В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта. Причина: Прикл закрыт (Bishop 27-01-2012)

Страницы (7) : < 1 2 [3] 4 5  >  Последняя »  Все 
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Над облаками, Парящие острова

Кысь >>>
post #41, отправлено 8-01-2008, 15:02


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

Пираты Соуль. С "Носоряса" =)

Присоединённое изображение
Леур (или Жур (Жмур) на орочьем). Танцор - прозвище получено за фехтовальную легкость и, действительно, умение двигаться. Сам Леур любит шутить, что если бы в тринадцать лет не был выше половины мальчишек на полторы головы, то обязательно занялся балетом… Примерно 32-34 года, 200 см. ростом. Штурман «Носоряса». Появился на корабле… третьим, после капитана и Ракке. Долгое время не мог прижиться на клионе, но затем пообвыкся и даже получает от работы на паруснике некоторое «извращенное удовольствие» - по его собственному утверждению. О причинах, по которым ушел с предыдущего парусника, предпочитает не говорить, потому что вряд ли может сообщить что-то дельное: не помнит. Бывшие товарищи говорят, что Леур с дюжиной матросов поднял бунт на корабле своего капитана и вырезал старший командный состав, оставив живых еще людей гнить на реях. Правдивость истории проверить сложно, поскольку «Ламаль» сожгли.

Присоединённое изображение
Золотце. 47 лет, 170 см. ростом. Воздушный шаман, чуть больше двух лет на «Носорясе» - ее привел Леур в одном из портов. По утверждению большинства, Золотце с рождения питалась грибами и говорить с ней - все равно, что с собственной шизофренией. Это почти так - шаманке мало интересны корабельные склоки и большую часть времени она предпочитает беседовать не с живыми людьми, а с собственными аянами.

Присоединённое изображение
Хэжра. 45 лет, 212 см. ростом. Сарваер и воин - один из тех редких мастеров корабельного дела, что одинаково эффективно работают и на верфи и во время боя. Хэжра любит парусники. Парусники отвечают ему взаимностью. Он консервативен, с достоинством носит килт родовых цветов семьи и гордится тем, что его прадеды возвели корабельное дело в ранг религии; всегда держится сдержанно и… в некоторой степени, даже благородно. Кто-то смеется, что Хэжра - не орк. Сарваер болезненно воспринимает подобные насмешки, но никогда не показывает. Хэжра уважает себя, других; знает цену собственному мастерству и никогда не вступает в спор, не будучи уверенным, что цель того стоит. В одном, к несчастью, он придирчив до бешенства остальных: легко понять - корабли, которые для него живее живых.

И еще одна авантюристка меня. Введена по крику души-Соуль:
Присоединённое изображение
Хара, 26 лет, помесь из тех, что в Армаде назвали бы чистокровной волитари - всего около четверти правильной орочьей крови. Специализируется на волшебстве, хотя и ни разу не маг. Ну там, таинственное исчезновение предметов, сломанные замки и массивные орки, убитые единственной длинной иглой. Здорово напортачила на Глыбе, "грязно" убив большого торговца, и теперь срочно желает оказаться где-нибудь подальше. Обязательно - от Глыбы, в идеале - и от Армады.

Сообщение отредактировал Китти - 9-01-2008, 17:04


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Daelinn >>>
post #42, отправлено 8-01-2008, 18:33


Private property
*****

Сообщений: 792
Пол: женский

Приключений на свою голову: 1523
Наград: 1

Еще одна взрывоопасная парочка из банды Наори
(при непосредственном участии Лати)


Танвар л'Льяри
Человек, 28 лет, огненный маг
(все пинки, претензии, выставленные счета и просьбы что-нибудь подорвать - к Латигрэт)))

Тип не самой симпатичной наружности, не самого кроткого нрава и не самых лучших манер, но зато обладает достаточной физической и магической силой, чтобы чужое мнение по этим поводам его не интересовало. Вдобавок за Танваром числиться одно немаловажное умение (помимо давать по головам магией и кулаками) – зоркость огненного смогла оценить даже Наори, хотя ее нелюбовь к безалаберности огневиков в целом наверное уже стала притчей во языцех.
Хотя рыжий ежик волос в сочетании с бесцветными глазами, телосложением шкафчика и взглядом "наутро после пьянки" не считая общей неспособности вести себя культурно – всегда ставил не-почтенного сына умеренно почтенного семейства л'Льяри в самый дальний угол последней ступени, отмеченный печатью Небесного Огня никогда о том не задумывался. Мировоззрение Танвара описывалось тремя словами – быть веселым, здоровым, желательно не голодным. Первым и последним грехом мира он считал скуку, и всеми способами с тем боролся, одинаково не любя ни здравый смысл, ни вопросы морали, ни тем более страшных зверей "этикет", "эстетика" и прочее на "э-э...".


Даирэм Сиор
Волитар, 25 лет, воздушник
(все пинки и просьбы кого-нибудь задушить - ко мне, т.е. Даэ))

Даирэм отличался наружностью более благородной, нежели его друг-товарищ (как минимум по причине того, что Рэм был «совершеннобледнолицым» волитаром, что усугублялось печатью Отца Небесного – белой радужкой глаз). Даже волосы, подстриженные в некотором криворуком подражании «карэ» - длиннее классики, принятой у мужчин, но едва касавшиеся плеч – потворствовали созданию образа «стиляги». Гордый собой, Даирэм практически с детства просто упивался собственной кажущейся благородностью, что на всю жизнь обусловило его любовь к манерности и показушничеству – и это при том, что никакой реальной чистокровностью и благородностью в роду Сиоров не пахло за милю. Но это не мешало ему выставлять себя забытым отпрыском провинциального лордика, даже в глуши не утратившим понятия об этикете, и… всех прочих «э-э», которых Танвар в упор не видел. Даже в гробу.
Что самое странное, в то время как большинство волитаров в открытую посмеивалось над наивными замашками Даирэма, большинство людей на это велось, что снова и снова свидетельствовало о существенном пробеле в образовании… второго контингента. Да и кто их знает, эти волитары и сами в своих родословных как в чащобе, а у людей есть дела поважнее, чем учить их одному Отцу Небесному понятные имена. Тем не менее, наивность Рэма имела серьезный противовес в виде неубиенной логики, а также какого-никакого магического таланта. Поскольку часто первое выражалось при помощи второго, то эффект имело впечатляющий (на все младшие курсы Университета), да еще и самому Сиору помогало запоминать собственные выкладки. Воздушник, к сожалению, больше владел зрительной памятью, посему искусство сквознячков и прочих подслушивающих ветродуев нашел для себя слабоприменимым, и с чистой совестью прогуливал лекции и практику в пользу вещей ощупывательно-подглядывательных. На несанкционированной тренировке которых несколько раз позорно попадался, и тут уже началась история тренировки другого его таланта, а именно креатива «отмаз» всякого рода. Без потери страха и упре… эээ… чести и чувства собственного достоинства (чего Рэму хватало всегда и с избытком на себя и всех случайных сообщников).


В университете огненный и воздушный, несмотря на разность школ, оказались весьма дружны, хотя начиналось общение с нескольких лет взаимных подколов. Дите культурного семейства л'Льяри искренне не понимал смысла хороших манер (если собеседник не мог дать за это по шее... например, лектор-Магистр), в то время как Сиор почитал радости цивилизованности едва ли не больше магии. Танвару никогда не было скучно. Даирэм целых два года пытался обучить приятеля не сморкаться в коридорах и не чесаться на приемах. На предпоследнем курсе обучения переставший все таки плеваться Танвар изволил пробраться на высококультурное собрание благородных леди-чародеек, после чего... гм... Впрочем, л'Льяри всегда говорил что они сами его пригласили, что вполне могло быть правдой – взгляд не взгляд, ежик или нет, мускулатура у огненного была хорошая. Однако даже если сделать вид, что дамы ну совершенно не обиделись, администрация Университета сильно возмутилась графой "расходы", подведенной после ремонта женского крыла. Даже Мастер Огня, сам в силу рыжины понимавший буйность нрава коллег, не вошел в положение и оставил Танвара без чародейского браслета, да и похоже шансов его получить в далеком будущем.
Почему при этом из университета вылетел еще и Сиор могло быть непонятно, если не учесть что Танвар не просто испортил вечер девушкам, но сделал это в обществе сплошь и рядом титулованных леди, некоторых из коих отличались прямо таки ненормальной женской злопамятностью. Ненормальность взялся ликвидировать случайно оказавшийся рядом Сиор, чью повышенную склонность к этикету и пафосу именно в тот момент леди не оценили... Впрочем, волитар все равно выкрутился (тем более как воздушник имел возможность пользоваться для срочной ретирады окнами, и это ему часто немало помогало)...
По мере выкручивания Сиору пришлось провести несколько многоярусных кампаний в переписке и на "высших раутах" нужного круга знакомых, а Танвару сильно побегать насчет вещей, оказывающихся или не оказывающихся в нужном месте, людей, аналогично видящих или не видящих чего-либо, доставки писем, отправки предупреждений, просьб и просто чепухи для отвлечения внимания, и вдобавок всерьез заняться денежными вопросами, поскольку злопамятность действительно аристократичных дам имела до крайности неприятные последствия. Последовавший за долгими разборками официальный пинок из альма матер оба мага восприняли едва ли не с облегчением, и, затем счастливо помахав на прощанье всем запутанным леди, дамам и остальным стервам, бодро исчезли из поля зрения коллег. Танвар при этом зарекся развеивать скуку в обществе недоучившихся чародеек, а Сиор всерьез задумался, чем отличаются простолюдины от аристократов, если и те и другие подвержены законам логики.

Спустя несколько лет умеренно крепкий тандем "воздух-огонь" и "голова-кулаки" добрался до Столицы, где скоро попал в поле зрения зоркой на этот счет леди Наори, которой крайне понравились способности Танвара смотреть в тепловом излучении – и Даирэма строить прогнозы действия, хотя... Хотя с характером огневика (и может быть чем-то воздушника) пришлось смириться.

Сообщение отредактировал Daelinn - 8-01-2008, 20:50


--------------------
"Are you going to let what other people think stand in the way of what you want to do?”
© Theodor Dreiser, The Financier.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #43, отправлено 9-01-2008, 15:07


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3371
Наград: 16

(с позволения...)

Скорпион(Архон) (17:00:48 9/01/2008)
Вспоминается рекламная фраза нынешнего мультфильма про Илью Муромца "Я не баба, я - летописец!"... Но идею одобряю)

Хранители Истории.
Титул Хранителя Истории существует около девятисот лет и объединяет под собой предостаточно. Традиционно он передается в одной семье из поколения в поколение вместе с символом Исповеди* - Книгой Истины**, дает множество привилегий и накладывает еще больше обязанностей. Однажды кто-то из придворных пошутил: «Чтобы быть Хранителем, следует сойти с ума в момент рождения и слишком не любить себя» - и он был в какой-то мере прав, поскольку, после вступления в должность, свободное время историка сокращается до минимума - не такая уж высокая плата за возможность сунуть нос в каждую щель.
Человек, носящий символ знаний ответственен за исторические материалы общего и частного пользования - он пишет летопись всего, благодаря чему может быть нейтральным наблюдателем политических встреч и априори имеет право задать вопрос и услышать на него прямой ответ - «История не терпит лжи, хотя потомкам не всегда следует знать правду".
Сложно сказать, как относятся к этим людям. Правила диктуют неприкосновенность их жизней, а Гильдия отказывается браться за устранение Хранителей. Они опасны, потому что знают очень много, и в то же время безобидны, потому что чужие тайны принадлежат истории, а не им.
Осознание значимости дела, которое находится в слабых руках летописца, проводит любого Хранителя через все возникающие на пути сложности. Работа приравнивается к религии, и истинно преданный историк способен вырваться за рамки слов и книг. Для Хранителей история - огромный чудовищный механизм, который может и создать, и уничтожить.

*Исповедь.
В Исповедь может превратиться любая беседа. Все, что слышат и видят Хранители, рано или поздно появляется на бумаге, становится частью Истории - тайной или явной, для людей, носящих символ знаний, чаще всего значения не имеет.
В понятии Исповеди переплетаются довольно многое. Иногда люди сами приходят к Хранителю, чтобы рассказать о том, что их тревожит или слишком часто занимает мысли. Иногда Хранители сами приближаются к тем, кто способен по их мнению воссоздать недостающие звенья цепи истории.
Исповедь абстрактное, но в то же время всеобъемлющее понятие, которое каждый человек трактует по-своему.

**Книга Истины.
Книга Истины - символ знаний, передаваемый от одного Хранителя другому. Это темно-синяя книга размером не более ладони и девственно-чистыми страницами; по переплету вьется серебряная вязь, на обложке она охватывает кольцо библиотеки Столицы и превращается в платиновое тиснение, в центре которого едва заметно напоминающее каплю углубление.
Закон гласит, что коснувшийся Книги Истины, не может солгать ее владельцу. Никто не знает, правда это или нет, и только дворянину решать, стоит ли принимать на веру. Однако искушенные говорят, на Исповеди не остается возможности спрятать свои секреты.

Род Сайте
(история рода)
Род Сайте насчитывает чуть более шестисот лет, пятьсот из которых выполняет обязанности Хранителей Истории. Книга Исповеди пришла в семью вместе с Юлаль, последней дочерью Шеннетов, которые долгое время берегли символ знаний. По милостивейшему указу после трагической гибели старшего сына, младшей сестре было позволено передать титул своему супругу и далее - отпрыскам.
За пятьсот Сайте переживали падения и взлеты. Одно время они входили в число богатейших семейств, но за последнее столетие практически обнищали и только тридцать пять лет назад смогли расплатиться со всеми долгами. Сейчас Сайте постепенно, но успешно выбираются из нищеты. Они не могут похвастаться богатством, связями или успехами при дворе, но их платье - аккуратно, работа - чиста, история - точна, а достоинству, с которым держаться члены семьи, можно лишь позавидовать.
У Ливиты Агон и Нерема, нынешних лордов Сайте, шесть детей, две дочери и четыре сына: Юлаль, Илисия, Дженар, Ревер, Дейзен и Хеген. По традиции Книга Истины перешла к старшей сестре. Младшая уже два года как замужем. Дженар и Ревер помогают в делах управления. Восьмилетний Хеген обучается в столице, а Дейзен сопровождает Юлаль.

Нереем Сайте.
user posted image
64 года. Отец семьи Сайте.
Нереем Сайте, единственный сын своих родителей - Эльты Меген и Лура - принял от отца символ знаний в 19 лет и с тех пор был вынужден разрываться между семьей и обязанностями Хранителя. Постоянная усталость, невозможность сделать одно и преуспеть в другом, превратили его в мрачного, дерганного и нервного человека, который иногда с трудом мог держать себя в руках. Решение о женитьбе, которое Нереем принял в тридцать два года, отнюдь не сделало его характер лучше. Можно сказать, что спустя двадцать лет он с легким сердцем, словно избавлялся от тяжелого бремени, передал книгу истины старшей дочери. Сам лорд утверждает, причина отнюдь не в усталости, и, наверное, другому объяснению тоже в какой-то мере стоит верить, ведь человек, у которого отказала правая, рабочая, рука действительно не способен оперативно заниматься историческими документами.

Ливита Агон-Сайте.
user posted image
49 лет. Мать семьи Сайте.
Женщина из мелкого дворянского рода, который прекратил свое существование около тридцати двух лет назад. Ливита, отмеченная печатью небесного отца, наверное, могла бы стать неплохим магом, если продолжила обучение, однако семейные обстоятельства вынудили ее покинуть Университет и всерьез заняться делами земель. Спустя год она вышла замуж за владельца острова Сайте - Нереема, которому приглянулись миниатюрно-игрушечные владения Агон. Отношения супругов начинались с брачного контракта, и только со временем развились в нечто более существенное. Первые годы мать семейства Сайте сильно жалела о не возможности вернуться к обучению магии, но затем успокоилась и под давлением традиций древнего рода привыкла к тому, что все время забирают дети и заботы. За прошедшее время ясные глаза женщины потускнели, а узкое лицо приобрело спокойную мягкость, которая с трудом позволяет узнать фресочно-изящные черты со странных портретов.

Юлаль Сайте.
user posted image
(книгочей)
29 лет. Старшая сестра семьи Сайте. Хранительница Истории.
Таких женщин изображали два с половиной века назад на старинных фресках: узкое лицо, миндалевидного разреза глаза с тяжелыми веками, спокойный взгляд, а в глубине зрачков бежит река, в стремнине которой все кружится и кружится позабытый осенний листок.
Юлаль приняла символ знаний одиннадцать лет назад от своего отца, и с тех пор аккуратно выполняет возложенные на нее обязанности. Было время, когда родители сомневались в том, что дочь способна понять всю ответственность, которую возлагает должность историка, но оно прошло - теперь женщина подчеркнуто-аккуратна в движениях, жестах и словах и позволяет себе лишь одно «ненужное», как сказали бы отец и мать, увлечение - соколиную охоту.
Господина Сайгана - белого кречета - девушка носит или на левой руке, или на левом же плече.

Господин Сайган.
user posted image
(соколиная охота)
Белый кречет, тренированный для охоты. Эта большая, опасная птица повсюду сопровождает Юлаль и иногда окружающим кажется, что хищник понимает слова историка лучше и гораздо яснее людей.

Илиссия Сайте.
user posted image
25 лет. Младшая сестра семьи Сайте.
Сайте любят шутить, что кто-то невидимый сделал Юлаль и Илиссию похожими друг на друга лицом и отличными характером, как ночь и день. Если старшая сестра в юности вызывала родительские ужас и гнев бесшабашным и бездумным поведением, то младшая, наоборот, благосклонность - отточенными манерами и поистине удивительными грацией и изяществом. Среди отрицательных ее черт, однако, выделялись излишняя разборчивость и капризность, что, вероятно, и послужило причиной позднего замужества. Впрочем, ее супруг - Кирайл Тейпи - из рода, довольно крепко стоящего на ногах. Муж даже помогает финансово семье Сайте. Илиссия не прогадала.

Дженар Сайте.
user posted image
20 лет. Старший брат семьи Сайте.
Его можно назвать опорой родителей. Это в высшей степени спокойный, рассудительный и мягкий мужчина, который старался набрать какой-никакой, но опыт в каждой области знаний. Не везде у него получилось достигнуть успехов. Он больше ученый, чем воин; талантливый управитель, чем хороший господин. Если бы он был в первым в роду, то, вероятно, оказался более подходящей кандидатурой на должность Хранителя Истории. Но Дженар - третий сын, и никогда не мог претендовать на титул первым, хотя и не переживает по этому поводу. Не без иронии старшие сестры называют чуть полноватого и степенно-неспешного брата «хранителем традиций», особенно когда он берет в руки округлую лютню, чтобы исполнить очередную семейную легенду.

Ревер Сайте.
user posted image
18 лет. Наемник.
Молодой мужчина, который лицом пошел в мать, а характером в предка Менегера, как любят говорить родители. Непоседливый, живой Ревер довольно сильно был схож на Дженарам… лет до десяти. Когда старший брат занялся управлением и начал посвящать много времени книгам, Ревер увлекся делом противоположным спокойным наукам. Отец поощрял стремления, но к сожалению не знал, к чему это приведет в последствии. Полтора года назад, после семейного скандала, Ревер покинул остров и с тех пор появляется в замке крайне редко. Но дел семьи не забрасывает, хотя сторониться. Впрочем, родители предпочитают не принимать помощь, поскольку не знают, чем именно на данный момент занимается сын и не слишком верят его отговоркам.

Дейзен Сайте.
user posted image
14 лет. Помощник Хранительницы Истории.
Мальчишка с ярким взглядом и каштановыми, как у сестры волосами. Можно сказать, ему искренне нравится то, чем он занимается: книги, рукописи, путешествия. Дейзен развит не по годам. На удивление живой мальчишка. Подобно старшей сестре Дейзен старается вести себя сдержанно и спокойно, но у него плохо получается - верткий, как волчок и к тому же любопытен сверх меры. Пожалуй, только кольцо Библиотеки Столицы заставляет дворян не хватать мальчишку за шкирку, чтобы выставить вон.

Хеген Сайте.
user posted image
8 лет. Младший брат семьи Сайте.
В семье Сайте любят говорить, что Хеген пошел в мать. Даже подобно матери, он единственный среди сестер и братьев отмечен печатью Небесного Отца. В раннем детстве младший брат отличался беспокойством и непоседливостью, однако под влиянием родителей успокоился… Но стоило ему оказаться на обучении при столичной библиотеке, как маска невозмутимости растаяла, оставив лицо бесшабашного и постоянного задирающего сверстников мальчугана. Похоже, после того как еще немного подрастет, Хеген обязательно направит стопы в Университет - если мать рассталась с мечтой, то он вполне способен ее выполнить.

---------------------------------------------------------------------------------------------------
NPC
Господин Дейман - один из смотрителей дворцовой библиотеки, пожилой кареглазый мужчина лет шестидесяти.
Мелиссан - помощница господина Деймана, бледная, тощая девчонка с заячьей губой и черными глазами.
Лаар Кам - воздушный маг, 38 лет, хорошо устроился при столичной библиотеке. Вечно нестриженный светловолосый худой мужчина с пшеничными волосами, не слишком аккуратной бородкой и манерами недоаристократа.
Анна Шатер - водяная чародейка, примерно 48-49. Очень полная женщина, которой сейчас несколько тяжело передвигаться. Для своего возраста и объемов, она, однако, выглядит очень хорошо. Всегда держится в рамках элегантности, следит за своей внешностью... все это, впрочем, не мешает Шатер иногда ругаться не хуже торговки на рынке.
Арк - 56 лет. Метис (волитар\человек). Белые волосы, бледная кожа, шило вместо опорно-двигательного аппарата. Ходит на яхте "Шале".

Сообщение отредактировал Соуль - 17-09-2008, 22:41


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
higf >>>
post #44, отправлено 13-01-2008, 1:35


Мелькор, восставший
********

Сообщений: 7404
Откуда: Прикл.ру
Пол: мужской

приятных воспоминаний: 5853
Наград: 25

Команда наемников выполняющих скользкие деликатные поручения.

Шут (настоящее имя Эшен), 32 года, на левой руке только два пальца. Высокий и немного нескладный с виду.
Шангриетт, 67 лет, маг огня. Сухощавая старуха с седыми волосами, в которых видно всего несколько темно-рыжих прядей.
Ревер Сайте (см. выше)

Дополнено:
Тея, 19 лет - сестра Шута. Слепа.
Гхарен, полноватая женщина с огромной родинкой над верхней губой. Хозяйка дома, где Шут снимает комнату для сестры.


--------------------
Читаю слова и буквы. Пишу ими же. Телепатически послания не передаю и не принимаю.

Пограничье
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #45, отправлено 13-01-2008, 1:44


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Итак, я с присущей мне от рождения косорукостью добрался до фотошопа и намалял пару гербов для своих любимых дворян. Прошу любить и жаловать:

Королевский герб людей Альянса. Передается от предыдущего короля следующему, причем в случае если это благородный лорд, он на время правления перестает использовать герб своего рода в любых делах, косающихся государства.
Медведь в гербовом щите символизирует силу и мудрость, а его раскрытая в рычании пасть - готовность встать на защиту отечества. Грозди винограда означают изобилие, боевой топор и коса - то, что люди Альянса одинаково умелы и в работе и в битве, а драконы, поддерживающие щит - это могущество человеческой расы. Алое, черное и золотое - традиционные цвета людских королей.

Король Человечества

Далее идет герб наиболее великого из Лордов - Бейли. Мифический зверь, чье название помнят разве что хранители истории, на черном щите, пламя и боевые топоры символизируют неоспоримое могущество рода Бейли над иными родами Альянса в военном деле и колдовстве, а серебрянные кольца говорят о богатстве. Корона же напоминает, что трое предков Николаса избирались королями.
Девиз Бейли: "Власть - Наше Право".

Предводитель Дворянства

Еще несколько мелких дворян, некогда замешанных в заговоре против короля Маркоса.

Братья Чеппард, Тодд и Нолин, - толстопузые лорды, владеющие несколькими пивоварнями и имеющими с них стабильный доход.

Марк Таскинец - побочный сын лорда острова Таскин, сделавший карьеру в Армии. Сейчас является командиром личной гвардии Микласа Дерри.

Игнаций Лайоро - третий сын лорда Лайоро, в прошлом сержант королевской гвардии, ныне содержит свою оружейную лавку в столице.

Кузены Тиабары: высокий и темноволосый Эндар и блондинистый коротышка Валдар - боковая ветвь некогда великого рода Тиабаров, сделали состояние на скупке земель в подавленных карательными отрядами деревнях и последующей ее продажей другим лордам. Сейчас видимо активно начнут скупать участки в Нижней Столице.

Гилберт Орнитос - бывший начальник охраны короля Маркоса, маг Земли, 52 года. В настоящее время безработный.

Сообщение отредактировал Тельтиар - 17-01-2008, 21:35


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #46, отправлено 17-01-2008, 16:43


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3371
Наград: 16

Немного о воздушных кораблях и парусниках в целом.
(рисунки не моей лапы, на авторство не претендую, статья носит ознакомительный характер и etc.)

Что такое корабль? С древности известно, как конструируется деревянное судно для хождения по морям. Впоследствии именно эти разработки легли в основу небесных парусников. Многие корабелы старались раскрыть секрет "идеального" корпуса, "устойчивого" вооружения, "безумной" скорости, но только некоторые достигали значительных результатов, поскольку задачи, которые ставили перед собой, были действительно непростыми. Одновременно следовало учитывать огромное количество факторов, навязываемых природными условиями, производством и требованиями к эксплуатации.
Изначально было очевидно, что движущей силой воздушного корабля может быть только лидиум. Однако главным недостатком минерала являлось то, что на определенной высоте он замирал, тем самым, ограничивая свободу движения. Сарваерам пришлось долго трудиться, прежде чем была создана оптимальная схема. Двигатель на основе кристалла лидиума, синхронно сжимаемого пластинами арконита, устанавливался среди румпелей* (на первом рисунке приблизительное местоположение отмечено кругом) и вскоре стал частью рулевого оснащения. Кроме, также использовались очень тонкие пластины минерала по определенной схеме, разрабатываемой для каждого типа парусников индивидуально, помещенные между наружной и внутренней обшивкой (на первом рисунке приблизительное местоположение отмечено длинными чертами). Их количество рассчитывалось с учетом веса корабля таким образом, чтобы при остановке двигателя парусник не парил, но медленно, планируя, опускался к земле.

user posted image user posted image

(1 - киль - балка или балки, проходящие посередине днища судна от носовой до кормовой оконечности в районе днища и служащие для обеспечения прочности корпуса судна. 2 - резен-киль - брус, накладываемый поверх киля. 3 - распорка. 4 - бимс - поперечная балка (брус), поддерживающая палубу. 5 - упор. 6 - надкиль. 7 - вкладка. 8 - опорный прилив. 9 - настил. 10 - стойка. 11 - надборт. 12 - опорный пояс.
13 - бортовая связка. 14 - упоры настила. 15 - прилив. 16 - наружный брус.)

Помимо этих, система румпелей претерпела и другие изменения. Появились выходы для винтов, которые теперь составляли тройки, пятерки или семерки с крылом руля и являлись дополнительной тяговой силой наравне с парусами, устанавливаемыми на выносных реях. Термин возник в рангоуте с развитием воздушных кораблей. Выносные реи крепятся к фок или последней мачте под нижними реями на высоте около полутора метров над палубой и выходят за ее границы на длину до трех метров. Вооружение на них может быть как прямым, так и косым.
Как и прежде, основную роль в маневрировании, играют руль и паруса, однако стала немаловажной также аэродинамичность корабля. До сих пор продолжаются поиски оптимальной формы корпуса, будь то треугольный клион (на втором рисунке вид сверху, 1), зерноподобная яхта (на втором рисунке поперечный разрез корпуса, 2) или узкопалубная, напоминающая изящную женскую ступню, шхуна (на втором рисунке продольная проекция, 3).

user posted image user posted image

Узкие корпуса являются признаком стремительности. Чем меньше ширина палубы и больше угол наклона бортов к килю, тем выше скорость парусника. Многие военные и пираты активно пользуются этим свойством, для того, чтобы сделать свои корабли быстрее. В противовес - торговцы отдают предпочтение вместительности. Кили их кораблей очень широкие и часто даже представляют собой не брус, прямоугольную площадку. Если смотреть на грузовые корабли в продольной проекции, то кажется, что они словно срезаны снизу (на третьем рисунке внимание на темную черту). Наиболее бюджетные варианты кораблей представляют собой квадратные гондолы или не отличающиеся летными качествами катботы и шлюпы (четвертый рисунок).

*Румпель - одноплечий или двуплечий рычаг, с помощью которого осуществляется перекладка руля.

PS полезные ссылки:
h**p://library.thinkquest.org/C0125871/e5.htm - устройство и снаряжение корабля XVIII века (артиллерию можно не смотреть);
h**p://parus.hobby.ru/ - типы парусников (третья ссылка слева сверху);
h**p://www.transport.ru/2_period/petrofl/96_1/5.htm - устройство деревянного парусного корабля (не запутайтесь в терминах =);
h**p://old.bazar.nikolaev.ua/print.php?id=356 - про бушприт (можно не читать);
h**p://www.battleships.spb.ru/battles.html - морские сражения (полезно в плане знакомства с основами стратегии);
h**p://sailhistory.ru/ - рангоут, такелаж, корпус, якоря, инвентарь (ссылки слева); терминология, сигналы, узлы ( ссылки справа).

Сообщение отредактировал Соуль - 17-01-2008, 16:45


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #47, отправлено 21-01-2008, 2:13


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

Клион.

Если верить старинным книгам, клион, как и галеас и галера, плавал по древним морям, и, как и они, так и не поднялся в воздух. Описываются они как "легкие однопалубные корабли водоизмещением в 50-70 тонн, длиной 20-30 метров, с тремя или четырьмя мачтами и латинскими парусами". Но это лирика. После того, как острова были подняты в воздух, о клионах забыли на несколько столетий. А за это время орочьи джонки стали вполне кораблями, и логично выплыл вопрос с их названием. Так и получился современный клион - летучий орочий корабль с веерными парусами.

Присоединённое изображение

Клионы редко велики и еще реже - вместительны. Ввиду незначительных колебаний воздушной осадки, система подъема-спуска орочьих кораблей по сравнению с принятыми в Альянсе, значительно упрощена. Баланс корабля обеспечивают бруски "мертвого" лидиума вообще без всякого арканита, регулировке же поддается только центральное ядро корабля. Для размещения лидиумного руля в клионах выделена так называемая"золотая палуба" в верхней части корпуса. По парусному вооружению клионы близки к бригантинам древности, то есть обладают прямым и косым парусами веерного строения. Дополнительные веерные паруса раскрываются у скул и кормы корабля. Руля как такового нет, но его функции распределены на большинство парусов. Киль клионов обязательно представляет собой плоскую площадку - в Армаде не строят сложных причалов и нижние реи боковых парусов тоже достаточно крепки, чтобы придать кораблю дополнительную устойчивость. Система, по которой раскрываются веера парусов, заставила бы позеленеть человеческого судостроителя, но, если верить распространенной поговорке матросов "После третьего гриба работает все".


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Инэйлэ >>>
post #48, отправлено 22-01-2008, 23:58


Стремящаяся ввысь
*****

Сообщений: 652
Откуда: Тонкий мир
Пол: женский

Ожогов о звёзды: 1163

Итак, позвольте представить новые лица!

Аэция Лератен
17 лет, рост средний, сложена изящно, очень красива. Из древнего военного рода, дворянство получившего лет четыреста назад. Род весьма состоятельный, благо талантами не обделён и в области хозяйствования, владения приносят заметный доход, а крестьяне не бунтуют. Имеется собственный летающий остров, небольшой, но места для замка, грифоньей фермы и прилегающих поселений хватает.
Двору не представлена из-за болезни глаз – девушка медленно, но верно теряет зрение, целители ничего с этим поделать не могут. Впрочем, возможно это наследственное – основатель их рода как Рода дворянского тоже страдал похожей болезнью – но лучше воина то время не помнит. Записи предка помогли девушке – упорные тренировки и по нескольку часов в день, проводимые в повязке дали результат – оставшиеся четыре чувства плюс шестое развиты необычайно остро, Аэция – довольно опасный боец, так считает отец, и её оружие – трость с выкидным клинком корландской работы – его подарок дочери на день семнадцатилетия. С нею девушка управляется с лёгкостью, Аэция вполне способна держаться некоторое время против зрячего противника. А если вдобавок снимает повязку с глаз... Видеть, кстати, она ещё может, и неплохо. Вот читать – уже плохо, только с очками, да и то крайне редко. Но к счастью, любовь к старинным легендам разделяют в семье многие, и по вечерам её мать, леди Корделия или брат Себастьян читают вслух для неё и младших детей – Криспина и Марсии.
Грифон Аэции – Белогривка, они вместе уже год и составляют отличную команду.


Алексис Лератен
45 лет, высокий, худощавый, гибкий. Одним из прапрадедов был волитар, что и привело к стройности. Потомственный военный, всадник грифона, отмечен несколькими наградами за храбрость и успешные операции против пиратов. Блестящий фехтовальщик. Закона о легализации капёрства не одобряет, из-за чего ушёл в отставку. Давний друг Санкриста, до смерти его сына тайком лелеял мысли выдать за него Аэцию, хоть и понимал, что мечты останутся мечтами.
Жена Корделия – наполовину волитари, великолепная хозяйка, процветание наземных владений – по большей части её заслуга, чем Алексис ничуть не огорчён, а напротив, гордится (правда, за последние пять лет процветание это изрядно пошатнулось, но голода удалось избежать, пусть и серьёзными усилиями). У них четверо детей – Себастьян, Аэция, Марсия, Криспин, ожидается рождение пятого (или пятой).
Грифон Алексиса – Чернозвёзд.
Недавно Алексис получил письмо от друга, и засобирался в столицу. Аэция решила отправиться с ним, и отец согласился, решив всё же представить дочь двору. Вместе с ними в Столицу отправлялся и их сосед – Лорд Элрус, отставной лейтенант гвардии, давний друг Алексиса и Санкриста. Лететь решено на его корабле, а Алексис обеспечил охрану – десяток сорвиголов верхом на грифонах.

Сообщение отредактировал Инэйлэ - 23-01-2008, 23:18


--------------------
Есть ли в этом мире что-либо опаснее дороги?

Не заглушишь голос долга в сердцах,
Не отнимешь права биться с судьбой...
Позови меня гулять в небесах:
Я не знаю, что такое покой.


(с) Darth Fury
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #49, отправлено 23-01-2008, 2:20


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

Как я понял, булатной стали у нас еще в помине нет, судя по тяжести доспехов/вооружения? Если так, распространенные типы оружия орков.
Как известно, Армада не терпит слабых. И если о девочках до брачного возраста заботятся, сохраняя цену, то драки и конкуренция между мальчишками только поощряются. Поэтому строго говоря не-воинов среди орков нет. Мужчины владеют оружием, женщины привыкли защищать свою честь и имущество с помощью метлы или кухонного ножа, и даже четырехлетние дети уже сжимают в руках грубые подобия копий. Умение драться, наряду с умением пить и есть грибы, или искусством наездничества относится к числу тех черт, без которых даже человеческого лорда не посчитают мужчиной.
Как можно понять из вышесказнного, вооружение в Армаде разнообразно, распространено и рассчитано на все группы населения - от нищего земледельца, до личной дружины гранд-капитана. Достаточно часто в качестве оружия используются бытовые предметы - цепы, ножи, шесты. Какой-то основной культуры из которой брались прототипы, я тоже не нашла - увы, времена великанов закончились на земле еще с каменным веком, а уживаться рядом две настолько отдаленные эпохи вряд ли бы сумели. Так что с миру по нитке, на свой страх и риск =)

1) "Лапы". Оружие торговцев, калек и грязных портовых драк. Часто проносятся и на корабли, хотя многие капитаны вполне способны сбросить провинившегося вниз. Представляет собой кастеты всех мастей - кастеты-когти, кастеты-ножи, кастеты-полумесяцы, кастеты-пластины, кастеты-браслеты, кастеты-цепи.

2) боевые ножи - прямой, мачетеобразной или серповидной формы, как правило, довольно тяжелые.. Отличаются отсутствием невоенного применения, а потому зачастую по-варварски богато украшаются и очень дорого стоят. Очень распространены катары - ножи с поперечной рукоятью и пластинами для защиты кисти. Наблюдаются у самых разных орков, достаточно обеспеченных и сильных для того, чтобы носить хорошее личное оружие и не остаться без оного после первой попойки.

3) Веревки и цепи. Цепь лучше, но дороже. Количество и качество грузов, как и длина цепи - вещь как правило сугубо индивидуальная и классификации не поддается =) Наблюдается в основном у корабельных и зачастую используется в качестве личной страховки. Реальные прототипы - болеадорас, кусари, метеор и т п.

4) Кнуты по типу ганьшаньбяней - то есть с утяжелениями на рабочей части. В общем-то наследие старых времен, встречается у отдельных ценителей.

5) дубины, с усовершенствованиями и без - идеальный вариант боевого бюджетного оружия. Материал и усовершенствования бывают самые разные. Реальные прототипы - канабо, моргенштерн, палица, булава, убан и прочие.

6) копья и рогатины же, напротив, оружие почти исключительно охотничье, так и не прижившееся среди воинов.

7) кистень. Страшная штука - в любой из многочисленных модификаций. И, пожалуй, главный манч сего списка. Утешает только сравнительно низкая популярность этого оружия среди пиратов.

8) Клинковое оружие. По форме больше всего напоминает мачете, тесак или меч-дао, но зачастую не в пример тяжелее. Практически все клинковые допускают рубящий удар, а большинство - на него ориентировано. Достаточно популярны длинные варианты, по форме больше всего близкие к пудао или воловьему языку. Стоит ощутимо дороже многих других видов оружия, но среди пиратов популярно.

9) ситуационное оружие. Сюда входит все - от бытового ножа или топора до стульев и прочих деталей обстановки.

Средства защиты:
человеческие доспехи орки носят охотно... в декоративных целях, зачастую сознательно выбивая из изуродованных лат нужные детали узора. Только самый тяжелый доспех иногда удостаивается иного применения - перековки на орочьи латы. Вообще перековывать доспехи орки любят заметно больше чем делать новые: литье слабо распространено в Армаде, и большинство кузнецов работает холодным или полухолодным методом. Отдельные доспехи орков поражают своеобразной грубой красотой - это значит, металл ковал не простой кузнец, а каменный шаман. Полных доспехов орки не носят вовсе - самый тяжелый вариант подразумевает сочетание металлических пластин или чешуек с меховыми вставками. У основной массы часто практикующих воинов много больше распространен вариант "несколько пластин, несколько шкур", оставляющий промежутки открытого тела, в которые, впрочем, еще надо попасть =). Щиты достаточно популярны, но слабо варьируются по применению, в основе своей оставаясь обычным ручным щитом.

Вулны:
первый и самый главный - у орков совершенно неразвит дальний бой. Даже на уровне луков или метания копий. Даже инноватора скорее всего встретят презрением. Вулн второй проявляется в несовершенстве доспеха. В книгах зачастую упоминаются походы на орков с отравленным оружием, имевшие заметный успех - достаточно было мазнуть клинком по любому открытому участку тела бойца Армады.
Особенности пиратских кораблей состоят еще в том, что любой маг кроме воздушного на них - вселенское исключение. Да и те - огромная редкость.

Сообщение отредактировал Китти - 26-01-2008, 0:46


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #50, отправлено 25-01-2008, 19:21


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Первая раса

Самоназвание: Виера
Божество:
Рождённый Сном, (он же Лорд Пустоты, он же Великое Ничто)
Древнейшее существо на Фераи, создатель Ночи и Пустоты. Внешний вид - фигура в чёрной мантии чёрного цвета, гигансткий небесный демон, четырёхлапое насекомое.
Символ божества - чёрный ромб в белом круге.

Старшие Дети:

Ках'Ша'Раа - Наместник, Первое Дитя.
В день, когда родились Четверо, появилось и Первое Дитя. Древние легенды описывают его как "огромное чудовище темнее самой чёрной ночи, приносящее смерть и разрушение". Обладая практически божественной мощью, он сильно скован в её использовании, однако именно в этом заключается его величайшая слабость, ибо без позволения Лорда Пустоты он не может использовать свои возможности.
После Великой Войны был заточён вместе с другими демонами, и в день взлёта Столицы он поднялся первым, однако был предан Герцогами, и после этого был пленён корладами. Первое Дитя до сих пор находится в подземельях под Горнарисом, ждущее возможности выбраться.

Нагриаш, Герцог Искажения.
Воплощение тёмных знаний, которые недоступны смертным, Нагриаш, возможно, является самым опытным и самым магически сильным смертным существом Фераи. Его магическая сила превосходит мощь любого из жителей поверхности, так как он первый из трёх аспектов Рождённого Сном. Знания герцога пополнялись за всё долгое время его существования, и его память всегда разделялась с носителями, от чего те нередко сходили с ума. Именно ему принадлежит идея о заточении Наместника у корладов.

Элокхай, Герцог Бойни.
Второй аспект Рождённого Сном. О нём почти не осталось упоминаний, ибо он очень редко показывался смертным в своём истинном обличии. Почти во всех крупных войнах древности он так или иначе присутствовал, шлифуя своё мастерство и отыскивая достойных противников. По легедам, те, кому удавалось хотя бы ранить его, потом становились демонами сами. Невероятно сильное, ловкое существо, живущее только для боя с достойными себе. Среди орков есть пророчества, что "Чёрного Убийцу" не могут убить жители поверхности.

Акаша, Герцогиня Искушения.
Самая скрытная и самая коварная из детей Рождённого Сном, Акаша представляет третий аспект своего родителя. Она - может подчинить любого смертного, у кого есть хоть толика сомнений и заставить его служить себе. За её носительниц велись войны, по мановению её руки люди отправлялись на смерть. Об Акаше довольно много легенд и сказок, и все они, как правило рассказывают лишь о какой то части истории. Акаша - самая преданная из детей, но, будучи младшей, она слишком часто жаждет доказать отцу, что она не хуже старших братьев.



Бароны Пустоты. (*апдейты будут)
Баронами называют сильнейших из каждого герцогского аспекта. Обычно на одного герцога приходится три или четыре барона - каждый со своей специализацией и историей. Бароны Пустоты очень могущественны, но всё же они гораздо слабее Герцогов.

Залер, Барон-Охотник.
Старший и сильнейший из охотников, Залер однажды был послан найти пророка Четверых, который странствовал по свету. Демон прошёл полный путь паломничества этого смертного, ища его след в течение долгих двадцати лет, и в конце концов выполнил свою работу. Залер всегда осмотрителен и осторожен, к тому же его умение повелевать Холодом Пустоты, делает его смертельно опасным противником.

Набради, Барон-Убийца.
Набради родился маленьким и слабым демоном, однако почти с момента рождения прославился своей небывалой даже для демона жестокостью и навыками убивать. Основатель самой первой Гильдии Убийц (ещё до возникновения Альянса, на их самых старых ритуальных клинках для посвящения осталось его изображение), за ним тянется кровавый след из цареубийств. На его счету почти сотня претендентов от всех четырёх рас, и пять правящих смертных.

Ваати, Барон-Тень.
Всё, что не касается окончания чьей либо жизни, ложится на теней. Самый скрытный и подлый из них, единственных из всех, кто навеки поклялся обходиться без носителей, Ваати лучше других демонов владеет тем, что через сотни лет назовут шпионажем. Тени под его руководством следят по всем Фераи, доставляя сведения Рождённому Сном.

Шемхазай Шепчущий - Барон Ненависти.
Формально Шемхазай является подчинённым Акаши, но своими методами и навыками он больше подходит Элокхаю. Шемхазай - воплощение теоретической стороны бойни, а именно - подавления морали противника. Ночные кошмары, ужасы, раздоры и разнообразные проклятия - арсенал Шепчущего. Барон вступает в бой очень редко, и повергает своих врагов в ужас уже с первых мгновений. Своё второе имя он получил, когда долгое время мучил своими кошмарами Четверых, после чего нашёптывал Рождённому Сном об их слабостях.

Сообщение отредактировал Anmorium - 27-01-2008, 18:15


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #51, отправлено 25-01-2008, 23:59


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Итак, очередные персоналии в лицах. Герои в лицах, шлемах, мордах и физиономиях, причём лично мне практически все очень симпатичные. Но вы уж решайте сами.

Прошу любить и жаловать:

Бректор

Сивар в обычном состоянии

И в бовеом - внушителен, правда?

Тайла, само очарование

Санкрист - светлая ему память

Эрбрейс, передвижной слиток брони

Ракшейс, передвижной слиток любви к леди Аш

Алсиманд. Такой мы её видим по делу:

Если успеваем увидеть

А такая она для всех в "официальное время"

Наша доблестная гвардия:

Дейлар

Малсур

Сорогот - старый стиль брони

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 26-01-2008, 12:11


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #52, отправлено 26-01-2008, 0:26


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

(утверждено мастером)

современные орки просиходят от двух племен, переплетенных достаточно причудливо. Первое - т. н. зеленые орки - кочевое изначально и задолго до покорения неба занималось именно тем, чем Армада занята сейчас - кочевничеством, набегами, контрабандой. Второе тогда еще находилось на грани первобытно-общинного строя - охотники, только-только начавшие приручать животных и осваивать землю, жители дальних лесов. Оба племени жили в относительном покое до того времени, пока в воздух не начали подниматься острова. На самых первых из них возникли орочьи колонии - аутсайдеры, авантюристы и просто непоседы орочьего племени. А потом на земле начали происходить мелкие катаклизмы в связи с подъемом крупных островов, часть привычных орочьих владений начала заболачиваться, часть по случаю отбили, пираты по случаю же отбили пару островов, и в итоге за какие-то несколько сотен лет в воздухе оказалось более половины изрядно поредевшей орочьей расы.

Сегодняшнее сообщество представляет собой причудливую смесь, как в плане крови, так и в плане обычаев. Сочетание безответственного миролюбия бурых орков и целеустремленной агрессии зеленых находит отражение и в государственном строе - официально это анархия, но по зову гранд-капитана воинство вырастает буквально из-под земли и буквально на честном слове. Орки говорят мало, но, как и во времена глубокой старины, связаны сложными и причудливыми законами, основанными на личной чести и авторитете. Зачастую законы противоречивы: так, не уметь пить или переносить грибы считается позорным для орка, но и пьяным себя увидеть большой начальник не позволит. Естественный отбор в обществе не прекращается на секунду - в орочьем своде законов нет такого, который запрещал бы открытое убийство. Та Армада, которую знают снаружи - представляет собой аутсайдеров этого жестокого порядка, зачастую не самых выносливых орков, выбывших из конкурентной иерархической борьбы и проводящих жизнь без особых перспектив на будущее, зато весело.

Особенная территория - земля. Значительную часть древнего ареала расселения орков взяли себе природа или конкуренты-разумные, но кое-что осталось и с течением времени стало... странным местом. Жить на земле по-настоящему, не улетая то и дело пиратствовать, могут себе позволить не так многие. Поселения лесорубов и судостроителей, немногие шахты, «богатые земледельцы» и уставшие от верхотуры шаманы земли — вот то, что можно найти на единственном постоянном «острове» Армады. Места эти защищены много лучше большинства островов, а магически - пожалуй, и лучше главного. Самые старые, заповедные капища тоже здесь и шаманы, безразличные к судьбам островитян намертво стоят за то, что предназначено для богов. Поговаривают, лучшие грибы тоже растут где-то в этих лесах, только кто их найдет?

Правит Армадой один орк... и множество. Гранд-капитан имеет право распоряжаться военной мощью Армады и приказывать всем тем, кто сражается, грабит или торгует под ее флагом, собирает дань золотом с тех, кто не может выплатить ее оружием, является последним судом в спорах между влиятельными орками и наказывает за злоупотребления, но не следит ни за чем. Фактически он «тан над танами», единый начальник нного количества очень могущественных орков, которые, в свою очередь, самостоятельно управляют собственными вотчинами и разделяют их на нное количество своих орков. По этим каналам осуществляется переход дани от конечных единиц — кораблей и поселений — к гранд-капитану, по ним же — мобилизуются силы Армады. Все ярусы связаны некоторым количеством законов, силовой и экономической повинностью, но в этих пределах — совершенно свободны в действиях, а власть танов держится только на их личном могуществе, так что любые сведения о внутренней иерархии Армады могут оказаться недействительными уже через год. Кроме того, помимо гранд-капитана у орков есть и иной непреложный авторитет — шаманы. Слово шамана не является законом, но действие имеет зачастую много более сильное. Магия Армады завязана на религии во много раз сильнее, чем магия Альянса и шаман — в первую очередь религиозный советчик. Его дар воспринимается не столько как сила, способная быть полезной в быту, сколько как отметка особого благословения и авторитета. Соответственно, сами шаманы редко обучаются как функциональные маги, и больше похожи на монахов или священников, чья магическая мощь, даже большая, завязана на философии и не терпит применения всуе.

Сообщение отредактировал Китти - 26-01-2008, 2:44


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #53, отправлено 26-01-2008, 2:01


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Эх, довели вы меня, товарищи орколюбы... Итак, сегодня вашему вниманию предлагаются следующие уникальные экземпляры своего рода. Точнее, моего рода, ибо "взялся за хвост виверны - не гвоори, что не предупреждали". Проще говоря...

Громтор Грязнорук, 33 года. ОРК! (и это звучит гордо).

С рождения Громтору прочили большое будущее... ну, или хотя бы пытались. Сам он говорить о своём будущем не любил, больше уделяя внимание делу. например драке -а драться Громтор любил и дрался всегда, когда была возможность. Его отец был довольно удачливым орочьим пиратом, при этом очень любившим семью - так что возвращался он домой чаще обычного, даже регулярно получая нагоняи от капитана, который тем не менее не прогонял лихого рубаку и исправно платил ему положенную долю добычи. В десять лет отец подарил Громтору его первое "настоящее" оружие - огромный (по меркам мальца) кривой тесак. Громтор был безумно счастлив, долго хвастался им... и тут же получил по заслугам: прекрасное оружие украл один из менее сильных, но куда более ловких соплеменников. Украл и вместе с ним сбежал на корабле, в тот же день отчалившим от их острова. Отец был вне себя от бешенства - сын, которого он считал надеждой и опорой семьи, дал себя так облапошить! В запале пират крикнул, что Громтор не сын ему больше... И горько пожалел о своих словах уже через три дня. Орчонок сбежал со следующим кораблём, оставив на память лишь три тёмных пятна ан столе - три капли крови, которые он выжал из пореза на руке. Роно столько, сколько оставалось дома родичей - отец, мать и малолетняя сестрёнка.
"Не сын - так не сын". Так Громтор попрощался с семьёй.
Впрочем, ан корабле его очень быстро нашли и хотели ссадить "мелюзгу" на первом же острове, но оказалось, что Громтор распорол себе руку грязным ножом, и рана успела воспалиться. Корабельный костоправ Гыррашх приютил "недомерка" у себя и долго выхаживал, пока Громтор не начал поправляться. Так с десяти лет - совсем ещё раннего, даже по орочьим меркам, возраста, Громтор начал свою карьеру пирата.
Парню долгое время не везло. То шальной удар доставался ему, то он едва не сваливался за борт, то спотыкался там, где и по пьяни не упадёшь. Но юность и упорство сделали своё дело - обзаведясь кучей шрамов и кое-какими деньгами, юный орк постепенно поднялся от мельтешащего под ногами пискли до здоровенного, широкоплечего детины с огромным топором, подарком от самого капитана. Так бы и продолжалась его лихая жизнь, если бы однажды, изрядно выпив, юноша не обнаружил у соседа-выпивохи на поясе тот самый тесак, из-за которого когда-то вынужден был покинуть дом. Вслед за этим случилось жуткое побоище - нетрудно догадаться, кто его начал - которое привело к полному уничтожению команд двух кораблей, в том числе и того, где капитаном был обладатель тесака. Отсюда и пошло прозвище "Грязнорук" - к концу бойни руки и лицо Громтора были перепачканы кровью так, что и разглядеть их было трудно. Забрав тесак из отрубленных лап убитого капитана, Громтор подарил добычу двух пустых кораблей команде своего и ушёл. Просто ушёл, никому не сказав, куда. Ушёл домой.

А дома уже не было. Были только следы запустения, могилы родителей и слухи от соседей, что сестру забрал какой-то капитан, обещая ей помочь найти брата. Чем такие обещания кончались, Громтор успел выучить - борделем или чем похуже. Очень надеясь на бордель, Громтор уехал на ближайший соседний остров с таковым заведением, как только смог. Сестра и правда была там...

Гурраш Мягкие ступни, 27 лет, оркина.

Сестра Громтора, с тех пор, как он покинул дом - единственный ребёнок в семье. Вскоре после ухода сына отец Громтора сильно занемог, через полгода слёг, затем начали открываться старые раны, началась лихорадка.... Он умер через год. На плечи матери девочки легла забота о себе дочери. Она протянула тяжёлую лямку ещё семь лет, вырастив из дочери крепкую, сильную юную оркину. Девушка умела почти всё, что и положено уметь орку - в том числе и всё положенное мужчине: быстро бегала, умела драться, не боялась ни врага, ни выпивки, ни грибов, ни шального ухаря-забулдыги... Похоронив мать, Гурраш какое-то время ещё жила дома, но в двадцать один, когда отбиваться от ухажёров и искать саму себя среди разваливающейся хижины и не раздумывая скользнула на борт первого приставшего корабля, рассчитывая найти в большом мире Армады давно ушедшего брата...
А дальше всё было просто: ближайший остров, нет друзей, нет денег, есть только она сама... Продавать собственное тело казалось унизительным, но иметь хотя бы кусок хлеба и немного мяса очень хотелось... И ещё хотелось иметь их достаточно долго, чтобы хоят бы протянуть свой век. Другие оркины в борделе оказались куда добрее, чем множество пьяных ублюдков и просто мерзавцев, которыми, если верить её личному опыту, мир просто кишел - со временем Гурраш освоила многое из того, чего не могла или не хотела уметь раньше: от хождения так тихо, что даже самый острый слух не мог её расслышать, до умения касаться ступнями спины клиента ласково и нежно, даря тому наслаждения на несколько монет больше обычного. Что из этого дало ей её нынешнее прозвище, никто не знает - но сама она его не любит.
Когда Громтор появился на пороге её борделя и сразу узнал в ней сестру, Гурраш разрыдалась - первый и последний раз в жизни. С тех пор лихую компанию из ловкой оркины и бугая-силача видели уже на многих островах. Наёмники, путешественники, грабители, охранники, борцы, бродячие акробаты... Чем только не занимались эти двое. И всегда оставались вместе. Как настоящая семья, которой не были так долго.

Соответственно они:

В мирном

Он в боевом

Она в акробатском

И дополнения к предыдущему, продолжаем историю в лицах:

Сакондар Элрус

Его сын Сандер, ещё недавно знаменосец Санкриста

Алсимар

А теперь из прежних, любимчики:

Рейнальд

Джаст

Гудрин раз
Гудрин два

(Её слишком много? Честно, это не я! Это Джаст меня вынуждает!)

Ну ещё немного демонов

Демон Матэуса

Одержимый-мужчина

Одержимая-девушка

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 26-01-2008, 13:22


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #54, отправлено 27-01-2008, 0:50


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Поскольку магия в Фераи – стихийная, то вполне логично, что старшие демоны, подчиненные герцогу магии, также соприкасаются со стихиями. И потому не менее опасны, чем их сюзерен.
Правда, есть у них слабость – Четверо категорически не любят, когда дети Лорда Пустоты пользуются их силой. И потому бароны уязвимы и для противоположной им стихии… и для своей собственной. Правда, это не значит, что маг, владеющий противоположной или одинаковой стихией, сможет легко их одолеть.
Есть и еще одна деталь - именно по этой причине (то есть потому, что представляют собой живое кощунство) Бароны практически неизвестны в Культе... да и вообще очень мало кому известны. Конечно, герцог их услугами пользуется, но афишировать свое существование и действия они не собираются.
Но перейдем к персоналиям.

Найшар, Барон Пламени. В древних легендах его называют «Черным Пламенем» и это очень верное определение – поскольку истинная форма Найшара кажется окутанной языками темного огня, создающего своеобразную мантию.
Найшар – мастер атакующих чар, и тот, кто впустит его в свое тело, будет смертельно опасен в магическом бою. Смысл битвы он видит в том, чтобы за минимальное время уничтожить противника (или противников); растягивать бой надолго или издеваться над врагом он не любит. Непрофессионально.

Шекарра, Барон Ветра. Если Найшар – это могучая ударная сила, то Шекарра – разведка и шпионаж; он не зря носит прозвище «Слушающего». Именно благодаря связи с Воздухом барон способен собирать сведения и анализировать их; из этих четырех баронов он строит и претворяет в жизнь наиболее изощренные планы.
Силовых действий Шекарра не любит (хотя и способен на них). Ему куда приятнее заставить противника играть на руку себе, или же, фигурально выражаясь, самому полезть в петлю. Впрочем, иногда это совсем не фигурально.

Экаделл, Барон Камня. Наиболее спокойный характером и в чем-то даже медлительный из баронов известен очень высокой способностью к анализу и проработке планов обороны. За что и заслужил прозвище «Внимательного»; при близком изучении от него ничто не укроется.
Барон Камня не любит долгих боев или изощренных тактик. Его принцип – отыскать слабое место противника и ударить туда с точно рассчитанной силой, чтобы сразу сокрушить врага.

Скамах, Барон Волны. Маги Воды часто являются целителями… и, как бы это странно не звучало, Барон Волны также отнюдь не чужд этому умению. Пожалуй, после своего герцога в вопросах исцеления он – лучший… только опасность его не в этом. Скамах виртуозно владеет другой стороной исцеления; искалечить или убить кого-то, используя его же собственный организм – это любимая тактика барона.
Иная страсть Текучего, как его еще называют, – эксперименты с живыми существами. Усиление организма, придание ему новых свойств… в этом Скамах отменно разбирается и весьма любит этим заниматься.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #55, отправлено 27-01-2008, 18:48


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Бароны и младшие демоны в истинных формах.

Шемхазай Шепчущий - посеять страх и убить паникующих.

Набради - Барон Убийства перед использованием магии.

Ваати - Повелитель Теней вместе со своей старой (уже почившей) носительницей.

Залер - Ночной Охотник во всей своей красе.

Охотник - С уклоном в магию.

Убийца - В гуманоидной форме.

Охотник vol2 - С уклоном в ближний бой.

Сообщение отредактировал Daelinn - 27-01-2008, 19:13


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Янтарь >>>
post #56, отправлено 27-01-2008, 23:55


Howdy!
*****

Сообщений: 514
Пол: мужской

♥: 751
Наград: 1

Акаша первой из трех любимых детей Рожденного Сном окружила себя наиболее могущественными демонами среди низших виера, которые впоследствии были названы ее Свитой. С незапамятных времен по пятам за Герцогиней Искушения следуют Удача, Подчинение и Обман.

Кейрати, Барон Удачи. Кейрати всегда держался в стороне от остальных виера, подчиняясь разве что своей герцогине и самому Великому Ничто. Ему подвластна самая тонкая материя во всем Фераи, которую смертные существа называют фортуной. Говорят, в присутствии Кейрати игральная кость сотни раз подряд замирает одной и той же гранью кверху. Свое демоническое везение он может даровать не только носителю, но и любому другому смертному, однако также легко по его воле удача отвернется от несчастного, обрекая того на самые неожиданные потрясения.

Астрион, Барон Подчинения. Этот виера - самый преданный слуга Акаши, исполняющий волю своей герцогини столь же ревностно, как и любой из совращенных ею смертных. Подобно госпоже, Астрион способен влиять на разум жертв, сокрушая их волю и полностью подчиняя своей. Только по-настоящему сильные духом смертные могут противостоять его ужасной силе. Известно, что в прежние времена носители демона Подчинения добивались расположения царствующих особ, входили к ним в безграничное доверие и нашептываниями, наветами, наговорами разрушали целые империи. За это смертные в своих легендах прозвали Астриона Дурным Советником. Кроме того, Астрион нередко приходит к отвергнутым возлюбленным носительниц Искушения, повергая и без того несчастных в черную хандру и убеждая их перейти на сторону Рожденного Сном.

Тьорум, Барон Обмана. Исключительно опасная тварь, Барон Обмана виртуозно играет на чувствах и эмоциях живых существ. Во власти Тьорума наслать панический ужас на самого отчаянного храбреца и рассорить самых близких друзей, но это лишь малая толика его способностей. В настоящее безумние Тьорум повергает, когда берет под свой контроль их зрение и слух, осязание и вкус. Внутрений мир созданий Четверых - сырая глина в его паучьих лапках, материал, с которым он волен обращаться, как хочет. Известно, что в далеком прошлом Тьорум в одиночку победил целую армию, помутив рассудок воинов и заставив их сражаться друг с другом. При этом физически Барон Обмана не сильнее обыкновенной тени, что делает его уязвимым для стали и магии... если, конечно, когда-нибудь найдется тот, кто будет способен противиться воле этого виера и вступить с ним в открытый бой.

Раньше к Свите герцогини Искушения принадлежал также Шемхазай, Барон Ненависти, но со временем он перешел в подчинение ее среднему брату Элокхаю.


--------------------
Где, где вы
Лесные девы?
И что оставили мне вы?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #57, отправлено 28-01-2008, 23:44


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Что ж, пишу этот пост по двум поводам.
Первый – кое-кто из персонажей обрел если не плоть, то лица.
Сперва хочу представить вам двух Баронов Искажения.
Найшар, Барон Пламени, начинающий бой. Тень музыкального инструмента за спиной – не случайна, поскольку добавляет в происходящее каплю безумия и изрядно озадачивает врага.
Скамах, Барон Волны, каким его видят маги. Симпатичный, правда? Только не давайте ему себя коснуться.

А также представляю вам чародеев из Совета Университета.
Архимаг Корион Рантельм; черепа на кресле не настоящие, но студенты пугаются.
Мастер Огня Гинвар Астремис в боевом облачении.
Мастер Воды Сагемир Велгест, как всегда элегантен.
Мастер Земли Крайдон Демрис в относительно боевой форме.
Мастер Воздуха Виана Саймии в молодости
Мастер Сведений Тиверен Киймар, тоже в молодости.
Риоман Фиаммо; добавьте еще фиолетовую прядь. Доспехи и пламя на совести художницы-сестры.
И на десерт – Венаат во время того самого обряда.

В прикле и обсуждении уже поминались «подземелья Горнариса», но без уточнения, что таковые из себя представляют. Такой пробел просто необходимо заполнить, и сейчас я этим и займусь.
Итак, Горнарис и находящееся под ним пространство разделено на множество керадов, что с корладского можно примерно перевести как «слой» или «уровень». Известных – двадцать; возможно, есть и более низкие, но до них никто не добирался.
Карты переходов и подробные сведения существуют лишь вплоть до девятого уровня. Дальше экспедиции за всю историю корладов спускались крайне редко.
Почти все, что известно об слоях от одиннадцатого и ниже, записано одним корладом – Тормадом Аркадоном, Багровым Сердцем и великим магом Земли. Именно он в одиночку исследовал нижние слои, пересылая описания путем магической связи. Аркадон совершил четыре экспедиции, и из последней не вернулся.
Сэйд-керад (Слой Жизни) – первый уровень, сам Горнарис. То есть жилые здания, пристани, отдельные предприятия, административные здания, лечебницы, библиотеки и так далее.
Мард-керад (Слой Молота) посвящен промышленности; знаменитые кузницы корладов расположены именно здесь. Собственно, большая часть производства расположена на втором уровне. Сады Кристаллов также находятся здесь.
Вигран-керад (Слой Сохранения) – хранилища сырья и склады. Сюда корлады свозят все, добываемое в шахтах; здесь же руду перерабатывают, чтобы отправить в кузницы.
Дагар-керад (Слой Шипов) и Витар-керад (Слой Опасностей) заполнены разнообразнейшими ловушками; эти коридоры и переходы хранят Горнарис от возможной опасности снизу.
Сэгра-керад (Слой Охоты) служит обиталищем для самых разнообразных подземных зверей; на них корлады охотятся, и их же приручают. Этот слой состоит из множества огромных пещер.
Вишарг-керад (Слой Травы) – это оазис жизни в подземельях. Здесь и только здесь можно найти реликтовые растения и зверей, о которых на земле или давно уже забыли, или вообще никогда и не знали. Однако многие из них опасны даже для корладов.
Согра-керад (Слой Воды) – огромное подземное море. В его темных водах живут существа совсем уже невиданные; плавание по нему крайне небезопасно. Хотя упомянутые существа и очень вкусны.
Торив-керад (Слой Дикости) – пещеры, где обитают многие из опаснейших хищников подземелий. Появляться там в одиночку и без подготовки не рекомендуется категорически.
Диарга-керад (Слой Бездны) – гигантская пропасть с редкими выступами, на которых можно отдохнуть. Этот слой нередко встречается в корладских ругательствах; приближаться к нему остерегаются.
Миррах-керад (Слой Монолита) – весьма необычный слой; Аркадон описывает его как толщу камня, в которой прорезаны узкие коридоры. Ему самому с великим трудом удавалось пробираться в твердом камне.
Шегар-керад (Слой Блеска) состоит из пещер, наполненных нестерпимо сияющими камнями. Это не лидиум, а что-то иное, очень прочное; Аркадону удалось отбить лишь несколько кусочков, которые теперь хранятся в Горнарисе.
Витирро-керад (Слой Тревоги) вроде бы ничем не отличается от верхних слоев – обычные пещеры. Но оказавшегося там охватывает тревога, которая может перерасти в панику и желание бежать со всех ног. Аркадон отмечает, что смог пройти этот слой лишь благодаря режиму «холодного рассудка», в который перевел себя.
Кенцар-керад (Слой Холода) отличается поразительно низкой температурой. Тот, кто попробует задержаться там надолго, рискует замерзнуть насмерть. Аркадон отмечает, что он взял с собой пламенный амулет, но вскоре заметил, что это место словно высасывает из него энергию.
Кринта-керад (Слой Ночи) окутан тьмой, которую нелегко рассеять даже самому сильному огню. Обитающие там существа неизвестны; Аркадон слышал их шаги в темноте, но не стал сближаться.
Вестра-керад (Слой Ужаса) нередко фигурирует в легендах корладов как обиталище самых темных сил. И основания для этого есть; именно здесь заточен Наместник.
О нем, как и об оставшихся слоях известно крайне мало. Когда Аркадон прошел Слой Ужаса, то поддерживать связь стало очень трудно, и он смог лишь сообщить названия, данные им этим слоям – Вьерга-керад (Слой Искажения), Сарха-керад (Слой Гибели) и Фарга-керад (Слой Праха).
Потом Аркадон сообщил, что спускается еще на слой ниже, и на этом связь оборвалась. Более о нем ничего не слышали, и сведений о двадцатом слое не получили. Поэтому он и носит название Севарра, то есть Неизвестность.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #58, отправлено 30-01-2008, 9:45


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Демоны и иже с ними.

Магия.

Учитывая то, что порождения Пустоты по своей натуре искажают и уничтожают силу Четверых, и магия так же становится специфичной. То, что многие смертные считают магией часто оказывается природными навыками.
Любой демон так или иначе владеет магией Пустоты, но сила различных видов варьируется. Магия старших детей может трансформировать украденную ими силу Четверых в её противоположные аспекты (яд, арканит, холод и вакуум соответсвенно на воду, землю, огонь и воздух). Сильнейших демонов присутствие соответсвующей магии сопровождает непрерывно, в особенности в истинных формах, что сильно мешает их скрытности среди населения поверхности. Демоны поглощением божественной силы разрушают мироздание Фераи, и таким образом у них нет проблем с восстановлением магических сил, но уязвимость перед божественной магией из за этого возрастает, в особенности в полуматериальных и нематериальных формах.
Второй глобальной особенностью демонов является возможность к транформации своего материального тела, чаще всего в режущие и колющие конечности и лезвия, но так же эти навыки часто помогают им отступать с поля боя в случае неравного соотношения сил. Развитием этой особенности является умение сливаться с тенями, т.е. с отсутствием тела. Тело демона становится нематериальным, но его скорость многократно увеличивается - фактически осуществляется только перенос сознания.

Младшие демоны и их особенности.

Охотники.
Цель любого охотника - преследование и убийство. Одни из самых крупных и сильных демонов, они предпочитают открытый бой хитрым вылазкам, а прямое преследование выжиданию в тенях. Охотники обладают огромной силой и выносливостью, но магов среди них нет, или почти нет. Только сильнейшие их них могут повелевать холодом, но даже этого часто не хватает в бою с магами.

Тени.
Хрупкие и слабые от рождения, тени освоили навыки трансформации и скрытности превосходно. Обладая воистину демоническим терпением, они предпочитают выжидать и слушать. Однако тени почти лишины магии, и поэтому крайне уязвимы в любом бою. Однако группы теней могут соединять и трансформировать свои тела в единое целое, получая таким образом куда более сильных и мощных бойцов. Так же они могут трансформироваться по воле старших детей.

Убийцы.
Убийц почти не осталось в Фераи - почти все они были убиты во время Великой Войны. Выжившие стали сильнее и хитрее, и за десять тысяч лет заточения овладели своим ремеслом воистину виртуозно. Убийцы обладают многими навыками как теней так и охотников, но главным их преимуществом стала магия, которой они овладели. Убийцы специализируются на убийстве одного или двух противников, но в открытом бою они не представляют большой ценности.


Великое предательство.
В день, когда Столица Альянса поднялась в воздух и Колыбель Столицы затопило море, Первое Дитя выбралось на поверхность, дабы освободить Рождённого сном. Его мощь и силы были достаточно для того, чтобы выполнить свою миссию, но трёх Герцогов, которые тайно выбрались вслед за ним, это не устраивало. Завидуя мощи Наместника, Герцоги во главе с Накриашем разработали план, как раскрыть их старшего брата и возродить Рождённого Сном самим. Вскоре их план полностью удался и армия корладов вскоре с большими потерями пленила Наместника. Половина баронов встала на его сторону, но даже этого не хватило. Наместник узнал о том, что был предан уже слишком поздно, а подчинённые ему бароны вернулись на службу Герцогам. Запертый глубоко под землёй, он семь сотен лет ждал своего освобождения, а его сторонники до сих пор ищут пути освободить его. Герцоги страшатся этого, ибо гнев вернувшегося Наместника обратится на них.
Это событие получило имя Великого Предательства, ибо впервые в истории детей Пустоты демон предал демона.


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #59, отправлено 1-02-2008, 21:14


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Ария г-на Солидора
(за музыкой ко мне)

В душу мою пробирается тьма…
Я одержим… Сводит с ума…
Я заглянуть попытался туда…
Там ничего… там Пустота.

Словно ночью безлунной,
Ужас… Отчаянье… лёд…
Я изменён, и теперь
Поглядим, чья возьмёт!

Я сам себя изменил навсегда.
Я – одержим, я – Пустота!
Всех наконец заберёт темнота,
Но не меня! Я – Пустота!

Всё, что дорого было,
Всё я решился забыть.
Проклят божественной силой…
Готов отомстить!

Это чувство пылает во мне,
Ярость тех, кто таился во тьме!
Наконец-то сбылась их мечта,
И меня наполняет Пустота!

Нет… мой свет…
Ты – бред… тебя я оставил…
Туман… рассвет…
Мой свет… и всё против правил опять…
Понять, увы, меня ты не сможешь…
Понять, что нет… что выхода нет,
Мой свет…

С яростью дикого зверя
Когти вонзая в судьбу,
Сам не любя и не веря,
Вас утяну я во тьму!

Злобен, потерян, безмолвен,
В вихре безумья и зла,
В пламени проклятых молний
Сгораю до тла…

И вот
Я вновь сильнее всех, снова на коне!
И вот
Я – скверна, демон, грех! Пустота во мне!
Бессмертен, возвышен над всеми,
Предвестник Рождённого Сном,
Трепещет весь мир предо мной.
Знайте, смертные, мы ваши души
Навек заберём!
Лишь погибнув, ты знаешь, что жив!
Пуст, но жив, окрылён, одержим!
Ты – сама возрождённая тьма,
И тебя наполняет Пустота!

Мы вернулись, посланники зла,
За измену расплата пришла.
Скоро сбудется наша мечта –
Весь ваш мир заполняет Пустота!


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Belkaer
post #60, отправлено 5-02-2008, 15:04


Unregistered






В команду воздухоплавателей кому-нибудь орчиха нужна? Если нужна, свяжитесь со мной пожалуйста.

Примерная квента:
Имя: Теннах
Раса: орк
Возраст: 17 лет.
Рост: 170 см

Теннах родилась в семье бывших пиратов Армады, как многочисленной, так и богатой. Появление на свет еще одной девочки было полной неожиданностью - ее матери было уже 47 лет. Как бы то ни было, 4 брата и сестра (а так же их дети) с восторгом приняли появление на свет крохотного пищащего комочка.
С самого рождения девочку баловали (по орочьим меркам, конечно). А она росла как бы в тени своих взрослых братьев и сестер. Даже племянники были старше ее! Ну как жить молодой орчихе, когда всерьез ее никто не воспринимает, а все ее достижения вызывают в лучшем случае снисходительные кивки головами и монологи на тему "А вот я в твои годы..."
Уже с 15 лет девочка начала совершать самые экстремальные поступки с целью доказать, что она ничуть не хуже своих братьев. Двое суток дрейфовала в самодельной корзине, привязанной на длинной веревке к краю летающего острова. На маленьком кораблике летала в бурю. Даже грифона себе раздобыла. И все без толку. Как считали маленькой девочкой так и продолжали считать.
Но в один прекрасный момент отец, всерьез озабоченный поведением своей младшей дочери, предложил ей наняться в команду воздушного судна. Предложение было с восторгом принято.

Сообщение отредактировал Belkaer - 5-02-2008, 15:17
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Страницы (7) : < 1 2 [3] 4 5  >  Последняя »  Все

Тема закрыта. Причина: Прикл закрыт (Bishop 27-01-2012)
Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 23-04-2024, 19:56
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .