В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Прикл.ру - куда путь держим?

Тео >>>
post #1, отправлено 26-05-2010, 12:13


----
*******
Администратор
Сообщений: 3758
Пол: женский

Кавайность: 3662
Наград: 4

Мы - администраторы – часто в последнее врем обсуждаем вопросы раскрутки данного форума, методы, способы и т.п. Забываем обсудить только желаемую аудиторию.

Мои соображения по поводу:

Так получилось, что за время существования Прикла (а это уже – подумать только! – 6 лет) сформировался некий костяк. Костяк, делающий наш проект не сайтом словесных игр, а сайтом игр литературных:
1. Большинство уже «наигралось» в простые бродилки, описанные в лампочке. Нам подавай атмосферность игры, богатый внутренний мир персонажей, и – что особенно важно – обратную связь с миром, в котором мы играем.
2. Практически исчезли посты, написанные «соло», резко возросло количество совместок, в написании которых принимало участие более трех игроков. Посты, написанные совместно двумя игроками, стали фактической нормой.
3. Из второго пункта логично следует дискретность ведения приключения. Совместки зачастую пишутся несколько дней, а то и недель, зато потом в один прекрасный день, тема пополняется n-ным количеством постов, каждый из которых может превышать объем в пять тысяч знаков.

Подобный стиль, конечно, позволяет писать куда более реалистично и живо. Однако, он же подразумевает использование сторонних ресурсов. В последнее время даже не ICQ или Skype, а сервисы, предоставляющие возможность редактировать один документ одновременно нескольким пользователям.
Средний пользователь Прикла «повзрослел». Если раньше это был скорее «вчерашний школьник», то сегодня – скорее «вчерашний студент». Насколько это хорошо? В плане притока новых пользователей – это плохо. Потому что людям младшего возраста сложно здесь адаптироваться, а люди старшего возраста, как правило, уже имеют сложившиеся привычки и не слишком охотно пытаются разобраться в чем-то новом.
Давайте же определимся, наконец, для кого мы существуем? Кого мы хотим видеть среди приходящих? Можем ли мы все-таки попытаться завлечь школьников и научить их, желаем ли мы этого? Если же мы предпочитаем видеть контингент постарше и делать упор на литературность игр, то надо развивать направление конкурсов, делая их открытыми для новичков без сообщений (завлекая людей, интересующихся литературой в целом), необходимо надстраивать инструменты для совместного написания постов, чтобы не отсылать народ на сторонние ресурсы и т.п.
У меня вопрос к вам, прикловцы. Куда путь держим?


Мнение Higf:

Думаю, взросление Прикла - не так плохо, но этот процесс идет сам собой, его стоит не столько подгонять, сколько притормаживать. Я вижу как раз два направление - привлечение людей уже нашего контингента с литературных ресурсов. И привлечение того, который привлекался на заре Прикла, то есть старших школьников, чтоб они среди нас прошли тот же путь, что прошли мы - но, видимо, быстрее. ибо окружение. Новички первого разряда вливаются, но их считанные единицы. Новички второго играют в прикле по Dragon Age - типичный прикл этак четырехлетней давности (это не значит, что он плох, разумеется).

Мнение Морского дьявола:


Ориентироваться на старших школьников и младших студентов. Которые не будут писать простыни, которым хочется, что-то динамичное и простое. И не важно, что в такое уж несколько десятков, а то и сотен раз играли на Прикл.ру


Предложение технических модицикаций:


Коль скоро пока по физическим причинам не получается структурировать Прикл так, как хотел сделать МД в 2007 году, возможно, все же стоит ввести возможность проставления тэгов к постам и темам и, соответственно, возможность отображения (для быстрого поиска) тем и сообщений одинаковыми тэгами. А так же возможность мастерам ставить рейтинг в начале обсуждения прикла и в самой теме - по уровню сложности и качеству отыгрыша. Одна звезда - минимальные совместки и т.п., простой отыгрыш, 3 звезды - для приклов, требующих серьезного, атомсферного отыгрыша с большим кол-вом совместок.

Higf

первое - да. Второе мне не нравится как шаг к элитарности. Причем открытой. Да, она и так есть на практике... но лучше мастер сам разберется с одним-двумя неподходящими ему игроками, чем все новички оптом увидят флаг - сюда и не стучите!

Темный_Омут
Это не означает, что "сюда не стучите", это означает, что люди должны задуматься, потянут ли они уровень или нет.

Морской дьявол

Это уже обсуждалось. В каждый пост ставится ключевое слово. Потом по этому слову ищется. Технически при этом ничего менять не надо. А организационно то же самое, что и с тэгами. Либо человек делает, либо не делает.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alaric >>>
post #2, отправлено 26-05-2010, 15:18


Птица
*****

Сообщений: 537
Пол: мужской

Глюки: 450

Цитата(Темный_Омут @ 26-05-2010, 15:13)
Давайте же определимся, наконец, для кого мы существуем? Кого мы хотим видеть среди приходящих?
*

Как внешний наблюдатель предлагаю задуматься над вопросом, а чем вы хотите заниматься. В смысле, ролевыми играми или литературными. Потому что в "шапке" по прежнему написано про ролевые игры, а "идеал", как я понимаю, с вашей точки зрения, все-таки игры литературные. Пришедшего человека, искавшего ролевые игры, подобная путаница может сбить с толку, а человек, ищущий игры литературные, может не понять, что ему тут вообще есть что найти.


--------------------
"Самое главное, не выставляй серьезных проблем на всенародное обсуждение." (Р. Хайнлайн, "Дорога доблести")
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тео >>>
post #3, отправлено 26-05-2010, 16:18


----
*******
Администратор
Сообщений: 3758
Пол: женский

Кавайность: 3662
Наград: 4

Цитата(Alaric @ 26-05-2010, 18:18)
Как внешний наблюдатель предлагаю задуматься над вопросом, а чем вы хотите заниматься.
*


Видишь ли, Аларик. Дело в том, что администрация хоть и играет на форуме важную роль, но, по большому счету, форум "делают" его участники. Поэтому администрация, например, хоть трижды может хотеть видеть здесь Лихой Скоростной Ролеплей (администрация не очень хочет, это я в примеру), но если основная часть пользователей не будет в такое играть, и не будет брать в свои приклы новичков - то сам понимаешь.
Впрочем, судя по бешеной "популярности" этой темы, большинство считает, что лично его данный вопрос не касается никаким боком.
А вопрос "куда мы путь держим", собственно, и подразумевает желание разобраться, чего же нам всем надо.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alaric >>>
post #4, отправлено 26-05-2010, 16:45


Птица
*****

Сообщений: 537
Пол: мужской

Глюки: 450

Цитата(Темный_Омут @ 26-05-2010, 19:18)
Поэтому администрация, например, хоть трижды может хотеть видеть здесь Лихой Скоростной Ролеплей (администрация не очень хочет, это я в примеру), но если основная часть пользователей не будет в такое играть, и не будет брать в свои приклы новичков - то сам понимаешь.
*

Администрация может создавать условия для более комфортного существования одного явления и менее комфортного существования другого. Реакция на это, как правило, далеко не мгновенна и иногда не совпадает с ожидаемой, но она тем не менее есть.

Условно говоря, введение в свое время цензоров, которые читают каждый прикл, а потом и введение правила трех строчек, тот самый Лихой Скоростной Ролеплей успешно изгоняли. Понятно, что если Администрация вдруг захочет его вернуть(я, понятно, тоже к примеру), моментально это сделать не удастся, но при отмене соответствующих правил в течении пары лет он может вернуться сам.

Все предлагаемые технические нововведения теоретически должны работать на пользу некоей целевой аудитории. Условно говоря, приделывание инструмента для совместного редактирование текста помогло бы тем, кому нужна литературная игра, а ролевикам оно не очень нужно. Поэтому, если хочется на ресурсе видеть больше занимающихся первым - этот инструмент приделывать целесообразно, а в противном случае - не очень.

Т.е. форум, без сомнения, делают участники, но в глобальном плане от Администрации достаточно серьезно зависит какой именно контингент участников на форуме сложится.


--------------------
"Самое главное, не выставляй серьезных проблем на всенародное обсуждение." (Р. Хайнлайн, "Дорога доблести")
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Darkness >>>
post #5, отправлено 26-05-2010, 16:55


козодой
******

Сообщений: 1305
Пол: мужской

уровень козодоинга: 1078
Наград: 7

А можно вопрос, видимо, совсем дурацкий? Почему нельзя развиваться в двух направлениях? Почему надо обязательно выбирать: или мы для маститых литераторов(гхм. мне кажется, что не все хорошо пишущие люди играют, и не все играющие люди пишут не-игровые тексты), или для новичков.
Мне кажется, такой выбор "или, или" слегка ограничивает Прикл. Ведь можно, и вполне реально, имхо, развиваться в двух направлениях.


--------------------
там живут лиа --- Пограничье

козодой козодою козодой
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #6, отправлено 26-05-2010, 17:55


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3371
Наград: 16

А мне приглянулся вариант с пояснениями для каждой темы smile.gif на что делается упор в игре: атмосфера, квестовость, "книжность". С подсказкой при наведении - отличное подспорье. =)

Хотелось бы развиваться действительно... в определенной мере по обоим направлениям, хотя меня, в первую очередь, интересует литературное.

Пока очень сумбурно, потому что завтра диплом и голова совершенно не варит, но думаю что в течение этой недели отпишусь более адекватно =)


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #7, отправлено 26-05-2010, 18:12


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Разделение все равно будет. Так или иначе, но скорее всего все-таки иначе.
Для тех, кто сейчас играет в большей степени литературную игру, нежели просто ролевую (а это, как уже было выявлено, при помощи различных методов познания, подавляющее большинство людей с регистрацией 2+ лет), возвращение к "истокам" станет своеобразным шагом назад, и я очень сомневаюсь, что многие из них пойдут на этот шаг добровольно и осознанно, а по-другому в нашем случае никак, поскольку с ружьем за спиной никто стоять не будет.
Возможно я ошибаюсь, ибо сужу в большей степени по себе, Варлоку и Краису, единым в трех лицах. Мне нравиться вдумчивая литературная игра, хоть я и считаю, что немного динамики ей бы не помешало, ибо якобы идущие игры, где сообщение появляется раз в месяц в качестве дани администрации - это нечто настолько противоестественное и прикломерзкое, что даже говорить больше о них не хочется.
Возвращаясь к основной проблеме, выставленной на повестку дня: что же делать с людьми, которые не наигрались в ангелов, суперменов и вампиров во времена нашего с вами, дорогие корифеи, детства. Естественно, что этим сознательным в меру своих возможностей гражданам необходимо куда-то выплеснуть свой творческий потенциал, набить некое количество шишек, найти себя, в конце-концов в ролевой игровой среде и понять, как дальше жить с этим. Так или иначе, большинство ветеранов форума прошло подобную стадию развития в те дивные годы, когда трава была зеленее, люди - добрее, а прикл - прикольнее. Другое дело, что тогда нас с вами было большинство, две с половиной строчки в посте не считались преступлением, и игра даже в самом своем простейшем, зачаточном состоянии приносила море удовольствия.
Теперь же, младшее поколение новичков на форуме попросту не знает, куда себя деть, ибо их мало, им сложно, над ними смеются (пусть даже и прямо в лицо), их не понимают, да и, прямо скажем, никакого желания понимать не предвидится. Приклы в стиле ретро: "Соберем пати, пойдем поролеплеем" без продуманного сюжета, славного мастера, хитро...умной команды закаленных в боях игроков обречены на вымирание хотя бы потому, что нет преемственности.
Вот, все говорят - есть ветераны и есть новички. А среднего звена нет. Нет тех, кто уже как бы и умеет играть на хорошем уровне, но еще и не растерял отроческого задора. В этом мне, отчасти, видится некая краеугольная причина нынешних дебатов.
Да и не будем забывать о биче современности - ММОРПГ, которые рьяно отнимают у словесок потенциальных игроков. Среднестатистическому представителю интеллектуального большинства гораздо проще пойти сгенерить цурюк-хая в какой-нибудь онлайновке, нежели пытаться его ролеплеить. Это грустно, и вообще тема для отдельного разговора.
Наконец, поговорим о доверии. Ибо доверие, это очень важная часть интернет-сообщества. Скажем, для примера, я доверяю Хигфу, Оррофину и Хелькэ, а Кровососущего Дракулу, АИ33995 и Хихиппопотама первый раз на форуме вижу. Так с кем я захочу играть в новом прикле? Естественно с теми, в ком я уверен, что они вовремя напишут пост, не подведут, сделают игру на уровне "нам не стыдно будет потом это читать и друзьям показывать". А те, кто вчера зарегистрировались, быть может завтра забудут сюда дорогу... как после этого с ними играть? Но ведь, согласитесь, малознакомого человека вы в дом не пустите и с ребенком наедине не оставите.
Еще хуже, если приходит какое-нибудь чудо (пусть даже и в хорошем смысле этого слова), и с ходу создает прикл! Да еще без обсуждения! И давай потом ныть по разным темам: "Почему ко мне никто не идет, кроме цензоров с замечаниями?!"

Тут, конечно, нужна некая культура общения. И в первую очередь, адаптации.
Поэтому, я как раз подхожу к своему видению решения этого вопроса: дорогие вновь зарегистрировавшиеся, не спешите ломать копья - они еще пригодятся. Приходите к нам, в Академию - здесь вам всегда будут рады, научат азам ведения ролевой игры, помогут адаптироваться на форуме, завести полезные и приятные знакомства. Да и, в конце концов, именно тут вы сможете получить полезный игровой опыт и помочь товарищам составить о вас впечатление, как о надежном, хорошем и многообещающем пользователе.

Потому как, есть у меня мнение, что если человек пришел в Академию - значит у него есть желание развиваться и играть. Значит ему надо помочь, надо его поддержать. А если сразу побежал в игровые разделы, то либо у него уже есть опыт (что похвально), либо же стоит его сторониться как моровой язвы, и руки не подавать.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Киберхаг >>>
post #8, отправлено 26-05-2010, 20:04


----
*******
Администратор
Сообщений: 2068
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Пол: мужской

Лесных ежиков: 1602
Наград: 1

Все ниже сказанное является моим сугубо личным мнением, не претендующим на обобщенное мнение администрации. О чем изначально напоминаю, чтобы не было недоразумений и недопониманий.

Прикл.ру постепенно превращается из сайта словесных игр, в сайт литературных игр. К сожалению. Потому как исчезает из пространства Интернета место, где можно хорошо поиграть в словески. Возможность же поиграть в литературку... При наличии соответствующих знакомых, для этого особо сайт и не нужен. А те, у кого таких знакомых нет, особо и не стремятся. Это видно хотя бы по тому, как мало из приходящих новичков остаются и пытаются играть именно в литературки. Учитывая, что постепенная потеря интереса каждого человека к любого рода деятельности - норма, не удивительно, что постепенно и в литературки будет играть все меньше и меньше народа. А это означает, что Прикл.ру, при сохранении ориентации на литературные игры, обречен на вымирание. Причем достаточно быстрое. Думаю, что речь идет о двух, максимум трех годах.
Я не проводил численных оценок, но по субъективным ощущениям, уже сейчас количество приходящих и остающихся меньше, чем количество уходящих ветеранов.

Для выживания, даже не развития, а именно выживания, нужно создать режим благоприятствования новичкам. В частности новичок, которых приходит, чтобы поиграть, должен иметь возможность поиграть. А не скучать глядя на простыни появляющиеся раз в неделю. И не мучиться "за партой". Поскольку пришел новичок именно играть, а не учиться. Не надо в него насильно втюхивать личностное видение игр.
Конечно, если новичок пришел в Академию добровольно, то тут его надо обучить. Но это должен быть именно добровольный личный выбор.
Если новичок приходит и начинает приключение, надо помочь ему в ЕГО приключении, а не переделывать под свое видение. Потому что ему интересно его, а не чужое. Тем более, что литературность и ветеранство, совершенно не равнозначны правильности и идеальности.

Никто запрещать литературные игры не планирует. Но не надо их культивировать как идеал. Это всего лишь один из множества вариантов.


--------------------
По административным вопросам ко мне не обращаться.
Администраторы Spectre28 и Crystal
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тео >>>
post #9, отправлено 26-05-2010, 20:09


----
*******
Администратор
Сообщений: 3758
Пол: женский

Кавайность: 3662
Наград: 4

Морской дьявол
Собственно, вопрос только один "КАК"? Как помогать новичкам играть в их игры, не насаждая свое видение? Опиши, пожалуйста, свое видение этого вопроса. Что именно ты предлагаешь сделать? отменить вариант "трех строк"? Еще какие-нибудь меры?
Ты сам в своих приключениях, которые ведешь как мастер, разве не культивируешь ту самую литературную игру?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Киберхаг >>>
post #10, отправлено 26-05-2010, 20:20


----
*******
Администратор
Сообщений: 2068
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Пол: мужской

Лесных ежиков: 1602
Наград: 1

Если бы я знал "КАК", то уже давно предворял бы в жизнь и этой темы просто не возникло.
Кое-что я уже огласил:
-не запихивать силком в Академию;
-не навязывать своего видения;
-на вопросы и посты новичков реагировать быстро (в течении суток). Особенно это касается Академии.

Что можно сделать еще:
-в случае нарушений правил новичками ДОБРОЖЕЛАТЕЛЬНО и подробно объяснить ошибку. А не скупо указать номер пункта правил. (Тут и сам бываю грешен).
-возможно создать простые приключения, которые заинтересуют новичков (да-да, я помню, что мне предложили этим самому и заняться. Займусь, дайте еще несколько дней).

И отвечая на вопрос о литературности в моих приключениях. Нет, я там не требую литературной игры. Это личное пожелание игроков, которые у меня играют. А я им не запрещаю.


--------------------
По административным вопросам ко мне не обращаться.
Администраторы Spectre28 и Crystal
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
higf >>>
post #11, отправлено 26-05-2010, 20:41


Мелькор, восставший
********

Сообщений: 7404
Откуда: Прикл.ру
Пол: мужской

приятных воспоминаний: 5853
Наград: 25

Если честно, лично я вижу единственной эффективной мерой рекламу за пределами Прикла. Привлекать новичков. Доброжелательность к ним, конечно, нужна и что-то даст... Но не слишком много в процентном отношении. Поправьте меня, если я ошибаюсь. Мы вроде и так их обычно не бьем по голове, хотя иногда встречается, к сожалению.
Но отсев какой был, такой и есть, мне кажется, меньше приток.

Что до литературного направления - оно и так пока успешно развивается усилиями самих пользователей, не требуя особенных усилий со стороны администрации.

Лчино меня литературность как пользователя больше интересует... Но да, без массовости мы просто рискуем вымереть, это тоже верно.


--------------------
Читаю слова и буквы. Пишу ими же. Телепатически послания не передаю и не принимаю.

Пограничье
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тео >>>
post #12, отправлено 26-05-2010, 20:51


----
*******
Администратор
Сообщений: 3758
Пол: женский

Кавайность: 3662
Наград: 4

Собственно, Хигф, для того, чтобы понять, как привлекать пользователей, какими способами и методами увеличивать приток новичков, и следует для начала понять, а КОГО привлекать-то? Какой контингент?

На кого ориентироваться и для кого создавать "тепличные" условия. Вопрос "как создавать" - уже второй, хотя его мы обсудили фактически в первую очередь.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Darkness >>>
post #13, отправлено 26-05-2010, 20:56


козодой
******

Сообщений: 1305
Пол: мужской

уровень козодоинга: 1078
Наград: 7

*сначала чуть оффтопа на тему рекламы, можно?
У меня была попытка, пока на меня не напал злобный зверь "сессия" рекламировать прикл.ру на дайри. Не знаю уж, насколько это вышло, но я тут подумал... Рекламировал я в целом ресурс; ошибка, имхо. Зная ту аудиторию, что водится на дайриках, пришел сейчас к выводу, что можно было бы попробовать сделать рекламу отдельных приклов. Ибо тот же народ с дайри, привыкший к отдельным форумам на отдельные игры, мэй би, малость теряется при виде прикла.)) Но это; чтобы мысль не потерять в тему рекламы.

А вот теперь, можно я задам странный вопрос: объясните мне разницу между ролевыми и литературными играми. Мне чертовски не нравится эта терминологии, ибо ролевая игра - она, пардон, и в Африке ролевая игра, т.к. мы берем на себя роль.
Другой вопрос: качество игры. Это, да.
Или я чего-то не понимаю. "Литературное" направление - это что? Грани? Остальные конкурсы? Так они, имхо, идут в довесок к самим играм, которые делают костяк форума. И, опять-таки имхо, никому не нужное: я против того, чтобы усиливать именно конкурсно-литературную часть прикла. Честно. Потому что таким образом прикл.ру становится уже не приклом.ру, а литератор.ру.
(p.s. Я_не_против конкурсов и прочего!) Честно!)) Я против того, чтобы это выдвигалось на первый план.

В тему самих игр... Будь я новичком, меня бы адски оттолкнула бы медли-и-ительность и масштабность. Это мы такие, блин, умные и пафосные, умелые и вдумчивые. Сказать по правде, мне иногда хочется поиграть что-то небольшое, быстро и легкое. Без эпика и простыней, чтобы перекидываться небольшими, быстрыми ходами с людьми.

К чему это я?
Продумать рекламные действия (короче, составить план PR-компании форума laugh.gif ) и как-то не совсем углубляться в эпик-приключения, с литературным пафосом и мега-совместками. Как это делать... Ду-умаю. Попробую сформулировать и написать тут позже.

+ *пока писал, увидел пост Тео*
Мя, всех. И новичков, и маститых людей. Я не понимаю деления на "или для них, или для них". Мур))


--------------------
там живут лиа --- Пограничье

козодой козодою козодой
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тео >>>
post #14, отправлено 26-05-2010, 21:10


----
*******
Администратор
Сообщений: 3758
Пол: женский

Кавайность: 3662
Наград: 4

Цитата(Darkness @ 26-05-2010, 23:56)
Будь я новичком, меня бы адски оттолкнула бы медли-и-ительность и масштабность. Это мы такие, блин, умные и пафосные, умелые и вдумчивые. Сказать по правде, мне иногда хочется поиграть что-то небольшое, быстро и легкое. Без эпика и простыней, чтобы перекидываться небольшими, быстрыми ходами с людьми.
*


Ну, как бы, понимаешь... От того, что админы запустят рекламу Прикла, новички, конечно, будут регистрироваться. Но видеть они будут то самое - медлительное, вдумчивое и многопростынное. Не в силах администраторов сделать игру обитателей прикла ДРУГОЙ. Это с силах самих приключенцев, да? Поэтому и задан был вопрос, мы что-то будем менять? будет играть в нечто быстрое, легкое и... или мы уже на это не способны, нам скучно, уныло и нет времени?


вопрос "Кого" не подразумевает разделения, он подразумевает выяснение того, кого бы прикловцы хотели видеть и готовы принять в своих рядах. Потому что без поддержки "костяка" новички все равно будут однодневками, кой смысл оставаться на ресурсе, где тебе не рады и над тобой смеются?

Что касается термин "литературные" игры... Они по-прежнему являются ролевыми. Но литературными. Словески - это словески, литературные ролевые - это.. да тот же НЗ, чего уж. Облака. еще примеры?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Darkness >>>
post #15, отправлено 26-05-2010, 21:22


козодой
******

Сообщений: 1305
Пол: мужской

уровень козодоинга: 1078
Наград: 7

Темный_Омут, ну... способны или нет можно проверить только способом экспериментальным.) Я не думаю, что я один такой, кто поиграл бы в быстрое-легкое.)
Я просто не очень могу понять... что можно менять ><"" *но это я, ретроград и консерватор Т.т*

Кого... Адекватных новичков и адекватных "мастеров". Никто же не будет спорить, что на форум приходят не только "деффачки-мальчеги", но и очень-очень адекватные люди. Могу с ходу минимум пятерых назвать)))
Смеяться будут как раз над "мальчегами-деффачками", из которых...м-мм, Тео, честно, даже в возрасте пятнадцати лет *например* видно, адекватен человек или нет, может из него что-то вырасти, или нет.))

Насчет литературности.
Нет, не согласен.
"НЗ", "Облака" - это словесные ролевые игры. Это словесные ролевые игры высокого уровня, с хорошим языком. "Словеска" -
это жаргонизм. Это просто сокращенное понятие "словесной ролевой игры", а то, что в нашем сознании у этого слова такая... низкая коннотация... это уже издержки субкультуры, имхо.
Или я не очень понимаю, что подразумевается под "литературной" ролевой игрой. Это равно "игре с хорошим языком?" Или нет?


--------------------
там живут лиа --- Пограничье

козодой козодою козодой
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #16, отправлено 26-05-2010, 21:24


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Во многом согласна с Соуль и Даркнесс...
Личное предложение: сделать вместо одного форума "Новые приключения" и одного форума "Академия" два других: "Простые ролевые игры" и "Литературные ролевые игры". В первом будут пастись и играть как уж им угодно новички, во втором -- мы. Ибо мне вот лично уже неинтересно и тошнотворно играть в простые ролевые игры. без простынь, совместок и глубокой литературности. И, думаю, не я одна тихо свалю. если начнется загоняние Прикла в рамки программы привлечения новичков... Просто это будет уже не наш ресурс.
Так что, ИМХО, разумно создать два вот таких раздела. Кто хочет простоты, хоть из старичков. хоть из новичков, играет в одном подфоруме, кто жаждет литературности и эпики -- в другом. А кто-то может и в обоих пастись будет... В первом отключить правило трех строк. во втором -- оставить. Новичкам рекомендовать играть в первом. Если, наигравшись в простое, они пожелают перейти во второй раздел -- милости просим!
Так. заодно, и старички будут защищены от того, что в их приклы притопают несоответствующие уровнем люди в количествах и будут пропускать ходы...
Только вот поверьте... В первом подфоруме некроприклов, которые не завершаются и бросаются, будет в разы больше...

P.S. В посте убран один чрезмерно экспрессивный оборот.
Хигф


Сообщение отредактировал higf - 26-05-2010, 21:28


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тео >>>
post #17, отправлено 26-05-2010, 21:30


----
*******
Администратор
Сообщений: 3758
Пол: женский

Кавайность: 3662
Наград: 4

На мой взгляд как раз НЗ и Облака - это "литературные" ролевые игры, потому как каждый пост (ок, серия постов - совместка) читается целостным, как образец литературного творчества. Словесные ролевые игры с хорошим языком - возможно, но на мой взгляд, это все равно вещи немного другого уровня. Не ниже, не хуже, но - по другому.

Цитата(Darkness @ 27-05-2010, 0:22)
Я не думаю, что я один такой, кто поиграл бы в быстрое-легкое.)
*

Я думаю, что не один, однако что-то как-то не играемся, ам?..

И да - вполне понятно, что мы хотим видеть адекватных товарищей, но вот понятие адекватности слишком размытое. То, что кому-то кажется "неадекватным" и "смешным" - ну... зачастую я несогласна с этим определением, и слова "мы в те года играли все равно лучше"... Кто-то, возможно, и играл. а я хорошо помню свой первый опыт, и сейчас его даже перечитывать боюсь, откровенно говоря, предпочитая, чтоб все это куда-нибудь сгинуло...

2 Арьята Кари

Пасутся, простите, овцы. Я лично нигде "пастись" не собираюсь и никому не советую).
Никто не заставляет лично Вас писать или читать вот то самое простое, которое Вам уже обрыдло. Ну никто же волоком не тянет и не запрещает играть так, как нравится? И никакого разделения "для новичков" и для "Нас" - нет, не будет сделано. Максимум, возможно, рейтинг сложности, чтобы люди сами оценивали свои силы.

Мое глубокое "имхо" состоит в том, что с вопросами "охраны" себя и своих приклов от "новичков" старожилы и так излишне перестарались.
Приходить в обсуждение приклов, которые кажутся вам смешными, и указывать, что вот на прикле "так не принято и так не играют" - это тоже не слишком вежливый шаг, а? Этим старожилы и отпугивают новичков.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Darkness >>>
post #18, отправлено 26-05-2010, 21:34


козодой
******

Сообщений: 1305
Пол: мужской

уровень козодоинга: 1078
Наград: 7

Арьята, не согласен на тему загона Прикла в "рамки". Тут никто ни о чем таком не говорил. *по крайней мере, я не заметил*
И разделение на подфорумы... Гхм. Уж лучше сделать "тэги" по темам. Это как-то... не так унижает, если честно.
Как бы... я вообще не понимаю, зачем отделять "новичков" от " старичков" так радикально. х__х"""
Иногда и "старички" ходы пропускают, уж давайте не будем это не признавать.)

Тут скорее вопрос в том, что все "мастера" сидят по эпик-приклам, не особо желая совать нос в вещи, в которых не будет простынь и прочего. Не интересно. Гхм...
У меня вот вопрос. Если будет дан прикл без претензии на эпичность и то, что он будет длится год или два, с возможностью писать сольные посты... И с тем, что там могут играть новые, адекватные игроки. Сколько "ветеранов" туда пойдет? *это вопрос.))) хочу ответы))

p.s. а еще меня чуть... напрягают эти словесные разделения - опытные, не опытные, мастера, не мастера. Хотя сам их использую.


P.s.
мя, Тео, все равно в упор не согласен с этим делением и не понимаю его. Извини ><""

Сообщение отредактировал Darkness - 26-05-2010, 21:35


--------------------
там живут лиа --- Пограничье

козодой козодою козодой
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
higf >>>
post #19, отправлено 26-05-2010, 21:34


Мелькор, восставший
********

Сообщений: 7404
Откуда: Прикл.ру
Пол: мужской

приятных воспоминаний: 5853
Наград: 25

Darkness
Я согласен с тобой по поводу конкретной рекламы. Но это не исключает и раскрутку конкурсов. В плане - где можно порекламировать приклы - рекламируем приклы. Где можно рекламировать конкурсы - рекламируем конкурсы. Лучше и то, и другое, чем что-то одно, правда ведь?
Просто есть такие пользователи, которые через конкурсы пришли на Прикл играть. Их мало, считанные единицы - но они есть. Пусть их будет больше.
Если уж на ЦП и в Библиотеке сняты цензы и включен режим благоприятствования новичкам...

Цитата
У меня вот вопрос. Если будет дан прикл без претензии на эпичность и то, что он будет длится год или два, с возможностью писать сольные посты... И с тем, что там могут играть новые, адекватные игроки. Сколько "ветеранов" туда пойдет? *это вопрос.))) хочу ответы))

Честно? Лично я сейчас беру только те, куда меня зовут, и то не все. Ага, зажрался)))) И времени не хватает, конечно sad.gif

Да, согласен с тем, что градации и открытое разделение приклов по ранжиру и сложности скорее могут внушить новичкам неприязнь, чем желание играть.

Сообщение отредактировал higf - 26-05-2010, 21:41


--------------------
Читаю слова и буквы. Пишу ими же. Телепатически послания не передаю и не принимаю.

Пограничье
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #20, отправлено 26-05-2010, 21:40


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Темный_Омут , ну... Не знаю. Новичков надо учить. И вместе с тем им низя деать замечания. чтобы не отпугнуть.... Странно это все.

А под нас я имела в виду любителей эпичных литературизированных игр. Как уж технически, двумя подфорумами или рейтингами разделять игры -- решать вам. Мое дело предложить. ИМХО, лазать и искать себе игру по рейтингу ленивее и сложнее. чем просто зайти в нужный раздел и все тут. Когда я была молодой и зеленой. я бы сказала: нафиг рейтинги ваши отслеживать! Я пойду туда. где я ткнусь и увижу стопроцентно все темы моего уровня!

Darkness, ну, я лично однозначно не пойду... неинтересно. И неудобно без совместокsmile.gif Отвыкла я уже писать в форум два слова из диалога целым постомsmile.gif Да и технически мне удобнее и проще в асю писать если надо быстро сыграть диалог, чем перезагружать десять раз тему, проверяя ответы смоигроков... Чаще всего я вообще забываю перегрузить открытые страничкиsmile.gif Если не пнутьsmile.gif


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 19-04-2024, 10:18
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .