В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта. Причина: Прикл закрыт (Bishop 27-01-2012)

Страницы (7) :  1 2 3  >  Последняя »  [Все] 
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Над облаками, Парящие острова

Anmorium >>>
post #1, отправлено 26-08-2007, 18:51


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Мир Фераи с незапамятных времён славился своими Парящими Островами. Представьте себе гигантские пласты земли, парящие над облаками. Их происхождение долгое время казалось загадкой, пока в одной из глубочайших шахт не был найдет особый минерал – Лидиум. Заточенный среди жил прочнейшего металла адаманта (из которого делалось лучшее и самое дорогое оружие и броня – металл было практически невозможно обрабатывать). На вид напоминавший ярко фиолетовые прозрачные кристаллы, сияющие в темноте, он обладал удивительным свойством – он парил. Кристалл мог подниматься в небо до линии облаков, а потом просто замирал в воздухе. Как только этот факт стал известен – на всех крупных парящих островах начались раскопки, которые подтвердили – в каждом острове есть как минимум один крупный пласт лидиума. Надо отметить, что этот пласт всегда был окружен жилой адаманта. Со временем обнаружилось, что адамант способен блокировать свойства лидиума. Так началась эра создания искусственных парящих островов. Каждая крупная наземная держава стремилась создать свою воздушную твердыню. Год за годом, десятилетие за десятилетием все воздушные острова оказались заселены и в той или иной мере были трансформированы под нужды живущих на них. Они укреплялись от атак с земли и тем более с воздуха, на них строились неприступные бастионы и величественные дворцы. Постепенно на парящих островах осталась только элита – маги, правители, высшие военные чины и просто богачи. Жить на парящем острове стало престижно. Но всё было не совсем гладко, и однажды желание превзойти других сыграло злую шутку. Правители двух рас решили создать парящий континент. Был найден гигантский пласт лидиума – кристалл в несколько сотен километров! Попытки подкопаться сломали не одну сотню шахтёрских кирок – нужно было разрушить адамантовый саркофаг вокруг кристалла. Предприятие заняло несколько лет, прежде чем гигантский остров поднялся в небо. Но из за подъёма столь большой массы суши в небо сместились воды океана, и королевство, которое было уже под этим островом, ушло под воду. Многие погибли тогда, но даже это не могло омрачить радости заказчиков этих раскопок. Долгое время остров застраивался, и в конце концов он стал известен как Столица. Чтобы его не повредило ураганами и штормами, его долгое время переносили сначала в воздушное пространство над сушей, а после этого приковали к земле титанических размеров цепью. Чтобы создать её сталелитейные цехи трёх королевств трудились несколько лет. Но в конце концов Столица оказалась прикованной к земле. Цепь в скором времени обзавелась дюжиной младших сестёр, которые поддерживали её. Через них осуществляется до сих пор большая часть сообщения Столицы с землёй. Особые гондолы и корзины каждый день перемещаются вверх и вниз, доставляя грузы и людей с земли и обратно. Идея прикованного острова пришлась по вкусу всем, и вскоре каждый из островов оказался прикован к земле. Таким образом положение практически всех островов наконец то стало фиксированным и они были занесены на карты. Каждый малый остров был своим крохотным феодальным государством со своим правительством и обычаями – но, как это часто бывает, сильные постепенно захотели подчинить слабых, и начались первые воздушные войны…
Время шло – шли войны, заключались альянсы, герои путешествовали в поисках приключений… Ситуация в мире более – менее стабилизировалась. По сути в Фераи осталось две крупных независимых фракций, а также десятки их вассальных государств. Первым был Альянс, история которого начинается вместе с замыслом создания Столицы. Два народа – Люди и Волитары (Volitare – летать (лат)), живущие на землях Столицы с момента создания острова объединились с почти десятком других островов, населённых также людьми и волитарами. Обладая чуть ли не самой большой военной мощью в воздухе, а так же талантливыми правителями и полководцами, Альянс очень быстро стал лидером в воздухе и на земле. Надо заметить, что две эти расы живут в мире несколько сот лет, и за это время они частично ассимилировали друг друга. Чистота крови имеет важное значение для волитаров (почему – см. расы), но люди совершенно спокойно относятся к кровосмешению. Более того – уже был заключён не один династический брак между правящими семьями. Альянс можно назвать наполовину монархией и наполовину республикой – так как правителя людей выбирает раз в 15 лет его народ, а у волитаров трон передаётся по наследству. Титул Лорда Волитар (он же Император Волитар) передаётся старшему сыну по окончание жизни текущего Лорда\Императора. (Обращение Лорд Волитар обычно произносится неофициально и без присутствия оного. Император - в лицо и на официальных приёмах. Этикет) Важные вопросы могут решаются совместно, причём если у правителей различное мнение, то призывается Архимаг Столицы, чтобы внести свой решающий голос.
По другую сторону океана есть Армада. Несмотря на грозное название, населяют его вполне мирные и спокойные орки. Государство, хотя по сути это просто огромный флот из островов и небесных кораблей больших размеров, которое издревне гордится своей независимостью и свободой. Когда то основатели Армады были воздушными пиратами – но с тех пор, как острова стали укрепляться, и за добычей стало охотиться совсем не просто, они решили объединить все корабли и создать пиратское государство. Однако обладая ресурсами такого количества островов, гораздо проще оказалось просто осесть. Но буйный дух разбойничества не угас в орках, и поэтому острова Армады не были прикованы. Армаде официально принадлежат сотни поселений на земле. Само «Летающее Государство» курсирует один маршрутом, и собирает дань в подданных в обмен на защиту от Альянса. Точнее когда то это было так. Сейчас Армада уже около пяти лет, как никуда не летит и просто выполняет свои функции столичного города – собирает дань (точнее её привозят) и решает вопросы. У орков правит Гранд-Капитан – лучший в своём деле. Должность эта пожизненная и крайне почётная. Гранд-Капитана выбирают все вместе после того, как умирает предыдущий правитель. Обычно споры решаются гонкой на небесных кораблях – лучший получает капитанское кресло, а проигравший остаётся ни с чем.
Сейчас Альянс в мире с Армадой, и мир действительно кажется спокойным. Но добыча лидиума как то нарушила природный баланс сил. В Фераи с незапамятных времён существовали демоны, хотя сложно сказать, что они всегда существовали – скорее они пришли когда то очень давно, но не могли воплотиться. Запертые богами в недрах земли, они были освобождены с взлётом Столицы, но практически сразу были затоплены. Но они успели увидеть свет – и небо, и с тех пор миг за мигом, час за часом, год за годом – они искали путь наверх. Демоны этого мира больше всего напоминали материальные тени – чёрные, словно разорванные кем то создания, способные менять свою форму. Каждый из них обладал способностью к магии, но им нужно было что то, что вытолкнет их на поверхность. Год за годом они искали – и начинали сходить с ума от отчаяния, пока внезапно один человек, которого выгнали из института магии за неуспеваемость, в гневе обратился не к своим богам, а к богам пустоты и зла. Он не ожидал ответа и даже не подозревал, что ответ будет – но демоны ответили. Они посулили ему знаний, власти, богатства в обмен на возможность впустить одного из них в его тело. Ослеплённый гневом на своих учителей, он не только последовал голосам, но и нашёл пару единомышленников – обедневшего молодую дворянку волитару и покалеченного в бою солдата, который умирал с голоду. Им всем было нечего терять – и с каждым из них демоны заговорили. Они говорили что делать, как поступать – и вскоре трое людей начертили круг Пустоты – древнюю руну призыва демонов. Миг, когда руна загорелась магическим светом ознаменовался тысячами радостных криков глубоко под землёй. В тот день впервые из под Колыбели Столицы (кратер на руинах древнего королевства) взметнулось облако чёрного дыма, и на мгновение заслонило солнце. Трое сильнейших демонов оставили своего повелителя, и поднялись к поверхности, чтобы даровать людям обещанное. Так трое неизвестных людишек открыли в этот мир путь для великого зла. Солдат излечит свои раны и получил опыт боёв бессмертного существа, а так же возможность преобразовывать части своего тела в оружие. Дворяночка стала подлинной красавицей и вместе с демоном получила умение убеждать, и очаровывать. А сам молодой волшебник обрёл такие магические силы, о которых его бывшим учителям приходилось только мечтать. Люди упивались своими новыми возможностями – но демоны продолжали говорить носителям о большей власти. Больше демонов должно прийти в этот мир. Трое разошлись, чтобы собраться вместе через пять лет – уже влиятельными и богатыми. Втроём они основали Культ. Культ сначала был чем то вроде благотворительного общества, куда мог прийти любой недовольный, обиженный или убогий и попросить помощи. Первых пришедших привели к кругу Пустоты, и вселили в них демонов, надо заметить, что совершенно по доброй воле. В Культе была жесткая иерархия и очень хорошее прикрытие от правительства и тех, кому может быть просто интересно. Туда приходили те, кому нечего терять – те, с кем демоны говорили уже давно, и получали желаемое – власть, силу, красоту и богатство. В Культ вступали в основном жители нижних уровней и земли – которые всю жизнь работали на обеспечение парящих островов. Чем выше был человек или волитар в иерархии Культа, тем сильнее был демон внутри него. Среди орков Культ почти не прижился – лишь немногие вступали. А вот в Альянсе сторонники Культа просочились во все сферы общества – от аристократов Столицы до сталеваров на земле – Культ был повсюду. Вскоре они начали творить обряды под названием «Тьма». Демоны не в состоянии в своих истинных формах переносить солнечный свет – внутри тел людей всё было в порядке, но порой бывало так, что носитель умирал днём а из мёртвого тела прямо на испепеляющее солнце выбирался демон, где просто испарялся. Учитывая планы Повелителя Демонов, культисты своими обрядами – медленно, но верно – затемняли небо. За десять лет небеса из привычного синего цвета приобрели грязно серый. Это происходило так незаметно, что когда это обнаружили было уже поздно. Сейчас маги университета волшебства бьются над причиной такой смены цвета, но пока безуспешно. Мир постепенно погружается во тьму…

Расы:

Люди – тут всё понятно.

Волитары – раса, изначально жившая ещё на первых парящих островах. Их главной особенностью является врождённая способность к левитации, которая почти не затрачивает духовных и физических усилий – только концентрация. Отсюда привычка волитаров парить над полом почти касаясь ногами – прикосновение к земле считается нечистым. Волитары выглядят очень похожими на людей, но нелюбовь к физическим нагрузкам делает их с рождения очень хилыми (за исключением воинов, которые тренируют тело почти с рождения). Волитаров отличает бледная, почти прозрачная кожа и синий цвет крови. Волитары считают себя созданиями неба, и ненавидят касаться поверхности земли (но не парящего острова).

Орки – полная противоположность волитаров, орки с рождения все как один – крепыши. Их рост составляет около двух метров, и почти полтора в плечах. Их кожа имеет разные оттенки – от грязно-желтых до тёмно-коричневых. Из зубы немного заострены, но в целом сходство с людьми и даже отдалённое с волитарами присутствует. Орки воздухоплаватели от рождения – свою невозможность летать от природы они компенсируют приручением летающих животных и постройкой небесных кораблей. Орки крайне суеверны, и повсюду ищут приметы или знамения. Порой эти мелочи могут решать очень многое – так однажды Армада, перед нападением на совсем незащищённый остров, увидела вдалеке тучу в форме черепа (или им так показалось) и отступила. Орки – лучшие воздухоплаватели, шахтёры и наездники на летающих животных – среди них до сих пор немало воздушных пиратов.

Демоны – порождения подземного мира, они больше всего похожи на ожившие, разумные тени. Солнечный свет губителен для них, поэтому в своих настоящих формах демоны при дневном свете никогда не появляются. У демонов жесткая иерархия – ими правит их «альфа и омега» - Лорд. Лорд был однажды побеждён богами, и заточен под гигантским пластом лидиума. Он – единственный из всех, кто не боится солнечного света – но в то же время он неспособен к метаморфозам. По сути Лорд – пятое божество Фераи (стихия Пустоты). За лордом идут Герцоги, коих четверо. Трое из них сейчас на поверхности, а один заточен магами в одной из старых шахт. Герцоги – сильнейшие и хитрейшие демоны, несущие волю Лорда. Они по сути его дети, безгранично преданные ему. Каждый из них олицетворяет один из типов первородного зла – жажда знаний, жажда силы и жажда удовольствий. (*нет, это не плагиат вархаммера))) За ними идут более слабые и разнообразные демоны, каждый из которых всё так же предан своему создателю. За тысячелетия заточения они возненавидели всё созданное богами, и теперь их цель только одна истребить всех и вся. Демоны обладают уникальной способностью вселяться в жителей поверхности (только по обоюдному согласию). Однажды вселившись, демон не может покинуть носителя до смерти оного. Но носитель получает все возможности и навыки демона, а тот в обмен может контролировать носителя (что, признаться, делается очень редко) и не бояться солнечного света.

Магия и религия:
Надо сразу отметить, что магия в Фераи суть религия, потому что вся она идёт от пяти богов – Отца Неба, Матери Земли, Небесного Огня, Водной Девы, и Лорда Пустоты. Как ясно из названий четыре первичных бога олицетворяют стихии, а Пустота вмещает в себя некромантию и магию тьмы. Дар того или иного Бога определяется при рождении (земля – родимое пятно на спине, воздух – белый цвет радужки, огонь – рыжие волосы, вода – серый цвет крови, пустота при рождении не определяется) и служители этого бога (опять же кроме Пустоты, которая официально запрещена и искоренена) приходят и уносят ребёнка в место соответствующего воспитания или университет волшебства. Надо отметить, что магия в целом в Фераи – удел десятков. И лишь единицы становятся действительно сильными магами. Сама магия осуществляется через врожденный контроль стихии – творящий учится лишь направлять божественное благословление так, как ему надо. Но в обмен маги чаще болеют, быстрее устают. Прямая зависимость – за власть Боги берут жизнь.

Магия Воздуха (Небесный Отец) – Подразумевает контроль воздушными потоками и управление составом воздуха. Эффекты могут быть самые разные – от создания «кнута» из уплотнённого воздуха до ускорения или увеличения содержания кислорода в определённой области.

Магия Земли (Мать-Земля) – Здесь контроль растительности и собственно земельного покрова + магия металлов. Самые разные применения, очень широкий спектр применения и возможно самая большая теоретическая мощь. Единственный минус – в воздухе практически бесполезна.

Магия Огня (Небесный Огонь) – Преобразование энергии солнца в потоки энергии – манипуляции с температурой (в том числе и охлаждение) а так же с видимым излучением. Самая разрушительная магия, однако ночью её эффект почти теряется.

Магия Воды (Океанская Дева) – Контроль воды в любых её проявлениях. Как и Магия Земли имеет огромное количество применений, и включает в себя манипуляцию любыми жидкостями (в том числе и в телах противников\союзников), но бесполезна в удалённости от источников воды.
Магия Пустоты (Повелитель Ничего) – Смерть во всех её проявлениях. Некромантия, Погашение источников других школ, искажение и иллюзия. Эта школа имеет самый деструктивный эффект на использующего мага (но не в случае если магию использует слившийся демон).

*Университет Волшебства – парящий остров, официально считающийся нейтральным. Туда со всего света едут одарённые подростки, которые хотят посвятить свою жизнь магии. Архимаг Университета является третьим правителем Альянса. Университет готовит лучших специалистов для правящих домов, армий и т.п. Выпускники оплачиваются очень дорого, (за год их 5 – 10 человек), а оставшиеся в университете изучают природу магии и создают всё более мощные и эффективные заклинания. Изучение магии Пустоты в университете запрещено под страхом смерти.
Последнее время большая часть сил направлена на источник «тьмы».
Орки очень редко отправляются в университет, предпочитая осваивать магию на уровне виртуозного шаманства.

Полеты:
Летать от острова к острову (и от островов к земле) можно несколькими способами:

Небесные корабли. – Небольшие кристаллы лидиума, окованные в адамантовый панцирь, способны летать не хуже своих островных собратьев. Таким образом вокруг такого кристалла строится корабль – из дерева и металлов. Они во многом напоминают обычные морские корабли – у них тоже есть паруса, чтобы ловить ветер и некое подобие рулей, чтобы координировать высоту корабля.

Летающие животные:

Грифоны – выращиваются на некоторых островах.. Сильные и гордые животные, они за свою жизнь признают только одного всадника, но зато оберегают его с фанатичной преданностью. Грифоны сильны и способны нести даже небольшие грузы помимо полностью вооруженного всадника. Отряды на грифонах представляют собой элиту армии Альянса.

Пегасы – Лошади, издревне жившие на парящих островах и со временем отрастившие крылья. Могут нести на себе одного легковооруженного всадника (обычно лучника). Пегасы быстры и маневренны, но слишком слабы, поэтому обычно они являются транспортом гонцов.

Гигантские птицы (Скриа)– Птицы с утёсов океана, которых ловят орки и делают из них превосходных питомцев. Есть яйца этих птиц в Армаде запрещено, поэтому все они становятся птенцами, а после и взрослыми Скриа (название они получили в честь своего крика, когда обнаруживают рыбу в воде, за мгновение перед броском). Скриа очень преданны и сильны, но в воздушном бою практически бесполезны.

Виверны – поймать живой хотя бы одну считается честью для любого охотника – будь то человек или орк. Приручить их чудовищно сложно – виверны ненавидят покушение на свою свободу. Но прирученная виверна становится грозой всего живого в небе во время боя, потому что её задача не только убить противника, но и сохранить жизнь хозяину.

Драконы – за всю историю драконов приручали только два раза. И то это не назовёшь приручением – они скорее соглашались на такую работу взамен на возможность наблюдать за миром. Дракон в небе – это практически исход любого боя. С тех давних пор один из них улетел куда то на север, а другой до сих пор является личным транспортом королевских семей Альянса, и ему оказываются соответственные почести.

---

Уфф) Список персонажей будет в ближайшее время, и как можно догадаться - основной проблемой сюжета будет полноценное вторжение демонов)
Но сначала - интересна ли сама идея мира и стоит ли из этого делать прикл?

Сообщение отредактировал Anmorium - 26-08-2007, 20:39


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #2, отправлено 26-08-2007, 19:57


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Итак, роли:

Лейтенат Джаст Волитар, 25 лет- начальник охраны в Императорском Дворце Столицы. Один из племянников Лорда Волитаров, за счёт чего в столь юные года получил столь важный пост. Наивный и немного идеализирующий мир, он старается соответствовать своему статусу, постоянно тренируясь, читая книги об истории и древних королях. Scorpion(Archon)

Лорд Вэин Солидор - Одержимый демоном человек, 39 лет. Главнокомандующий обороной Столицы, гениальный стратег и мастре рукопашного боя. Прибыл из южных земель семь лет назад и сразу же зарекомендовал себя как превосходный тактик. Имеет практически фанатичное уважение со стороны подчинённых. Третий основатель Культа. Anmorium

Король Менгаард -Человек, 56 лет. Лорд Людей Альянса, избранный 5 лет назад. Обладает огромным доверием народа, когда то был одним из лучших целителей. Во время решения важных вопросов старается найти компромисс. Тельтиар


Балтьер - 29 лет, Человек. Воздушный пират, промышляющий шпионажем и контрабандой по всей Фераи. Мастер ближнего боя, острого языка и лужёной глотки. Потенциально он один из богатейших людей за пределами Столицы, поговаривают даже, что он самому Менгаарду не чужой... Но это только слухи. Сам Балтьер, однако, обладает отличными манерами и знаниям светской жизни. Так же владеет собственным отлично оснащённым кораблём "Белиас".Anodoromu

Леди Наори -Человек 26 лет. Личный боевой маг наследного принца волитаров, по совместительтву советник по безопасности. Боевой маг высочайшего уровня, самая талантливая выпускница за последние тридцать лет. Она уникальный маг, имеющий печати сразу двух богов - Океанской Девы и Матери Земли, за счёт чего она имеет огромное преимущество перед своими конкурентами. Получает огромные деньги, но служит верой и правдой, скорее понимая, что это лучшее применение её способностям из существующих. - Латигрэт

Лорд Венаат - Одержимый Демоном, 30 лет. Советник Архимага Университета Волшебства, один из самых молодых сотрудников. Маг из заграницы, приехавший для изучения 10 лет назад, показал потрясающе высокие результаты в практической магии, а так же в теории магии. Первый и главный основатель Культа, виртуозно владеет Магией Пустоты. V-Z

Леди Аш - Одержимая Демоном Волитари - 26 лет. Одна из высших фрейлин дома Волитари, признанная первая красавица Императорского Дворца и гениальная интриганка, обладающая состояниями возвомжностями десятков богатейших поклонников и обожателей. Вторая основательница Культа. Янтарь

Гротх - орк, 47 лет. Напарник Бальтера, а так же его заместитель в Армаде. Имеет довольно неплохую репутацию среди орков, которая изрядно подмочена сотрудничеством с Балтьером, которого орки немного... недолюбливают. Потрясающий рулевой, а так же опытный охотник на виверн. НекроПехота

Леди Милеана - Волитари, 34 года. Придворная волшебница, а так же телохранитель Короля Людей. Талантливый маг и мастер ближнего боя, однако она практически никогда не выдаёт свою работу и в особенности свои навыки, предпочитая наблюдать издалека. О том, кто она на самом деле знают лишь самые приблежённые к Лорду личности. Daelinn
-----

Предполагаемые мастера прикла - Anmorium и Scorpion(Archon).
Помимо вышеприведённых персонажей, можно предлагать своих в тему или в ПМ мне и Скорпиону. (но лучше в тему).
Если есть вопросы - опять же сюда.

Сообщение отредактировал Anmorium - 5-09-2007, 20:16


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мора >>>
post #3, отправлено 27-08-2007, 20:40


Mr. Snippy
*****

Сообщений: 598
Откуда: Мертвая Зона
Пол: мужской

:| Важных Миссий: 1179
Наград: 5

С разрешения мастера.

Леди Аш

Твоя жизнь рушится на глазах, рассыпается, словно карточный домик. От былой роскоши остаются только громадные долги, а от былого величия – лишь воспоминания, острые и ядовитые, как змеиные клыки. И как клыки сжимают тебя, не дают ничего сделать. Ты на дне. Имение распродано до последней серебряной ложки, слуги разбежались, а всевозможные поклонники растворились в воздухе, словно их и не было никогда. И кому ты теперь нужна, дворянка? Дворянка! Ха! Да теперь ты без своего богатства простая смертная, что живут на земле. И на землю тебе придется спуститься, чтобы больше никогда не касаться ногой летающего острова…
"Боги! Боги, где вы? Есть ли справедливость? Небесный Отец, откликнись! Не дай сгинуть своему чаду, помоги, прошу!.. Нет ответа. Я не хочу, не хочу погибать! Боги!.. Боги ли вы, если допускаете такое? Где ваше могущество? Бесполезно… а если… О великие демоны пустоты! Услышьте мой зов! Я прошу вас о помощи, прошу о защите! Ах, все бесполезно, нужно смириться с судьбой… лучше умереть! Демоны пустоты…"
"Мы слышим тебя, дитя…"


Затем было призвание демонов и основание Культа, где каждый убогий и обиженный жизнью мог попросить защиты… за определенную плату размером в свое тело для демона… А убогих и обиженных легче всего искать, занимая высокое положение, так же, как сове удобней высматривать мышей, сидя на ветке дерева. И леди Аш, успевшая опуститься до самого дна, начала свой путь наверх. С такой красотой и привлекательностью девушке было не трудно стать любовницей у богатого дворянина. А когда он вдруг (с чего бы это?) умер, все наследство он оставил вовсе не своей семье, а ей – леди Аш. Те, кто возмущались и называли Аш самозванкой тоже долго не прожили: кто с лошади неудачно упал, кто от болезни умер… Имея средства и неплохое положение в обществе, Аш продолжила продвигаться вперед.

Теперь у нее есть все! А если у нее чего-то нет, так этого просто не существует. Во-первых, у нее есть красота. Леди Аш стройна, молода, кожа ее легкого медного оттенка и мягкая, как шелк. Черты лица плавные, брови изящно изогнуты. Иссиня-черные волосы волнами опускаются до талии. Роста леди Аш такого, что выше большинства женщин, но ниже большинства мужчин. А ее взгляд! За один такой взгляд бирюзовых глаз мужчины готовы были положить к ее ногам все воздушные острова! Но ей это не нужно, потому что… во-вторых, у нее есть власть. Она одна из высших фрейлин дома Волитари, что само по себе место завидное и почетное. К тому же Аш может с легкостью располагать капиталами и пользоваться положением своих многочисленных поклонников, они даже пискнуть не посмеют. В-третьих, у Аш есть сила. Демон, живущий в ней, дает ей магическую мощь. Да и боевыми навыками девушка не обделена.
Характер у фрейлины не сахар. Она считает себя (вполне заслужено) первой и единственной красавицей при дворе. Девушки, которые так не думали (читай: создавали конкуренцию) как-то быстро закончили жизнь. Быстро и странно, вроде бы от какой-то редкой болезни, что за считанные минуты переносит больного на годы вперед: он стареет и умирает. Другие девушки ее недолюбливают (хотя тут не последнюю роль играет простая зависть) и за глаза называют волитарской коброй. Ну и что? Кобра – змея изящная, сильная, величественная… и опасная.


--------------------
Даже злые хиппи - и те боялись Сниппи...
Снайпер без Капитана как русский borsch без сметана!
Заааавтра в семь двадцать две я буууду сидеть в ките, метать в стену дротик и думать о Пилоте >: (


Я бегу по Мертвой Зоне словно чумачечий, потому что не хочу ранений и увечий! :|
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #4, отправлено 27-08-2007, 21:16


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

С одобрения и корректировки мастеров вводится еще одна раса, которая и следует ниже.
Корлады. На их языке слово «корлад» лишь немного отличается от слова «корлод» – «несокрушимый». И, надо сказать, не зря.
На первый взгляд корлады не так уж сильно отличаются от других рас. Обычно высокие, светлокожие, по большей части темноволосые, с крепкой костью. Вот только по глазам их никак не спутаешь с другими – потому что глаза корладов напоминают кристаллы. Зеленые, синие, красные, белые – словно кристаллы, сделанные из органической ткани вставлены в глазницы. Поэтому большинству представителей других народов смотреть в глаза корлада очень неуютно.
Собственно, с кристаллами все и связано в их жизни. Корлады – мастера металла и камней; как они сами утверждают – «дают жизнь сплавам и кристаллам». По мнению анналов Университета, это врожденная магия вроде левитации волитари, смешанная с некими техниками магии Земли. Впрочем, сказать точнее невозможно, так как в свои кузни корлады никого со стороны не допускают, и с чужаками о своих талантах говорят исключительно расплывчато.
Считается, что кристаллы, постоянно сопровождающие изделия корладов, выращиваются ими самими и не имеют естественного происхождения; некоторые ученые предполагают, что на заре своего развития корлады пользовались природными кристаллами, но потом научились создавать их самостоятельно.
Так или нет, но кристаллы с заключенной в них определенной силой корлады используют повсеместно. По цвету кристалла можно легко определить его назначение; надо отметить, что цветовая символика вообще характерна для корладского общества.
Зеленые кристаллы предназначены для магов; на их основе создаются волшебные предметы, и любой корладский волшебник обзаводится вещами с такими кристаллами. Считается, что они увеличивают магическую силу; впрочем, чародеев среди корладов слишком мало, чтобы можно было оценивать и говорить точно. Что известно совершенно определенно – так это то, что камни «привыкают», и предмет одного волшебника другой использовать не может. Считается, что они соответствуют стихии Земли.
Белые кристаллы – цвет исцеления. Их используют для работы врачи корладов; впрочем, медицина у них отличается большой спецификой, о чем немного позже. Считается, что они соответствуют стихии Воздуха.
Красные кристаллы – цвет боя. Ими снабжают свое оружие и доспехи воины; заодно количество кристаллов служит воинскими знаками различия. Также особые кристаллы имплантируются Багровым Сердцам, о которых речь опять-таки пойдет ниже. Считается, что они соответствуют стихии Огня.
Синие кристаллы – «цвет мастерства». Ими пользуются мастера по металлу (собственно, у корладов другие встречаются редко), и вообще все работники. Считается, что они соответствуют стихии Воды.
Золотые кристаллы – «цвет энергии». Сами они ни для чего не используются, но в них заключают энергию, которая дает движение механизмам, о которых будет сказано далее.
Иногда считается, что цвет глаз свидетельствует о склонностях к той или иной профессии, но особенных закономерностей не замечено. Хватает и белоглазых воинов, и красноглазых врачей.
Что делают кристаллы? Помогают работать с тем, что корлады называют «жизнью металла». Изменять его свойства, придавать новые, создавать нужные вещи… Редкие счастливчики, которым довелось наблюдать за работой мастера-корлада (обычно вдали от их родных мест, где не было оборудованной кузницы) утверждают, что металл под их пальцами оживает, и сам стремится принять нужную форму.
Собственно, лучшие мастера могут даже создавать искусственный лидиум. Правда, это дело сложное, долгое и требующее высокого умения и большого опыта.
И вот тут подходим к уникальной черте корладов. Дело в том, что они считают тело не слишком совершенным, и стремятся довести его до идеала – путем протезирования. И изготавливают не какие-нибудь простые механические конечности, нет… Скорее это разновидность искусства. Сделать механический сустав – нет проблем. Непостижимым образом встроить тонкие, но прочные рычаги, многократно увеличив силу мышц – пожалуйста. Даже заменить внутренние органы – возможно.
Для приведения в действие всех протезов используются золотые кристаллы; обычно они совсем невелики, и погружаются в металл при ковке, так что снаружи не видны.
Подобное протезирование распространено очень широко. Увидеть мастера-хирурга или ремесленника, у которого руки не заменены протезами – невозможно. Еще большая степень замены – «технодара», как говорят сами корлады – наблюдается у воинов. И так далее… Заменить можно практически все, хотя обычно не трогаются лицо (но не глаза, на которые накладываются усиливающие импланты), репродуктивные органы и волосы. Последними, кстати, корлады весьма гордятся, и никогда головы не бреют. Даже те, у кого вместо части черепа металлические пластины, оставляют минимум одну прядь.
Поэтому представители других народов, если им удается встретиться с корладом, смотрят, мягко говоря, с недоумением; мало кто понимает существ, добровольно заменяющих данное при рождении на металл. Пусть и живой. Корлады, в свою очередь, снисходительно смотрят на других, не удостоившихся технодара.
Правда, все операции по увеличению технодара, особенно самые сложные, перенесет не каждый. Перед любой такой операцией объект тщательно осматривается врачами. Известная всем фраза «не годен по состоянию здоровья» у корладов означает, что пациент не перенесет замены протезом какого-либо органа.
Само собой, при таком профиле и торговля соответствующая. Во-первых, оружие и доспехи; корладские клинки известны, наверное, по всему Фераи. И даже самые дешевые из них – отменного качества; корлады даже представить не могут, что работать можно спустя рукава. То же самое и с доспехами.
Во-вторых, ювелирные изделия. Для них жизнь в драгоценных камнях и металле корлады не будят, но умеют создать такие вещи, что дух захватывает.
В-третьих, врачебные услуги. Хирурги корладов считаются (и являются) великолепными мастерами своего дела, и никогда не отказывают в помощи больному, если в их силах вылечить недуг. Безнадежных больных доставляют ко входу в подземелья корладов, и врач производит операцию. Правда, и оплата берется соответствующая; но гарантия излечения почти стопроцентная.
Как и наверное, в любом государстве, у корладов имеются несколько сословий.
Ремесленники. Учитывая, как корлады привычны к металлу, неудивительно, что это сословие пользуется большим уважением (кстати, межсословного презрения у корладов почти нет). Именно они куют почти все – оружие, протезы, механизмы, инструменты, металлические части для кораблей… Сюда же включаются и ювелиры. Степень технодара у них обычно невысокая – руки, мускулы, иногда органы чувств – для работы, требующей точности. Корладское название ремесленников – «доролла», «оживляющие».
Врачи. Как уже говорилось, корладские хирурги считаются мастерами, и не зря. Они сформировали собственную культуру, отличающуюся от образа жизни остального народа, и выработали множество мелких ритуалов, помогающих им в работе. Самый простой и известный – фраза после осмотра больного. «За эту жизнь я буду бороться» (если врач берется излечить), или «Я не коснусь этой жизни» (если случай превосходит мастерство врача). Степень технодара у них выше; как и у ремесленников – руки, достаточно часто – глаза. Некоторые вообще вживляют дополнительные манипуляторы, чтобы одновременно работать с несколькими точками на теле пациента. Корлады называют врачей «морелла» – «дарующие».
Воины. Чем занимается это сословие, понятно – воюют. Именно воинам в первую очередь идут изготовленные ремесленниками доспехи и оружие; в воины идут самые крепкие и здоровые физически корлады. Это и понятно – степень технодара у них самая высокая. Усиление мускулов, механические конечности, бронепластины в теле – это самый обычный набор. Поэтому и оружие корладских воинов обычно крупное и тяжелое, способное прорубать или крушить доспехи. Плюс броня с красными кристаллами, о которых уже говорилось выше. По-корладски воины называются «канрилла» – «защитники».
Следует также отметить еще две категории, которые, собственно говоря, не являются сословиями.
Багровые Сердца. Это одна из высших ступеней развития воина-корлада; Багровым Сердцем мечтает стать каждый. В них идут лучшие мастера оружия, обладающие при этом острым и быстрым умом. И первое, что происходит с избранными – это замена сердца. Теперь вместо него в теле находится багровый кристалл – то самое Сердце. Снабжающий энергией все тело, усиливающий все протезы, уже имеющиеся и те, которые будут вставлены. Вдобавок Багровое Сердце дает возможность управления собственными эмоциями: обычное состояние, бешеная ярость, холодный и чистый от эмоций рассудок обретаются по желанию (конечно после тренировки). Поэтому Багровые Сердца нередко выступают и как дипломаты. По-корладски они именуются «Дангор Королло».
Великие Мастера. Это идеал для корлада, высшая ступень технодара. Фактически, у Великих Мастеров живым остался лишь мозг; все остальное – сплошная механика, оживленная кристаллами и стараниями ремесленников. Именно три Великих Мастера и правят корладами; каждый представляет одно из перечисленных выше сословий. Стать Великим Мастером очень сложно; предъявляются требования не только к выносливости, но и к знаниям, опыту, и остроте ума. За всю историю корладов не было больше пяти Великих Мастеров – «Ларнайм Мелтарно» – одновременно.
В вопросах религии корлады ведут себя любопытно; их волшебники, разумеется, почитают бога, который дает им силу, но в массе своей этот народ не молится и не надеется на помощь богов, предпочитая собственное мастерство.
Как ни странно, но корлады – невоинственный народ. В случае, если кто-то стал их врагом они действуют быстро и безжалостно, но обычно к чужакам они холодны, но нисколько не враждебны. Немало случаев, когда корлады живут в других краях, хотя они почти всегда поддерживают связь со своими.
Корладов достаточно много, но они не обитают на поверхности земли, логично рассудив, что при работе с металлами лучше селиться поблизости от месторождений. Им принадлежит громадный подземный город – Горнарис. Они не подчиняются ни Армаде, ни Альянсу, но торгуют и поддерживают отношения со всеми, не проявляя враждебности.
В целом, на земле они считаются расой почти мифической; во всяком случае, крайне малоизвестной. Редко кто видел корлада; обычно с ними общаются только те, кому поручена торговля, и те, кого подземные врачи лечат.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #5, отправлено 30-08-2007, 18:47


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Ради информативности, о своём персонаже:

Справедливость - это всё. Это ты. Это - твой путь и мера всего для тебя. Так учили. И я следовал этому учению.
Когда есть враг - всё просто: есть он и есть ты, ты прав, он неправ. И мерой всего становится остриё клинка - твоего клинка. Скорость, сила, храбрость, сноровка, острота разума - всё это уступает перед правотой и правдой. Если ты несёшь их на лезвии своего меча - ты непобедим.
Это то же самое, только так подробно нам ничего не объясняли. Ноя учился, потому что знал, что отец этого хочет. И мать тоже, и дядя... Дядя. Странные у нас сложились отношения, честное слово. Помню, однажды он позвал меня к себе для серьёзного разговора, и стоило мне только войти, коротко объявил:
- Мой трон унаследует мой сын, а не ты. Мне жаль тебе это говорить, но будет именно так. Прости.
Я сперва даже не понял, о чём он говорит. Перспективу на трон я никогда не считал основным в моей жизни... Хотя не скрою, порой меня забавляли и даже занимали мечты о том, как я изменю этот мир, когда стану правителем своего народа. Я всегда думал, что смогу научить людей летать... самих, так, как умеют волитары. Как научу? Не знаю. Мне казалось, что в людях просто что-то немного не так - и если их исправить, получатся такие же волитары, как и мы. Почему бы и нет? Это смотрелось вполне нормально - для детского разума. Но какие-то отголоски детской мечты остались и во взрослом сознании, и я искренне следовал им, когда понимал, как это делать. Меня вдохновлял пример моего собственного рода, который забыл о всех предубеждениях и породнился с людьми. И вот теперь... мечты разбились. Точнее нет - исчезли - просто изгладились одной дядиной фразой. Ради интереса я спросил его - мрачного, отвернувшегося от меня, словно согнувшегося от той неприятной новости, которую только что он мне преподнёс:
- Почему так?
- Ты знаешь почему Кровь... чуть менее чистая. Совсем немного. тебя никто никогда не называл получеловеком или ещё как-то, но мы все знаем, что ты на самую каплю - человек. А мйо сын - волитар. Только волитар, ничего более. В этом - вся причина. Ни в чём другом.
Я поклонился дяде.
- Я рад буду служить трону и правителям моего народа мечом и честью, - тогда он обернулся, и с лица его словно спала тень. Я давно уже не видел, чтобы он смотрел на меня так.... по-отечески. Словно я только что избавил его от чувства глубочайшей вины. Хотя может это я и сделал.
С тех пор я неукоснительно следую своей клятве - служу своему роду, своему государю и народу волитаров. Давион Жеррод Астерион Волитар - я редко называю себя полным именем, да и никто меня так не зовёт уже давно. Лейтенант Джаст - просто и ясно. Как лезвие меча. Как взмах птичьего крыла. Как порыв ветра. Ветра...
Ещё помню, как я учился летать - когда поднимаешься от земли и словно сам отращиваешь крылья... всё выше, выше, выше... А потом - так бывает со всеми в первый раз - на миг теряешь концентрацию и чуть не расшибешься в лепёшку, но чувство остаётся. Чувство, которое тянет и тянет туда, вверх... О Небесный Отец, как жаль, что я не рождён с крыльями, как жаль... зато я словно был рождён с мечом в руке, и мне всегда хватало храбрости и силы подрезать крылья тем, кто ими злоупотреблял. И, когда я стал Лейтенантом Джастом - начальником охраны дворца моего государя, я уже тогда знал, что именно этот путь приведёт меня к исполнению моего предназначения в этой жизни. Какого? Мне было неведомо - но я по крайней мере верил в него и нёс свою службу с честью.


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #6, отправлено 30-08-2007, 21:17


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Рождённый быть воином, с природной жаждой служить высоким покровителям, которые живут где то там, на островах... Когда ты сам - всего лишь пешка в решении проблем чужими руками, не так тяжело выбирать - делать или не делать.
У Вэина не было выбора. Он был подающим надежы леитенантом - в 25 лет уже командовал неплохим отрядом ополчения, его уважали сослуживцы и даже была любимая... Всё обрушилось в одно мгновение - во время восстания на сталелитейном цехе, один из мятежников крича что то про зажравшихся небесных аристократов, опрокинул чан с расплавленным металлом прямо на Вэина, который был не аристократом, но пешкой. Рефлексы солдата спасли ему жизнь - но поток металла опалил ему ногу, практически лишив его оной. Потом - вежливый намёк начальства, что калеки в строю быть не может, жалкая компенсация, на которую можно разве что ночь в трактире скоротать, невеста, которая со слезами на глазах выходит за другого, потому что она хочет жить хорошо и с семьёй, а Вэин больше не мог никого содержать...
Понятно, почему он отчаялся. Даже собирался наложить руки на себя, но... Он услышал голос. Далёкий, зовущий... Словно во сне. Голос говорил ему, что ещё совсем не всё потеряно, что есть выход, что скоро он сам станет если не королём, то как минимум ладьёй в играх сильных. Вэин решил не выбирать - и последовать за голосом. Вскоре его нашёл человек по имени Венаат, и объяснил ему, что будет дальше. Демоны, боги... Этому миру плевать на отставших, так что какая к чёрту разница?.. Нарисованный мелом круг, четыре разноцветных кристалла, манящий свет и силуэт в его центре. И голос. Знакомый до безумия.
Так Вэин стал Герцогом. Надо признать, что он был доволен - существо из подземного мира снова дало ему возможность ходить, бегать... За маленькую плату. Теперь их было шестеро - трое людей и трое демонов, у которых появилась общая цель - вернуть Повелителя в верхний мир. Основание Культа было чем то вроде игры - Вэин никогда особо не любил это. Вместо этого он решил пойти наверх - под дворянской фамилией Солидор, которая была известна в других странах он вернулся уже как ферзь - сравнительно молодой, подающий надежды официер. Конкуренция с дворянскими сынками могла бы быть тяжёлой, но Вэин обладал знаниями существа с огромным опытом самых разных битв, навыками боя существа, которое сражалось ещё до возникновения Альянса. Два десятка дуэлей по разным поводам - серьёзным и не очень - и ни одного поражения. И что самое интересное - ни одного убийства. Вэин помнил, как унизительно не умереть, но стать обузой. Для других, особенно для родителей и покровителей проигравших дуэлянтов он казался очень благородным - имея власть убить он просто оставлял память на всю жизнь. Так - где то грамотным ударом, где то знаниями и опытом, а где то просто рвением и старанием Вэин впритык подошёл к своей мечте - он вошёл в первый эшелон официерского состава Альянса. И в скором времени текущий главнокомандующий умер от остановки сердца (совершенно случаянно). У Правителей Альянса не было особого выбора в том, кого назначить на освободившуюся вакансию - Вэин был лучшим. Армия, в особенности младшие официеры и солдаты чуть ли не боготворили его, его навыки и таланты были несомненны. Так в 35 лет Вэин стал самым молодым за историю Альянса главнокомандующим, за что получил прозвище "Малютка Вэин". Или "Крошка Вэин" - кому как боьше нравилось. Сам он всегда отшучивался на эту тему, но в глазах появлялась гордость - он лучший в своём деле. Конечно, его мотивы были далеки от идеальных, но... Все мы чем то жертвуем, верно?

Присоединённое изображение

Сообщение отредактировал Anmorium - 30-08-2007, 21:35


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #7, отправлено 30-08-2007, 22:20


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Мои персонажи. До звездочек - авторство Анмориума, за что ему спасибо.
Лорд Венаат - а когда то ещё молодой Ларса Венаат с рождения был одарён знаком воды - его кровь была превосходно серой. Поняв, что лучшее применение его способностям может быть только в университете, он уже в возрасте 14 лет отправился на обучение. Учителя считали его будующим теоретиком, причём очень одарённым - Ларса впитывал знания как губка, что в конце концов и сыграло с ним злую шутку. Не получая достаточно информации, он часасми просиживал в библиотеке университета в поисках больших знаний и однажды судьбе было угодно натолкнуть его на книгу о магии Пустоты. Он начал изучать и её - не особо вдаваясь в смысл демонических ритуалов, но просто поглощая знания о Пустоте. Однако вскоре его учителя узнали об этом, но сжалились над ним и вместо смертной казни он был с позором изгнан из Университета - спущен на корзине по цепи вниз.
Ларсе Венаату было некуда идти, и его душа постепенно сходила с ума от безысходности. Но уже через пару дней после изгнания его стали тревожить голоса - сначала во сне, а потом каждый раз, когда ему стоило хоть чуть чуть прикрыть глаза. Они говорили ему, что делать. Поначалу испугавшись, он внезапно вспомнил прочитанные им материалы и осознал свои возможности. Демоны Пустоты заговорили с ним - впервые за сотни лет они вообще показали себя миру поверхности. И тогда он внял их словам и нашёл двух других - столь же отчаявшихся. Вместе они добыли четыре кристалла Корладов - по одному на каждую стихию. Был начерчен особый круг призыва, проведён обряд - и тогда он впервые увидел герцога. Его голос был копией голосов, звучавших в его голове. Вдох - и внутри него уже было порождение Пустоты, разумное и дающее власть. Магические силы Венаата с тех пор стали в десятки раз выше, большая часть его учителей позавидовала бы таким навыкам, и что важнее, появившимся знаниям, умению убеждать и слушать... С тех пор началась подготовка Культа а так же появление в Университете уже Лорда Венаата.
Его карьерный рост был необычнайно быстрым, навыки - бесподобными, а методы обхождения конкурентов - безжалостными. В тридцать лет он стал советником архимага - и советником блестящим. Уже сейчас его прочат в полноправные наследники. Но сравнительно недавно (около полугода назад) архимаг начал заболевать странной болезнью, очень похожей на слабоумие. Всё чаще в Императорский Дворец Альянса вместо архимага ездил Лорд Венаат и принимал безукоризенно верные решения в пользу Университета. Его влияние постоянно росло, а вместе с тем он усиливал и влияние Культа. Всё больше волшебников находили Пустоту, всё больше изгонялись и обращались к ней. В основном это были неудачники, но постепенно старанием герцога была собрана небольшая армия магов Пустоты.
***
Лорд Венаат давно завоевал репутацию весьма обаятельного и приятного в общении человека, и это впечатление он тщательно поддерживает. В этом ему немало помогает внешность – правильные и четкие черты лица, теплые серые глаза, черные волосы, которые никогда не бывают растрепанными. Несмотря на то, что магам не обязательно утруждать себя физическими нагрузками, Венаат поддерживает себя в хорошей форме, и потому обладает стройной и крепкой фигурой.
В общении он неизменно вежлив; спокоен, но не бесстрастен. Умеет быстро подстроиться к собеседнику, пуская в ход уже упомянутое обаяние, и оставляя по себе приятное ощущение. Словом, он неизменно доброжелателен.
Но при этом он внимательно слушает собеседника, отслеживает его мимику, тон голоса и выбор слов; случайная обмолвка отложится в его памяти, и маг постарается потянуть за эту нить и получить как можно больше сведений.
Нельзя сказать, что это все – притворство. Большинство черт характера Венаата сложились еще до встречи с демонами; он просто усилил и развил их. Правда, при этом развилась и немалая доля надменности, которую, правда, Венаат скрывает. Но при попытке союзников пойти ему наперекор никогда не преминет напомнить, кто именно решил создать Культ, и что из этого следует.
Следует заметить, что союзников он всегда выслушивает, логично рассуждая – «привлекать к себе людей и не пользоваться их советами глупо». Правда, окончательное решение всегда оставляет за собой.
Сохранилась и еще одна прежняя черта – стремление к знаниям. Пожалуй, наука стоит для него на следующем месте после Культа, или даже делит с ним таковое. И тут уже не играет роль желание увеличить свою силу; Венаат действительно стремится к знаниям, любым, которые его заинтересуют.
Венаат очень не любит грубых и прямых действий, хотя и признает их определенную полезность. Но он решительно предпочитает тонкие интриги, обман и манипуляции открытому противостоянию. И не потому, что боится проиграть в прямом столкновении – просто Венаату нравится именно такой стиль действий. Нравится следить за судьбами других и вплетать их в свой замысел.

Ридар Варлион. Корлад, принадлежащий к числу Багровых Сердец; вошел он в состав таковых достаточно давно, и уже успел завоевать репутацию рассудительного, расчетливого и внимательного воина. Как раз то, что требуется для посла; Варлион подозревал, что когда-нибудь ему придется общаться с другими расами, и старался изучить все доступные сведения о таковых. К сожалению, в Горнарисе действительно подробных книг на эту тему не так много.
Что ж, опыт добывается действием – философски рассуждает Варлион.
Тем более, что он достаточно общителен и мягок характером; конечно, для Багрового Сердца. Большую часть времени Варлион постоянно пребывает в обычном состоянии разума; если и сменяет таковое, то на «холодный рассудок». Боевой яростью предпочитает пользоваться в крайних случаях.
Кстати, не так уж она ему и нужна. Своим длинным и тяжелым мечом Варлион владеет превосходно, и обычно ему для боя хватает собственного мастерства.
Следует также сказать пару слов о внешности. Ридар Варлион высок, как и все корлады; глаза-кристаллы у него зеленые. Волосы темные, спадающие до лопаток; правда, обычно Варлион сворачивает их в узел или же поднимает на темя.
Степень технодара высока; заменены конечности, в корпус вделаны бронепластины. Да и мышцы усилены Дарующими; один из них считает своим шедевром успешно установленную защиту головы, которая при этом не затронула волос. Точнее, затронула, но с тех пор волосы давно отросли.
Лицо нетронуто, хотя черты очень четкие и жесткие; Дарующие говорят, что такое выражение им придает именно технодар.
В общем, по корладским меркам Варлион считается весьма привлекательным; вероятно, другие народы не разделят это мнение.
Обычная его одежда – боевая броня Багровых Сердец; темно-сапфирового цвета доспех, в который заковано все тело. Правда, мастера для Сердец стараются особо, и этот доспех практически не сковывает движений. Тому же помогают и вделанные красные кристаллы – плечи, кисти, пояс, колени и шлем.
Шлем – с глухим забралом и прорезями для глаз. Впрочем, надевает его Варлион не так уж часто, только в бою. Как, собственно, поступают и большинство Багровых Сердец.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #8, отправлено 31-08-2007, 0:02


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Его Величество Король Менгаард, Первый сего имени.
Что о нем известно? Не так уж и много - из семьи обедневшего графа, имел дар серой крови, обучался магии. Уже в первые годы обучения понял, что тяготеет к исцеляющей магии, коию и постиг в совершенстве. Образован, учтив, галантен, набожен. В юности совершил паломничество по священным местам, обойдя империю пешком из конца в конец и везде, в каждом селении, в каждой деревни, в которой он останавливался - он исцелял больных и страждущих.
"Моя магия - дар свыше, - часто говорил он, когда его спрашивали, зачем он лечит нищих и убогих. - Если я наделен им, то лишь для того, чтобы мог поделится с ближним".
Он делился. Менгаарда был настоящий талант, даже безнадежно больные возвращались к жизни после его заклинаний. Кто-то говорил, что он способен одолеть саму смерть. По мановению руки целителя закрывались кровоточащие раны, исчезали язвы, срастались кости.
Десять лет он провел в скитаниях, отказавшись от родового имени, став просто целителем Менгаардом. Целителем, которого даже наставник, старый мудрец, назвал лучшим за последние три сотни лет. Он спал на голой земле, укрывшись лишь дырявым плащом, был худ и носил бороду...

С тех пор многое изменилось. В дородном короле Менгаарде сложно было узнать юного поджарого целителя. В дорогой мантии не угадывалось рваного плаща. Но он по прежнему мог исцелять одним лишь прикосновением.
Дар жизни. Королевское благословение. Но даже этой своей способностью Менгаард не мог распоряжаться так, как желал - многочисленные секретари расписали его жизнь на несколько лет вперед, он встречался с людьми, лечил их, лишь тогда, когда ему дозволялось это.
Король стал пленником мраморного дворца, узником придворных законов и традиций, о которых даже не знал раньше. Приняв титул короля из рук дворянства, Менгаард надеялся улучшить жизнь своего народа, но поняв, что представляет из себя королевский двор, он отчаялся добиться чего либо, самоустранившись от дел.
Король без наследников, король-символ, король, лишенный возможности использовать свой дар.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Daelinn >>>
post #9, отправлено 31-08-2007, 20:05


Private property
*****

Сообщений: 792
Пол: женский

Приключений на свою голову: 1523
Наград: 1

Леди Милеана

С рождения отмеченная знаком Небесного Огня, рыжая малютка из обедневшего к тому времени семейства художников волитари была отдана на воспитание служителям выбравшего ее бога. Сероглазая девочка с присущей ее расе бледной кожей, невысокая среди прочих, выглядела непримечательно, особенно с точки зрения людей. Взгляд могло задержать разве что переплетение темно-рыжих волос, создаваемое в бесконечных вариациях маленькими заколками. Словно восполняя неяркую внешность, юная леди вскоре заблистала своими способностями, получив личного наставника в университете волшебства. Тот – странный человек, надо сказать – больше интересовался сочетанием искусства обычного боя с возможностью одновременной концентрации и направлении божественных сил. Милеана послужила очередным то ли доказательством, то ли опровержением его теории, чему-то даже научилась, но в конце концов променяла неугомонного экспериментатора на доживающего свой последний десяток старичка и углубилась в изучение более тонких способов применения своего дарования. Передача информации и условных сигналов, возможность наблюдения издалека и косвенные воздействия – свет и огонь умели немногое в этой области в сравнении со стихией воздуха – Небесного Отца, однако Милеана научилась справляться теми силами, которыми владела.
После масштабного выпускного и красочного выступления виновников торжества, какое всегда бывает по таким торжественным случаям, волшебница не решалась покидать свой «второй дом» еще лет пять, но однажды все-таки перетряхнула груду свитков (таковая, с разнообразными предложениями работы, имелась к концу обучения практически у каждого) и, приняв решение, отправилась в Столицу.

После нескольких недель ожидания и формальностей, состоялся разговор с Менгаардом-целителем, в то время новоизбранным Королем людей. Приезжей леди, просившей о королевской милости, было дано благословение – и тогда же заключен договор. Семье Милеаны было даровано достаточно средств, чтобы приобрести новую студию и развернуть бизнес. Рисунки и вправду становились всё более популярны, в то время как настоящие пейзажи отчего-то тускнели и людям хотелось иметь чуточку солнца у себя в доме. Спустя месяц, побывав дома, она вернулась по приглашению ко двору – даже такого простого человека, которым совсем недавно, казалось бы, был Менгаард, этикет и протокол обязывал иметь свиту и придворных. Ссылаясь на свою искреннюю любознательность, леди Милеана присутствовала на всех приемах, вечерах и аудиенциях. Однако считанные единицы знали, что Милеана – не совсем та, за кого себя выдает.

Прошло четыре года, и за это время представление волшебницы о мире вокруг сильно изменилось. Она видела, как изменился Менгаард - «царствовать, но не править» постепенно становилось его принципом. Люди вокруг руководствовались лишь собственной сиюминутной выгодой, а не благом управляемого ими – и через них – народа. Темнеющее небо, посягающее не власть небесного светила на Островах, не замедлило добавить Милеане тревог. Как выяснилось, университет волшебства задавался тем же вопросом туманно-серой дымки, никак не желающей развеиваться. К тому времени любимый старый наставник выпускницы уже покинул этот мир, а вот первый, перебравшийся поближе к Дворцу Императора, был обеспокоен не меньше прочих. И, что неудивительно, уже успел развернуть активную, но пока безуспешную деятельность.

Наверное, не столько даже внешность, сколько внутренний образ:
user posted image

Сообщение отредактировал Daelinn - 18-09-2007, 13:18


--------------------
"Are you going to let what other people think stand in the way of what you want to do?”
© Theodor Dreiser, The Financier.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Латигрэт >>>
post #10, отправлено 1-09-2007, 15:21


приклозавр
********

Сообщений: 4005
Откуда: Улан-Удэ
Пол: женский

Харизма: 3520
Наград: 3

С одобрения...


Будущая гордость семьи и университета, Наори Ваш'тэ родилась у весьма разносторонней пары родителей. Чему, наверняка, и была обязана двойному благословению богов, и уникальным воспитанием характера.
Мать, урожденная Ваш'тэ, была из некогда знатного дворянского рода, однако уже к ее молодости былое величие семье осталось в явном прошлом, хотя фамильная гордость и постулаты еще хранились особыми ревнителями (и каковым, конечно, была почтенная матушка). Отец Наори много больше смутных предков полагался на собственный ум и руки (чему и был обязан красавицей-женой из знатного рода), так что, когда на долгожданном дитя обнаружились знаки как Океанской Девы и Матери-Земли разом, родители в два голоса (и в оба уха) с самого раннего детства пели маленькой Наори...
-о том, что она лучшая, лучшая, лучшая-лучшаялучшая, и никогда не должна об этом забывать (мама),
-о том, что слова хорошо, а дела лучше, и да никогда не будет дорогая Нао носить лапшу на ушах и путать блеск с истиной (папа).
Обе песни Наори усвоила на "ура", правда, папину часть заметно позднее...

Учась в университете волшебства, одаренная и сметливая девочка тем не менее полностью отвечала маминому воспитания и, несмотря на привитую той же родительницей безупречное воспитание, в глубине души четко считала – правила не для нее писаны. О нет, миледи Наори никогда не нарушала уставы, указы и законы, во всяком случае ее на этом не ловили и даже не заподазривали. Но соблюдать их в одиночестве точно бы не стала, не видя смысла в моральных костылях для разных низших, менее одаренных, простых, смертных, глупых... (и дальше по списку), в то время как ей, человеку весьма просвещенному и умному, для установки правил для себя хватало собственного же ума.
При этом Наори, помня о словах папы, помимо безупречной вежливости, усвоенной наверное с молоком матери (или еще раньше), отдавала должное (во взаимоотношениях "я" и "общества") практической хватке, восхищаясь в других не аналогичным воспитанием и знанием этикета (и даже не успехами в магии, где, впрочем, заслуженно была первой и нимало тем гордилась), но деловой хваткой. Для Наори не было таких понятий, как "не спортивно" или "не подобает", а уж обойти составленный для дураков закон и достать что нужно – вполне благая и практическая цель. Было бы действительно "нужно"...

В подобном прекрасном состоянии души (и тела) Наори достигла шестнадцати лет, уже тогда обещая стать лучшей за последние десятилетия выпускницей университета, когда некоторые жизненные истории сменили ее стойкие приоритеты. Одна из близких подруг Ваш'тэ, как и та сама не без пренебрежения относившаяся к правилам, в результате вышедшего из-под контроля магического эксперимента погибла. Правда, ее никто не подозревал в халатности или неосторожности, но на молодых людей весьма отрезвляюще влияют близкие смерти, особенно если погибшие очень похожи на них самих. Наори исключением не была, и впервые задумалась о неотменяемости и полном отсутствии обходных путей вокруг закона жизни и смерти. Например, что смерти будет совершенно все равно, насколько она умна, талантлива и дружелюбна, если... ...

Переосмысление жизненных принципов заняло у чародейки года полтора, под конец полностью сформировав изрядно стервозную (но прекрасно воспитанную... хотя Наори и раньше была стервочкой, только сама себя так не называла), но умную и практичную молодую леди. В душе наследницы Ваш'тэ сформировался свод точных правил, которые нарушать уж точно нельзя (правда, был он весьма короткий и в большинстве опирался на "сначала я все обдумаю, но уж себя-то потом обманывать не буду"), и появились две жизненные цели. Ровно по заветам родителей, как то:
-быть самой лучшей (там где это реально сделать),
-не быть лапшой (см. пункт "реально сделать").

И надо заметить, в двадцать шесть лет леди Наори полностью этим двум целям-правилам соответствовала. Сферы занятий, где она без прикрас могла считать себя лучшей, ограничивались магией (воды и земли) и охраной (к вопросам безопасности Наори долгими путями привели размышления о жизнесмерти, благодаря характерному складу ума быстро сменившись с философии на прикладной цинизм), но двух этих широчайших отраслей умеющей быть трезвой леди вполне хватало.
Оклад, бывший немалым уже с первого года после выпуска – благо фраза "лучшая за последние тридцать лет" открыла Наори все пути, и каждый был щедро оплачиваем, - за прошедшее время лишь увеличился (матушкины заветы исполнялись, исполнялись и исполнялись...), да вдобавок заслуженно (папины тоже исполнялись), и при этом в Фераи вряд ли было другое место, кроме двора Императора, где ее способности столь же надежно ценили (да, папины исполнялись). К слову, Наори не видела ничего зазорного, чтобы узнавать альтернативные варианты своей будущего (по двум пунктам-целям), хотя уже после первых двух лет работы обдумала те мысленные правила, которые не собиралась нарушать сама перед собой и уяснила кое-что насчет верности. Так что заслуженно могла считать себя верной и преданной слугой лорда, главное только не озвучивая постулаты этой преданности собственно волитару. Он бы не понял.


Нрав Наори, и от природы, и усиленный воспитанием "правила не для меня", весьма раскованный и легкий. Не считая глубокой внутренней установки "я самая-самая", леди довольно дружелюбна, улыбчива (в меру этикета и воспитания), и не чурается общаться с каждым (в тройных скобах и жгучем секрете: (((с теми, кто для нее полезен)) а полезны ей все)). Острый ум сопровождает столь же острый юмор, хотя по-настоящему веселые шутки и смех Наори знают немногие. Равные, а таких... гм, зеркало? Воспитание, что тут сказать, бе-зу-преч-но-е, юмору мешает.
Профессиональная жестокость и цинизм в раскованный нрав отлично умещаются, что бы и кто бы не думал. С теми же установками "правила не для..." Наори просто не принимает многое из грязного дела дворовой политики близко к сердцу (говоря по чести, туда, к сердцу, допускаются только после длительных раздумий, полезно ли это, и обычным аргументом служит "я должна за это переживать, ибо иначе стану вместо стервочки – фурией"). А если случиться, что-то сильно заденет ее, а по внутреннему кодексу задевать не должно – час медитации на текущей воде и Наори снова спокойно и легко. В случаях, когда медитация не помогает, на выбор трезвомыслящей чародейки есть все средства, доступные магу, советнику, женщине и той самой стервочке, - благо нерушимых правил вроде верности мало, а обойти остальные – Ваш'тэ очень хорошо умеет.


Внешность у Наори в число безоговорочных достоинств не входит. С оговорками еще туда-сюда, но воспитанная гордость не позволяет Ваш'тэ считать себя красавицей, соглашаясь разве на умеренно-симпатичную-при-нужном-освещеннии (то же самое в более льстивой форме твердит практичность, так что несмотря на гордость с зеркалом Наори посидела немало и невероятно обольстительно-обаятельно улыбаться умеет). Из тех самых оговорок – у Наори весьма красивые губы, особенно когда она насмешливо-понимающе улыбается. Внимательные глаза, непойми какого серо-сине-голубого цвета, но они выразительны, и в их обладательнице сразу чувствуется маг воды, и сильная личность, уверенная и в силе, и в мягкости.
Фигура у чародейки нормальная, без прикрас или излишеств в ту или иную стороны, рост тоже средний, а самой Нао нравятся в себе кисти – не хрупкие, но элегантные (и очень ухоженные, естественно).
Все остальное Ваш'тэ считает стоящим исправить-дополнить-убавить-перекрасить-добавить-убрать-вообще, например нос, плечи, ноги, руки (кроме кистей), спину-живот-талию-грудь-бедра-коленки-локти-печенку-ребра-брови-уши-рога-хвост.., но в общем, то что есть сейчас тоже неплохо. Темные волосы чародейки (не вьющиеся, не длинные, не короткие, не шелковистые, не густые и не-все-остальные) укладывают в элегантный венец кос, с носом Наори смирилась взамен глаз и губ, а все остальное от хвостов до копыт закрывают/подчеркивают строгие, но со вкусом подобранные наряды.

user posted image

Сообщение отредактировал Латигрэт - 16-09-2007, 1:04


--------------------
"Капитан, у тебя опять обострение вируса хочу-приключений-на-свою-задницу?!"(One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Айлин >>>
post #11, отправлено 2-09-2007, 9:18


Воин
**

Сообщений: 50
Откуда: из города, которого нет
Пол: женский

мыслей не о том: 61

Любой орк знает, что в жизни есть совсем немного по настоящему важных вещей. Быть сытым и иметь правильный оттенок кожи, добрые приметы и облака, точнее, парить над облаками. Как всякий приличный орк, Вагх был благородного коричневатого цвета, умел видеть приметы и почти жил в небе. Конечно же, он не умеет летать как эти худосочные волитары, зато у него есть замечательный скриа со скверным характером Бырххх, получивший свое имя за звук, который получается в момент броска за рыбой, после того как издают свой крик, за который получили такое название. Здорово Вагх придумал, правда? Конечно, ведь он совсем не глупый орк, может, немного простоватый, но вовсе не глупый. Так что, у Вагха в его 30 лет, есть все, что нужно для счастья. А что до того, что быть сытым, так он над этим постоянно работает. Мотается между островами, зарабатывая свой хлеб перевозкой грузов и, если удается уговорить Бырххха, пассажиров. А вообще, для Вагха совершенно не важно как зарабатывать свою еду. Вот сейчас он работает на Большого Босса из Альянса, приносит новости из Армады. Конечно, Армада намного лучше и уже оставила Альянс позади, но ведь давно уже между странами царит мир и покой. Вагх, конечно, не говорит другим оркам про свою работу, ведь все решат, что это недостойно настоящего орка. Вагх сначала тоже не соглашался тайно встречаться с неизвестными льдьми Большого Босса или вообще писать послания, но в итоге обещания денег и вкусной еды для скриа перевесили сомнения. А сейчас они летят над облаками. А остальное, по сути, не так уж важно.


--------------------
В театре теней нам выдали роль,
В театре теней ты раб и король!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НекроПехота >>>
post #12, отправлено 5-09-2007, 17:20


say waaaaaaaat
*****

Сообщений: 573
Пол: нас много!

Добровольцев: 1172
Наград: 3

Считать шрамы – дело, недостойное настоящего орка, поэтому Гротх не считал. Впрочем, какой орк не будет гордиться следами когтей настоящей взрослой виверны? Разве может сравниться удар меча или копья с выпадом когтистой лапы, способной пробить человека насквозь – играючи, словно тренировочного болваничка из соломы?.. В бою с равным можно рассчитывать на равные шансы, но на что остается уповать, если твой противник – огромная ящерица, силой, скоростью и точностью превышающей жалких гуманойдов во многие разы?
Гротх, опытнейший охотник на виверн, гордился своими шрамами. Не каждый, ох далеко не каждый, может, побывав игрушкой в лапах виверны, остаться в живых. В живых – не влоча существование полуживого мешка несросшихся костей и провонявшего рвотой-мочой мяса, но вернувшись в строй таким же здоровым и молодым, каким и отправлялся в тот злополучный день на охоту. Почти таким же.

Гротх помнил все до мельчайших подробностей. Усыпанный острыми камнями, змеящийся трещинами, узкий, словно жало стилета, каньон. Он, еще совсем юный, неопытный, полный энтузиазма и глупости, орк. И гнездо – свитое прямо на пологом спуске одного из утесов. Впрочем, забраться туда особого труда не составило. Сложнее было оттуда выбраться.
Самка была вполне заурядных размеров и не выделялась среди прочих виверн ни скоростью, ни силой. Впрочем, помимо экскрементов, остатков пищи и костей в гнезде Гротх обнаружил трех крошечных гаденышей, а это меняло все. Материнский инстинкт сработал лучше всяких отваров из поганок, коими потчевали себя воины.
Она атаковала его со стороны солнца, вынырнув из-за края утеса. Ослепленный, Гротх промедлил. Ему не хватило каких-то жалких долей секунды – и вот, он уже летит вниз. При падении он наверняка бы переломал все кости, но разъяренная мать оказалась слишком нетерпеливой и поймала его воздухе – в пяти-шести метрах от дна каньона. Впрочем, что было лучше – упасть на острые камни или оказаться в когтях виверны – еще неизвестно.

Когда Гротх рассказывал эту историю соплеменником, то обычно встречал лишь насмешки и обвинения во хвастовстве. Неудивительно – уж больно неправдоподобно все вышло. Поэтому он позволил соплеменникам забыть о том дне, когда он дошел – нет, дополз – до деревни. Окровавленный, со сломанной в трех местах правой рукой и с разодранным пузом. За следующие три дня соплеменники испробовали на нем все известные им отвары и травы – даже пригласили местного магика. Чудом или промыслом высших сил, но Гротх выжил.

Говорят, всякий, кто привык играть в рулетку со смертью, суеверен. Гротх был чертовски суеверным: огромное количество оберегов на все случаи жизни украшали его поджарое жилистое тело, усеянное татуировками в той же мере, что и шрамами. Татуировка – тот же оберег.

Сильный характер. Гротх принадлежит к той породе людей-орков, которые не пасуют перед трудностями, но лишь наоборот ожесточаются, ежели преграду, вставшая перед ними, преодолеть на данный момент невозможно. Гротх совмещает в себе с одной стороны терпение и педантичность охотника и преданность долгу, обычаям и товарищам по оружию воина – с другой. Упорство и гордыня не редко вели его в расставленные жизнью ловушки, но до сих пор Гротх с честью выходил из всех передряг.
Служил на многих кораблях и к своим 47 годам Гротх заработал репутацию прекрасного шкипера. Сменил множество капитанов пока, наконец, не осел на «Белиасе» Балтьера. Лихой рубака, превосходный рулевой и просто хороший преданный товарищ, Гротх легко вобрал в себя симпатии окружавших его пиратов и в конечном итоге порешил остататься с Балтьером.

Сообщение отредактировал НекроПехота - 5-09-2007, 17:21


--------------------
No, thank you.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #13, отправлено 7-09-2007, 17:51


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Огромное спасибо Телтиару за помощь.

Пять лет назад.
Король Маркос за время своего правления жестоко расправился со многими противниками внутри страны, зачастую используя для это противоречия между людьми и волатарами. Владения осужденных дворян переходили в собственность короля, более того - Маркос подверг народ на поверхности закабалению, практически превратив крестьян и ремесленников в крепостных.
Порой ходили слухи, что он собирается, опираясь на военных ввести в стране диктатуру и наследственное правление, не считаясь с желаниями народа. Однако случай изменил многое - во время приграничной стычки, старший сын Маркоса был убит орками и король поклялся жестоко отомстить Армаде. Долгое время ходили слухи о приближающейся войне...
Тогда же Маркос велел бросить в темницу некоего целителя Менгаарда. Причины этого решения так и остались неясны, однако отряд стражи под началом младшего, и теперь уже единственного принца, встретил сопротивление жителей городка, в котором в данный момент Менгаард остановился для исцеления страждущих.
Стражу буквально забросали камнями и копьями. Сам целитель, уже после схватки, попытался вылечить хотя бы некоторых из воинов, однако спасти жизнь принцу ему так и не удалось.
Вопреки советам горожан бежать и спрятаться от мести короля Маркоса, Менгаард, в сопровождении исцеленных им гвардейцев отправился в столицу, для того, чтобы вернуть королю тело его сына.
Однако их встреча так и не состоялась - за ночь до прибытия Менгаарда в город, на тринадцатом году правления Маркоса хватил удар, толи от известия о смерти сына, толи от осознания того, сколько бед он принес своему народу. Злые языки же утверждали, что кто-то из дворян "помог" королю свести счеты с жизнью.
Прибывшему в Столицу целителю горожане устроили пышную торжественную встречу и под звон колоколов сопроводили ко дворцу. Спустя два дня был собран Совет Достойнейших, на котором Менгаарда (по слухам даже вопреки его воле) избрали новым правителем людей.
Правление Менгаарда началось с многообещающих реформ, были прощены все, несправедливо осужденные Маркосом, потомкам казненных дворян вернули их земли, крестьян освободили от части непосильных пошлин. Многие законы, принятые предыдущим монархом были отменены.
Спустя три месяца, на переговорах с представителем Армады, новый король сумел склонить орков к мирному решению проблемы, однако часть дворянства осталась недовольна уступками, на которые пошел Менгаард, сдавший Армаде целых четыре острова. Тогда впервые появились слухи о слабовольности монарха.
Впрочем - отчасти так оно и было, мирный договор с Армадой стал последним действом, в котором Менгаард принимал активное участие. По слухам, поняв что излечить всю страну от терзающих ее недугов не под силу даже величайшему целителю, король потерял интерес к государственным делам. День ото дня он отходил от управления страной, а вокруг трона скапливалось все больше проходимцев, получавших доходные должности. Важнейшие вопросы решал правитель Валатаров и Лорды-Советники Менгаарда с молчаливого одобрения короля людей. Постепенно, незаметно для окружающих двор превратился в то болото, которое он представляет из себя сейчас.

СОВЕТ ДОСТОЙНЕЙШИХ
В королевстве людей Совет Достойнейших имеет власть, не сравнимую даже с королевской. Никто не вправе отменить решение Совета, никто не в праве изменить его. Но собирается Совет лишь по двум вопросам:
1. Первый и наиболее важный из всех - это избрание нового короля. Раз в Пятнадцать лет или чаще, если смерть заберет монарха раньше срока.
2. По зову короля или же вопреки его воле (таких случаев было лишь два), в случае, когда само государство находиться под угрозой, Совет Достойнейших собирается, дабы принять необходимое решение, с которым король обязан будет согласиться.

Кто же входит в Совет? В первую очередь - все участники совета - Люди, подданные Альянса.
От каждого сословия участвует по 40 избранных представителей, всего же сословий пять:
Крестьяне, горожане, мещанство и купечество, маги, а так же несомненно дворяне, одним из которых по древней традиции должен быть ныне правящий король.
Крестьяне и горожане имеют по одному голосу на принятие решения, мещане и купцы - по два, маги - по три, каждый дворянин же обладает семью голосами.
Несомненно, что при подобном подсчете голосов, воля Лордов превалирует над другими сословиями.
Надо заметить, что голосовать имеют право только представители сословий мужского пола.

СОБРАНИЕ ВЫСОКОРОДНЫХ
У Валитаров нет сословного представительства. Все определяет чистота крови. Род. Чем древнее и чище твой род, чем синее кровь в венах, тем ты могущественнее. Древние Лорды берегут каждую каплю, заключая межродовые браки лишь с равными себе.
Кровь Императора должна быть чиста, подобно озерной воде. Кровь Высоких Лордов должна быть столь же чиста, как и королевская, ибо они - опора его величества и высшая знать. Их Семеро лишь.
Кровь Старших Лордов может иметь примеси, но столь незначительные, что знать о них могут лишь сами Лорды. Четырнадцать лордов таких.
Младшие Лорды - последние, кого могут назвать чистокровными. Их кровь чище, чем у других Волитаров, но не столь чиста как у Старших Лордов. 28 их.

Собрание Высокородных - это совет Лордов Волитар, тех чья кровь чиста, а род древен и прославлен. Сорок Девять Лордов и Император составляют его. И нет в стране воли большей, нежели решение Совета.

Сообщение отредактировал Anmorium - 7-09-2007, 18:29


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #14, отправлено 7-09-2007, 19:29


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Дворяне у нас научились плодиться делением. Чтобы ни кого не забыть, я их всех вам вешаю сюда.

Лорд Джереми Винзор, казначей - умелый царедворец сделавший блестящую карьеру практически из низов. В его руках Малая Королевская Печать - знак высшей власти, какой может быть наделен королем дворянин. Лорд Винзор - ближайший советник Менгаарда и глава его Совета Министров. В народе прозван Лордом-Казнокрадом, и по слухам частенько зачерпывает казенное золото для своих нужд, а так же продает придворные должности. Но - это ведь просто слухи.

Лорд Николас Бейли, Предводитель Дворянства - самый могущественный из лордов королевства, владеющий десятью крупными островами и обширными землями на поверхности, содержащий собственную дружину и имеющий множество вассалов среди дворян Альянса. В его руках Малая Королевская Печать, как и у казначея. По слухам готовит дворцовый переворот, но ведь это просто слухи.

Лорд Айрон Таллас, Вице-Король освобожденных от Армады земель. Естественно, раз войны с Армадой так и не произошло, то и земель никаких у него нет, за что его прозвали Лордом Пустого Места. Айрон нордически спокоен, обладает средним достатком и, по слухам - всеми силами стремиться развязать войну с орками, но ведь это просто слухи.

Лорд Ланс Оррик, командир стражи - ближайший сподвижник и ставленник Винзора. Хороший воин, но не слишком талантливый командир, падкий на золото, женщин и развлечения. По слухам - продает должности в страже, но ведь это просто слухи.

Лорд Гастон Тайл, корабельный магнат - ему принадлежат судоверфи, производящие почти половину всех кораблей Альянса. В свое время, именно благодаря ему, многие дворяне избрали на царство Менгаарда. По слухам его сыновья Анкер и Ланкер получили офицерские звания за деньги... но ведь это просто слухи.
Убит Белой Маской.


Лорд Миклас Дерри, Военный Министр - стареющий вояка, ратующих за медленную войну с орками. Один из создателей тайного закона, узаконивающего пиратство подданных альянса во владениях Армады. Его младший сын Анак был убит Белой Маской, и, по слухам, его старший сын Фламель готов пойти на все, чтобы покарать убийцу брата, но ведь это просто слухи.

Леди Лайза Нэр, вдова лорда Нэра, убитого Белой Маской. Получившая в наследство все состояние мужа, эта молодая женщина является одной из наиболее завидных невест среди знати, но она до сих пор носит траур и, по слухам, поклялась выйти замуж за того, кто предаст Маску справедливому суду.

Лорды:
Рид Лакмор, Хранитель Королевской Трости,
Балас Таан, Смотритель Королевского Гардероба, Убит Белой Маской
Эдди Морк, Хранитель Короны
и Марк Лаллон, Чистильщик Ночного Горшка Его Величества - все они получили новые должности из рук Винзора, и, по слухам, неплохо за них заплатили, но ведь это просто слухи.

Кальт Мурдал - офицер стражи, сын богатого столичного купца. По слухам купил свое звание у Оррика, а на деле даже меча в руках не держал, но ведь это просто слухи.

Судья Мюррей, мещанин, один из постоянных членов Совета Достойнейших, настоявший на выборе Менгаарда в качестве короля.

Артикус Квак - земляной маг, ровесник короля. Довольно веселый старик, зарабатывающий на жизнь службой у мелких дворян. Его скромных навыков боевого мага, для этого хватает, а на большее он и не претендует, да и не унывает, что большая часть его однокурсников по Университету добилась большего. Зато ему удалось дернуть за бороду Архимага и он этим до сих пор гордиться.

Сообщение отредактировал Тельтиар - 18-10-2007, 16:24


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #15, отправлено 7-09-2007, 20:22


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Итак, Военные Силы Альянса и главные действующие лица.

С тех пор как Вэин Солидор к великому неудовольствию других претендентов стал главнокомандующим армией, старый офицерский состав притерпел значительные изменения. Прежде всего, так или иначе Вэин приблизил к себе младших офицеров и богатеньких сынков лордов - первых чтобы получить надёжных сотрудников, у которых есть опыт, а вторых ради получения стабильного скрытого дохода и заведения необходимых связей. Лорд Солидор сначала демонстративно повысил сына своего главного противника до Лорда Стража Острова (что было весьма почётно для сравнительно юного и малоопытного офицера), что было воспринято двором как знак к примерению. Но потом Вэин хладнокровно послал новоявленного Лорда Стража к самым границам с Армадой - на остров, который почти ежедневно подвергался пиратским налётам, якобы чтобы такой талантливый юноша показал себя. Через пять месяцев тот был убит орками. А Вэин точно так же повысил ещё нескольких богатых наследников до того же титула, и получил таким образом власть над их родителями. Всё что было нужно - обечпечивать главнокомандующему достойные доходы, которые втайне почти полностью переправлялись в Культ. К тому же многие Лорды предпочли подружиться с Крошкой Вэином, чтобы хоть как то снизить стоимость безопасности своих детей. Однако Вэин послал на границу всего пару человек - детей его явных противников. Остальные жили спокойно, зная что если Вэин получил своё, то слово он не нарушит.
Вообще Вэина во дворе уважают за то, что пусть он даже и не идеально чист перед короной, но во всяком случае никогда не выходит за пределы своего маленького мирка - армии и гвардии. "Честный человек" - так однажды про него сказали при дворе. Несмотря на свои манипуляции у него множество друзей (правда в основном среди офицеров) и доверие императоров и знати. К тому же при нём армия Альянса стала сильна как никогда - настолько, что орки даже забеспокоились о том, что возможно Крошка Вэин готовит Альянс к войне.

"Судьи"
На вторую часть денег Вэина была сформирована элита личной гвардии императоров - Отряды "Судей". "Судьи" - это лучшие бойцы со всего Альянса, которые были набраны по рекомендациям и отбирались лично Вэином. Солидор не поскупился и заказал у Корладов арканитовые доспехи - невероятно крепкие и блокирующие магию. "Судьи" подчиняются непосредственно ему. Полный состав "Судей" - 50 человек (51ым официально считается сам Солидор), и они делятся на два отряда. Чаще всего они посылаются на задания, где нужна быстрая и эффективная зачистка местности или быстрое подавление восстания. "Судьи" многими считаются за дворцовый миф или сказку - слишком редко они появляются на виду.

Лица:

Натан Балдуин - человек, 45 лет. Капитан "Судей". Бывший когда то преступником, он чтобы избежать смертной казни поступил на службу и показал потрясающие боевые навыки, а так же умение правильно руководить своими людьми. Вэин возвысил его и дал ему маленькую армию в обмен на безграничное подчинение. Натан одержим демоном.

Лорд Финеас Санкрист - волитар, 42 года. Первый и главный противник Вэина, проигравший ему в борьбе за звание главнокомандующего, после чего Вэин послал его сына на границу, где тот был вскорости убит. Санкрист опытный начальник и полководец, однако он чистокровный аристократ и воспитывался при дворе чуть ли не с рождения. Главный ненавистник Вэина в Альянсе, он сейчас редко показывается в Столице, предпочитая находиться на своём парящем острове.

Лорд Матиас Нукулайс - человек, 39 лет. Ответственный за новые разработки в армии - его задачей является розыск и добыча новых военных машин, типов доспехов, оружия - иными словами он занимается поставками в армии. Человек по натуре очень трусливый и боязливый, однако имеющий наверное больше всех во дворе связей с нижними землями. Он так же ответственнен за контроль состояния Цепи Столицы, и получает немалый процент за перевозку нелегальных товаров с земли на остров и обратно.


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #16, отправлено 9-09-2007, 1:17


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Доработанная структура армии Альянса. Действует многие века, хотя некоторые нововведения сделаны лордом-командующим (уступим ему в этой слабости и будем и дальше именовать по старой службе "генералом") Солидором.

ВС Альянса делятся: 1 ) по расовому признаку, чисто условно, на армию Людей и Волитаров соответственно, + смешанные войска. В условиях военного положения подчинение идёт непосредственному командиру, если не будет приказано иначе Верховным Главнокомандующим (Лорд-командующий).

Иерархия званий:

Лорд-Командующий (один)

Лорд-генерал (двое – человек и волитар), Лорд-адмирал (аналогично) Соответственно для сухопутных/десантных соединений и для ВВС.

Генерал-полковник/Адмирал-капитан (четверо – по два при каждом, раса значения не имеет), аналогично по должностям.

Генерал/Адмирал (без ограничения по числу, но обычно на весь Альянс их порядка 50 или чуть меньше)

Полковник/Вице-адмирал

Далее звания едины для всех видов войск:

Капитан

Лейтенант

Сержант

Рядовой

Отдельно назначаются капралы и бригадиры (капралом становится сержант при лейтенанте, бригадиром полковник при генерале) – это подразумевает расширенный спектр обязанностей, наподобие заместителя, но не меняет соподчинённости.

Отдельного упоминания заслуживают войсковые соединения в армии и ВВС, так или иначе прославленные в истории Альянса.

«Серебряный Страж» - флагманский летучий корабль Альянса уже долгие годы. Обладает несравненной огневой мощью, высокой маневренностью и уверенной скоростью при попутном ветре. Огромный экпипаж, мощный корпус и превосходная выучка офицеров-ветеранов – основные причины того, что этого корабля заслуженно боятся многие флотоводцы-противники Альянса.

«Грозовые ветры» - подразделение, в которое набираются исключительно волитары. Предназначено для абордажных боёв и захватов кораблей противника, большинство чистых десантных транспортов содержат на себе именно десантные отряды «грозовых ветров».

«Клинки Альянса» - отдельное специальное штурмовое подразделение, предназначено. для захвата малых десантных островов. В основном состоит из людей.

«Несущие кару» - элитное подразделение наездников на грифонах, их ездовые животные (уникальный случай!) экипируются тяжёлой бронёй. Подразделение считается рыцарским (вступившему автоматически жалуется рыцарское достоинство). Всадники ведут тренировки годами: каждый всадник един со своим грифоном, каждый грифон един со своим звеном, звено едино со всем подразделением. «Несущих кару» всегда ровно 100 человек.

Императорская гвардия: иначе известна как «гвардия», «дворцовая охрана» или просто «стража». Занимается исключительно охраной императорского дворца в Столице, оснащена лучшим оружием и доспехами из всех, что доступны обыкновенным солдатам, и кроме того прекрасно обучена. Гвардейцы прекрасно знают и дворец, и столицу. В состав гвардии входит 200 человек, отбираемых из числа самых доверенных, показавших себя в деле или заслуживших такую милость иными способами (в частности, сочетанием благородного происхождения и непревзойдённых успехов в ратном искусстве) воины. Командующий гвардией носит титул Гвардейского лейтенанта (Лейтенанта Императорской стражи), находится в непосредственном подчинении у Лорда-командующего и у правителей Альянса и лично отвечает за безопасность столичного дворца, опять же наряду с Лордом-командующим.

Действующие лица:

Эльмар Данатор, 56 лет лорд-адмирал, капитан флагмана «Серебряный страж», волитар. Старый, опытный флотоводей, повидавший на своём веку немало битв и добывший для Альянса не одну победу. Старый ворчун, вечно всем недоволен, за что получил у сослуживцев негласную кличку «Мухомор поднебесья». Но противники адмирала в воздушных сражениях и правда мрут как мухи.

Алберт Харрольд, 40 лет, гвардеец, доверенное лицо Джаста Волитара, искренне предан своему лейтенанту, а также Солидору и дому Волитаров. Пока такая преданность разногласий в нём не вызывает Один из немногих, кто способен даже церемониальным оружием добиваться боевой эффективности. Человек.

Гудрин Валлахейн, 32 года, один из редчайших случаев в Альянса, женщина-человек в рядах Гвардии. Начав карьеру наёмницы ещё в 16 лет, в 20 Гудрин поступила в армию Альянса и своими блестящими познаниями в тактике и в отменными навыками боя сделала головокружительную карьеру. К своему лейтенанту относится насмешливо и зачастую несерьёзно, считая того «золотым мальчиком», который всё от жизни получил за так. Причём если она в чём-то уверена, то доказательств обратного для неё практически не существует.

Тарренс Саватар, 36 лет, гвардеец-волитар, обладатель едва ли не самого блестящего послужного списка в гвардии, множества наград и поощрений. Один из немногих, кто недолюбливает лорда-командующего Солидора (уже хотя бы за то, что все называют его «генералом», которым тот давным-давно перестал быть), но высоко ценит проводимые в армии реформы.

Рейнальд Зегенхайм, 41 год, рыцарь-капитан (командирское звание) «Несущих кару».Непревзойдённый наездник на грифоне, малость хвастлив, не дурак выпить и приударить за красивой особой противоположного пола, имеет репутацию ловеласа и авантюриста (чем способствует происхождение – отец-волитар и мать-человек), однако на поле боя практически идеал как рыцаря, так и командира. Как говорят при дворе: «Если Зегенхайму никак не свернут шею на земле, то в небе ему точно бояться нечего».

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 29-09-2008, 0:43


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #17, отправлено 9-09-2007, 15:54


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

user posted image
Парящий остров и архитектура строений на нём. Сделано больше для наглядного визуального представления. Как говорится, enjoy)))

Огромное спасибо Рамирес за проделанную работу. Все дружно плючуем ему за рисунок)

Сообщение отредактировал Anmorium - 9-09-2007, 15:55


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #18, отправлено 9-09-2007, 23:04


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Я с удивлением обнаружил, что умею плодить не только дворян. Поэтому делюсь с вами своей радостью относительно остальных действующих и бездействующих лиц:

"Государевы Люди". Шестеро наиболее преданных Менгаарду воинов, сопровождающих его повсюду и готовых расстаться с жизнью ради своего короля, если это потребуется. Как видно из названия - все они люди.

Эрни Рубец - глава отряда, 42 года, умелый воин, закаленный в боях с орками. В свое время был излечен Менгаардом от Красной Оспы и с тех пор считает своим долгом защищать государя.

Рикардо Неистовый - 29 лет, бывший гвардеец. Один из посланных захватить Менгаарда воинов, впоследствии исцеленный им и присягнувший ему на верность. Хороший мечник.

Генри Полтора Меча - 31 год, бывший гвардеец. Как и Рикардо, он должен был захватить Менгаарда по приказу короля Маркоса, и так же был спасен целителем от смерти. Прозвище свое получил за то, что обычно сражается длинным и коротким мечами.

Редригер - 32 года, могучий воин из городского ополчения. В свое время Менгаард помог его жене благополучно родить ребенка, которого назвали в честь целителя. Сам же воин с тех пор служит телохранителем, и готов проломить своей булавой любой череп, под которым зреют крамольные мысли.

Стенли Коршун - 19 лет, отличный метатель ножей, самый юный из телохранителей государя, и к тому же его ученик, постигший основы лекарского дела.

Усач Перси - 36 лет, ветеран, гордящийся своими пышными усами. Как и другие члены отряда, был излечен Менгаардом и поклялся ему в верности еще до того, как тот стал королем. Среди воинов мало кто может сравниться с ним в мастерстве управления копьем.

Далее идут уже не "Государевы Люди", но тоже важные личности.

Длинный Билл - 24 года, дворцовый лучник. Официально не является Государевым Человеком, но - он близкий друг Рикардо и не раз доказал свою верность престолу.


Алистер Дрейн, так же известный как Изгнанник. - 28 лет, но выглядит старше. Посредственный фехтовальщик, известный тем, что выступал категорически против избрания Менгаарда королем и за это был лишен всех владений и изгнан на дальние острова, с запретом возвращаться в Столицу под страхом смерти. Сейчас, по случаю совершеннолетия принца, получил прощение.

Амран Драный Плащ - 27 лет, наемник, специализирующийся на охране дворян и купцов, правда после появления Белой Маски, предпочитает брать заказы у торговцев.


user posted image

На рисунке - Коронация Менгаарда

Сообщение отредактировал Тельтиар - 9-09-2007, 23:57


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #19, отправлено 10-09-2007, 17:13


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Начинаем процесс обналичивания дворян. Встречайте этих негодяев в лицах:


Лорд Гастон Тайл, корабельный магнат.

Лорд Ланс Оррик, командир стражи.

Лорд Эдди Морк, Хранитель Короны.

И, смертельный номер: Менгаард в молодости.

Добавочка:
Лорд Николас Бейли, Предводитель Дворянства

Лорд Балас Таан, Смотритель Королевского Гардероба

Лорд Рик Лакмор, Хранитель Королевской Трости

Сообщение отредактировал Тельтиар - 10-09-2007, 19:08


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #20, отправлено 10-09-2007, 19:14


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Продолжаем оцифровку.

user posted image
Леди Аш

user posted image
"Судьи"

user posted image
Трансформа внутреннего демона у одержимого.

user posted image
Герцог Вэина, истинная форма.

user posted image
Судья Балдуин

user posted image
Лорд Венаат и его герцог

Ну и напоследок - Лорд Вэин Солидор без шлема.

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #21, отправлено 11-09-2007, 9:05


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Сегодня к нам на фотосессию заглянула Белая Маска, встречайте:

В Анфас
В полупрофиль

Пристально смотрищий

Где-то у стены

А за маской - пустота

Ну, а кроме маски засветились:

Квак

И да простит меня Анмориум, Орочий Гранд-Капитан

Айрон Таллас, Лорд Пустого Места. Статуя в полные три роста.

Лорд Марк Лаллон, Чистильщик Ночного Горшка его величества.

Лорд Алистер Дрейн, я ему говорил, чтобы без пистолетов приходил фоткаться...

Заодно засветились все Государевы люди:

Эрни Рубец, зачем очки одел, не знаю, но вот.
Рикардо Неистовый,
Редригер,
Стенли Коршун,
Генри Полтора Меча,
Усач Перси
и Длинный Билл, за компанию.


И в добавок ко всему:

Эскаль Толхарт, не ставший покупать должность у Оррика, но все еще околачивающийся при дворе.

Лорд Миклас Дерри

Фламель Дерри, жаждущий отомстить за брата.

Амран Драный Плащ

и наша безутешная вдова Лайза Нэр

А на последок еще немного Белой Маски

Сообщение отредактировал Тельтиар - 11-09-2007, 14:12


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #22, отправлено 11-09-2007, 18:49


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Денежная система Фераев (Анмориум разрешил, чесна-чесна).

Полновесные Золотые Фераи
Золотые Полуфераи
Серебрянные Грифоны
Дворянское Серебро
Медные монеты.


1. Полновесный Золотой Ферай. Чеканиться по эталону, который хранится в казне. На одной его стороне изображен парящий остров, на другой лицо правящего Короля Валитар.
2. Золотой Полуферай. Чеканиться в полвеса Ферая, но имеет большее хождение по стране. На одной стороне его изображен парящий остров, на другой лицо правящего короля людей.

Золото имеет право чеканить лишь королевский монетный двор. Подделка Фераев и Полуфераев карается смертью через обварку в кипящем масле.

3. Серебрянный Грифон. Чеканиться только на королевском монетном дворе. На одной его стороне изображен летающий остров, на другой рыцарь оседлавший грифона.
Подделка Грифонов карается смертью через сдирание кожи.

4. Дворянское Серебро. Дворяне, получившие от короля привилегию чеканки, имеют право сами создавать серебрянные монеты, каждая из которых ценится вдвое дешевле Грифона. Изображения на них бывают самые различные.
Подделка Дворянского Серебра карается смертью через повешение.

1 Ферай = 2 Полуферая = 6 грифонов = 12 Дворянских Серебрянников.

5. Медные монеты. Каждый дворянин имеет право чеканить медяки в любом количестве. Эти монетки имеют наибольший ход по всему Альянсу.

Конечно, по стране ходит немало старых монет с изображением давно умерших королей, а на отдаленных островах - и вовсе деньги, созданные до появления Альянса.

В Армаде, так уж повелось, свою деньгу не чеканят, а используют либо бартер, либо наворованные монеты, либо рассчитываются слитками, кусками слитков и драгоценными камнями.


И простите, но Не удержался


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Янтарь >>>
post #23, отправлено 12-09-2007, 19:21


Howdy!
*****

Сообщений: 514
Пол: мужской

♥: 751
Наград: 1

Значит, всем можно персонажей плодить, а мне - нет? Чем я хуже? Одним словом, встречайте - прекрасная половина столичной аристократии. Цветник-с...

Леди Идена Таллас, супруга лорда Айрона.
Женщина среднего возраста с мягкими чертами лица и такими светлыми волосами, что в них почти не заметны седые пряди. Набожна, одевается с подчеркнутой скромностью, говорит тихим печальным голосом. Создала себе безупречную репутацию при дворе. Хотя остальные дамы шепчутся, что у себя дома ангел становится заправским дьяволом, но кто поверит этим сплетням?

Леди Тимея Бейли, дочь лорда Николаса.
Молодая девушка, которая не может похвастать ни красотой, ни особым умом, но с лихвой окупает эти недостатки напористостью и весьма солидным приданым. Большую часть жизни проводит на балах и приемах, где неизменно поражает высший свет откровенностью своих туалетов. Придворные дамы шепчутся, что другой такой чванливой дуры не сыскать во всем Фераи, но кто поверит этим сплетням?

Леди Аника Тайл, дочь лорда Гастона.
Юная дворянка с хорошеньким личиком и удивительным небесно-голубым цветом глаз. Считалась бы одной из первых красавиц при дворе, если бы ей не мешала не излишняя скромность, граничащая с отсутствием собственной воли. Придворные дамы шепчутся, что выйти замуж такой серой мышке помогут разве что папины денежки, но кто поверит этим сплетням?

Вдовствующая леди Шайлин Тайл, мать лорда Гастона.
Полная седовласая дама преклонных лет. Владелица нетипичных для женщины громкого низкого голоса и железного характера. С ее мнением считаются многие, в первую очередь собственный сын, но внешне эта леди всегда дружелюбна. Охотно общается с молодыми аристократами и имеет среди них множество любимчиков, которых всегда ставит в пример остальным. Придворные дамы шепчутся, что если кто и достоин править Альянсом, так она, но кто поверит этим сплетням?

Леди Шиара Грейди, дочь покойного лорда Робина.
Аристократка, находящаяся в самом расцвете своей красоты, обладающая великолепным вкусом и природным обаянием. От покойного отца унаследовала крошечное имение и не слишком солидный капитал, тем не менее позволяющий ей вести безбедный праздный образ жизни. Всегда желанная гостья в фамильном особняке лордов Орриков. Придворные дамы шепчутся, что сиротка спит и с отцом, и с сыном, но кто поверит этим сплетням?

Леди Тамира Дерри, внучка лорда Микласа.
Совсем еще юная девушка, лишь недавно представленная высшему свету. Обладает живым и общительным характером, но очень неустойчива эмоционально. Доверчива и влюбчива. Придворные дамы шепчутся, что гадкий утенок вырастет в прекрасного лебедя лишь когда научится учиться на своих ошибках, но кто поверит этим сплетням?


--------------------
Где, где вы
Лесные девы?
И что оставили мне вы?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #24, отправлено 12-09-2007, 23:24


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Иерархия магов Университета; одобрено мастерами.
Ученик. Собственно, студент Университета, который еще учится на мага. С определенного времени называется «старший ученик» – то есть студент старших курсов. Работать без наблюдения преподавателей вне Университета они могут, лишь имея письменное разрешение от администрации.
Полноправный маг. Этот ранг получают все выпускники Университета; он дает право работать самостоятельно без всяких бумаг. Только не помешает предъявить доказательство ранга - а именно, особый браслет.
Полноправные маги делятся на три ранга; переход с одного на другой должен быть подтвержден преподавателями Университета. Различаются ранги по опыту, силе и мастерству; существуют определенные требования, которым претендент должен удовлетворять.
Магистр. Магистр – маг выше третьего ранга, имеющий право преподавать в Университете и иметь собственных учеников. Как правило, узко специализирован; из магистров состоит основной состав преподавателей и ученых.
Мастер. Маг, достигший высокого мастерства в своей Стихии; таких не очень много, и они составляют верхушку Университета. Собственно, Архимаг советуется именно с ними при принятии сложных решений.
Архимаг. Тут все ясно – наиболее сильный из магов (теоретически), глава Университета.

Сообщение отредактировал V-Z - 12-09-2007, 23:25


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #25, отправлено 13-09-2007, 23:24


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

коротенькие анекдоты на тему:

1. У Армады лишь две статьи экспорта: галлюциногенные грибы и орки, но первое всегда незаконно, а второе либо приводит к безработице в Альянсе, либо к войне.

2. Белая Маска останавливает карету, там сидит малютка Вэин.
- Вот ты и попался, продажный генерал! Из-за твоих приказов умирали сотни людей! Ты умрешь, а твоя душа навеки будет принадлежать демонам!
Из тела генерала появляется герцог. Маска отступает:
- Ах, так они уже ее взяли. Ну тогда я пошел, да?


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #26, отправлено 14-09-2007, 23:21


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Об Университете.
Состоит он из семи зданий, размещенных на одном острове (разумеется). Четыре из них посвящены факультетам Стихий и именно там сплошь кипит жизнь. Пятое – это общеобразовательное отделение; его посещают все студенты. Преподаются там не магические науки, а география, история, литература и прочее; руководство Университета логично считает, что даже самый могучий маг ничего не добьется без знания мира, в котором живет. Шестое – научный отдел, где работают над изучением магии. Седьмое – административное здание, резиденция Архимага и место заседаний Совета Университета.
Теперь о структуре Университета.
Студенчество. Тут и объяснений не требуется – это те, кто обучается в стенах сего почтеннейшего заведения.
Преподаватели. Тоже, в целом, все понятно, но в данном случае имеется разделение на три степени квалификации; принадлежащие к первой имеют право проводить занятия лишь по своей специальности, относящиеся к третьей же могут преподавать совершенно разные предметы, если есть желание и необходимое знание.
Научный отдел. Здесь работают над изучением магии, созданием новых заклинаний, проблемами, имеющими волшебную природу и заодно решают некоторые практические задачи, возникающие на данный момент.
Администрация. Интересная прослойка – обычно туда входят не слишком сильные маги (а по большей части – вообще не-маги), которые занимаются обеспечением хозяйственной и деловой жизни Университета. Волшебный талант не обязателен, а вот практицизм и хозяйственность – качества совершенно необходимые.
Совет Университета. Собственно, высший университетский орган, подчиненный непосредственно Архимагу. Состоит из следующих персон:
- Мастера факультетов – четыре мага, имеющие ранг Мастера той или иной стихии; руководят соответствующими факультетами, координируют обучение молодого поколения.
- Мастер Сведений – то есть руководитель общеобразовательного отделения. Магический ранг не обязателен, глубокие знания – несомненно.
- Говорящий от Университета – то есть некто, представляющий Университет при дворе, служащий посредником между государством и учебным заведением… Чем-то похоже на посла или министра иностранных дел. В данный момент эту должность занимает Венаат.
- Главный Администратор – руководитель администрации, координирующий всю хозяйственную деятельность Университета. Магический ранг не обязателен.
- Главный Казначей – занимается всеми финансовыми делами Университета. Магический ранг опять-таки не обязателен.
Представителя научного отдела в Совете нет; там собрались в основном убежденные ученые, к чему-то вне науки проявляющие… весьма умеренный интерес.

Теперь персоналии.
Гинвар Астремис. Мастер Огня, человек, пятидесяти шести лет от роду. Возглавляет факультет Огня, и считается весьма и весьма опытным боевым магом. К сожалению, характером подобен стихии; вспыльчив, резок в суждениях и не особенно милосерден к чужим ошибкам. Сдавать ему экзамены откровенно боятся.
Человек высокий, широкоплечий и сильный; до перехода на постоянную работу в Университет немало постранствовал по Фераи. Это доказывает и загорелое лицо; правда, по какому-то капризу природы его знак мага – рыжие волосы – очень скверно сочетаются с чертами лица. Поэтому голову он бреет.
Сагемир Велгест. Мастер Воды, человек, пятьдесят два года. Более мягок, в отличие от своего коллеги, но куда более проницателен. Имеет аналитический склад ума и известен весьма витиеватой и вычурной манерой речи, которая зачастую заставляет отчаянно следить за полетом мысли. Очень не любит двигаться быстро; но это не значит, что не умеет.
Ростом около метра семидесяти пяти, одевается всегда предельно элегантно и изящно; предпочитает оттенки синего, в тон своей Стихии. Темные волосы никогда не бывают в беспорядке; ну разве что сразу после пробуждения… Правда, встает он рано.
Виана Саймии. Мастер Воздуха, волитари, сорок семь лет. В какой-то степени мастер Виана уравновешивает двух предыдущих коллег; она не флегматична, но и отнюдь не вспыльчива. Легка на подъем, и, несмотря на постоянную работу, редко отказывается от предложения совершить некое путешествие. По этой причине у нее теплые отношения с Мастером Сведений.
Как и все волитары – стройна (до чрезвычайности) и изящна, выглядя изрядно моложе своих лет. Белыми глазами весьма гордится и старается уложить волосы так, чтобы прическа никогда их не затеняла. Волосы у нее, кстати говоря, очень длинные и светлые, почти белые.
Крайдон Демрис. Мастер Земли, человек, семьдесят три года. Самый старый из членов Совета, хотя и отнюдь не дряхлый. По большей части молчит на обсуждениях, и рассеянно улыбается; впрочем, мастер Гинвар замечает, что с той же рассеянной улыбкой Крайдон будет двигать многотонные глыбы и устраивать локальные выбросы лавы. Если захочет. В разговор он вступает редко, но всегда к месту и вовремя.
Невысок, к тому же еще и сутулится. Совершенно седой; усы и короткая борода всегда тщательно расчесаны. Одевается предельно практично, без всякой вычурности, но и без нарочитой скромности. Просто – скромно.
Тиверен Киймар. Мастер Сведений, человек, сорок восемь лет. Вообще-то он маг Воздуха, хотя и не получивший ранга мастера (хотя Демрис по этому поводу всегда хмыкает и роняет несколько слов о чьей-то скромности и потенциале); впрочем, его специальность в другом. Киймар руководит преподающими знания о мире – а уж сам он такими знаниями обладает в полной мере. За свою жизнь он путешествовал очень много, по островам и по земле; ходят слухи, что он был пиратом, что побывал в Горнарисе, что спускался чуть ли не к центру планеты… Киймар этого не опровергает, но и не подтверждает. Только загадочно улыбается и переводит разговор на чудеса света. Характер уравновешенный, гармоничный; по натуре – исследователь; любопытен ко всему, что представляет хоть какой-то интерес.
Внешность у него не то чтобы особенно примечательная. Русые волосы, белые глаза (что логично), худощавая, но крепкая фигура. Обычно – удобный костюм или мантия, особых цветовых предпочтений не имеется. Вот разве что левая кисть у Киймара отсутствует, и заменена корладским протезом. Правда, неизвестно, где он ее потерял и чем оплатил операцию; на работу в Университет он пришел уже с протезом.
Хаст Венчир. Главный Администратор, волитар, пятьдесят два года. Не маг. Вообще. Но это ему не мешает цепко держать в руках все нити хозяйственной жизни Университета (исключая одну), и делать жизнь учебного заведения комфортабельной и удобной. За свое дело будет сражаться с кем угодно, и выстоять перед этим натиском непросто; Венчир умеет на ходу изобретать неотразимые аргументы и погребать под их лавиной своих оппонентов. Подчиненным он тоже спуску не дает, и любит совершать неожиданные инспекции.
Внешность – не сказать чтобы необычная для волитара; бледная кожа, волосы светлые, глаза темные. Одевается подчеркнуто строго.
Гиан Сомнар. Главный Казначей, волитар, шестьдесят семь лет. Владелец той самой нити, которая не дается в руки Венчиру. Сомнар занимается финансовой жизнью Универститета, причем предельно скрупулезно, пристально и непреклонно. Если нащупал какую-то недостачу – будет разбираться со следом, пока не выяснит все, что только можно. Очень не любит трат, где выгода неясна или ясна не сразу.
Внешность тоже не представляет ничего необычного. Только немного поплотнее фигурой своих собратьев в Совете, и волосы у него уже седые.
О личности Говорящего от Университета и так сказано немало.
Отношения в Совете складываются следующим образом: Астремис и Велгест нередко спорят, но не ссорятся. Саймии и Киймар друг друга уважают и взаимно симпатизируют. Венчир и Сомнар друг друга терпеть не могут, и схлестываются постоянно; правда, уже без взаимных оскорблений, на чем настояли остальные члены Совета. Венаата уважают за его талант все. А Демрис обычно просто рассеянно улыбается.
Лентир Амискес. Магистр Воздуха, человек, сорок шесть лет. Теоретически – руководитель научного отдела. Теоретически – потому что руководить этой откровенно анархичной компанией исключительно сложно. Да он и не пытается, честно говоря. Занимается наукой. Будучи не слишком могучим магом, он является блестящим теоретиком, и постоянно выдвигает новые гипотезы, которые его, так сказать, подчиненные, с радостью проверяют. Зачастую выдвигается редкостная дичь с других точек зрения. Но если уж находится что-то стоящее – то оно действительно является интересным и полезным.
Выглядит моложе своих лет; видимо, из-за невысокого роста, худой фигуры и вечно взъерошенных темных волос. Беседа с Амискесом требует терпения и большого мастерства: он постоянно отвлекается на научные проблемы и рассуждения, теряя нить разговора.

Сообщение отредактировал V-Z - 14-09-2007, 23:22


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Латигрэт >>>
post #27, отправлено 15-09-2007, 21:10


приклозавр
********

Сообщений: 4005
Откуда: Улан-Удэ
Пол: женский

Харизма: 3520
Наград: 3

Чародеи Альянса довольно равномерно расселены по летающим островам, хотя нередко кажется, что маги водятся только при знати и в Столице. Эффект создается из-за силы магов, поступающих на личную службу к лордам – как правило, боевых, чья сила известна и заметна, а браслеты вызывают здоровое опасение. Так же немало сильных волшебников служат непосредственно короне (коронам), являясь не вполне военизированным, но все таки довольно слаженным подразделением. Их напротив, не видно и не заметно, но хорошо ощущается, что эти маги есть. Около Столицы.

Вне родовых замков, поместий, пещер, ульев и иных построек чародеев тоже немало, четыре стихии дают большой простор мирным профессиям и магическая помощь нужна почти во всех отраслях хозяйства, но эти труженики полей, облаков и остальных рудников – среднячки Университета, а нередко и старшие ученики, вдумчиво проходящие практику. Впрочем, встречаются и магистры, редко заботящиеся об официальной степени.

Самая меньшая и самая заметная часть чародеев – критическая масса, - обитает под присмотром архимага в университете, где собраны одновременно мастера-наставники и ученики (которые регулярно что-то отмачивают и открывают-закрывают новые законы магии). Хотя некоторая кастовая солидарность есть между всеми магами, официально они связаны лишь в стенах альма матер, и официально только там Архимаг обязан мучиться, приглядывая за всей бандой.

Более конкретно, маги подчинены или своему нанимателю (если он умный – пожизненному), или, будучи "на вольных хлебах" – местному представителю короны.
Во дворце ситуация почти такая же, не считая околотронной военной компании. Часть официально не существующих (как боевые) магов являются дополнением к императорской гвардии, отряд без названия, без командира и вообще его, как уже сказано, не существует – диверсии, разведка, и все рапирные уколы, для которых не годятся тяжелая пехота других войск. (правда, обычно она годится абсолютно на все, а на нормальные боевые действия являются магистры и мастера Университета, поощряемые отческим пинком Архимага)
По природе самостоятельные одиночки, эти чародеи не нуждаются в совместных тренировках, максимальная связка – тройка. Всего 30 (серых мышей-наблюдателей). Заведует мышками леди Наори, доступ к мышкам имеет леди Милеана, обеими леди и всеми мышками может заведовать рука Архимага лорд Венаат, но вообще-то ему и других дел хватает. На совести заместителя Архимага так же остальные придворцовые маги, коих вместе с личными фамильными порядка двух сотен.

--- (я не хотела так длинно, но короче не получилось)) и вообще их только четверо, радуйтесь)


user posted image
Кадар не мог похвалиться ни вторым звучным именем, ни фамилией, ни особой красотой или блестящим воспитанием (последним – особенно). Даже своей профессий он не хвалился, хотя та могла бы внушить собеседникам должное уважение... Но куда побольше – страх.
Родившийся в бедной семье, Кадар однако оказался на удивление белоглаз, так что не слишком огорченные родители (кормить очередное дите было обременительно) немедленно сплавили будущего мага в храм.
Откуда тот в возрасте семи лет сбежал, страшно разочарованный тем, что полеты ему категорически не даются (слушал бы семилетний, что такая магия доступна старшим, взрослым, опытным... ...волитары же летают!). Зрелища талантливых однокашников, и тем паче – магов-волитаров достаточной чистоты крови, терзали юное сердце и растерзали вконец.
Впрочем, через месяц вне стен доброй школы Кадар одумался, а еще через полгода (все это время он шел обратно, но почему-то оказывался все дальше, и дальше, и дальше...) воспылал страшным желанием оказаться где угодно, не умея летать, и без всяких перспектив на будущее, но только сытым, чистым и под крышей.
Увы, пылать не будучи огневиком у паренька не получилось, зато нахлебаться лиха, проблем и разных отходов производства – с блеском. В школу он так и не вернулся, пробродяжничав еще столько же лет, и лишь к пятнадцати вспомнив, что является не просто удачливым странником, но и магом. Летающим.
Умение пришло легко и просто, надо было только свалиться с края острова в связанном виде и потом пролететь до самых облаков.
Свалившийся с одного острова, Кадар умудрился своим ходом добраться до другого, а там вступить в университет, в подметки не годящийся скромной сельской школе-храму. Умения ценить блага пока дают парню хватило аж на семь лет, после чего черти и демоны снова унесли непоседливое существо на край света. Не заостряя внимания на вопросах, чем и как он в это время занимался, стоит отметить – близко познакомившись с арканитом, Кадар клятвенно пообещал себе, что все любители этого железа получат по кое-чему кое-чем с размаху и бодро принялся за дело. Хорошая плата идеям получения способствовала.
Через три года всю терроризирующую банду (а кто-то думал, что Кадар был милым и добрым мальчиком?..) причесали против шерсти, проредили состав путем топора и в целом навели такой порядок и блеск, что немного поумневший (только сейчас) Кадар наконец понял – против государственных порядков идти бесполезно, надо или вместе, или параллельно на дальнем курсе.
Для проверки параллельного курса пришлось убить еще два года, смотавшись в Армаду, но оттуда мага-убийцу вежливо турнули при попытке приручить (увести, поймать, так или иначе раздобыть) скриа. Уж слишком Кадар настойчиво лез к животным (да еще в неподходящем месте).
И так, на пороге тридцатилетия вполне взрослый, хитрый и жестокий маг воздуха вернулся на родные острова, отправившись пытать счастья (а критерии "счастья" у него тогда были весьма размытые...) в Столицу. Где незамедлительно попал в поле зрения кое-кого, а оттуда прямо в теплые объятья леди Наори, взявшей в одну руку шкирку Кадара на пункт банды и других милых мелочей, а другой погладив по шерстке и велев заниматься тем же самым, но без риска быть официально повешенным за все хорошее. Неофициально она не обещала, но так как с деньгами и здравым смыслом волитарская советница дружила, договорились они быстро. Хотя основным вопросом, которым Наори взяла вечную и полную верность совершенно асоциального типа, была одна вещица...*
Кадар, человек, 34 года, маг воздуха, лазутчик-убийца (официально старший помощник младшего дворника)


user posted image
История Верта была куда попроще запутанных злоключений и приключений Кадара, тем более он мог (бы) припомнить ранее знатную фамилию, был волитаром, имел хорошую внешность и счастливое детство. Но он тоже был магом воздуха, закончил школу как полагается, и отправился работать по стихии в научные экспедиции, где фактор погоды был очень важен. Наукой ему удалось прозаниматься несколько лет, после чего неплохой погодник смертельно влюбился, устроил несколько ураганов (орки тут совершенно не при чем) (да, и девушка у орков – тем более), бросил коллег и товарищей когда вместе с ураганом и девушкой орки удалились и провел три года в поисках Неземного Идеала (смертельно – значит смертельно... влюбился).
К концу третьего Верту уже было глубоко наплевать на все на свете и во тьме, и искал девицу, чье лицо даже представлять стал смутно, исключительно из упрямства. Несколько раз кривые дорожки следов приводили мимо и сквозь Столицу, столь же часто – через другую столицу, Армады. Венец трудов встретил его на земле (на бренной и унылой для воздушника земле...) в обществе мужа и дитятки, которые упавшее (от урагана, кстати. И надо было три года колесить ища пустоту) Неземное Идеальное создание поймали, умыли и женили на себе (нет, не про дитятко речь. Оно позже появилось).
Шокированный Верт понял, что женское коварство не поддается никакой логике, махнул рукой на работящую пару (тогда еще на земле было где работать) и вернулся наверх, припомнив как безалаберно поступил с товарищами. Что, кстати, было вполне в его натуре – и бросить всех без прощального письма, и три года день за днем бегать в поисках миража, окунаясь в такую грязь, что не всякий циник полезет.
Однако товарищи встретили бывшего погодника неласково, сказали много хороших слов, пообещали отобрать браслет и ускорили не-отческим пинком, попросив в следующий раз рассказывать байки получше, или в крайнем случае являться с деньгами. Так что, вылетев с государственной службы, Верт мотался там и сям, в своей непоседливости путешествуя уже просто так и подрабатывая по мелочам, пока...


user posted image
Айми Ра с детства была девицей своевольной, но норов и нрав дочери одинокая мать относила к рыжим волосам. Своевольство огневицы заключалось в нежелании строить жить как живут, делать как делают и вообще поступать по-умному, ибо к семнадцати годам список глупостей, совершенных Айми, грозил вырасти в бесконечность.
Во-первых младшая Ра сразу после обучения вернулась к матери, и заявила что отныне они заживут по-царски, только если та не будет ей мешать.
Во-вторых на второй день после первого она спалила соседний лес... и извинилась.
В-третьих после этого Айми след простыл из дому и еще пять лет ее никто не видел.
Через пять лет рыжая и загорелая дивчина вернулась обратно, притащив (кажется на аркане) мага земли, представила однокурсником и велела тому растить новый лес, после чего деревне вообще пришлось переезжать, ибо ребята перестарались. Удобренные пеплом и усиленные магами земли разродились буйной чащей, страшно плодородным полями и настолько бурными реками, что жить в таком хозяйстве могли одни великаны, способные драть сорняки 24 часа в сутки. Мать после этого попросила дочку успокоится и вытащить шило из мягкого места, заверив что она и не по-царски нормально живет.
Взбалмошная дщерь немедленно согласилась, видимо придя примерно к тем же выводам, да и почуяв ветер свободы и не сильно желания возвращаться к тихому крову.
С "однокурсником" Айми рассталась весьма скоро, а еще через два года, когда пылкие и чрезмерно буйные привычки едва не довели Ра до печальной гибели, встретила Верта. Образовавшийся тандем взрывателей, поджигателей и ветросносителей сначала чуть не свел с ума всех крестьян, но потом дикую энергию "вольных" магов сумели запрячь в благое дело военные. При этом ребят поносило по инстанциям, командирам, начальникам и прочей бюрократии, пока все не-свои пираты не закончились, а с верхов не пришла шебутная мысль собрать отрядных магов вместе и малость систематизировать их университетское, но далеко не военное образование.
Мысль, к слову, принадлежала Наори, весьма скептично поглядывающей на окружающих и оценивающей шансы нового короля-целителя... как хорошие, но козырь в рукаве нужен.

Брать напарников огонь-воздух со способностью что угодно взметнуть на этот воздух Наори не слишком хотела, но по мере "систематизации" военных знаний, проходивших в Столице, Верт влез в окно Ваану...
"Конец цитаты".
Наори оценила умение и коммуникабельность создания, способного пролезть через ее щиты и понравится принцу.
Верт, волитар, 27 лет, маг воздуха, погодник-летун (официально гонец).
Айми Ра, человек, 25 лет, маг огня, ходящее разрушение и связист (официально последнее).
- были переданы в добрые руки на клавиатуру Даэлинн, ответственность за взрывы с себя слагаю. Эксперимент "общий непись" был признан неудачным и ответственность снова на мне.


user posted image
Тами "Грация", серая мышка в рядах буйных диверсантов. Тами получила от природы серую кровь, милую внешность и полное отсутствие принципов, благодаря которым по окончании университета пришлась при дворе как своя, и с одинаковой легкостью травила, любила, шпионила и играла с окружающими. За все про все изящная волитари потребовала зарплату по уровня и мужа на будущее, хотя через два года камерной работы отказалась от мужа, а прибавку деньгами получила и так. Если бы женщины, заинтересованные в деньгах, информации и убийствах умели дружить, леди Наори и Грация могли бы стать подругами.
А так были лишь хорошими напарницами, ибо даже Ваш'тэ от помощи сестры по стихии не отказывалась.
На удивление легко сошлась с Кадаром, хотя оба были одиночками.
Тами, волитари, 23 года, маг воды, мастер-на-все-руки (официально Никто из помощников леди Наори)


Шархас, волитар, ~25 лет, маг огня, "безопасность - это я"
(и не только для Пферцбергов.


** На заре Летающих Островов одним хитроумным и смелым волитари были придумано другое использование лидиума. Среди знатных (и особенно – богатых) волитаров началась мода на лидиумные доски, игрушка для опасного, но очень интересного спорта. "Оседлать ветер" – занятие куда более экстремальное, чем морской аналог, почему собственно спорт и прижился лишь среди волитаров. Люди могли бы играть с ветрами, но ошибки в катании были первыми и последними.
Знатность обуславливалась модой золотой молодежи,
Богатство – воистину поднебесной стоимостью лидиума,
И, конечно, расовый признак. Вдобавок рекомендовалась чистота крови, без которой падать с досточек все равно было нехорошо.

Но большого распространения дорогой, опасный и в общем-то редкий спорт не получил, окончательно исчезнув когда маги выяснили, что такая безжалостная эксплуатация запасов лидиума подтачивает летучесть Островов, а в очередном падении насмерть расшибся один из знатных лордов. Король и Император в два голоса запретили самоубийственные выходки, Архимаг добавил веское слово, и дорогие доски уплыли собственным ходом на переплавку.

*Для помешанного на полетах Кадара Наори расстаралась и раздобыла доску, не забыв сообщить магу во сколько фераев оная обошлась и заверив, что если тот будет работать лет десять без выходных, то они будут в расчете. Пожалуй, спустя века от истории воздушного спорта и в годы темного неба, только стоящая за спиной императорского наследника (бывшая легендарной чародейкой и получающая столько, сколько Наори получала) могла бы раздобыть драгоценную доску.

Сообщение отредактировал Латигрэт - 2-10-2008, 18:39


--------------------
"Капитан, у тебя опять обострение вируса хочу-приключений-на-свою-задницу?!"(One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #28, отправлено 16-09-2007, 18:26


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Ну что, попробую и я внести свою лепту в прикл с человеческими лицами"? Приступим пожалуй. Это только начальный список персонажей, остальные ещё подтянутся, и очень надеюсь, что тоже займут почётное место в нише жителей мира Фераи. Как говорится, встречайте!

Джаст в парадных латах

Эльмар

Алберт

Тарренс

Рейнальд

Гудрин. Ещё до гвардии

Опять же Гудрин, но уже в гвардии. Прибавьте две длинных косы и волосы золотисто-медного оттенка

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 16-09-2007, 22:20


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #29, отправлено 16-09-2007, 20:55


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Некоторое количество фотографий судей + Балтьер.А так же образ уже покойного Ваана Волитар

Натан и другой "Судья" в кабинете Вэина

Те же судьи. Натан Балдуин справа.

Покойный Ваан Волитар и Лорд Натан Балдуин

Плакат "Судей"

Балтьер


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #30, отправлено 16-09-2007, 22:23


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Они размножаются, но чтобы все встало на свои места, я про них напишу:

Джаго Длинный Зуб - человек, наемник, 43 года. Прозвище получил благодаря своему мечу. В одном из сражений потерял глаз, а к рюмке пристрастился еще в раннем детстве, однако не смотря на постоянное пьянство, довольно неплохо орудует клинком. В жизни любит три вещи - хорошо поспать, лучше с кем-нибудь, хорошо выпить, лучше с кем-нибудь и хорошо подраться, опять же лучше с кем-нибудь.

Дерек Стронц, - капитан стражи, бывший наемник и старый приятель Артикуса Квака. На язык несдержан, к выпивке не равнодушен. Службу несет исправно, хотя порой и получает взыскания за постоянное пьянство.

Пфайфель - водяник при страже, довольно бездарный маг и костоправ, получающий половинное жалование. В принципе его и держат только потому, что он просит меньше обычной для мага платы.

Аласт Манфри - 29 лет, огненный маг и телохранитель Лорда Бейли, всегда одевающийся в ярко-алые тона.
Антуан Манфри - 28 лет, маг воздуха и телохранитель Лорда Бейли, всегда одевающийся в бело-лазуревые тона.
Оба брата - любители обидных розыгрышей, плоских шуток и глупого веселья, но как маги они мало чем примечательны.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #31, отправлено 20-09-2007, 21:58


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Встречайте очередную порцию гостей из славного семейства Волитар-сотоварищи. И не только их. Итак:

Бректор Брион-Волитар, 60 лет. Довольно энергичный политик, член Высокородного совета и также представитель семейства Волитар, одна из ветвей которого в незапамятные времена породнилась с семейством Брион'Тарра. К сожалению, последний прямой потомок рода Брион'Тарра погиб во время несчастного случая через некоторое время после заключения брака, и главой обоих домов тогда стал сын первого из Брион-Волитаров, Варилоат. С тех пор род Брион-Волитар - один из славнейших родов Альянса, снискавший себе немалую славу как на поле брани, так и при дворе, в куртуазных беседах и горячих спорах. Бректор уже немолод, но ум его ясен, как никогда, а его железной воле и такому же железному взгляду подчиняются беспрекословно.

Сивар Брион-Волитар, 32 года, его сын, огненный маг с неплохим потенциалом, тем не менее выбравший для себя карьеру военного специалиста на границе с Армадой. Достойный волитар, хорошйи тактик, умеющий брать в расчёт многие обстоятельства.

Тайла Брион-Волитар, старшая дочь Бректора, 25 лет. Ровесница и подруга детства Джаста Волитара, всюду сопровождает отца последние годы. Искренняя и немного простодушная, но добрая и честная.

Алсимар Волитар-Рейс, 67 лет, член Высокородного совета и (не поверите!) отец Рейнальда Зегенхайма! Честолюбив до неприличия, заносчив и кичится своим чистокровием, тем не менее питая слабость к выходкам сынка-бастарда и тайно гордясь тем, чего Рейнальд достиг. Ворчун не хуже Эльмара, поэтому они порой отлично ладят, в остальное время не переносят друг друга. Впрочем, как и всех остальных. Имеет большое влияние при дворе, но на глазах появляется редко, дела решает через сыновей.

Эрбрейс Волитар-Рейс, старший чистокровный сын Алсимара, 37 лет. Унаследовал от отца почти все качества и добавил к ним неприхотливость в выборе средств, которыми склонен добиваться абсолютно любых поставленных целей.

Ракшейс Волитар-Рейс, младший чистокровный сын Алсимара, 35 лет. Зеркальная копия брата, но слаб физически, маг земли, недурный, но далеко не гениальный. Завидует брату, недолюбливает отца, хорошо разбирается в придворных тонкостях и тайно вздыхает о леди Аш.

Алсиманд, дочь Алсимара, волитари 22 лет. Долгое время не появлялась при дворе, боясь, что её красота, о которой в её родовых землях ходили легенды, привлечёт к ней излишнее внимание. Предпочитает оставаться в тени и в покое, что с её внешностью всегда крайне трудно, а посему не очень общительна.

Нерелмор Бактр, 64 года - старый придворный волшебник, маг земли довольно большого могущества. Управитель замка и родовых владений ветви рода Волитар, к которой принадлежат Даэрон и Джаст. Надёжен, как скала.

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 20-09-2007, 22:04


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #32, отправлено 27-09-2007, 8:07


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

"Тёмная часть" Высокородных Волитаров:

Лорд Гхис Берган-Волитар - волитар, 54 года. Седеющий лорд, который крайне редко появляется при дворе и по большей части старающийся отсиживаться на своем острове вблизи северных границ. Обладает самым большим среди большинства лордов количеством подчинённых крестьян. Аристократ до мозга костей, который с лёгким снизхождением относится к людям и с совсем не лёгким презрением к обитателям нижних земель. Наверное чуть ли не единственный пример дружбы с Лордо Солидором - без помощи оного все свободное время у Бергана Ондора занимало бы подавление восстаний своих крестьян. По сравнению с другими высокими лордами его кровь не настолько чиста, однако именно поэтому он никогда не был претендентом на трон, и умудрялся в силу природного обаяния и недюженного ума оставаться в хороших отношениях со всеми членами Высокого Совета.

Лорд Матэус Берган-Волитар - волитар, 30 лет, одержим демоном. Старший и единственный сын лорда Гхиса, впитавший в себя презрение к кому либо ниже его по социальной лестнице. С некоторых пор слывёт прекрасным фехтовальщиком и неплохим политиком, однако незаинтересован в жизни при дворе. Ходят слухи, что он иногда ходит в нижние города и похищает оттуда красивых крестьянок, но это только слухи. Однако его любовь к плотским утехам - предмет нескончаемых шуток о нём при дворе. Впрочем, он относится к этому спокойно. Среди своих врагов (коих набралось некоторое количество) носит прозвище "змеёныш".

Лорд Габранс Наррот-Волитар - волитар, 37 лет, одержимый демоном.
Пятый и младший сын своего отца, Габранс никогда бы и не претендовал на пост главы семьи, если бы не очень серьёзная ошибка, которую он допустил в юности - он проигрался в карты и задолжал огромную сумму одному из своиз друзей. Его жизнь и честь семьи была под угрозой, выхода казалось бы не было, и он обратился к демонам. С тез пор, около десяти лет он слывёт необыкновенно удачливым волитаром. Играть с ним в карты - верный проигрыш - кто то считает это шулерством, кто то магией, но он всегда точно знает и угадывает как карты противника, так и его возможные действия. Гениальный тактик и неплохой политик - Габранс выиграл большую часть своего состояния в карты, фактически изжив со света своих родных и близких. В 35 он остался самым чистокровным наследников, а его отец вскоре упал с грифона и с тех пор лежит парализованный - даже корлады отказались бороться за возможность ходить для него. Габранс стал полноценным главой семьи и старался по возможности умножить её влияние при дворе. У него немалое количество должников среди молодых дворян и посланные им в Культ деньги составляют немалую часть бюджета.Для Габранса честь семьи - это всё, но он просто не понимает, к чему стремится существо внутри него...

Лорд Матиас Реан-Волитар - волитар, 40 лет, одержимый демоном.
Вспыльчивость всегда мешала юному Матиасу - в 20 лет больше двух сотен дуэлей, и большая их часть выиграна. Однако несмотря на это, Матиас всю свою жизнь был трусом - и главным его страхом был страх смерти. Поэтому порой его победы были не совсем честны - отравленный клинок, свой маг воздуха неподалёку... Но однажды он был вызван на дуэль при Императорах - и на бои пришло бы слишком много людей, чтобы подстроить победу. И слишком мало шансов выиграть - вызвавшим его был ныне покойный сын Лорда Санкриста, который уже тогда слыл бесподобным бойцом. В отчаянии Матиас обратился к демонам, и пошёл на дуэль. В том бою официально была объявленна ничья - Матиасу остался шрам на скуле, а юному Санкристу он пробил плечо. С тех пор страх смерти Матиаса поутих, и он принялся честно служить существам, спасших его жизнь. Он обладает довольно большим влиянием на юге Альянса, и наверное единственный из Лордов, у кого нет серьзёных пробелем с орками. Поговаривают, что он втайне ищет что то вроде эликсира бессмертия, но это просто слухи...

И немного визуального: Вэин в нормальном качесте

Сообщение отредактировал Anmorium - 9-10-2007, 19:36


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Янтарь >>>
post #33, отправлено 29-09-2007, 18:47


Howdy!
*****

Сообщений: 514
Пол: мужской

♥: 751
Наград: 1

Решила "обналичить" своих героинь.

Аш и Габранс
В моём видении, разумеется, но по-моему - очень похоже.


Тимея Бейли
Розовое платье как признак полного отстутствия вкуса... но нос еще при ней.

Шиара Грейди
Она же
Решила считать Шиару рыжей.

Тамира Дерри
Мне понравилось выражение лица девочки на этой картинке.

Аника Тайл (слева)
Болезненная скромность - отличительная черта ее характера. Кто стоит справа? Не спрашивайтеsmile.gif

Идена Таллас
Косметики на лице многовато, в остальном все практически идентично.

Не нашла Шайлинsad.gif Не любят художники рисовать полных пожилых дам в бальных платьях!

Сообщение отредактировал Янтарь - 8-09-2008, 19:53


--------------------
Где, где вы
Лесные девы?
И что оставили мне вы?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #34, отправлено 7-10-2007, 18:18


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Очередная порция визуализации.

Лорд Матэус

Лорд Габранс

Герцог Лорда Венаата - Истинная и боевая форма.

Лорд Берган - понятное дело в обычной одежде.

Лорд Матиас

Герцогиня Леди Аш - частичная, но весьма показательная трансформация

Небесная Крепость Левиафан - когда будет всё таки поднята в воздух.


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #35, отправлено 31-10-2007, 22:19


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Что ж, вот вам еще один персонаж от Университета. Уже появившийся в моем посте.
Корион Рантельм, Архимаг. Глава Университета, и сильнейший маг из нынешних… вернее, был таковым. За восемьдесят четыре года жизни Рантельм не раз подтверждал, что достоин быть Архимагом; потому и занимает этот пост уже сорок один год.
Рантельм – маг Воздуха, и эту Стихию освоил в совершенстве. Для него равно доступны и колоссальные ураганы, и мелкие, легкие потоки воздуха; за свою жизнь он сумел овладеть и боевой, и мирной стороной своей магии. Сам он свой метод плетения чар называл «мягкой сталью» – то есть не добиваться чего-то запредельного от Стихии, но и не давать ей выйти из-под контроля.
И правил Университетом он по тем же принципам. Пока все работало нормально, Архимаг ни во что не вмешивался… но на любую проблему он немедленно обращал внимание и добивался ее решения. Точно так же он участвовал и в делах государственных – никогда не навязывал своего мнения, но сдвинуть Архимага с занимаемой позиции… Легче весь Университет сдвинуть.
Но сейчас Корион Рантельм практически отошел от дел. Болезнь… а точнее, старания искренне обеспокоенного состоянием Архимага Венаата.
Высказывались предположения о том, что Рантельм теряет рассудок, и его пора бы заменить… но вот только магической мощи он отнюдь не потерял. А это одно из списка требований, предъявляемых к главе Университета.
Да и временами он рассуждает очень здраво и хладнокровно, ничуть не напоминая впавшего в маразм. Временами…
Несмотря на преклонный возраст, Рантельм до недавнего времени выглядел куда моложе своих лет. Высокий рост, худощавая, но крепкая фигура, умные и жесткие белые глаза… хотя сейчас в них скорее читается рассеянность и безразличие. Единственным признаком возраста были лишь волосы и борода – совершенно седые.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #36, отправлено 30-11-2007, 20:58


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1



--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #37, отправлено 1-12-2007, 21:27


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

Цок-цок-цок-цок-цок. Мелкая дробь каблучков оборвалась, когда начался ковер. На вводной лекции преподаватель обозвал это место "Библиотекой общего пользования"... Щас! Не ниже третьего курса. А раздел по оркам и вовсе находился в отдельной, дальней комнате. Хорошо, бутылка ликера, возникшая из небытия на столе работника, заинтересовала его так же надежно, как и всегда. И теперь Алма с затаенным восторгом перелистывала знакомые до последнего вензеля книги.
Первая, "Этнография Армады", говорила о том, что во внутренней структуре орочьей орды ясно прослеживается деление на три племени. Первое, бурые, земляные орки, орки-шах, происходило из глины, отличалось крепким сложением, недюжинной силой и... Склонностью к земледельчеству, ныне почти вытесненной более воинственными союзниками. Второе племя, произошедшее из сплавленного подземным огнем камня (видимо, малахита, ага), отличалось недюжинной скоростью, зеленоватой кожей и почти легендарной непоседливостью. Эти звались зелеными, каменными или орками-ррах.
Третье племя называлось людьми, хотя на самом деле состояло из помесей самого разного вида - причем близость к фенотипу орков считалась престижной. Девочка-первокурсница снова бросила взгляд на зеркальную мраморную панель у стены. Нет, безнадежно-человечна. Людей в Армаде не очень уважали, справедливо считая тех слишком хрупкими даже для захудалого борделя - что уж сказать о корабле?
Книга говорила, когда-то, еще на земле, два племени жили раздельно, даже, случалось, дрались. Но после того, как сформировался воздушный союз пиратов, не делавший никаких различий, а наземные орды начали медленно, но верно проигрывать битву за собственные земли, ситуация изменилась кардинально. Теперь именно бывшие острова орочьих авантюристов были сердцем их общей нации. Большинство зеленых не горело желанием спускаться даже в старости, хорошая часть бурых приберегала покой и огород до пенсии. Когда-то легендарных зубастых "лошадок" народа ррах с успехом заменили птицы, а иногда, у везунчиков, и виверны. И, конечно, домом для многих были их корабли.
Алма прислонилась затылком к стене и прикрыла глаза, размечтавшись. Родом с острова, расположенного совсем недалеко от границы, будущая воздушница не раз и не два видела пиратские корабли Армады - разноцветные паруса, стаи птиц, вальяжно крутящихся вокруг в ожидании ужина, иногда многоярусные, продуваемые хлесткими небесными ветрами палубы... С самого детства девчонка мечтала полетать на таком, если не капитаном - хоть штурманом. Но не вышло - слишком хорошая семья, слишком... Нет, ну совершенно человеческая внешность!
Другая книга, "Обряды и Верования Примитивных Народов", говорила о том, что орки не чтут привычных людям Четверых. У них богов пять, даже шесть, если считать одного низверженного. Девочка провела пальцами по иллюстрациям - копиям старинных наскальных рисунков Армады. Небесный Отец орков был лишен большой доли своего величия, но в глазах старого орка с боло и птичьим пером в руке светилась необычная, легкая мудрость. Серая кожа и что-то в лице роднили воздушное начало с волитарами. Огонь был женщиной, зеленой оркиной с горящим взглядом. Уже не раз изучившая книгу девочка помнила, что это праматерь рода Ррах. Земля тоже была оркиной, но уже бурой и очень уютной. Вторая праматерь ничем не напоминала волчицу, скорее добрую и сытую медведицу. Далее шла вода с отдутловатым человечьим лицом и завораживающе-глубокими глазами. Замыкал круг Металл или Камень, тяжелый, почти квадратный орк с прямым и жестким взглядом, чем-то похожий на корлада.
И - главное различие с любой религиозной росписью Альянса - в самом центре круга маячила фигура, закрывшая лицо руками. Из-под пальцев сочились тонкие струйки мрака. Алма поежилась - картинка была слишком реальной.

____
Инфа по оркам - вроде бы с обобрения мастеров )))

Сообщение отредактировал Китти - 5-12-2007, 4:04


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #38, отправлено 2-12-2007, 17:18


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

Команда "Носоряса".

Присоединённое изображение
Гыркрап, 29 лет, 192 см - капитан. Бурый орк лет тридцати, чуть ниже среднего роста и несколько уже в плечах, чем положено бы его собрату. Впрочем, на количество или крепость мышц это мало влияет. Довольно живой и быстрый для бурого. Страдает плохо скрываемой аллергией на сочетание "человек-маг", просто людям не доверяет.

Уже не первый год он просыпался порой от странных, запутанных снов, мокрый от липкого пота. Видение ускользало сразу же, оставляя в памяти только случайные эпизоды. А еще лица. Гыркрап до мелочей помнил каждое, хотя эти орки давно забыли дорогу к живым. Тяжелые челюсти и усталый взгляд отца, приплюснутый нос колдуна, застарелые шрамы на скулах учителя... Здоровые мужчины в самом расцвете сил, они не стали героями или мстителями - просто не вернулись из набега. Навсегда ушли из мира живых, открыв черную полосу в жизни мальчишки Гыркрапа, его семьи и всей островной общины. Орки всегда тяготели к огородничеству, не провизии ради а просто для отдыха, но теперь маленькие делянки скудной островной земли стали важным источником пищи. Оголодавшие орчата больше не церемонились с сорными птицами - пернатые тушки и отложенные по весне яйца могли составить скудный, но все же обед. А залетевшие на починку пираты были и вовсе праздником: несколько дней остров ел вдоволь. Корабли охотно делились провизией, видя женщин, стариков и детей, а подросших мальчишек забирали на обучение. И Гыркрапа в его черед тоже.
Первые годы новый юнга, матрос, а потом и шкипер на "Шелудивой" скрупулезно делил те деньги, которые получал на "свои" и "семейные" - те, что отдаст общине. Свои улетали быстро, но шкатулка для дома с каждым месяцем становилась все тяжелее. Гыркрап старательно запирал ее каждый раз, и проверял замок, надавливая на крышку. Встреча уже была не за горами: воздушная шхуна повернула к самой окраине Армады, к маленькому островку с оставшимся без кормильцев поселком.
На последней остановке в порту Гыркрап и познакомился с тем магом. Невысокий даже для человека, чужеземец не пользовался особенным спросом в качестве колдуна - "прихлопнешь и не заметишь", как говорили местные. Но язык у мальца был подвешен что надо... И пил он тоже хорошо. Уже к утру новоиспеченные друзья делились самыми сокровенными секретами. Маг в рассказывал о своем несчастливом детстве и злых сокурсниках, Гыркрап - о постигшем деревню несчастье. Дошло и до собранных денег. Ими колдун не заинтересовался, но вот надежность замка на шкатулке пожелал проверить лично. Обрадованный помощи орк охотно провел колдуна к кораблю, где в дальнем уголке трюма был спрятан заветный сундучок. Человек с интересом пробежал пальцами по замку... И легким касанием открыл его.
- Не слишком хорошее качество, - сделал вывод воздушный. - Даже для пары медяков. А вдруг она.. Опрокинется при качке?
С этими словами маг перевернул шкатулку. Монеты дождем посыпались на пол. Орк даже остолбенел от неожиданности, но, услышав смех мага, бросился на него. Поздно - пеленка из сжатого воздуха обернулась вокруг широких плеч орка, сдавливая, лишая возможности двигаться. Воздушный убрал пальцы от амулета и принялся собирать деньги, выбирая только золото и самое тяжелое серебро. Потом исчез, оставив Гыркрапа со сломанной шкатулкой и раскатившимися по полу медяками.
Когда корабль приземлился на родном острове орка, тот со стыдом вручил все оставшиеся деньги матери на расходы - но сухая, исчезающе-тонкая старушка была искренне рада и этой помощи. Мимоходом просила пристроить дочь... Если что. Когда на следующий год Гыркрап вернулся с золотом и подарками, матери уже не было в живых. В доме была только исхудавшая, вовсе неухоженная оркина, в которой орк с трудом опознал сестру. Девушку взяли на корабль со всеми необходимыми предосторожностями и высадили на большем острове. С собой Гыркрап дал ей все золото, предназначенное для матери... Не слишком большая помощь в чужом мире. Но оставить на корабле женщину значило еще большее горе.
С тех пор орк ни разу не видел ее. Шкипер стал старшим помощником, а одной весной приобрел и свой собственный парусник. Первая команда нашлась удивительно быстро... И удивительно быстро исчезла - частью в набегах, частью на палубах иных кораблей. Орки сменялись и сменялись... Пока один раз на корабль не пришла оркина. Сначала Гыркрап решил, что это шутка - откуда бабе набраться опыта в небоплавании? Но потом вспомнил байки о "Лапке Волитара" где бабами была треть команды и который считался напрочь плохой приметой. По слухам, корабль все-таки продали, сбив название. Слава "новой лапки" была сомнительной и одновременно притягательной. Некстати полезшие воспоминания о сестренки окончательно решили вопрос.
Поставив женщину на место рулевого, Гыркрап в одночасье лиился половины команды. Но постепенно начали собираться другие - насквозь отчаянные матросы, или те, кто всегда втайне завидовал мистическому ореолу "Лапки Волитара". Пришло и еще двое женщин - смешная шаманка, то ли выставленная из родного племени, то ли сама оттуда ушедшая и маг огня чуть ли не с университетским образованием. Отныне "Поносу Оряса" (после первой же по-настоящему жаркой схватки лишившегося части букв и ставшего "Носорясом" в портовых записях) в считанные минуты расчищали место на самой занятой стоянке, а работники доков довольствовались частью платы при условии что "несчастливый" корабль сразу же уйдет подальше и в следующий раз пойдет к конкурентам.
Началась счастливая вольная жизнь, отягощенная только мелкими повседневными проблемами. Беспокойство орка улеглось в отдаленные уголки сознания, почти не напоминая о себе днем. Но по ночам орк уже не первый год иногда просыпался от странных, запутанных снов, мокрый от липкого пота.


Присоединённое изображение
Ракке, 27 лет, 210 см - зеленая оркина. Рулевой и иногда немножко старпом. Выше большинства орков на полголовы, и к тому же зеленоглаза, что в орочьем словаре примет равносильно надписи "изменница" во весь лоб. Довольно рано смекнув, что семья и вообще нормальное отношение со стороны мужчин ей не светит, ушла юнгой на корабль первого достаточно безбашенного типа. Любит тишину на корабле (и чем мертвее тем лучше), не любит красавиц и шуток насчет роста.

Ракке совершенно не зла от природы, но прикидываться за двадцать семь лет жизни научилась отлично. Уже девчонкой она выделялась своим ростом и силой - дочь кузнеца, не фей драконий. Дралась наравне с пацаньем, по случаю защищала девчонок. А потом детство прошло и дерганье за косички как-то плавно переросло в принесенные из набега ожерелья и посиделки по темнеющим рощам... И все не про нее. Пару лет Ракке делала вид, что не больно то и хотелось, потом осознала, что еще как хотелось, психнула и ушла.
В порту на девчонку смотрели с интересом, но на корабли брать особенно не спешили, хуже того - платили, чтобы держалась подальше. Дураков не находилось даже среди пропойц-пиратов. С горя Ракке даже сунулась было в бордель, но там ее тоже не взяли. Оставалось и дальше пытаться в матросы...
Закончилась портово-безработная жизнь приездом Хартака - почти что легендарного орка, по слухам, лишь на полкорпуса уступившего нынешнему гранд-капитану. Седой великан оказался не без чувства юмора, и девчонку взял - к немалому ужасу собственных орков и враз потеряв полкоманды. Впрочем, так и не разбился ни в первый день, ни в первый месяц.
На корабле Хартака водой утекли семь лет. Последние три орк страшно кашлял. Шаманы говорили, смертельная зараза, великан - смеялся и говорил, что знает, какая ведьма его прокляла... Так и умер - с успокаивающе-уверенной улыбкой.
Первый месяц оркина не искала работы, даже не думала, чем займется теперь. Только пила - изо дня в день, не чувствуя вкуса, не выбирая компании. Закончились деньги - начала пить на чужие... ...потом осознала, что это падение, и принялась выкарабкиваться.
Через месяц поисков корабль с гордым названием "Понос Оряса" принял нового рулевого.


Присоединённое изображение
Шагра, 22 года, 181 см - рыжая оркина смешанных кровей (на деле давших цвет, просто очаровательно подходящий к первому названию корабля). По орочьим (!) меркам низкоросла и довольно хила. Воспитана почему-то в классической человеческой школе, отличается совершенно неорочьим словарным запасом и совершенно орочьей раздражительностью. Ругаться не любит, пятую точку подпалить - легко и не задумываясь. Идеально работает вместе с остальными корабельными девочками - общаться словами не любят все три, а остальные (кроме капитана и штурмана - ну да что взять с человека, в самом деле?) в их присутствии трепать языком не решаются.

Оркина с претензиями на утонченность... Кружевные рукава открывают взгляду холеные руки, мышцы которых заставили бы бывалого воина удавиться от зависти. Ядовито-желтые глаза подведены краской глиняно-рыжего цвета, а кожа дивного салатно-горчичного оттенка причудливо сочетается с ярко-оранжевыми волосами. Шагру выкупил у родителей маг стихии огня с очень странным чувством юмора... Которого хватило даже на то, чтобы обучить туземного ребенка основам этикета. Даже когда "ребенок" на голову перерос воспитателя и стал в полтора раза шире в плечах. Когда наставник отдал их общей стихии душу, Шагра вернулась домой в Армаду, несколько лет послужила на теплом месте недалеко от гранд-капитана, пришла к выводу, что кругом одни дикари, и ушла наниматься на корабль смешанного состава. К ее собственному удивлению, ее приняли.

Послы.

Присоединённое изображение
Гера, 23 года, 187 см. Состоит в посольстве на должности секретаря. Молодая бурая оркина со взрослым взглядом и выкрашенными в басмово-черный цвет волосами, говорят, в подражание зеленым оркам. Уже не первый год постоянный участник всех переговоров с людьми, а потому неофициально считается главным экспертом по хумансам.

Лет до пятнадцати Гера прожила с матерью. Отца не помнила - говорили, ушел в поход, да так и не вернулся. Еду в семье делили до крошки, но ее все равно никогда не хватало. Вдова - невысокая, рано постаревшая оркина - часто отказывалась от собственного куска в пользу мальчишек, приговаривала, что им-де расти надо. Годы шли, сыновья вырастали и один за другим уходили с останавливающимися на ремонт кораблями. Назад не вернулся ни один. Иногда, останавливаясь на родном острове, они заходили навестить все больше ветшающий дом, часто - оставляли медяки и немного еды, но ни один не пожелал связать свою судьбу сразу с двумя обузами. Гера понимала их - пиратская жизнь была много лучше того нищего существования, на которое были обречены пожилая женщина и ее подросток-дочь. Мать изнутри точила болезнь, следствие недоедания и невыплаканной вовремя скорби, ребенок рос хилым и слабым. Когда вдова в один вечер перестала дышать, Гера даже не испытала вначале боли. В голове билась только одна мысль - что завтра надо будет рыть могилу, а, значит, воды не достать. Осознание пришло много после - когда в первый раз вечером стало нечего делать и девчонка осознала, что совсем одна в доме... В целой жизни.
Через полгода один из братьев снова заглянул с визитом, найдя дом почти развалившимся, а Геру - почти сошедшей с ума от тишины медленно вымирающего поселка. Не разговаривая с оркиной, даже, казалось, боясь смотреть на нее, увез с собой. Высадил на крупном острове, молча сунув в руки набитый кошелек, и исчез.
Деньги утекли в первый же месяц, хотя на сумму можно было жить годами - девчонка из глухого поселка просто не знала настоящей стоимости монет и доверия. Потом голод и нищета снова сомкнулись над головой - только дома и скромной делянки здесь уже не было. Испуганная и голодная, Гера согласилась на первое же предложение работы, поступившее от владельца местного борделя. Уже там получив первые уроки жизни, оркина научилась понимать истинную цену и себе и деньгам, а потому скоро сменила одно заведение на другое, много более престижное, а еще через год даже переехала в дом собственного постоянного покровителя, много больше платившего за умение говорить и хорошую память, чем за тощие по орочьим меркам формы.


Присоединённое изображение
Аграт, 34 года, 202 см. Доверенное лицо "самого" гранд-капитана, Аграт последние лет восемь шляется по заданиям разной степени щекотливости и опасности. Субъективно улаживание конфликтов терпеть не может, и, поскольку восемь из десяти заданий касаются именно оного, обычно пребывает в крайней степени недовольства миром. При этом действительно недурен в своем деле, решая проблемы между частями Армады и сложности внешней политики убеждением, торговлей или кастетом с шипами - как выйдет.

Здоровый и сильный ребенок, единственный сын удачливого капитана, да к тому же еще и будущий земляной маг - большая часть орков могла бы только позавидовать такому началу жизни. А Аграт считал себя несчастливым. Отец и мать были против карьеры небохода - шаманам и почета больше, и на зуб патрулю Альянса не попадешься. Вся подростковая жизнь орка была сплошной каторгой. Ровесники один за другим уходили на корабли, а мальчишку учили разговаривать с ячменными всходами. Старинные шкуры с говорящей росписью, трофейные книги людей или волитаров при первой возможности полетели бы в камин, но отец Аграта не зря числился в молодости лихим моряком - присмотр за мальчишкой был налажен что надо. Так что сбежал орчонок только на рубеже пятнадцатилетия...
...И сразу же нанялся на корабль юнгой. Шесть лет отлетал, выслужившись сначала до боцмана, а потом и до неофициальной правой руки капитана. Попробовал перехватить и капитанство, но несколько недооценил товарища. Вместо того, чтобы искать другое судно, Аграт на пробу осел в столице, и здесь тоже в четыре года сделал карьеру заправского специалиста по решению проблем. А там и гранд-капитану на глаза попался. Преданность Аграта оказалось совсем не тяжело заслужить - всего-то закрыть глаза на многочисленные служебные злоупотребления...


Присоединённое изображение
Шахет, по слухам в районе пятидесяти, 208 см. Шаман-водник на службе гранд-капитана, не самый известный, но достаточно авторитетный внутри армады. Как и большинство его собратьев по ремеслу, отсутствие теоретической базы эффектно (и эффективно) замещает гремучей смесью разнообразных суеверий и нешуточной выносливостью, в общем-то нехарактерной для мага, даже мага-орка. В свободное от работы время занимается разведением птиц, в несвободное - достает окружающих длинным шлейфом на редкость наглых питомцев.

Квенты нет =)

Сообщение отредактировал Китти - 6-01-2008, 13:04


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
higf >>>
post #39, отправлено 11-12-2007, 20:24


Мелькор, восставший
********

Сообщений: 7404
Откуда: Прикл.ру
Пол: мужской

приятных воспоминаний: 5853
Наград: 25

Балтьер за работой.

И еще пара неписей...

Лейтель, волитари, 18 лет. Его семья – потомственные слуги во дворце. Парень же бредит жаждой странствий и пиратской вольностью. Родители, конечно, и слушать не хотят подобного. Балтьер пообещал чуть позже тайком взять его к себе... если он сослужит службу.
Он и служит, рассказывая, что узнал, а узнает немало. Ибо кто во дворце, разговаривая, обращает внимание на слуг?

Крейль, торговец полотном из Нижней столицы. Около 40 лет. Невысок, лысоват, трусоват. Собирает разные слухи и сведения за деньги для Балтьера.

Сейвар. Стражник у Цепи. 31 год, знакомец Крейля, а также Балтьера и его кока.

Добавлено:
Кок Мильден (взят у Некропехоты с его согласия, с использованием идеи Дарклайт, тоже с согласия. Обоим спасибо!)
Толстый, средних лет, довольно добродушный. Если дойдет до драки может неплохо орудовать топором. Азартный игрок... Собственно, потому и попал на борт пиратского судна – собственный трактирчик ушел кредиторам, еще и не хватила, поэтому Мильден сутки прятался от них в бочке из-под огурцов... Из-за чего этого овоща никогда в еду не кладет.
Ремесло куховара позволяет часто выходить в город и встречаться со многими людьми. А если поговаривают, что у него иные, тайные дела, кроме покупки продуктов, так этого никто не видел.

Хигги
. Грабитель в Столице. Худощавый человек средних лет с похожей на крысиную мордочкой. Использует славу Белой Маски.

Тейр. Бывший шкипер торгового судна, около 50 лет, обветренный и загорелый. Пленник на никому не известном летающем острове в горах.

Алан, старший помощник на "Белиасе". Только шрамов больше, волос или шапки меньше, но типаж соответствует.

Вейзер - около 45 лет, один глаз закрыт повязкой. Член экипажа "Белиаса"

Райг - высокий скелетообразный тип с повязкой на голове типа банданы. Член экипажа "Белиаса".

Зогга - чернокожий пират. Член экипажа "Белиаса".

Алфар - 15 лет, юный маг воды. Невысокий, вихрастый, каштановые с рыжиной волосы.


--------------------
Читаю слова и буквы. Пишу ими же. Телепатически послания не передаю и не принимаю.

Пограничье
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #40, отправлено 21-12-2007, 20:38


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

Мириам Берли. Ходячее несчастье в самом разгаре переходного возраста, раздираемое самыми разнообразными комплексами, маниями и фобиями, и к тому же отягощенное неплохим по мелкобуржуазным меркам образованием. Сочетание материнской чувствительности и отцовского умения ходить по трупам (в том числе и собственным) дало первые ростки уже в детстве, когда некрасивый и тощий ребенок брезговал благополучными, здоровыми ровесницами, предпочитая общество игрушек и книг, и с годами делало характер девочки еще более причудливым. По неизвестной даже узкому кругу кумушек причине Мириам флегматично игнорирует отца, отцов крик и отцовы розги, а с матерью держится почти снисходительно. По неизвестной тому же самому кругу причине Мириам учится у хороших преподавателей и носит дорогую одежду. И уж совсем загадкой является то, с какой легкостью юная леди отвергает выгодные и не очень партии.

Сообщение отредактировал Китти - 22-12-2007, 23:19

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #41, отправлено 8-01-2008, 15:02


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

Пираты Соуль. С "Носоряса" =)

Присоединённое изображение
Леур (или Жур (Жмур) на орочьем). Танцор - прозвище получено за фехтовальную легкость и, действительно, умение двигаться. Сам Леур любит шутить, что если бы в тринадцать лет не был выше половины мальчишек на полторы головы, то обязательно занялся балетом… Примерно 32-34 года, 200 см. ростом. Штурман «Носоряса». Появился на корабле… третьим, после капитана и Ракке. Долгое время не мог прижиться на клионе, но затем пообвыкся и даже получает от работы на паруснике некоторое «извращенное удовольствие» - по его собственному утверждению. О причинах, по которым ушел с предыдущего парусника, предпочитает не говорить, потому что вряд ли может сообщить что-то дельное: не помнит. Бывшие товарищи говорят, что Леур с дюжиной матросов поднял бунт на корабле своего капитана и вырезал старший командный состав, оставив живых еще людей гнить на реях. Правдивость истории проверить сложно, поскольку «Ламаль» сожгли.

Присоединённое изображение
Золотце. 47 лет, 170 см. ростом. Воздушный шаман, чуть больше двух лет на «Носорясе» - ее привел Леур в одном из портов. По утверждению большинства, Золотце с рождения питалась грибами и говорить с ней - все равно, что с собственной шизофренией. Это почти так - шаманке мало интересны корабельные склоки и большую часть времени она предпочитает беседовать не с живыми людьми, а с собственными аянами.

Присоединённое изображение
Хэжра. 45 лет, 212 см. ростом. Сарваер и воин - один из тех редких мастеров корабельного дела, что одинаково эффективно работают и на верфи и во время боя. Хэжра любит парусники. Парусники отвечают ему взаимностью. Он консервативен, с достоинством носит килт родовых цветов семьи и гордится тем, что его прадеды возвели корабельное дело в ранг религии; всегда держится сдержанно и… в некоторой степени, даже благородно. Кто-то смеется, что Хэжра - не орк. Сарваер болезненно воспринимает подобные насмешки, но никогда не показывает. Хэжра уважает себя, других; знает цену собственному мастерству и никогда не вступает в спор, не будучи уверенным, что цель того стоит. В одном, к несчастью, он придирчив до бешенства остальных: легко понять - корабли, которые для него живее живых.

И еще одна авантюристка меня. Введена по крику души-Соуль:
Присоединённое изображение
Хара, 26 лет, помесь из тех, что в Армаде назвали бы чистокровной волитари - всего около четверти правильной орочьей крови. Специализируется на волшебстве, хотя и ни разу не маг. Ну там, таинственное исчезновение предметов, сломанные замки и массивные орки, убитые единственной длинной иглой. Здорово напортачила на Глыбе, "грязно" убив большого торговца, и теперь срочно желает оказаться где-нибудь подальше. Обязательно - от Глыбы, в идеале - и от Армады.

Сообщение отредактировал Китти - 9-01-2008, 17:04


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Daelinn >>>
post #42, отправлено 8-01-2008, 18:33


Private property
*****

Сообщений: 792
Пол: женский

Приключений на свою голову: 1523
Наград: 1

Еще одна взрывоопасная парочка из банды Наори
(при непосредственном участии Лати)


Танвар л'Льяри
Человек, 28 лет, огненный маг
(все пинки, претензии, выставленные счета и просьбы что-нибудь подорвать - к Латигрэт)))

Тип не самой симпатичной наружности, не самого кроткого нрава и не самых лучших манер, но зато обладает достаточной физической и магической силой, чтобы чужое мнение по этим поводам его не интересовало. Вдобавок за Танваром числиться одно немаловажное умение (помимо давать по головам магией и кулаками) – зоркость огненного смогла оценить даже Наори, хотя ее нелюбовь к безалаберности огневиков в целом наверное уже стала притчей во языцех.
Хотя рыжий ежик волос в сочетании с бесцветными глазами, телосложением шкафчика и взглядом "наутро после пьянки" не считая общей неспособности вести себя культурно – всегда ставил не-почтенного сына умеренно почтенного семейства л'Льяри в самый дальний угол последней ступени, отмеченный печатью Небесного Огня никогда о том не задумывался. Мировоззрение Танвара описывалось тремя словами – быть веселым, здоровым, желательно не голодным. Первым и последним грехом мира он считал скуку, и всеми способами с тем боролся, одинаково не любя ни здравый смысл, ни вопросы морали, ни тем более страшных зверей "этикет", "эстетика" и прочее на "э-э...".


Даирэм Сиор
Волитар, 25 лет, воздушник
(все пинки и просьбы кого-нибудь задушить - ко мне, т.е. Даэ))

Даирэм отличался наружностью более благородной, нежели его друг-товарищ (как минимум по причине того, что Рэм был «совершеннобледнолицым» волитаром, что усугублялось печатью Отца Небесного – белой радужкой глаз). Даже волосы, подстриженные в некотором криворуком подражании «карэ» - длиннее классики, принятой у мужчин, но едва касавшиеся плеч – потворствовали созданию образа «стиляги». Гордый собой, Даирэм практически с детства просто упивался собственной кажущейся благородностью, что на всю жизнь обусловило его любовь к манерности и показушничеству – и это при том, что никакой реальной чистокровностью и благородностью в роду Сиоров не пахло за милю. Но это не мешало ему выставлять себя забытым отпрыском провинциального лордика, даже в глуши не утратившим понятия об этикете, и… всех прочих «э-э», которых Танвар в упор не видел. Даже в гробу.
Что самое странное, в то время как большинство волитаров в открытую посмеивалось над наивными замашками Даирэма, большинство людей на это велось, что снова и снова свидетельствовало о существенном пробеле в образовании… второго контингента. Да и кто их знает, эти волитары и сами в своих родословных как в чащобе, а у людей есть дела поважнее, чем учить их одному Отцу Небесному понятные имена. Тем не менее, наивность Рэма имела серьезный противовес в виде неубиенной логики, а также какого-никакого магического таланта. Поскольку часто первое выражалось при помощи второго, то эффект имело впечатляющий (на все младшие курсы Университета), да еще и самому Сиору помогало запоминать собственные выкладки. Воздушник, к сожалению, больше владел зрительной памятью, посему искусство сквознячков и прочих подслушивающих ветродуев нашел для себя слабоприменимым, и с чистой совестью прогуливал лекции и практику в пользу вещей ощупывательно-подглядывательных. На несанкционированной тренировке которых несколько раз позорно попадался, и тут уже началась история тренировки другого его таланта, а именно креатива «отмаз» всякого рода. Без потери страха и упре… эээ… чести и чувства собственного достоинства (чего Рэму хватало всегда и с избытком на себя и всех случайных сообщников).


В университете огненный и воздушный, несмотря на разность школ, оказались весьма дружны, хотя начиналось общение с нескольких лет взаимных подколов. Дите культурного семейства л'Льяри искренне не понимал смысла хороших манер (если собеседник не мог дать за это по шее... например, лектор-Магистр), в то время как Сиор почитал радости цивилизованности едва ли не больше магии. Танвару никогда не было скучно. Даирэм целых два года пытался обучить приятеля не сморкаться в коридорах и не чесаться на приемах. На предпоследнем курсе обучения переставший все таки плеваться Танвар изволил пробраться на высококультурное собрание благородных леди-чародеек, после чего... гм... Впрочем, л'Льяри всегда говорил что они сами его пригласили, что вполне могло быть правдой – взгляд не взгляд, ежик или нет, мускулатура у огненного была хорошая. Однако даже если сделать вид, что дамы ну совершенно не обиделись, администрация Университета сильно возмутилась графой "расходы", подведенной после ремонта женского крыла. Даже Мастер Огня, сам в силу рыжины понимавший буйность нрава коллег, не вошел в положение и оставил Танвара без чародейского браслета, да и похоже шансов его получить в далеком будущем.
Почему при этом из университета вылетел еще и Сиор могло быть непонятно, если не учесть что Танвар не просто испортил вечер девушкам, но сделал это в обществе сплошь и рядом титулованных леди, некоторых из коих отличались прямо таки ненормальной женской злопамятностью. Ненормальность взялся ликвидировать случайно оказавшийся рядом Сиор, чью повышенную склонность к этикету и пафосу именно в тот момент леди не оценили... Впрочем, волитар все равно выкрутился (тем более как воздушник имел возможность пользоваться для срочной ретирады окнами, и это ему часто немало помогало)...
По мере выкручивания Сиору пришлось провести несколько многоярусных кампаний в переписке и на "высших раутах" нужного круга знакомых, а Танвару сильно побегать насчет вещей, оказывающихся или не оказывающихся в нужном месте, людей, аналогично видящих или не видящих чего-либо, доставки писем, отправки предупреждений, просьб и просто чепухи для отвлечения внимания, и вдобавок всерьез заняться денежными вопросами, поскольку злопамятность действительно аристократичных дам имела до крайности неприятные последствия. Последовавший за долгими разборками официальный пинок из альма матер оба мага восприняли едва ли не с облегчением, и, затем счастливо помахав на прощанье всем запутанным леди, дамам и остальным стервам, бодро исчезли из поля зрения коллег. Танвар при этом зарекся развеивать скуку в обществе недоучившихся чародеек, а Сиор всерьез задумался, чем отличаются простолюдины от аристократов, если и те и другие подвержены законам логики.

Спустя несколько лет умеренно крепкий тандем "воздух-огонь" и "голова-кулаки" добрался до Столицы, где скоро попал в поле зрения зоркой на этот счет леди Наори, которой крайне понравились способности Танвара смотреть в тепловом излучении – и Даирэма строить прогнозы действия, хотя... Хотя с характером огневика (и может быть чем-то воздушника) пришлось смириться.

Сообщение отредактировал Daelinn - 8-01-2008, 20:50


--------------------
"Are you going to let what other people think stand in the way of what you want to do?”
© Theodor Dreiser, The Financier.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #43, отправлено 9-01-2008, 15:07


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3371
Наград: 16

(с позволения...)

Скорпион(Архон) (17:00:48 9/01/2008)
Вспоминается рекламная фраза нынешнего мультфильма про Илью Муромца "Я не баба, я - летописец!"... Но идею одобряю)

Хранители Истории.
Титул Хранителя Истории существует около девятисот лет и объединяет под собой предостаточно. Традиционно он передается в одной семье из поколения в поколение вместе с символом Исповеди* - Книгой Истины**, дает множество привилегий и накладывает еще больше обязанностей. Однажды кто-то из придворных пошутил: «Чтобы быть Хранителем, следует сойти с ума в момент рождения и слишком не любить себя» - и он был в какой-то мере прав, поскольку, после вступления в должность, свободное время историка сокращается до минимума - не такая уж высокая плата за возможность сунуть нос в каждую щель.
Человек, носящий символ знаний ответственен за исторические материалы общего и частного пользования - он пишет летопись всего, благодаря чему может быть нейтральным наблюдателем политических встреч и априори имеет право задать вопрос и услышать на него прямой ответ - «История не терпит лжи, хотя потомкам не всегда следует знать правду".
Сложно сказать, как относятся к этим людям. Правила диктуют неприкосновенность их жизней, а Гильдия отказывается браться за устранение Хранителей. Они опасны, потому что знают очень много, и в то же время безобидны, потому что чужие тайны принадлежат истории, а не им.
Осознание значимости дела, которое находится в слабых руках летописца, проводит любого Хранителя через все возникающие на пути сложности. Работа приравнивается к религии, и истинно преданный историк способен вырваться за рамки слов и книг. Для Хранителей история - огромный чудовищный механизм, который может и создать, и уничтожить.

*Исповедь.
В Исповедь может превратиться любая беседа. Все, что слышат и видят Хранители, рано или поздно появляется на бумаге, становится частью Истории - тайной или явной, для людей, носящих символ знаний, чаще всего значения не имеет.
В понятии Исповеди переплетаются довольно многое. Иногда люди сами приходят к Хранителю, чтобы рассказать о том, что их тревожит или слишком часто занимает мысли. Иногда Хранители сами приближаются к тем, кто способен по их мнению воссоздать недостающие звенья цепи истории.
Исповедь абстрактное, но в то же время всеобъемлющее понятие, которое каждый человек трактует по-своему.

**Книга Истины.
Книга Истины - символ знаний, передаваемый от одного Хранителя другому. Это темно-синяя книга размером не более ладони и девственно-чистыми страницами; по переплету вьется серебряная вязь, на обложке она охватывает кольцо библиотеки Столицы и превращается в платиновое тиснение, в центре которого едва заметно напоминающее каплю углубление.
Закон гласит, что коснувшийся Книги Истины, не может солгать ее владельцу. Никто не знает, правда это или нет, и только дворянину решать, стоит ли принимать на веру. Однако искушенные говорят, на Исповеди не остается возможности спрятать свои секреты.

Род Сайте
(история рода)
Род Сайте насчитывает чуть более шестисот лет, пятьсот из которых выполняет обязанности Хранителей Истории. Книга Исповеди пришла в семью вместе с Юлаль, последней дочерью Шеннетов, которые долгое время берегли символ знаний. По милостивейшему указу после трагической гибели старшего сына, младшей сестре было позволено передать титул своему супругу и далее - отпрыскам.
За пятьсот Сайте переживали падения и взлеты. Одно время они входили в число богатейших семейств, но за последнее столетие практически обнищали и только тридцать пять лет назад смогли расплатиться со всеми долгами. Сейчас Сайте постепенно, но успешно выбираются из нищеты. Они не могут похвастаться богатством, связями или успехами при дворе, но их платье - аккуратно, работа - чиста, история - точна, а достоинству, с которым держаться члены семьи, можно лишь позавидовать.
У Ливиты Агон и Нерема, нынешних лордов Сайте, шесть детей, две дочери и четыре сына: Юлаль, Илисия, Дженар, Ревер, Дейзен и Хеген. По традиции Книга Истины перешла к старшей сестре. Младшая уже два года как замужем. Дженар и Ревер помогают в делах управления. Восьмилетний Хеген обучается в столице, а Дейзен сопровождает Юлаль.

Нереем Сайте.
user posted image
64 года. Отец семьи Сайте.
Нереем Сайте, единственный сын своих родителей - Эльты Меген и Лура - принял от отца символ знаний в 19 лет и с тех пор был вынужден разрываться между семьей и обязанностями Хранителя. Постоянная усталость, невозможность сделать одно и преуспеть в другом, превратили его в мрачного, дерганного и нервного человека, который иногда с трудом мог держать себя в руках. Решение о женитьбе, которое Нереем принял в тридцать два года, отнюдь не сделало его характер лучше. Можно сказать, что спустя двадцать лет он с легким сердцем, словно избавлялся от тяжелого бремени, передал книгу истины старшей дочери. Сам лорд утверждает, причина отнюдь не в усталости, и, наверное, другому объяснению тоже в какой-то мере стоит верить, ведь человек, у которого отказала правая, рабочая, рука действительно не способен оперативно заниматься историческими документами.

Ливита Агон-Сайте.
user posted image
49 лет. Мать семьи Сайте.
Женщина из мелкого дворянского рода, который прекратил свое существование около тридцати двух лет назад. Ливита, отмеченная печатью небесного отца, наверное, могла бы стать неплохим магом, если продолжила обучение, однако семейные обстоятельства вынудили ее покинуть Университет и всерьез заняться делами земель. Спустя год она вышла замуж за владельца острова Сайте - Нереема, которому приглянулись миниатюрно-игрушечные владения Агон. Отношения супругов начинались с брачного контракта, и только со временем развились в нечто более существенное. Первые годы мать семейства Сайте сильно жалела о не возможности вернуться к обучению магии, но затем успокоилась и под давлением традиций древнего рода привыкла к тому, что все время забирают дети и заботы. За прошедшее время ясные глаза женщины потускнели, а узкое лицо приобрело спокойную мягкость, которая с трудом позволяет узнать фресочно-изящные черты со странных портретов.

Юлаль Сайте.
user posted image
(книгочей)
29 лет. Старшая сестра семьи Сайте. Хранительница Истории.
Таких женщин изображали два с половиной века назад на старинных фресках: узкое лицо, миндалевидного разреза глаза с тяжелыми веками, спокойный взгляд, а в глубине зрачков бежит река, в стремнине которой все кружится и кружится позабытый осенний листок.
Юлаль приняла символ знаний одиннадцать лет назад от своего отца, и с тех пор аккуратно выполняет возложенные на нее обязанности. Было время, когда родители сомневались в том, что дочь способна понять всю ответственность, которую возлагает должность историка, но оно прошло - теперь женщина подчеркнуто-аккуратна в движениях, жестах и словах и позволяет себе лишь одно «ненужное», как сказали бы отец и мать, увлечение - соколиную охоту.
Господина Сайгана - белого кречета - девушка носит или на левой руке, или на левом же плече.

Господин Сайган.
user posted image
(соколиная охота)
Белый кречет, тренированный для охоты. Эта большая, опасная птица повсюду сопровождает Юлаль и иногда окружающим кажется, что хищник понимает слова историка лучше и гораздо яснее людей.

Илиссия Сайте.
user posted image
25 лет. Младшая сестра семьи Сайте.
Сайте любят шутить, что кто-то невидимый сделал Юлаль и Илиссию похожими друг на друга лицом и отличными характером, как ночь и день. Если старшая сестра в юности вызывала родительские ужас и гнев бесшабашным и бездумным поведением, то младшая, наоборот, благосклонность - отточенными манерами и поистине удивительными грацией и изяществом. Среди отрицательных ее черт, однако, выделялись излишняя разборчивость и капризность, что, вероятно, и послужило причиной позднего замужества. Впрочем, ее супруг - Кирайл Тейпи - из рода, довольно крепко стоящего на ногах. Муж даже помогает финансово семье Сайте. Илиссия не прогадала.

Дженар Сайте.
user posted image
20 лет. Старший брат семьи Сайте.
Его можно назвать опорой родителей. Это в высшей степени спокойный, рассудительный и мягкий мужчина, который старался набрать какой-никакой, но опыт в каждой области знаний. Не везде у него получилось достигнуть успехов. Он больше ученый, чем воин; талантливый управитель, чем хороший господин. Если бы он был в первым в роду, то, вероятно, оказался более подходящей кандидатурой на должность Хранителя Истории. Но Дженар - третий сын, и никогда не мог претендовать на титул первым, хотя и не переживает по этому поводу. Не без иронии старшие сестры называют чуть полноватого и степенно-неспешного брата «хранителем традиций», особенно когда он берет в руки округлую лютню, чтобы исполнить очередную семейную легенду.

Ревер Сайте.
user posted image
18 лет. Наемник.
Молодой мужчина, который лицом пошел в мать, а характером в предка Менегера, как любят говорить родители. Непоседливый, живой Ревер довольно сильно был схож на Дженарам… лет до десяти. Когда старший брат занялся управлением и начал посвящать много времени книгам, Ревер увлекся делом противоположным спокойным наукам. Отец поощрял стремления, но к сожалению не знал, к чему это приведет в последствии. Полтора года назад, после семейного скандала, Ревер покинул остров и с тех пор появляется в замке крайне редко. Но дел семьи не забрасывает, хотя сторониться. Впрочем, родители предпочитают не принимать помощь, поскольку не знают, чем именно на данный момент занимается сын и не слишком верят его отговоркам.

Дейзен Сайте.
user posted image
14 лет. Помощник Хранительницы Истории.
Мальчишка с ярким взглядом и каштановыми, как у сестры волосами. Можно сказать, ему искренне нравится то, чем он занимается: книги, рукописи, путешествия. Дейзен развит не по годам. На удивление живой мальчишка. Подобно старшей сестре Дейзен старается вести себя сдержанно и спокойно, но у него плохо получается - верткий, как волчок и к тому же любопытен сверх меры. Пожалуй, только кольцо Библиотеки Столицы заставляет дворян не хватать мальчишку за шкирку, чтобы выставить вон.

Хеген Сайте.
user posted image
8 лет. Младший брат семьи Сайте.
В семье Сайте любят говорить, что Хеген пошел в мать. Даже подобно матери, он единственный среди сестер и братьев отмечен печатью Небесного Отца. В раннем детстве младший брат отличался беспокойством и непоседливостью, однако под влиянием родителей успокоился… Но стоило ему оказаться на обучении при столичной библиотеке, как маска невозмутимости растаяла, оставив лицо бесшабашного и постоянного задирающего сверстников мальчугана. Похоже, после того как еще немного подрастет, Хеген обязательно направит стопы в Университет - если мать рассталась с мечтой, то он вполне способен ее выполнить.

---------------------------------------------------------------------------------------------------
NPC
Господин Дейман - один из смотрителей дворцовой библиотеки, пожилой кареглазый мужчина лет шестидесяти.
Мелиссан - помощница господина Деймана, бледная, тощая девчонка с заячьей губой и черными глазами.
Лаар Кам - воздушный маг, 38 лет, хорошо устроился при столичной библиотеке. Вечно нестриженный светловолосый худой мужчина с пшеничными волосами, не слишком аккуратной бородкой и манерами недоаристократа.
Анна Шатер - водяная чародейка, примерно 48-49. Очень полная женщина, которой сейчас несколько тяжело передвигаться. Для своего возраста и объемов, она, однако, выглядит очень хорошо. Всегда держится в рамках элегантности, следит за своей внешностью... все это, впрочем, не мешает Шатер иногда ругаться не хуже торговки на рынке.
Арк - 56 лет. Метис (волитар\человек). Белые волосы, бледная кожа, шило вместо опорно-двигательного аппарата. Ходит на яхте "Шале".

Сообщение отредактировал Соуль - 17-09-2008, 22:41


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
higf >>>
post #44, отправлено 13-01-2008, 1:35


Мелькор, восставший
********

Сообщений: 7404
Откуда: Прикл.ру
Пол: мужской

приятных воспоминаний: 5853
Наград: 25

Команда наемников выполняющих скользкие деликатные поручения.

Шут (настоящее имя Эшен), 32 года, на левой руке только два пальца. Высокий и немного нескладный с виду.
Шангриетт, 67 лет, маг огня. Сухощавая старуха с седыми волосами, в которых видно всего несколько темно-рыжих прядей.
Ревер Сайте (см. выше)

Дополнено:
Тея, 19 лет - сестра Шута. Слепа.
Гхарен, полноватая женщина с огромной родинкой над верхней губой. Хозяйка дома, где Шут снимает комнату для сестры.


--------------------
Читаю слова и буквы. Пишу ими же. Телепатически послания не передаю и не принимаю.

Пограничье
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #45, отправлено 13-01-2008, 1:44


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Итак, я с присущей мне от рождения косорукостью добрался до фотошопа и намалял пару гербов для своих любимых дворян. Прошу любить и жаловать:

Королевский герб людей Альянса. Передается от предыдущего короля следующему, причем в случае если это благородный лорд, он на время правления перестает использовать герб своего рода в любых делах, косающихся государства.
Медведь в гербовом щите символизирует силу и мудрость, а его раскрытая в рычании пасть - готовность встать на защиту отечества. Грозди винограда означают изобилие, боевой топор и коса - то, что люди Альянса одинаково умелы и в работе и в битве, а драконы, поддерживающие щит - это могущество человеческой расы. Алое, черное и золотое - традиционные цвета людских королей.

Король Человечества

Далее идет герб наиболее великого из Лордов - Бейли. Мифический зверь, чье название помнят разве что хранители истории, на черном щите, пламя и боевые топоры символизируют неоспоримое могущество рода Бейли над иными родами Альянса в военном деле и колдовстве, а серебрянные кольца говорят о богатстве. Корона же напоминает, что трое предков Николаса избирались королями.
Девиз Бейли: "Власть - Наше Право".

Предводитель Дворянства

Еще несколько мелких дворян, некогда замешанных в заговоре против короля Маркоса.

Братья Чеппард, Тодд и Нолин, - толстопузые лорды, владеющие несколькими пивоварнями и имеющими с них стабильный доход.

Марк Таскинец - побочный сын лорда острова Таскин, сделавший карьеру в Армии. Сейчас является командиром личной гвардии Микласа Дерри.

Игнаций Лайоро - третий сын лорда Лайоро, в прошлом сержант королевской гвардии, ныне содержит свою оружейную лавку в столице.

Кузены Тиабары: высокий и темноволосый Эндар и блондинистый коротышка Валдар - боковая ветвь некогда великого рода Тиабаров, сделали состояние на скупке земель в подавленных карательными отрядами деревнях и последующей ее продажей другим лордам. Сейчас видимо активно начнут скупать участки в Нижней Столице.

Гилберт Орнитос - бывший начальник охраны короля Маркоса, маг Земли, 52 года. В настоящее время безработный.

Сообщение отредактировал Тельтиар - 17-01-2008, 21:35


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #46, отправлено 17-01-2008, 16:43


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3371
Наград: 16

Немного о воздушных кораблях и парусниках в целом.
(рисунки не моей лапы, на авторство не претендую, статья носит ознакомительный характер и etc.)

Что такое корабль? С древности известно, как конструируется деревянное судно для хождения по морям. Впоследствии именно эти разработки легли в основу небесных парусников. Многие корабелы старались раскрыть секрет "идеального" корпуса, "устойчивого" вооружения, "безумной" скорости, но только некоторые достигали значительных результатов, поскольку задачи, которые ставили перед собой, были действительно непростыми. Одновременно следовало учитывать огромное количество факторов, навязываемых природными условиями, производством и требованиями к эксплуатации.
Изначально было очевидно, что движущей силой воздушного корабля может быть только лидиум. Однако главным недостатком минерала являлось то, что на определенной высоте он замирал, тем самым, ограничивая свободу движения. Сарваерам пришлось долго трудиться, прежде чем была создана оптимальная схема. Двигатель на основе кристалла лидиума, синхронно сжимаемого пластинами арконита, устанавливался среди румпелей* (на первом рисунке приблизительное местоположение отмечено кругом) и вскоре стал частью рулевого оснащения. Кроме, также использовались очень тонкие пластины минерала по определенной схеме, разрабатываемой для каждого типа парусников индивидуально, помещенные между наружной и внутренней обшивкой (на первом рисунке приблизительное местоположение отмечено длинными чертами). Их количество рассчитывалось с учетом веса корабля таким образом, чтобы при остановке двигателя парусник не парил, но медленно, планируя, опускался к земле.

user posted image user posted image

(1 - киль - балка или балки, проходящие посередине днища судна от носовой до кормовой оконечности в районе днища и служащие для обеспечения прочности корпуса судна. 2 - резен-киль - брус, накладываемый поверх киля. 3 - распорка. 4 - бимс - поперечная балка (брус), поддерживающая палубу. 5 - упор. 6 - надкиль. 7 - вкладка. 8 - опорный прилив. 9 - настил. 10 - стойка. 11 - надборт. 12 - опорный пояс.
13 - бортовая связка. 14 - упоры настила. 15 - прилив. 16 - наружный брус.)

Помимо этих, система румпелей претерпела и другие изменения. Появились выходы для винтов, которые теперь составляли тройки, пятерки или семерки с крылом руля и являлись дополнительной тяговой силой наравне с парусами, устанавливаемыми на выносных реях. Термин возник в рангоуте с развитием воздушных кораблей. Выносные реи крепятся к фок или последней мачте под нижними реями на высоте около полутора метров над палубой и выходят за ее границы на длину до трех метров. Вооружение на них может быть как прямым, так и косым.
Как и прежде, основную роль в маневрировании, играют руль и паруса, однако стала немаловажной также аэродинамичность корабля. До сих пор продолжаются поиски оптимальной формы корпуса, будь то треугольный клион (на втором рисунке вид сверху, 1), зерноподобная яхта (на втором рисунке поперечный разрез корпуса, 2) или узкопалубная, напоминающая изящную женскую ступню, шхуна (на втором рисунке продольная проекция, 3).

user posted image user posted image

Узкие корпуса являются признаком стремительности. Чем меньше ширина палубы и больше угол наклона бортов к килю, тем выше скорость парусника. Многие военные и пираты активно пользуются этим свойством, для того, чтобы сделать свои корабли быстрее. В противовес - торговцы отдают предпочтение вместительности. Кили их кораблей очень широкие и часто даже представляют собой не брус, прямоугольную площадку. Если смотреть на грузовые корабли в продольной проекции, то кажется, что они словно срезаны снизу (на третьем рисунке внимание на темную черту). Наиболее бюджетные варианты кораблей представляют собой квадратные гондолы или не отличающиеся летными качествами катботы и шлюпы (четвертый рисунок).

*Румпель - одноплечий или двуплечий рычаг, с помощью которого осуществляется перекладка руля.

PS полезные ссылки:
h**p://library.thinkquest.org/C0125871/e5.htm - устройство и снаряжение корабля XVIII века (артиллерию можно не смотреть);
h**p://parus.hobby.ru/ - типы парусников (третья ссылка слева сверху);
h**p://www.transport.ru/2_period/petrofl/96_1/5.htm - устройство деревянного парусного корабля (не запутайтесь в терминах =);
h**p://old.bazar.nikolaev.ua/print.php?id=356 - про бушприт (можно не читать);
h**p://www.battleships.spb.ru/battles.html - морские сражения (полезно в плане знакомства с основами стратегии);
h**p://sailhistory.ru/ - рангоут, такелаж, корпус, якоря, инвентарь (ссылки слева); терминология, сигналы, узлы ( ссылки справа).

Сообщение отредактировал Соуль - 17-01-2008, 16:45


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #47, отправлено 21-01-2008, 2:13


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

Клион.

Если верить старинным книгам, клион, как и галеас и галера, плавал по древним морям, и, как и они, так и не поднялся в воздух. Описываются они как "легкие однопалубные корабли водоизмещением в 50-70 тонн, длиной 20-30 метров, с тремя или четырьмя мачтами и латинскими парусами". Но это лирика. После того, как острова были подняты в воздух, о клионах забыли на несколько столетий. А за это время орочьи джонки стали вполне кораблями, и логично выплыл вопрос с их названием. Так и получился современный клион - летучий орочий корабль с веерными парусами.

Присоединённое изображение

Клионы редко велики и еще реже - вместительны. Ввиду незначительных колебаний воздушной осадки, система подъема-спуска орочьих кораблей по сравнению с принятыми в Альянсе, значительно упрощена. Баланс корабля обеспечивают бруски "мертвого" лидиума вообще без всякого арканита, регулировке же поддается только центральное ядро корабля. Для размещения лидиумного руля в клионах выделена так называемая"золотая палуба" в верхней части корпуса. По парусному вооружению клионы близки к бригантинам древности, то есть обладают прямым и косым парусами веерного строения. Дополнительные веерные паруса раскрываются у скул и кормы корабля. Руля как такового нет, но его функции распределены на большинство парусов. Киль клионов обязательно представляет собой плоскую площадку - в Армаде не строят сложных причалов и нижние реи боковых парусов тоже достаточно крепки, чтобы придать кораблю дополнительную устойчивость. Система, по которой раскрываются веера парусов, заставила бы позеленеть человеческого судостроителя, но, если верить распространенной поговорке матросов "После третьего гриба работает все".


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Инэйлэ >>>
post #48, отправлено 22-01-2008, 23:58


Стремящаяся ввысь
*****

Сообщений: 652
Откуда: Тонкий мир
Пол: женский

Ожогов о звёзды: 1163

Итак, позвольте представить новые лица!

Аэция Лератен
17 лет, рост средний, сложена изящно, очень красива. Из древнего военного рода, дворянство получившего лет четыреста назад. Род весьма состоятельный, благо талантами не обделён и в области хозяйствования, владения приносят заметный доход, а крестьяне не бунтуют. Имеется собственный летающий остров, небольшой, но места для замка, грифоньей фермы и прилегающих поселений хватает.
Двору не представлена из-за болезни глаз – девушка медленно, но верно теряет зрение, целители ничего с этим поделать не могут. Впрочем, возможно это наследственное – основатель их рода как Рода дворянского тоже страдал похожей болезнью – но лучше воина то время не помнит. Записи предка помогли девушке – упорные тренировки и по нескольку часов в день, проводимые в повязке дали результат – оставшиеся четыре чувства плюс шестое развиты необычайно остро, Аэция – довольно опасный боец, так считает отец, и её оружие – трость с выкидным клинком корландской работы – его подарок дочери на день семнадцатилетия. С нею девушка управляется с лёгкостью, Аэция вполне способна держаться некоторое время против зрячего противника. А если вдобавок снимает повязку с глаз... Видеть, кстати, она ещё может, и неплохо. Вот читать – уже плохо, только с очками, да и то крайне редко. Но к счастью, любовь к старинным легендам разделяют в семье многие, и по вечерам её мать, леди Корделия или брат Себастьян читают вслух для неё и младших детей – Криспина и Марсии.
Грифон Аэции – Белогривка, они вместе уже год и составляют отличную команду.


Алексис Лератен
45 лет, высокий, худощавый, гибкий. Одним из прапрадедов был волитар, что и привело к стройности. Потомственный военный, всадник грифона, отмечен несколькими наградами за храбрость и успешные операции против пиратов. Блестящий фехтовальщик. Закона о легализации капёрства не одобряет, из-за чего ушёл в отставку. Давний друг Санкриста, до смерти его сына тайком лелеял мысли выдать за него Аэцию, хоть и понимал, что мечты останутся мечтами.
Жена Корделия – наполовину волитари, великолепная хозяйка, процветание наземных владений – по большей части её заслуга, чем Алексис ничуть не огорчён, а напротив, гордится (правда, за последние пять лет процветание это изрядно пошатнулось, но голода удалось избежать, пусть и серьёзными усилиями). У них четверо детей – Себастьян, Аэция, Марсия, Криспин, ожидается рождение пятого (или пятой).
Грифон Алексиса – Чернозвёзд.
Недавно Алексис получил письмо от друга, и засобирался в столицу. Аэция решила отправиться с ним, и отец согласился, решив всё же представить дочь двору. Вместе с ними в Столицу отправлялся и их сосед – Лорд Элрус, отставной лейтенант гвардии, давний друг Алексиса и Санкриста. Лететь решено на его корабле, а Алексис обеспечил охрану – десяток сорвиголов верхом на грифонах.

Сообщение отредактировал Инэйлэ - 23-01-2008, 23:18


--------------------
Есть ли в этом мире что-либо опаснее дороги?

Не заглушишь голос долга в сердцах,
Не отнимешь права биться с судьбой...
Позови меня гулять в небесах:
Я не знаю, что такое покой.


(с) Darth Fury
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #49, отправлено 23-01-2008, 2:20


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

Как я понял, булатной стали у нас еще в помине нет, судя по тяжести доспехов/вооружения? Если так, распространенные типы оружия орков.
Как известно, Армада не терпит слабых. И если о девочках до брачного возраста заботятся, сохраняя цену, то драки и конкуренция между мальчишками только поощряются. Поэтому строго говоря не-воинов среди орков нет. Мужчины владеют оружием, женщины привыкли защищать свою честь и имущество с помощью метлы или кухонного ножа, и даже четырехлетние дети уже сжимают в руках грубые подобия копий. Умение драться, наряду с умением пить и есть грибы, или искусством наездничества относится к числу тех черт, без которых даже человеческого лорда не посчитают мужчиной.
Как можно понять из вышесказнного, вооружение в Армаде разнообразно, распространено и рассчитано на все группы населения - от нищего земледельца, до личной дружины гранд-капитана. Достаточно часто в качестве оружия используются бытовые предметы - цепы, ножи, шесты. Какой-то основной культуры из которой брались прототипы, я тоже не нашла - увы, времена великанов закончились на земле еще с каменным веком, а уживаться рядом две настолько отдаленные эпохи вряд ли бы сумели. Так что с миру по нитке, на свой страх и риск =)

1) "Лапы". Оружие торговцев, калек и грязных портовых драк. Часто проносятся и на корабли, хотя многие капитаны вполне способны сбросить провинившегося вниз. Представляет собой кастеты всех мастей - кастеты-когти, кастеты-ножи, кастеты-полумесяцы, кастеты-пластины, кастеты-браслеты, кастеты-цепи.

2) боевые ножи - прямой, мачетеобразной или серповидной формы, как правило, довольно тяжелые.. Отличаются отсутствием невоенного применения, а потому зачастую по-варварски богато украшаются и очень дорого стоят. Очень распространены катары - ножи с поперечной рукоятью и пластинами для защиты кисти. Наблюдаются у самых разных орков, достаточно обеспеченных и сильных для того, чтобы носить хорошее личное оружие и не остаться без оного после первой попойки.

3) Веревки и цепи. Цепь лучше, но дороже. Количество и качество грузов, как и длина цепи - вещь как правило сугубо индивидуальная и классификации не поддается =) Наблюдается в основном у корабельных и зачастую используется в качестве личной страховки. Реальные прототипы - болеадорас, кусари, метеор и т п.

4) Кнуты по типу ганьшаньбяней - то есть с утяжелениями на рабочей части. В общем-то наследие старых времен, встречается у отдельных ценителей.

5) дубины, с усовершенствованиями и без - идеальный вариант боевого бюджетного оружия. Материал и усовершенствования бывают самые разные. Реальные прототипы - канабо, моргенштерн, палица, булава, убан и прочие.

6) копья и рогатины же, напротив, оружие почти исключительно охотничье, так и не прижившееся среди воинов.

7) кистень. Страшная штука - в любой из многочисленных модификаций. И, пожалуй, главный манч сего списка. Утешает только сравнительно низкая популярность этого оружия среди пиратов.

8) Клинковое оружие. По форме больше всего напоминает мачете, тесак или меч-дао, но зачастую не в пример тяжелее. Практически все клинковые допускают рубящий удар, а большинство - на него ориентировано. Достаточно популярны длинные варианты, по форме больше всего близкие к пудао или воловьему языку. Стоит ощутимо дороже многих других видов оружия, но среди пиратов популярно.

9) ситуационное оружие. Сюда входит все - от бытового ножа или топора до стульев и прочих деталей обстановки.

Средства защиты:
человеческие доспехи орки носят охотно... в декоративных целях, зачастую сознательно выбивая из изуродованных лат нужные детали узора. Только самый тяжелый доспех иногда удостаивается иного применения - перековки на орочьи латы. Вообще перековывать доспехи орки любят заметно больше чем делать новые: литье слабо распространено в Армаде, и большинство кузнецов работает холодным или полухолодным методом. Отдельные доспехи орков поражают своеобразной грубой красотой - это значит, металл ковал не простой кузнец, а каменный шаман. Полных доспехов орки не носят вовсе - самый тяжелый вариант подразумевает сочетание металлических пластин или чешуек с меховыми вставками. У основной массы часто практикующих воинов много больше распространен вариант "несколько пластин, несколько шкур", оставляющий промежутки открытого тела, в которые, впрочем, еще надо попасть =). Щиты достаточно популярны, но слабо варьируются по применению, в основе своей оставаясь обычным ручным щитом.

Вулны:
первый и самый главный - у орков совершенно неразвит дальний бой. Даже на уровне луков или метания копий. Даже инноватора скорее всего встретят презрением. Вулн второй проявляется в несовершенстве доспеха. В книгах зачастую упоминаются походы на орков с отравленным оружием, имевшие заметный успех - достаточно было мазнуть клинком по любому открытому участку тела бойца Армады.
Особенности пиратских кораблей состоят еще в том, что любой маг кроме воздушного на них - вселенское исключение. Да и те - огромная редкость.

Сообщение отредактировал Китти - 26-01-2008, 0:46


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #50, отправлено 25-01-2008, 19:21


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Первая раса

Самоназвание: Виера
Божество:
Рождённый Сном, (он же Лорд Пустоты, он же Великое Ничто)
Древнейшее существо на Фераи, создатель Ночи и Пустоты. Внешний вид - фигура в чёрной мантии чёрного цвета, гигансткий небесный демон, четырёхлапое насекомое.
Символ божества - чёрный ромб в белом круге.

Старшие Дети:

Ках'Ша'Раа - Наместник, Первое Дитя.
В день, когда родились Четверо, появилось и Первое Дитя. Древние легенды описывают его как "огромное чудовище темнее самой чёрной ночи, приносящее смерть и разрушение". Обладая практически божественной мощью, он сильно скован в её использовании, однако именно в этом заключается его величайшая слабость, ибо без позволения Лорда Пустоты он не может использовать свои возможности.
После Великой Войны был заточён вместе с другими демонами, и в день взлёта Столицы он поднялся первым, однако был предан Герцогами, и после этого был пленён корладами. Первое Дитя до сих пор находится в подземельях под Горнарисом, ждущее возможности выбраться.

Нагриаш, Герцог Искажения.
Воплощение тёмных знаний, которые недоступны смертным, Нагриаш, возможно, является самым опытным и самым магически сильным смертным существом Фераи. Его магическая сила превосходит мощь любого из жителей поверхности, так как он первый из трёх аспектов Рождённого Сном. Знания герцога пополнялись за всё долгое время его существования, и его память всегда разделялась с носителями, от чего те нередко сходили с ума. Именно ему принадлежит идея о заточении Наместника у корладов.

Элокхай, Герцог Бойни.
Второй аспект Рождённого Сном. О нём почти не осталось упоминаний, ибо он очень редко показывался смертным в своём истинном обличии. Почти во всех крупных войнах древности он так или иначе присутствовал, шлифуя своё мастерство и отыскивая достойных противников. По легедам, те, кому удавалось хотя бы ранить его, потом становились демонами сами. Невероятно сильное, ловкое существо, живущее только для боя с достойными себе. Среди орков есть пророчества, что "Чёрного Убийцу" не могут убить жители поверхности.

Акаша, Герцогиня Искушения.
Самая скрытная и самая коварная из детей Рождённого Сном, Акаша представляет третий аспект своего родителя. Она - может подчинить любого смертного, у кого есть хоть толика сомнений и заставить его служить себе. За её носительниц велись войны, по мановению её руки люди отправлялись на смерть. Об Акаше довольно много легенд и сказок, и все они, как правило рассказывают лишь о какой то части истории. Акаша - самая преданная из детей, но, будучи младшей, она слишком часто жаждет доказать отцу, что она не хуже старших братьев.



Бароны Пустоты. (*апдейты будут)
Баронами называют сильнейших из каждого герцогского аспекта. Обычно на одного герцога приходится три или четыре барона - каждый со своей специализацией и историей. Бароны Пустоты очень могущественны, но всё же они гораздо слабее Герцогов.

Залер, Барон-Охотник.
Старший и сильнейший из охотников, Залер однажды был послан найти пророка Четверых, который странствовал по свету. Демон прошёл полный путь паломничества этого смертного, ища его след в течение долгих двадцати лет, и в конце концов выполнил свою работу. Залер всегда осмотрителен и осторожен, к тому же его умение повелевать Холодом Пустоты, делает его смертельно опасным противником.

Набради, Барон-Убийца.
Набради родился маленьким и слабым демоном, однако почти с момента рождения прославился своей небывалой даже для демона жестокостью и навыками убивать. Основатель самой первой Гильдии Убийц (ещё до возникновения Альянса, на их самых старых ритуальных клинках для посвящения осталось его изображение), за ним тянется кровавый след из цареубийств. На его счету почти сотня претендентов от всех четырёх рас, и пять правящих смертных.

Ваати, Барон-Тень.
Всё, что не касается окончания чьей либо жизни, ложится на теней. Самый скрытный и подлый из них, единственных из всех, кто навеки поклялся обходиться без носителей, Ваати лучше других демонов владеет тем, что через сотни лет назовут шпионажем. Тени под его руководством следят по всем Фераи, доставляя сведения Рождённому Сном.

Шемхазай Шепчущий - Барон Ненависти.
Формально Шемхазай является подчинённым Акаши, но своими методами и навыками он больше подходит Элокхаю. Шемхазай - воплощение теоретической стороны бойни, а именно - подавления морали противника. Ночные кошмары, ужасы, раздоры и разнообразные проклятия - арсенал Шепчущего. Барон вступает в бой очень редко, и повергает своих врагов в ужас уже с первых мгновений. Своё второе имя он получил, когда долгое время мучил своими кошмарами Четверых, после чего нашёптывал Рождённому Сном об их слабостях.

Сообщение отредактировал Anmorium - 27-01-2008, 18:15


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #51, отправлено 25-01-2008, 23:59


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Итак, очередные персоналии в лицах. Герои в лицах, шлемах, мордах и физиономиях, причём лично мне практически все очень симпатичные. Но вы уж решайте сами.

Прошу любить и жаловать:

Бректор

Сивар в обычном состоянии

И в бовеом - внушителен, правда?

Тайла, само очарование

Санкрист - светлая ему память

Эрбрейс, передвижной слиток брони

Ракшейс, передвижной слиток любви к леди Аш

Алсиманд. Такой мы её видим по делу:

Если успеваем увидеть

А такая она для всех в "официальное время"

Наша доблестная гвардия:

Дейлар

Малсур

Сорогот - старый стиль брони

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 26-01-2008, 12:11


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #52, отправлено 26-01-2008, 0:26


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

(утверждено мастером)

современные орки просиходят от двух племен, переплетенных достаточно причудливо. Первое - т. н. зеленые орки - кочевое изначально и задолго до покорения неба занималось именно тем, чем Армада занята сейчас - кочевничеством, набегами, контрабандой. Второе тогда еще находилось на грани первобытно-общинного строя - охотники, только-только начавшие приручать животных и осваивать землю, жители дальних лесов. Оба племени жили в относительном покое до того времени, пока в воздух не начали подниматься острова. На самых первых из них возникли орочьи колонии - аутсайдеры, авантюристы и просто непоседы орочьего племени. А потом на земле начали происходить мелкие катаклизмы в связи с подъемом крупных островов, часть привычных орочьих владений начала заболачиваться, часть по случаю отбили, пираты по случаю же отбили пару островов, и в итоге за какие-то несколько сотен лет в воздухе оказалось более половины изрядно поредевшей орочьей расы.

Сегодняшнее сообщество представляет собой причудливую смесь, как в плане крови, так и в плане обычаев. Сочетание безответственного миролюбия бурых орков и целеустремленной агрессии зеленых находит отражение и в государственном строе - официально это анархия, но по зову гранд-капитана воинство вырастает буквально из-под земли и буквально на честном слове. Орки говорят мало, но, как и во времена глубокой старины, связаны сложными и причудливыми законами, основанными на личной чести и авторитете. Зачастую законы противоречивы: так, не уметь пить или переносить грибы считается позорным для орка, но и пьяным себя увидеть большой начальник не позволит. Естественный отбор в обществе не прекращается на секунду - в орочьем своде законов нет такого, который запрещал бы открытое убийство. Та Армада, которую знают снаружи - представляет собой аутсайдеров этого жестокого порядка, зачастую не самых выносливых орков, выбывших из конкурентной иерархической борьбы и проводящих жизнь без особых перспектив на будущее, зато весело.

Особенная территория - земля. Значительную часть древнего ареала расселения орков взяли себе природа или конкуренты-разумные, но кое-что осталось и с течением времени стало... странным местом. Жить на земле по-настоящему, не улетая то и дело пиратствовать, могут себе позволить не так многие. Поселения лесорубов и судостроителей, немногие шахты, «богатые земледельцы» и уставшие от верхотуры шаманы земли — вот то, что можно найти на единственном постоянном «острове» Армады. Места эти защищены много лучше большинства островов, а магически - пожалуй, и лучше главного. Самые старые, заповедные капища тоже здесь и шаманы, безразличные к судьбам островитян намертво стоят за то, что предназначено для богов. Поговаривают, лучшие грибы тоже растут где-то в этих лесах, только кто их найдет?

Правит Армадой один орк... и множество. Гранд-капитан имеет право распоряжаться военной мощью Армады и приказывать всем тем, кто сражается, грабит или торгует под ее флагом, собирает дань золотом с тех, кто не может выплатить ее оружием, является последним судом в спорах между влиятельными орками и наказывает за злоупотребления, но не следит ни за чем. Фактически он «тан над танами», единый начальник нного количества очень могущественных орков, которые, в свою очередь, самостоятельно управляют собственными вотчинами и разделяют их на нное количество своих орков. По этим каналам осуществляется переход дани от конечных единиц — кораблей и поселений — к гранд-капитану, по ним же — мобилизуются силы Армады. Все ярусы связаны некоторым количеством законов, силовой и экономической повинностью, но в этих пределах — совершенно свободны в действиях, а власть танов держится только на их личном могуществе, так что любые сведения о внутренней иерархии Армады могут оказаться недействительными уже через год. Кроме того, помимо гранд-капитана у орков есть и иной непреложный авторитет — шаманы. Слово шамана не является законом, но действие имеет зачастую много более сильное. Магия Армады завязана на религии во много раз сильнее, чем магия Альянса и шаман — в первую очередь религиозный советчик. Его дар воспринимается не столько как сила, способная быть полезной в быту, сколько как отметка особого благословения и авторитета. Соответственно, сами шаманы редко обучаются как функциональные маги, и больше похожи на монахов или священников, чья магическая мощь, даже большая, завязана на философии и не терпит применения всуе.

Сообщение отредактировал Китти - 26-01-2008, 2:44


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #53, отправлено 26-01-2008, 2:01


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Эх, довели вы меня, товарищи орколюбы... Итак, сегодня вашему вниманию предлагаются следующие уникальные экземпляры своего рода. Точнее, моего рода, ибо "взялся за хвост виверны - не гвоори, что не предупреждали". Проще говоря...

Громтор Грязнорук, 33 года. ОРК! (и это звучит гордо).

С рождения Громтору прочили большое будущее... ну, или хотя бы пытались. Сам он говорить о своём будущем не любил, больше уделяя внимание делу. например драке -а драться Громтор любил и дрался всегда, когда была возможность. Его отец был довольно удачливым орочьим пиратом, при этом очень любившим семью - так что возвращался он домой чаще обычного, даже регулярно получая нагоняи от капитана, который тем не менее не прогонял лихого рубаку и исправно платил ему положенную долю добычи. В десять лет отец подарил Громтору его первое "настоящее" оружие - огромный (по меркам мальца) кривой тесак. Громтор был безумно счастлив, долго хвастался им... и тут же получил по заслугам: прекрасное оружие украл один из менее сильных, но куда более ловких соплеменников. Украл и вместе с ним сбежал на корабле, в тот же день отчалившим от их острова. Отец был вне себя от бешенства - сын, которого он считал надеждой и опорой семьи, дал себя так облапошить! В запале пират крикнул, что Громтор не сын ему больше... И горько пожалел о своих словах уже через три дня. Орчонок сбежал со следующим кораблём, оставив на память лишь три тёмных пятна ан столе - три капли крови, которые он выжал из пореза на руке. Роно столько, сколько оставалось дома родичей - отец, мать и малолетняя сестрёнка.
"Не сын - так не сын". Так Громтор попрощался с семьёй.
Впрочем, ан корабле его очень быстро нашли и хотели ссадить "мелюзгу" на первом же острове, но оказалось, что Громтор распорол себе руку грязным ножом, и рана успела воспалиться. Корабельный костоправ Гыррашх приютил "недомерка" у себя и долго выхаживал, пока Громтор не начал поправляться. Так с десяти лет - совсем ещё раннего, даже по орочьим меркам, возраста, Громтор начал свою карьеру пирата.
Парню долгое время не везло. То шальной удар доставался ему, то он едва не сваливался за борт, то спотыкался там, где и по пьяни не упадёшь. Но юность и упорство сделали своё дело - обзаведясь кучей шрамов и кое-какими деньгами, юный орк постепенно поднялся от мельтешащего под ногами пискли до здоровенного, широкоплечего детины с огромным топором, подарком от самого капитана. Так бы и продолжалась его лихая жизнь, если бы однажды, изрядно выпив, юноша не обнаружил у соседа-выпивохи на поясе тот самый тесак, из-за которого когда-то вынужден был покинуть дом. Вслед за этим случилось жуткое побоище - нетрудно догадаться, кто его начал - которое привело к полному уничтожению команд двух кораблей, в том числе и того, где капитаном был обладатель тесака. Отсюда и пошло прозвище "Грязнорук" - к концу бойни руки и лицо Громтора были перепачканы кровью так, что и разглядеть их было трудно. Забрав тесак из отрубленных лап убитого капитана, Громтор подарил добычу двух пустых кораблей команде своего и ушёл. Просто ушёл, никому не сказав, куда. Ушёл домой.

А дома уже не было. Были только следы запустения, могилы родителей и слухи от соседей, что сестру забрал какой-то капитан, обещая ей помочь найти брата. Чем такие обещания кончались, Громтор успел выучить - борделем или чем похуже. Очень надеясь на бордель, Громтор уехал на ближайший соседний остров с таковым заведением, как только смог. Сестра и правда была там...

Гурраш Мягкие ступни, 27 лет, оркина.

Сестра Громтора, с тех пор, как он покинул дом - единственный ребёнок в семье. Вскоре после ухода сына отец Громтора сильно занемог, через полгода слёг, затем начали открываться старые раны, началась лихорадка.... Он умер через год. На плечи матери девочки легла забота о себе дочери. Она протянула тяжёлую лямку ещё семь лет, вырастив из дочери крепкую, сильную юную оркину. Девушка умела почти всё, что и положено уметь орку - в том числе и всё положенное мужчине: быстро бегала, умела драться, не боялась ни врага, ни выпивки, ни грибов, ни шального ухаря-забулдыги... Похоронив мать, Гурраш какое-то время ещё жила дома, но в двадцать один, когда отбиваться от ухажёров и искать саму себя среди разваливающейся хижины и не раздумывая скользнула на борт первого приставшего корабля, рассчитывая найти в большом мире Армады давно ушедшего брата...
А дальше всё было просто: ближайший остров, нет друзей, нет денег, есть только она сама... Продавать собственное тело казалось унизительным, но иметь хотя бы кусок хлеба и немного мяса очень хотелось... И ещё хотелось иметь их достаточно долго, чтобы хоят бы протянуть свой век. Другие оркины в борделе оказались куда добрее, чем множество пьяных ублюдков и просто мерзавцев, которыми, если верить её личному опыту, мир просто кишел - со временем Гурраш освоила многое из того, чего не могла или не хотела уметь раньше: от хождения так тихо, что даже самый острый слух не мог её расслышать, до умения касаться ступнями спины клиента ласково и нежно, даря тому наслаждения на несколько монет больше обычного. Что из этого дало ей её нынешнее прозвище, никто не знает - но сама она его не любит.
Когда Громтор появился на пороге её борделя и сразу узнал в ней сестру, Гурраш разрыдалась - первый и последний раз в жизни. С тех пор лихую компанию из ловкой оркины и бугая-силача видели уже на многих островах. Наёмники, путешественники, грабители, охранники, борцы, бродячие акробаты... Чем только не занимались эти двое. И всегда оставались вместе. Как настоящая семья, которой не были так долго.

Соответственно они:

В мирном

Он в боевом

Она в акробатском

И дополнения к предыдущему, продолжаем историю в лицах:

Сакондар Элрус

Его сын Сандер, ещё недавно знаменосец Санкриста

Алсимар

А теперь из прежних, любимчики:

Рейнальд

Джаст

Гудрин раз
Гудрин два

(Её слишком много? Честно, это не я! Это Джаст меня вынуждает!)

Ну ещё немного демонов

Демон Матэуса

Одержимый-мужчина

Одержимая-девушка

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 26-01-2008, 13:22


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #54, отправлено 27-01-2008, 0:50


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Поскольку магия в Фераи – стихийная, то вполне логично, что старшие демоны, подчиненные герцогу магии, также соприкасаются со стихиями. И потому не менее опасны, чем их сюзерен.
Правда, есть у них слабость – Четверо категорически не любят, когда дети Лорда Пустоты пользуются их силой. И потому бароны уязвимы и для противоположной им стихии… и для своей собственной. Правда, это не значит, что маг, владеющий противоположной или одинаковой стихией, сможет легко их одолеть.
Есть и еще одна деталь - именно по этой причине (то есть потому, что представляют собой живое кощунство) Бароны практически неизвестны в Культе... да и вообще очень мало кому известны. Конечно, герцог их услугами пользуется, но афишировать свое существование и действия они не собираются.
Но перейдем к персоналиям.

Найшар, Барон Пламени. В древних легендах его называют «Черным Пламенем» и это очень верное определение – поскольку истинная форма Найшара кажется окутанной языками темного огня, создающего своеобразную мантию.
Найшар – мастер атакующих чар, и тот, кто впустит его в свое тело, будет смертельно опасен в магическом бою. Смысл битвы он видит в том, чтобы за минимальное время уничтожить противника (или противников); растягивать бой надолго или издеваться над врагом он не любит. Непрофессионально.

Шекарра, Барон Ветра. Если Найшар – это могучая ударная сила, то Шекарра – разведка и шпионаж; он не зря носит прозвище «Слушающего». Именно благодаря связи с Воздухом барон способен собирать сведения и анализировать их; из этих четырех баронов он строит и претворяет в жизнь наиболее изощренные планы.
Силовых действий Шекарра не любит (хотя и способен на них). Ему куда приятнее заставить противника играть на руку себе, или же, фигурально выражаясь, самому полезть в петлю. Впрочем, иногда это совсем не фигурально.

Экаделл, Барон Камня. Наиболее спокойный характером и в чем-то даже медлительный из баронов известен очень высокой способностью к анализу и проработке планов обороны. За что и заслужил прозвище «Внимательного»; при близком изучении от него ничто не укроется.
Барон Камня не любит долгих боев или изощренных тактик. Его принцип – отыскать слабое место противника и ударить туда с точно рассчитанной силой, чтобы сразу сокрушить врага.

Скамах, Барон Волны. Маги Воды часто являются целителями… и, как бы это странно не звучало, Барон Волны также отнюдь не чужд этому умению. Пожалуй, после своего герцога в вопросах исцеления он – лучший… только опасность его не в этом. Скамах виртуозно владеет другой стороной исцеления; искалечить или убить кого-то, используя его же собственный организм – это любимая тактика барона.
Иная страсть Текучего, как его еще называют, – эксперименты с живыми существами. Усиление организма, придание ему новых свойств… в этом Скамах отменно разбирается и весьма любит этим заниматься.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #55, отправлено 27-01-2008, 18:48


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Бароны и младшие демоны в истинных формах.

Шемхазай Шепчущий - посеять страх и убить паникующих.

Набради - Барон Убийства перед использованием магии.

Ваати - Повелитель Теней вместе со своей старой (уже почившей) носительницей.

Залер - Ночной Охотник во всей своей красе.

Охотник - С уклоном в магию.

Убийца - В гуманоидной форме.

Охотник vol2 - С уклоном в ближний бой.

Сообщение отредактировал Daelinn - 27-01-2008, 19:13


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Янтарь >>>
post #56, отправлено 27-01-2008, 23:55


Howdy!
*****

Сообщений: 514
Пол: мужской

♥: 751
Наград: 1

Акаша первой из трех любимых детей Рожденного Сном окружила себя наиболее могущественными демонами среди низших виера, которые впоследствии были названы ее Свитой. С незапамятных времен по пятам за Герцогиней Искушения следуют Удача, Подчинение и Обман.

Кейрати, Барон Удачи. Кейрати всегда держался в стороне от остальных виера, подчиняясь разве что своей герцогине и самому Великому Ничто. Ему подвластна самая тонкая материя во всем Фераи, которую смертные существа называют фортуной. Говорят, в присутствии Кейрати игральная кость сотни раз подряд замирает одной и той же гранью кверху. Свое демоническое везение он может даровать не только носителю, но и любому другому смертному, однако также легко по его воле удача отвернется от несчастного, обрекая того на самые неожиданные потрясения.

Астрион, Барон Подчинения. Этот виера - самый преданный слуга Акаши, исполняющий волю своей герцогини столь же ревностно, как и любой из совращенных ею смертных. Подобно госпоже, Астрион способен влиять на разум жертв, сокрушая их волю и полностью подчиняя своей. Только по-настоящему сильные духом смертные могут противостоять его ужасной силе. Известно, что в прежние времена носители демона Подчинения добивались расположения царствующих особ, входили к ним в безграничное доверие и нашептываниями, наветами, наговорами разрушали целые империи. За это смертные в своих легендах прозвали Астриона Дурным Советником. Кроме того, Астрион нередко приходит к отвергнутым возлюбленным носительниц Искушения, повергая и без того несчастных в черную хандру и убеждая их перейти на сторону Рожденного Сном.

Тьорум, Барон Обмана. Исключительно опасная тварь, Барон Обмана виртуозно играет на чувствах и эмоциях живых существ. Во власти Тьорума наслать панический ужас на самого отчаянного храбреца и рассорить самых близких друзей, но это лишь малая толика его способностей. В настоящее безумние Тьорум повергает, когда берет под свой контроль их зрение и слух, осязание и вкус. Внутрений мир созданий Четверых - сырая глина в его паучьих лапках, материал, с которым он волен обращаться, как хочет. Известно, что в далеком прошлом Тьорум в одиночку победил целую армию, помутив рассудок воинов и заставив их сражаться друг с другом. При этом физически Барон Обмана не сильнее обыкновенной тени, что делает его уязвимым для стали и магии... если, конечно, когда-нибудь найдется тот, кто будет способен противиться воле этого виера и вступить с ним в открытый бой.

Раньше к Свите герцогини Искушения принадлежал также Шемхазай, Барон Ненависти, но со временем он перешел в подчинение ее среднему брату Элокхаю.


--------------------
Где, где вы
Лесные девы?
И что оставили мне вы?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #57, отправлено 28-01-2008, 23:44


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Что ж, пишу этот пост по двум поводам.
Первый – кое-кто из персонажей обрел если не плоть, то лица.
Сперва хочу представить вам двух Баронов Искажения.
Найшар, Барон Пламени, начинающий бой. Тень музыкального инструмента за спиной – не случайна, поскольку добавляет в происходящее каплю безумия и изрядно озадачивает врага.
Скамах, Барон Волны, каким его видят маги. Симпатичный, правда? Только не давайте ему себя коснуться.

А также представляю вам чародеев из Совета Университета.
Архимаг Корион Рантельм; черепа на кресле не настоящие, но студенты пугаются.
Мастер Огня Гинвар Астремис в боевом облачении.
Мастер Воды Сагемир Велгест, как всегда элегантен.
Мастер Земли Крайдон Демрис в относительно боевой форме.
Мастер Воздуха Виана Саймии в молодости
Мастер Сведений Тиверен Киймар, тоже в молодости.
Риоман Фиаммо; добавьте еще фиолетовую прядь. Доспехи и пламя на совести художницы-сестры.
И на десерт – Венаат во время того самого обряда.

В прикле и обсуждении уже поминались «подземелья Горнариса», но без уточнения, что таковые из себя представляют. Такой пробел просто необходимо заполнить, и сейчас я этим и займусь.
Итак, Горнарис и находящееся под ним пространство разделено на множество керадов, что с корладского можно примерно перевести как «слой» или «уровень». Известных – двадцать; возможно, есть и более низкие, но до них никто не добирался.
Карты переходов и подробные сведения существуют лишь вплоть до девятого уровня. Дальше экспедиции за всю историю корладов спускались крайне редко.
Почти все, что известно об слоях от одиннадцатого и ниже, записано одним корладом – Тормадом Аркадоном, Багровым Сердцем и великим магом Земли. Именно он в одиночку исследовал нижние слои, пересылая описания путем магической связи. Аркадон совершил четыре экспедиции, и из последней не вернулся.
Сэйд-керад (Слой Жизни) – первый уровень, сам Горнарис. То есть жилые здания, пристани, отдельные предприятия, административные здания, лечебницы, библиотеки и так далее.
Мард-керад (Слой Молота) посвящен промышленности; знаменитые кузницы корладов расположены именно здесь. Собственно, большая часть производства расположена на втором уровне. Сады Кристаллов также находятся здесь.
Вигран-керад (Слой Сохранения) – хранилища сырья и склады. Сюда корлады свозят все, добываемое в шахтах; здесь же руду перерабатывают, чтобы отправить в кузницы.
Дагар-керад (Слой Шипов) и Витар-керад (Слой Опасностей) заполнены разнообразнейшими ловушками; эти коридоры и переходы хранят Горнарис от возможной опасности снизу.
Сэгра-керад (Слой Охоты) служит обиталищем для самых разнообразных подземных зверей; на них корлады охотятся, и их же приручают. Этот слой состоит из множества огромных пещер.
Вишарг-керад (Слой Травы) – это оазис жизни в подземельях. Здесь и только здесь можно найти реликтовые растения и зверей, о которых на земле или давно уже забыли, или вообще никогда и не знали. Однако многие из них опасны даже для корладов.
Согра-керад (Слой Воды) – огромное подземное море. В его темных водах живут существа совсем уже невиданные; плавание по нему крайне небезопасно. Хотя упомянутые существа и очень вкусны.
Торив-керад (Слой Дикости) – пещеры, где обитают многие из опаснейших хищников подземелий. Появляться там в одиночку и без подготовки не рекомендуется категорически.
Диарга-керад (Слой Бездны) – гигантская пропасть с редкими выступами, на которых можно отдохнуть. Этот слой нередко встречается в корладских ругательствах; приближаться к нему остерегаются.
Миррах-керад (Слой Монолита) – весьма необычный слой; Аркадон описывает его как толщу камня, в которой прорезаны узкие коридоры. Ему самому с великим трудом удавалось пробираться в твердом камне.
Шегар-керад (Слой Блеска) состоит из пещер, наполненных нестерпимо сияющими камнями. Это не лидиум, а что-то иное, очень прочное; Аркадону удалось отбить лишь несколько кусочков, которые теперь хранятся в Горнарисе.
Витирро-керад (Слой Тревоги) вроде бы ничем не отличается от верхних слоев – обычные пещеры. Но оказавшегося там охватывает тревога, которая может перерасти в панику и желание бежать со всех ног. Аркадон отмечает, что смог пройти этот слой лишь благодаря режиму «холодного рассудка», в который перевел себя.
Кенцар-керад (Слой Холода) отличается поразительно низкой температурой. Тот, кто попробует задержаться там надолго, рискует замерзнуть насмерть. Аркадон отмечает, что он взял с собой пламенный амулет, но вскоре заметил, что это место словно высасывает из него энергию.
Кринта-керад (Слой Ночи) окутан тьмой, которую нелегко рассеять даже самому сильному огню. Обитающие там существа неизвестны; Аркадон слышал их шаги в темноте, но не стал сближаться.
Вестра-керад (Слой Ужаса) нередко фигурирует в легендах корладов как обиталище самых темных сил. И основания для этого есть; именно здесь заточен Наместник.
О нем, как и об оставшихся слоях известно крайне мало. Когда Аркадон прошел Слой Ужаса, то поддерживать связь стало очень трудно, и он смог лишь сообщить названия, данные им этим слоям – Вьерга-керад (Слой Искажения), Сарха-керад (Слой Гибели) и Фарга-керад (Слой Праха).
Потом Аркадон сообщил, что спускается еще на слой ниже, и на этом связь оборвалась. Более о нем ничего не слышали, и сведений о двадцатом слое не получили. Поэтому он и носит название Севарра, то есть Неизвестность.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #58, отправлено 30-01-2008, 9:45


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Демоны и иже с ними.

Магия.

Учитывая то, что порождения Пустоты по своей натуре искажают и уничтожают силу Четверых, и магия так же становится специфичной. То, что многие смертные считают магией часто оказывается природными навыками.
Любой демон так или иначе владеет магией Пустоты, но сила различных видов варьируется. Магия старших детей может трансформировать украденную ими силу Четверых в её противоположные аспекты (яд, арканит, холод и вакуум соответсвенно на воду, землю, огонь и воздух). Сильнейших демонов присутствие соответсвующей магии сопровождает непрерывно, в особенности в истинных формах, что сильно мешает их скрытности среди населения поверхности. Демоны поглощением божественной силы разрушают мироздание Фераи, и таким образом у них нет проблем с восстановлением магических сил, но уязвимость перед божественной магией из за этого возрастает, в особенности в полуматериальных и нематериальных формах.
Второй глобальной особенностью демонов является возможность к транформации своего материального тела, чаще всего в режущие и колющие конечности и лезвия, но так же эти навыки часто помогают им отступать с поля боя в случае неравного соотношения сил. Развитием этой особенности является умение сливаться с тенями, т.е. с отсутствием тела. Тело демона становится нематериальным, но его скорость многократно увеличивается - фактически осуществляется только перенос сознания.

Младшие демоны и их особенности.

Охотники.
Цель любого охотника - преследование и убийство. Одни из самых крупных и сильных демонов, они предпочитают открытый бой хитрым вылазкам, а прямое преследование выжиданию в тенях. Охотники обладают огромной силой и выносливостью, но магов среди них нет, или почти нет. Только сильнейшие их них могут повелевать холодом, но даже этого часто не хватает в бою с магами.

Тени.
Хрупкие и слабые от рождения, тени освоили навыки трансформации и скрытности превосходно. Обладая воистину демоническим терпением, они предпочитают выжидать и слушать. Однако тени почти лишины магии, и поэтому крайне уязвимы в любом бою. Однако группы теней могут соединять и трансформировать свои тела в единое целое, получая таким образом куда более сильных и мощных бойцов. Так же они могут трансформироваться по воле старших детей.

Убийцы.
Убийц почти не осталось в Фераи - почти все они были убиты во время Великой Войны. Выжившие стали сильнее и хитрее, и за десять тысяч лет заточения овладели своим ремеслом воистину виртуозно. Убийцы обладают многими навыками как теней так и охотников, но главным их преимуществом стала магия, которой они овладели. Убийцы специализируются на убийстве одного или двух противников, но в открытом бою они не представляют большой ценности.


Великое предательство.
В день, когда Столица Альянса поднялась в воздух и Колыбель Столицы затопило море, Первое Дитя выбралось на поверхность, дабы освободить Рождённого сном. Его мощь и силы были достаточно для того, чтобы выполнить свою миссию, но трёх Герцогов, которые тайно выбрались вслед за ним, это не устраивало. Завидуя мощи Наместника, Герцоги во главе с Накриашем разработали план, как раскрыть их старшего брата и возродить Рождённого Сном самим. Вскоре их план полностью удался и армия корладов вскоре с большими потерями пленила Наместника. Половина баронов встала на его сторону, но даже этого не хватило. Наместник узнал о том, что был предан уже слишком поздно, а подчинённые ему бароны вернулись на службу Герцогам. Запертый глубоко под землёй, он семь сотен лет ждал своего освобождения, а его сторонники до сих пор ищут пути освободить его. Герцоги страшатся этого, ибо гнев вернувшегося Наместника обратится на них.
Это событие получило имя Великого Предательства, ибо впервые в истории детей Пустоты демон предал демона.


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #59, отправлено 1-02-2008, 21:14


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Ария г-на Солидора
(за музыкой ко мне)

В душу мою пробирается тьма…
Я одержим… Сводит с ума…
Я заглянуть попытался туда…
Там ничего… там Пустота.

Словно ночью безлунной,
Ужас… Отчаянье… лёд…
Я изменён, и теперь
Поглядим, чья возьмёт!

Я сам себя изменил навсегда.
Я – одержим, я – Пустота!
Всех наконец заберёт темнота,
Но не меня! Я – Пустота!

Всё, что дорого было,
Всё я решился забыть.
Проклят божественной силой…
Готов отомстить!

Это чувство пылает во мне,
Ярость тех, кто таился во тьме!
Наконец-то сбылась их мечта,
И меня наполняет Пустота!

Нет… мой свет…
Ты – бред… тебя я оставил…
Туман… рассвет…
Мой свет… и всё против правил опять…
Понять, увы, меня ты не сможешь…
Понять, что нет… что выхода нет,
Мой свет…

С яростью дикого зверя
Когти вонзая в судьбу,
Сам не любя и не веря,
Вас утяну я во тьму!

Злобен, потерян, безмолвен,
В вихре безумья и зла,
В пламени проклятых молний
Сгораю до тла…

И вот
Я вновь сильнее всех, снова на коне!
И вот
Я – скверна, демон, грех! Пустота во мне!
Бессмертен, возвышен над всеми,
Предвестник Рождённого Сном,
Трепещет весь мир предо мной.
Знайте, смертные, мы ваши души
Навек заберём!
Лишь погибнув, ты знаешь, что жив!
Пуст, но жив, окрылён, одержим!
Ты – сама возрождённая тьма,
И тебя наполняет Пустота!

Мы вернулись, посланники зла,
За измену расплата пришла.
Скоро сбудется наша мечта –
Весь ваш мир заполняет Пустота!


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Belkaer
post #60, отправлено 5-02-2008, 15:04


Unregistered






В команду воздухоплавателей кому-нибудь орчиха нужна? Если нужна, свяжитесь со мной пожалуйста.

Примерная квента:
Имя: Теннах
Раса: орк
Возраст: 17 лет.
Рост: 170 см

Теннах родилась в семье бывших пиратов Армады, как многочисленной, так и богатой. Появление на свет еще одной девочки было полной неожиданностью - ее матери было уже 47 лет. Как бы то ни было, 4 брата и сестра (а так же их дети) с восторгом приняли появление на свет крохотного пищащего комочка.
С самого рождения девочку баловали (по орочьим меркам, конечно). А она росла как бы в тени своих взрослых братьев и сестер. Даже племянники были старше ее! Ну как жить молодой орчихе, когда всерьез ее никто не воспринимает, а все ее достижения вызывают в лучшем случае снисходительные кивки головами и монологи на тему "А вот я в твои годы..."
Уже с 15 лет девочка начала совершать самые экстремальные поступки с целью доказать, что она ничуть не хуже своих братьев. Двое суток дрейфовала в самодельной корзине, привязанной на длинной веревке к краю летающего острова. На маленьком кораблике летала в бурю. Даже грифона себе раздобыла. И все без толку. Как считали маленькой девочкой так и продолжали считать.
Но в один прекрасный момент отец, всерьез озабоченный поведением своей младшей дочери, предложил ей наняться в команду воздушного судна. Предложение было с восторгом принято.

Сообщение отредактировал Belkaer - 5-02-2008, 15:17
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Belkaer
post #61, отправлено 5-02-2008, 20:43


Unregistered






Хорошо, сделаем по другому.
1. Да, игровую тему я прочитала. Все 22 страницы. Прежде чем писать квенту.
2. Миром прониклась . И орками в частности. И если из игровых постов следует, что описанного в квенте (примерной, я это специально указала, ибо когда присоединяешься к настолько обширному проекту без неточностей не обойтись) быть не может - бросьте в меня камень (и ткните носом в пост).
3. Если данный вариант квенты не годится - задаю прямой вопрос, в качестве кого я могу присоединиться к приключению?
4. Если же мое участие в прикле кажется вам нежелательным, прошу так и написать, безо всяких неясностей.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #62, отправлено 5-02-2008, 21:15


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

Цитата
И если из игровых постов следует, что описанного в квенте (примерной, я это специально указала, ибо когда присоединяешься к настолько обширному проекту без неточностей не обойтись) быть не может - бросьте в меня камень (и ткните носом в пост).

Ну... э... если позволят... *выразительно оглядывается в сторону мастеров*

В общем, если что, я не мастер и даже не близко. Но что лично мне бросилось в глаза:
1) средний рост орков - два метра. Оркин - немногим ниже.
2) орки суеверны до маниакальности, а женщина на корабле - плохая примета даже в Альянсе
Итого, получается семнадцатилетняя девушка очень маленького роста и вряд ли большой силы. И отец сам ей рекомендует пойти на корабль? За Хигфе говорить не буду, но на Носорясе миниатюрность простили бы только ребенку (вырастет) или магу. И то не факт. О трудности для женнщины в том, чтобы быть взятой на корабль, я промолчу - она очевидна.

Еще есть такой момент - на прикле очень боятся брать новичков. В общем-то боязнь вполне оправдана - половина народу исчезает навсегда после второго поста, а половина оставшихся - после первой сложности. Так что любые заверительные моменты - от примера поста до примера общей надежности - обычно кстати.

А вообще от меня плюс за героизм - ПРОЧИТАТЬ ВСЕ ЭТО... )))))))


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #63, отправлено 7-02-2008, 8:35


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Я все же попробую объяснить, в чём дело.

Как удачно подметила Китти, "специализирующаяся" по оркам, персонаж хоть и довольно интересный, но немного в мир не вписывается. Но подлатать квенту несложно - сложнее додумать, а что такой персонаж внесёт в сюжет и игровой процесс.

У нас есть малорослая оркина 17 лет от роду. Оркина хоть и атлетически развитая и экстремальная, но всё равно очень малоопытная как в бою, так и на палубе корабля (как мне видится во всяком случае). Ок, мастера (коих в прикле уже почти пять с половиной)) пускают Теннах искать счастья на пиратском корабле. А вот дальше идут интересности.
Почти пятнадцать страниц назад чуть выпал из игры Гротх, потому что из за обилия действия в Альянсе, хотя на него ложилась важная роль по основному сюжету.
И вот аналогично этому, мы дружно вводим линию Теннах. В основную интригу она вписывается не особо - разве что ближе к финалу прикла. В бою с демонами, понятно, она тоже больше пары минут не протянет. И вот тут возникает резонный мастерский вопрос "как бы это к основному сюжету присобачить?"
И у меня пока что ответа на этот вопрос нет.
Belkaer, если есть интересные мысли-прошу! Но просто квента... это как то несерьёзно для прикла в (спасибо Латигрэт)) 2.5 миллиона знаков.
С уважением.


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #64, отправлено 14-02-2008, 1:30


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Гимн Эрбрейса, в общую компанию
За музыкой снова ко мне.

Привыкнуть к вкусу крови
Нетрудно было мне.
Всю жизнь почти с любовью
Я готовился к войне.

Безмерна наша сила,
И наша кровь чиста.
И всё бы так и было –
Но явилась Пустота!

Приходит век
Кровавых рек.
Покроет мир
Железный снег.

Пусть тьма придёт,
Но славен род.
Мы победим
И смерть, и лёд.

За корону и страну
Без страха в бездну загляну,
Пусть Пустота меня сожрёт –
Но я прославлю Рейсов род!

Отец желает власти,
Лелеет брат мечту,
Обоих эти страсти
Уводят в Пустоту.

Разрушен город шумный,
Зола ещё тепла…
Пусты глаза безумных
В них только жажда зла!

Приходит век
Кровавых рек.
Покроет мир
Железный снег.

Пусть тьма придёт,
Но славен род.
Мы победим
И смерть, и лёд.

За корону и страну
Без страха в бездну загляну,
Пусть Пустота меня сожрёт –
Но я прославлю Рейсов род!


В связи с обнаруженными случаями несоответствия либо противоречия отыгрыша существующим ферайским реалиям впервые в обсуждении выкладываются отрывки из серии "Факты о мире Фераи, которые все знали, но боялись спросить либо мастера отмалчивались". Прошу обратить на них внимание - будет полезно.

1) Императорский род, родословная, высокородные рода... всё так запутано. Нельзя ли чуть понятнее?

Можно. Итак, перечисляю всё подробно. Итак, высокородные рода считаются таковыми по причине своего происхождения от корня Волитар (иногда называется "родом Великого Волитара", предполагаемого родоначальника всего народа... мифы, легенды, всё как обычно). На начало прикла и всё время до этого таких родов насчитывается семь И Императорский род. Фактически все эти роды так или иначе родичи друг другу, но так как основной критерий Императора - чистокровие, то и степень родства в первую очередь определяется по условному чистокровию рода.

На начало прикла в действии принимали участие следующие роды:
(по убыванию чистокровия)

1) Род Волитар, он же Императорский Род - наиболее чистокровный род. Герб - Белый шитый золотом крылатый дракон на алом поле. Девиз: "Во имя крови, во имя народа, во имя Альянса!"(третья часть девиза появилась много позже первых двух). Основателями рода считаются сам Великий Волитар и его наследник Алаар Волитар

2) Род Астерион-Волитар - второй по чистокровию род, практически идентичен первому, различие известно только самим двум родам. Герб Астерионов - белый клинок на синем поле. Девиз: "Лишь правый непобедим". Родоначальник - Малак Астерион, легендарный воин, обретший мир и счастье в служении искусству. Ему до сих пор принисывается составление нескольких наиболее древних легенд и поэм.

3) Род Санкрис-Волитар. Третий по чистоте крови род. Герб Санкристов - белый шитый серебром сокол на лазурном поле. Девиз: "Без страха - до победы". Основатель - Айриэл Санкрист, по легенде величайший из справедливых судей в истории, ни разу не произнесший неправильного приговора.

4) Род Брион-Волитар. Брион-волитары происходят от самого корня Великого Волитара, но смешение с сильно "очеловеченным" родом, который впоследствии иссяк, но успел разбавить кровь Волитаров людской, отодвинуло их ниже Астерионов и Санкристов в иерархии чистокровия. Тем не менее, их происхождение никогда не забывается. Герб Брионов - золотая голова льва на бело-синем поле, рассечённом по вертикали. Девиз: "Слово ради дело, дело ради блага!". Основателем непосредственно рода считается Верилоат Брион-Волитар, личность вполне историческая и тем не менее выдающийся дипломат, литератор, оратор и поэт.

Внимание! Роды, упомянутые выше, имею право на трон "по праву крови" в случае пресечения прямой линии правителей. Роды, указанные ниже, такого права не имеют в силу недостаточного чистокровия, а потому не могут претендовать на трон иначе как при полном вымирании вышеуказанных родов

5) Род Волитар-Рейс. Пятый по чистоте крови. Герб - чёрный молот на багрово-алом поле. Девиз: "Сокрушая, несокрушимы!" Основатель рода - легендарный Рейваар Рейс, непревзойдённый мастер оружия, боец высочайшего умения и огромного опыта, способный в одиночку (согласно легенде) одолеть сотню бойцов подряд без передышки.

6) Род Наррот- Волитар. Шестой по чистоте крови род. Гебр - золотая летучая мышь на чёрном фоне, с песочными часами в лапах. Крылья расправленны.Девиз "Сквозь тьму, сквозь время". Родоначальник - Галбрайт Наар (Нарроты - наиболее чистая и наиболее влиятельная оставшаяся ветвь Нааров), известный тем, что знал всё, обо всёи в сегда. Многие думают, чон был магом как минимум двух стихий, и, судя по летописям, так оно и есть на самом деле.

7) Род Берган-Волитар. Один из двух наименее чистокровных высокородных родов, тем не менее Берганы очень кичатся своим чистокровием и делают всё, чтобы его подчеркнуть. Герб рода - серебряная кобра на зелёном фоне, готовящаяся к атаке. Девиз: "Чистота крови превыше всего!" Основатель рода - Беолс Бран, вернейший советник самого Великого Волитара, мудрый и сведущий во множестве вещей.

8) Род Реан-Волитар - восьмой род, по чистоте крови сравним с Берганами, но не кичится своим происхождением, поскольку Реаны попали в круг высокородных НЕ с самого начала и НЕ происходят от Великого Волитара. Герб рода - золотой сидящий грифон на коричневом поле. Девиз: "Видеть и предвидеть". Основатель рода неизвестен.



2)А что это за Браны и Наары такие? И как Реаны попали в число высокородных, если не от Волитара пошли?

Это ранние названия родов, под данными именами соответственно Берганы и Нарроты были известны с незапамятных времён. Поскольку эти рода отличались плодовитостью и часто вынуждены были выделять для детей побочные титулы, деля собственные земли, случалось так, что наследника прямой ветви не было, и весь род менял своё прозвание по титулу нового наследника. Тем не менее наследные владения древних родов носят неизменённые названия.

Реаны были следующим по чистокровию родом, и были выдвинуты так высоко 700 лет назад, после того, как один из высших родов (род Ашкрай-Волитар) пресёкся при совершенно особенных обстоятельствах. Следующим родом за Реанами являются Элрусы, далее - Эвейяр (вассалы Берганов на данный момент) и Лавээн (вассалы Брионов).



3) Так они всё-таки родичи или нет?

В принципе - да, причём все, кроме Реанов, хотя и очень дальние. По сложившейся традиции реально родичами себя чувствуют три рода - Волитар, Астерион-Волитар и Брион-Волитар. САнкрист-Волитар когда-то тоже принадлежали к этой своеобразной "семье по крови", но псоледние годы история с гибелью сына сильно отдалила Финеаса Санкриста, и без того довольно необщительного, от остальных "родственных родов", и на момент начала прикла об этом "родстве" не вспоминают.



4) Перейдём к насущному - лидиумное оружие. Можно сделать? Почему ещё не начали делать? А если нельзя - то почему? И как можно это "нельзя" обойти?

Есть оно, конечно есть - а вот новое сделать нельзя: крошится и рассыпается. Именно поэтому его, собственно, уже около 700 лет не делают - не могут. Всё, что есть - остатки с далёких времён ещё ДО взлёта Столицы (т.е. 700 лет - минимальный возраст лидиумного оружия). Собственно, именно поэтому делать ещё и не начали. А вот возродить производство, открыв секрет, будет возможно - но это подарок для отдельных персонажей по сюжету.
Почему такие проблемы с лидиумом? Ну, собственно, это завязано на истории рода Ашкрай. Спрашивайте Юлаль, когда появится возможность это сделать! Она знает много)



5) А вот ещё возник вопрос с языками. Как они все друг друга понимают?

Чтож, вашему вниманию предлагается курс языкообразования за историю мира Фераи.
Изначально большинство живущих в мире рас говорило на достаточно самобытных, но тем не менее весьма схожих языках. Всё вместе это именуется "древним языком", хотя для каждого есть и своё "расовое название" ("старолюдской" или "староволитарский", к примеру). Однако постепенно орочий и кордаский всё больше стали отличаться от людского и волиарского. Взаимоотношения рас менялись, менялся круг общения, менялись сами народы и государства. Волитарский и людской сближались всё больше, попутно изменяясь каждый в двух направлениях - самобытном, сторонники которого пытались сохранить как можно большую независимость и обособленность своего языка, и совместном. При этом волитары,в силу законов чистокровия, глубоко пронизывающих их общество, шли в основной своей массе первым путём, а люди - вторым. Итог был закономерен - знание всех трёх языком довольно распространено в Альянсе, однако "нововолитарский", в отличие от "новолюдского", имеет очень мало общего с "основным языком".
Отдельно стоит выделить так называемые диалекты "основного языка" - южный и северный. Южный диалект возник в землях, наиболее близко расположенных к "орочьей угрозе", и испытал на себе несомненное влияние орочьего, в то же время наиболее близко оставаясь к "новолюдскому" - отчего даже не знающие южного диалекта могут его научиться неплохо понимать довольно ыбстро, хотя толком говорить на нём не смогут. Диалект северный распространён не в пример уже и возник в схожих условиях, однако базируется на "нововолитарском", отчего заметно сложнее для изучения и очень редко используется кем-то, кроме собственно носителей.

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 18-02-2008, 21:58


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #65, отправлено 17-03-2008, 0:08


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Итак, по заявкам наших дорогих жителей/обитетелей/разрушителей/завоевателей/грабителей/спасителей/целителей/поедателей/пропивателей и прочих …елей мира Фераи выкладывается важнейшая вещь – хронология событий. Не самая полная и довольно условная, но это хоть немного позволит и дальше не путаться в происходящем.

Для начала прошу заметить, что:
1) Сутки в мире привычно делятся на часы, минуты и секунды в полном соответствии с нашими земными аналогами.
2) Аналогично делятся на семь дней неделя, на двенадцать месяцев год (распределение дней практически такое же, как привычно нам) и на сто лет – век.
3) Названия месяцев и дней недели, однако, отличаются – кроме того, в Армаде приняты свои названия, равно как и свои некогда существовали у волитаров и людей, и у корладов. Впрочем, это не создаёт проблемы, потому что смысл названий во всех языках практически не отличается.

НО, заведомо снимая все многочисленные проблемы, в процессе повествования обозначение дней будет идти только по номеру (день 1 – день начала повествования). Т.к. «выходных дней» в мире Фераи для всех и вся не предусмотрено (несколько не то общество), проблема «воскресений» отпадает сама собой.

Итак, прошу:

День 1: подготовка к празднеству, с которого всё, собственно, и началось. Само празднество, появление многих действующих лиц. Вводная корладов. Гибель кронпринца.

Ночь 1: гибель Императора. Явление и «уничтожение» Герцога Бойни (Вэин Солидор – под подозрением). «Исцеление» Вэина Солидора. Белая Маска убивает Гастона Тайла и Фредерика Карста. Попутно Балтьер, Гротх, герцоги, лорды, прекрасная половина Альянса, все-все-все и, конечно же, леди Аш. И, вдобавок, сомнения, сомнения, сомнения.

День 2: Подготовка к совету. Интриги (Джаст, Бейли, Винзор). Личная жизнь Орриков. Дурные вести с Далмаски. Наёмничье прошлое, обыски и арканит в стене. Прибытие корладского посольства. Корлады во дворце, заказ Тимеи Бейли, Рейзор Клоут. Мозги (т.е. жена) лорда Талласа. Прибытие волитарских лордов. Ещё интриги, исполнение заказа, Августо Тайл и Иразий Кавдайн.

Ночь 2: Августо Тайл дома, лорд Таан убит Белой Маской. Снова гвардия, тайный совет волитаров… и тайный совет людей! Джаст и Гудрин под дождём… ах да, дождь, даже гроза! Казначей-волитар убит… кем, как думаете?! Белой Маской!

День 3: Алсиманд тайно в городе. Совет. Вэин Солидор снова выведен из строя, исцелён, обвинён, обсуждаем, осуждён, вызван на дуэль и получил в морду от лорда Санкриста (впрочем, за последнее в долгу не остался). Лорд Алсимар Рейс избран регентом волитаров. Влюблённый Ракшейс и последствия для Тимеи Бейли. Арест Фламмеля Дерри. Гулянка в кабаке и арест певца-бунтовщика. Много Балтьера, немного Гротха и восстание в Нижней. Явление Мириам… и всего, что связано с молодым носорожком. В т.ч. отеческих чувств. Вызов на дуэль Джастом Матэуса. Нукулайс на сдачу.

Ночь 3: Пьянка у Зегенхайма (каждую ночь, в принципе). Тайный совет демонов. Побег Нукулайса на Фейвуд. «Тамитерапия» для Санкриста. Погоня за Нукулайсом. Мириам и Кадар. Неудачное покушение на Анкера Тайла (Беееелооой! Маааскооой!!) Всё, что оставалось снизу неразломанным и неутопленным в крови, сожжено (Нижняя благодарит семейство Манфри за посильную помощь). Кошмары Джаста, страдания Сивара, интриги Берганов.

День 4: Целый три дуэли. Санкрист убит. Матэус искалечен. Даол должен триста фераев. Малость Талласа и порядочно Юлаль и Варлиона. Ракшейс – всё также влюблён. Тайна исповеди, пропажа Тимеи, полёт «Белиаса» с 300 кг короля на борту. Дейзен, Балтьер, Мильден и события на «Белиасе». Кое-кто без похмелья, но с Мири, кое-кто – наоборот. Допросы с пристрастием, убийство Балдуина. Откровения раненого лейтенанта. Участь Тимеи Бейли. Попытка отравления и Мельдира. Прежние заговорщики.
Научная беседа с корладами и ещё один Манфри. События на Фейвуде, А ещё Элрусы и Лератены. Ну и Гротх, вестимо. И шалости Алсиманд! И ракшейс ОПЯТь влюблён… да хватит уже событий!

Ночь 4: Молебен. Столичная резня щупальцами. И холодом. (Короче, Вэина не взяли…). Завещание Санкриста оглашено. Лератены и Элрусы в шоке, остальные – в офиге. Фейвуд.(Нукулайса тоже не взяли…). Похороны Гастона Тайла. Снова Маска, снова Аш, снова Ракшейс. Снова Мири. Снова Кадар. В общем, все снова. Пьянка у Зегенхайма чуть позже – на 3 персоны. Ваагх в Армаде – и Гротх, всё также вестимо, тоже в Армаде. Прочие примечательные ОРКмадцы. Демоны Ваагха и интриги Геры.
Судьбоносные разговоры, корсар, Защитник и Хранительница (Наори до кучи).Ночные видения и ночные гости. Гибель династии Берганов. Гости в снах – Ремрод, Финеас. Интриги и испытания рода Рейсов. Ракшейс, Алберт одержимы.
Лорд Тоудан убит… Б-Е-Л-О-Й М-А-С-К-О-Й!

День 5: Женские разговоры, Пробуждающийся Наместник и куда хуже пробуждающиеся бражники у Рейнальда. Алсимаска и её приключения во дворце. Корлады и маги, поминки и шалости демонов на них. Трудные решения и гордыня Рейсов. Отцы и дети, проданная свобода и купленный трон. Лидиумное оружие на заказ. Покушение на Защитника. Или на Хранительницу. Фламмель на свободе, с прицелом на Бужербу. Дуэль с летательными последствиями, изуродованный Ланкер и израненный Антуан. Гибель Генри и Манфри на преступной тропе (воровство эликсиров – пергамент 749, строчка 43 УК Альянса, карается… как-то. Шутка, но мало ли?) Зверства имени Алистера Дрейна (ибо вчера цепь получил, помните?). Ужасы Тимеи. Покушение на Аш. Обвинения Чилкара. Отлёт регента. Давион на троне Императора. Диалоги о вельможных – от Менгаарда и далее, ведущий Джаст Волитар. Географ-специалист… и всё, что она ещё умеет. Журнал Дейзена. Правосудие в действии и Манфри в ассортименте.

Примечание. Данная хроника НЕ является полной и избыточной. Многие моменты в неё не попали, но напоминание о большинстве из персонажей и действий есть. Будет дополняться и увеличиваться по ходу прикла.

Неполная, но одобренная мастерами карта.
Хигф


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #66, отправлено 28-03-2008, 0:49


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Итак, всех, конечно же волнует вопрос, а откуда у короля столько полезного шмотья? Смею вас заверить - меня тоже, но обо всем по порядку:

1. Воздушный Пояс. Создан Антуаном Переном, аналогов не имеет. В свое время был подарен Менгу, когда воздушник хотел загладить свою вину перед ним. Изначально помогал королю парить над землей, однако в последнее время ходят слухи - что без пояса монарха уже ноги не держат. В любом случае - как показала практика - сил пояса хватает даже на то, чтобы король летал.

2. Льдистый Браслет. Изначально просто браслет, данный Менгу по окончанию университета. Он сам заколдовал его, опасаясь, что подвергнется нападению разбойников во время своих странствий. Теперь любой, поднявший руку на монарха, леденеет (правда не насмерть, ибо Менг человек гуманный).

3. Огненное Кольцо. Подарок Фиерны Манфри еще с тех времен, когда они были вместе. Быть может дело шло к свадьбе? Кто знает. Известно одно - колечко окружает короля непроницаемым огненным коконом на непродолжительное время.

4. Сила Земли. Перстень-печать Королей - переходящая от одного монарха к другому. В случае опасности превращает кожу короля в камень.

5. Реаниматор. Что это - точно не известно, но - на пике своей силы, Менгаард создал уникальный целительский артефакт, способный залечить любые раны, если в человеке еще теплиться жизнь, и более того - восстановить утерянные конечности. К сожалению - срабатывает штуковина лишь один раз, а создать новую не сможет даже король.

6. Лечебные Зелья. В принципе готовить их может любой водяник, знающий азы лекарства, но - чем сильнее маг, тем лучше их концентрация и эффект от применения. Понятно, что лучшие зелья делает Менгаард - не просто лучшие, а чудотворные, исцеляющие самые тяжелые раны... но вот беда - ингридиенты для этого требуются редкие, а сам процесс весьма труден и кропотлив, а так же долговременен. Требуеться от полугода до года, чтобы приготовить настоящий элексир. Сейчас же в кладовой Менгаарда осталось ровно два флакончика.

(может еще чем дополню)


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #67, отправлено 28-03-2008, 16:05


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Итак, давно обещал, выкладываю пополнение к стихотворно-музыкальным опусам по нашему миру. за музыкой - как всегда - лично ко мне.

Посвящается Катрине Браунди, леди Аш.
Сны кавалеров прекрасной леди


Габранс:
Ночь усталая опустилась за трудным днём
Спать не стал бы я, но приходят мечты со сном.
Счастье прошлое не забыто и не ушло,
Даже демон над ним не властен, всему назло!

Время прошлое, что осталось за той чертой,
Время славное – там ведь ты не была мечтой.
Жизнь моя, что была серее ночной тоски,
Изменилась одним движеньем твоей руки.

С этих пор только ты одна и владеешь мной,
Мы повенчаны – пусть не небом, а Пустотой.

Леди, леди, ты императрица моей удачи.
Кетти, Кетти, знаешь ты, что быть не могло иначе!

Ланкер:
Все преграды сметены, не поддался смерти я!
Сердце молотом стальным бьётся о предсердие.
Для тебя в пучину зла нырнуть не боялся я!
За тебя изранен я, нужна мне любовь твоя!

Леди, леди, исцели мне раны своей любовью
Кетти, Кетти, стань же леди Тайл и забудь о крови!

Венаат:
Ты на грани отступления! Нет страшнее преступления!
Не ищи же искупления, искупления не ведать нам!

Леди, леди, ты для всех мечта, но рабыня страсти…
Кетти, Кетти, лишь Рождённый Сном нам дарует счастье!

Габранс
Почему всё ушло, и только мечта жива.
Может я неправ? Или ты не была права?
Неужели игрушкой сделала ты любовь?
Неужели и правда ты полюбила кровь?

Я ведь видел, как ты боишься врагов своих,
Но не бойся, ведь я могу защитить от них!

Леди, леди, я ведь знаю, как ты от них устала.
Кетти, Кетти, может быть не поздно начать сначала?

Хрон:
Теперь за всех дворцовых дам монеты медной я не дам!
Ты покорила, видно, все сердца в Столице!
И каждый остров ждёт тебя, ведь тысячи дворян, любя,
С тобой готовы в миг любой «уединиться»!

Леди, леди, как же тяжело воевать с тобою!
Кетти, Кетти, лучше мы сдадимся тебе без боя!

Ракшейс:

Полон мир глупцов, как прежде – чем дальше, тем горче мне!
Лишь в твоей улыбке нежной увидел я большее!

Кетти, Кетти, над моей надеждою ты не смейся!
Леди, леди, подари наследника роду Рейсов!

Вместе:
Леди, леди, почему же ты нам опять приснилась!?
Кетти, Кетти, кто же твой избранник, скажи на милость!

______________________________________________________________


Посвящается новому (и пока временному) Императору волитаров Альянса Давиону Астерион-Волитару:

Я доблестно стоял на страже трона,
Но трон в крови – тому пять дней.
И вот я сам на нём, на мне корона,
И меч зажат в руке моей.

Имперский знак…
Так пусть трепещет враг!

Император отступать не смеет!
Он – защита, правда и закон!
На краю всё то, чем я владею –
Но клянусь я: будет мир спасён!

Поверить должен мне народ великий,
Его я поведу на бой!
Пусть злобен и коварен враг безликий,
Мы тьме не отдадим свой дом!

Судьба зовёт…
Пусть мой клинок поёт!

Император отступать не смеет!
Он – защита, правда и закон!
На краю всё то, чем я владею –
Но клянусь я: будет мир спасён!

Лишь порой…
Слёзы катятся прочь…
Я – герой,
Я веду вас сквозь ночь.

Страшно, больно,
Трудно… довольно!
Я – надежда…
Пусть же как прежде мир цветёт!

Император отступать не смеет!
Он – защита, правда и закон!
На краю всё то, чем я владею –
Но клянусь я: будет мир спасён!

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 28-03-2008, 16:08


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #68, отправлено 2-05-2008, 14:34


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Песнь Одержимого

Вечный путь
И свет ведёт,
Горя, он холоден
Как лёд
Нам знаки тьмы укажут путь
Нам знаки тьмы укажут путь
Проклят путь,
Тёмный путь…

Я ваш спаситель, я ваш бог
Один и един всегда!
Да, я и лжец, и не отрицаю -
Я сошёл с ума!

Зло ли я, добро ли я?
Жадность, вера, вечный бред…

Весь мир - удавка, мир - петля,
И для души спасенья нет!

Мы поднимемся к солнцу!
Правлю я судьбой,
Сделав выбор свой
Я приговорён,
Я несу конец людской!
Таков закон!
Я видел - жизнь
Убита тьмой!

Нет сердца, и душа пуста
Одна ошибка - и беда,
Уже взошёл посев теней,
Мне боли не снести моей…
Снаружи тьма, мороз внутри
И сочтены уже для солнца дни!

Вечный путь
И свет ведёт,
Он был горяч,
Теперь же - горький лёд

Морозит души
И сердца
И скоро всё поглотит тьма
Оно жаждет быть живым...
Быть живым...
Быть живым...

Пусть рухнет всё в мире,
Всё умрёт!
И Пустота гнетёт…
Я демона видел,
Он во мне живёт!

Смеясь, рыданья прячу я
А через слёзы радость рвёт меня!
Заразой полнится земля
Цветов умерших горький урожай…
И через слёзы радость рвёт меня,
И в память о слезах оскалюсь я.
Вся эта боль - внутри меня,
Цветов умерших горький урожай…

Нет ничего…
Кроме него…


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #69, отправлено 8-05-2008, 23:58


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

В общую копилку


Ты один в своих покоях,
Сердце рвет на части грусть,
О тебе никто не вспомнит,
Дней былых уж не вернуть.

Мрачных мыслей разум полон,
Лик твой бледен, взор померк,
Тело слабо, дух твой сломлен
Смысла в жизни больше нет.

Ты вновь слышишь чей-то шепот,
В нем смешались сны и явь,
Демоны к тебе приходят
И ты веришь, их словам…

Ты один! Один на век!
Нет любви и счастья нет!
Это твой последний шанс:
Умри иль стань одним из нас!

Переступи через черту,
И растворись во тьме!
Мы укажем тебе путь,
К твоей мечте…

Ты был жертвой, ты был слеп,
Но отныне ты прозрел!
Ты был избран, изменен
Твой новый Бог - Рожденный Сном.

Ты думал, что надежды нет!
Но то лишь солнца свет померк!
Угасло пламя, тень сильна -
Спасешься лишь ее приняв!

Ты видел жизнь за той границей,
Все что утратил - смог вернуть.
Ты сделал выбор, изменился,
Рожденный Сном укажет путь.
Тоска ушла, мир так прекрасен,
Внутри тебя твой новый друг,
Унялась боль, ты снова счастлив,
Пусть даже все вокруг умрут…


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #70, отправлено 26-05-2008, 12:55


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

По договоренности с Янтарь, пост "Теневой Заговор" был удален. Прошу игроков убедительно более не учитывать его в развитии сюжета и надеюсь, что более таких казусов в игре не возникнет.

За сим откланиваюсь, ибо более новостей по игре у меня нет. Однако лично от себя желаю всем студентам здесь играющим хорошей сессии, а остальным теплого лета.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #71, отправлено 18-06-2008, 10:33


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

"И сотворил господь на шестой день человека...." А в прикле Облака на шестой день мы кучу этих человеков поубивали. К чему это я? А к тому что у нас настала шестая ночь, и я очень хочу написать по этому поводу совместки с: Визетом относительно Тайлов, с Янтарь относительно леди Таллас, с Соуль относительно Манфрей, со Скорпом относительно известно чего, и со всеми желающими относительно чего они желают. Не стесняемся пишем... кстати на утро седьмого дня очень хочеться чего-нибудь хорошего написать с Даэлин и Хигфом.

Я как всегда в сети, за редким исключением.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #72, отправлено 24-06-2008, 21:54


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Нефициты

Как известно, в природе Фераи произрастают четыре типа кристаллов, основанных на божественной магии - красные огненные, зелёные водяные, желтые земляные, и синие воздушные. Расы поверхности практически не пользуются ими, так как заточенная в них магия не может быть использована магами. Корлады, однако, используют их в своих целях (преимущественно - инженерия, подбробности у Ви-Зета). Однако существование пятого - чёрного типа кристаллов, долгое время оставалось в тайне. В древних легендах и трактатах они названы Нефицитами, или же Камнями Пустоты.
Нефицит может вырасти только в момент рождения демона, обычно в точке материализации оного. В миг, когда темнота обретает разум, и рождается виера, в том же месте из теней вырастает матово-чёрный кристал. Нефициты, ровно как и проявление магии Рождённого сном, имеют природное свойство поглащать любую магию Четверых - в том числе и дар жизни. Мощь нефитов сильно разнится от мощи родившегося демона - наиболее наглядно это можно определить по размеру самого кристалла. Свойство к поглощению магии могло бы быть использовано, если бы не малая рождаемость среди демонов (исключительно хронологически), и не его вредоносные свойства для смертных. Так как кристаллы физически впитывают в себя как магию, так и жизненные силы обладателя (опять же соответственно размерам), то их ношение весьма проблематично. Например - ношение кристалла размером с ладонь вызывает неприятные ощущения, покалывание - через несколько недель атрофируются нервные рецепторы, носитель начинает часто кашлять кровью. Ношение более месяца вызывает серьёзные болезни, слабоумие и психичиские расстройства. И наконец в течение 45 дней обладатель умирает от разрыва сердца. Любой маг, как носитель божественного благословления, не может прикасаться к нефициту - физическая боль от поглощения сил мага многократно превышает болевые пороги. Радиус поглощения магии нефицитом так же определяется его размером - каждый кристалл создаёт Поле Нефицита - пространство вокруг кристалла, через которое заклинания любой силы неспособны проходить. В древности их брали с собой лишь генералы, да и то на битвы против большого количества магов, но ряд прецендентов быстро прекратил эту практику.
А именно - свойство, которое объясняет уникальную ценность нефицитов и их разрушительную мощь, которую адепты Пустоты называли Предел Заряда. Так как объём Нефицита не бесконечен, а энергия, поглощенная им никуда не исчезает, постепенно он наполняется магической энергией - визуально он белеет. Время заряда и количество поглощенной магии опять же варьируются от размеров кристалла. Таким образом - чем больше нефицит, тем больше пространство, в котором нельзя использовать магию, и тем больше этой самой магии он поглотит. Однако, как только количество энергии превысит определённый предел - нефицит детонирует. Диаметр взрыва обычно равен диаметру поля нефицита, однако магическую силу от взрыва можно смело назвать чистой энергией - взрыв разрушает все пять типов магических блоков и арканит. Иными словами, если нефицит детонирует рядом с вами, то все, что находится в пределах его поля, будет испепелено.

Сообщение отредактировал Anmorium - 24-06-2008, 21:57


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #73, отправлено 30-06-2008, 23:10


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

На правах юмора.

Аласт Манфри сражается с одержимым, разукрасил его хорошенько, так что наконец демон выполз из трупа, смотрит красными глазами на мага, шипит злобно что-то.
Аласт отступает на пару шагов, смотрит на противника и говорит:
- Хочешь, сейчас я покажу тебе особую, уличную магию, - на пальцах разгорается огненный шар. - Смотри, я залилипутил солнце себе в руку...


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #74, отправлено 11-08-2008, 21:45


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Музыкальная пауза (за музыкой ко мне, пинки в харизму). На этот раз Гимн Наместника.


Я заточен был сотни лет назад,
Я всеми предан,
Но я верну все то, чего давно лишен,
Мир будет мой до окончания времен!

В темнице заточен, я злость копил свою,
Путь преградите мне – и я вас раздавлю!


(хор)
Наместник!
Повергнет всех вас в пыль!
Просить пощады поздно, он измены не забыл!
Наместник!
Заставит вас страдать!
Он сокрушит тех, кто посмел его предать!

Ведь он ваш наместник!

Знайте, отмщение грядет,
Вас ждет расплата!
Я раздавлю вас, клятва вот моя!
Я – это Пустота, я Первое Дитя!

В темнице заточен, я лишь сильнее стал,
С тех пор прошли века, и вот мой час настал!

(хор)
Наместник!
Повергнет всех вас в пыль!
Просить пощады поздно, он измены не забыл!
Наместник!
Заставит вас страдать!
Он сокрушит тех, кто посмел его предать!

Сообщение отредактировал Тельтиар - 11-08-2008, 21:46


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #75, отправлено 15-08-2008, 17:48


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Дорогие товарищи, и прочие гуманоиды, сим хочу сообщить вам пренеприятнейшее известие, касающееся напрямую не столько самой игры, сколько ее обсуждения, поскольку недавнее сканирование данной темы немного меня поразило, немного удивило, и самую малость расстроило.
Портреты... портреты наших дорогих персонажей открываются далеко не все, и совсем не всегда, к сожалению. Прошу всех перепроверить ссылки и по возможности все же поставить правильные, а то вот хотел я посмотреть на Архимага Рейтельма, а получил Пайджнотфаунд. Абыдно? и так почти везде.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Инэйлэ >>>
post #76, отправлено 22-08-2008, 21:35


Стремящаяся ввысь
*****

Сообщений: 652
Откуда: Тонкий мир
Пол: женский

Ожогов о звёзды: 1163

В связи с расширением области действий представляю вам двух моих НПС.

Доминик Эйтален
31 год, рост средний, сложение спортивное. Глаза серые, волосы чёрные, прямые, коротко подстрижены. На левой брови небольшой шрам, память о гнилой ветке дерева, сломавшейся под юным озорником.
Лейтенант "Бурерождённых", личного отряда лордов Лератен. Великолепный наездник грифона, отличный офицер. Так как часто выполняет роль гонца, то имеет некоторые навыки дипломатии.

Луций Сауре
25 лет, чуть повыше Доминика, но уже его в плечах. Волосы русые, глаза зелёновато-серые. Когда волнуется - на носу проступают веснушки.
Недавно вошёл в состав "Бурерождённых", до этого служил в отрядах, патрулирующих границу. Пытается писать стихи, но результаты не покажет и под страхом смерти.

Сообщение отредактировал Инэйлэ - 21-11-2008, 1:06


--------------------
Есть ли в этом мире что-либо опаснее дороги?

Не заглушишь голос долга в сердцах,
Не отнимешь права биться с судьбой...
Позови меня гулять в небесах:
Я не знаю, что такое покой.


(с) Darth Fury
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #77, отправлено 1-09-2008, 19:27


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Родимые мои, дорогие, день седьмой у нас по ходу стал чем-то бесконечнодлящимся в пространстве и времени, причем некоторые уже плавно попали в будущее, а другие до сих пор в темном прошлом.
О ком это я? Прости Отец Небесный, но просто мне до конца не понятно, кто и чего еще не дописал, и чего мы собственно ждем... и где. и кого.

Итак из того, что я знаю, мы оЖИДаем:

1. Налета на Особняк Закона и Равенства от Лати и Даэлин.
2. Чего-то там ночью про Джаста и магов от Лати и Скорпа.
3. От меня еще пост про Дрейна.
4. От меня пост про Анкера Тайла.
5. От меня Винзор и Король
6. Возможно от меня что-нибудь про Бейли
7. Если нужен Стронц - пожалуйста.
8. Видимо будет еще Таллас.
9. И Белая Маска.

Это все, что я себе планировал для седьмого дня. Надеюсь все остальные тоже знают что и как им писать, и мы в ближайшее время закончим седьмой день и перейдем к восьмому. Очень надеюсь. А то все ждем, чего ждем - сами не знаем. У кого какие планы - пишите сюда, будем вместе ориентироваться. Это ведь лучше, чем держать людей в неведении.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Медоре >>>
post #78, отправлено 2-09-2008, 20:44


Приключенец
*

Сообщений: 14
Откуда: Москва
Пол: женский

Воздушных поцелуев: 31

Назрел вопрос: можно ил еще к вам присоединиться?
Квенту пока не пишу, ибо есть у меня задумка, требующая мастерского одобрения.
Если я правильно понимаю, у нас есть воздушные корабли на лидиуме, не так ли? И есть Армада, в которой в основном орки. Но ведь наверняка и в Альянсе есть и воздушные пираты и контрабандисты.
Вот такой-то остров-кораблик с контрабандистами мне бы и хотелось отыграть. А вам оно вполне подойдет в целях доставки разных специфических гостей или грузов.


--------------------
Der Mohr hat seine Arbeit getan, der Mohr kann gehen.. (с)
*Мавр сделал свое дело, мавр может уходить..*
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #79, отправлено 3-09-2008, 2:29


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Спрашивать обобрения мастера можно, но по факту мастеров три, среди который я лишь двигаю сюжет, который и так все знают)
Поэтому выскажу своё мнение первым, но надеюсь услышать комментарии от Тельта и Скорпа.
Итак.
Остров-кораблик, (да я придерусь к словам) в игре пока один, и тот вроде от демонов. Если имеется в виду база контрабандистов, то это будет больше похоже на отыгрыш неписей, потому что что могут сделать контрабандисты в крупномаштабной войне (с идеей постоянного отыгрыша)? Мало что - их либо сметёт десант одержимых, либо отловит Дрейн (и неизвестно ещё, что хуже)). Отыгрывать второстепенных персонажей конечно можно, на вот на большую роль в сюжете я бы не расчитывал.
Вариант второй - корабль контрабандистов. Разница в том, что в данном случае легче поймать\убить, но намного сложнее догнать. Тут в принципе комментарии те же самые, разве что кто то из сомастеров решит дать квест на доставку сверхважного груза сквозь пекло войны.
Других идей не вижу.
Предложения?


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
higf >>>
post #80, отправлено 3-09-2008, 12:42


Мелькор, восставший
********

Сообщений: 7404
Откуда: Прикл.ру
Пол: мужской

приятных воспоминаний: 5853
Наград: 25

1. Тельтиар, уважаемый Анмориум, мастером НЕ является. И не может давать равным с ним участникам мастерские указания. А заслуга в движении сюжета исключительно вам не принадлежит.
2. Мастеру неплохо б читать прикл. У Балтьера на 8 или 9 странице прописан его остров. Летающий. Могу предложить поиграть его. Все равно не обыгрывается, о чем, собственно, и написал ПМ. Вот роль в сюжете - это уже мастерам, хотя могу подумать.


--------------------
Читаю слова и буквы. Пишу ими же. Телепатически послания не передаю и не принимаю.

Пограничье
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Медоре >>>
post #81, отправлено 3-09-2008, 17:45


Приключенец
*

Сообщений: 14
Откуда: Москва
Пол: женский

Воздушных поцелуев: 31

Ну роль в сюжете мы себе найдем, поверьте.

Итак, об остальном.
Вы когда-нибудь видели контрабандистов. которые над своим кораблем вешают большой такой плакат "Контрабандисты ТУТ!"? Лично я - нет. Я не сказала, что собираюсь быть командой пиратов, нападающих на корабли и острова поменьше. Имеется в виду обычный торговый воздушный кораблик, навроде каракки, который может и грузы перевозить, и себя защитить. Обычный гонщик для доставки скоропортящихся грузов навроде съестных припасов... или оружия, например ))) Официально для всех мы - торговое судно, которое зафрахтовано, к примеру, каким-нибудь лордом. Или Армадой.
Сейчас что-то мысля сбилась. Попозже раскрою тему получше. Извиняйте.


--------------------
Der Mohr hat seine Arbeit getan, der Mohr kann gehen.. (с)
*Мавр сделал свое дело, мавр может уходить..*
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #82, отправлено 3-09-2008, 22:38


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Музыкальная пауза.



Вот и свершилось, окончен рассказ,
Уже скоро все будет завершено,
Твоя жизнь, твоя радость и твоя мечта,
Стерты в пепел багряным взглядом Его.

Из кромешной тени, он с улыбкой взирает,
На руины домов и разбитых надежд,
Во главе одержимых, по костям он шагает,
С каждым днем подбираясь все ближе к тебе!

Когда прольется дождь из слез,
И заструится кровь рекою,
Тогда ты, наконец, поймешь,
Что вам не выжить в этой бойне!

Последнее слово произнесено,
Рассказ завершен – вот финала начало:
Взгляни в Пустоту, Он освобожден,
И возможности нет удержать его ярость,
И путей к отступленью уже не осталось!


Твердь оторвавши от земли,
Ввысь возносясь над облаками,
Как осознать они могли,
Что смерть свою призвали сами!

Ты еще ищешь шанс спастись,
Ты бьешься до последней капли,
Но силы слишком не равны –
Его ты одолеешь вряд ли!

Когда прольется дождь из слез,
И заструится кровь рекою,
Тогда ты, наконец, поймешь,
Что вам не выжить в этой бойне!

Последнее слово произнесено,
Рассказ завершен – вот финала начало:
Взгляни в Пустоту, Он освобожден,
И возможности нет удержать его ярость,
И путей к отступленью уже не осталось!

Теперь сомнений больше нет,
Финал ты изменить желаешь,
Ты видишь тени в Пустоте,
И молча вызов им бросаешь!
Нет шанса битву переждать,
Ведь здесь решится Судьба мира,
Огонь и сталь свой суд вершат –
Вас ждет спасенье или гибель!


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #83, отправлено 8-09-2008, 20:45


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Итак, торжественный ВТЫК всем игрокам от мастеров (меня и Анма).

Дорогие господа игроки, в последнее время участились жалобы и возмущения на тему спорных случаев и так называемого манча. Я не буду распространяться на этот счёт, все и так знают, где и какие за ними грешки (да, да и ещё раз да, я О ВАС говорю!). А посему - все спорные случаи, стоит только увидеть мастера онлайн, идти разбирать к нему! Это приказ, от нас обоих, императивный и обязательный к исполнению. Если мастера нет - постучаться. Может он прячется. Если всё ещё нет - ждать пока будет или обратиться к другому, нас двое.

Всех неисполняющих или явно нарушающих данное положение - найду и покараю. Жестоко и неотвратимо. Внутри и снаружи прикла.

Данное положение вступает в действие здесь и сейчас. По поводу поста, вызвавшего нарекания всех сторон - считаю возможным оставить его без изменений, но впредь - смотрите выше. Устное предупреждение провинившимся сторонам, в лёгкой, но перспективной форме. У меня всё, господа игроки.


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #84, отправлено 30-09-2008, 18:08


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Музыкальная пауза.


Вот музыка затихла, как их дыхание,
Почувствуй смрад тягучий - здесь воцарилась смерть.
Ошметки тел повсюду, подобно конфетти,
«Остановитесь», - шепчет здесь чудом выживший!

Они ворвались – тени – в тумане и дыму,
Окутанные мраком, свет обратив во тьму!
Глаза пылают алым, им в радость смерть и боль,
Их лезвия мелькают и снова льется кровь!

Во мраке ночи
Громче кричи!
Они прилетели на крыльях тьмы!
Остры их ножи
И так дешева жизнь,
Ведь Дитя Пустоты разрушит ваш мир!

Ужас древних времен, позабытых веков,
Из темницы восстал, сбросив тяжесть оков!
Вот плод его усилий – расколота печать.
О нем давно забыли, но время течет вспять!

Чудовищным приливом нахлынут тьма и хлад.
Он видел зарю мира, он сеет смерть и страх,
Тварь из былых преданий, Наместник Пустоты,
Огни повсюду гаснут, и воздух льдом застыл!

Во тьме ночи
Громче кричи!
Они прилетели на крыльях тьмы!
Остры их ножи
И так дешева жизнь,
Ведь Дитя Пустоты разрушит ваш мир!

Сочится кровь на землю из рассеченных тел,
И слышен крик победный в холодной Пустоте.
Надежда умирает, любви потерян след,
Все Пустотою стало, все растворилось в ней!


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #85, отправлено 1-10-2008, 21:36


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Нашел классную картинку и просто не мог не запихнуть ее сюда.
Композиция называеться: "Два Манфря, Белая Маска и пять нефицитов, заряженных до предела братьями Манфри в ходе борьбы с Белой Маской".
Или где-то так...

user posted image

Всем смотреть обязательно. И для особо дотошных - картинка взята в Гугле.

Сообщение отредактировал Тельтиар - 1-10-2008, 21:43


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #86, отправлено 2-10-2008, 17:29


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Дамы и господа, путём длительных изысканий и многочасового напряжения мозга (в первую очередь – тельтиарова, с привлечением сил и ресурсов вышеупомянутого мозга извне в невероятных количествах) были выявлении характеристики Столицы в достаточно немалом объёме. Прошу любить (меня) и жаловать (Тельтиара, ибо он предпочитает плюсами, а также Соуль за моральную и информационную поддержку).

Население Верхней Столицы – примерно двести пятьдесят тысяч человек (людей и волитаров, в силу «столичности» - почти поровну, хотя в принципе волитары составляют порядка 30% населения Альянса, но концентрация их на островах выше, основная масса людей так и остаётся на земле, внизу – преимущественно «чёрные» профессии). В силу циркуляции беженцев прибавилось ещё порядка ста тысяч.

Население Нижней Столицы – без пригородов порядка четырёхсот тысяч, с пригородами – не менее семисот. На данный момент в силу восстания Одержимых реальное население и Нижней, и пригородов почти вдвое меньше – кто-то разбежался, кто-то погиб, кого-то уничтожили в процессе чисток, кто-то исчез и затаился.

Вычисленная нами площадь Столицы и её вес:

1) Весь – примерно 5 в 9-й степени тонн.

2) Площадь – порядка 800 квадратных километров. Раньше было несколько больше, но в силу естественных процессов за первые двести лет площадь столичного острова несколько сократилась.

3) Высота слоя земли, приходящегося на Верхнюю Столицу – порядка 200 метров. Раньше – опять же было несколько больше, до 250 метров.

Из этих 250 метров выделяется 4 слоя породы.
1) верхний слой города – дома и мостовая.
2) Нижний слой города – канализация, катакомбы, подземелья, подвалы. Он же – культурный слой, где можно проследить всю историю развития и расширения города, с самого момента его основания. Найдётся при желании всё, от кладов до нечистот (при поиске определёнными персонажами – исключительно вместе). Слой порядка 20 метров вниз.
3) Четвертичный слой – речные отложения, глина, галька, гравий и песок. Рыхлый, плохо утрамбованный, постоянно влажный и намокающий в силу идущих сверху дождевых вод. Порядка 30 метров.
4) Слой извести, изъеденной карстовыми (им не слова – предъявят права!) пещерами, сталактитами и сталагмитами, а также полости, заполненные лидиумом – осел и дооформился он именно здесь. Полости связаны между собой сложной системой тоннелей, это настоящий лабиринт. Слой – около 100 метров.
5) Последний слой – опять же известь, песок, мелкие камни. Сейчас достигает 50 метров на пиковых значениях. При взлёте был заметно больше, но всего за 200 лет заметно сократился. Поняв, что островам Альянса грозит такая опасность, маги, одарённые Матерью-Землёй, при некоторой поддержке магов Небесного Отца призвали силы чар, сумев практически остановить распад. Но чары необходимо порой подновлять, причём на всех островах. По слухам, в критических ситуациях 9которые пару раз, ад возникали в истории Фераи и Альянса) для этого применялась даже Воля.

Также готовится к выходу обновления информации о вооружённых силах Альянса. Не пропустите!


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #87, отправлено 3-10-2008, 0:59


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Музыкальная пауза. Песня, как всегда, о всеми любимом персонаже:

Свобода близка,
Ведь я способ нашел
Темницу навеки покинуть.
Будь прокляты те,
Кто меня заточил,
Настало их время погибнуть.

Грядущее вижу,
Мне в нем места нет,
Но я возвратился.
Пусть солнечный свет
Угаснет во тьме,
И все завершится.

Столетья назад,
Я был заточен,
Я был вами предан,
На смерть обречен!
Но ныне я здесь,
И цель моя – месть!
Настал ваш черед умереть,
Ведь ныне я здесь!

Мой путь на свободу,
Теперь завершен,
Пусть мир мою ярость узнает!
Накроет тень горы,
Замерзнут моря,
Врагов моих смерть ожидает!

В темнице томясь,
Я злобу копил
И вот пришел час,
Ее утолить.
Знай, ныне я здесь,
И цель моя месть.
Настал ваш черед умереть,
Ведь ныне я здесь.

Века заточенья
Теперь позади,
Я жажду отмщенья,
И вам не уйти!
Настал ваш черед умереть,
Ведь ныне я здесь.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #88, отправлено 3-10-2008, 19:50


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

И снова суровые будни. Стараниями Тельтиара (да-да, дамы и господа, это снова всё он - энтузиаст из энтузиастов) были получены следующие секретнейшие (а точнее, ранее всем известные, никому не нужные и благополучно увсеми, кроме заинтересованных лиц, забытые) данные по технологиям, стоящим на вооружении армии и флота Альянса.


Боевые Машины Альянса.



Катапульты:


Наиболее внушительной боевой машиной, находящейся в распоряжении Альянса является катапульта. Многие люди не военного сословия в целом представляют ее устройство, однако с целью избежания ошибок следует остановиться на нем подробнее.
Стандартная катапульта имеет один вертикально расположенный рычаг на горизонтальной катушке, предназначенный для натягивания каната и приведения устройства в боевую готовность. Спуск снаряда осуществляется путем перерубания каната, что высвобождало рычаг, который на огромной скорости выдвигался вперед и ударялся о стопорную раму. Стопорная рама, обычно снабжалась подушкой, глушащей силу удара – собственно, только благодаря этому нехитрому приспособлению, катапульта не разваливалась на части после пары выстрелов. Еще одна неточность, которую часто допускают художники – это навершие рычага: они почему-то изображают там ложку, хотя на самом деле рычаг почти всегда завершается пращой, в которую и помещается снаряд. Ну и наконец, не верьте тем, кто изображает катапульты немногим более роста человека – эти машины гораздо больше, на самом деле.

Теперь же, когда вы знаете, как устроена катапульта, поговорим о некоторых различиях между принятыми на вооружение армией системами:

1. Катапульта стандартная: наиболее распространенная модель катапульты в Армии, так же порой использующаяся на военных кораблях Первого Ранга (крупные габариты и внушительный вес (более 2 тонн) не позволяют применять ее на меньших судах. Данная катапульта способна метать 30-килограмовые ядра на расстоянии до 500 метров. Скорострельность орудия достигала 4 выстрелов в час. Однако, на этом ее плюсы и заканчиваются. Теперь же рассмотрим недостатки: точность модели можно охарактеризовать фразой «куда-то туда», ведение прицельного огня из орудия невозможно даже при помощи магии, а потому стрельбу рационально вести только по сверхкрупным или неподвижным целям, наподобие укреплений. Однако и здесь имеется недочет – слишком малая начальная скорость полета снаряда не позволяет эффективно разрушать каменные стены. К тому же предельная дальность стрельбы (500 м) является и единственной – стрелять что дальше, что ближе из нее невозможно. Перевозились подобные катапульты в разобранном состоянии.
2. Катапульта гигантская: в качестве корабельного вооружения вообще не использовалась, применяется для ведения осад в нижних землях. Ее вес составляет 15-20 тонн, размеры поистине огромны, а вес используемых снарядов достигает 500 кг, при этом дальность выстрела не превышала 300 метров, однако эффективными были выстрелы на половину этой дистанции – при соблюдении такого нехитрого устройства, одного снаряда хватало для разрушения стены или крепостных ворот. К сожалению, порой, до второго выстрела эта дорогостоящая машина не доживала, разваливаясь едва успев выпустить первый камень. Но, даже если этого не происходило – для повторного залпа требовалось до полутора часов времени. Точность, естественно, тоже была минимальной.
3. Катапульта малая: наиболее распространенный во Флоте вариант, впрочем с успехом применяющийся и в армии. Данными катапультами оснащаются корабли Первого и Второго Рангов, а так же многие пехотные подразделения. Орудие подкупает небольшими размерами, мобильностью (ее можно поставить на колеса и передвигать без разборки), небольшим весом (около тонны) и сносной при всех этих плюсах убойной силой. Малая Катапульта имела две модификации.
А) обычный вариант с пращой, выстреливающий 10-15 килограммовыми снарядами на расстояние 150-200 метров (при этом особый плюс был в том, что траектория полета снаряда больше напоминала прямую, нежели дугу) с рекордной для катапульт точностью (вместо «куда-то туда» - «примерно вот сюда»).
Б) ложечный вариант (единственное исключение, когда на катапульту крепится ложка, а не праща), исторгающий десяток снарядов весом до 2 килограмм так же на расстояние до 200 метров (точность при этом конечно страдала, зато площадь поражения увеличивалась.
Обе модификации одинаково эффективны в поражении живой силы и слабо бронированных кораблей, однако против укреплений бесполезны.
4. Катапульта модифицированная: в изготовлении данной модели использован лишь принцип катапульты, но на деле она скорее должна относиться к баллистам. Вместо пращи или ложки, к концу рычага крепилась крепкая, широкая доска, которая, при перерубании каната, с силой бьет по стопорной раме и останавливается. Дальше уже работали собственно механизмы рамы, пришедшие в движение от мощного удара по торцу. Необходимо сказать, что в данном случае в раме были прорезаны два-три десятка желобов, заряженных полукилограммовыми арбалетными болтами – именно эти болты-то и отправлялись в полет ударом доски. Дальность стрельбы определялась наклоном орудия (который задавался один раз при изготовлении) и могла разниться от 100 метров до 1 километра, однако оптимальным вариантом было 150-200 метров, на которых болты сохраняли убойную силу. Минусами данной конструкции являлись ее габариты (сравнимые с обычной катапультой), долгая перезарядка (до получаса) и невысокая (что еще мягко сказано) точность. Однако, многие корабли Первого Ранга несут на борту такие орудия, незаменимые при уничтожении живой силы противоборствующих судов.

Баллисты:

Более совершенный вид артиллерии, появившийся гораздо позже катапульт и внесший серьезный изменения в тактику воздушного боя – конечно же это баллиста. Внешне схожая с гигантским арбалетом, на деле она представляла собой две горизонтально расположенные катапульты, соединенные между собой. Обслуга, крутя одновременно два ворота, натягивала канат до предела, и приводила орудие в боевую готовность. Принципиальным же отличием баллисты от катапульты стала возможность вертикальной наводки, что позволяло изменять дальность стрельбы и угол полета снаряда, а так же бить по прямой линии.

1. Баллиста обычная: использование ее во Флоте в принципе невозможно, из-за ее размеров: размах рычагов до 6 метров, длинна до 12 метров и вес более 4 тонн (и это при том, что сила выстрела была меньше, чем у обычной катапульты), однако в Армии подобным орудиям быстро нашли применение. Снарядами данной баллисте служили 30 килограммовые ядра или тяжелые копья (4 метра в длину и 100 килограмм веса), порой несущие зажигательный заряд в наконечнике и взрывчатое содержимое. Эти самые копья машина могла выстрелить примерно на километр, однако предельная дистанция зажигательной стрельбы составляла 400 метров, а пробивной (будь то ворота, борт корабля, деревянная стена) – не больше 200 метров. Ядра обычно летели не дальше, чем на полкилометра. По сравнению с катапультами, точность была потрясающей, а вот скорострельность все еще не позволяла производить больше 4 залпов в час. Обычно, данными машинами оснащались крепости для ведения боев с вражескими кораблями (корабли Третьего и Четвертого Рангов редко могли перенести даже одно попадание).
2. Баллисты средние: попытка создать эффективную, мобильную и при этом мощную машину никогда не прекращались. Их результатом стала эта модель, представляющая собой примерно в трое уменьшенную версию первоначальной. Размах рычагов 3 метра, длинна – не более 5 метров, а вес почти смехотворный – 600 кг (конечно, пришлось пожертвовать мощностью, но эта жертва была осознанной). Итак, стреляют эти баллисты болтами, ядрами и зажигательными сосудами, не превышающими по весу 2 кг. Дальность стрельбы достигает 1 километра, однако максимальная дистанция эффективного выстрела составляет не более 300 метров (на таком расстоянии пробиваются деревянные укрытия, щиты, наносятся смертельные удары латникам и совершается поджог). По сравнению с обычной баллистой скорострельность была почти вдвое выше. Данные баллисты способны эффективно использоваться кораблями Первого Ранга и некоторыми судами Второго при необходимости.
3. Карробаллиста: дословно означает «баллиста на колесах», однако большее применение она получила во Флоте, а не в армии. Обладая небольшими габаритами (1,5 метра размах рычагов, около 3 метров в длину и всего 200 кг веса), они стали неотъемлемой частью вооружения судов Второго и Третьего Ранга. В качестве снарядов использовались полукилограммовые ядра и болты, обладающие отличной убойной силой. Для примера – болт со 150 метров пробивал латника насквозь, а с 50 – латника через щит, максимальная же дальность стрельбы составляла 800 метров. Зажигательные снаряды здесь не использовались, поскольку при таком размере они оказывались неэффективны. Чем еще подкупало это орудие, помимо размеров, так это хорошей скорострельностью (порядка выстрела в минуту при хорошо обученной обслуге) и высокой точностью наведения.
4. Стреломет (он же полибол): новейшая разработка инженеров Альянса (говорят, что это изобретение целиком принадлежит гению Лорда Нукулайса), практически перевернувшая представление о корабельном вооружении. В этой небольшой баллисте с размахом рычагов не более метра и весом до 150 кг, при помощи нехитрого устройства рычагов и лебедок, подача и исторжение болтов было доведено до полного автоматизма. Непрерывное одновременное вращение рычагов двумя артиллеристами позволяло сразу взводить тетиву, спускать ее, подавать из барабанного контейнера новый болт и опять-таки взводить тетиву, пока контейнер не будет опустошен. Скорострельность достигала тридцати выстрелов в минуту, летящие на предельной скорости двухсотграммовые болты могли серьезно поражать незащищеную цель даже на излете (предельная дальность 500 метров), а на расстоянии менее 50 метров, становились смертельно опасными для латников. Наведение стреломета осуществлялось до начала стрельбы, после чего орудие фиксировалось специальными зажимами, и производилась очередь. В плане уничтожения живой силы противника в воздушном бою стреломет является самой совершенной военной машиной альянса.

Помимо этих, распространенных повсеместно орудий, существовало еще два вида артиллерии, о которых будет сказано ниже:
1. Скорпионы. Еще их называют станковыми арбалетами (хотя порой размещали и на колесах) – в чем-то они похожи на карробаллисты, но вдвое большего размера и веса. Стреляли полуторакилограммовыми болтами или зажигательными снарядами. Основным их назначением было уничтожение латников на предельной дистанции (200-250 метров). По боевым параметрам скорпион превосходил карробаллисту, но эти преимущества нивелировались его габаритами и меньшей скорострельностью. Во Флоте и Армии отказались от его использования, предпочитая более привычные баллисты, однако часть наемных и дворянских дружин имеет подобные машины на вооружении.
2. Фрондиболда. Эта машина, известная с давних времен, использует силу тяжести, являясь боевой модификацией обычного журавля. На вкопанную в землю треножную опору ставится рычаг, к короткому плечу его крепится противовес, а к длинному – праща со снарядом. Механизм же стрельбы был таковым: множество людей тянуло на себя канат прикрепленный к длинному плечу, которое начинало пригибаться к земле. Затем канат перерубался и под действием падающего противовеса праща взмывала вверх, выпуская снаряд. Стоимость орудия напрямую зависела от его размеров, поскольку крупная фрондиболда нуждалась в сверхпрочных металлических частях, обходившихся в огромные суммы. Так же для фрондиболды была возможна горизонтальная наводка, в том случае, если она устанавливалась на вращающейся платформе (что тоже стоило не дешево), вертикальная наводка осуществлялась изменением веса снаряда и противовеса «на глазок».
Классическая фрондиболда имела рычаг длинной 8 метров, причем длинное его плечо было 6 метров. Противовес весил тонну, мог и больше, порой меньше. Снарядами были камни до 30 килограммов, которые летели на расстояние 200 метров. Мощность была небольшой, а увеличение веса снаряда резко сокращало дальность полета и его скорость. Обслуживали такую махину около 20 человек. Орудия меньшего размера были и вовсе неэффективны.
Гигантские фрондиболды могли иметь длину более20 метров, противовес в несколько тонн массой и обслуживаться сотней-другой людей. Такие штуки метали полутонные камни, трупы лошадей, но не далее чем на 100 метров. Мелкие и средние орудия в былые времена десятками использовали при осадах, благодаря их дешевизне, однако, поскольку стены ими разрушить было слишком сложно, то обычно они применялись для переброски чего-либо (например трупов и нечистот) через стены.
Бюджетным (еще его называли пиратским) вариантом фрондиболды был требушет следующего свойства: лишенный противовеса и несколько уменьшенный в размерах, он приводился в движение командой, которая резко тянула вниз короткое плечо за канат. При этом праща выпускала снаряд весом 5-8 кг на 150 метров вдаль.
На Флоте эти орудия не используются, а вот среди частных судовладельцев до сих пор распространены.

Примечание:
большая часть этого добра успешно применяется в Армаде (с некоторыми модификациями, конечно). Что поделать – при столь тесном взаимодействии обеих сторон, сложно удержать какое-либо оружие в секрете на долгий срок.

Примечание 2: особое оружие орков. Судя по донесения разведки, воины Армады применяют следующее оружие артиллерийского типа, не распространенное на территории Альянса:

Гигантские луки – это действительно огромные луки, крепившиеся к вкопанному в землю основанию. По счастью, наводка после крепления становится невозможной. Достигают сии орудия девятиметровой длинны, однако есть и меньшие экземпляры. К середине тетивы крепится канат, который натягивают от 10 до 50 воинов. Снарядом для этого лука является огромная стрела весов до 70 килограммов с тяжелым острым наконечником. Пуск стрелы осуществлялся перерубанием каната или же (если лук средних размеров) отпусканием оного. Дальность стрельбы составляет 700 метров, убойная сила – как у средней баллисты.


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #89, отправлено 4-10-2008, 12:01


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Музыкальная Пауза. Посвящается тому, кого с нетерпением ждет вся Верхняя Столица.

Рожден сеять смерть самою судьбой,
Его зовут Черный Убийца!
И судьи стеной стоят за спиной,
Готовые броситься в битву!

Вам от него
Не убежать и не скрыться!
Меч обнажен,
Пробил час забрать жизни!


Дитя Пустоты не ведает страха,
Ведя за собой легионы теней.
Покуда живет, он будет сражаться
И нет ему равных в его ремесле!

Упущен шанс
Убежать или скрыться!
Сжаты в руках
Два клинка для убийства!

Облачен в арканит,
Среди тел он стоит
Ходом сраженья довольный!
Ночью и днем
Кровь льётся ручьем!
Славьте же Герцога Бойни!

Над битвой он тенью парит,
В сердца врагов ужас вселяя.
Любой, ему путь преградив,
Тот час же простится с дыханьем.

Теперь никому
Не скрыться и не убежать!
Он начал резню,
Как волк среди стада ягнят!

Облачен в арканит,
Среди тел он стоит
Ходом сраженья довольный!
Ночью и днем
Кровь льётся ручьем!
Славьте же Герцога Бойни!


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #90, отправлено 7-10-2008, 15:21


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Обещанное обновление. Всем участвовавшим так или иначе - огромное спасибо за помощь.

НЕБЕСНЫЙ ФЛОТ
Данное название появилось в те времена, когда значительную силу из себя представлял Морской Флот. Однако сейчас те немногочисленные водные суда, которые еще сохранились в приличествующем состоянии, уже не имеют отношения к вооруженным силам Альянса, а потому Небесный Флот так же верно называть и просто Флотом Альянса.

РАНГИ КОРАБЛЕЙ

Разделение кораблей Флота Альянса ведется по Рангам, коих четыре. Ранг – разряд военного корабля, определяемый на основании его размерений: водоизмещения, длинны, ширины или совокупной боевой мощи (численности команды и размещаемого вооружения). Ранг определяет как боеспособность корабля, так и требования к его снабжению и комплектованию. Подобное разделение появилось в Альянсе около трехсот лет назад, с появлением собственно общего Небесного Флота. До этого флотилия созывалась по принципу ополчения, когда каждый лорд должен был снарядить к сражению определенное число кораблей – собранный по такому принципу флот оказывался весьма разношерстным и неорганизованным, так что ни о какой классификации не могло быть и речи. Однако с появлением регулярного флота потребовалось и введение некоего единообразия, что нашло свое отражение в разделении всех военных судов на конкретные Ранги.

Корабли Первого Ранга олицетворяют собой всю мощь Небесного Флота Альянса – это превосходно вооруженные крупногабаритные суда, несущие на себе множество вооружения и многочисленную команду. Только эти суда, согласно Уставу, разрешено делать флагманами эскадры или целого флота.

Корабли Второго Ранга
– наиболее многочисленные военные суда входящие в состав Небесного Флота. В большинстве своем это фрегаты, использующиеся для охраны границ, боевых действий оперативного уровня и выполнения каких-либо особых задач. Корабли Второго Ранга являются примером удачного сочетания скорости, маневренности и боевой мощи.

Корабли Третьего Ранга – это суда военной поддержки, использующиеся для выполнения особых задач, которые нецелесообразно поручать боевым кораблям высшего ранга. Так, именно корабли Третьего Ранга сопровождают торговые и грузовые суда для охраны от пиратских нападений и внезапной агрессии со стороны Армады. Так же – именно такие суда выполняют преследование и уничтожение пиратов на территории Альянса. Для ведения масштабных боевых действий эти корабли обычно не используются, однако в истории Альянса известны случаи, когда маневренные, обладающие слабым вооружением суда Третьего Ранга одерживали верх над более сильным, но хуже подготовленным противником.

Корабли Четвертого Ранга
, практически не приспособлены для ведения боевых действий. Они слишком малы и слабо вооружены, а потому используются для выполнения тактических задач (например, разведки или транспортировки небольших важных грузов).

Рассмотрим типы кораблей по Рангам.
КОРАБЛЯМИ ПЕРВОГО РАНГА являются все Линейные Корабли, делящиеся по своей мощи на несколько основных типов, помимо этого к данному Рангу относятся суда равные или превышающие Линкоры по численности команды, количеству и мощи вооружения и бронированности бортов. Скорость данных кораблей не велика, однако это компенсируется их боевыми качествами.
Внушительной является и защита Линейных Кораблей: многослойные деревянные борта (тщательно отобранные породы древесины, чаще всего дуба, вымачивалось и высушивалось в течении нескольких лет, после чего укладывалось в несколько слоев, порой достигавших толщиной целого метра) способны выдержать несколько артиллерийских залпов – бывало, тяжелые ядра попросту отскакивали от какой защиты! В исключительных случаях суда укреплялись броней из металлических плит, прикрепленных к бортам медными болтами, такая летучая крепость становилась практически неуязвимой, однако при этом для сохранения боевой эффективности требовался дополнительный лидиум. В любом случае, уничтожение Линейного Корабля даже для хорошо подготовленной эскады – задача не из легких, а потому чаще всего не сильно поврежденные, эти суда после капитуляции экипажа, переходили в руки победителя, до тех пор, пока не становились жертвой пожара или жучка-древоточца.
Именно этим фактом объяснялась самонадеянность лорда Рейса – три Линейных Корабля должны были обеспечить ему победу над любым противником… вот только появление Левиафана он не учел.
Провести абордаж Линейного Корабля так же было делом не простым –а все потому, что борта судна были не прямыми, а немного закругленными, а значит при постановке кораблей борт о борт – между ними оставалось весьма внушительное пустое пространство, миновать которое в разгар боя было весьма затруднительно. К тому же, подобный дизайн повышал общую прочность корпуса.
Линейные Корабли являются многопалубными, то есть имеют несколько орудийных палуб, однако на всех судах нижние орудийные палубы оснащаются исключительно карробаллистами, основные же различия в вооружении затрагивают лишь верхнюю, открытую палубу. Все Линейные Корабли оснащены тремя или более мачтами.
В бою Линейные Корабли выстраиваются в линию, так, чтобы во время залпа быть повернутыми к противнику бортом, при этом нос одного корабля смотрел на корму впереди идущего. Иногда во время наиболее крупных сражений корабли выстраивались в несколько линий – одна над другой.
Особым законом содержать корабли Первого Класса дозволено только Короне, лорды Альянса не имеют права располагать судами такой силы.
В довершении следует отметить, что стоимость производства и содержания Линейных Кораблей очень высока, а потому они довольно редко используются в боевых действиях – обычно, лишь когда для этого возникает крайняя нужда.


ПЯТИПАЛУБНЫЕ ЛИНЕЙНЫЕ КОРАБЛИ.
Устрашающие противника одним своим видом, эти корабли достигают 80 метров в длину и 18 в ширину. Парусное вооружение представлено пятью мачтами, команда в совокупности составляет более 700 человек, а погруженной артиллерии должно хватить для воздушного боя с несколькими Линейными Кораблями или гарнизоном приграничной крепости.
До недавнего времени во всем Небесном Флоте присутствовал только один такой корабль – «Серебряный Страж», но буквально недавно флот пополнился еще одним подобным линкором – «Гастоном Тайлом».

ЧЕТЫРЕХПАЛУБНЫЕ ЛИНЕЙНЫЕ КОРАБЛИ.
Флагман отдельного флота, корабль, достойный адмирала – это судно 70 метров в длину и 16 в ширину, несет на борту достаточно вооружения для встречи с любым противником. Совокупный экипаж, включая десантные подразделения, насчитывает порядка 650 человек. Всего в Небесном Флоте состоит 6 таких кораблей.

ТРЕХПАЛУБНЫЕ ЛИНЕЙНЫЕ КОРАБЛИ.
Обычно такие корабли становятся флагманами эскадр. Их размеры впечатляют – до 65 метров в длину, 15-16 в ширину, множество средних и тяжелых орудий, 600 человек экипажа. Изначально в Небесном Флоте было 12 этих кораблей, но после трагедии у Бужербы осталось только 9.

ДВУХПАЛУБНЫЕ ЛИНЕЙНЫЕ КОРАБЛИ.
Составляют основу тяжелого флота и неизменно входят в состав любой эскадры, а так же при необходимости могут ставиться во главе не больших флотилий. Параметры данных кораблей следующие: 60 метров в длину, 14 в ширину, 500 человек команды. Не смотря на высокую стоимость, Альянс содержит 40 подобных кораблей.


ГАЛЕОНЫ.

До появления Линейных Кораблей, это были наиболее мощные суда Небесного Флота, однако они не потеряли своего значения до сих пор. Характерными для данного типа кораблей особенностями является прямоугольная корма и расположенный на носу гальюн, именно на карме размещались каюты для экипажа.
Оснащение Галеонов было весьма разнообразным: три-пять мачт (последняя из которых несла косое парусное вооружение), от двух до четырех палуб, 40-50 метров в длину и 12-16 в ширину. Количество экипажа так же варьировалось от 300 до 500-550 человек.
Помимо боевых действий, Галеоны так же используются для транспортировки больших и весьма ценных грузов, поскольку ни один пират, будь он в своем уме, не посмеет на пасть на такой корабль.

БОМБАРДИРСКИЙ КОРАБЛЬ.
Казалось бы, после «Серебряного Стража» воображение флотских офицеров уже нечем потрясти, однако – это не так! Бомбардирский корабль представляет собой двухпалубное судно, оснащенное тремя мачтами с прямыми парусами. На нижней палубе корабля расположены карробаллисты, предназначенные для защиты от вражеских судов, а так же огромное лидиумное ядро. Верхнюю палубу занимают наиболее мощные артиллерийские орудия, какие только есть в альянсе – размеры корабля (75 метров в длину, 26 в ширину) это позволяют. Большая часть команды – профессиональные артиллеристы, сам же корабль, тяжелый и неповоротливый даже по сравнению с Линкорами, предназначен для разрушения крепостей и иных укреплений, а не для воздушного боя.
Бомбардирский корабль несет лучшую бортовую броню, чем иные суда Первого Ранга.

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 7-10-2008, 15:25


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #91, отправлено 7-10-2008, 15:22


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

КОРАБЛИ ВТОРОГО РАНГА составляют костяк любой эскадры, этих судов во Флоте великое множество, они быстры, маневренны и довольно хорошо вооружены, хоть по огневой мощи и не дотягивают до Линейных Кораблей. Так же к данному Рангу принадлежат наиболее вместительные десантные корабли, несущие на борту какое-либо вооружение.

ФРЕГАТЫ.
Единственная общая черта у всех типов фрегатов - три мачты с прямыми парусами. В остальном же эти корабли отличаются большим разнообразием в вооружении и составе экипажа. Принято считать, что у данного вида кораблей орудия устанавливаются на верхней палубе – для большинства фрегатов так оно и есть, однако самые крупные из них имеют вспомогательную нижнюю палубу, где размещаются карробалисты. Такие фрегаты называются тяжелыми или линейными, поскольку несут на себе среднюю броню и способны при необходимости выстраиваться в боевую линию. Линейные Фрегаты по размерам немногим уступают Двухпалубным Линкорам, однако их вооружение легче, а сами они маневреннее.
Существуют так же легкие фрегаты – броня этих кораблей едва ли способна выдержать выстрел карробаллисты, но при этом они являются самыми быстрыми из крупных военных кораблей во Флоте.
Естественно, что при таком разнообразии – нельзя говорить о каком-то стандарте на численность команды, а потому в зависимости от размеров фрегата она колебалась от 100 человек до 400. Так же обстояло дело и с вооружением.
В задачи фрегатов входит разведка боем, сторожевая, патрульная и эскортная служба, а так же ведение самостоятельных (или в составе эскадры) боевых действий с целью захвата и уничтожения равных или менее сильных кораблей противника.

КОРВЕТЫ
По боевым характеристикам эти корабли немногим уступают Легким Фрегатам, но превосходят их в скорости. Корветы Небесного Флота соответствуют следующим характеристикам: длинна 30-35 метров, ширина 8-10 метров, а размер команды – до 100 человек. В основном такие корабли применяются для разведовательной и посыльной службы, поддержки линейного флота и борьбы с пиратами.

ФЛЕЙТЫ.
Самое быстроходное и маневренное из судов Второго Ранга, находящееся буквально на грани с Третьим. Некоторые Адмиралы до сих пор спорят, к какому Рангу его следует относить.
Особенность Флейта в том, что его длинна (40 метров) в шесть и более раз превышает ширину (около 6 метров), при этом к нему крепились необычайно высокие мачты, что придавало кораблю необычайную маневренность и выдающиеся скоростные данные. Экипаж Флейта обычно состоял из 60 человек плюс столько же солдат, однако зачастую управлять судном могло вдвое меньшее количество человек.

КАРАККИ.
Основной десантный корабль Альянса – это крупное трехпалубное судно, оснащенное тремя мачтами и артиллерией средней мощности, несло на борту, помимо экипажа из 200 человек, до 1000 солдат.


КОРАБЛИ ТРЕТЬЕГО РАНГА, собственно это уже и не боевые суда вовсе, а корабли поддержки основного флота, однако от этого их важность нисколько не уменьшается. В мирное время небольшие соединения таких судов выполняют охранные и карательные функции, эскортируют торговые и грузовые корабли. Борьба с пиратством так же целиком ложиться на эти небольшие, быстрые суда, поскольку Линейным Кораблям попросту не угнаться за легкими кораблями разбойников. Самое тяжелое вооружение, которое могут нести на себе Корабли Третьего Ранга – это карробаллисты и модифицированные катапульты.

КАРАВЕЛЛЫ.
По свидетельству одного воздухоплавателя: «каравеллы отлично лавировали, поворачиваясь к ветру то одним, то другим бортом». Подобная легкость была достигнута сочетанием сравнительно небольших размеров (длинна 15-25 метров, ширина 4-6 метра) с четырьмя высокими мачтами оснащенными косыми парусами.

БРИГИ
Самое крупное из кораблей Третьего Ранга – двухмачтовое судно с прямыми парсами, размерами до 30 метров в длину и 9 метров в ширину. Бриг вмещает экипаж порядка 80 человек, чего вполне хватает для решения небольших тактических задач.


КОРАБЛИ ЧЕТВЕРТОГО РАНГА

ШХУНЫ
Наиболее важное по значимости двухмачтовое судно Четвертого Ранга. Некоторые военные специалисты полагают, что Шхуну следует относить к Третьему Рангу, однако скудное вооружение не позволяет поступить подобным образом. Размеры Шхуны: 20 метров в длину и 5 в ширину, количество экипажа может доходить до 40 человек в случае наличия на борту десантного отряда. Основными задачами Шхун является разведка и патрулирование, а так же борьба с наименее опасными пиратами.

БОТЫ
Небольшое одномачтовое судно, несущее на борту не более двух карробаллист и служащее для перевозки небольших грузов или пассажиров. По размерам Бот является самым маленьким судном Небесного Флота, всего 15 метров в длину и 4 в ширину, зато с его управлением справляется весьма небольшая команда всего из 15 человек (при этом судно вполне может вместить еще 15 солдат и пассажиров, или же использовать свободное место для груза).

БРАНДЕРЫ.
Небольшие, быстрые корабли, нагруженные легкогарючими, взрывчатыми веществам и управляемые малочисленным экипажем, чье предназначение состояло в том, чтобы врезаться во вражеский корабль и подпалить его. Обычно, экипаж брандера покидал его на спасательных лодках на полпути к цели.

ТРАНСПОРТНЫЕ И ДЕСАНТНЫЕ КОРАБЛИ.
Данные корабли, большие и неповоротливые, несут минимальное вооружение, а их экипаж весьма малочислен. Однако, взамен этого на борту корабля помещается довольно много груза, или осуществляется переброска солдат (воздушно-кавалерийских подразделений).


Примечание: все корабли снаряжены, вооружены и экипированы в соответствии с Уставом для решения конкретных боевых задач. Какие либо изменения в стандарты вносятся только посредством утверждения Лордом-Адмиралом Небесного Флота.

Примечание: Флагманский корабль (флагман) – корабль, котором находятся командующий, штаб и флагманский командный пункт. Флагманский корабль носит флаг, присвоенный командиру данного соединения. В ночное время флагманский корабль носит флагманский огонь. Флагманским кораблем обычно назначают лучшие и крупнейшие суда, входящие в состав эскадры, флота.

Примечание: под общим термином «ядра» понимаются снаряды для катапульт и баллист шарообразной формы, как каменные, так и изготовленные из металла.

Примечание: Пиратские корабли. Как известно, пираты готовы пойти на любую подлость ради того, чтобы получить добычу. Потому офицерам патрулей надлежит тщательнейшим образом проверять всякое подозрительное судно, встреченное во время дежурства. Любой средних размеров торговый или военный корабль может на самом деле принадлежать воздушными пиратам. Особенно же следует присматриваться к следующим судам:
Бригантина - лёгкое и быстроходное судно с так называемым смешанным парусным вооружением — прямыми парусами на передней мачте и с косыми на задней. Размеры корабля примерно соответствуют по длине 25 метрам, а ширине – 7 метрам.
Однако основной признак пиратского судна в недостаточном снаряжении его артиллерийскими орудиями (до трети от Уставной нормы) и напротив наличии усиленного экипажа (вдвое, а порой и втрое превышающего число, положенное по Уставу). Подобные отличия на судах разбойников происходят от того, что они желают получить численное преимущество при абордажном сражении, и при этом стремятся не наносить атакованным кораблям серьезных повреждений.
В любом случае, всех пиратов, пойманных на месте преступления, застигнутых в их тайных логовах или же во время транспортировки и сбыта награбленного, следует предавать немедленной смерти через повешение. В случае ареста пирата, находящегося на суше, его следует в кратчайшие сроки передать в руки правосудия.

Сообщение отредактировал Тельтиар - 7-10-2008, 15:28


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #92, отправлено 7-10-2008, 15:23


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

РЕЕСТР ФЛОТСКИХ ЗВАНИЙ И ДОЛЖНОСТЕЙ.
На каждом корабле Небесного Флота есть стандартный набор обязанностей, распределенных между матросами рядового и офицерского состава. Совокупность таких обязанностей образует должность. В рамках одного звания несколько человек могут занимать различные должности, для более эффективного управления кораблем.

Должности Рядового Состава (как видно из названия, все матросы, занимающие следующие должности находятся в звании рядовых).

Профос. На корабле любого ранга имелся один профос. Старшим среди всех профосов эскадры был первый профос (обычно он находился на флагманском корабле и получал звание сержанта).
Основной обязанностью профоса было следить за тем, чтобы нигде не было мусора, нечистот, чтобы все люди оправлялись только в специально отведенных местах (гальюнах), а при обнаружении испражнений немедленно их убирать. Особо он должен быть обращать внимание на то, чтобы веревки и канаты не подвергались бы воздействию нечистот.
Второй обязанностью профоса было исполнение обязанностей палача (заковывать в кандалы, приводить в исполнение телесные наказания, казни).

Парусный мастер. На корабле любого ранга всегда должен быть один парусный мастер. Под его руководством на кораблях Первого и Второго Рангов находятся два парусных ученика. Их обязанности - следить за исправностью парусов и чинить их.

Купор. Эта должность делится на два ранга - купор и младший купор (на кораблях Первого и Второго Ранга). Они отвечают за состояние бочек для воды, продуктов, осуществляют ремонт бочек, сдачу в портовые магазины пустых бочек. При приеме из магазинов бочек с продуктами, водой осуществляют контроль за их исправностью.

Плотник.
Устав разделяет этот чин на три ранга - плотник, старший плотник, десятник плотничий. На корабле Первого Ранга имеется 1 десятник плотничий и 4-6 плотников, на корабле Второго Ранга 1 старший плотник и 3 плотника, на корабле Третьего Ранга 1 старший плотник и 2 плотника, на корабле Четвертого Ранга 1 плотник. Они обязаны следить за всеми деревянными деталями корпуса и рангоута и чинить их; осуществлять контроль за качеством принимаемых на корабль деревянных деталей рангоута (мачты, реи); Ведут журнал учета поступления и расхода деревянных деталей, материалов. Обязаны знать размеры и конструкцию всех деревянных деталей с тем, чтобы могли грамотно заказать на берегу изготовление деталей для данного корабля.


Квартирмейстер.
На кораблях Первого Ранга до 10 квартирмейстеров; на кораблях Четвертого Ранга - 1 квартирмейстер. Их число определяется численностью матросов. Квартирмейстер командует матросами, размещаемыми в кубрике. Он обязан следить за наличием своих матросов на корабле, за здоровьем своих матросов, чистотой и исправностью их одежды, за выдачей матросам питания и за возврат на поварню остатков пищи и посуды, за тем, чтобы продукты, оружие, вещи, снасти не растаскивались с корабля. Квартирмейстер также является командиром спасательной шлюпки, следит за ее исправностью, оснащенностью, управляет ею и командует матросами, назначенными в экипаж шлюпки.

Боцман.
Помощник офицеров, следящий за точным исполнением приказов. На корабле Первого Ранга 10 боцманов, на корабле Четвертого ранга – 1 боцман.

Шкипер.
На всех кораблях был 1 шкипер, однако на кораблях Первого-Третьего ранга он имел помощника. Шкипер отвечал за учет, наличие, хранение, использование, ремонт, пополнение, замену шкиперского имущества. Вел журнал этого имущества. К такому имуществу относился весь съемный рангоут, весь такелаж, якоря, фонари, моечный и уборочный инвентарь, свечи, плотничный инвентарь и инструменты, шлюпочные паруса, все металлические изделия, инвентарь, материалы и инструмент конопатчика, смазочные материалы, крепежный материал. Шкипер принимает на корабль все это имущество и следит за полнотой получения, качеством. Он же отвечает за распределение всего имущества и припасов по местам хранения, закрепление имущества от качки. Он же отвечает за организацией уборки корабля, наведением порядка. Шкипер надзирает за работой матросов, наказывает нерадивых, обучает неумелых.

Кок.
На кораблях Первого ранга их было до 10, на кораблях Четвертого Ранга – 1 кок. Их количество определялась исходя из численности команды. Кок занимается приготовлением пищи для рядового и офицерского состава.

Солдаты несли службу по охране важных объектов корабля (прежде всего крюйт-камера, помещения с припасами), а на стоянке занимались охраной самого корабля от проникновения на него посторонних. Солдаты привлекались для обслуживания орудий в помощь канонирам, из них составлялись абордажные и десантные команды.

Канониры
- это корабельные артиллеристы. На судне их было по числу орудий. Следовательно, канониры занимались прицеливанием и производством выстрела, заряжание возлагалось на солдат. Матросы же отношения к пушкам не имели (за исключением малых судов с ограниченным экипажем).

Лекарь. На всех кораблях имелся 1 лекарь. На кораблях Первого Ранга ему помогали 2 младших лекаря и 2 лекарских ученика. На кораблях Второго Ранга ему помогал 1 младший лекарь и 2 лекарских ученика. На кораблях Третьего Ранга ему помогали 2 лекарских ученика, так же вместо лекаря на таких судах мог находится младший лекарь. Лекарь ведал учетом, снабжением лекарствами, медицинскими инструментами, вел учет больных, отвечал за лечение больных, качество и количество выдаваемой им пищи. Во время боя ему запрещалось выходить на палубу, он должен был находиться в трюме, где было определено место сбора раненых. Если устанавливалось, что больной или раненый умер от небрежения лекаря, то последний рассматривался как убийца и подлежал казни.
Большая часть лекарей в Небесном Флоте – водные маги, прошедшие специальное обучение, однако среди младших лекарей и учеников преобладают люди, не наделенные магическими способностями. Так же флотские Лекари-Водяники не относятся к Боевым Магам, и подчиняются собственному начальству.

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 7-10-2008, 15:26


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #93, отправлено 7-10-2008, 15:27


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Должности Сержантского состава.

Штурман. На кораблях Первого-Третьего рангов было по 2 штурмана и по 2 их помощника. На корабле Четвертого ранга был 1 штурман. Он отвечал за штурманское имущество, его получение, хранение, использование, расходование. Таким имуществом считались флаги, сигнальные флаги, вымпелы, компаса, песочные часы, лампады. Штурман вел журнал учета, следил за пополнением и исправностью своего имущества. Он же отвечал за воздушные карты, лоции, исправность рулевого управления корабля. Он выверял компаса и песочные часы. Штурман обязан сообщать офицерам и капитану об опасностях курса корабля и настаивать на его изменении, и даже если капитан или иной офицер его не послушают, и корабль будет потерян, то штурман будет казнен или отправлен на каторгу.

Сержант от канонир - начальник всех артиллеристов, на кораблях Первого и Второго Ранга. На мелких кораблях обходились без сержантов.

Комиссар корабельный. На каждом корабле один комиссар. Отвечает за продовольственное, мундирное, денежное снабжение корабля. Занимается учетом, контролем, выдачей этих видов снабжения. Является непосредственным начальником купоров и квартирмейстеров.

Секретарь корабельный. На любом корабле один секретарь. Можно сказать, что он является помощником капитана по учету личного состава, штабной работе, учету, контролю за работой всех служб снабжения, переписке. Он обязан контролировать прием на корабль всех припасов, вести бортовой журнал, знакомить экипаж с Уставом, письменными приказами и распоряжениями старших флотских начальников, вести судебные протоколы, составлять контракты на поставку припасов, контролировать выдачу пищи и другого имущества личному составу, учитывать добычу взятую у неприятеля, записывать расход снарядов во время боя, составлять заявки в порт на пополнение припасов, переписывать вещи погибших и умерших и передавать их родственникам. Он не имеет права покидать борт корабля пока тот не будет поставлен на длительную стоянку и не будет разоружен.


Офицерский состав.

Лейтенант. На корабле Первого Ранга 3 лейтенанта, на корабле Второго ранга - 2-3 лейтенанта, на корабле Третьего Ранга 2 лейтенанта, на корабле Четвертого Ранга 1 лейтенант. Лейтенант является старшим помощником капитана. Вместе с тем лейтенант является командиром корабля Четвертого Ранга, поскольку на такие корабли капитан не назначается.

Капитан. Высший корабельный чин, командует кораблем Первого-Третьего Ранга. Старшинство капитанов между собой определяется Рангом кораблей, которыми они командуют, а при равенстве Рангов кораблей старшим считается тот капитан, который раньше был назначен на должность. Если офицер освобожден от командования кораблем, то он не имеет никакого чина. Он просто офицер.
Капитаном заканчиваются все корабельные чины. Все чины, которые будут рассмотрены ниже являются чинами общефлотскими, эти чины не входят в перечень чинов экипажа корабля, хотя все или почти все находятся на кораблях, принимают участие в плавании и морских боях.

Дознаватель. Уставом предусматривается два ранга этого чина - дознаватель и старший дознаватель. Дознаватель имелся один на эскадру (в звании капитана), а старший дознаватель один на весь флот (в звании вице-адмирала). Дознаватели были обязаны следить за офицерами всех чинов и при неисполнении ими своих обязанностей или ненадлежащем исполнении обязанностей доносить старшему дознавателю. Последний доносил командующему флотом.

Флотский Генерал (Полковник, Солдатский Капитан). На кораблях кроме матросов имелись и солдаты. Хотя сами солдаты входили в экипажи кораблей и подчинялись корабельным офицерам наравне с остальными морскими служителями, но за их обучение, комплектование, руководство в береговом бою отвечали солдатские офицеры. Уставом предусмотрены три чина солдатских офицеров - генерал, полковник, капитан. Генерал состоял при Лорд-адмирале и отвечал перед ним за всю службу, обучение, комплектование солдат флота. Все эти офицеры имели знания сухопутных офицеров и в случае высадки десанта руководили боем.

Цейгмейстер. Один на флот. Он находился при командующем флотом (Лорд-адмирале) и являлся его советником по вопросам артиллерии, а также отвечал за всю артиллерийскую службу флота. При остальных флагманах имелись артилерные офицеры с теми же задачами. Цейгмейстер занимается распределением артиллерийских специалистов по кораблям, их учетом, определяет порядок открытия огня в бою, дистанции открытия огня, состаляет диспозицию кораблей при обстреле крепостей и портов, обучением специалистов артиллерии. По должности – вице-адмирал.

Интендант. Один на флот. Он находился при командующем флотом (Лорд-адмирале). Является прямым начальником для корабельных комиссаров. Основная обязанность следить за тем, чтобы флот обеспечивался всеми припасами полностью, чтобы имущество, продукты не растаскивались, не утрачивались, а использовались строго по назначению. Назначает закупочные цены продовольствия и иных припасов, контролирует полноту обеспечения кораблей припасами. Надзирает за деятельностью медицинской службы флота. Во время боя находится на сигнальном фрегате, находящемся при корабле командующего флотом и следит за поведением кораблей, капитанов кораблей и остальных офицеров. По должности – вице-адмирал.

Главный лекарь во флоте. Один на весь флот. Отвечает за работу всех корабельных лекарей и их помощников, обучение лекарских учеников, снабжение кораблей лекарствами, медицинским инструментом. Он был обязан собирать сведения о состоянии здоровья всех чинов, руководить сбором на госпитальное судно тяжелобольных, руководить работой этого судна, обеспечивать его лекарствами, медицинским инструментом, лечебным персоналом. Он организует береговые госпиталя. Проводит мероприятия по профилактике болезней. На эту должность назначается искусный маг-целитель, обладающий хорошими организаторскими способностями. По слухам, нынешний Главный Лекарь уступает только королю Менгаарду. По должности – вице-адмирал.

Примечание: на малых судах с ограниченной численностью команды один человек может совмещать несколько должностей при наличии положенной квалификации. В таком случае ему выплачивается двойное жалование.

Примечание: Уставом каждый командир в пределах своего корабельного соединения представляет священную особу государя императора. Он обладает всей полнотой власти по отношению ко всем, кто находится на кораблях, включая пассажиров, сухопутных чинов, даже и тех, кто выше его рангом. Эта власть распространяется и на право наказывать и казнить.
Устав требует от командующего следить за справедливостью решений, выносимых судом, пресекать лихоимство, появление на кораблях женщин, панибратство старших с младшими. Он должен контролировать обеспеченность кораблей всеми припасами. Командующий распределяет корабли по флотилиям, эскадрам. Командующий не имеет право перемещать офицеров в чинах, за исключением болезни, ареста за преступления или отправления части своих кораблей для выполнения отдельного задания.

Примечание: данный реестр действителен только для Небесного Флота Альянса. На частных или, хуже того, пиратских судах дело может обстоять категорически иным образом.

Сообщение отредактировал Тельтиар - 7-10-2008, 15:28


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #94, отправлено 7-10-2008, 15:36


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

СТРУКТУРА НЕБЕСНОГО ФЛОТА.
Флот Альянса структурирован следующим образом, для увеличения эффективности использования боевых кораблей и решения конкретных задач по трем уровням: тактический, оперативный и стратегический.

Стратегический уровень является наивысшим, или, говоря простым языком – именно на этом уровне определяется общая стратегия ведения боевых действий в данную компанию, а так же в долгосрочной перспективе. Подразделениями стратегического уровня являются собственно Флот, а так же входящие в его состав Флотилии и Эскадры.
Оперативный уровень – средний, на нем решаются вопросы о проведении конкретных боев с применением крупных военных сил. Порой еще этот уровень называют малым стратегическим. На данном уровне действуют Эскадры и Соединения Кораблей.
Тактический уровень необходим для решения наименьших по масштабу, но не менее важных задач, таких как выполнение особых операций или проведения небольших боев. Здесь обычно действуют Группы Кораблей или отдельные корабли, временно выведенные из состава Эскадры.

ФЛОТ. Он же Небесный Флот – представляет собой совокупность всех военный кораблей Альянса. Командиром Флота является Первый Лорд-Адмирал, его заместителем – Второй Лорд-Адмирал, находящийся в должности Командира Штаба Небесного Флота, расположенного в Столице. Во время масштабных боевых действий Первый Лорд-Адмирал обязан находиться на Флагманском корабле «Серебряный Страж» и оттуда осуществлять управление Флотом. Второй Лорд-Адмирал ни при каких обстоятельствах не имеет права покидать Штаб (однако в особых случаях сам Штаб может быть перенесен в более удобное на данный момент место). Небесный Флот состоит из четырех флотилий и девяти Отдельных Эскадр, включая Собственную Эскадру Лорда-Адмирала, а так же Отдельные Соединения Кораблей, созданные для выполнения особых задач. За время существования Альянса не было еще ни одного случая, когда в сражении единовременно принимал участие весь Небесный Флот.

ФЛОТИЛИЯ. Является наиболее крупным флотским подразделением в Альянсе. В мирное время Флотилии располагаются на довольствие в провинциях с таким расчетом, чтобы корабли можно было снарядить в срок до трех дней. В военное время, именно силами какой-либо Флотилии ведутся боевые действия. Называются Флотилии по месту расположения – Южная, Северная, Восточная и Западная. Управление Флотилией осуществляет Адмирал-Капитан, Командиром Штаба Флотилии при нем назначается офицер в звании Адмирала. В каждую флотилию входит по шесть Эскадр и до десяти Отдельных Соединений Кораблей.

ЭСКАДРА.
В Альянсе существуют два вида Эскадр – Отдельные и входящие в состав Флотилии. И в том, и в другом случае – они представляют собой крупное подразделение кораблей Первого и Второго Рангов при поддержке меньших судов. Каждая Эскадра составлена таким образом, чтобы вести обособленные боевые действия в течение продолжительного времени. Отдельные Эскадры Небесного Флота по боевой мощи несколько превосходят Эскадры Флотилий. Так, например, Эскадра Лорда-Адмирала, является лучшим флотским подразделением в Альянсе. Управление Эскадрой осуществляет Адмирал Флота, Командиром Штаба Эскадры при нем назначается офицер в звании Вице-Адмирала. В каждую Эскадру входит до шести Соединений Кораблей, а так же до четырех Отдельных Групп Кораблей. Эскадра является самым малым подразделением стратегического уровня, и одновременно самым крупным подразделением оперативного уровня, а, следовательно, именно на Эскадру возлагается наибольшая нагрузка во время ведения боевых действий.

СОЕДИНЕНИЕ КОРАБЛЕЙ. В Альянсе существует три вида Соединений Кораблей: Отдельные, Эскадерные и входящие в состав Флотилий. Последние два обычно немного уступают по боевой мощи Отдельным. Соединения Кораблей обычно предназначены для проведения краткосрочных военных операций среднего масштаба и не способны вести обособленные военные действия продолжительное время. Управление Соединением Кораблей осуществляет Вице-Адмирал Флота, Командиром Штаба Соединений назначается офицер в звании капитана. В каждое Соединение входит от 10 до 15 кораблей различных Рангов, из состава которых могут выделяться Группы Кораблей и Отдельные Корабли для особых заданий.

ГРУППА КОРАБЛЕЙ.
Это всегда часть Эскадры или Соединения, выделенная для решения каких-либо краткосрочных задач, для которых нецелесообразно использовать большее количество кораблей. Группой управляет капитан, назначенный командиром Эскадры или Соединения для данной, конкретной операции. Минимальное количество кораблей в Группе – Три, максимальное – Пять. Корабли Первого Ранга не могут входить в Группу.


КОРАБЛЬ. Всегда является частью большего подразделения, обособленной для выполнения поставленной задачи. Командиром корабля является непосредственно его капитан.


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #95, отправлено 7-10-2008, 15:37


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

ВОЗДУШНАЯ КАВАЛЕРИЯ.
Особую часть Небесного Флота представляют Воздушно-кавалерийские подразделения, выполняющие различные, в том числе боевые и разведывательные задачи. Согласно Уставу, ездовым животными используемыми воздушной кавалерией являются грифоны и пегасы (правда последние в основном применяются в разведке и для доставки срочных сообщений).
Непосредственное руководство всеми Воздушно-кавалерийскими подразделениями осуществляет Адмирал, напрямую подчиненный Лорду-Главнокомандующему.

Структура Воздушно-Кавалерийского подразделения:
1. Всадник (наездник, кавалерист) – воин в звании сержанта и выше (всадники, являющиеся командирами подразделений носят соответствующие звания).
2. Звено - состоит из трех всадников. Один из них является командиром звена в звании лейтенанта. Некоторые подразделения практикуют вместо звеньев разделение на пары, где один ведущий, а другой ведомый.
3. Цепь - четыре звена или шесть пар объединяются в цепь. Один из командиров звена одновременно является командиром цепи (оставаясь в звании лейтенанта, однако на время операции его следует называть лейтенант-командующий). Стандартно в цепи 12 всадников, но их число могло доводиться до 15. В случае потерь, при числе воинов в цепи 5 или менее она расформировывалась и высвободившиеся всадники поступали на доукомплектование других цепей.
4. Сеть - три цепи объединяются в сеть. Кроме трех цепей в сети имеется еще 4 всадника, составляющих штабное звено - это командир сети (в звании капитана) и три офицера, составляющих штаб (начальник штаба, адъютант группы и оперативный офицер – все в звании лейтенантов). Сеть может входить в состав эскадрона, или являться самостоятельным воинским подразделением. Всего в ней обычно 40 всадников.
5. Эскадрон - состоит из трех сетей и штабного звена. Штабное звено – четыре всадника: трое штабных офицеров-лейтенантов и командир Эскадрона в звании Вице-адмирала. Кроме того, в состав эскадрона, как правило, входила отдельная учебно-боевая цепь и могли также входить одна или две отдельные цепи особого назначения. В состав стандартного эскадрона входят 150-200 всадников. Эскадрон является наиболее крупным формированием воздушно-кавалерийских войск.

Учебные группы: часто боевые эскадроны доукомплектовывались завершающими обучение новобранцами, находящимися в звании рядовых до полноценного принятия в эскадрон. Проводя совместные с ветеранами операции, новички набирались необходимого опыта.

Являясь полностью самостоятельным подразделением, эскадрон, однако, для повышения боевой эффективности, приписывался к какой-либо эскадре, в случае, если не решал иных боевых задач. В этом случае Вице-Адмирал Эскадрона находился в двойном подчинении у Адмирала Эскадры и Адмирала Воздушно-Кавалерийских войск.

Такова стандартная структура подразделений Воздушно-Кавалерийских войск, однако некоторые эскадроны имеют ряд особых традиций, отразившихся в том числе и на их комплектации. Наиболее ярким примером является Эскадрон Несущих Кару, чья численность никогда не превышала 100 всадников. Помимо этого каждый всадник, зачисленный в это элитное подразделение жалуется рыцарским достоинством и званием лейтенанта, а их рыцарь-капитан приравнивается к обычному Вице-Адмиралу.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #96, отправлено 7-10-2008, 15:38


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

МАГИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА ФЛОТА.

Стоит отметить, что магическое оружие в значительной мере распространено во флоте Альянса. С давних пор стало очевидно, что чародеи предоставляют кораблям преимущества, которые не способны предоставить никакие из доступных технологий, как бы быстро они не двигались вперёд. А посему сейчас на военных кораблях Альянса (разумеется в первую очередь крупных) используются самые разнообразные виды магов. Абсолютное большинство из них, отмеченные одной стихией, берут на себя ту или иную заведомую роль, к исполнению которой его готовят с момента вступления в ряды боевых магов Альянса. На данный момент наиболее распространены:

1) Отмеченные Океанской Девой. Как уже говорилось, Водные Маги в Вооруженных Силах изначально делятся на две части:
А) Целители, подчиненные непосредственно Главному Лекарю Флота. Экстренные манипуляции с кровью, иммунной системой и заживление почти любых существующих ран – они посвятили свои жизни тому, чтобы научится исцелять раненых во время боя, и добились на этом поприще небывалых успехов. С другой стороны – именно по этой причине их боевые навыки равны нулю или близки к этому, а потому в открытое сражение они не суются. После окончания университета все Флотские Целители проходят дополнительные армейские лекарские курсы, и совершенствуют свое мастерство постоянной практикой.
Б) Собственно Боевые Маги (это гораздо меньшая часть водяников) - манипулирование окружающими жидкостями с целью маскировки, создания защитных туманных барьеров («занавесь»). Данные тактики применяются чаще в разведке в силу своей ситуационности и сложностей в эффективном применении для крупных кораблей. Как следствие, это – удел профессиональных, но не самых одарённых магов. Так же, боевые маги Воды обладают набором весьма разрушительных заклинаний своей стихии и владеют исцеляющими заклятиями на базовом уровне.
2) Отмеченные Матерью-Землёй – способны эффективно манипулировать рядом твёрдых материй, что позволяет им порой заметно повысить защищённость и прочность кораблей, имеющих на борту такого мага. Опять же – обязательно наличие на флагманском корабле такого мага, причём основной его задачей становится именно щитовая работа, даже при наличии немалых способностей к чему-либо иному. Корабли Перового Ранга слишком дороги и долги в строительстве, чтобы терять их, и всё, что способно продлить им жизнь, высоко ценится. Тем не менее, среди земляных магов достаточно и специалистов по артиллерийскому бою, в первую очередь – разумеется ядерному. Корректировка характеристик снарядов до близкого к идеальному состояния, повышение точности стрельбы и пробивных способностей, изменение формы и структуры заряда в рекордно короткие сроки. На всё это способны маги земли.
3) Маги Отца Небесного – в основном это маги-навигаторы, увеличивающие скорость либо манёвренность кораблей, на которых располагаются. Не стоит, однако, думать, что любой, даже самый одарённый маг в этом вопросе способен полностью заменить благосклонность стихии к воздухоплавам. Потенциал мага и ранг корабля оказывают немалое влияние на способности в области изменения ходовых характеристик судна, но тем не менее реальную прибавку к скорости линейного корабля выше трёх палуб, вероятно, способен дать только сам Архимаг, и то она не будет достаточно значительной. Куда более полезны такие навыки в разведке и при стрельбе. В данной нише воздушные маги сотрудничают с магами земли, работая с дистанцией и скоростью выстрела, В то время как их более прямолинейные и размеренные коллеги занимаются собственно снарядами. Вдобавок, только воздушный маг универсально способен манипулировать погодными условиями, поддерживая максимально благоприятный для сражения климат на достаточной территории для действий корабля, на котором находится, либо при помощи грамотной манипуляции климатическими факторами полностью блокировать корабль или иное воздушное подразделение противника, при этом не нанося ему видимых повреждений. Наконец, некоторые маги предпочитают раскрывать свой боевой потенциал благодаря использования электрических разрядов по самому разнообразному назначению (от обычных молниевых ударов вплоть до электризации снарядов и наконечников оных). Разумеется, необходимо в любой из вышеуказанных ситуаций соизмерять потенциал мага и габариты корабля. Так, например, некоторые теоретики воздухоплавания предлагали сомнительные методы использования воздушных и водных магов невысокого потенциала для самоубийственных разведывательных миссий, но вскоре после первых проб от подобной практики отказались ввиду чрезвычайно высокой смертности среди разведчиков.
4) Отмеченные Небесным Огнём – наиболее часто выполняют функции как простых боевых, так и артиллерийских магов. В первом случае главная цель для магов огня, владеющих боевыми заклинаниями и техниками – отнюдь не корпус (который сравнительно сложно привести в негодность без серьёзной интенсивности магического воздействия, а на подобное в одиночку обычно не способны даже самые одарённые маги), а снасти, паруса противника. Быстрое и оперативное высокотемпературное воздействие способно лишить корабль очень значительной части парусов, снизив его манёвренность и скорость, и предоставить крупным кораблям Альянса возможность своевременного выхода на огневые позиции. Более того, огненные маги – одно из самых эффективных средств, служащих для подготовки абордажа (благодаря вносимой в ряды противника сумятице) либо как средство защиты от оного (по той же самой причине). В случае применения магом своих навыков в качестве координатора и усилителя эффекта артиллерии именно огненный колдун способен добиться наибольших успехов. Взрывы, раскалённые снаряды, обжигающие либо подожженные, позволяют значительно повышать поражающий эффект, при этом ещё и ускоряя время перезарядки и подготовки сложных и мощных боеприпасов к повторной стрельбе. Наконец, определённые корабли (чаще всего – абордажные и некоторые другие достаточно крупные) порой снабжаются огненными магами высокого ранга (обычно – капитанами боевых магов), способными использовать «огненные щиты», проводя мелкие и средние снаряды на пути к их цели сквозь слой столь высоких температур, что те теряют немалую часть поражающей силы.

Помимо этого, в дополнение к обычным сигнальным системам, между кораблями возможно осуществление магического сообщения при помощи существующих ещё со времён морских путешествий колдовских опознавательных знаков. Любой маг, служащий в составе Воздушного флота Альянса, знает наборы сигналов каждой из четырёх стихий. При этом первым стабильно подаётся условный символ стихии, дабы принимающий сигнал маг мог понять, с кем имеет дело.

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 7-10-2008, 15:38


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #97, отправлено 7-10-2008, 18:51


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

БОЕВЫЕ МАГИ АЛЬЯНСА (Общие положения)
1. Боевым магом считается выпускник Университета, прошедший специальную армейскую подготовку и принесший присягу Боевого Мага.

2. Боевой Маг Альянса получает доступ к наиболее разрушительным заклинаниям, методикам чародейства и военно-магическим стратегиям, на условиях пожизненного сохранения данной информации в тайне.

3. Боевой Маг Альянса не имеет права использовать полученные знания где бы то ни было, за исключением непосредственного ведения боевых действий. Военные Заклинания должны быть направлены только против врагов Альянса.

4. Боевой Маг Альянса не имеет права, даже уйдя в отставку, служить по найму где бы то ни было, если служба предполагает применение его боевых навыков. Военные Заклинания должны использоваться только во время непосредственной службы в Армии Альянса.

5. Боевой Маг Альянса подчиняется только своему Магу-Капитану, Старшему Боевому Магу, Лорду-Командующему и Архимагу. Приказы командиров подразделений, к которым приписаны Боевые Маги, должны исполняться только в том случае, если они не противоречат приказам вышеуказанных лиц.

6. Боевые Маги Альянса изначально делятся на Боевых Магов Армии и Боевых Магов Флота, и проходят специальное обучение для более эффективного несения воинской службы в данных подразделениях.

7. Армейские и Флотские Целители не относятся к Боевым Магам, имеют отдельную вертикаль власти и подчинения.

8. К Штабу Стратегического Подразделения всегда должен быть приписан как минимум один Боевой Маг в чине Капитана или Старшего Мага, для составления и корректировки магической составляющей военных планов.

9. Наказанием за любое нарушение данных положений для Боевого Мага является разжалование с лишением всех наград, при повторном нарушении – смертная казнь. Военные Заклинания слишком опасны, чтобы оставлять их в недостойных руках.

10. Основной задачей Боевых Магов является уничтожение живой силы и кораблей противника, а так же поддержка военных сил Альянса. Все изучаемые ими заклинания направлены на осуществление этих целей.

11. Боевые Маги используют особые методики и стратегии, которые не применяются никем из неармейских колдунов.

Примечание: Маги, временно привлеченные для армейской службы, но не проходившие специального обучения (и не приносившие Клятвы), Боевыми Магами не считаются, и все вышеперечисленное в положениях к ним не относится.

Примечание: Военными Заклинаниями являются все боевые заклятия, кроме заклинаний низшего порядка (разряд молнии, огненный шар и т.п.), изучаемых на последних курсах Университета.

Примечание: Не Боевые Маги, в чьих руках по какой-либо причине оказались Военные Заклятия, ставятся под наблюдение «до первого проступка», после чего к ним применяется наказание по всей строгости закона.

Примечание: Боевые Маги не подчинены никакой иной иерархии, кроме указанной в настоящих положениях.

Примечание: Маги, не являющиеся Боевыми Магами, но имеющие доступ к Военным Заклинаниям (пример: придворная группа Наори, Милеана, Орнитос) подпадают пункты 2, 4, 9 настоящего положения.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #98, отправлено 8-10-2008, 3:23


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Ну что же, тогда я высталяю свою армию?

(Не так много, но старался))

Флот Элокхая.

user posted image
Парящая Цитадель Левиафан во главе флота. © FF XII

Во флот Пустоты входит около четырёх десятков кораблей третьего и четвёртого рангов и два корабля второго ранга (в основном полученные после абордажей на пограничных островах), а так же уникальная Парящая Цитадель, которая в документах Матиаса Нукулайса названа "судном альфа-ранга." И если на вторичных судах вооружение близко к стандартному вооружению Альянса, то проектировкой и оснащением Левиафана занимался именно мрачный гений Нукулайса. Левиафан требует около пяти сотен человек (или демонов) экипажа, большая часть которых занимается обслуживанием и управлением вторичных артилерийских установок.
Ускоритель Нефицитов - основной калибр Парящей Цитадели Левиафан, созданный по принципу, схожим с двигателем. В его основе лежит принцип ускорения небольшого снаряда по длинному прямому стволу. Так как в качестве снарядов используются крупные (баронские) нефициты, то для заряда используются специально выращенные кристаллы корладов, несущие в себе заряд Божественной Магии каждого типа, который востанавливается со временем. В статичном состоянии зарядный и пусковой механизм представляют сосбой закрытую конструкцию с тремя кластерами вокруг основания ствола, и одним у самого основания. В каждом из выделенных кластеров за арканитовой заслонкой находится вышеупомянутый кристалл. Снаряд устанавливается в центральную секцию, и три боковые кристалла открываются, давая заряд нефициту. Как правило на это уходит до тридцати секунд. После того, как нефицит достигает предела заряда, у канониров есть порядка минуты до детонации нефицита, а так же приобретает малые свойства лидиума - левитацию в нескольких сантиметрах от любой горизонтальной поверхности, особенно арканита. Открывается четвёртый кастер в основании ствола, который так же даёт заряд, сокращая время до детонации, но и задавая мощнейщий толчок, дающий достаточно большое ускорение нефициту, чтобы тот летел по прямой траектории до самой детонации. В бою за Бужербу орудие было испытанно, и снаряд пробил броню первого ранга насквозь, расщепив лидиумное ядро внутри, и сдетонировал у борта другого корабля, выжигая сферообразную область. На данный момент на Левиафане находится ещё 12 снарядов, подходящих по классу, и время детонации после предела заряда которых расчитано Нукулайсом.
Помимо Основного Калибра по переферии Левиафана установленно несколько палуб для посадки малых десантных кораблей, а так же два полных кольца защитной (вторичной) артилерии - в основном улучшенные стандартные катапульты и полиболы для устаранения десантных кораблей), а так же несколько специальных сверхдальнобойных катапульт (спасибо Матиасу), которые используются как основное оружие во время перезарядки ускорителя нефицитов.
Командование

Герцог.

Являясь олицетворением мощи Рождённого Сном, Герцоги принимают головные решения и отдают приказы. любой демон нижщего порядка обязан подчиниться и выполнить приказ, любой ценой. Герцоги обладают возможностями многократно превышающие даже возможности своих баронов, и активно применяют их в контроле за своими подчинёнными.

Бароны.

На данный момент функциональны девять баронов Пустоты: двое баронов Элокхая, трое баронов Акаши и четверо баронов Нагриаша. Бароны являются тактическими командирами войск в бою, и, как правило, напрямую передают приказы Герцогов демонам.

Проводящие.
Обычно выбираются баронами, они не получают никаких особых возможностей, но передают волю барона или герцога как маяк всем находящимся рядом демонам и одержимым. Один из таких был убит судьями во время восстания в Нижней Столице.

Сообщение отредактировал Anmorium - 8-10-2008, 16:49


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #99, отправлено 8-10-2008, 9:04


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Вы думали все? А вот и нет! У нас самое интересное только начинается, согласно Уставу.

АРМИЯ АЛЬЯНСА.

Под этим термином понимается совокупность всех военных подразделений в Альянсе, подчиненных Лорду-Командующему и не относящихся к Небесному Флоту. В армию входят: пехотные подразделения, кавалерия, артиллерия и армейская разведка. Так же к войсковым подразделениям приписываются Боевые Маги.
В военное время, помимо действующей армии, собирается ополчение, вооружаемое из армейских арсеналов и дворянские дружины.

МУЗЫКАНТЫ.
В Армии Альянса обычно было несколько музыкантов: обычно барабанщики или флейтисты в пехоте, и трубачи в кавалерии. Их основной задачей было играть сигналы на поле боя. Кроме того, музыканты поднимали боевой дух солдат и сплачивали их. Тяжело представить шеренгу, марширующую без барабанщика. Обмундирование музыкантов отличалось яркими тонами - цветные полоски на рукавах, эмблемы. Музыкант имел меч и кинжал, но у него не было доспехов. У каждого Полка (Эскадры) был кадровый оркестр, из которого музыканты приписывались к тому или иному подразделению.


СТРУКТУРА АРМИИ АЛЬЯНСА.

Отряд. В Армии Альянса, отряд - это самое маленькое воинское формирование, имеющее штатного командира: сержанта. Обычно в отряде 8-12 человек, и он входит в состав взвода, но может существовать и вне взвода. Например, разведотряд полка напрямую подчинен начальнику штаба полка.

Взвод. Несколько отрядов составляют взвод. Обычно во взводе от 2 до 4 отрядов, но возможно и большее количество. Во главе взвода стоит командир в офицерском звании, как правило, лейтенанта, но имеются немногочисленные исключения. В среднем численность личного состава взвода колеблется от 20 до 60 человек. Обычно взвод входит в состав роты, но может существовать и самостоятельно.

Рота. Несколько взводов составляют роту. Кроме того, в роту может входить и несколько самостоятельных отрядов, не входящих ни в один из взводов. Например, в пехотной роте три пехотных взвода, один стрелковый взвод, артиллерийский расчет и боевой маг. Обычно рота состоит из 2-4 взводов, иногда и из большего числа. Рота - это наименьшее формирование имеющее оперативное значение, т.е. формирование, способное к самостоятельному выполнению небольших тактических задач на поле боя. Командир роты капитан. В среднем численность роты может быть от 50 до 400 человек. Обычно рота входит в состав полка, но нередко существование рот, как самостоятельных формирований.

Полк. Состоит из нескольких рот (обычно 2-4) и нескольких отдельных взводов. Хотя полки именуются по родам войск (пехотный, стрелковый, копьеносный), но фактически это формирование, состоящее из подразделений многих родов войск, а наименование дается по преобладающему роду войск. Например, в пехотном полку, кроме пехотных рот есть артиллерийская батарея, стрелковая рота, взвод материального обеспечения, взвод связи, полковой лекарь, оркестр, отряд боевых магов, инженерный взвод и разведотряд. Полк уже имеет свой штаб (с начальником в звании капитана), а командует полком - полковник. Обычно в среднем полк в зависимости от рода войск может насчитывать от 500 до 2000 человек. Впрочем, бывают полки численностью около 100 человек (но это редкое исключение). В Армии Альянса это основное оперативное формирование, совершенно автономное в хозяйственном смысле.

Корпус. Наибольшее формирование, имеющее оперативное значение. Состоит из нескольких полков (2-4, как обычно) и нескольких отдельных рот. Также как и полк именуется по преобладающему в нем роду войск. Однако преобладание того или иного рода войск значительно меньшее, чем в полку. Корпус пехотный и стрелковый идентичны по своей структуре с той лишь разницей, что в пехотном корпусе два-три полка мечников и один стрелков, а в стрелковом корпусе наоборот. Кроме этих основных полков в корпусе две-три артиллерийских батареи, кавалерийский эскадрон, инженерная рота, разведвзовд, взвод связи, два-три отряда боевых магов, рота материального обеспечения, лекарское отделение, а так же особые вспомогательные роты и взводы. В среднем в корпусе 6 – 12 тысяч человек. Командир корпуса – генерал, начальник Штаба – полковник.

Армия. Это крупное воинское формирование стратегического значения. Армия включает в себя корпуса, полки, роты всех родов войск. В состав Армии входит до 5 корпусов, а так же отдельные полки и роты, имеющие особое назначение. Численность армии обычно превышает 40 тысяч человек. Офицер, стоящий во главе армии именуется «командующий армией» и имеет звание Генерала-Полковника, Начальник штаба Армии находится в звании Генерала. Всего в Альянсе четыре Армии – Южная, Северная, Восточная и Западная. В мирное время армия переформировывается в Военный Округ.

Армия Альянса. Это наивысшее воинское формирование стратегического типа. В Армию Альянса входят все обычные Армии, отдельные Корпуса и Полки, включая личный полк Лорда-Генерала. Во главе Армии Альянса стоит Первый Лорд-Генерал, осуществляющий непосредственное командование, а начальником Штаба Армии Альянса является Второй Лорд-Генерал, всегда находящийся в Столице.

СТРУКТУРА АРТИЛЛЕРИИ АЛЬЯНСА.

Орудие. Одно орудие, приданное взводу или роте, для решения каких-либо конкретных задач.
Расчет. От трех до пяти орудий, входящих в состав роты или полка. Все орудия расчета одинаковые. Расчетом командует сержант.
Батарея. От трех до пяти расчетов, входящих в состав полка или корпуса. Каждый расчет батареи может состоять из различных орудий (расчет средних катапульт, расчет карробаллист, расчет фрондиболд). Батареей командует лейтенант.

СТРУКТУРА КАВАЛЕРИИ АЛЬЯНСА.
Во многом данная структура похожа на Воздушно-Кавалерийские Войска, но с одним исключением – в наземную кавалерию входит гораздо большее число воинов, и здесь существуют рядовые кавалеристы.

Кавалерийский Отряд. В наземной кавалерии нет отдельных всадников, наименьшим подразделением считается отряд из десятка наездников с Сержантом во главе.

Кавалерийская Рота. Пять отрядов составляют роту во главе с лейтенантом. Помимо этого роте полагается горнист.

Эскадрон. Пять или шесть рот соединяются в эскадрон, под началом офицера в звании капитана. К эскадрону придается знаменоносец, лекарь и, в исключительных случаях, боевой маг.

Кавалерийский Полк. В состав полка входит три-четыре эскадрона. Являясь крупнейшим кавалерийским соединением, полк располагает Штабом (с командиром в звании капитана), полковым знаменем, боевым магом, а так же приписанными к полку лекарским отрядом и отрядом материального обеспечения. Командир полка – полковник.

ОСОБЫЕ АРМЕЙСКИЕ ДОЛЖНОСТИ:

Лейбшиц. Солдат, отвечающий за безопасность офицера в бою. Телохранитель.
Знаменоносец (ротный, полковой). Солдат, несущий соответствующее знамя.
Профос. Солдат (один на роту) надзирающий за арестантами и за поддержанием чистоты в местах расположения подразделений. Он же исполняет телесные наказания. Подчиняется дознавателям и Генералу-Аудитору.
Каптернамус. Солдат (один на полк), отвечающий за обеспечение снарядами артиллерии.
Фуриер. Сержант (один на роту), отвечающий за распределение домов между подразделениями, места расположения подразделений в лагере, организацию расстановки палаток, размещение личного состава на постой или отдых.
Вагенмейстер. Офицер, отвечающий за обозы. Он определяет количество повозок в каждом обозе, маршруты и порядок их движения. В каждой Армии есть один Генерал-Вагенмейстер, руководящий работой остальных вагенмейстеров.
Генерал-Аудитор (один на Армию). Надзирает за соблюдением законов в армии, имеет права военного судьи.
Дознаватель (один на полк), старший дознаватель (один на корпус). Подчинен Генералу-Аудитору. Наблюдает за всеми военнослужащими, чтобы выявлять изменников, вредителей, шпионов, потенциальных дезертиров и преступников. Расследуют все происшествия, после чего докладывают о результатах наверх.
Генерал-Квартирмейстер (один на Армию). Отвечает за обеспечение армии картами, размещение оборонительных фортификаций, укрепленных лагерей. Руководит инженерными службами, отвечает за ремонт и строительство дорог, переправ. Занимается распределением армии на постой. Старший квартирмейстер, квартирмейстер подчиняются ему и отвечают за те же задачи в масштабах Корпуса и Полка, в роте эти обязанности возложены на фуриера.
Генерал-Интендант (один на Армию). Отвечает за все стороны финансово-хозяйственной деятельности, за обеспечение войск деньгами, обмундированием, продовольствием, обозами.
Главный Лекарь Армии, Лекарь, младший лекарь. Аналогично с их коллегами во Флоте, это маги Водной стихии, занимающиеся больными и ранеными.


Примечание: Флотские и Армейские должности и названия подразделений при одинаковом звучании, могут иметь различное значение.

Примечание: Ополчение существует только в Армии, на Флоте служат штатные военные.

Примечание: все военные, находящиеся на особых должностях имеют особые знаки отличия, помимо стандартных.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #100, отправлено 9-10-2008, 22:23


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

ОФИЦЕРСКИЕ ЗНАКИ РАЗЛИЧИЯ.
Все офицеры Альянса (как флотские, так и армейские) получают перевязь с цветами Короля Человечества и Императора Волитаров. На концах перевязи помещаются разноцветные кисти, где каждый цвет соответствует определенному званию:
Лейтенант – Зеленый
Капитан - Красный
Полковник (Вице-Адмирал) - Синий
Генерал (Адмирал)– Серебряный
Генерал-Полковник (Адмирал-Капитан) – Золотой
Лорд-Генерал (Лорд-Адмирал) – Золотой и Серебряный.

Знаки отличия высшего командного состава Альянса:

Армейский генерал – при ношении доспеха правый наплечник украшается знаком полковника (изображение солнца).без доспехов – на правой стороне груди носится знак в виде солнца. (Символ Небесного Огня)

Адмирал Небесного Флота – аналогично, однако знак имеет форму крыла, как символ Отца Небесного.

Генерал-полковник – обязан носить при себе отмеченное аналогичным знаком оружие. Обычно оно делается на заказ по предпочтению получившего столь высокое звание, с единственным условием – знак должен быть хорошо заметен. Для примера – мечи с солярным знаком на лезвии, палицы с солнцевидным набалдашником и подобные им. Как следствие, такое оружие почти всегда носит чисто церемониальный характер.

Адмирал-капитан – аналогично, знак на оружии имеет форму крыла и должен быть хорошо виден.

Лорд-генерал и лорд-адмирал – всегда имеют при себе личного знаменосца, несущего их личный штандарт, состоящий из двух частей. Левая верхняя часть украшается символом звания (золотое солнце на алом поле или серебряное крыло на синем). Правая нижняя – личным гербом полководца или флотоводца.

Лорд-командующий – единственный в Альянсе человек или волитар, которому доверен Жезл Командира, священную реликвию, изготовленную в незапамятные времена. Это – жезл из чистого лидиума, который обычно используется как символ и знак власти при возведении в титул и в самых крупных сражениях и военных кампаниях.

Примечание:
лорд-командующий имел право на церемонии возведения в титул отказаться от жезла «до момента, когда он будет нужен Альянсу и его народам». Подобное за всю историю случалось несколько раз, считалось актом скромности и приличествовало командирам, которые по той или иной причине считали себя недостойными столь высокого звания. Последний известный случай – лорд-командующий Вэин Солидор.

Примечание:
сержанты получают алебарду с черными кистями на стыке лезвия и древка, в качестве знака отличия в Армии, Палаш с черными Кистями у рукояти в Кавалерии, и Тесак с черными кистями у рукояти во Флоте.


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #101, отправлено 9-10-2008, 22:52


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

И, вот тут-то, в заключении, я хотел бы ответить на вопрос, который всех вас тревожит, наверное, с того момента, как появились выкладки про Армию:

А ЧТО ЖЕ ТАКОЕ ШТАБ?
Власть в армии обезличена, не может быть такого положения, когда вследствие отсутствия того или иного офицера данный круг обязанностей никем не исполняется. Для большинства должностей существуют заместители, которые автоматически вступают в должность, неся всю полноту ответственности и пользуясь всей полнотой власти своего начальника, в его отсутствие. Уставом предусмотрено кто и чью должность временно займет, в том случае если не останется штатных заместителей, и так вплоть до последнего сержанта в полку.
Однако Штаб – это отдельное подразделение внутри полка (или большего формирования), и занимаются здесь общим руководством и планированием. Например поступил приказ начинать бой, командир полка знакомит с ним начальника штаб. Начальник штаба, имеющий заранее все необходимые сведения относительно состояния полка, докладывает командиру исходные данные и предлагает варианты решений на бой. Командир все продумывает и принимает решение, как и каким образом, организовать сражение.
Затем начинается работа над планом боя. План составляется на большой карте, на нее же наносятся необходимые пояснения, таблицы, графики, расчеты. Основную роль в составлении плана боя играют начальник штаба и его заместитель. Все руководители подразделений (артиллерии, разведки, боевые маги) наносят на карту свои данные. Например, начальник инженерного взвода указывает заграждения противника, проясняет проходимость местности, места проделывания проходов, расчеты инженерных сил и средств. Старший лекарь обозначает предполагаемые места размещения пунктов сбора раненных, пути эвакуации раненых.
Порой план переделывается по несколько раз, работа над ним кипит не один день, вспыхивают жаркие споры, а потому от начальника штаба требуются недюжинная выдержка и хорошие навыки дипломата. Но вот план боя составлен, и все усталые и счастливые отправляются поесть в первый раз за полтора суток. Все, кроме штабных. Заместитель начальника диктует секретарю пункты боевого приказа, писари дорисовывают на карте последние надписи и стрелы, начальник штаба с помощником коршунами висят над картой еще и еще раз отыскивая недочеты.
Когда боевой приказ готов и его подписал командир полка, опять же штаб доводит его полностью или в пунктах их касающихся до исполнителей, контролирует подготовку к исполнению боевого приказа, затем и его исполнение. А еще до начала боя штаб полка обязан согласовать план боя и боевой приказ со штабом корпуса или армии, союзными полками слева и справа, с приданными и поддерживающими подразделениями, с Небесным Флотом.
Вы думали все? А вот и нет! В ходе боя штаб принимает и обрабатывает донесения, контролирует исполнение приказа и ход выполнения плана боя, решает возникающие в ходе боя осложнения, вносит коррективы в план, а то и в корне меняет его. Плюс к этому штаб, в ходе боя контролирует обеспечение боеприпасами, своевременное подтягивание резервов, ведет разведку, своевременно вскрывает намерения противника и организует оперативно противодействие.
Помимо этого, в мирное и в военное время штаб занимается всем, что связано с личным составом - учет, отчетность, планирование, организация и контроль боевой подготовки, подбор рекрутов, распределение по должностям и подразделениям. Штаб же организует и ведет всю служебную документацию, организует, распределяет и контролирует караулы и все внутренние наряды. И в добавок, все снабжение полка лежит на штабе.

Состав Штаба (кроме собственно начальника).
Заместитель начальника штаба: план боевой подготовки, план боя, сбор донесений и их анализ, руководство службой войск (наряды, караулы, представление донесений, организация и контроль прочей работы). Контроль за выполнением резолюций командира на служебных бумагах.
Помощник начальника штаба (адъютант): несекретное делопроизводство, учет личного состава, ведение штатно-должностной книги, подготовка ежеденевных приказов, доклад командиру полка поступивших документов и передача документов исполнителям.
Начальник связи: организация всей переписки как внутри полка, так и полка с вышестоящим командованием. Для этого в полку имеется взвод нарочных с пегасами, почтовые птицы и команда писарей.
Начальник секретной части. Ничего таинственного здесь нет. Это просто сержант, занимающийся учетом и хранением документов, имеющих гриф "Секретно". Это карты, секретные инструкции, уставы, наставления, рабочие тетради офицеров.
Писари. Хороший писарь, человек действительно в штабе полезный и ценный. Он и карту правильно, быстро, красиво, грамотно оформит, и ошибки подметит, и подготовит исходные данные еще до того, как начальник догадается, что они ему могут понадобится. А то и по своим каналам узнает о боевой задаче раньше, чем командир полка привезет ее из корпуса.
Начальник разведки: сбор и анализ сведений о противнике, изучение противника, подготовка обобщенных сведений для командира полка и начальника штаба, руководство разведвзводом.

Примечание: полковая разведка – это не совсем то, что себе некоторые представляют. В большинстве случаев – здесь имеет место просто наблюдение за передовыми позициями противника, обыск убитых солдат и офицеров, изучение оружия, а если повезет – то поимка раненых врагов после сражения. Самое большее – ночью пробраться в расположение врага и выкрасть зазевавшегося караульного. И то все это можно только с разрешения командира Корпуса, а санкцию на отправление разведчиков в тылы врага дает только командующий армией или Лорд-Генерал.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #102, отправлено 10-10-2008, 23:32


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

РАЗЛОЖЕНИЕ АРМИИ.
В связи с последними событиями – низложение популярного Главнокомандующего Солидора, охота за одержимыми, выявление инакомыслящих, - железная дисциплина в Армии Альянса серьезно пошатнулась. Несколько кораблей было банально угнано их экипажами с неизвестными целями – по счастью это были малые и средние корабли, не способные представлять серьезной угрозы. Дезертиры незамедлительно были объявлены мятежниками и одержимыми, однако до сих пор местонахождение украденных судов неизвестно.
Вспыхнувшие в Армии бунты были быстро подавленны силами самих гарнизонов, за исключением нескольких приграничных крепостей, где на подмогу мятежниками внезапно подошли сотни одержимых культистов.
Столица, из-за стягивания в нее многочисленных воинских формирований и резкого наплыва беженцев, оказалась так же наводнена разного рода проходимцами сопутствующими любой армии, в большинстве своем – куртизанками и торговцами, разместившимися в уцелевших районах Нижней Столицы.


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #103, отправлено 10-10-2008, 23:40


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Личные дела выдающихся джентльменов, настоящих патриотов Альянса и просто кадровых военных Западной Армии.


Совершенно Секретно.
Имя: Микаэл Стоун, Лорд Кирс.
Звание: Генерал Альянса
Должность: Командующий Вторым Ударным Корпусом Западной Армии.
Награды: Документ об окончании Высших Офицерских Курсов с отличием, Медаль за Верность (получена при подавлении мятежа крестьян), Медаль за Отвагу (получена после сражения при Далмаске), Серебренный Именной Кинжал инкрустированный драгоценными камнями (там же), после получения звания полковника возведен в рыцарское достоинство, после повышения до генерала получил титул Лорда.
Военные Заслуги: подавление бунта в Восточных правинциях, сражение с Армадой при Далмаске, образцовое проведение маневров на учениях Западной Армии.
Образование: Гирувеганская Военная Академия, Высшие Офицерские Курсы при Генеральном Штабе.
Краткая биография: Микаэл Стоун, третий сын городского ремесленника, едва сводившего концы с концами, потому, не имея средств к существованию, юноша поступил в армию. Отмеченный командиром, он был вскоре отправлен на Гирувеган, откуда, после прохождения обучения, вернулся лейтенантом. Скорее всего, он так и остался бы в этом звании до конца жизни, но помог случай – во время подавления мятежа, командир роты – капитан Эйрен отказался исполнять королевский приказ, предписывающий истребить жителей восставшей деревни. Стоун показал себя лояльным командованию воином, взяв под арест Эйрена и заставив роту исполнить приказ. Вскоре после этого капитан был казнен, а лейтенант Стоун занял его место. Уже вскоре на перспективного офицера обратил внимание Вэин Солидор, поспособствовавший дальнейшему продвижению Стоуна.
Характеристика (составлена лично Лордом-Командующим): хладнокровен, расчетлив, крайне честолюбив. Получив приказ, не остановиться ни перед чем, пока не исполнит его. Идеальный офицер-исполнитель, не способный, тем не менее, на какие-либо самостоятельные действия, выходящие за рамки приказа. Считаю звание генерала предельным для этого офицера.
Особые приметы: Темно-русые коротко остриженные волосы, синие глаза, рост высокий, телосложение крепкое. На шее родимое пятно в виде кляксы, на груди шрамы от когтей скриа.
К личному делу прилагаются так же следующие письма:
«Капитан Стоун – добросовестный офицер, на деле доказавший, что для него долг – превыше всего. Он превосходный исполнитель, но ему не хватает опыта для эффективного командования крупным подразделением. В виду выше перечисленного, настоятельно рекомендую зачислить капитана Стоуна на Высшие Офицерские Курсы. Генерал-Полковник Вэин Солидор».
«В сражении с Орками при Далмаске, благодаря доблести проявленной Третьим Пехотным Полком и лично его командиром – Полковником Стоуном, была одержана убедительная победа. Ввиду этого, рекомендую наградить офицера Стоуна именным оружием и назначить его на должность командующего Корпусом. Лорд-Командующий Вэин Солидор».
«По результатом деятельности полковника Стоуна в должности командующего Вторым Ударным Корпусом, обеспечившего во вверенном ему подразделении образцовый порядок несения службы, данным приказом утверждаю его в звании генерала. Лорд-Командующий Вэин Солидор».

Совершенно секретно.
Имя: Варлаан Флиск
Звание: Полковник
Должность: Старший Дознаватель Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Награды: Наградной Лист «За безупречную службу».
Особые приметы: редкие светлые волосы, водянистые глаза, роста и телосложения среднего.
Краткая Биография: потомственный военный, после обучения в Гирувегане, стал, вопреки желанию отца (Вице-Адмирала), помощником дознавателя. Этот выбор стал причиной его разрыва с семьей. Назначен Старшим Дознавателем не столько за заслуги, сколько по выслуге лет.
Характеристика (написана Первым Лордом-Генералом): Подозрителен, скрытен. Настоятельно рекомендуется отстранить от должности. (Последняя фраза перечеркнута, рядом стоит печать Генерала-Аудитора).

Секретно.
Имя: Рейнер.
Звание: сержант.
Должность: Лейбшиц.
Особые приметы: обрит наголо, на лбу носит татуировку в виде двух скрещенных мечей, глаза серые, телосложение крепкое, рост высокий.
Краткая Биография: выходец из крестьян, попавший в армию не по своей воле. Крепкий и рослый, он изначально был зачислен знаменоносцем полка, но затем полковник Стоун сделал его личным телохранителем.
Характеристика (написана Генералом Стоуном): Хороший солдат, не единожды спасавший мне жизнь.

Совершенно секретно.
Имя: Тейриан
Звание: Маг-Капитан
Стихия: Вода.
Должность: Командир магической поддержки Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Особые Приметы: неизвестно (при помощи водной магии регулярно изменяет собственное лицо).
Краткая Биография: О нем немногое известно – в Университете практически ничем не выделялся, разве что проявлял повышенный интерес к разрушительной стороне Водной Магии. После окончания обучения был зачислен в состав Боевых Магов. После появлялся при разных подразделениях на довольно непродолжительное время, во Втором Ударном служит уже почти два года.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): скрытен до неприличия, направляю запрос в Штаб Армии. (Далее стоит штабная печать) «В запросе отказано».

Совершенно секретно.
Имя: Джером Ларранк
Звание: Полковник.
Должность: Начальник Штаба Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Особые приметы: Волосы темные, коротко остриженные, глаза сине-зеленые. Высокий, подтянутый.
Краткая Биография: Потомственный Военный в девятом поколении, его отец – Генерал-Полковник, ранее командовавший Западной Армией, не так давно вышел в отставку. Иного выбора, кроме как военная служба у Джерома не было, да он и не хотел иного. Один из лучших выпускников Гирувегана своего года, блестящий офицер – однако, вместо баталий, отец определил его на штабную службу, всякий раз пресекая возражения сына. Три года назад Джером Ларранк инициировал Создание Особой Отдельной Роты.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): в качестве начальника штаба этот юноша не проявляет должной инициативы. Похоже, назначение было преждевременным, рекомендую освободить его от занимаемой должности. (Ниже приписана резолюция Генерального Штаба) Каких-либо объективных причин для освобождения полковника Ларранка от занимаемой должности обнаружено не было.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #104, отправлено 29-10-2008, 18:34


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Небольшой поэтический вечер, призванный исправить сильный творческий перекос в сторону демонов в данной теме. Итак, прошу, дамы и господа.

Там, где надежды нет

Там, где надежды нет,
Там, где мертвы мечты,
Где затухает свет
В лапах у Пустоты.

Там, где рыдает ночь
Чёрной стальной слезой,
Там, где уже невмочь
Спорить с такой судьбой,

Вспомни хоть раз – хоть раз! –
Всё, что всегда любил,
Всех, что грустят о нас,
Всех, с кем ты счастлив был.

Вспомни друзей, родню,
Вспомни родимый край,
Вспомни любовь свою,
Вспомни…
Не отступай.

Небесный Отец


Мы творили этот мир – вчетвером,
Мы наполнили его лишь добром,
Отделили ночь от дня, свет от тьмы.
Были вы детьми тогда, как и мы.

Вас придумывали мы, как могли.
Так корлады родились – от Земли.
Человек – дитя Воды, орк – Огня,
Волитары же пошли от Меня.

Солнце мы для вас зажгли в небесах,
И луной прогнали сумрачный страх,
Гор воздвигли мы хребты к облакам,
И моря водой наполнили вам.

Души – наши же – раздали для всех,
Подарили вам и слёзы, и смех
Родились у вас любовь и мечты…
И тогда пришли рабы Пустоты.

«Это наше!» - вам кричали они.
«Мы – за вами, сочтены ваши дни!»
И впивались когти тварей Его
Прямо в душу бытия самого.

Мы сумели защитить вас тогда,
И надолго отступила беда.
Но пришла опять пора для невзгод –
И орда врага по миру идёт.

Мы творили этот мир – вчетвером,
Если надо – за него мы умрём.
Ваше счастье – словно тонкая нить,
Оборвать легко, но трудно хранить.

Мы не бросим вас в отчаянья час,
Только верьте хоть немножечко в нас.
Ведь пока вы не одели оков,
Есть надежда в сердце ваших Богов…

Песня ветроплавов

Мы часто говорим: «Прости, земля!
Прости земля, до скорого свидания!»
И, поднимая паруса на мачтах корабля,
Пускаемся в небесные скитания.

Нас дома будут ждать из года в год,
Но только такова у нас работа:
Лишь только там, над облаками ветроплав живёт,
А на земле он временно, до взлёта.

Эгей, попутный ветер,
Легка ль твоя дорога?
Уж коли нас ты встретил,
Так подсоби немного!

А заодно слетай ты
К родному дому, ладно?
И обещай любимой
Пригнать меня обратно!

Пусть бури хлещут и качают нас,
Пусть паруса трещат и рвутся снасти,
Мольбу Отцу Небесному шепнём, как в первый раз,
И снова не развалимся на части!

Он мудрым взором нас проводит вдаль
И улыбнётся дерзости отважных,
Ему, быть может, как и нам, порой бывает жаль,
Что в небо поднимается не каждый!

Эгей, попутный ветер,
Легка ль твоя дорога?
Уж коли нас ты встретил,
Так подсоби немного!

А заодно слетай ты
К родному дому, ладно?
И обещай любимой
Пригнать меня обратно!


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #105, отправлено 30-10-2008, 22:36


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Мы все ждали этого момента с придыханием, и наконец дождались!!! Встречайте же, полная типология всех демонов, придуманная Анмом, написанная Скорпом, и выложенная Тельтиаром.


Низшие дети Пустоты.
Подобно Герцогам, воплощающим те или иные пороки во всём своём облике и в проявлении сил, служащих им, младшие дети Пустоты, от самых могучих до самых ничтожных из них, также принимают разные обличия и несут на себе печать сил, сходных с тем Герцогом, которому служат.

Сыновья Элокхая предстают миру в трёх обличиях – теней, охотников и убийц.
1) Тени – они незаметны, и в этом их сила. Они – глаза и уши своего владыки, способные проникнуть куда угодно и как угодно. Теней труднее всего отыскать, а грубой силы или могучего колдовства у них меньше, чем у прочих подчинённых Герцогу Бойни. Но это вовсе не значит, что Тени беззащитны. Любой, кто столкнётся с ними, не будучи готов к тому, что его собственная тень или каждый неверный отсвет вдруг протянет к нему когтистые лапы, горько поплатится за свою беспечность.
2) Охотники – могучи, быстры и сильны, они – великолепные воины, способные настигнуть и убить любую жертву. Почти все демоны, что обитают в телах судей – охотники, и их способности придают тем, кто принял их в себя, невероятную силу, выносливость, нечувствительность к боли. Охотники способны настигнуть свою жертву где угодно и жестоко расправиться с нею во имя Рождённого Сном. Звериная ярость или холодный, жестокий и неколебимый расчёт – всё это есть в них, и каждый охотник готов пойти на всё, лишь бы искупать клыки, лезвия и когти в крови новой жертвы.
3) Убийцы – с одной стороны, убийца не превосходит в умении биться Охотника, а незаметностью и талантом проникать всюду, куда захочет, заметно уступает Тени. Но у этих воплощений Пустоты есть свойство, которым обделены их более бесхитростные братья – они умеют заставлять жертвы страдать. Страдать так, что каждый лоскуток кожи и каждая капля несчастной души того, кто попал им в лапы, будет молить о смерти – но и смерть не принесёт избавления, а лишь продлит агонию. Возможно – навеки. Никто никогда не видел разъярённого убийцу, и всё же они порой пугают своих врагов во много раз больше, чем упивающиеся кровавым пиршеством охотники. Они – каратели, палачи, кошмары во мраке, не знающие страха и сомнений, готовые по мановению длани Элокхая выпустить на волю все изощрённые ужасы, на которые способен разум демона.

Потомки Герцогини Акаши также существуют в трёх обличиях – крикунов, обольстителей и шепчущих.
1) Крикуны – эти демоны не зря носят такое дивное имя. Они владеют звуком во всех его проявлениях – могут тончайшими шорохами и шёпотами парализовать или испугать, одурманить или оглушить… Правда сила их не только в этом. Они же наделяют красноречием и талантом убеждать, владеют и гипнозом. Крикуны способны одурачить или одурманить кого угодно, а потом воспользоваться силами своего невероятного голоса – и именно поэтому их никогда не стоит недооценивать, ведь неизвестно, кто сейчас перед вами: одержимый, продавший душу тварям зла, или лучший друг, искренне хвалящий ваши достоинства. Не удивляйтесь, если и то, и другое – правда…
2) Обольстители – самые красивые из всех демонов. Их можно было бы назвать совершенством, если бы не ледяные блики холодных, расчётливых глаз, точно знающих каждый шаг своих противников – ещё бы, ведь кто, как ни обольстители, способны так увлечь за собой? Там, где Крикуны заморочат и обескуражат, Обольстители соблазнят и заманят… даже самые стойкие могут поддаться соблазну – роскошь, успех, счастье, утехи плоти. Всем этим Соблазнители тянут к себе жертвы, как паук – запутавшуюся муху. И, как жирные пауки, они всегда готовы вонзить клыки в податливую плоть… или пощадить её, чтобы окончательно разложить ненасытную до наслаждений душу.
3) Шепчущие – если кто-то соблазняет, а кто-то убеждает, кто-то будет и пугать, и лгать. Шепчущие – мастера масштабных обманов. Слухи, меняющие судьбы городов и селений так, что брат идёт на брата, в каждом видишь предателя и убийцу… Всё это работа Шепчущих. Они заставят толпу поверить в то, во что нужно… Не расточая медоносных речей, как Крикуны. Не привлекая напускной роскошью и доступностью. Просто вы вспомните, что где-то что-то слышали… и вот уже бушует мятеж, уже убиты люди, которых ещё вчера все вокруг любили. Слух, ставший явью, и явь, ставшая кошмаром – работа Тех, кто Шепчет.

И наконец, потомство герцога Нагриаша – исказители и поглотители. Но то, что делают они, жутче самых страшных убийств и страшнее самых правдивых обманов, ибо в их руках сама магия – дар Четверых – становится врагом детей Богов.
1) Поглотители – те, что глушат магию одним своим присутствием. Их тела – словно сами кристаллы Пустоты, нефециты, и жестокие улыбки бродят по множеству граней этих чудовищ, словно в ужасающей пародии на красоту истинных кристаллов, какими владеют и управляют корлады. Эти твари – проклятие для магов, и в особенности потому, что они так же умны, как и их владыка Нагриаш, и не только могут, но и умеют противостоять магии, гася её. Жутка битва могучего Поглотителя с могущественным чародеем, где лишь невиданная сила воли и концентрация мысли способна принести победу смертному.
2) Исказители – те, что осквернили саму магию. Безумные – и в то же время поразительно умны и хитры. Хладнокровнее Убийц и коварнее Шепчущих, Исказители властвуют на искревлёнными аналогами магии, которые им дарует Пустота. Одни способны нагревать и охлаждать – но не могут разжечь пламени. Другие – насылают туманы и тым, но бессильны создать ветер. Третьи – создают из собственных тел и тел носителей могучий арканит – но оыбчный металл, песок и камень им не повинуются. И наконец, есть те, что травят всё вокруг ядами – но чистой воды не создадут никогда. Исказители в самой сути своей носят лишь одно чувство – ненависть к Четверым, чья сила им неподвластна и обращается в их руках в пародию на саму себя. Этого они никогда не простят тем, кого сотворили ненавистные Боги… особенно – магам, которых каждый Исказитель готов убивать сотнями, прославляя имя Нагриаша и отца его, Рождённого Сном.

Сообщение отредактировал Тельтиар - 30-10-2008, 22:36


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #106, отправлено 9-11-2008, 22:05


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Идея Тельтиара, одобрение Скорпа, разработка Визета.
То, что приведено в посте выше – названия, выданные виера в Альянсе. Но у них-то и свой язык есть, и свои названий…
Которые я и привожу.
Поскольку они происходят от Герцогов, то логично, что их самоназвания включают часть имени соответствующего повелителя.
Общее название младших демонов Элокхая – «элохель».
Тени – «киэлой»
Охотники – «эломини»
Убийцы – «тахиэло»
Общее название подданных Акаши – «акатори».
Крикуны – «тиаша»
Обольстители – «акамми»
Шепчущие – «шаисс»
Общее наименование потомков Нагриаша – «нагайми»
Поглотители – «виркаш»
Исказители – «наг-саири»
Пользуйтесь на здоровье.)


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #107, отправлено 13-11-2008, 4:25


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

И снова немного музыки:

"Лорд Пустоты"

Подними взгляд свой
Яви мне свой знак
Тот свет алых глаз -
Это значит навеки ты мой
Я господин твой -
Я создам твои мечты
Я твой мессия
Я управляю Пустотой

Любимые чада -
Их орды не счесть
Несите же весть:
Мы вернём что отняли у нас
Мы отберём здесь
Самый мерзкий, злобный люд
И наше знамя
Богов пусть дети принесут!

Коснись же Пустоты!
Коснись же Лорда!
Альянс падёт в наш судный день!
Коснись же Пустоты!
Коснись же Лорда!
И вместе мы принесём миру смерть!

Я - божество и я - безумье
Я - слово и я - твой закон
Я - целый мир, оставь раздумья
Я отведу тебя в твой сон!
Коснись!
Мир так плох - зло и ужас, боль разлуки
Руку дай - станешь ты одним из нас
Я - пустой: не плохой и не хороший
Руку дай - ты получишь второй шанс
Коснись!
Мы - Пустота
В мире полном зла!

Спаситель...
Вершитель...
Он - демон,
Рождённый сном

Вселенная пуста
Есть ты и я
Я свет создал
И мир вокруг -
Его сожгу дотла
Нет предела
Нашей пустоте
Таков твой мир
Его я сотворил!
Вместе мы прококов породим
Виденья их -финал всегда один
Какое "чудо" - ваша жизнь
Как расползётся она вширь...
Её легко лишить...
Совсем легко...
Богов лишим всего!

Жизнь - для тех, кто так слаб
Стань моим - для Богов ты ещё один раб
А мы - бессмертны - легион моих детей!
Мы - вечный ужас нескончаемых смертей!
Мы - жажда тех тысяч, что боги отбросили прочь!
И отомстим мы - мы целый мир погрузим в ночь!

Сообщение отредактировал Anmorium - 13-11-2008, 4:32


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #108, отправлено 18-11-2008, 18:41


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

И музыка звучит...


Их незаметен след в кромешной темноте, теперь их не найти!
Наступил рассвет, но воздух холоден – от страха ты дрожишь!
Ты медленно идешь, опасливо глядишь – убитые повсюду!
Удушлив этот смрад, надежда умерла, глаза твои безумны!

Испуганный жалкий, ты хочешь бежать,
Услышав их голоса.
Но ты упустил свой единственный шанс,
Твоя гибель близка.


Насытившись вдоволь душою твоей,
Мы тело оставим для птиц и зверей!
Пусть мир будет скован тенями и льдом,
Наш древний народ знал начало времен!
Опуститься ночь и уйдет солнца свет:
Мы снова вернемся, неся боль и смерть,
Вкус ваших мучений так сладок для нас…
А утром здесь будет лишь пыль и зола!

Ты снова видишь их, танцующих в тенях – глаза огнем пылают!
Пронзает тело страх, остекленел твой взгляд, и полон крик страданий!

Испуганный, жалкий, ты падаешь ниц,
Услышав их голоса.
Отныне ты станешь нарядом для них…
Кто может им отказать?!

Насытившись вдоволь душою твоей,
Мы тело оставим для птиц и зверей!
Пусть мир будет скован тенями и льдом,
Наш древний народ знал начало времен!
Опуститься ночь и уйдет солнца свет:
Мы снова вернемся, неся боль и смерть,
Вкус ваших мучений так сладок для нас…
А утром здесь будет лишь пыль и зола!


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #109, отправлено 11-12-2008, 7:30


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Истинные формы и облик Виера.

В большинстве случае демоны скрываются в телах, или находятся в "полутеневом состоянии" - обычно в момент покидания тела носителя им требуется до двадцати минут полной трансформации до истинной формы. Виера в их истинных формах похожи на огромных чёрных насекомых - именно в них их природные навыки достигают своего апогея, однако - в истинных формах они уязвимы для магии Четверых, лидиума и даже обычного оружия более всего. Как правило внешний вид младших виера представляет собой упрощённую копию своего барона или же герцога, однако (чаще всего у детей Акаши) иногда они выглядят совершенно непохоже ради достижения максимальной эффективности в своей спецализации.

Охотники:
Больше всего напоминают скорпионов - две пары малых (ходовых лап), три или четыре пары глаз. Боевые лапы варьируются по типу боя (могут быть "богомольи" косы, клещни или когтистые кисти для использования оружия). Всегда так или иначе присутствует либо гибкий хвост с ядовитой железой, либо брюшко, носящее один или два комплекта жизненно-важных органов а так же большу чась желёз.

Тени:
Тени сходны с сороконожками и гусеницами - явно выраженное длинное сегментарное тело, варьируюшееся по длине от силы конкретного демона. Тени не имеют явных боевых атрибутов (однако обладают жвалами для ядовитых укусов), но способны сплетаться друг с другом, образуя более сильную и опасную особь.

Убийцы:
Наиболее близкое сравнение можно привести с осами. У убийц есть крылья, которые позволяют им находиться в воздухе без передышки до двух-трёх часов. Так же они способны генерировать магическую энергию в брюшке и применять магию. Как правило у них шесть лап, две из которых заканчиваются копьеобразными наростами.

Крикуны:
Так же как и у убийц, крикуны имеют крылья, но неспособны летать. Они используют их для создания ультра (или инфра) звуковых волн, наносящих урон любому физической плоти в радиусе до двадцати метров - в том числе и демоническим телам (но не другим крикунам). Так же они могут синхронизировать "крик" для увеличения его мощи. Это толстые, неповоротливые жуки с четырьмя или пятью парами лап, похожие на тараканов.

Обольстители:
Дети Акаши, способные к полёту. Подобно моли, у них хрупкие тоненькие тельца, огромные фасетчатые глаза и ещё более огромные тусклые крылья. Обольстители выделяют особый галлюциноген своими половыми железами, и в бою распыляют его над полем битвы. Яд как правило работает в зависимости от индивидуальных характеристик жертвы и может вызывать различные последствия - от отдышки до паралича ЦНС.

Шепчущие:
Шепчущие не способны передвигаться самостоятельно в виду того, что из за огромной массы тела их ноги постепенно атрофируются. Они напоминают цариц муравьёв - огромные полу-прозрачные туши с виднеющимися внутри органами, они распыляют особый тип феромона, многократно ускоряющего выделение тестостерона у демонов вокруг. Шепчущих совсем немного, и они редко меняют носителей, и совершенно не умеют сражать - но способны передавать приказы Старших Детей и воодушевлять Младших на бой таким способом.

Поглотители:
Гигантские пауки с кристаллами нефицита вместо брюшка, которые способны поглощать любое проявление магии Четверых и преобразовывать его в пустоту. Поглотители не способны сражаться в ближнем бою, однако обладают собственным радиусом поглощения (как у нефитов), внутри которого любое заклинание сойдёт на нет. Малоизвестно, но у поглотителей так же есть предел заряда, после которого они детонируют точно так же, как и нефицит.

Исказители:
Исказители могут преобразовывать Пустоту в антианалоги магии Четверых (Яд, Арканит, Вакуум и Холод) за счёт сложной системы магических желёз, спрятанных внутри их тел. Огромные, способные к полёту, скарабеи цвета оникса, они возвышются над другими демонами на несколько метров. Они - природные осадные орудия виера, которые атакуют издалека. Однако из за их размеров они легкая мишень с воздуха - как и любое другое осадное орудие.


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #110, отправлено 1-01-2009, 14:51


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Личные дела офицеров Особой Отдельной Роты

Совершенно секретно.
Имя: Гервин Глос.
Звание: Капитан.
Должность: Командир Особой Отдельной Роты Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Награды: Орден «Солнце Доблести» (награжден за оборону крепости от орков).
Военные Заслуги: Оборона приграничной заставы от нападения войск Армады, где Глос получил несколько легких ранений и был награжден.
Особые приметы: Среднего телосложения, среднего роста, волосы каштановые, средней длинны, глаза карие. Два шрама на груди, один пересекает лоб.
Краткая Биография: С детства грезивший о военной карьере, Гервин мальчишкой сбежал от отца (столичного купца) и поступил в Гирувеган, который окончил в чине лейтенанта. Спустя пять лет был произведен в капитаны по представлению генерала Стоуна, после чего утвержден в должности только что сформированной Особой Роты.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): безупречный офицер, рекомендован к повышению по службе.

Секретно.
Имя: Дэн Кирси
Звание: Лейтенант
Должность: Заместитель Командира Особой Отдельной Роты Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Награды: Черный палаш (награжден за победу в состязаниях по фехтованию проводившихся в пределах Второго Ударного Корпуса Западной Армии).
Особые приметы: Длинные рыжие волосы, убранные в хвост, густая борода, глаза синие. Рост средний, телосложение крепкое, широкоплечий.
Краткая Биография: Дэн – бывший наемник, один из немногих людей, получивших офицерское звание без обучения в Военной Академии. После победы в состязаниях по фехтованию, был отмечен полковником Ларранком и переведен в Особую Роту.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): не слишком умен, но обладает чутьем на опасность, и, несомненно, лучший фехтовальщик Второго Ударного Корпуса. Побольше бы нам таких людей.

Секретно.
Имя: Стефан Холс.
Звание: Армейский Лекарь.
Стихия: Вода.
Должность: Лекарь при Особой Отдельной Роте Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Особые приметы: Густые темные волосы, подвязанные синей лентой, зеленые глаза. Рост высокий, худощав.
Краткая Биография: После обучения в Университете, был направлен в Западную Армию в качестве ученика лекаря. На службе уже пять лет.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): добросовестный целитель, спасший немало жизней, но звезд с неба не хватает, конечно.

Секретно.
Имя: Корнан Сабиор.
Звание: Боевой Маг.
Стихия: Земля.
Должность: Маг поддержки Особой Отдельной Роты Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Особые приметы: темные волосы, аккуратная бородка, серые глаза. Рост низкий, телосложение крепкое. На шее едва заметный шрам.
Краткая Биография: Сокурсникам в Академии он запомнился тихим и невзрачным юношей, а потому все были сильно удивлены, когда Корнан был принят в Боевые Маги. Впрочем, с тех пор он просто добросовестно исполнял службу, не более того.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): По сравнению с Ралисом, идеальный Боевой Маг, однако ему не хватает целеустремленности и амбиций, чтобы развивать свой потенциал. Думаю, он никогда не получит продвижения по службе.


Секретно.
Имя: Венкар Морри.
Звание: Боевой Маг.
Стихия: Огонь.
Должность: Маг поддержки Особой Отдельной Роты Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Особые приметы: Ухоженные рыжие волосы, часто накрытые шелковой сеточкой, серые глаза. Телосложение крепкое, рост средний. Всегда облачен в парадный мундир с регалиями.
Краткая Биография: Потомственный Боевой Маг. Все его предки, отмеченные даром, поступали на военную службу, не стал исключением и Венкар, изначально считавший нахождение в Университете лишь прелюдией к настоящему обучению. В результате все дисциплины, не относящиеся напрямую к боевым заклинаниям, он постиг весьма посредственно.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): мот и щеголь, считающий службу в армии лишь поводом покрасоваться перед дамами и вызвать зависть у менее удачливых коллег.

Секретно.
Имя: Кристиан Сэйл.
Звание: Боевой Маг.
Стихия: Вода.
Должность: Маг поддержки Особой Отдельной Роты Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Особые приметы: белесые волосы, остриженные под горшок, бесцветные глаза. Рост средний, телосложение плотное.
Краткая Биография: Изначально учился на целителя, но затем, поддавшись уговорам друзей решил попробовать свои силы в боевой магии. Ему понравилось. Пройдя дополнительное обучение в Армии, Сэйл добился больших успехов в подчинении Стихии и не так давно подал прошение к прохождению испытаний на звание Капитана Боевых Магов.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): Уверенный, опытный Боевой Маг. Пожалуй, слишком самоуверенный, рекомендую отказать в испытании. (Ниже поставлена резолюция Старшего Боевого Мага Западной Армии) «В испытании отказано».

Секретно.
Имя: Леннар Ралис.
Звание: Боевой Маг.
Стихия: Земля.
Должность: Маг поддержки Особой Отдельной Роты Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Краткая Биография: В свое время был одним из лучших учеников мастера Демриса, но, несмотря на талант, с первых лет обучения проявлял слишком явное нетерпение в достижении поставленных целей.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): честолюбив и амбициозен, а, значит, опасен в первую очередь для своих соратников. Рекомендую командиру роты присматривать за ним и пресекать всяческие его инициативы.
Статус: Убит гомункулусом.

Совершенно секретно.
Имя: Лорд Дориан Ларранк.
Звание: Генерал-Полковник в отставке.
Награды: страница вырвана из дела.
Военные Заслуги: перечислены в приложенном к делу документе.
Краткая Биография: Потомственный Военный в восьмом поколении, все его предки выходили в отставку в звании не ниже генеральского, а сам он стал одним из трех Генерал-Полковников за историю своего рода. Блестяще завершив обучение в Гирувегане, Дориан Ларранк сразу получил назначение на Высшие Офицерские Курсы, которые он закончил на год раньше установленного срока. Выйдя в действующие войска в звании капитана, Дориан проявил себя в нескольких приграничных битвах, быстро продвинувшись по службе. Жемчужиной его военной карьеры было генеральное сражение с орками на восточных рубежах, когда он был вынужден заменить тяжело раненого командующего армией. Вскоре после этой битвы, Ларранк был назначен Генералом-Полковником Западной Армии, в обход других претендентов. Некоторые недоброжелатели говорили, что таким образом Джерома попросту задвинули в тыл, поскольку оставайся он на передовой – он, несомненно, мог достичь звания Лорда-Генерала, а, возможно, и стать Лордом-Командующим. Спустя двадцать лет управления Западным Военным Округом, за которые Ларранку не довелось более принять участия ни в одной баталии, генерал-полковник вышел в отставку почти сразу, после назначения Вэина Солидора Лордом-Командующим Армией Альянса.
Характеристика (написана Генералом-Аудитором Западной Армии): За те двадцать лет, которые лорд Дориан находился в должности командующего Западной Армии, она стала лучшей армией Альянса. Разве нужны еще какие-либо слова, чтобы охарактеризовать этого человека?
Приложенные документы: таковых не обнаружено.


ОСОБАЯ ОТДЕЛЬНАЯ РОТА ВТОРОГО УДАРНОГО КОРПУСА ЗАПАДНОЙ АРМИИ.
Истинная цель создания Особой Роты известна только Генералу Стоуну, Полковнику Ларранку и, возможно, капитану Глосу, поставленному во главе подразделения. По крайней мере, в официальных бумагах она записана как: «Вспомогательные тыловые работы». Однако, даже беглого взгляда на ее состав хватает, чтобы понять, что речь здесь идет далеко не о тыловых работах:
В первую очередь, к Роте приписано сразу четыре Боевых Мага, хотя некоторым полкам Корпуса не досталось ни одного. Далее, она укомплектована, большей частью победителями всяческих военных состязаний: так в роте есть один обладатель Черного Палаша, а так же десяток мечников, немногим ему уступающих, два десятка арбалетчиков, так или иначе показавших лучшие результаты в учебной стрельбе, ветераны приграничных сражений, отмеченные медалями за Доблесть и Отвагу, а так же бывший дознаватель, по непонятной причине пониженный до профоса, но продолжающий получать повышенное жалование.
Всего в роте числится сто человек, разделенных на три взвода, описанных словом «смешанные», на деле же тут имеют место «усиленные» взводы, причем усиленные профессиональными военными самого высокого уровня. Более того, к Роте был приписан транспортный корабль, по документам до сих пор принадлежащий частным лицам.
Впрочем, тайна Особой Роты, вряд ли будет когда-либо раскрыта, как и другие армиейские секреты.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #111, отправлено 10-01-2009, 22:13


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Книги, найденные Элрусами, Лератенами и Тами в библиотеке. Если кому интересно.

«История становления Альянса»
Дворец Столицы – здание крайне древнее, по слухам, он был построен по образцу одного из первых дворцов волитаров, существовавших ещё задолго до создания Альянса, вознесённого в небесах самим Небесным Отцом для Императора Волитара – возлюбленного сына и величайшего правителя своего народа. Существование такого здания даже теоретически возможно лишь в первые столетия после войны с Виера, и до наших времён не сохранилось никаких упоминаний о нём, кроме мифов и легенд. Тем не менее ещё семьсот лет назад представления о Первом (или Изначальном) Дворце были куда лучше – и посему современный его аналог и правда должен являться близкой его копией, с поправкой на след людского влияния в стиле исполнения. Подобная резкая утрата знаний за последние семь сотен лет никак не может быть объяснена даже самыми просвещёнными из учёных и самыми талантливыми из магов.
Тем не менее, за всю историю существования Альянса дворец перестраивался не более трёх раз. Самым первым из изменений было расширение людского крыла с увеличением количества дворня людского происхождения, произошедшее порядка пяти столетий назад. Ещё пятьюдесятью годами позже были «перевозведены» (то есть заменены) стены вокруг дворца, добавлено немалое количество комнат, перестроены библиотека, кухонные и подвальные помещения, расширены башенные комнаты, чердаки, сделано несколько надстроек в людском и волитарском стилях для соответствующих крыльев дворца. Именно тогда дворец приобрёл свой нынешний внешний и, преимущественно, внутренний вид. Наконец, всего полтора столетия назад были расширены также парковые земли при дворце (отодвинуты в сторону несколько ближайших кварталов, в том числе возникла современная придворцовая, она же главная городская площадь – прежняя была слишком мала), для чего была проведена масштабная реставрация и перепланировка большинства внешних галерей и комнат, особенно – нижних этажей обоих крыльев Дворца.
Единственное не менявшееся место во всём дворце – тронный зал. Говорят, что он создан как минимум с помощью магии и сам по себе хранит в себе немало секретов, но, кроме неизменности и полной непостижимости создания столь прекрасного образца зодчества и архитектуры, других тайн пока выявлено не было.

«Оружейное дело – лидиум, светокованный металл».

Лидиумное оружие, созданное признанным мастером – непревзойдённо по сути своей. Даже арканит, несокрушимый чёрный металл, не способен противостоять ударам лидиумного клинка или палицы, если те доверены достаточно умелому бойцу. Лидиум почти невозможно сломать или разрушить, он легко куётся и плавится, словно угадывая желания своего творца. Более того, лидиум – идеальный металл для вложения заклинаний, словно созданный (а по слухам – именно для этого и созданный) Четырьмя, чтобы воспринимать чары. Наложение заговоров на лидиумное оружие способно одарить его силой навсегда или на срок, близкий к бесконечному – несколько сотен, либо тысяча лет.
Даровать владельцу силу и крепость камня – могут доспехи из лидиума, зачарованные земляным магом. Огненные чары – и клинок будет пылать ярче самого солнца, сжигая плоть врага. Более того, лидиумное оружие порой способно излучать колдовство, заложенное в нём, повинуясь воле владельца – хотя такое доступно воистину лишь великим магам или воинам, чьи души сроднились с их оружием настолько, что гибель клинка означает и гибель воина.
История сохранила множество упоминаний о величайших образцах оружия из лидиума. Тем не менее, то ли по воле Четверых, то ли в силу какого-то катаклизма, о котором уже не помнит история, за последние семь сотен лет не создано ни одного образца лидиумного оружия – даже простейшего кинжала. В лучшем случае удаётся создать кухонный нож или вилку, в худшем – лишь тонкое светло-серебристое крошево.

Оружие, вошедшее в историю:

«Корладская перчатка» - полулегендарное оружие Кэра-Корлада. Огромная лидиумная перчатка со множеством шипов и лезвий. Создана явно до становления Альянса, где добыта Кэром – неизвестно.

«Капитанская сабля» - сабля Гранд-Капитана Армады, также огромная, по меркам орков – оружие исключительного качества. Шаманы орков утверждают, что Пятеро благословили саблю, чтобы Армада никогда не распалась, пока ею владеет орк.

«Сердце-стрела» - стрела с лидиумным наконечником, принадлежавшая якобы одному из первых людских капитанов-ветроплавовв, ещё до основания Альянса. Выпущенная даже из самого плохонького лука, она всегда попадала в сердце капитану корабля противника.

«Райн-тар, императорский меч» - клинок волитарских императоров, делавший державшего его в руках почти неуязвимым. Утерян за тысячу лет до основания Альянса в битве с орками, когда император Малкратан Волитар был в жестокой схватке с превосходящими силами противника убит ударом в спину. Тело Императора, равно как и клинок, орки отказались возвратить даже за обещания щедрых даров со стороны волитаров.

«Пять мечей» - самый таинственный и самый легендарный из всех когда-либо созданных артефактов, в то же время являющихся оружием. Подробно о них ничего не известно, кроме собственно названия и того, что каждый меч символизирует богов-творцов и созданные ими народы: воздух и небеса, огонь и тепло, океан-воду и землю-камень, а пятый есть средоточие силы самого лидиума, металла, созданного из света. Возможно, эти мечи как-то связаны с богами, либо боги – с мечами, помимо собственно акта творения.

«Легенды и сказания о волитарских и людских правителях»
Порой союз Императора и Короля называют в старых волитарских сказаниях «двух драконов». С одной стороны, это просто фигура речи. С другой…
Всем известно, что дракон – символ императорского рода волитаров. Более того, существование драконов – неоспоримый факт уже потому, что, хоть многие в Альянсе и считают это лишь сказкой, и мало кто сподобился видеть его, но Императорский Дракон – чистая правда. Лишь раз и лишь на несколько коротких мгновений за долгие годы является он – в день восхождения на трон нового Императора. Тогда, как того требует традиция, Император волитаров один, без помощи даже лидиума, поднимается в небеса над Столицей и там, оседлав дракона, делает на нём широкий круг над городом, тем принимая власть.
Почему же тогда «двух драконов»? Говорят, что давным-давно, ещё за тысячелетия до становления Альянса, у того, кто правил людьми, также в услужении состоял дракон, не менее великий и могущественный, чем дракон волитаров. Говорят даже, что и символом того рода правителей также был дракон, хотя и иной, не похожий на волитарского. Но, в отличие от волитаров, род людских правителей-драконов давным-давно угас в усобице самих людей, и короли, что ныне избираются на трон, врядли имеют в себе хоть каплю её. Кто-то из высокородных волитаров почти наверняка и добавит сюда, что волитары оттого ценят своё чистокровие – видя, как преступно распорядились люди своим. Сам же дракон, когда династия угасла, исчез. Кто-то говорит, что он передал дракону волитаров свою силу. Кто-то – что улетел на Неизведанный Север. Кто-то – что погиб тогда же, когда пал последний истинный король-человек.

Позднейшая приписка-вкладка:
Последним совершившим этот ритуал был Вейларон Волитар, и многие из самых старых жителей самой Столицы ещё помнят, когда это было. Тем не менее даже они ответят вам, что от дракона, как высшего существа, наделённого небывалой силой и могуществом по воле самих Четверых, исходит свет ярче, чем от самого солнца, и в той невероятной вспышке, что разлилась тогда над городом, проще было ослепнуть, чем что-то увидеть. И потому не только им, но и они – сами себе порой не очень-то верят.

История Столицы: Город во славу Четверых

Как столичный Дворец – здание во славу Четверых, так и сама Столица – город во славу их. Величие, сила, красота, волшебство – все объединилось в один неповторимый, восхитительный и непревзойдённый город, восславляющий богов самим своим существованием.
Каждый дворец, что построен в городе, служит двум целям – основной своей и также прославлению Богов. Нигде нет больше образов Богов, нигде нет больше мест, напоённых их силой, обителей, одаренных их могуществом и благосклонностью. Нигде нет более тех, кто наделён их даром – таинствами колдовства.
Всем известно, что Дворец Столицы создан во славу Отца Небесного. Все знают, что милостью Океанской Девы нигде вода не уподоблена настолько земной, как на Столичном Острове. Всем известно, что Мать-Земля даже землю Столицы наделила волшебной силой, и лишь под ней возможно найти кристаллы, подобные корладским – за что даже корлады признают сей город неповторимым. И наконец, все знают, что всесжигающая длань Небесного Огня покровительствует Столице так, что никогда ещё врагу не удавалось захватить её и вовек не удастся.
Лишь Университет превосходит Столицу по силе благосклонности Четверых, но и его сила питает саму Столицу, даруя ей свою плоть и кровь – своих чародеев. И лишь в Столице возможны вершины чародейства, сравнимые с теми, что творятся в Университете.
Два острова и два средоточья силы Альянса, как два трона и два правителя, как две ветви могущества Четверых, как два дракона, что сплелись воедино и неразлучны навеки. И да будет так, во славу Четверых.

Народы Фераи: война и мир.
О многих войнах поведать не хватит и жизни, но война, что была в самом начале – не сказать о ней страшнее, чем умолчать о всём прочем. Война, в которой Четверо Бились против Рождённого Сном, а их народы, все как один – сражались против Виера, да сокроет их мрак веков и оградит нас от их гнева и жажды крови.
Это была страшнейшая из войн. В те далёкие времена Волитар Великий и Первый король людей бились с врагом, летя в битву на спинах драконов. Корлады, что ещё не раскрыли своего Дара так, как ныне, ещё не оградились от всех прочих народов в неприступном и восхитительном Горнарисе, а орки ещё не обратили свою свирепость и доблесть против народов, что через тысячи лет нарекут свой союз Альянсом.
В день, когда началась война, народы, созданные богами, не щадя себя, схлестнулись с демонами в кровавой битве, и не было ей конца. Но не было сил у них противостоять демонам, ибо на их стороне был сам Рождённый Сном, и ни один демон не мог быть повержен навечно, и с каждым днём, словно сам себя разрывая на куски, порождал Всепожиратель новых и новых детищ своих. Но вспомнили народы богов о даре, что получили они от творцов своих – и свершилась Воля Богов. Лишь тогда был побеждён и повержен Поглощающий мир, и дети его навеки изгнаны из обители сынов и дочерей Четверых.

Эпизод Шелеземских сказаний: легенда о клинках

И древнейшие старцы расскажут, озираясь по сторонам, словно боясь истиной привлечь внимание тех, кто боится её страшнее Огня Небесного. Расскажут, какой ценой была куплена победа над Виера и какая участь постигла не только детей богов, но и их самих.
Молодые боги потратили на победу много больше сил, чем на само сотворение мира. Магии в мире с тех пор стало меньше, чем было прежде, до войны. И сама магия стала слабее. И всё же…
И всё же боги не оставили своих детей, как порой дерзят говорить невежды. Пять клинков – давний их дар, что народы мира предложили вернуть в обмен на помощь своих творцов, так и остался у детей Четырёх. Но не к добру остался.
Клинок Волитаров, меч силы Отца Небесного – затаён навек в средоточье его силы.
Клинок Людей, меч силы Девы Океанской – умер, когда умер последний, что имел право носить его.
Клинок Корладов, меч силы Земли-Матери – единственный верен своей Богине и её народу, и ими же храним.
Клинок Орков, меч силы небесного Огня – был из года в год омываем кровью, когда обратились орки против иных народов богов, и, когда был взят на поле боя волитаром и человеком, отдан был тем, что не изменили клинку и кому не изменил клинок.
Клинок Света, меч силы светокованной – остался в руках тех, кто руками мог ковать сам свет.
И лишь зов клинков служит ключом в обители Четверых. Нет зова – нет пути, нет пути – и в час, когда опустеют сердца и истлеют души, врата будут закрыты.


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #112, отправлено 12-01-2009, 4:07


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Сказание о Первой Войне.
Найти там же в библиотете)

Четверо родились порознь, на самых краях мира, там, где Рождённый Сном не мог увидеть их. По природе своей они искали единения, но в центре мира жило Великое Зло, которое поглотило бы их без труда. И хотя Четверо знали друг о друге, но не было у них сил противостоять самому повелителю бесконечной тьмы, ибо тьма тогда была повсюду. И пусть тысячелетиями Рождённый Сном погружался в дрёму, они по прежнему опасались его. Первый и Старший укрылся среди осколков камней, паривших в Пустоте. Став частью их, он долго блуждал с ними, пока не стал ветром в бесконечной пустоте. Вторая, Великая Мать, укрылась в месте, где ничего не было - настолько пустом, что даже сам Повелитель Пустоты не заглядывал туда. Она заполнила пустоту своим телом, и была наречена Матерью-Землёй. Третий нашёл самое тёмное место в Пустоте, и осветил его собой - и казалось Рождённому Сном, что это просто маленькая звёздочка - так далеко было это самоё тёмное место от Тёмного Бога. Четвёртая же скиталась по пустоте, в поисках места, чтобы укрыться, прячась от Рождённого Сном. Она находила Истинных Богов одного за другим, и отвела их как можно дальше, чтобы Пустота никогда не нашла их. Тем временем Рождённый Сном спал. Своей магией Четверо, опасаясь Тёмного Бога, вместе навеяли ему сны - бесконечные и тягучие. Рождённый Сном не ждал того, что кроме него в бесконечной пустоте есть кто то ещё, и начал смотреть сон за сон - многие тысячи лет. Тем временем Четверо создали из Пустоты мир, и преобразили его. Так родились Фераи. Долгое время мир напоминал собой безлюдный сад - были там и животные диковинные и цветы благоухащие. Но всё же стало богам одиноко в этом мире. И решили они создать народы, даровать им часть своих сил, и наделить их свободой и разумом. Как дети, они творили своих детей с воодушевлением и восторгом, каждый из них был горд за своих созданий. Так появились народы Четверых, и заселили они мир Фераи. Многие тысячи лет они жили в мире, пока однажды, в своём восторге не увидели Боги, как проснулся Рождённый Сном от дрёмы длинной с сто тысяч лет. Узрело Тёмное Божество мир Четверых, и наполнила его зависть. Из тела своего и пустоты вокруг создало оно пятый народ, нареченный Виера - но не были они похожи на народы Четверых. Тысячеголосый рой демонов, созданных для разрушения, они несли на себе мрачную зависть своего творца - и жажду убийства всего того, что пыталось заполнить Пустоту их Содателя. Но Боги в своей радости не узрели и этого. Рождённый Сном научил своих детей становиться как народы Четверых - и послал легионы свои, дабы разрушить Фераи. Виера были коварны и сильны, как и отец их. Они затаились в далёких и тёмных уголках мира и выжидали. Сильнейшие из них появлялись в мире в обличии народов Четверых, и приносили хаос. Войны, убийства, разрушение - все это по настоящему родилось вместе с приходом виера в этот мир. И узрели Боги, что дети их словно заболели - и начали искать причину болезни. И на краю света, там, где заканчивается великая пустыня, был затерянный в горах парящий остров, о котором они не слышали. Сам мир вокруг острова этого был сер и безлюден, воздух был наполнен злобой. И увидели Боги цитадель огромную, чернее самой ночи - в которой восседало чудовище невиданное и неслыханное, именующее себя Наместником Пустоты в Фераи. Под островом земля была черна как безлунная ночь, и, казалось бы, двигалась. Пригляделись Боги, и увидели орды чёрных насекомых, что копошились там, и поняли они, что проснулось Пустое Божество, и что ненависть его к ним велика. В гневе они вызвали его - и он ответил им. Рождённый Сном пришёл в образе ребёнка - и замер он посередине между Четырьмя. И молвил он, что его народ истребит детей Четверых - всех до единого, а потом вернётся в тело его. И молвил он, что Четверо не смогут победить то, что за пределами их понимания. И ушёл в свою цитадель. Отчаяние охватило Четверых, ибо понимали они, что прав Рождённый Сном. Никто из Четверых не мог сражаться с тем, Кто Породил Саму Пустоту. И тогда был дарован смертным величайший дар богов - лидиум. Металл, благословлённый каждым из Четверых, парящий над землёй и освещающий мрак. И вновь встали народы вместе, чтобы сражаться с Виера - и множество клинков Светокованных родилось в те дни. Узрел это Рождённый Сном, и вновь зависть наполнила его сердце. Когти свои вонзил он в Мать-Землю, осверняя её кровь, порождая Пустой Металл - арканит. Холодный металл, несущий смерть, одарённын Четырьмя становились бессильными рядом с ним. И начались битвы славные и долгие - по всей Фераи. Кровь лилась рекой - кровь всех пяти народов. Но лидиум был сильнее арканита, ибо была в нём вера и было в нём единство. В арканите было только холодное желание убийства. С помощью Богов народам Четверых удалось загнать виера в их цитадель. Но дальше они побоялись идти, ибо присутствие Рождённого Сном вселяло страх даже в самые отважные сердца - в том числе и сердца Богов. Так случилось, что великий герой, имя которого уже не упомнить, пал в той битве. И меч его светокованный принесли Лорду Пустоты. Сотню лет тот пытался поглотить его - каплю за каплей, до тех пор, пока меч не стал чёрным как и сердце поглотившего его. Свет Богов внутри Рождённого Сном причинял тому великие муки, но Первый Нефицит, который был в его руках стал началом конца. С мест битв ему приносили всё новые мечи - и всё новые нефициты рождались из рук Божества. Когда их стало достаточно, мрачный разум Повелителя Пустоты создал из сотни один. Огромный, словно колонна в храме, клинок из чистейшей ночи, Гасящий Звёзды, стал его оружием. Но Свет Богов, скопившийся внутри Рождённого Сном, не позволял тому обрушить всю мощь Гасящего Звёзды на смертных. Меч был оставлен в Тёмной Цитадели, чтобы однажды вернувшийся и очивстившийся Рождённый Сном смог с его помощью уничтожить мир. Вскоре столетнее перемирие закончилось, и к Богам были посланны четверо сильнейших демонов - чтобы убить тех. Бои были долгими, но демоны проиграли и были уничтоженны. Чёрным туманом они вернулись к своему Отцу и нашептали о слабостях Богов. И понял Рождённый Сном, что не смогут Боги победить его, и послал свои армии чтобы смести всё живое с лица Матери-Земли. То была последняя битва с Виера за последние десять тысяч лет. Четверо как один сражались против Рождённого Сном, но сила Пустого Божества была абсолютной - он движением рук отбрасывал Богов, щелчком чёрных пальцев убивал тысячи смертных. Битва длилась десять дней. И когда узрели Боги, что не смогут их дети держаться дольше, они решились на свою жертву. Поймав Рождённого Сном в кольцо, они отдали почти все свои силы, чтобы наполнить Великую Пустоту собой. Но они не справились, и были поглощены Пустым Божеством. Однако присутствие, наполненность Четырьмя едва не свела Рождённого Сном с ума, и борьба продолжилась уже внутри его разума. Пусть это длилось всего несколько секунд, но единство Четверых победило, и, наполненный их силой, Рождённый Сном взорвался чистым белым светом, заполоняя собой всё вокруг, и падая на землю чёрными отшмётками, поверженный. Дети его прекратили сражаться, ибо в великой печали были от раны своего Отца. Боги, опустошенные не меньше Рождённого Сном, потратили остатки своих сил, чтобы запечатать Рождённого Сном и его детей глубоко под землёй. Они сотворили озеро жидкого лидиума, который служил вратами в темницу Пустоты - и было сказанно ими, что только извне можно открыть её. После этого Боги удалились, и никто не знает куда. Война закончилась. Многие многие погибли, многое было разрушено. Но мир остался существовать.


Ну и немного музыки.
Кейрати и Акаша.

Сердца стук послать
В твою же пустоту
Живём мы сказку что давно ушла
Пусть мы одни пока
И мир идёт ко дну
Мы кровь и плоть чтоб убивать
Но не жалеть

Есть ли свет там где ты?
Изменился ль мир?
Разве ты довольна? ...странно так.
В лучший миг без света
Тайну сохраним
Мы узрим как боль поглотит этот мир

Послание как взрыв
Строка идёт навзрыд
Бледна принцесса - сломан твой дворец
И царство их придёт
Пустота и лёд
Мы господа для этих мест
Свобода и смерть

Есть ли свет там где ты?
Изменился ль мир?
Разве ты довольна? ...странно так.
В лучший миг без света
Тайну сохраним
Мы узрим как боль поглотит этот мир

И время замерло вдруг
Мы замыкаем судьб круг
Никто нас не разделит
И свет уже не светит
И эхо вдрогнет о нас
Восстанут тени сейчас
И нет нужны в надежде
Пусть будет всё как прежде...

Есть ли свет там где ты?
Изменился ль мир?
Разве ты довольна? ...странно так.
В лучший миг без света
Тайну сохраним
Мы узрим как боль поглотит этот мир
...Странно...

***
Добавлено
***
Златоглазые

Младшие демоны, подчинённые барону Кейрати, являются самым малочисленным типов Виера. Внешний вид истинной формы каждого из них по своему уникален, однако они все копируют своего барона в одном - у каждого из златоглазых есть пара кожистых крыльев. Внешняя фаланга заострена вовне, образуя лезвие, которыми златоглазые сражаются в ближнем бою. Их уникальным навыком является манипуляции с восприятием противника - по факту они способны отключать несколько (до четырёх) основных чувств противника на время боя. Однако златоглазые не способны использовать магию Пустоты (из-за чего остальные виера относятся к ним с подозрением), ровно как и меньше страшатся солнечного света. Золотоглазые появились только после Первой Войны, и подчиняются в первую очередь Кейрати.

Сообщение отредактировал Anmorium - 2-03-2009, 22:39


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #113, отправлено 7-03-2009, 1:10


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Легенды и предания рода людского. Часть первая


Восхождение дома Харранта.

…Древле было, полчища чудовищ омерзительных, противных Четверым и детям их избранным на благословенные земли обрушились, подобно волне мрака непроницаемого. И негде спасения было найти от тварей, тенями сокрытых ни человеку, ни волитару. Но встали народы стеною несокрушимой на пути прилива темного, в десницах стиснув оружие верное и вознеся молитвы Небесному Отцу и Водяной Деве. Великое множество собралось их, дабы отпор дать богомерзким демонам – пришли люди Долин, пришли горцы и смуглокожие южане, пришли те, кто жили на самой границе с орками и оттого запятнаны были кровосмешением…
…Три долгих дня спорили вожди и знатные люди, кто достоин вести армию против небывалого врага, множество героев и правителей той чести жаждали, но пал выбор на одного – Кэоннала из дома Харранта. Так впервые весь род человеческий оказался под властью одного правителя. Ко времени тому Кэоннал, совершивший немало подвигов, о чем говорилось ранее, достиг сорока лет – того прекрасного возраста, когда мужчина находиться еще в расцвете сил, но уже обладает достаточной мудростью и опытом, чтобы силу эту направить на правое дело.
…И был Кэоннал возвышен над всеми людьми, и род его благословлен Богами, и дары получил он великие, какими никто иной наделен не был ни до, ни после тех дней. Ибо в смирении принял он из рук Девы Вод, создательницы рода людского, Светокованный Меч и гневом праведным обратил оружие это против орд демонов... Вторым же даром был дракон…

Торжество человеческой расы.

…Жестокой была битва и яростной, велики оказались силы тьмы и ужасающ вид их истинный, но не нашлось места страху в сердцах воинов, шедших за Кэонналом, а меч его рассеял мрак благословенным светом, сразив бессчетное множество порождений Пустоты и смерти.
Плечом к плечу с людьми, бились тогда не только волитары, но и корлады, покинувшие свои пещеры, и даже орки. То был единственный пример подобного единения, вызванный истинным знанием, что разделившись, все народы пали бы жертвой демонов, но вместе имели возможность противостоять им.
И видя ту доблесть, с которой сражались дети их, Четверо пришли в мир, дабы нанести поражение нечестивому Повелителю Теней.
Так завершилась эта война, и Кэоннал Харрант пришел в святилище, возложив светокованный меч на алтарь, дабы вернуть его, но Дева Вод иначе распорядилась своим даром – оружие великое осталось у правителя, как символ избранности его. Ею сказаны были слова такие, что лишь тот, в чьих жилах течет кровь дома Харранта, право имел без страха клинок этот обнажать, иному же меч лишь смерть сулил.
Истинность слов этих довелось испытать уже скоро ближайшему соратнику Кэоннала, Хейергу Найду. Захмелевший, осмелился он вынуть из ножен меч короля, но рука его дрогнула в тот миг, и он сам себе нанес смертельную рану.

Король Кэоннал.

…Из десяти ушедших на войну с демонами, возвращалось не более двоих, в руинах лежали селения, разорены были плодородные земли, но велика была решимость Кэоннала создать государство могучее, объединить разрозненные племена не нуждой, но выгодой общей, процветание сулившей. И пусть не все согласны были власть его признать, но меч светокованный порой красноречивее слов был, и многие люди знали доблесть Харранта, а потому шли служить ему, покидая своих господ…
…Запад и Север склонились перед избранным Богиней королем, и только гордые южане шесть долгих лет не желали покориться ему, и много крови пролилось тогда в тех землях, прежде чем пал последний из вождей, противостоявших Кэонналу. Лишь горцы сохранили свободу, но обязались платить дань королю человечества и по первому зову пополнять его войско…
…Король Кэоннал умер в возрасте девяносто шести лет, и за день до гибели к нему в последний раз явилась Дева Вод, сказав, что отныне будет ее дракон служить дому Харранта, ибо такова ее воля. Когда же положили тело короля в лодку, как он того хотел, и спустили по реке, сгустились тучи и полил дождь, точно сама Богиня оплакивала Кэоннала, а затем люди вновь увидели дракона – впервые с тех пор, как война завершилась. Раскинув лазурные крылья, он пролетел над толпой, и подхватив тело короля, унес его прочь.
Говорят, что и не умер Кэоннал вовсе, а просто устал от бремени власти и потому ушел, сыну трон передав. А еще говорят, что вернется он, если народу его будет великая опасность грозить.

Сообщение отредактировал Тельтиар - 9-03-2009, 20:28


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #114, отправлено 9-03-2009, 20:08


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Правление Коннатха.

Кэонналу наследовал его сын, а тому – его сын, и все в его роду были высокими и красивыми, как первый король человечества, и редко кто из них жил меньше восьмидесяти лет (многие люди считали, что долгая жизнь так же была даром Девы Вод). В те годы не случалось ни больших войны, ни иных бедствий, способных пошатнуть могущество державы Харранта. Лишь орки порой буйствовали на границе, но то были разбойные нападения разрозненных банд.
Так десятилетия складывались в долгие века, но ничто не длится вечно и любому процветанию рано или поздно приходит конец, ибо таков закон мироздания. Коннатх Восьмой, прямой потомок Коэннала в восемьдесят четвертом поколении стал последним правителем из династии Харранта. Во всем превосходил король своих приближенных – об отваге и доблести его пели менестрели, ученые восхваляли его мудрость, а простой люд – милосердие и ту заботу, с какой он относился к своему народу. Статный и широкоплечий, с глазами цвета чистейшего озера, Коннатх казалось, был героем, пришедшим из древних легенд, дабы возглавить страну. Во многих текстах называли его вторым Коэнналом, но судьба обошлась с королем много более жестоко, нежели с его великим предком.
До тридцати лет не дозволял отец ему подбирать невесту, а после вопреки воле Коннатха женил на дочери одного из горских правителей, чтобы окончательно подчинить себе этот неспокойный край. Принц покорился воле родителя, пусть и с тяжелым сердцем, и тогда другой удар ожидал его – и дня не прошло со свадьбы, как молодая жена его умерла от болезни, перед которой бессильны оказались лучшие целители. Горцы обвинили короля Хоннабара в том, что он намеренно уморил принцессу и стали требовать вдовца ее для расправы. В ответ Хоннабар Харрант отправил в горы бесчисленное войско, и много крови пролилось прежде, чем удалось ему привести горцев к покорности огнем и сталью.
Бремя смертей этих тяжким грузом легло на плечи Коннатха и призраки их преследовали его до самой гибели. Часто повторял он, что возможно последующие беды, постигшие страну стали расплатой за его малодушие, карой богов за то, что он позволил отцу начать бойню в горах, хотя мог остановить убийства, пусть и ценой собственной жизни.
Еще четырежды был женат Коннатх, но Четверо не послали ему детей, и оттого страдания монарха с каждым годом становились все невыносимее. От двух жен он отказался, одну изгнав в пустынные орочьи земли, другую же заточив в сыром подземелье на окраине страны (слухи потом прошли, что в темнице родила она мальчика и назвала его Коэнналом, однако дальнейшая судья младенца этого мраком окутана). Четвертая же королева сама наложила на себя руки, когда придворный лекарь сообщил ей, что она бесплодна (под пытками, недели спустя сознался колдун, что обманул правительницу, поскольку за то ему дворяне заплатили, извести государя желавшие).
В возрасте шестидесяти лет ожидал Коннатха очередной удар - скончалась родами его пятая супруга, а вместе с ней и младенец. Мальчик. Долгожданный наследник престола. Помутившись рассудком, король велел казнить лекарей, роды принимавших позорною и мучительной казнью, как худших изменников.
Пять лет долгих замаливал тяжкие грехи Коннатх Харрант, совершал паломничества к священным местам державы своей и с мудрецами говорил, а на исходе шестого года посетил он отшельника одного, и сказал старец, что являлась к ему во сне Дева Вод и велела королю передать, что не пресечется на нем династия. Обрадованный, Коннатх щедро одарил мудреца, и поспешил во дворец, там приказав всем знатным людям, имевшим дочерей возраста брачного привести их на смотрины.
Спустя неделю женился Коннатх в шестой раз, из многих дев, красотой славных, избрав Корнеллу, сестру лорда Даррела, Предводителя Дворянства. Уже вскоре придворные маги объявили, что юная королева беременна, и радостный правитель окружил ее заботой и вниманием, каких никогда не удостаивалась ни одна из его былых жен. На высоком холме он велел построить роскошный дворец, назвав его в честь супруги, и перенес туда свою резиденцию, дабы вдали от городской суеты дождаться рождения наследника.
Но судьба вновь показала, сколь безжалостно может она быть: первый крик родившегося ребенка совпал с предсмертным вздохом Коннатха Харранта – сердце старого монарха не выдержало того радостного предвкушения, что охватило правителя в последние мгновения перед рождением наследника.

Начало смуты.

Даже в смерти не исполнились мечты Коннатха Харранта – ребенок, о котором он так долго мечтал, оказался девочкой. Прямая линия королей, тысячелетиями правивших родом людским прервалась.
Множество людей собралось, дабы в последний путь проводить короля, чье правление хоть, и омрачено было горем и бедствиями, но народу его больше добра принесло, нежели горя. На крытых шелком носилках из красного дерева четверо лордов вынесли тело Коннатха из города, водрузив на курган, должный стать его посмертным пристанищем, в окружении курганов его предков (ныне все курганы эти затоплены водами Колыбели). Однако прежде, чем доведен ритуал был до конца, с небес спустился дракон, в третий раз явившись людям (ибо, в отличии от правящей династии Волитаров, король человечества, по обычаю, восходя на престол в одиночестве предпринимал путешествие к божественному зверю, дабы благословением его заручиться)и пламенем дохнув, дотла спалил тело последнего Харранта.
Дурным знаком то все посчитали, большими бедами грозящим державе. Ведь королева была слишком юна, и ей не по силам было нести бремя власти, а дочь Коннатха Дейдра и вовсе еще лежала в колыбели. Тогда лорд Даррел, Предводитель Дворянства, провозгласил себя регентом при сестре и племяннице, но большинство дворян прозвали его не иначе, как Узурпатором. Дабы укрепить свою власть, Даррел кровавые расправы учинил над недовольными, истребив множество достойных родов, особо жестоко обойдясь с ближайшими родственниками Коннатха, с теми, кто принадлежал к дому Харранта и мог предъявить права на корону.
Брат погибшего короля, Дамнат, приглашенный во дворец, был брошен в темницу, где и скончался спустя три года, другой брат Коннатха – Блайнед бежал на север, найдя убежище при дворе лорда Ашкрая Волитарского. Долгие годы пытался Блайнед уговорить Императора Волитар оказать ему помощь в возвращении трона, однако тот предпочел не вмешиваться в усобицу, но и не выдал беглеца по требованию регента Даррела.
Полгода всего потребовалось регенту, чтобы истребить высшее дворянство королевства, едва ли не под корень изведя весь род Харранта, заключить в темницы или изгнать прочь знатнейших лордов. Железной рукой правил лорд Даррел от имени юной сестры и принцессы-младенца, однако не долгим оказалось его правление. Видя, что вдовствующая королева приблизила к себе молодого лорда Крейна, первого красавца двора, и понимая, какого рода отношения связывают их, Даррел повелел схватить фаворита сестры и бросить в темницу, Корнеллу же он принудил подписать любовнику смертный приговор. Уверенный в покорности женщины, Даррел даже не взглянул на приказ, составленный ею – и едва лишь бумага попала в руки палачей, как они скрутили регента и незамедлительно лишили его головы, после вывешенной над главными воротами дворца. Тело же лорда Даррела досталось дворовым псам.

Фаворит королевы.

Выпущенный вскоре из заточения Крейн обрел небывалую власть - обладая влиянием на королеву, он получил возможность управлять жизнью всей страны, поначалу незаметно, но со временем все больше и больше входя во вкус. Наконец, ослепленный гордыней, он добился от Корнеллы согласия на брак и в храме Четверых был провозглашен новым королем, вопреки недовольству дворян и простых людей. Отпраздновал свою свадьбу и коронацию Крейн тоже необычным образом – повесив на главной площади пятьдесят главных своих недоброжелателей.
Множество родственников Крейна и друзей его получили важнейшие должности в королевстве, братьев своих он назначил наместниками в Южных и Западных землях, дядю произвел в главнокомандующие армией, щедро раздавал казенное золото на их нужды – они же вели себя надменно и вызывающе, зная, что король всегда защитит их. Казалось, засилью этому не будет конца, но одной ночью все изменилось, а с первым ударом утреннего колокола изуродованные тела короля и его родни выволокли на городскую площадь, оставив там на поживу воронью. Никто из рода Крейна не пережил той резни, организованной группой храбрых дворян желавших уберечь государство от разорения и позора. Во главе того заговора стояли Адриан Таллас, прозванный Железным Генералом, и Кэйнон Олдгейт, люди отважные и искренне любящие свою родину. С той поры и до наших дней их имена неразрывно связаны с судьбой королевства, а позже и Альянса.
Объявив королеву Корнеллу безумной, Олдгейт заключил ее в темницу под дворцом, а после создал новый регентский совет должный управлять державой до той поры, пока принцесса Дейдра достигнет совершеннолетия.

Лжекэоннал.

И год миновать не успел, как правление совета омрачилось бунтом в Южных Землях. Там мятежников поддержало множество лордов, а основу их армии составили жаждущие крови и мести горцы, жестоко расправившиеся с королевским наместником. Во главе же этого дикого войска встал человек, назвавшийся Кэонналом Пятнадцатым, сыном Коннатха и единственным законным правителем этих земель.
Претендент действительно был похож на покойного короля, хоть и несколько смуглее, однако это он объяснял тем, что долгие годы прожил на юге, скрываясь от врагов, желавших отнять его жизнь. Первым же делом, Кэоннал освободил из-под стражи свою мать, к тому времени уже смертельно больную, подслеповатую старуху, обнявшую его на глазах у всего войска и признавшую в нем своего сына, прямого потомка дома Харранта. В словах несчастной женщины никто не заподозрил лжи, никто даже мысли не допустил, что в мстительности своей она может опуститься до такой подлости и обречь страну на кровопролитную междоусобицу.
В случившейся вскоре битве войска совета были наголову разбиты – часть их сразу перешла на сторону Кэоннала, часть присягнула ему уже после, попав в плен. Адриан Таллас, словно оправдывая имя Железного Генерала, сражался до последнего и пал, получив шестнадцать ран. На следующий день самопровозглашенный король вступил в город, радушно встреченный жителями – большинство их считало его приход избавлением от власти дворян, возвращением законного правителя из благословленного Богиней рода.
В первый же день своего правления Кэоннал Пятнадцатый составил список всех, выступавших против него, и предал этих людей разнообразнейшим пыткам и казням (по крайней мере, тех, кто не успел скрыться). Королеву Корнеллу он освободил из заточения лишь для того, чтобы собственноручно убить на глазах у ее четырехлетней дочери, саму же принцессу Дейдру Кэоннал поместил в клетку и держал на цепи, словно собаку, настрого запретив слугам общаться с ней каким-либо образом.
Жестокий и подозрительный, правитель велел начать облаву по всей стране, выискивая избежавших смерти противников. С особым тщанием королевские люди искали Кэйнона Олдгейта, однако вопреки всем ожиданиям, он объявился сам и при большом скоплении народа поклялся, что принесет клятву верности Кэонналу, если тот неоспоримо докажет свое происхождение от дома Харранта.
«Какое же тебе нужно еще доказательство, коли мать признала меня?»
Рассмеялся в лицо лорду король, окруженный свирепой стражей, набранной из кровожадных горцев.
«Быть может, ты действительно ее сын, - без страха отвечал ему Олдгейт. – Но вот сын ли ты Коннатху?»
Разъярившийся правитель, готов был немедленно приказать обезглавить Кэйнона, но тот, возвысив голос, прокричал:
«Есть лишь один способ доподлинно убедиться, что ты законный государь – то меч Богини! Если сумеешь вынуть его из ножен, значит действительно – сын ты Коннатху и по праву занимаешь трон! Но если нет…»
«Я сын Коннатха, единственный его сын, - оборвал речь лорда Кэоннал. – Несите меч!»
Столетиями рукояти благословенного меча не касалась ничья рука, кроме правителя из дома Харранта, а потому былое предостережение давно уже было позабыто, и даже ученые мужи считали древнее пророчество не более чем красивой легендой. Потому-то и не колебался самозванец, уверенно по ступеням храмовым взойдя и пальцы сомкнув на рукояти священного меча, на алтаре Девы Вод возлежащего. Плавно светокованное лезвие из ножен вышло, воссияв в руках Коэннала, блики солнечные отражая. Вскинул оружие над головой король, рассмеялся, к горожанам обернувшись… но вспышкой яркой ослеплен был, и, оступившись, вниз рухнул, на меч напоровшись.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #115, отправлено 11-03-2009, 0:43


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Короли младшей ветви.

Теперь, когда ложь самозваного Кэоннала раскрылась, его недавние сторонники склонились перед Кэйноном Олдгейтом и сдались на его милость. Вопреки ожиданиям, лорд не стал преследовать приближенных погибшего короля, и более того, не заявил никаких претензий на трон, а напротив – отправил гонцов к Блайнеду Харранту, скрывавшемуся в Империи Волитаров. Вскоре принц вернулся, взойдя на престол и наследуя брату. В доказательство своего права, Блайнед так же обнажил светокованный меч и именно тогда традицией стало, что в день коронации, правитель извлекал из ножен оружие, подаренное Богиней Дому Харранта.
Король Блайнед приблизил к себе Олдгейта, щедро одарив его и сделав знатнейшим вельможей королевства. С той поры и до наших дней, Предводителями Дворянства всегда были лишь представители этого благородного рода. Внук Кэйнона, Адальбарт Олдгейт взял в жены принцессу Дейдру, тем самым укрепив связь с королевским домом.
Не обошел король милостью и потомков Адриана Талласа, погибшего от рук самозванца – им пожалованы были богатые земли и обширные привилегии, какими потомки их пользовались не одно поколение.

Однодневная война.

Разногласия между державами людей и волитаров возрастали день ото дня, взаимные обиды копившиеся десятилетиями готовы были выплеснуться в один миг, несколько знатных лордов уже погибли на дуэлях, а приграничные стычки стали чем-то обыденным, таким же привычным, как и постоянная вражда с орками Армады.
Король Брайан Блайнхаррант, отличавшийся более горячим нравом, нежели его отец, возжелал разрешить все противоречия одним ударом – ударом в самое сердце Империи. По его зову собралось грозное воинство, в тот же день перешедшее границу, но навстречу ему выступила армия Высокородных Лордов Волитаров во главе с самим Императором.
И неминуемо произошла бы битва, но в тот день, когда войска встретились случилась страшная гроза, и лишь самые зоркие лучники смогли разглядеть в узорах молний два гигантских силуэта, чем-то похожих на виверн.
То были драконы. Величественно опустившись между враждующими сторонами, они изрыгнули пламя, выжигая поле боя вокруг себя, и издали рычание, оглушившее воинов обеих армий. Этой демонстрации божественного недовольства достаточно было, чтобы правители в тот же день примирились, поклявшись никогда более не начинать меж собой войн, и жестоко наказывать любого, кто нарушит установленный мир.
Так, благодаря драконам, люди и волитары смогли осознать единство своего происхождения и установить прочные связи, позже приведшие к созданию Альянса.

Летающий Город.

Спустя четыреста лет после Однодневной Войны, король человечества и император Волитар заключили союзный договор – так образовался Альянс. Величайшие маги обеих рас в честь этого знаменательного события подняли в небеса целый город, как делали раньше с небольшими островами и крепостями. То свойство лидиума, что позволяло ему летать, и более того – держать в воздухе другие объекты, едва лишь было открыто, положило начало эпохе Летающих Кораблей. Теперь же, словно символ могущества вновьсозданного государства, над землей вознесся огромный город, ставший столицей Альянса. Король Коэн Блайнхаррант, совместно с Императором воссели на двойной трон во дворце летающей Столицы, и оттуда правили страной, опираясь на верных лордов.
Одни ученые мужи говорят, что создание двуединой монархии было процессом закономерным, учитывая родство народов, населяющих его, иные же утверждают, что Альянс возник из-за опасности, которую представляла для обеих держав орочья Армада, третьи же утверждают, что появление его было самой большой ошибкой в истории как людей, так и Волитаров, поскольку со временем столь тесная взаимосвязь может привести к вырождению обеих рас.
Так или иначе, с поднятием Столицы, завершились девяносто веков раздельной истории людей и волитаров.

Жар Драконьего Пламени.

То было в Год Ворона, самый печальный в истории Волитаров, истории Альянса, когда величайший из Великих Родов – Ашкрай, поднялся против Императора во всей своей мощи. Король Коэн Блайнхаррант, помня, что некогда именно Ашкрай спас его предка Блайнеда от неминуемой гибели, сохранил нейтралитет, запретив людям вмешиваться в эту кровавую усобицу. Лишь немногие лорды, на свой страх и риск, вступили в войну, но не было среди них единства – одни предпочли законного правителя, другие же считали, что правда на стороне Ашкрая.
Когда же Пустота поглотила мятежника, и весь его род, и всех воинов и слуг, и даже владения его обширные, Блайнхаррант лишь плечами пожал и послал Волитару свои поздравления. Император принял подарки, однако отношения между правителями с того времени стали весьма натянутыми.
Четверо крепких сыновей было у Коэна Блайнхарранта, многочисленные родственники окружали его при дворе и, казалось, роду королевскому не угрожает никакая беда, ведь памятуя о Годе Ворона, никто не осмелился бы начать вторую усобицу в ослабшей державе. Но был человек, которого не остановила бы и гибель Альянса – звали его Хинард Серый Плащ, отмеченный Водной Девой, и кровь, что текла в его жилах, не только печать Богини таила.
Страшный недуг поразил короля и близких его, волдырями и нарывами покрывалась кожа больных, кровоточили их глаза, слабостью наливались члены. Стонами исполнился столичный дворец, вельможи боялись даже близко подойти к покоям, где медленно умирал их государь, но ни слуг, ни стражу не затронула болезнь, лекари же терялись в догадках, не способные исцелить правителя. Ни кровопускание, ни припарки, ни настои, ни даже магия не в силах были помочь Блайнхарранту, спустя месяц мучений дворец наводнили сотни шарлатанов, обещавших вернуть здоровье королю и его родным, но на деле желавших лишь вытянуть немного золота из казны, обманывая отчаявшегося монарха.
Тогда-то и появился Ханард, назвавшийся могущественным целителем, он пришел к Коэну Блайнхарранту, и велел прочь прогнать всех лекарей, что были тогда при короле. Ослабевший, едва живой, измученный болезнью и лечением, правитель взмахнул рукой – и остался наедине с магом. Язык уже отказал монарху, и он мог лишь мычать, не в состоянии произнести ни слова.
«Узнаешь меня? – Маг рассмеялся, скидывая с головы капюшон. Похожее лицо, одна стать, даже глаза одинаковые оказались у короля с Хинардом, вот только колдун выглядел намного моложе и здоровее. – Надеюсь, отрадно будет тебе слышать, что весь род твой ждет гибель, и именно я буду гибели этой причиной!»
Подойдя ближе, колдун возложил ладонь на грудь Коэна, произнося заклинание и ускоряя течение болезни. Прямо на глазах мертвела плоть короля, и тошнотворный смрад гниения заполнил спальню.
«Прощай, Коэн Блайнхаррант, сластолюбивый ублюдок, - шептал умирающему монарху водяник. – Мать моя поведала мне, кто я есть, и как ты овладел ею, а после изгнал, дабы никто не узнал о твоем преступлении. Но сама Богиня наделила меня силой свершить возмездие, ибо чем, как не ее благословенной магией породил я немощь, что истребит все твое подлое семя!»
Король умер, слыша слова своего бастарда, умер в мучениях, а заклинание, основанное на королевской крови продолжало пагубное свое действие, убивая одного за другим сыновей Коэна, его племянников и дядьев, всю родню его, всех, принадлежавших к роду Блайнхарранта.
Отойдя от ненавистного тела отца, Хинард снял со стены светокованный меч (кто-то из лекарей посчитал, что королю могло стать лучше, если подле него будет священное оружие) и вынул клинок из ножен.
Путь его можно было проследить по телам и лужам крови – все, кто пытались остановить его, пали от благословенного меча, более того, вблизи оружия, сотворенного Водяной Девой, многократно возросла и колдовская сила Ханарда, а потому не смогли остановить его даже боевые маги. Покинув дворец, при большом скоплении народа, Хинард Серый Плащ объявил себя законным наследником Коэна, и поскольку в его руках сиял светокованный меч, мало кто усомнился в его словах. Клинок, однажды помогший разоблачить самозванца, теперь стал причиной, по которой негодяй, истребивший целую династию, смог заполучить престол.
Однако, возгордившись достигнутым успехом, Хинард пошел дальше – как последний представитель рода Блайнхаррант, он призвал дракона, дабы тот подтвердил его права на престол человечества. Могучий зверь спустился с небес на главную площадь столицы, и вид его был столь грозен, что многие люди разбежались в страхе, однако сам колдун лишь улыбнулся, уверенный в своей власти. Подняв над головой меч, он шагнул навстречу дракону, навстречу своей судьбе…
«Склонись перед клинком в моей деснице!» – Потребовал Хинард, но ответом ему был лишь грозный рык и лавина огня, что изрыгнул из глотки своей божественный зверь. Ни магия, ни даже меч благословенный не смогли спасти его от жара пламени драконьего, более того, клинок расплавился, и растекшийся лидиум улетел… а вслед за ним, покинул человечество и дракон, разъяренный наглостью людей. Покинул навеки.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #116, отправлено 11-03-2009, 12:01


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Представительная демократия, или как это было

Династия Блайнхарранта погибла от рук бастарда Хинарда, король Коэн оказался последним правителем этого древнего рода, занимавшим престол человечества, и единственным, кто правил Альянсом. Его род пресекся, болезнь не пощадила никого, в ком была хоть капля крови Блайнеда Харранта, и ныне трон пустовал.
То жестокое правосудие, что свершил Дракон Водяной Девы, у многих знатных лордов отбило охоту заявлять свои права на корону, ведь никто из них, как бы властолюбив он ни был, не желал погибать в драконьем пламени. Уничтожен был благословенный меч, единственная связь с королями былого, однако же, не мог трон и оставаться пустым, ведь тогда, неизбежно, стал бы править людьми Император Волитар.
Потому-то, знатнейшие из дворян собрались на совет, должный решить судьбу державы. Были там те, чьи имена неразрывно связаны со славой и могуществом Альянса - Эрих Таллас, братья Хайсен и Даймон Дерри, Элландар Олдгейт, и множество других вельмож славных родословной и деяниями.
"Не может трон пустовать, не должен, - провозгласил лорд Эрих. - Среди нас нет более крови Блайнхарранта, а значит должно нам избрать короля иного! Достойнейшего!"
Согласны были остальные с этими словами, но мысли их расходились в отношении того, кто более достоин трон занять. Каждый похвалялся подвигами предков, богатством и знатностью рода, воинской силой, у каждого множество было отважных вассалов, готовых взяться за оружие по первому зову, но кровавой распри более всего опасались ныне дворяне, ибо видели, что стало с высокородными волитарами в Год Ворона. И потому лишь, видимо, вынуждены были искать мирное решение, уповая на мудрость свою и здравый смысл.
Спустя множество дней, проведенных в тяжких думах, соглашение было достигнуто, и лорд Элландар Олдгейт, потомок Адальбарта и принцессы Дейдры Харрант, взошел на престол, однако власть его не была и вполовину столь всеобъемлющей, как у предшественников его. Вельможи, опасаясь за свои свободы и привилегии, заставили нового короля подписать указ, наделявший дворянское собрание особыми правами, главным из которых было право раз в пятнадцать лет отстранять короля от власти, если правление его было во вред стране.
Так возник Совет Достойнейших, а с течением десятилетий, помимо дворян в него вошли сначала маги и богатые купцы, после горожане и ремесленники, и наконец, после многочисленных бунтов, крестьяне.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #117, отправлено 24-05-2009, 17:11


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Краткое содержание, ночь 5 и дни 6-10.

Ночь 5: разговоры о судьбах Альянса – Рейн, Давион, Миклас. Мячики из молний и то,к чему они приводят (спрашивать Манфрей). Стронц в гвардии (с картами). Корлады по ночам (Джаст всё ещё не спит). Дочери лордов в гостях у Кадара, последний – как всегда терпит. На Белиасе не спится, Ремрод этим пользуется и даёт подсказки. А когда спится – Санкрист поступает аналогично. Масок становится много – минимум две. Но ненадолго. Рейнальд у Бейли – пьют оба. Наместник. Менгаард видит сны. Убийцы обсуждают насущные проблемы.


День 6: Уроки прикладной Манфризщации (Алфару). Уроки истории балтьеру и кораблевождения Дейзену. Далеко идущие планы Дрейна (проверки – всех, везде, всегда) и жестокость, достойная Императора. Стронц уже точно в гвардии, и с собой принёс... то есть привёл (много интересного народа). Сиор.Письмо Идены к Оррику. Сиор и Дрейн. Габранс вскрывает карты (Реана-Шемхазая уже до этого вскрыл). Маги в универе, Рейсы в пути (с молотом). Встреча делегаций в универе (Сивар всё ещё влюблён). Появление Теи. Талласа замели. Ссора Рейна и Габра, дуэль. Сговор баронов. Манфри. Талас с Орриком – очная ставка. Снова Манфри – в том числе Алфар (развёл казначея). Много Юлаль и Балтьера – отношения теплоеют. Появляется Ричард Тайл. И Салем Уинтроу. Идена на пепелище, Оррик – на подхвате. Джаст признаётся Эрбрнейсу. Наори и Милеана с корладскими чарами. Побег Эльдо. Дочь Рейса и Дочь Солидора – отличная пара. Метают ножи. Немного Тами с ними. Императорские аудиенции и суд в исполнении Дрейна. Мёртвый Перен и Харольд в действии.

Ночь 6: Главное – исцеление Архимага и магический бой в Университете (с участием Найшара). Результат – завал, проверять Венаат не стал. Подтверждение приёма в гвардию. Санкрист по ночам у Балтьера. Маги-масколовы – первое явление. Оррик добр к Идене. Ночная резня Белой Маской – гибель Августо Тайла. Резня демонов на Сайте.

День 7: Кто-то ищет колечко Санкриста. Ремрод показывает Юлаль мёртвый Сайте. Балтьер утешает. У всех утром дела – Дрейн казнит, Бейли бесится (потому что Дрейн казнит) Рейнальд очнулся. С похмельем, впервые за всю жизнь. Джаст правит. Дери и Данатор готовят оборону. Снова легенды на «Белиасе». Лорды заказывают Дрейна (слуга погиб по ходу дела). Взят глава купеческой гильдии, убит тесть лорда Талласа. Появление конструкторов. Их оперативно перевербовывает магобанда. Гротх в Столице. Проверка гвардии – был Шут, был Ревер. Гротх во дворце (благодарим Алфара). Кадар набирает пополнение. Во дворце у Гротха вылупляется вивернёнок. Накормили. Самого Гротха пристроили во дворце. Талас продаётся демонам. Винзор бросается на Тами, Шангриет рядом, вывод – идиот. Дворцовые дела, на Белиасе – полёт к Колыбели. Алсиманд на встрече с Джастом – помолвка на повышенных тонах. Вести о гибели Архимага – чем пахнет Венаат. Оррик убивает главу купеческой гильдии. Архимаг и компания встречаются на корабле с Айми и Вертом. Встреча эскадр. Дангер остаётся с Рейсами. Белиас попадает в бурю. Винзор пытается арестовать Тами. Демоны интригуют. Сандер сообщает Лератенам волю Санкриста. Посланцы Лератенов в Горнарисе. Маги и Тайлы думают, как ловить Маску.

Ночь 7: Нетопырь играет в карты. Без Габранса не обошлось. Корлады служат общему делу, как умеют. Старательно. Ричард Тайл являет свою природу. Провал Оррика и Идены на суде. Аш блистает, Салем насторожен. Убийство Дрейна. Тами открывается Джасту, он поддерживает её претензии на трон. Джаст в ярости берёт Винзора за глотку – в прямом смысле. Поиски по шраму. Сон Менгаарда о Четверых. Орки прилетели. Чистка в Университете.

День 8: разгром при Бужербе. Гибель Алсимара Рейса. Предательство Ракшейса, тяжёлое ранение Дангера Оррика. Тимею просватали. Манфри в тайной обители Перена. Новые контракты Тайлов. Борьба с голодом и вести о гибели Дрейна. Разговоры о детях у Колыбели. Фламмель на Сайте. Сплетни о Скитальце. Корладам заказывают новый нос Тимеи. Все увидели, что орки прилетели. Речь Давиона перед народом. Пферцберги в союзе с магами, Шиара – без гроша на улице (наверное уже привыкла). Решение о титуле Реана. Лодвиг клянётся уничтожить Идену Таллас. Приём орочьих послов. За Манфри погоня. Джейнар в Столице. Беспорядки на границе – где-то орки, где-то демоны. Побег и скитания Мириам, знакомство с Кремишем Сайцем. Давион освобождает лорда Кайриса, того, как оказалось, тоже искушали демоны. Давион и Варлион – снова о насущном. Парад для послов и сговор у всех на глазах. Алсиманд бросается на поиски. Подозрения Мастеров (с Наори).И вообще все общаются с Наори: Миклас, Давион… Репутация, видимо. Проблемы на юге. Решение о жезле. Балтьер и Юлаль – вопросы и ответы. Мощь Багрового Сердца (демоны снова нарвались). Гротх и Алфар у орков. Зубастый – наследник Дрейна. Белиас - дуэль с одержимым (браво Балтьеру, благодарность Фиаммо). Джаст с Агратом – с глазу на глаз. Алсиманд и Присцилла Божественная. Лодвиг и Таллас.

Ночь 8: Маги-масколовы – новые планы. Планы по резне. Воспоминания Ваати. Поиски в библиотеке. Зубастый воюет с Гильдией. Давион убеждает, Менгаард – убеждается. Экзодус летит домой, сражается с орками. Теряется Сивар. Во сне у Балтьера – снова Санкрист (как на работу, честное слово!). Грандиозное праздненство по поводу гибели Дрейна. Заканчивается, разумеется, резнёй в исполнении Белой Маски. Зегенхайм у Геры (дрались, говорили, ссорились. Улетел, но обещал вернуться). Кошмар Давиона Волитара.

День 9:
Йогсор у Смотрителей. Гротх и Менгаард задушевно болтают. Зубастый и Сорогот у Джаста (не дали позавтракать!). Гильдия ищет Мириам, Алсиманд ждёт новостей. Белиас над колыбелью. Юлаль поёт (кстати, очень красиво). Прибытие Северного флота. Восточная Армия – упрямство Зориана Корка. Погоня за Манфри продолжается. Тиабары скупают землю. Гвардия тренируется, Тами учит Алфара. Николас и Петер. Давион и Джейнар – о пользе книг. Гротха пристроили к Смотрителям. Опасения Лератенов и сомнения Элрусов (по найденному. А сыр был вкусный). Последний шанс масколовов. Шиара – служанка у Тиабаров. Манфрёныш лечит Верзеву похмелье. Левиафан летит к Столице. У Давиона – Габранс и Кейрати, раздельно. Просьба Давиона к корладам. Габранс и Кейрати – разговор по душам. Наследие Нукулайса и встреча северян. Вести о Зориане Корке.

Ночь 9: Зов услышан в Горнарисе. Клинки в пути. Размышления Аграта. Пытки убийцы продолжаются. Ракшейс и Дангер. Резня в Восточной Армии. Предательство Зориана Корка. Сагемир Велгест общим решением избран преемником Архимага Рантельма. Пферцберги радуют конструкциями, орки сомневаются и рассуждают. Гротх демонстрирует владение оружием. Сивар в обществе орков. Талас мутит воду, народ несётся громить клион. Обошлось и там, и там. Рейнальд снова у Геры. Без доспехов и трезвый. Лувну с неба принёс. Алфар подслушивает, грифон держит своё мнение при себе. Балтьеру снится Санкрист. А потом – Рождённый Сном (само собой – столько снов, а он в них ещё даже не был!). Резня магов и военных по всей Столице. Эмельд Ларон против Скамаха. Эрбрейс наводит порядок. Старшие Манфри во всём своём великолепии. Танвар переполнил Поглотителя. Оррик-младший снова в Столице. Братья Рейс. Искупление и гибель Ракшейса. Алфар, Лейтель, все кому не лень – дерутся с демонами. Демоны ликуют.

День 10: Катрина Аш как магнит для проблем. Данатор и Дери разбираются с последствиями резни. Оррики встречаются вновь. Белиас на острове Йерним – и собственно Ойер Йерним, лорд острова. Тайные планы вернувшихся магов. Брион и Винзор – о казне. Юлаль и Балтьер на Йерниме – симпатия, ревность… что дальше? Утренний бардак во дворце. Сон о драконе у Джаста. Джаст у Менгаарда – делится планами. Дангер уходит из дома (от Идены и я бы ушёл…). Мири обнаружена. Утренние планы военных. Тимея снова остаётся с носом. Гера и Император. Мири уходит от Сайца. Джаст и Киймар – о ритуале Одарения. Леди Лари – тоже у Императора. Одержимый для публичной казни – выбрали Горция. Возвращение Айми и Верта. Теневой бизнес Нетопыря и тех, что с ним. Мири продолжает скитаться. Вернувшиеся маги ищут путь в город. Габриэл Наррот в Столице. Тьорум и Астрион. Орки – в Альянсе и в Армаде. Нарроты размножаются, и Рейнальду приходится с этим мириться. У Мири новая подруга. Юлаль и Балтьер – собственно то, что было дальше. Ритуал вручения жезла. Дангер Оррик стал рыцарем, Эльмар Данатор – лордом-командующим, Горций – прахом и трупом. Дейзен в борделе (в роли всего борделя Хигф – да, я не мог это не подчеркнуть!) и то, к чему это привело. Кошмары Алфара Манфри. Давион и Николас – о драконах и крови. Мельдира и Галлард – в поисках Марти Молота. Присцилла и Алси находят Мири в компании. Конфликт с Клоутом, пленение Присциллы. Брандир Турссон – полковник и убийца из Гильдии. Снова в библиотеке. Санд на юге. Марти Молот в руках Императора. Алфар и Рен – экскурсия по дворцу. Имперские омовения. Нарроты ещё и похожи – и с этим Рейнальд тоже мирится. Новые назначения. Трагедия «Посланца Небес». Дангер и Петер – против Идены. Побег Аш и похороны Дрейна.

Ночь 10: Масколовы идут ва-банк. Гротх и Смотрители шугают контрабандистов. Мири снова во дворце, Алси и Давион готовятся к вечернему приёму. Алфар и Рен ан крыше. Беготня в поисках Маски – много суеты и шума. Эрбрейс во доме у леди Аш. Императорский пир и Ритуал Одарения параллельно. На пиру поёт Марти Молот, в ритуале солирует на Пустоте Ларса Венаат. Стронц убивает Маску. Под Маской - Лайоро. Ритуал нарушен, ситуацию спасают Киймар и вернувшиеся маги. Венаат бежит. Демрис преследует и сражается с ним. В решающий момент появляется Рантельм – Венаат снова бежит. Шахет соглашается остаться в Альянсе. Император вершит правосудие, белое пламя выжигает почти всех демонов в Столице. Гудрин сохнет по Давиону. Зубастый уверовал в Четверых. Давион ссорится с Алсиманд и получает от Гудрин пощёчину (сам виноват – в обоих случаях). Элрусы и Лератены вычисляют Рика Тайла-Тьорума. Алфар расстаётся с Рен. Рейн снова посещает Геру. И ещё параллельно – как всегда Манфри.


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
higf >>>
post #118, отправлено 2-06-2009, 19:33


Мелькор, восставший
********

Сообщений: 7404
Откуда: Прикл.ру
Пол: мужской

приятных воспоминаний: 5853
Наград: 25

От мастера, который не хочет постить два раза подряд.
Итак
Scorpion(Archon)

Как вкручивают лампочку персонажи Облаков

Давион Волитар, превозмогая усталость и вечный недосып, решительно берёт в руки лампочку, поднимается в воздух и пытается её вкрутить. Если не получается – произносит проникновенную речь о том, что вкрутить лампочку – это его долг как Императора и лейтенанта гвардии. Если и после этого не выходит – в мыслях посвящает эту лампочку Гудрин. Если даже это не помогает – обнажает Разящий Свет и заявляет, что с демонами справится и без лампочки.

Вэин Солидор – на глазах у множества солдат в окружении Судей торжественно вкручивает лампочку. Заявляет, что лишь пошедшие за Рождённым Сном и за ним лично могут вкручивать лампочки. Убивает всякого, кто публично усомнится в том, что лампочка действительно вкручена.

Король Менгаард – печально смотрит на лампочку, дожёвывая пирожок и вспоминая, что в молодости вкручивал по десятку лампочек каждый день. Наконец, ни в силах вынести страданий короля, кто-то из Государевых Людей вкручивает лампочку за него, чем и заслуживает монаршью благодарность.

Леди Наори – сообщает Тами, что необходимо вкрутить лампочку, и позволяет решить все прочие связанные с этим проблемы на своё усмотрение. В случае, если в указанный срок лампочка не будет вкручена, сделает это сама, при помощи двух стихий – и до этого лучше не доводить.

Тами – получив указания от Наори, разыскивает Кадара и объясняет тому, как, когда и почему лампочка должна быть вкручена, а также куда и кому конкретно (т.е. почему именно Кадару) вкрутит её Наори, если не пошевелиться. Кадар с гримасой обречённости и похмелья на лице взбирается на лидиумную доску и вкручивает лампочку, вращаясь вместе с ней на доске по кругу.

Айми и Верт – случайно спросонья взрывают лампочку, после чего долго и с душой (в орочьих выражениях) спорят, кто конкретно это сделал. Не придя к общему решению, испепеляют остатки лампочки, сдувают пепел куда подальше и делают вид, что никакой лампочки вообще никогда не было.

Анэхай – сам лампочки не вкручивает, но записывает всё произошедшее с лампочками и к вечеру предоставляет полный доклад о произошедшем леди Наори. Бурю начальственного гнева переживает стоически, даже не изменившись в лице.

Балтьер – расшевеливает и расшугивает всю команду, отдаёт чёткий и недвусмысленный приказ вкрутить лампочку и через несколько минут проверяет. Если лампочка вкручена – остаётся полностью доволен и даже может похвалить команду. Если нет – сделает это сам, обязательно заметив или хотя бы показав всем своим видом, что ему нет до лампочки никакого дела. Отпустить едкий комментарий не забудет в любом случае.

Юлаль Сайте – нехотя, осознавая нарушение своего долга, прочитает в Книге Истории тайный, заповеданный предками способ вкручивания лампочек. Прочитав, попытается намёками, не называя вещи своими именами объяснить способ Балтьеру, да так, чтобы Дейзен не подслушал и не полез вкручивать лампочку сам. Бесполезно – Дейзен всё равно всё узнаёт и пытается, но Балтьер вовремя приходит ему на помощь.

Ларса Венаат – вкручивает лампочку по спирали водной струёй, отчего лампочку, а с ней и всю электросеть коротит и ударяет током всех вокруг, кроме Венаата, который это предусмотрел и пришёл вкручивать лампочку в резиновых сапогах.

Ридар Варлион – с интересом исследует лампочку, подмечая, что это и не кристалл, и не лидиумный предмет, и пытаясь понять, как она светится. Разумно решая доверить это специалисту, зовёт Тейгара и Риенну, которые делят обязанности – первый исследует лампочку, а вторая готовится в случае неожиданностей оказать экстренную медицинскую помощь.

Лорд Николас Бейли – заявляет, что ему нет дела до какой-то там лампочки, но тут же объявляется Тимея и начинает ныть, скандалить и требовать, чтобы лампочка была вкручена. Поддавшись её капризам, зовёт Рейзора Клоута и приказывает тому вкрутить лампочку. Клоут с рвением докладывает, что лампочка уже полчаса как вкручена.

Лорд Джереми Винзор – тайком подыскивает кого-нибудь, кто согласился бы бесплатно, а ещё лучше – заплатил бы за то, чтобы вкрутить лампочку, параллельно продавая высшему свету за деньги право лицезреть вкручивание.

Леди Аш – грациозно пролетает несколько раз туда-сюда вокруг лампочки, покачивая юбками и плечиками, томно наклоняется к лампочке, демонстрируя декольте, и что-то шепчет. В результате лампочка не только вкручивается, но и тут же загорается бледно-розовым светом.

Лорд Алсимар Рейс – прикидывает, какую пользу может принести его роду вкрученная лампочка, и не будет ли выгоднее для них оставить лампочку невкрученной. В любом случае на виду у всех или вкручивает лампочку сам, или отказывается это делать, ссылаясь на долг лорда и Регента, тем самым приумножая своё влияние.

Эрбрейс Рейс – понимая, что лампочку всё же нужно вкрутить, делает это, даже если отец запретил. Тем не менее то и дело подчёркивает в любом последующем разговоре, какую роль род Рейсов сыграл в историческом событии вкручивания лампочки.

Ракшейс Рейс – дождавшись, пока отец и брат разберутся и вкрутят лампочку, тайком выкручивает её и разбивает. Произносит проникновенную тираду о том, что всё это он делает только из любви к Катрине Аш, после чего понимает, что наделал, хватается за голову и катается по земле в истерике, проклиная свою слабость и подлость.

Алсиманд Рейс – переодевшись в костюм ночного убийцы, изящным прыжком (чтобы никто не узнал волитари) и одним поворотом кисти вкручивает лампочку, попутно умудрившись метнуть в мишень три ножа, ни разу не промазав, и построить глазки всем, кто оказался рядом.

Рейнальд Зегенхайм – выпив бочонок вина для храбрости, свистом подзывает грифона, садится на него и взмывает под потолок. На полном ходу вбивает лампочку одним движением, разумеется разбивает, слетает с грифона, цепляется за остатки лампочки, срывает половину штукатурки с потолка и падает сам. Встаёт, отряхивает пыль. Матерится с чувством собственного достоинства.

Матиас Нукулайс – Изобретает сложный механизм-насадку на руку, который отлично вкручивает лампочку, но при этом перемалывает пальцы вкрутившего в мелкую пыль. Испытывает на себе и остаётся очень доволен. Пальцы потом отращивает Набради.

Мириам Солидор – спрятав лампочку где-нибудь в складках одежды, убегает от всех, чтобы вкрутить её в другом месте, не очень важно как и где, но обязательно по-своему, назло всем вокруг.

Гидеон Манфри – поднимает лампочку к потолку и вкручивает её вращающейся струёй гейзера, мощной настолько, что второй раз коротит всех – даже Венаата, несмотря на резиновые сапоги.

Фиерна Манфри – активирует огненного голема, сделанного собственноручно, чтобы тот подсадил её, после чего, несколько раз томно изогнувшись и каждый раз обложив всякого, кто посмеет на это уставиться, всё-таки вкручивает лампочку. Лампочка оказывается вкручена не то стороной, но горит исправно.

Артикус Квак – под шутки и прибаутки делает вид, что вкручивает лампочку, после чего быстренько разбивает её, пока никто не видел. Стоит всем повернуться – обвиняет во всём Белую Маску и пытается продать осколки «той самой лампочки, которую Маска разбил за миг до вкручивания».

Дерек Стронц – узнав, что Белая Маска разбил лампочку, клянётся найти его и вкрутить лампочку лично, чтобы не повадно было ставить себя выше закона. Чтобы надёжнее изловить, маскирует нескольких своих агентов под лампочки, вкручивает их и сидит в засаде, ожидая, когда Маска попытается их разбить.

Финеас Санкрист – гордо, холодно, ни на кого не обращая внимания, вкручивает лампочку. Если столкнётся с Солидором – бросит тому в лицо, что именно он убил Фиаларна, не дав тому вкрутить лампочку – но лампочка вкручена, а значит Солидор всё равно проиграл. В случае ответных действий угрожает вкрутить лампочку в Солидора так, что та будет гореть в любом случае. Погибнув, регулярно появляется в снах Балтьера и учит того, как вкручивать лампочки.

Сакондар Элрус – молча вкручивает лампочку железной рукой. Лампочку и руку коротит, но на Сакондара удар током совершенно не влияет.

Сандер Элрус – старательно вкручивает лампочку, то и дело оборачиваясь за одобрительными взглядами от отца. Вкрутив лампочку, отходит и благоговейно смотрит на неё, думая, как гордился бы ими сейчас покойный Санкрист.

Гхис Берган – вкручивает всем, что ничего не знает ни о какой лампочке, в то время как сам продаёт её из-под полы на юг или в Армаду, хоть и знает, что торговля лампочками строго запрещена.

Матэус Берган – заметив, как Мириам уносит лампочку, кинется за ней в погоню, утверждая, что он – единственный, кто по праву крови и рода имеет право владеть лампочкой. Догоняет и даже отбирает лампочку, но тут появляется Давион, отрубает Матэусу лампочку вместе с рукой и вкручивает её на глазах у визжащего от боли Бергана.

Гудрин Валлахейн – вкрутит лампочку точно рядом с джастовой, заметив при этом, что её лампочка горит лучше. Когда лампочка Джаста загорится ещё лучше, надуется на него и вынудит извиняться, после чего поцелует и уйдёт, проклиная саму себя и то, что волитари ей не стать, вкрути она хоть десять лампочек.

Ланс Оррик – ни под каким предлогом, ни в коем случае не станет вкручивать лампочку, если это не входит в обязанности начальника стражи. Но даже если входит, найдёт способ переложить это на подчинённого, желательно – ещё и продав тому праву на вкручивание, по примеру Винзора, у которого сам Оррик лампочку и купил за большие деньги.

Дангер Оррик – вопреки отцу вкрутит лампочку, попутно словив удар током, разбив её, порезавшись осколками, упав и больно ушибившись. От помощи отца, тем не менее, откажется, заявив, что сейчас долг любого достойного сына Альянса – вкручивать лампочки, а не отсиживаться и отнекиваться.

Братья Манфри – отшвыривают ненужную лампочку и заверяют, что могут сделать намного лучше. Аласт возжигает огненный шар под потолком, Антуан молнией подводит к нему электричество. Получившийся в результате двухстихийный заряд разносит в клочья всё вокруг, не задев тем не менее самих братьев. Те, почесав затылки, решают, что надо было вешать шаровую молнию и подводить к ней огненный поток, и с готовностью доказывают всем, что именно так и работают вкрученные лампочки.

Ваати – пользуясь сетью своих агентов-теней, узнаёт, где сейчас вкручивают лампочки, после чего дожидается, пока все уйдут, и разбивает все вкрученные лампочки, смеясь про себя над несовершенством творений Четверых.

Габранс Наррот – с готовностью берётся за вкручивание лампочки просто от скуки. Если не выходит, обращается к Кейрати, который с готовностью делает так, что лампочка по счастливой случайности вкручивается сама собой. Попутно Кейрати поясняет Габрансу, как несовершенны создания Четверых. Габранс угрюмо слушает, вспоминая, как когда-то нежны были пальчики Катрины Аш, ласково касавшиеся его кожи, когда они вместе вкручивали лампочки много лет назад.

Корион Рантельм – обстоятельно осматривает лампочку, крутя в руках. Пожав плечами, подносит её к губам и шепчет: «Такова моя воля». Лампочка на глазах у всех вкручивается и начинает гореть, даже если электросеть уже не работает после фокусов Венаата. От такого зрелища лично Венаата коротит в очередной раз.

Гинвар Астремис – спрашивает Аласта Манфри, кто придумал лампочку. Не получив внятного ответа, возжигает на месте, предназначенном для лампочки, огненный шар, который работает стабильнее, не зависит от электричества и светит вдвое ярче.

Виана Саймии – сперва советуется с Сагемиром Велгестом по поводу грядущего вкручивания лампочки. Обсуждаются по очереди варианты – будет ли это опасно, является ли очередной пакостью от Венаата, почему это вообще надо делать. Не придя к однозначному решению, отправляются спросить совета у Крайдона Демриса. Тот, выслушав коллег, комментирует каждую из версий подробно, чётко и аргументировано. В итоге на вопрос: «Что же делать? Как быть с лампочкой?» отвечает: «Вкручивать, но не торопясь». Не торопясь, лампочка отлично вкручивается.

Тиверен Киймар – по богатому жизненному опыту знает, как именно вкручиваются лампочки и к каким последствиям это обычно приводит, а по роду занятий – имеет представление, как, зачем и почему именно сейчас необходимо вкрутить лампочку. Оказывается в нужном месте в нужное время и вкручивает лампочку, когда остальные пасуют – всё это как бы вовсе случайно.

Натан Балдуин – всё время находится подле Солидора, помахивая сгоревшей лампочкой и утверждая, что вкрутит её любому, осмелившемуся помешать его командиру. Боевого задора, впрочем, хватает ненадолго.

Гротх – вкручивает лампочку как все, за тем лишь исключением, что, будучи вкрученной, лампочка разлетается, а из неё вместо света появляется виверна, кусающая Гротха за нос. Оказавшиеся рядом во время этой церемонии узнают много интересного – в том числе и о себе.

Аллистер Дрейн – поднимает с пола сгоревшую лампочку, окидывает грозным взглядом всех дворян вокруг и провозглашает, что из-за порочных мздоимцев и прихлебателей у трона лампочка не только перегорела, но и сама вывернулась, лишь бы мерзкие делишки проклятых воров и торгашей не совершались под её сиянием. Угрожает скрутить и вкрутить вместо лампочки любого, чью порочность изобличит.

Иразий Кавдайн – подбирает с пола перегоревшую лампочку и обещает вкрутить её в прекрасный гроб ручной работы, сделанный точно по мерке лампочки. Требует плату вперёд.

Гера – твёрдо уверена, что всё происходящее вокруг – какая-то игра вокруг лампочки, один неверной оборот которой может в этой игре сорвать резьбу или Армаде, или «Орясу». До конца не уверена, какой из оборотов может оказаться неверным, и потому вкручивает лампочку аккуратно, нежными, но уверенными движениями, постоянно чередуя обороты вперёд и назад, не стесняясь аккуратно спрашивать в присутствующих все, что хочет знать о лампочке и процессе вкручивания, да ещё и так, что те не всегда это понимают. Но отвечают все охотно.

Аграт – искренне хочет вкрутить лампочку, однако делает это ещё неспешнее Демриса, поскольку всё время вынужден оглядываться на Армаду, Гранд-капитана, шаманов… практически на весь прочий мир. Тем не менее и тут лампочка поразительно успешно вкручивается, во многом на личном энтузиазме и смелости, во многом – на опыте.

Эльмар Данатор – откручивает пробку с фляги с настойкой, сам удивляется тому, что на фляге есть резьба, выпивает несколько глотков. Замечает, что резьба на фляге один в один похожа на резьбу на лампочке. Гордясь своей догадливостью, подкручивает усы и вкручивает лампочку.

Алфар Манфри – пробует повторить способ отца, но струя воды получается слишком слабой. Впрочем, намочить руки удаётся. После этого советуется с Тами просить показать, как это делается (нехотя, как бы невзначай, словно ему не очень-то и надо). Тами думает рассказать тридцать четыре способа, но, решив, что так целее будет, предлагает воспользоваться стремянкой. Алфар угрюмо соглашается, влезает по стремянке наверх и начинает вкручивать лампочку. Поскольку руки мокрые, как только лампочка вкручена, происходит замыкание. Коротит только Алфара на стоящий рядом Венаат в резиновых сапогах по привычке нервно дёргается.


--------------------
Читаю слова и буквы. Пишу ими же. Телепатически послания не передаю и не принимаю.

Пограничье
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #119, отправлено 2-09-2009, 19:52


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

*Давион Волитар поднимается на трибуну, выстроенную на спине свежеобретённого дракона. Оглядывает собравшуюся толпу,картинно откашливается*

СООБЛАКОВЦЫ!!!

*убедившись, что внимание привлечено, продолжает*

В сей знаменательный день нам - то есть приклу "Над облаками" - исполнилось два года! пройден долгий путь, отыграно одиннадцать дней! Но расслабляться рано - ещё не окончен сюжет, каждому из нас ещё есть, что сказать. Верно?

*услышав громогласное всеобщее "ДА!!!", довольно улыбается"

А что это значит? Значит вперёд! Вперёд по сюжету, сквозь строки и чувства, сквозь счастье и горе, сквозь кровь, любовь, мечты и повороты судьбы! Вперёд - к концу, каким бы он ни был!

P.S.: от себя хочу только добавить - спасибо вам, мои игроки: спасибо сомастеру-Анму, Хигфу и Соуль, Лати и Даэ, Янтарь с её(wink.gif) дамами и Тельтиару с его толпой персонажей, Оррофину, Кысь и Инэйлэ, Визету и Визету (настолько его с обеих сторон). Спасибо. Этим приклом я обязан вам. Спасибо за всё... и за всё, что ещё будет!

С приветом из Афин... и как только вернусь - держитесь!!


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #120, отправлено 24-09-2009, 6:18


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

Дракон, которого нет. Или история Красного.

Версия человеческая:
дракон был убит орками то ли в междоусобных войнах, то ли в попытках противодействовать вероломному нападению на людей. Второе вероятнее. Орочьи вожди напились драконьей крови и с тех пор часть из них бурокожа. В попытках свести счеты орки до сих пор ложат головы в горах, приручая виверн и охотясь на ящериц.

Версия орочья-популярная:
дракон ушел, не выдержав позора народа, который был здорово потеснен после Войны Богов, и ударился в междуусобицы вместо того чтобы вернуть себе старую силу

Версия орочья-архивная:
Сложности с Алым Драконом начались с урезки орочьих племенных земель. Опустевшие территории быстро заселялись людьми и на них часто возникали межрасовые трения: ушедшие из перенаселенных земель в поисках земли и хлеба, люди попросту не понимали привычки орков к "дому в крике дракона" и милям свободных земель для охоты.
В результате непониманий возникла массовая миграция орков в земли, где сохранялось достаточное число коренного населения. Приходящая знать моментально наступила на больные мозоли местной, те ответили тем же, и результатом стал первый в истории орков кровавый гражданский конфликт. Дракон встал в оппозицию трениям, шаманы в оппозицию дракону, и, в довершение катавасии, человеческие власти тех лет попробовали в решении конфликта помочь... в результате чего орки моментально объединились в решении, что во всем виноваты люди) После некоторых дипломатических трений, было принято решение атаковать.

Вышедшую из-под всякого контроля ситуацию дракон не одобрил настолько, что решил свой народ себя недостойным. Объявив о своем самоустранении, Алый встретил сопротивление части вождей и одного из шаманов. В результате небольшого выяснения отношений, дракон был поранен раз двести и убил полторы сотни орков (раскиданная по стенам часть в основном не выжила). Остальные были выведены из строя - драконья кровь, которой натекло прилично, была непереносимой на ощупь и запах. Рассерженный Алый пообещал, что ни одно существо его крови не будет на дух выносить его бывший народ и ушел. Кто-то говорит, что он умер в этих горах, кто-то - что рассыпался на семь Старших Зверей, породивших уже Пещерников, Царей Виверн, Многоглавых и Каменных Бестий, а также всех змеев, ящериц и виверн, что населяют горные склоны. В любом случае, непримиримость горных рептилий по отношению к оркам - неоспорима. В орочьей культуре эти звери священны, и охотиться на них - даже на ездовых виверн - можно, только следуя ритуалам и правилам.

После происшествия с драконом, та часть, что пыталась его задержать (фактически мужской состав нескольких племен, плюс земной шаман), так и не оправилась до конца. Покалечены были не только мужчины - их собственные дети от их собственных жен уже выглядели иначе - ниже, шире в плечах, с бурой кожей и короткими, напоминающими мех волосами. Большая часть осознала это как кару, и многие удалились от дел и войны, занявшись "низкими" по мнению тогдашних орков занятиями - земледелием, разведением коз и овец, бытовым ремеслом. Культ огненной матери среди них был запретен, а потому, чтобы не остаться без покровителя, племена почти одновременно нашли замену в женской, плодородной ипостаси Земли, почти неведомой старому племени. Именно из таких племен, до сих пор обитающих в отдаленных уголках мира, и берутся чистокровные бурые - "косая сажень в плечах", низкий лоб, медленные но основательные размышления.

С течением времени сохранившие старый путь Зеленые орки были раз пять разбиты и несколько раз почти уничтожены, Бурые несколько расплодились, попали под раздачу, частично смешались с зелеными, снова встряли в конфликт... Земля сменилась парящими островами, чистокровые бурые или зеленые стали редкостью, а воюет - основная масса мужчин, но все еще каждый ребенок знает: Зеленые - дети Огня, покровитель Бурых - Земля.

Сообщение отредактировал Кысь - 24-09-2009, 6:33


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #121, отправлено 22-10-2009, 19:24


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Вернемся-ка к песенной традиции.


Поход Рейса

Под светом солнца теням места нет,
Пронзают насквозь их лучи,
Лорд Алсимар держит курс на восток,
Дабы Вэина мятеж подавить!

Ныне время пришло, то завершить,
Что в Столице еще началось,
Выкурить демонов из темных нор
На встречу с Небесным Огнем!

Три линкора ведет регент,
Чтоб врагов крушить,
Обратит он в пыль и пепел
Вставших на пути!

Тысячи тонн крепчайшей брони,
То регент ведет корабли,
Лорд Алсимар клятву дал отомстить,
И Вэин захлебнется в крови!

Наш первый удар разотрет врага в пыль,
Мятежники сдохнут в огне,
У них нет ни шанса, так регент решил,
Их всех ожидает лишь смерть!

Запылает магов ярость
Колдовским огнем,
Одержимым лишь осталось
Встретить гибель в нем!

Под светом солнца теням места нет,
Пронзают насквозь их лучи,
Небесный Флот держит курс на восток,
Дабы Вэина мятеж подавить!


Левиафан.

То было в бою при Бужербе, когда целый корабль исчез,
Невиданной силы чудовищный взрыв линкор растворил в Пустоте!
Лишь три дня спустя в Столицу пришло известие, что регент мертв,
Рассказ о твердыне среди облаков, способной смести целый флот!

Неся страх и смерть – Левиафан уже здесь!

Готовьтесь встретить судьбу,
Ведь Вэин же предупреждал!
Все обратит в Пустоту
Твердыня Левиафан!
Новый удар,
Давно пора бы понять,
Что это ваша судьба!

С востока Альянсу опасность грозит, к Столице летит цитадель,
Достаточно сделать ей выстрел один и остров исчезнет во тьме!
На миг Верхний Город лишь вспыхнет и все – его Пустота поглотит!
Сдавайтесь, велит генерал Солидор, и станьте такими как мы…

Неся страх и смерть – Левиафан уже здесь!

Готовьтесь встретить судьбу,
Ведь Вэин же предупреждал!
Все обратит в Пустоту
Твердыня Левиафан!
Новый удар,
Давно пора бы понять,
Что это ваша судьба!


Черный Убийца.

Элокхай нанес удар,
И исчез в тени,
Император Волитар
Герцогом убит.

Призрачный палач
Жаждет убивать!
Враг не знает меры,
Альянс в руках виера!

Санкрист ищет месть – Герцог вызов принял,
Только шансов нет: Санкрист идет на гибель!

Новый бой, Бужерба,
Все горит огнем!
Регент Алсимар
Войска на смерть привел!

Конец кораблям -
Здесь Левиафан!
Бьет без предупрежденья,
Проиграно сраженье!

Лорд Рейс жаждал мстить – Герцог вызов принял,
Ему не победить: ждет Алсимара гибель!

Три лорда пали за восемь дней,
Смерть Волитарам пророчит Вэин,

Сначала убил Императора он.
Затем на дуэли Санкрист был сражен,
А после лорд Рейс в жестоком бою
От рук Элокхая смерть встретил свою.

Прошло восемь дней и раздавлен Альянс!
Вернулись виера, отпор кто им даст?


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #122, отправлено 5-02-2010, 21:32


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

Федерика Ровена, настоящее имя Клариста Ровена Баксон.

Около четырнадцати, точнее не скажет сама. Дочь в то время элитной куртизанки, с появлением ребенка постепенно скатившейся во второй, а затем и в третий эшелон профессии. Одаренный огненный маг, но имеет и причины и большое желание об этом не вспоминать. Проникла во дворец с целью устроить собственную жизнь так, чтобы никогда больше не видеть осточертевших "родных и близких".

Весьма хрупка на вид, сероглаза, волосы светло-рыжего, почти "клубничного" цвета, вьются крупными локонами. Рост - полтора метра с небольшой кепкой.

Сообщение отредактировал Кысь - 5-02-2010, 21:35

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #123, отправлено 5-03-2010, 14:25


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Большая Пятерка - это главы столичной Гильдии Убийц. Они находятся в прямом подчинении у Кавдайна и управляют всеми делами Гильдии.

Призрак

Волитар-альбинос, наряжающийся во все белое. Наделен даром Небесного Отца, однако Университет не закончил, решив что может найти лучшее применение своим способностям, нежели просиживать за учебой. В его арсенале множество боевых заклинаний, однако убивать своих жертв он предпочитает, по возможности, без применения чар. Считает убийства по найму чем-то вроде благородного спорта, сродни охоте, а потому действует согласно собственному кодексу, одно из правил которого требует всегда оставлять жертве хоть самый ничтожный шанс на спасение.

Жилетка

С виду грубоватый и неотесанный мужик, но - это лишь маска, одна из многих. Жилетка - мастер перевоплощения, способный одинаково хорошо вжиться в роль как утонченного придворного, так и простоватого крестьянина. Единственная отличительная деталь - это то, что в его костюме всегда присутствует жилет. К жертвам предпочитает подбираться постепенно, входя в доверие и вызнавая секреты.
В пятерку вошел после недавних событий, связанных с гибелью Дрейна, но и до этого был на хорошем счету у Кавдайна.

Могильщик

В шутку его прозвали "Преемником Кавдайна", однако как и в любой шутке, здесь есть доля правды. Например то, что на людях Могильщик работает подручным Иразия по его гробовым делам и часто бывает в доме у Главы. На его счету самые жестокие убийства, происходившие в Столице - ему ничего не стоит убить младенца, или выпотрошить беременную женщину. Порой он издевается и над телами уже мертвых жертв.
В общении обходителен и добродушен.

Череполом.

Бывший гвардеец, волитар с сильно разбавленной кровью, нашедший способ зарабатывать гораздо больше, чем на императорской службе. Превосходно владеет различными видами оружия, но предпочитает шипованную булаву - именно благодаря этому пристрастию он и получил свою кличку.
Его заказы не отличаются изяществом и красотой исполнения, однако за все силовые дела Гильдии отвечает именно он.

Угрюмый.

Вошел в Пятерку после того, как Кавдайн понизил Присциллу. Хороший исполнитель, однако еще не освоился с новыми обязанностями, и предпочитает по любому вопросу советоваться с другими членами Пятерки или Иразием.

И наконец, Сам - Глава Гильдии Убийц, Гробовых дел мастер, Торговец Смертью, Иразий Кавдайн.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #124, кубики брошены 23-03-2010, 22:26


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312

Тельтиар бросает кубики:

Шайран: Чет - выжил, Нечет - умер. (1d6): результат 6
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответаПерейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #125, отправлено 17-06-2010, 19:31


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Давно я тут не был. Сегодня время для юмора.

Картина первая: Как бороться с виера.

Картина вторая: оптимистическая.

И наконец, небольшое размышление на тему - Давион Волитар и Эльмар Данатор обсуждают план обороны Столицы.

Всем спасибо за внимания. Приятного сражения.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #126, кубики брошены 24-06-2010, 9:54


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312

Тельтиар бросает кубики:

Бонус к задохнувшимся в особняке (1d6): результат 6
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответаПерейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #127, кубики брошены 30-06-2010, 23:22


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383

Scorpion(Archon) бросает кубики:

Последствия использования огнемётов: чёт - взрыв, нечет - всё в порядке (1d6): результат 5
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответаПерейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #128, кубики брошены 1-10-2010, 23:11


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312

Тельтиар бросает кубики:

Лайвел Тэр: 1-3 - подлый и малодушный трус, 4-6 - жертва демонического внушения. (1d6): результат 3
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответаПерейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Страницы (7) :  1 2 3  >  Последняя »  [Все]

Тема закрыта. Причина: Прикл закрыт (Bishop 27-01-2012)
Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 25-04-2024, 20:48
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .