такой, какой во всех фэнтези) электричества нет, туалеты деревянные, либо кустики. Во дворцах туалеты класса люкс - особые, каменные) Книги есть. Есть глупые, которые только говорить умеют, 95% умеют и говорить и писать) Король говорит на эльфийском. Гномы говорят на общем (человеческом), эльфы тоже. Однако, между собоц эльфы разговаривают на своём. У гномов нет той письменности, что есть у людей или эльфов. Говорят гномы на человеческом даже между собой, однако же у них есть вариация письменности - древние руны. Обычно используются для зачаровывания оружия, доспехов или тех или иных построек.
Никакой религии у людей. Верят в короля, однако выражения "слава богу, да поможет нам бог" идут скорее от привычки, чем от веры. Раньше если и верили в бога, то богом была некая сила или всевышняя материя, сейчас уже такого нет. Эльфы верят в своих вышие силы. Гномы верят в пиво, вот ^^
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #415346 · Ответов: 19 · Просмотров: 9606

Aravan Elmar Отправлено: 24-07-2008, 21:16


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Откат есть + во время каста силы тратятся, так ещё потом по голове стучит, так что один в понле не воин, одназначно) Ну, нежалует мой мир магов, что поделать, хотя сам я к ним отношусь очень даже. Но не буду сейчас всё про магию рассказывать, у меня на неё планы в будущем, так что с красивостями поиграть успеете wink.gif Полукровок нетhappy.gif Не хочу быть букой, но если возьмёшь вторую роль, то человека wink.gif Гном если и будет, то один и на него уже постучался в ЛС один претендент, ссори)
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #415341 · Ответов: 19 · Просмотров: 9606

Aravan Elmar Отправлено: 24-07-2008, 21:02


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Не люблю такие вещи разделять по времени, эх)) Не смогу сказать длительность каждого, придётся логически рассуждать из линейки: замок вскрыть - секунда, человека к стене телекинезом вштоприть, секунда, передвигть много предметов - секунда (но силы тратиться будут далеко не медленно, к тому же если уж захотелось сделать магией уборку в комнате, то хотелось бы, чтобы описывалось не в три словаwink.gif ), навести иллюзию на человека - секунда, но поддерживать, полностью концентрируясь, сам понимаешь..^^ Преобразовать почву - минута\2, вылечить лёгкое ранение - минута, более-менее опасное - минут 5 игрового времени, создать мощный поток ветр - секунд 30, выпуститьо гненно кольцо - не возможно) Но не стоит об этом волноваться, главное опиши это в посте, а я уже тяжбы на себя возьмуwink.gif
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #415337 · Ответов: 19 · Просмотров: 9606

Aravan Elmar Отправлено: 24-07-2008, 20:53


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Магам обязательно использование посохов) Посохи магические, но среднгео уровня. Т.е. не супернепробиваемые, не из зачарованной стали иди не питающиеся жизнями других) Замки открыть можно простым прикосновением) 1) да, могут 2) да 3) Все маги в этом мире одной специализации, просто кто-то слиьнее, кто-то слабее. Если чесна, маг, которые попал в зыбучие пески так и умрёт, если ему никто не поможет, ибо пока он преобразует почву, его уже засосёт) В этом минус наших магов^^
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #415335 · Ответов: 19 · Просмотров: 9606

Aravan Elmar Отправлено: 24-07-2008, 20:42


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Ну, не думаю, что ломать двери понадобится, но хозяин - барин. Открыть замок - достаточно прикоснуться посохом (дурак я старый, забыл сказать, наши маги пользуются посохами! У каждого такой, какой он хочет, пока они все среднего уровня. прокачки его не будет, а вот различные машические штучки при себе иметь нельзя, они будут появляться очень редко в процессе игры), а сломать дверь - "один пост полного действия". Бывает лишь у едениц и никто не знает, будет ли она в следующем поколении или вдруг не наградит кого-нибудь. Возраст мага можешь брать от 25 лет до 45. 45 - уровень хорошего мага, способного вышеописанные вещи, 25, следовательно адепт. Поставим 3 уровня силы.

Дополнение к магам: отвечаю на "вопрос" почему волшебникам тяжко заклинать, исцелять и колдовать. Маги - те люди, которые не просто управляют энергией, они делют своё тело сосудами, которые пропускают эту энергию через себя. Посохи помогают.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #415333 · Ответов: 19 · Просмотров: 9606

Aravan Elmar Отправлено: 24-07-2008, 20:30


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Вообще, в этом мирке магия ставится на второй, если не на третий план, поэтому я изначально не планировал вводить стихии в их привычном понимании (если чесна, этот мир ещё до конца в голове не созрел, а прикл как раз создал, чтобы довести до конца, а то голову разрывает^^), но если говорят на языке "школ" (хотя их нет. Маги - люди, использующие энергию окружающего мира для перевоплощения мыслей в действия), то это скорее стихия ветер. Дам наводку на придумывание заклинаний - до сражений маги против армий не дойдёт, скорее маг vs лич\некромант, а там уже скорее магия, идущая на "сковывание" противника, "астральные связи", "защитная магия".. Ммм, не знаю, овтетил ли на вопрос, скорее всего это по направлениям, но какое? Разве что из тех, что выше написаны. Как бы приносящие урон, но не боевые, защитные, но это лишь только часть. Не могу придумать ему название, каюсь^^ Ах да, по сюжету есть два разделения - добрая магия и "злая".

По-моему, я тебя только больше запутал) Можешь взять вторую роль (как мне кажется магом в моём мире скучно играть, хотя у меня уже как минимум 2 квеста для тебя назрело), т.к. если возьмёшь, вторая не маг, т.е. выбирай любую из перечисленных, только не Короля (раз ты маг, ты при его дворе) ^^

Добавлено:
Нет, такая магия меня устраивает (пока писал ответ, уже появился второй пост, это ответ на него), кроме сражения рпотив нежети. Этому будет посвящён отдельный квест) Изменчивость - верно подобранное слово к тому, что я с грехом по полам пытался написать выше^^ анатомию знать небязательно, достаточно чувствовать магом течение энергии в человеке (чем дальше, тем тяжелее воздействовать). Некоторые заклинания из ряда иллюзий или помешательства могут кастоваться гмновенно, но потребует много сил и концентрации, пока челвоек "под властью", что усложняется, если протвиников больше одного, например) Другие же потребует тщательного отыгрыша.

А на неживую плоть воздействовать зачем (кроме нежити)?)
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #415330 · Ответов: 19 · Просмотров: 9606

Aravan Elmar Отправлено: 24-07-2008, 20:06


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


TO Darkness.

Собственно, если один игрок сыграет за мага ничего страшного не случится. Просто дело в том, что маги здесь не те, которые из рук за секунду выкидывают fireболлы wink.gif Скажем так, магия умеренного класса, т.е. чтобы создать заклинания (навести иллюзию или, например, создать ураган) нужно много сил и определённое игровое время (формально - потеря нескольких ходов вовремя каста). Можешь описать какую примерную магию ты хочешь использовать, и я быстренько надумаю как лучше вписать её в рамки мира.
P.S. Различные ауры ставятся моментально, маги Лотедвуда также умеют залечивать раны (один маг на отдельного человека на ход, т.е. не получится сразу схилить армию) ).
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #415327 · Ответов: 19 · Просмотров: 9606

Aravan Elmar Отправлено: 24-07-2008, 16:56


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Когда гаснут свечи.


Вводная (будет первым постом в игровой теме приключения).


Тишина. Под раскинувшимися кронами могучих и высоких деревьев медленно догорал костёр, должный защитить путников от ночной прохлады; лёгкий предрассветный ветер, играющий с дымом и теми маленькими огненными вспышками, которые словно птицы феникс пытаются из конца сотворить начало – догорев и возродившись в пламени, развеял оставшийся пепел, да ещё изображал невидимые глазу узоры, явно мудрёные и витиеватые, со множеством загогулин, каждая из которых венчалась оторванным листком, и все они сначала быстро, будто пританцовывая, поднимались высоко вверх, после чего едва на миг задержавшись каждый на своей вершине, плавно раскачиваясь, опускались на землю, устилая её жёлто-красными красками, словно сама природа ткала для путников лишь как она одна умеет диковинный ковёр, как бы прокладывая дорогу в лес, заманивая всё глубже и глубже в свои сказочные владения. Где-то высоко в небе на юг пролетела стая птиц, выстроившись ровным клином, и как по сигналу ночная тень стала отходить туда же, сначала медленно, стараясь задержаться хоть на мгновение в некогда бывших ею владениях, но алые, а чуть позже самые разные, от бледно-жёлтого до ярко-красного лучи стали пробивать себе дорогу, заставляя тень отступить. И вот на горизонте показалось солнце, стремительно восходящее к небу. Природа – это художник, а как у любого художника, лучшие творения видят свет лишь в одном из двадцати случаев. Так и получилось – в сутки лишь раз удавалось застать тот прекрасный момент, когда ночь сменяется днём, тень солнечным светом, и теплом этого света солнце противостоит холоду ночного ветра. Но в отличие от пейзажей художников, хозяйка-природа не стоит на месте, краски постоянно меняются, а лес оживает. Опёршись на длинный и тяжёлый меч, лишь один человек в округе наблюдал за происходящем и находил это достаточно удивительным, чтобы так и простоять, не шелохнувшись, от бегущей ночной тени до того, как солнце крепко укрепится там, наверху. Видавшие разных времён и сражений доспехи, частично скрытые древесного цвета плащом, ровно как и меч, как и осанка владельца выдавали в нём опытного воина, а длинные седые волосы, на половину ладони отросшая седая борода, в густоте который путались усы, морщинистое лицо, а главное глаза, глаза прожившего полную жизнь человека – его возраст. Тишина - подумал Алан Стальная Рука (а именно под таким именем был известен наш герой). Тишина – это прекрасно. Ради таких моментов стоит спокойно засыпать, а на следующий день просыпаться. Тишина – это когда все до единого звуки, даже шорох листьев, всё происходит так, как положено. Как идеальный человек тот, у которого все недостатки на своём месте. В такие моменты Алан чувствовал себя особенно бодро, и именно в такие моменты ему думалось легче всего, а ведь обдумать надо было ещё многое. Например то, как они со спутниками пересекут Великий Хребет Эвильвиля или о том, что.. А впрочем, подумать он ещё успеет. А вот что действительно не терпит, что может быть также беспощадно как всё известное и неизвестное зло – это время. И чтобы сделать его своим союзником, Алан Стальная Рука поспешим разбудить двух своих путников, мирно дремавших у уже окончательно догоревшего костра..

НРПГ.

Собственно, приключение в жанре фэнтези. Мир придуман мной (карта будет позже, если игроки наберутся и игра сделает свой первый шаг). И не пугайтесь масштабности, игрокам не придётся бегать от одного континента к другому, хотя если возникнет желание.. Хочу сразу сказать, что сюжет уже продуман, основные квесты намечены, однако система гибкая и игроки, если захотят, получат определённую свободу действий (для фрилансеров каких-нибудь, но предупреждаю, что от главной сюжетной линии вам не уйти всё равно)) )


География мира.

Есть три континента.

Первый. Самый большой, именно на нём происходит основное действие, и именно там живут основные расы. Около 50% континента занимает Королевство Лотедвуд – самое большое человеческое королевство, да к тому же единственное. Встретить за его пределами людей можно по нескольким причинам: а) Одиночки, ищущие приключения, б) Армия, послы, одним словом люди военные или государственные, оказавшиеся тут по приказу, в) Люди-сами-по-себе-или-ищущие-приключений. Последние чаще всего назад не возвращаются. Оставшиеся 50% смело поделили между собой гному (процентов 5, это юг континента, горы) и эльфы, которые живут в собственном зачарованном лесу. Т.е. процентов 45% - эльфы это бескрайние поля, луга, леса, горные хребты, реки. Есть одна большая река (Силена), которая пересекает континент от начала до конца по кривой, нарушающей все правила поведения рек. Проходит через Зачарованный лес.


Второй. Маленький, находится на северо-западе от главного континента и отделяет его от основного Океан Желаний (названный так далеко не потому что исполняет желание путешественников, известен тем, что все, кто отправлялись по нему не возвращались обратно). То, что этот континент существует – миф, сказка, слухи и ничего более. И если верить этим слухам, мифам и сказкам, то обитают на нём лоокхи (или проще говоря орки). Никто им не верит, такими сказками пугают детей на ночь. Игроки не знают о его существовании, однако он есть)


Третий. Собственно, даже не континент, а небольшой остров на юго-западе мира. Источник главных бед данного приключения. Рейд или эпик босс сидит именно там). Чтобы добраться острова надо переплыть совсем чуть-чуть, однако из-за вечно стоящих там туманов и морозов (неизвестно для остальных жителей почему) никто туда не суётся. Близко к владениям гномов.


О фракциях, расах, в том числе и доступных.

I. Люди.


Люди – самая многочисленная раса этого мира. Алчные, злые, добрые, нежные, амбициозные, глупые, умные, на любой вкус, цвет, стиль и манеру поведения. В основном встречаются простые обыватели, фермеры, купцы, ремесленники, актёры (а есть и театры) и Бог ещё знает сколько профессий. Проживают в единственном и поистине огромно Королевстве Лотедвуд. На территории королевства помимо политического, военного и экономического центра (Мильтаун) есть ещё два крупных города (Антстэж и Смокленд), десятки маленьких деревень. В каждом городе есть свои гильдии, своя инфаструктура и т.п. В каждом городе есть своя армия, обоими городами управляют лорды. И оба подчиняются напрямую королю Мильтауна и всего Лотедвуда. Мильтаун самый большой город, имеет самую большую армию из трёх. Центр Мильтауна – пафосный и большой замок))))))))))))
Гильдия магов есть только в Мильтауне и только при дворе короля.

II. Эльфы.

Эльфы в моём мире бывают только одни – лесные, а это те, которые живут в лесу. В Зачарованном лесу. Теоретически, картографы людей знают его расположение, но на то он и зачарованный, что «открывается» лишь избранным. У Эльфов есть помимо лучников и воинов тоже есть маги, однако маги делятся на два типа – те, которые чувствуют приближение сил зла, умеют «общаться с природой» и те, которые жрицы, которых две штука и сидят они в своей деревне эльфов, предсказывая туманное будущее. У Эльфов есть немногочисленная, но смертоносная армия, состоящая из лучников и воинов-по-типу-ассассинов.

III. Гномы.

В теории за эту расу играть можно, на практике же максимум реальных игроков за гномов – 1, уж простите) Гномы живут в горах на юге главного континента. Как и эльфов найти их трудно, ибо тайны своего кузнечного дела они трепетно оберегают. По росту, разумеется, маленькие, однако они не смогли бы так хорошо делать оружие, если бы не умели также ловко с ним обращаться. В бою их никто не видел, но по легендам они грозные бойцы и на деле этого никто проверять не хочет.

IV. Орки.

Мифическая раса, никто их не видел. Больше ничего не скажу)

V. Враги.

Игроки будут узнавать по мере сюжета.

Пара слов о сюжете.

Не буду вдаваться в подробности истории мира – об этом вам поведают архивариусы Лотедвуда. Если говорить коротко, то жили разные расы, никому не мешали. Гномы ковали, Эльфы пели, а люди занимались людскими делами, т.е. всем подряд. Но были среди них и те, кого природа одарила возможностью к магии – использованию энергии окружающего мира для создания различных заклинаний. Нет, здесь гораздо попроще, нежели в каком-нибудь магическом боевике. Маги не способны силой воли поднять армию солдат в воздух (ну одного могут) или убить одним лишь взглядом – на создание заклинания нужно время, а сил тратится много. Разумеется, были среди людских магов те, кто повелись на мысли о своей всесильности и в конечном итоге стали плохими дядьками некромантами, объявив войну всему миру. Их знали как Пять Отрёкшихся. Побились-побились и умертвили злых магов, снова воцарился мир. Говорят, что король лично убил главного некроманта (ходят слухи, что король сам обладает недюжинной волшебной силой), однако главный был настолько всеумный гад, что использовал архизаклинание, позволившее удержать его душу на земле. Прошло несколько лет, и все забыли про ту войну, а «некромант» уже давно превратился в лича и тайно собирал силы в отстроенной заново обители. По континенту стали ползти слухи о разных тварях, бродящих где-то на юге королевства, но никто им не верит, (гномы что ли распускают)? Но никто – это простые люди, а король заволновался и отправил одних из своих поданных к гномам и ещё дальше – проверить. О них, кстати, шла речь в начале поста. Во общем и целом, наш рейд-босс бывший некромант, ныне лич-существо. О нём стоит узнать, его стоит завалить.

О Главных Героях, т.е. игроках.

Сначала хочу предупредить – мастерю я что-то второй раз в жизни. На прикле – первый. Мастерю выдуманное чудище из своей головы вообще впервые. Ещё я понимаю, что лето, Интернет далеко не на первом месте, тем более если найдутся желающие играть сейчас, они же могу позже уехать. Я всё понимаю, поэтому и не тороплю никого с ролью или отыгрышем, хотя на один раз в неделю зависать не хотелось бы. Вполне вероятно, что амбиций у меня много и прикл не закончить за две-три недели. Если же у вас пропадёт интерес к игре, так и напишите мне) Есть какие-либо пожелания, в том числе по поводу персонажей – пишите.

Роли, выданные мной:
Ах да, имена к персонажам, которые могут стать вашими не даю, ибо как мне кажется, вам так играть будет чуточку, но легче) Чувство своего Мб?)

Король расы человеческой – в случае, если никто не возьмёт, играю я.
Алан Стальная рука – капитан личной стражи короля, напрямую подчиняется ему и с радостью отдал бы за него жизнь. Послан королём и ещё двумя спутниками на юг.

Два спутника Алана. Отобраны лично Аланом за свои заслуги перед королевством, однако не из личной стражи короля. В той войне не участвовали, а потому всех подробностей и тайн не знают. Вполне могут спросить старого вояку (будет о чём поболтать ^^)

2-3 «фрилансера». В прошлой войне не участвовали, знают только «общее», как и остальные люди. Профессии любые, но военные) Так сказать одни из героев, которые ввиду-особой-удачливости-оказываются-в-центре-событий. На момент игры не знакомы друг с другом. Вполне возможен 1 эльф среди них (общая квента свободная, но некоторые детали эльфу скину в личку).

Ах да, ваканта роль главного эльфа\эльфийки, который самый главный\главная ))) тоже основная квента свободная, но определённые моменты кину в личку)

Это минималньый набор, чтобы игра пошла.

Хотите особую роль? Или у вас свои виды на персонажа? Прошу – в личку, мы всё с вами согласуем. Место найду всем, никто квестами и сюжетной линией обделён не будет.

Если кто сходу уже имеет квенту, то пусть тут отпишется (включая свои мысли и предложения, если таковые имеются), но все квенты только в личку)
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #415323 · Ответов: 19 · Просмотров: 9606

Aravan Elmar Отправлено: 3-08-2006, 22:35


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Из тени зала вышло странное существо в чёрно плаще, которое подошло к доске и написало нарпотив сообщения дройда: прнимаю вызов.
После, оно отошло на специально отведённую арену. Существо сняло плащ и оказалось, что это Гунган! Из вооружения, можно было увидеть лишь зажатый в руке мешочек (в нём 10 маленьких камней), две металлические тарелки, одна дюрастиловая вилка и... ящерица, размером не больше кролика, которая прицепилась с гунгану на спину. Гунган что-то проворчал, после чего ящерица спрыгнула со спину и оскалилась, показав весьма отсрые зубки. При детальном обследовании можно было бы узнать, что они металлические. Зеёлнок существо взмахнуло хвостом по команде гунгана и заняло позицию справа от него на расстоянии метра.
  Форум: Арена · Просмотр сообщения: #338507 · Ответов: 1117 · Просмотров: 160183

Aravan Elmar Отправлено: 16-03-2006, 15:51


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Джей, это скорее не конкуренция. МО - для людей с большим размахом, просто прибольшим. "Битва в воздухе на 10-х драконах и т.п.=)" А Город - тот же мир, скромный, но со вкусом. Это скорее сказка-фэнтези для каждого, где каждый по-своему герой, именно герой, а не персонаж. =) Ну, вообщем, я говорю пространственно. И то и то хорошо. Пусть каждый занимается своим делом - рекнструкцией или городом, а там увидим - может МО достигнет производительных сил и достаточных производственных отношений, чтобы не зрагорелась социальная революция и не было снова реконструкции - перехода к другой формации, так сказать. Тогда игроки и выберут - куда их душа больше лежит. )
  Форум: Обсуждение · Просмотр сообщения: #318187 · Ответов: 36 · Просмотров: 9821

Aravan Elmar Отправлено: 15-03-2006, 12:38


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Нас уже семеро (включая организатора идеи) - делаем прорыв! =)
\\\\
Отыгрыш политических перипетий - штука интересная и весьма развивающая.
\\\\
(это не оффтоп)

Разумеется. Только в ссоре политиков, только в мире политики создаётся вражда, трогаются и страдабт существа, ломятся деревья и крушатся стены. Политика - галвная в мире завязка всех баталий. =)
  Форум: Архив обсуждения объединений · Просмотр сообщения: #317974 · Ответов: 28 · Просмотров: 6699

Aravan Elmar Отправлено: 15-03-2006, 6:29


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Ну так значит трое уже есть.
Маленькое отступление: Т_О всё-таки права, наберём команду и в отдельном городе начнём предложения и разработки. =)) Сейчас только помешает сосредоточиться.

Цитата
Т.е. не волынить, берясь толкьо за интересную лично тебе часть идеи  И готвоность уступать с конструктивном споре - отступать от своей нежно любимой и лелеямой идеи, а не вцепляиться нее и нападать на всех коллег по цеху. Просто когда человек не хочет убеждаться, что он не прав - его будет не убедить (по себе, упрямому упрямцу знаю) - пусть уж в таком случае уступает мнению большинства.


Да-да, всё понятно. =) Уберу упрямство ит.п.)
  Форум: Архив обсуждения объединений · Просмотр сообщения: #317908 · Ответов: 28 · Просмотров: 6699

Aravan Elmar Отправлено: 14-03-2006, 20:04


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Если никто не против, готов вступить в эту самую команду разработчиков. Не думаю, что я лучше других, просто имею кучу идей и способов реализации, а также огромное желание. =)) как и другие, наверное.
Хотелось бы вести работу (хотя ка кбудет) в сферах:
- Расы, описания, истории, если надо, классы, характеристики -> воины и маги, место проживания и т.п.
- Локации Эльфов (Если примется решение, как в моём посте вверху про эльфов), то и тёмных и светлых.
- И разумеется принимать участии в самой структуре и ходе игры в городе.

=))
  Форум: Архив обсуждения объединений · Просмотр сообщения: #317850 · Ответов: 28 · Просмотров: 6699

Aravan Elmar Отправлено: 14-03-2006, 19:13


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Очень интересные мнения и мелочи. )

А вот если поставить немного по другому? Как было в моём верхнем посте, так город - мирок, маленький, свой, чедненький. Внимание, всё, что последует далее - не спёрто с величием навязать из игры Lineage 2. Предложение по системе устройства. Допустим Город - свой мир, но не мир, как МО, а просто широкая локация, особенно учитывая, что она - на пересечении торговых путей и т.п. Представим, что ограничения в расах - это эльфы, люди, гномы [ Черон, имеется ввиду dwarfes.) ]. Люди могут быть магами и воинами, гномы - воины, эльфы - фоины и маги (у меня есть обширная система магии и классов для людей и эльфов, выложу потом, включая маленькие фрагменты истории).

-
Цитата
Мелочь вторая. Ограничивая мир городом, мы махом убиваем все масштабные сражения. Осады замков, битвы в поле стенка на стенку, налеты магов верхом на драконов с чужесопредельного государства. ) На законный вопрос - "Может, ну их к черту, и так неплохо будет" ответствую - на собственном опыте убедился, что это весьма интересно. Да и потом, город - мелко... уже через год игры его можно будет исследовать вдоль и поперек, перерыть все катакомбы и перемонстрячить всех их обитателей.


Глобальные сражения - хорошо, но при этом, активных игроков не так много у нас, именно желающих идит по этому пути и т.п. Но у нас, ладно, у вас всех нет этого. ) Однако, сражения между расами (!), кланами - чем не сражения глобальности?

Городок - большая локация, поделённая на земли: Земли людей - сам город, прилежащий лес - Эльфы, которые тщательно хранят то и сё, Гномы - горы, в километре от города. Но ведь есть и лесные гномы, вспомним Перумова? =))) Так вот, получается завязка вокруг города - достаточно и для сражений и т.п.

Вам не хватает драконов? Маг на драконе, сражения, осады замков? Красиво, прекрасно. Но вот, в RPG Текста и Слова, не хотелось бы вводить множественное NPC, котоыре понадобятся для этого, поверьте мне. Для этого и создаётся чудесный город - сказка, фэнтези мир для роли. Такие баталии - увы, город перерастёт в МО, который мы сейчас имеем, с такими сражениями, исопльзованием NPC. Нам же это не нужно? Или нужно? Но зачем тогда город? Есть для этого МО.

Но уж если очень захочется магами на драконах и супер баталии при осаде замков - пусть игроки прокачаются до нужного "левела", чтобы могли устраивать побоище, именно они, чтобы луком, да и со ста метров, да и в глаз. Воробью. Подождите, когда маги прокачаются, чтобы оседлать дракона. Тогда можно устроить NPC (временно) набег на Город! Представьте, мастер вводит временную третью силу, тогда сжигаются леса, разрушается большой город. Тогда собираем армию игроков с НПЦ - идите временно к замку, в десятках километрах и даже больше от города, осаждайте, а потом возвращайтесь.

Простая алгебраическая система. Всё происходит в городе. Хочется глобальности - временно увеличиваем рамки, а потом скоращае. И главное - когда хотим.


Тем более, существа сами могут создавать объединения и т.п. Если уж говорить про локации - я с огромным рвением готов работать на благо локаций эльфов)). Что же ещё? Тайны?

Правильно сказал Станиславский: легко можно завуалировать тайны города, да ещё забабахать второстепенный сюжет с главами ("губернаторами города"), что в кладовке нищего отыщется тайный путь, ведущий к порталу.


Порталы. Не надо. Ни демонов, ни ангелов - не надо. Это уже не чудесный город и т.п. - но обэтом я уже высказался. Это лишь моё ИМХО, я никому не навязываю. )

Но ведь можно проработать ещё одну расу - Тёмные Эльфы, приписать им свойства плюсов-минусов (за скиллы всех, классы готов браться, много идей у меня). Куда же их поселить в рамках Города? Под землю, разумеется. Только туда. представьте, огромные локации Эльфов построеныглубоко под землёй, которые ведут в Тёмные Храмы в горах, где живут гномы.


-
Цитата
А вот аллоды - проверено на долгосрочных настольных ролёвках (примерно лет 5), начинают в определённый момент расти, как грибы. Просто, как и всё хорошее, это становится МОДНЫМ, как тот же ВК, и теряет в этом море гламурных нововведений своё изначальное очарование нераскрытой тайны.


Согласен.

Да и зачем эти порталы? Новые миры и т.п. Портится идея ,несмотря на что такое Аллод - мы строим городк с локациями, ладно, Город. Фэнтези-сказочный мир.

Эльфов не надо сильно близить к людям, кстати. Да, привычно видеть их, но их стихия - вода, леса, поля - вблизи города. Они запросто могу вступтаь в различные отношения с людьми и гномами - ничего такого, только лучше.

Про классы -
это позже.


Заранее прошу прощение за хаотичность высказывания мысли, просто щас так всё вырывается из меня - извините, ну жу накопилось за долгое время, теперь льётся. =))
  Форум: Архив обсуждения объединений · Просмотр сообщения: #317832 · Ответов: 28 · Просмотров: 6699

Aravan Elmar Отправлено: 14-03-2006, 15:02


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Мне нравится. Но пока я немного не опнимаю.
Цель для создания города, как город в МО, но сам - как чудесный сказочный фэнтези мир, о котором мечтают многие (мир, о котором мечтаю я, играю в Lineage 2) или же просто город, который будет осздан вот здесь - /forum/index.php?showforum=46 . Если так, то зачем мудрить с расами и т.п.? =) Просмотрел бегло ,не вините. )


_ Добавлю спустя минуту:

[qoute]Кроме одного – если хотите обычный город – будьте готовы играть большей частью простыми народами.
А если хотите играть невообразимых и оригинальных созданий – то и город такой, где от таких шарахаться повсеместно и показывать пальцем не будут.[/QUOTE]

Лично моё мнение: только не это. Читали Роберта Асприна - серию МИФ? Те, кто читал ,наверняка помнят Базар-на-Деве. Так вот, такой город будет прдеставлять собой Базар-на-Деве. И даже буквально - Базар, рынок, хаотичность. Какие радостные чудеса могу случиться в таком маленьком мире? Тут не будет место подвигам, героическим схваткам и киданием стулом об голову варвара в таверне. Не будет радости от звонкой монеты, своего Робин Гуда и нищего парнишки-который спас весь мир. =)) Это уже будет "сброд", т.е. мест овсем-и-вся. Мне лично будет неинтересно ,не знаю ка кдургим, играть в "городке", где по ситуации:

Идём хвалённый лучник-эльф, как двргу перед появляется грозный демон-изгнанник Ада, пять метров в высоту (утрирую), чёрного цвета и весь в огне. Эльф не удивляется (опять утрирую), такое - привычка. =))))
  Форум: Архив обсуждения объединений · Просмотр сообщения: #317770 · Ответов: 28 · Просмотров: 6699

Aravan Elmar Отправлено: 12-03-2006, 16:56


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Луна моя, Луна! Подскажешь ты дорогу?

Да нет, ты не моя.

Пойду один я на охоту.

Да вот весёленький вопрос назрел - куда идти? Если я только что стоял, привязанный ощущением кинжала, я знал, что цель моя - стоять и ждать разговора.

Обернувшись, ему нчиего не оставалось делать, как скривить недоумение на лице, связав руку с рукой у подбородка. А! Точно! Не было никакого бандита с ночной дороги! И кинжала не было! И сплю! Точно, я сплю! - вот она идея безумия. Араван был полностью уверен - всё это ему приснилось. И стал гадать:

- Так, сейчас я пойду, прогуляюсь и окажется, что я сплю, а когда проснусь, то окажусь в своей палатке! Что ж, Лунный охотник, весело!

- И войдём мы в ночь, поднимем приключение!

Эльмар весело, наигрывая песеню, отправился гулять по лесу.

/)\
  Форум: Мир Объединений · Просмотр сообщения: #317344 · Ответов: 109 · Просмотров: 15420

Aravan Elmar Отправлено: 27-02-2006, 20:17


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Если не поможет сказанное higf'ом, надо будет удалить все кууки вручную из Мой копьютер\Твой Диск\ Документы и настройки\_а там уже как устроено.
  Форум: Технические вопросы · Просмотр сообщения: #314523 · Ответов: 302 · Просмотров: 190792

Aravan Elmar Отправлено: 26-02-2006, 17:23


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Лишившись разума на днях,
Я был пленён твоей красою,
Я вижу сон, я там монах,
А ты вокруг голубенькой дугою.



Скрываясь в мгле своего сна, Лунный Клинок видел странную песню – “он есть сын короля, вот он мальчик простой, вот он воин удалой, его первый поход – там он сокровищ под бок и вперёд. Побежал. Он доказал, теперь он – герой. Но коварный злодей, кой птицей синей казался, на деле чёрным вороном быть постарался: отца он убил, стражу в рабов превратил, людей королевства он под замок, а принца-короля он хотел под порог. И сейчас наш Клинок бродил по просторам домов, взирая на пылающие дома, слушая стоны и крики людей, своих людей, своего королевства. Вот он в прыжке четыре две стрелы пустил и тем, двоим, он отомстил. Первому – стражнику, великану с вилочкой, тот своей дубиночкой, убить героя хотел. Второму – ворону чёрному, за то, что королевство захватил. И он смотрел, как ворон чёрный, сначала птицей синей стал, он заманил, зачаровал, он к принцу-Лунному со спины-то прибежал. Его рука – клинка рука, он в миг за шею ту поставил. Хотел войну? Я есть война. И мгла ушла, и сон пропал, глаза открыл – а там кинжал”.

Но вряд ли Эльмар был капельки удивлён. Заснув в лесу, после кровавого побоища на радость богу стрел и ветров, после всех предостережений, Эльмар всё-таки остался и продолжил путь. Неудивительно, что в низенькой и маленькой палатке сейчас у него кинжал, готовый в миг прорезать кожу, осыпать ноги кровавого бога месивом. Но удивление всё же было, хотя для незнающего человека, который посмотрел бы – ошибочно, ведь до чёртиков странно, каким боком этот кто-то, который искусно вёл Лунного из палатки, прошёл незаметно, согнувшись или поместившись в таком пространстве? В любом случае, на ум пришла мысль о двух незнакомцев с саблей и вызывающим уважение кинжалом, которые настоятельно предостерегали идти в путь.

Но вот, вышел, встал, абсолютно спокоен. Нет, ложь. Совершенно не спокоен. И должное тут надо отдать не страху, а огромному и глупому любопытству. Эльмар спокойно начал, и голос его журчал, как река:

- Я думаю, уважаемый, заставить читать вас монолог (как делают все плохие парни) было бы глупо? Или прикажите не думать? Представьтесь, будьте добры, Араван Эльмар, к вашим услугам.

Нет, всё-таки клинок у горла настоятельно мешал говорить. Неудобно, понимаете ли. Колко.
  Форум: Мир Объединений · Просмотр сообщения: #314248 · Ответов: 109 · Просмотров: 15420

Aravan Elmar Отправлено: 2-12-2005, 17:34


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


- Да будет так. Приступ. У лучника был приступ. Эльмар чуть было дёрнулся, но лучника всё равно отпустило. - Ваш выбор. Араван, пока тот грузил Азраэл, Откопал на поле два острых кинжала, которые в ножнах, а там - за поясом быстро отказались. Доспех Эльмара имел удивительную конструкцию - суринская по взгляду сабля в миг нашла убежище за спиной. Свой арбалет-самострел Лунный клинок приберёг справа на вервёках, на лошади.
- Поехали была дана команда и эшелон из троих людей не спеша побрёл вперёд. Эльмар всеми сердцами своей души хотел помочь Арнару. Очень серьёзная рана - нельзя резких движений, а потому они - уязвимы. Но сумерки милосердны были к ним, надеемся, что милосердие их не оставило.

Путь выдался на дивность спокойный. Все плыли в этих безумных реках степей, и лишь один был встревожан теперь. Его зелёные глаза, как дурманы заклинаний, его утончённый нос, как стрела в полёте. И неустанные мысли.

Но его никто не видел.

О нём никто не беспокоился.

Сейчас сумерки спят. Они будут ещё долго спать, тихим и милым сном. Но однажды они проснутся. И тогда Эльмар погрузится в пучину алой страсти, и не дай Бог, кинжал окажется под рукой. Я пойду против своих идеалов.

Меня зовут - Араван Эльмар и сила моя - Воля!
  Форум: Мир Объединений · Просмотр сообщения: #296352 · Ответов: 109 · Просмотров: 15420

Aravan Elmar Отправлено: 2-12-2005, 15:20


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


- Приятно познакомиться - произнёс Эльмар, привстав - тело ныло от боли. Засунув пальцы левой руки в рот, он свистнул. Тишина. Ещё раз, и зуд отдался болью в спине. Тишина. Беспокойство охватило сумречного. Ещё раз и теперь так сильно, что даже прохладный ветер прошёлся по зубам, что заставил их заболеть в миг, а потом - отпустить. И тут радость, белый скакун с серой гривой донёс голос своих копыт и прискакал. Молодец, спрятался. Эльмар погладил его, а потом вспомнил - не один он.

И этот человек, лучник, поставил его перед выбором. Сложнейшим. В конце концов, Эльмар, перед отъездом вступил в Гильдию Воров и Убийц. Может там взять 110 золотых и потом расплатиться? Он на хорошем счету, по крайней мере - Глава убийц. А с другой стороны у него было сердце. Большое белое сердце под оболочкой самой чёрной тьмы.

- Мы пойдём вперёд по одной причине - такбудет ближе до ближайшей деревни, где вы сможите отдохнуть. Я заплачу за авангард - вас поводят обратно до Керна. Я не имею право рисковать вашими жизнями и буду защищать их до последнего - тяжело говорил Эльмар. Но обещать он не мог. Он не всесилен. - Если вы сейчас отправитесь обратно - может быть только лучше. В любом случае, выбор за вами.

Хотя...Можно было бы вернуться в Керн. Там у меня есть друзья, они помогут вам. А там, я через два дня отправлюсь обратно, в Сурин. Я дал обещание Бальге, я его сдержу.

- Теперь слово за вами.

Порой, даже тьма может открыть мир на свет. Но если ты примешь его, твоё сердце станет чёрным, как камень Ахила. Да будет так, чёрт побери, да, именно вот так!
  Форум: Мир Объединений · Просмотр сообщения: #296319 · Ответов: 109 · Просмотров: 15420

Aravan Elmar Отправлено: 2-12-2005, 13:28


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


И опять тени. Бысмесленный и тусклый свет, голоса, шумы и звуки. Он снова видел их, птиц. Только теперь онибылибелые, пушистые, светлые и злые. Красные глаза, сразу понятно - Альбиносы. редкие южные птицы, что они тут делают. Видение. Он смотрел вперёд и на секунду забыл о боли. Однако голос вернул его к памяти, такой серый, кряхтелый, странный, он - чей-то другой, не человеческий. А ещё боль! Как вообще хотелось не чувствовать этот мир! Вообще перестать чувствовать, а потому и крик "с повязки на глазу".

Если бы сумречный не заметил перстень, то и корабль воспоминаний не вернулся бы из дальнгео путешествие. Тут он вспомнил (Серые тона, немно смазанности, быстро та с понидающимся звуком на заднем фоне) - скачок, крики, падение, выстрел, удар, разбойник, ещё удар, провал, встать, две лошади, спина и боль вернулась снова, ещё с большей силой, чем секунд пять назад.

Нашёл силы присесть, опереться левой рукой о землю, согнуть левую ногу в колене на половину дуги. И сказать:
- Ффф...Неужели все мертвы, кто живой остался, как волшебница, что с нами была - Эльмар не мог вспоминить имя... - Ах да, Азраэль. А потом дошло - Бальга мёртв. - Сколько вас осталось? Есть ли смысл теперь идти и кому именно, что хотел передать Бальга? Не припомню...Араван попробовал встать и заметил красное пятно на белоснежной повязке, засохшей от грязи и пыли - а вот тебе надо бы сроно оказать помощь и не делать резких движений.
  Форум: Мир Объединений · Просмотр сообщения: #296300 · Ответов: 109 · Просмотров: 15420

Aravan Elmar Отправлено: 30-11-2005, 15:17


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


Поблагодарив Эральда за листок, Эльмар проводил его взглядом, принял приглашение, и Араван пошёл к дверям. Геральд на ходу читал листок, а блестящая память запоминала все пункты сразу. В конце концов Эльмар вошёл в дверь.
  Форум: Объединения · Просмотр сообщения: #295856 · Ответов: 101 · Просмотров: 20045

Aravan Elmar Отправлено: 30-11-2005, 13:25


Рыцарь
***


Сообщений: 186
Регистрация: 11-11-2004
Пользователь №: 2599


- Я готов ко всему. Да будет светом озаряться мой кинжал в этих стенах, да будет блеском он пугать своих врагов. Тот, кто возьмёт его породит гнев. И гневом будет унитожен страх. И страхом подавлена воля. И пока есть люди, кои за удары готовы платить, мой кинжал будет бить. Метко, чётко и быстро.
- Я готов стать членом Гильдии, обязуюсь выполнять устав и законы гильдии, я готов поделиться кинжалом с другими убийцами, я готов дать поделиться им с новичками. Меч мой - совесть моя.
  Форум: Объединения · Просмотр сообщения: #295812 · Ответов: 101 · Просмотров: 20045

Страницы (9) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 29-04-2024, 7:40
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .