В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Страницы (9) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Silencewalker Отправлено: 18-07-2010, 22:13


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Демон-Обманщик Венерит Первого Чина Пожирающий Людей и Повелевающий сферой Ненависть-Месть-Гнев-Война пришел в этот мир, побеседовал с культистами Великого Ордена Двенадцать Черных Властелинов и их жертвой, после чего всех их съел. Это было весьма учтиво с его стороны, потому что большинство других демонов делали последние сразу, без излишних разговоров. Впрочем потом всегда шло одно и тоже - завоевание мира и низвергание оного в пучину Хаоса. Было самое время возводить башню, создавать армию глупых и неловких миньонов, но все это было неуместно. Ракеты SS-N-27 «Sizzler» могут быстро и эффективно уничтожить башню, миньоны никогда не справляются со своими задачами. "Если хочешь что бы что-то было сделано, сделай сам". Военная история борьбы с демонами решительно утверждает, что как только демон создает свою маленькую империю, то находится Герой, который приходит и творит немыслимый вандализм с ней и ее обитателями. Так что логично предположить, что без империи не будет и героя. Да и людей как-то удаленно не поешь.

Супермаркет "Mega VVIP Ultra Super Giper Market-Mall", демон в человеческом обличии, 5437 посетителей, 436 продавцов-консультатов, 86 уборщиц, 51 охранник, потерявшийся ребенок, ??? бесполезного трепья и хлама на витринах

Демон шелдальше в поисках новой цели. Впрочем, цель у него все ранво была одна - пожрать как можно больше людей, чтобы напитать себя еще большим окличеством силы и захватить этот маленький жалкий мир, который даже не сопротивляется. Чего стоили только эти смешные культисты!! Даже не попытались бороться...
перед Венеритом-Обманщиком встала, однако большая проблема. Где среди ночи анйти людей. Ведь демонопоклонники - это совершенно особые люди которым положено появляться по ночам в странных местах, а скопление народа (что могло бы окончательно подкрепить его силы, чтобы он смог не питаться больше вэту ночь и весь завтрашний день ходить под лииной обычного человека) вряд ли можно было где-то обнаружить.
Однако тут Демон Пожиратель Людей увидел огромное здание со стеклянными витринами, и внутри горел свет. Он прочел странную надпись "Круглосуточный гипермаркет "Mega VVIP Ultra Super Giper Market-Mall", прислушался к своим внутренним ощущением (они подсказывали, что внутри етсь люди!!) и отправился прямо в стеклянные двери.
Те гостеприимно распахнулись перед Демоном.
За дверями его недружелюбно встретили люди в форме, сылаясь на некие правила чего-то там в каких-то там местах. И какую только фигню не придумают люди поверх единых и нерушимых правил мироздания. Демону даже пришлось продемонстрировать представителям этого смешного народа правило пищевой цепи. Выплюнув непережевывемые дубинки, прекрасный белокурый юноша поправил плащ и отправился далее. Внутри все сияло от ярких витрин, дорого освещения и украшений на стайках щебечуших девушек, которые табунами носились от бутика к бутику. За ними еле поспевали мужчины с уставшим и закипающим от гнева взглядом, в котором явственно читалось пиво, диван и трехмерный телевизор-плазма с диагональю много превышающей щит римского легионера. Демон неудержался от искушения и втихаря подсунул одному из таких страдальцев бутылку дорого чешского светлого. Издали зрелище человека, допивающего два литра серной кислоты смотрелось немного странно, но чем-то смахивало на немой театр. Небрежно миновав паникующую толпу, демон пошел из втрины в витрину нерешительно выбирая между разными вещами. Все же его вкус немного усторил и несответствовал этому богатейшему спектру серого и черного. Еще немного и ему правда стоило бы задуматься о смене облика и тех нескольких ниточках, которые в ценнике гордо именовались "Слегка откровенным элегантным вечерним платьем".
Но в конце-концов Пожиратель Людей остановился на костюме из черной кожи, что приятно прилегал к телу и блестел - черные брюки, черный жилет с заклепками и бахромой. Демон решил что будет здорово в этом смотреться, ктому же, жилет (который не застегивался) не помешает ему раскрывать пасть.
Пожиратель людей уже собрался было переодется, как к нему поскочила продавщица и замахала рукам.
- Вы что, - закричала она - немедленно прекратите, у на же есть для этого примерочная!! Вас увидят другие посетители!!
Продавщица,разумеется заметила, что под плащом, который Венерит уже почти снял с себя, не было вообще ничего. Она впринципе привыкла к эксцентричным покупателям,но не на столько.
- примерочная? - переспросил Демон, потоядно облизываясь. - Для этого?
- Д-даа, - пролепетала девушка и сама ен понимая почему дала странному молодому человеку взять себя за руку и увести в приерочную, за ширмы.
Закричать она не успела.
Когда демон, облаченный в черную кожу и свой плащ вышел наружу, он промокнул окровавленные губы уголком ширмы и снова улыбнулся.
Теперь можно было просто прогуляться по всем семи этажам этого мило местечка и попутно распробовать местный бомонд. Ксожалению мила беседа плавно переходящая в легкую закуску или в сытное блюдов, в случаи особо бомондистых предаставителей посетителей, не имела успех. Поэтому наспех слизнув площадку между модным бутиком и уютным садо-мазо магазинчик с лаконичным ХыХыХы в названии венерит решил избрать другую методику приема пищи. Непристало же клиенту бегать за курицей в ресторане. Вот и он начал превращаться в милую и чуть более чем полуобнаженную крастоку, которая немедленно пошла клеиться к ближайшей стайке мужчин.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #446566 · Ответов: 43 · Просмотров: 14381

Silencewalker Отправлено: 10-07-2010, 23:20


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Письмо № 328

Здравствуй. Все люди к чему-то стремятся. И, достигнув этого, стремятся к чему-то нового. В этом бесконечном беге за птицей они с разной частотой смотрят по сторонам на красивые пейзажи. Люди знают чего хотят. Всегда. Просто они не хотят это принять, боятся этого, не замечают этих мыслей в общем хороводе. Так и я. Я знаю, что ты есть. Можно вычислить вероятность твоего существования, подняв гигабайты разных таблиц и документов. Она не нулевая. Я знаю чего бы мне хотелось. Я выгораживаю эти мысли слоями железобетона, алкоголя и иллюзий и забвения.
Все мы верим в чудо. В той или иной мере. Мы достаточно хорошо научились предсказывать этот мир, но врач не может назвать точную минуту выздоровления больного. Но все еще есть вера в событие, которое все изменит. Что совершив/достигнув/дождавшись события A, все изменится. Это как с кубиком. Ясно, что вероятность выпадения числа 1/6. Чуть больше или меньше в зависимости от бесчисленных физических факторов. Но кажется, что 3 и 4 выпадают чаще. Психика. Моя психика. Трудно жить с разделенными понятиями, которые для других одно целое. Тяжело ценить то, что большинство считают пустяком, а расценивать маловажной потребностью идол целой культуры. Хочется вжаться в стенку и накрыться одеялом, когда видишь, что тебя не понимают. Хочется встать и идти искать родственную душу, доказывая себе свою нормальность. Хочется найти тебя. Серди этих пережаренных блондинок, тупо пялящихся в монитор на код. Среди вчерашней школоты, которые думают только о завтрашних тусовках. Среди этой прилизанной и вычурной внешности, за которой все не то. Хочется остановить этот бешеный ритм бессмысленной жизни и нырнуть в омут сказки. Не думать о завтрашнем дне, забыть оковы обязанностей и долгов. Как это глупо. Не встанет ритм, не расширится скоростное узкое мышление, и утро огреет молот рассвета, низвергая в привычный тошнотворный водоворот в бетонных стенах. Это не поймут идолопоклонники, это осудят другие. Возможно я гоняюсь за призраками, возможно я слепыми глазами смотрю на искомое, но... Горсть неизведанных килобайт с протокола POP3, плед, покой... Этого не будет. Сообщение уныло просмотрит цензор, с опаской глядя на очевидный ему подтекст, может заглянет деловой и спешащий модератор, случайный пользователь, читающий все сообщения этой темы пользователь, но не ты. Потому что на кубике выпало 1. Странно мечтать, что кто-то ворвется в твою жизнь с молотом наперевес и разнесет все к чертям на пути к свету. Оставим это вторичным аниме. Я мечтаю о плавном и прекрасном танце в лучах восходящего солнца. Болтовня до рассвета под треск костра, стук дайсов, негромкий напев, и на рассвете две разные дороги. Ни к чему рушить туман, дающий частицу той самой истинной и пугающий свободы. Если ты это ты, то ты это поймешь. Почувствуешь. Только... Вероятность, что ты есть - мала, что ты прочтешь этот текст - еще меньше, а что напишешь...
  Форум: Улица Творцов · Просмотр сообщения: #446205 · Ответов: 353 · Просмотров: 336897

Silencewalker Отправлено: 20-06-2010, 21:09


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Немного тех же, демон в человеческом обличии, кусты и пытающаяся спастись бегством откушенная рука

От увиденного культисты ударились в панику. Те кто выдержал это столкновение, стали вместе с паникой носиться по кустам кругами в поисках спасительного выхода. Тем временем Демон-Обманщик Венерит Первого Чина Пожирающий Людей и Повелевающий сферой Ненависть-Месть-Гнев-Война неспешно их осматривал и мысленно делил на первые, вторые блюда и закуски. Последних оказалось большинство, потому что чаще всего культисты не изнуряли себя тяжелыми физическими нагрузками, здоровым образом жизни и другими вредными привычки, от чего было в меру дряблые и щуплые.
- Ты и нас съешь, - наконец робко поинтересовался двенадцатый культист Двенадцати Черных Властелинову демона, надеясь на неочевидное.
Тот лишь утвердительно пожал плечами и поотечески обнял своего поклонника. Челюсти вновь усердно стали совершать поступательные движения.
Наконец до некоторых из них дошло, ЧТО произошло несколькими имнутами назад и чем им это грозит. Они переглянулись, один из низ завопил "Бежииииим!!!" и первым бросился наутек. Остальные помчались следом, размахивая руками.
Демон Пожиратель Людей усмехнулся и запахнул плащ. Вытер лгким движением кровь со своих бледных губ, и заулыбался.
Тепрь ничто не отличало его от обычного еловека... кроме того, пожалуй, что из под плаща, там, где должны были быть ноги, клубился сероватый дымок - как-будто это был джинн.
Он рванулся с места со скоростью наверное больше, чем у баллистической ракеты и оказался буквально за секунду прямо впереди неудачливых демонопоклонников.
Похоже паника замыкала торопливое шествие культистов, потому что от неожиданности он вновь ударились в нее и бросились в противоположное направление. Однако некоторые оказались дальновиднее и предвидя всю безысходность всех возможных исходов принялись смиренно плакаться демону о какой-то так конвенции по пленным и льготам за выслугу лет.
Но тот лишь мерзко захихикал... и чем дольше он смеялся, тем шире открывался его белозубый рот, зубы все более вытягивались, превращаясь в клыки, а челюсти стали похожи уже не на человеческие, а едва ли не на акульи...
И он сожрал их всех одного за другим - этих глупых людишек, что осмелились ставить ему, демону, какие-то условия.
Тем временем осьавшиеся культисты благополучно покинули кусты и продолжали уверенно двигаться в неизвестном, но на их взгляд спасительном направлении. Свой поход они сопроваждали мнотонным пением вроде "АаааАААааА!" и асинхронными пассами руками. Со стороны могло показаться, что они воздают дань Великому Демону-Обманщику Венериту Первого Чина Пожирающему Людей и Повелевающему сферой Ненависть-Месть-Гнев-Война, и продолжают свой начатый рание ритуал, но почтенно отходят дабы не мешать трапазе великого. Словно в довершение это местической картины грянул гром и небеса вздрогнув от испуга, разлились дождем, скрадывая культистов за стеной воды и предательски освещая вспышками молний, который так и наровили поджарить когонибудь из них за нарушение природного равновесия между Добром и Злом в этом отдельно взятом миру в угодну их жалкой и мелкой прихоти являвшей собой примитивное желание власти. Тем временем Демон уже окончил свой пир и, полоща рот мягкой дождевой водой от застрявших кусочков костей с мясом, содрагался от злобного, ужасающего и раскатистого смеха, который сливался в раскатами грома и в общем экстазе обрущивался на окрестности, заставляя их трепетать в свете непоспевающих или опрежающих молний.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #444911 · Ответов: 43 · Просмотров: 14381

Silencewalker Отправлено: 19-05-2010, 20:52


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

- Во имя Сил Тьмы, что незрим живут в этом мире, во имя всех легионов демонов, во имя великих князей ада, что властвуют над душами смертных и бессмертных, приди к нам, демон! Стань нашим вестником, о связывающий миры, стань нашим наставником, о повелитель умов, стань нашим слугой, о всемогущий из первого круга ада! - и кусты содрогнулись от древнего напева. В них сидели представители опасного культа Двенадцать Черных Властелинов. Они сидели вокруг большой розовой пентаграммы с черными свечами одетые в черные плащи. Одинадцать из них сидела на концах пятиконечной перевернутой звезды пентограммы, а двенадцатый зажал в руке страшный ритуальный нож и направился к мерно посапывевшей молодой особе прекрасного пола в центре пентаграммы.
Огоньки свечей затрепетали, будто в предвкушении чего-то ужасного, а потом внезапно погасли. Девушка открыла глаза в ужасе, занесенное лезвие сверкнуло и резко опустилось...
но девушки на том месте уже не было. Клубы серого тумана повалили из центра пятиконечной звезды и стало ничего не видно. Откуда-то послышался мрачный потусторонний голос:
- Кто из жалких смертныхз осмелился потревожить мой покой?
- О Великий! Мы взываем к тебе и просим власти над миром! - глава культа пал ниц и растянулся на земле в благоговении.
- Власти над миром?..
После недолгого молчания голос демонически расхохотался.
- как приятно знать, что люди с каждым веком становятся все требовательнее, становятся все более жадными... Помнится, в прошлый раз просили всего лишь денег.. в каком же году это было? Кажется, в 1666, в Лондоне.. Но что вы подразумеваете под властью над миром, мои маленькие смертные поклонники? Обладание лучшими из женщин? Множеством драгоценностей? связями с величайшими людьми вашего времени? Говорите!!
- Нет! Власть над миром это быть величайшими людьми! Слава, богадство, женщины, омлет на завтрак - вот то, что дает власть над миром! - культист многозночительно ткнул пальцеми куда-то вверх и его балахон даражал от дуновения ветра.
- Ах слава...
Серый туман тотчасже расеялся, и культисты увидели вокруг себя огромный тронный зал с золотыми колонами, ывсокими сводами потолка и бархатными портьерами.
- Богатство... продолжал вещать все тот же голос из ни откуда.
Как по волшебству в зале возникли сундуки, наполненные сокровищами - в них переливались драгоценные камни, а так же лежали монеты, и старинные, большого размера, и современные ассигнации, при чем некотоыре деньги были явно из таких стран, о существовании которых культисты даже не догадывались.
- Женщины... - мечтательно протянул голос.
В зал вбежали девушки невероятной красоты, облаченые в полупрозрачные одеяния, закружились вокруг культистов в невероятном танце, увлекая их за собой.
- А что до омлета, - вдруг неоджиданно резко произнес голос, то да, я и правда жутко голоден.
Тут же наваждение исчезло. Те же кусты, те же погасшие свечи, та же пентаграмма...
В центре которой сидел молодой человек со светлыми волосами, одетый в черный плащ. Под ним растекалась кровавая лужа. Он мрачно усмехнулся, распахнул плащ...
И все увидели огромную пасть, из которой торщала рука той девушки, что они собирались принести в жертву. Пасть щелкнула громадными зубами, и откушенная кисть с чавканием упала на землю.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #443080 · Ответов: 43 · Просмотров: 14381

Silencewalker Отправлено: 18-05-2010, 10:45


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Доброго времени, суток. А можно взять роль Пожирателя Людей Демона Кирен?
Квента:
Имя - Демон-Обманщик Венерит Первого Чина Пожирающий Людей и Повелевающий сферой Ненависть-Месть-Гнев-Война.
Возрост - неизвестно.
Внешность - До конца не установлена, но последний раз был изоблечен в виде высокого статного стройного блондина с голубыми, подобно чистым озерам, глазами и белоснежной, как снега далеких гор, улыбкой. Одет был в длинный черный плащ с поднятым воротом и в белых перчатках.

Примете, Экзерсистка? ^^'

---
Демоны-обманщики - могут являться в образе мужчин или женщин;
Первый чин - Псевдобоги, те, кто выдает себя за богов, их князь Вельзевул;
Духи Венеры. Они появляются в красивом теле; среднего роста; их вид очарователен и приятен; цвет - белый или зеленый, с позолотой сверху. Походка подобна яркой звезде. Признак - резвящиеся у круга девушки, приглашающие к себе вызывающего. Образы, принимаемые ими в исключительных случаях: Король со скипетром, едущий верхом на верблюде. Девушка, восхитительно одетая. Обнаженная девушка. Коза. Верблюд. Голубка. Одежда белая и зеленая. Цветы. Трава. Казацкий можжевельник.
*По классификации Академии.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #443054 · Ответов: 55 · Просмотров: 19691

Silencewalker Отправлено: 20-09-2009, 21:48


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Ригор Мортис задумчиво переводил взгляд с одного прислужника на другого. Как же сейчас ему хотелось сжечь это стадо безголовых тупиц и пожевать свои любимые одуванчики, которые хранились у него в левом рукаве. Но дело было не в том, что в нынешнее времена сложно подыскать послушных работников, которые не претендуют на повышенную зарплату и социальный пакет. Просто давным давно, еще когда Темный Властелин создавал своего первого зомби, уже сформировался стереотип Настоящего Повелителя Зла Жаждущего Завоевать Мир. Итогом этого печального события сталло то, что Ригор не может заниматься при посторонних такими любимыми делами как жевание одуванчиков, тискание подгнившего трупа своего любимого песика и чтение рыцарских романов с целью понимания психологии потенциального противника. Ибо эти деяния будут порочить некую репутацию. Тяжко вздохнув, Ригор щелкнул пальцами и взял возникший в воздухе листок.
- То есть вы нанесли моей библиотеке урон в размере шести тысяч семиста тридцать пяти ваших общих окладов, и не сделали ровным счетом ничего, дабы сохранить гербарий? - тут он воззрился на тщетные попытки Мелано пробудить в нем то, чего давно нет. - Кроме ее жалких потуг.
Лист вспыхнул и опустился на пол горсткой пепла.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #434865 · Ответов: 15 · Просмотров: 8339

Silencewalker Отправлено: 28-08-2009, 20:25


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Темный Властелин восседал на своем высоком черном троне посреди личного кабинета и задумчиво мял в пальцах желтую резиновую уточку. Сама по себе уточка не вызывала у него никаких чувств, ибо нельзя вызвать то, чего нет. (Хотя очень многие маги по сей день пытаются усердно доказать обратное) Ригора привлекла странная привязанность того паладина к этому предмету. Сжав еще разок игрушку и вслушавшись в бодрое кряканье, Темный Властелин отметил про себя надобность попытать беднягу отдельно на тему этого устройства. Уточка не его геральдический знак, в ней нет никакой магии, и она даже не голем, который мог бы сойти за питомца. Потыкав в глаз резиновое создание, Ригор вздохнул и швырнул уточку за трон.
- Вошли, - приказал он трясшимся все это время за дверью слугам. Уже и так было понятно, что они в очередной раз не выполнили поручение. Это было так же очевидно, как то, что у вампиров аллергия на чеснок. То есть знающие понимали это сразу.
- Что на этот раз? - Ригор опустил руки на подлокотники трона и, сплетя пальцы, выразительно посмотрел на Риомана Дэвидсона. Разумеется он не помнил его имени. Темный Властелин вообще не помнил имена своих слуг, называя их ласково "Ничтожество" или другими еще более теплыми словами.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #434213 · Ответов: 15 · Просмотров: 8339

Silencewalker Отправлено: 26-08-2009, 16:06


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Ригор Мортис стоял в своей библиотеки и смотрел на пустую нишу между двух стеллажей с книгами, где некогда висел пышный гербарий. Повспоминав былые дни, когда он был юн и увлеченно собирал этот самый гербарий по местам практики в черной и не очень магии, Темный Властелин опустил свой мрачный взор на пол у ниши, где валялись несколько обгоревших косячков. Побарабанив костлявыми пальцами по книге, Ригор задумался. Тем временем позади него раздавалось глупое хихиканье и в тени полок мелькали гоблины. Одни тащили куда-то сопротивляющееся пугало, другие усердно пытались раскурить флейту, а остальные сидели у окна и, загадочно полуприкрыв глаза, смотрели на болото вдали. Однако вскоре один из гоблинов привстал и крадучись направился к столу Темного Властелина, плавно переступая с одной каменной плиты на другую и роняя какие-то карты. В больших и горящих глазах безумца можно было без труда различить заветную цель этой опасной авантюры - магические книги, лежащие аккуратной стопкой на краю стола. Маги из гоблинов такие же, как из вампиров паладины, но книги Ригора Мортиса были сильны настолько, что колдовали сами. Причем что угодно и сколько угодно до тех пор, пока их снова не свяжут цепями. И когда от такого сокровища храбреца отделяли всего каких-то два шага, Темный Властелин повернулся.
Меланхолично посмотрев на кучку пепла у ножки своего огромного стола, Ригор Мортис устало помассировал виски и кашлянул. Зачем ему растрачивать красноречие на слуг? Ведь кто тут же не примчится на этот зов, ему не слуга. Как и не жилец на этом свете, впрочем. Обведя взглядом столпившихся миньонов, Темный Властелин указал рукой на нишу.
- Собрать, высушить, склеить, поставить, застеклить.

>>>За новыми картами тянемся ко мне в ЛС!

Набор свежего пушечного мяса новых игроков на второй акт.
Играем!
В библиотеке столпились:
Мелано (Хелькэ)
Риоман Дэвидсон (Сейден)
Дайод (Lux Aeterna)
Текрит (Uceus)
Кусянь (Лизард)
Кики (Reylan)
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #434134 · Ответов: 15 · Просмотров: 8339

Silencewalker Отправлено: 24-08-2009, 9:51


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Гвардеец Жизни
Ого. Фигурок "Битвы Fanatsy" у самого дома навалом. В то время они были единственным достойным аналогом этим пластиковым янки с фашистами в пакетах. Жаль вот, только не застал "Старсис". Весьма была приятная настолка и гораздо, мне так кажется, занятнее нынешней "Z.O.D." Кстати, а не попадалась игра Завоеватель из той же серии, что и Пираты? Ее очень сильно нахваливали и называли "настольными Героями".

Goblin
Игры на одного есть! Хотя бы в хэдере темы. Причем есть как и полноценные, так и режимы у игр на несколько человек. См. ПМ. wink.gif
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #434015 · Ответов: 8 · Просмотров: 10874

Silencewalker Отправлено: 15-08-2009, 21:24


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Итак. Первый блин вышел комом, но это лишь повод сделать все еще лучше. biggrin.gif

Настольными играми я увлекаюсь давно и, после нескольких оффов, решил создать эту темы. Интересно кто во что играет, ну или хочет сыграть. Да и вообще мнения о настольных играх. happy.gif
Для меня настольные игры это весьма увлекательная форма времяпрепровождения и форма социального взаимодействия. Благодаря им я в последнее время даже меньше топчу виртуальные поля сражений. Такие дела.

На полке у меня имеется:
Колонизаторы на кубиках, Колонизаторы с дополнением Мореходы, Карточные колонизаторы, Да, Темный Властелин!, Цитадели, Диктатор.Контроль, En Garde, Roma, Fantasy Warriors, Небожители (две колоды), Эй! Это моя рыба!, Inn-Fighting, Scrabble, Манчкин, Small World, UNO, Зельеварение с дополнением Гильдия Алхимиков, Zombie Plagueи еще куча старых игр времен 90ых годов.
*А еще книга игрока D&D 3,5ed и тайтлы подземелья с лесом. blink.gif

А что есть у вас? wink.gif

---

Ну и для тех, кому это все в новинку, я ниже выкладываю несколько настольных игр, которые легко сделать своими руками. Распечатывайте и присоединяйтесь к дискуссии!

Игра для одного.
Solo Dungeon Bash by Felbrigg Herriot.
[0,1 MB]
В одиночку можно не только пасьянсы раскладывать. Игра предлагает вам спуститься в темное подземелье полное сокровищ и опасностей. Игра проста и разнообразна, хоть порой сложновато бросать атаки монстров.

Игра для двоих.
En Grade by Reiner Knizia.
[1 MB]
Весьма удачный сплав карт, шахмат и покера. Настольное фехтование где можно тщательно продумывать ходы, просчитывать карты оппонента или действовать на удачу. Три варианта игры в зависимости от желаемого уровня сложности.

Иры от двух до пяти игроков.
Zombie Plague by Brian S. Roe&Skott Kilander
[2 MB]
Каждая партия проходит как зомби-триллер напополам с комедией. Один игрок передвигает по полю орды мертвецов, а остальные, руководя одним или несколькими выжившими, ищут ключи от машины и пытаются на ней уехать. Несложная тактическая на слаженность действий и небольшое везение.
*Существует две разновидности игры - оригинальная и улучшенная, где есть уникальные персонажи с тонной оружия и колода действий игрока-зомби. Мне вторая не понравилась. ^^;

Ведьмак by Namcohoroshy
[0,3 MB]
Посмотрел на соседнюю тему и решил выложить. Игра являет собой типичного представителя жанра Roll'n'Go. Каждый игрок бросает кубик и ходит на выпавшее количество клеток, периодически перемещаясь по стрелкам и пропуская ходы.
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #433718 · Ответов: 8 · Просмотров: 10874

Silencewalker Отправлено: 10-08-2009, 22:44


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Уважаемые дамы и господа, сей прикл является попыткой задокументировать самую обычную партию в игру "Да, Темный Властелин!" с немного адаптированными правилами.
Правила оригинальной игры на русском: Страницы 1 2 3 4 [7,5 MB]

Адаптации.
У каждого игрока только один перевод стрелок и одна возможность обвинить другого игрока во лжи. Истратив их, он ожидает, пока не переведут стрелки на него.
Финальное прощение так же вымаливается, но вместо карты бросается кубик.
У Темного Властелина появляется особый взгляд - "Устал.". Он будет раздаваться игрокам, которые маниакально переводят стрелки друг на друга.

Ход игры.
Темный Властелин скидывает каждому Гоблину в ЛС три карточки Подсказок и объявляет задание. Гоблины, благополучно это задание провалив, начинают сочинять небылицы, прикрепляя к посту от двух до трех карт Подсказок. Затем Гоблин переводит стрелки и игра продолжается.

Техническое.
Испепеляющий взор: user posted image
Пример карты: Древний дворец. [113 KB]


Макет поста:
Код

[[B]имя гоблина[/B]]
[использованные карты ссылками вида  [url=http://www.silencewalker.ru/ftp/pub/Aye,%20Dark%20Overlord!/img042.jpg]Древний дворец.[/url]]
[текст]


UPD: После ночной конференции с тентаклями и яойем совместно с Сейденом и Lux Aeterna решено механику обвинений снять. Прикл будет строиться по принципу Джека. Один строит канву повествований. Следующий меняет концовку, мол, он не бил морду тому, а лишь хлопал по плечу, и продолжает повествование, сваливая вину дальше.

На этом пока все. Остальное по ходу мысли. happy.gif

Внимание! Каждому Гоблину нужна хоть какая-то квента!
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #433521 · Ответов: 9 · Просмотров: 6989

Silencewalker Отправлено: 29-04-2009, 19:01


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Zeno Clash

1. You don't talk about fight club.
2. You don't talk about fight club.


Gameplay
Первое, что бросается в глаза, это сюрреалистичный и уникальный мир. Необычные флора, архитектура, одежда. Непривычные существа, населяющие его. Смотря на все это из глаз главного героя очень хочется утащить с собой пару плодов невероятного дизайнерского креатива.
Однако большую часть игрового времени нам придется драться. И это не гламурные бои попсовых файтингов или скудные пачки ударов из шутеров, а вполне себе суровый мордобой. Мы можем бить слабо или сильно. Ставить блок и уворачиваться. Отводить удар и контратаковать. Уклоняться в сторону и бить в бок. Сокрушать блок врага и откидывать его назад. Бить с разбегу и переключать фокус с одного противника на другого. Все это сопровождается отличными звуками и кровью на костяшках. Кроме кулаков в игре еще есть стрелковое и оружие ближнего боя. Последнее незаменимо при борьбе с толстыми врагами. Еще есть черепа, играющие роль гранат, и фрукты для восстановления здоровья.
Бои происходят либо на небольших замкнутых картах или линейных. Если в первых нам понадобиться искусство тактики, потому что враги очень неплохо дерутся и действуют сообща, то в последних мы будем убегать от толп туповатых монстров. Стоит отметить что "боссам" дают неплохую свиту, поэтому банально перехватить инициативу и запинать противника не выйдет.
Кроме коротких и жестких спарриногв и небольших квестов нас ждут скриптовые ролики с отличной операторской работой и постановкой. Именно они подадут нам сюжет и скрасят времяпрепровождение. Вообще игра вызвала сильные ассоциации с Neverhood. Маленькие уютные локации, где мы выполняем некое задание. А затем смотрим ролик с продолжением сюжета. В итоге ни полуторачасовых миссий, ни долгих и изматывающих заставок с болтовней.
Отдельно хочу отметить миссию на болотах (это было реально страшно) и песчаный люд, напоминающий советских десантников в халатах и шлемах астронавтов.

Сюжет
<спойлеров нет>
В самом начале нам дают интригу, которая постепенно раскрывается по мере прохождения игры. Информации мы получаем из уст главного героя, который отчасти делиться ею с главной героиней. Хотя играем за него, а не за нее.
Персонажи озвучены креативно. Порой до такой степени, что из-за необычного голоса с трудом разбираешь слова. Образы встречных яркие, запоминающиеся и соответствую общему дизайну игры. А в диалогах периодически пытаются подкинуть мысль для раздумий.
Вообще все происходящее больше напоминает спектакль, нежели фильм, который нам пытаются показать почти во всех играх.

Техническая сторона
Долго не мог понять, что не так с графикой, и когда понял сильно изумился. Разработчики создали превосходную систему фокусировки зрения. Благодаря этому графика выглядит не хуже, чем в топовых шутерах. Кроме этого мир полон красок и физики от Source. Отсутствует "эффект пластмассы" изрядно портивший картинку в Oblivion. Модели выполнены отлично и неплохо детализированы. Особенно мне понравились волосы. Они действительно нормально выглядят и пушистые. Анимация добротна и не заставляет несчастных наступать в текстуры и объекты.
До сих пор гадаю какую магию наложили на глаза главного героя. Ну не могут они быть просто текстурой!

Итог
Спорили с Хелькэ является ли игра "чем-то вроде Тургора и Мора."
Нет. Здесь нет простора и свободы. Здесь нет диологов и путанных квестов. Здесь нет возможности побродить по миру.
Да. Это ни разу не обычный шутер или файтинг. Игрок не столько играет, сколько наслаждается атмосферой, антуражем и этим самым миром. Все быстро, красиво, динамично. В эту игру хочется именно играть, а не проходить.
Одним словом пестрая и великолепная вспышка на фоне пафосного однообразия.

9 из 10 из-за того, что с таким миром могли бы сделать размах и побольше.

Самый яркий признак неординарной игры - школота и быдло воротит от нее нос.
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #429890 · Ответов: 53 · Просмотров: 35571

Silencewalker Отправлено: 18-01-2009, 11:13


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Mirror's Edge

Parkour - l'art du déplacement.

Спустя 13 лет разработчики наконец позволили игроку FPS увидеть свое тело, свои руки, упирающийся в стены и пол, свои ноги, которые бегут по земле и больше не свисают с краев объектов...

Gameplay
Неожиданно получит от разработчков серии Battlefield игру, где ты почти ни по кому не стреляешь, да еще и бегаешь в одиночку. Но у них получилось. Пусть даже, они хотели что-то другое, но общественность сразу нарекли Mirror's Edge симулятором паркура. Поэтому будем отталкиваться от этого мнения.
Прыжок, приседание, разворот на 180 градусов. Кто бы мог подумать, что с таким набором кнопок можно сделать такое разнообразие трюков. Программа подбирается необходимые действия под конкретные препятствия. Помимо простого управления (хотя на некоторых сложных трюках все же можно запутаться в пальцах), нам одевают ключевые элементы ландшафта красной текстурой и поворачивают в нужном направлении кнопкой Левый Alt. Переодевания можно отключить, но тогда приготовтесь тратить три-четыре попытки на понимание, что для побега нам нужно подняться по стене на трубу вентиляции, а оттуда перепрыгнуть на второй этаж и там по карнизу через клумбу с травой в неприметную вентиляцию, или в правую из шести дверей.
Хотя можно нажать R, на котором у нас обычное Slow-mo, и сооретироваться.
Разумеется просто так нам бегать не дадут. Так как мы вроде как вне закона, за нами обожает гоняться полиция и спецназ. Поэтому порой приходиться марать руки. В случаи столкновения с представителем власти, мы можем просто сбежать, дать по щам и убежать или серьезно надавать по фуражке. В последнем случаи у нас есть Удар, Захват и некоторые предыдущие кнопки для комбинаций вроде Roundhouse Kick to the Face(тм). Причем мы можем не только бить, но и, отобрав оружие, стрелять. Хотя для продолжения бега, придется его выкинуть. Богатая анимация отзывчиво изображает все наши зверства.
Я не зря употребил фирменный прием Chuck Norris'а. Дела в том, что наша ГГ умудряется спокойно подбегать к полицейскому, пока тот стреляет в нее. Даже если это Синдром имперского штурмовика(с), то как объяснить тоже самое с дробовиком или вертолетным пулеметом? Или тот факт, что ГГ расшвыривает спецназовцев ударом в живот? Может на Сложном это мение заметно, но все равно чувствуется недоработка.

Сюжет
Есть. Ставим галку и бежим дальше. Зачем он в симуляторе? ^ ^'

Техническая сторона.
Не сразу признал Unreal Engine 3. Кое-где заметны эффекты пластмассовости, но в целом картинка на порядок лучше. Обилие анимации тела ГГ на окружающий мир - теперь упершись в стену, мы налегаем на нее руками, а встав у края шатаемся и отступаем. Даже можем упасть на бок, прыгнув и сделав 180. Тогда придется вставать. При драках и прыжках проваливания объектов друг в друга не заметил. Модели персонажей немного угловаты, но это я грешу на свои средние настройки.
А вот дизайн карт немного огорчил. Не, стиль города и эргономика местности сделаны прекрасно. Огорчило что вокруг. Пустые крыши, пустые улицы. От машин, которые должны ездить по улицам только шум. Людей корме главных героев и полиции почти нет. А однообразные элементы интерьера позволяют легко потеряться. Особенно в офисах. Но будем надеяться на фэндом.

Итог.
Идеальный симулятор паркура готов. Осталось немного доработать напильником.

9,5 из 10

Теперь берем это, добавляем модель повреждения на манер Insurgency, ИИ на уровне F.E.A.R. и работу с препятствиями, как в Ghost Recon:AWF. Получаем отменный движок для шутеров с максимальной свободой действий.
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #424677 · Ответов: 53 · Просмотров: 35571

Silencewalker Отправлено: 15-01-2009, 19:02


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

«Эти, чёртовы студенты! Из-за них я не пошёл с моей Макой!» - Спирит – Папа Маки ждал курс на лестничном пролёте. Его настроение было напрочь испорчено встречей со Штейном, а ведь была такая возможность показать дочурке, на что способен её отец…
«Ну этот Джастин тоже не плох, выставил свою кандидатуру и его взяли вместо меня!» - мужчина с горечью от души пнул стену и согнулся по полам.
- Чёртовы стены! – выругался он и зашипел от боли.
Амэ хмуро захлопнул тетрадь, и проводил взглядом энергично уезжающего на стуле сэнсэя. К счастью полевая чертежная тетрадь была рассчитана на более суровые условия, чем слабый дождик от противопожарной системы, а Амэ это напомнило о доме. Посмотрев по сторонам, он обнаружил, что его будущие однокурсники немного растеряны таким поворотом событий, и решил ничего не предпринимать. Амэ и так уже ожидал услышать нелестные отзывы о его вопросе Штейну. Фай же невозмутимо мокнул под дождиком. Его волосы прилипли ко лбу Краска на белой футболке начала слезать.
- Эй, а как нашего преподавателя именуют? – тихо и абсолютно спокойно спросил он, как будь-то вопрос был риторическим.
- Франкин Штейн? - отозвался Амэ, изучая разбрызгиватели воды в форме стилизованных черепов.
- Да чтоб его за болт да об стенку!!! – Донат взорвался ругательством и тяжёлыми шагами двинулся туда же куда исчез Штейн.
Парень резко дёргал головой, разбрызгивая воду с волос по сторонам. От него сторонились и шушукались девушки, а парни же на него смотрели с толикой презрения.
- И что вы вылупились?! Я ненавижу дождь! – рыкнул он и ушел.
Амэ с недоверием посмотрел на ушедшего. Высказывать свое мнение хорошо, но не так резко же по отношению к союзникам. А вот решение последовать за уже умчавшимся профессором было правильное. Спрятав блокнот под куртку, Амэ молча направился за Фаем.
Он обнаружился у поворота к лестничной площадке. Фай странно себя вёл он от чего-то пятился. Ещё шага два и он упрётся об перила.
Левая нога вперед, правая назад и немного повернута в сторону. Тело вполоборота, правая рука шарит на поясе скобу с разводным ключем, а голова вспоминает местоположение и путь к орудию. Да, рефлексы неизменны. Вспомнив, что он в Шибусене, Амэ попытался вернуться в безмятежную позу, но было уже поздно.
- Вы опаздываете! – Спирит вышел важный и раздражённый, от него веяло… оригинально.
И «аптекой», и раздражением, и сожалением, всем, что может быть у тревожащегося псевдоотца.
- Эй, старик, а я то что? Это ваш болтоголовый нас задержал, остынь, - Фай по оду пытался успокоить его да только сам излучал не мало агрессии.
Догадавшись, что это и есть их будущий преподаватель, Амэ выглянул в коридор и окликнул остальных собравшихся. Негоже преподавателю за студентами бегать.

своместно с Dein
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #424547 · Ответов: 22 · Просмотров: 8328

Важно: Игра года
Silencewalker Отправлено: 2-01-2009, 10:32


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Немного поздновато конечно, но все же...
Кандидатов много, а мест катастрофически мало. %]

Первое место - Left4Dead
Сумасшедший коктейль из Мяса, Фана, Драйва и Кооператива. Что еще нужно для отличного времяпрепровождения? =В
Второе место - Lord of the Rings Online
Если вы ищете хорошее ММОРПГ, то ваше поиски завершены. Фанаты WoW сколько угодно могут рейтингами продаж своей игры, но я считаю ее убогим рубиловом в традициях Линейки. Долго после Ultima Online я искал подобные широту возможностей - мирные профессии, возможность купить дом, обширные социальный элемент... И все это есть тут. Множество отличных находок, половину из которых я встречал до этого только в MUD'ах. Отлично развивает командный дух, объединяя игроков. А про музыкальные инструменты можно вообще писать отдельную статью.
Третье место - Spore
Это прорыв в технологиях. Это революция в жанре. Но все же игре чего-то не хватает. Объяв такие широты жанров, разработчики упустили детали. Играя не перестаешь восхищаться проделанным трудом, но порой в голове всплывает "А вот тут могло быть то-то, а вот здесь можно было сделать так-то..."

За кадром остались Тургор, Dead Space, World in Conflict, Fallout 3. А жаль...
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #423899 · Ответов: 17 · Просмотров: 11102

Silencewalker Отправлено: 30-12-2008, 19:55


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Пронаблюдав концовку разыгранного спектакля, Амэ проводил взглядом Маку и решил следовать за всеми. Однако буравящий взгляд незнакомца давал о себе и знать. Паранойя брала верх и, наконец, Канашими развернулся и подошел к пареньку. Молча потыкав его пальцем, инженер спохватился и спокойно поинтересовался.
- Ну что ты на меня смотришь так?
- Чувак, я тебя случаем не знаю? – как-то нарочито грубо спросил парнишка, пробежав оценивающим взглядом и головы до ног. Было заметно, что он насторожен.
- Тебя я не знаю, - ответил Амэ, вглядываясь в лицо собеседника.
- А, да? Ну ладно, - более спокойно, даже устало ответил он и двинулся к входу в академию, - пошли, заходят.
Проводив парня удивленным взглядом, Инженер почесал затылок и настороженно двинулся вслед.
Столпившиеся в холле ученики внимательно слушали некоего субъекта в белом. По виду Амэ заключил, что это врач. Причем белый лоскуты медицинского халата, сшитые грубыми нитками, да и такое же тело субъекта наводили на мысль, что этот человек - ветеран. Поэтому с первых мгновений Амэ проникся большим уважением, хоть и дивился огромному винту в его голову. Различив в толпе недавнюю подозрительную личность в яркой куртке, Инженер уверенно направился к будущим однокурсникам, доставая из запазухи большой красный чертежный блокнот с твердым задником и наточенный карандаш с ластиком на конце. Студенты вокруг еще говорили о чем-то, и Амэ узнал что на стуле сидел не врач, а их учитель - профессор Франкен Штейн. Тихонько встав позади, Инженер принялся слушать первую лекцию.
Восемь солдат Смерти. Есть людские души нельзя!
Ведьмы - противники. Изучить!
Асура. Сильный после Господина Смерть (ГС). Фобия - много одежды. Тактик! //Съел свое оружие.
Безумный Асура == Кишин. ГС содрал кожу на мешок и запечатал. ГС привязан к Шибусену. //Слабая оборона? о_О

Записав историю побега Кишина, он отмахнул от себя облако дыма и, подловив паузу в рассказе профессора, протянул вверх руку с карандашом.
- Прошу прощения, Штейн-сэнсэй, но дым от сигареты не включит пожарную тревогу?
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #423802 · Ответов: 22 · Просмотров: 8328

Silencewalker Отправлено: 23-12-2008, 21:38


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

#define определения.
Цитата
Фэнтези (от англ. fantasy — «фантазия») — вид фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. В современном виде сформировался в начале XX века
Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези построено на основе архетипических сюжетов.

В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с точки зрения науки. Сам этот мир существует в виде некоего допущения (чаще всего его местоположение относительно нашей реальности вовсе никак не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета), а его физические законы могут отличаться от реалий нашего мира. В таком мире может быть реальным существование богов, колдовства, мифических существ (драконы, гномы, тролли), привидений и любых других фантастических сущностей. В то же время, принципиальное отличие «чудес» фэнтези от их сказочных аналогов — в том, что они являются нормой описываемого мира и действуют системно, как законы природы.

Цитата
Нау́чная фанта́стика (НФ) (от греч. phantastike — искусство воображать) — жанр в литературе, где события происходят в мире, отличающемся от современной или исторической реальности по крайней мере в одном значимом отношении. Отличие может быть технологическим, физическим, историческим, социологическим, т.д., но не магическим.

Цитата
Сказка целевым назначением нужна для подсознательного или сознательного обучения ребенка в семье правилам и цели жизни, необходимости защиты своего «ареала» и достойного отношения к другим общинам. Примечательно, что и сага, и сказка несут в себе колоссальную информационную составляющую, передаваемую из поколения в поколение, вера в которую зиждется на уважении к своим предкам.

via Wiki.

Теперь про сказки и фэнтези. Есть темное фэнтези, есть рассказы про вампиров. Там порой такое в тексте, что серия фильмов Пила позавидует. Это конечно же не добрая сказка, но фэнтези. Или суровые реали вселенной Warhammer и Warhammer 40k тоже детишкам не дашь почитать. А вот ВК это очень даже сказка и основоположник фэнтези. Не бывает что ли гибридов? Скажем, фэнтази/дизельпанк вполне имеет право на жизнь.

Ну и по основной теме - стоит ли читать НФ и фэнтези. Я считаю что это такая же литература, как та же самая Война и мир. Ну не про наш мир. И что? Мы же книжки читаем не ради исторических фактов и бытовых подробностей, а ради мыслей и морали, которую хотел донести до нас автор. А она одинаково хорошо дойдет и с улиц средневековой Москвы, и с берегов Андуина и из виртуальных глубин Льда.
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #423542 · Ответов: 112 · Просмотров: 43876

Silencewalker Отправлено: 23-12-2008, 13:20


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Император и Смерть by Scorpion(Archon)
Оформление:
Это стиль. Нет, это Стиль. Такого в наши дни днем с огнем не сыщешь. Очень-очень люблю подобное. Спасибо. Лишь первые три строчки перегружены троном. ^__^'
Контент:
Обычно, при подобном стиле ожидаешь увидеть и "былинный" сюжет, который полон шаблонов. Но и тут все на высоком уровне - красивая подача мира и оригинальная концовка. Да и сам мир выглядит оригинальным на фоне большинства фэнтезийных. Вызывает ассоциации с майя и ацтеками. О_о

Лепестки черемухи by Факел
Оформление:
Не силен в поэзии. Разве что "прейдешь" выбивается из общего языка. В остальном ничего глаз не режет.
Контент:
Хорошо. Красиво. Но кусок
Цитата
Но оказалось нет романтики в войне.
Но оказалось, что мы все в … беде
Но оказалось, что в передовой отряд
Попал и мой единственный солдат.
очень неуместен. Это и явная мораль и странный скачок в сюжете. Ожидал увидеть там более мягкий переход, что она ждала, а вестей все нет, и ее иллюзия рассыпалась.

Без названия by Pirocraft
Оформление:
Если текст записать на каждой строке без курсива и многоточий, то он почти ничего не потеряет. Рваный стиль повествования слишком равный - лоскуты малы.
Контент:
Имхо, колдун и алхимик разные вещи. В сюжете велика недосказанность. Однако история связная и оставляет желание дочитать до конца.

2all
Спасибо за критику.) Буду совершенствоваться.
  Форум: Мастерская · Просмотр сообщения: #423523 · Ответов: 1079 · Просмотров: 180888

Silencewalker Отправлено: 14-12-2008, 21:46


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Dead Space

Twinkle, twinkle, little star,
How I wonder what you are.
Up above the world so high,
Like a diamond in the sky.

When the blazing sun is gone,
When there's nothing he shines upon,
Then you show your little light,
Twinkle, twinkle, all the night.
...


Таким должен был быть Doom 3. Мрачная атмосфера, одинокий герой, пустой корабль, смерть на каждом шагу...

Gameplay
Первое и самое значимое нововведение - мы играем простым инженером обслуживающим корабли класса USG. И оружием на служат обычные инструменты - резак, циркулярные пилы, горелки и прочее.
Удобная камера висит над правым плечом нашего молчаливого аватара. Режим прицеливания и невозможность прыгать напоминают нам, что это порт с консоли, но, настроив чувствительность мышки повыше, об этом забываешь.
Второе приятное новшество - отсутствие привычного нам HUDа. Вся информацияч интегрирована прямо в игру - жизнь это полоска на спине, счетчик патронов на дисплее оружия при прицеливании, показатель запаса воздуха на спине, инвентарь, менюшки и прочее ввиде голограмм. Путь нам подсказывает синяя линяя пряма на полу, которую можно вызвать в любой момент.
Сохранения в определенных местах лишь добавляют адреналина и никак не портят нервы - если мы все же умерли, то начинаем не с сейва, а с удобной момента.

Перестрелки.
Первая за долгое время, где думаешь чем, как и куда стрелять в противника. Обычная стрельба на манер "восемь выстрелов и он труп" тратит очень много патронов. Поэтому приходиться искать уязвимые места, отпиливать конечности, что очень не просто. Да и сами патроны таскать приходиться в инвентаре, что ощутимо сокращает их количество.
Пополнить запасы можно доставая обоймы из трупов врагов или в магазинах, что попадаются на уровне. Для последних нужно собирать карточки с кредитами, ценные платы и схемы для заказы новых предметов. Там же покупается оружие, силовые модули и улучшаются доспехи.
Каждое оружие имеет два режима стрельбы, что расширяет тактические возможности. Кроме этого наш аватар умеет пинать противников ногой и бить оружием. В последнем случаи это не просто забивание врага, а вполне себе фехтование - взмахи влево и вправо, отскок оружия от блока и сохранение модели повреждений.
Кроме этого в нашем арсенали два модуля - стазис-модуль и кинетический модуль. *минута молчания в честь девушки, что передала его нам.*
Оба они служат для решения головоломок, а в остальное время помогаю справляться с врагами. Стазис-модуль может замедлять врага, а кинетический метать в него предметы.
Tip: Заряды или станции для стазис-модуля всегда есть рядом с головоломками, поэтому можно не мучиться с запасными батареями.

Силовые узлы.
Кроме инвентаря Dead Space унаследовал от RPG своеобразную систему прокачки. Костюм улучшается нахождением схем и апгрейдами в магазине.
А вот с оружием интереснее - находим Верстак и открываем любой предмет. Перед нами предстает некая сложная цепь из слотов, некоторые из которых увеличивают те или иные характеристики. Вставляя в слоты силовые узлы мы улучшаем предмет. Просто и со вкусом.

Сюжет
<спойлеров нет>
Немного шаблонны, но все же интересный. Подача кусками - отчеты, аудиозаписи и видеофайлы, которые попадаются на пути. Так же этого небольшие события и информация от наших товарищей по несчастью.
Задания в игре простые - включить генератор, достать ключ-карту, наладить кабель. Многие говорят про скуку, но я считаю их атмосферными. Ведь чем еще должен заниматься инженер?

Техническая сторона.
Графика очень приятная, что для портов редкость. Света, в отличии от Doom 3, везде хватает. Очень удачно оформлено безвоздушное пространство и места без гравитации - ты прям чувствуешь это. Оформление так же концептуально и не вызывает нареканий.
Благодаря дизайну уровней на манер коробки подгрузка комнат осуществляется прямо по мере того как мы их открываем. Это очень удобно, потому что происходит быстро, а в случаи задержки мы можем свободно бродить по уровню.
Стоит отметить ragdoll и текстуры врагов. Первое позволяет разложить тварей на запчасти, а второе вызывает при этом тошнотворные ощущение. Давно я не видел такого гноя, внутренностей и фонтанов мертвой ткани. Брр...
И... звук. Ладно, что музыка появляется только там, где она нужна, это уже не новинка. Но вот все эти звуки, что наполняют корабль... Ощущение такое, что на них приходиться 50% всей игровой атмосферы. Порой даже останавливаешься, что бы вслушаться в скрежет корпуса, редкий грохот на палубах, леденящие душу рычание и иллюзорные голоса людей.

Итог.
Если б не этот злостный DRM, то я бы ее купил. Неспешная игра, где, забыв про сюжет, наслаждаешься атмосферой и отрываешься на периодических схватках, которые коротки и полны адреналина.
Первая игра, где я встретил ощущения, подобные этим и одна из немногих, где я скорбел над телом штатного NPC.
Достойно.

8 из 10 из-за сюжета и неудачных триггер в некоторых местах.
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #423100 · Ответов: 53 · Просмотров: 35571

Silencewalker Отправлено: 11-12-2008, 18:51


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Крыша трактира взорвалась мелкими щепками и из нее вылетел дракон. Самый что ни на есть настоящий. Бабы во дворе дико заголосили, а мужики схватились за подходящее для обороны предметы. Когда первый испуг прошел и стало понятно , что дракон улетает, кто-то заметил что это чудище уперло всеми обожаемую Илинию. Сера Ульриха тотчас же сразил сердечный приступ и его отвезли обратно в замок. Придя в себя он распорядился объявить по деревням, о награде тому кто вернет его дочь.
Вырвавшись за пределы города, дракон взял курс в направлении своего дома. Силрис даже удивился простоте произошедшего - ни тебе драк со стражей, ни беготни по каменным коридорам. Если б характер дракона был бы более авантюрным, то сейчас дракон пребывал бы в глубокой печали. Повертев в лапе девушку, Силрис убедился что с ней все в порядке и... ощутил некую тяжесть на брюхе. Будь плотнее завтрак, то он бы не заметил неких неудобств при полете, но один олень не дает достаточно сил. Изогнув шею, дракон заглянул под себя, где узрел уже знакомое создание, нервно вцепившееся в чешую.
- Кем будешь?
Тут как назло очнулась девица, болтавшаяся в когтях и подняла дикий визг, от чего лохматая дрянь, полностью очумела.
И ответа получить не удалось
Скривившись от визга, дракон забыл о незваном госте и встряхнул даму, ожидая что та опять потеряет сознание.
На что девица принялась верещать еще истошнее и молотить и дрыгать конечностями в совершеннейшем беспорядке по чему попадется
Силрису ничего не оставалось как начать петь. Петь о покое, тишине. В мягких нотках голоса скользил сон. Разум забывался в непонятных и древних слова, навевавших мечты мирной жизни.
Постепенно толчки и взбрыкивания Илинии стали все реже и слабее. Она обмякла и уснула, уснуло и мохнатое чудище прицепившееся к брюху.
Повернувшись в воздухе, дракон ощутил былую легкость, и, взмахнув крыльями, быстрее полетел к озеру.

совместно с Аленький
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #422960 · Ответов: 52 · Просмотров: 12070

Silencewalker Отправлено: 11-12-2008, 13:27


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Поддерживаю Alaricа, что харизма это рассадник флейма, флуда и просто бесполезная штука. smile.gif

Все плюсы и минусы можно категоризованный.

Плюс кулуарный
Ставиться за что-то, о чем знают лишь ставящий и получающий.Для остальных это либо ничего не значит, ибо им приходиться догадываться о чем речь.
Плюс флэшмобный
Ставиться спонтанно и массово. Всякие обещание, акции и прочее. Смысловой нагрузке нет, лишь эмоциональная в виде лулзов для участвующих.
Плюс +1
На всяких форумах есть такой батон как "+1" у каждого комментария и поста. Здесь его роль играет плюск, поставленный за пост. Там же и пишут почему.

Теперь о темной стороне плюса.

Минус кулуарный
Тоже, что и с плюсом. Смысл понимают лишь участники.
Минус понтовый
Мое мнение толще твоего, и ваще ты такой неправильный. Зато аз езмь правота и истина.
Минус "Почеши свое эго"
Бессмысленные минусы из-за личных эмоциональных порывов, хронические минусования и анонимные подвиги.

Вроде все возможные охватил...Лично я считаю, что харизму нужно либо привязывать к какими-то возможностям/функциям, дабы она обрела смысл, либо убирать.

ps.gif Предлагаю сделать этот тред Постом добра - дружно нажать батон "Подписка на тему" и также дружно плюсить всем отписавшимся. "Скажем Ня унылым минусам."
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #422955 · Ответов: 10 · Просмотров: 3934

Silencewalker Отправлено: 8-12-2008, 23:32


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Такое приятное обсуждение.) Правда с последними тремя постами пришлось лезть в профили и сравнивать возраст, ну да ладно... Теперь по теме.

Пиво - для меня это блюдо. Подается охлажденным или почти замороженным с гарниром. В последнем случаи на гарнир должно быть что-то горячее вроде мяса. Других вариантов не приемлю. Пьется дома или в на посиделках с хорошей компанией. Недавно попробовал бамбуковое пиво. Зеленоватый цвет немного напугал, но вкус порадовал - более мягкий и менее горький, чем у обычного.

Коктейли - не быдлококтейли, что в банках продают, а нормальные в кафе и ресторанах. Люблю пинаколаду, текилу санрайз, маргариту и голубую лагуну. (Да-да, мне плевать на эти предрассудки и косые взгляды насчет коктейле. Главное вкус.)

Вино
- красное, белое, сливовое... Много какое пробовал. Не понравились сухие и полусухие. Ассоциируются с коньяком и водкой. Остальные очень даже. Особенно сливовые и фруктовые. Последние правда только разок в Турции пил так что сравнить не могу. Но приятное ощущение "вкусного и ароматного компота от которого потом резко подкашиваются ноги" осталось.

Глинтвейн - обожаю. Тоже чту как отдельное блюдо, как десерт. =)

Грог
- остался равнодушен. Может не так сделали, но на фоне глинтвейна совсем безвкусным был.

Ликер - пробовал только самбуку. Унесло на раз. Только нужно исполнять весь ритуал - поджечь, выпить, вдохнуть, разжевать зерна, откинуться. Самый прекрасный взлет, это если еще затянуться кальяном после этого.

Коньяк - гадость. Пардон за подробности , но меня тошнило от него. Причем хороший был коньяк, дорогой. Увы. ( Изредка смешиваю с черной заваркой, которая настаивалась ночь, что бы привести себя утром в чувства. Этот рецепт с шоколадом неплохо зарекомендовал себя на турнире по пейнтболу. Хе-хе.)

Водка - большая гадость. Надух не переношу в паре со спиртом из быдлококтейлей. Да хоть закон введут, я не притронусь к этой отраве.

Быдлококтейли и энергетики - самая большая дрянь. Если я берусь за это, то мне нужно просто быстро отрубиться и без снов проспать до утра.
*Призываю всех ни водку, ни это не пить. Или не пить вообще. х)

Режим потребления только по случаю праздников и/или сбора хорошей компании. Лишь пиво пью раз в недельку по 0,5л Efes.
Причины... Начал из праздного любопытства, продолжил потому что приятно. Не то, что развязывается язык, а именно процесс. Пьешь что-то вкусное, ощущаешь это тепло, эту легкость, пьешь еще, смакуешь... Трудно передать словами.

Как-то так. ^__^
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #422835 · Ответов: 22 · Просмотров: 5151

Silencewalker Отправлено: 8-12-2008, 12:48


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Канашими Амэ (Инженер-кун)
Оружие.

Внешность:
Предмет:
Тяжелый разводной ключ военного образца. Сделан из темного металла. Рукоять покрыта красной резиной. Зажимы прямоугольной формы с острыми углами. Регулятор находиться спереди под нижним зажимом.

Человек:
Среднего роста, крепко сложен. На вид лет двадцать пять. Короткие волосы черного цвета, нос прямой и немного заострен, губы бледные и поджаты. Слегка небрит. Носит круглые сварочные очки и не снимает их. Одет в белую футболку, поверх которой красная рубашка, резиновую рукавицу на правой руке, джинсы черного цвета и высокие ботинки с рельефной подошвой.

Характер:
Нервный, немного замкнутый. Страдает паранойей. Любит действовать без лишних объяснений, но никогда не лезет вперед без продуманного плана. Всегда старается помочь соратникам. Порой не может собраться с мыслями и силами.

Способности:
Инженер ярости
Увеличивается в размерах, превращаясь в отличное дробящие оружие.

Инженер помощи
Необходимо вонзить в землю. Превращается в Диспенсер - широкая прямоугольная конструкция красного цвета. Служит прикрытием и распространяет вокруг себя ауру в виде красных сияющих нитей, которые способствуют заживлению ран.

Инженер защиты
Необходимо вонзить в землю и не отпускать. Сковывает руки владельца и превращается в Пулеметную турель - красная цилиндрическая конструкция лежащая на треноге с щитком для защиты головы владельца. С течением времени улучшается от одноствольной версии с низкой скорострельностью и и медленным поворотом до шестиствольной с усиленным механизмом поворота и навесным блоком из четырех ракет.
*Последняя стадия это Резонанс Душ.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #422798 · Ответов: 19 · Просмотров: 12993

Silencewalker Отправлено: 4-12-2008, 19:49


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Веснушка очнулся от мыслей и кинулся вытаскивать кузена с балки, под которой уже призывно играло пламя.
- Ну, этто, я тоже, вроде как с вами, если найдется к кому приткнуться в совместках. Вот.
=^__^=
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #422623 · Ответов: 48 · Просмотров: 13741

Silencewalker Отправлено: 30-11-2008, 22:24


Бродяга Искинта
***


Сообщений: 193
Регистрация: 12-02-2007
Откуда: Shell
Пользователь №: 6997

Замечаний: 1

Пока остальные обсуждают Fallout...

Left 4 Dead.

Игры жанра "пройди_из_А_в_Б_и_пристрели_все_что_движется_по_пути" были всегда. Начиная от ролевого слэшера Diablo до шутера Serous Sam. Однако новое детище Valve, сохранив самую суть этой мясной концепции, предлагает нам совершенное иное по качеству развлечение.

Геймплей.
Четверо выживших. Четыре аптечки. Дробовик, узи, карабин, снайперка, М-16, коктейли Молотова, бомбы и два пистолета с бесконечными патронами. И пять миссий на кампанию с ТОЛПАМ зомби.
При таких нехитрых ингредиентах получается отличная игра, в которую погружаешься вновь и вновь. Почему? Потому каждый раз повторяется лишь местность.
Всеми событиями в игре управляет мощный искусственный интеллект, который оперативно подсовывает игрокам новых жертв для расстрела или сжигания. И это не только обычные люди, зараженные неким вирусом, но и особые мутанты, против каждого из которых своя тактика. Из-за этого никогда не знаешь, что ждет впереди. Кроме того мы не просто ломимся сквозь ошметки мяса к победе. Мутанты принуждают нас вырабатывать тактику и держатся вместе, нехватка патронов и аптечек заставляет экономить и действовать аккуратнее. А внезапные события добавляют адреналина.
Кроме этого ИИ, есть еще один управляющий ботами, если не хватает игроков или играешь вне сети. И этот ИИ тоже на высоте - командная работа, прекрасная реакция на события, взаимопомощь и отменный поиск пути. Жаль иногда суются под прицел.
Ну и куча приятных мелочей вроде автоматических возгласов персонажей на игровые события, передача боту управления, если надо уйти в афк, пачка достижений и прочее.

Жизнь и смерть. ~_X
Отдельно стоит отметить систему со здоровьем персонажа. При зеленой полоске мы резво бегаем, при оранжевой резво прихрамывает, при красной ползаем. Если нас уж сильно бьют зомби или мутанты, то мы падаем и можем только отстреливаться из пистолетов и ждать, пока нас не поднимут или временная полоска жизни упадет до... 1. Да-да. Красная полоска медленно снижается, но не уходит в ноль. И с этой единичкой мы можем воевать и двигаться к заветному убежищу.
Для исправления ситуации есть аптечки и таблетки. Последние лишь временно восстанавливают здоровье, но это не умаляет их пользы.
Если все же нас убили, то это тоже не беда. Вскоре мы появимся запертыми где-то на уровне и остальные могут нас оттуда вытащить с половиной здоровья и скудным инвентарем.
Если вдруг нас проигнорировали, то мы все равно появляемся в начале следующей карты.
Так что смерть нам почти не страшна, но... если умирает один, то команда слабеет и шанс на ее спасение падает. Вот такой вот замкнутый круг.

Сюжет. О_о?
Да. Пусть он не подается длинными диалогами и тоннами текста, но он есть. В биографиях персонажей, в беспорядке на улицах, в надписях на стенах и трупах людей по пути, в надобности включить генераторы или кран, что привлекает орду нежити, в спасительных safe room'ах и прибывающий за тобой в конце технике.
И именно благодаря ему, ты чувствуешь, что не спасаешь этот мир, а банально пытаешься выжить в этом апокалипсисе.

Техническая сторона.
Source. Отменная картинка, которая не требовательна к железу. Такого же уровня физика. Динамичная музыка, появляющаяся лишь когда это нужно для драматизма. Прорва анимации и текстур для мертвечины, что бы каждый зомби в бегущий на тебя толпе выглядел и двигался уникально и неповторимо. Кровища и расчлененка. Приятный дизайн уровне с неявной, но четкой линейностью. Одним словом, как обычно у Valve все отлично. ^__^

Итог.
Это скорее даже не игра, а аттракцион. Красивое и атмосферное кино про зомби, где ты играешь главную роль. И которое хочется смотреть снова и снова, получая море удовольствия...
10 из 10 для своего жанра.

Рекомендуется проходить веселой компанией.

Тапком не бить - первая рецензия, и еще не отошел от эмоций.
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #422353 · Ответов: 53 · Просмотров: 35571

Страницы (9) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 29-04-2024, 8:56
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .