В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета


Страницы (2) :  1 2  > [Все] 
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Поиск людей для работы над новым городом, Бэн, ай нид хелп

Джей Пройдоха >>>
post #1, отправлено 14-03-2006, 13:59


мерзкий и злобный
*****

Сообщений: 814
Откуда: от верблюда
Пол: мужской

замучено народу: 284

Разумеется, лучше создать отдельную тему для вычленения людей, желающих проявить активность.

Вот пока набор моих мыслей.

Начнем по порядку.
Сам по себе город – крупный торговый центр, находящийся на пересечении морских и сухопутных торговых путей. Соответственно в нем будет порт. Город будет разделен на три части – собственно сам город, канализации и древние катакомбы, окрестности города. Количество локаций будет увеличиваться по ходу игры – самими мастерами или, игроками, спросившими у мастеров разрешения.
Под окрестностями имеются в виду на самом деле все локации – можно будет организовывать отдельные походы по далеким лесам и пещерам smile.gif

Народы – считаю очень важным ограничивать в наборе рас. Для свободной игры можно взять три стандартные миролюбивые фентезийные расы – люди, эльфы и гномы. Все остальные (орки, огры, темные эльфы ) – в том числе и вампиры, оборотни, ангелы и демоны – будут приниматься в редких случаях и игрок должен внятно объяснить, зачем и с какой целью сверхсуществом и вписаться в игру (“потому-что я хочу играть крутым дядей-тетей” за внятное объяснение не принимается).

Объеденения – мало создать и набрать в обьеденение кучу народу. Надо предварительно договориться с мастерами, чтобы это обьеденение вписывалось в сотворенный ими мир.
И конечно – все заново с равными условиями.

Система роста, денег и боевки. На самом деле считаю, что её надо сильно упростить. Поединки будут вестись аналогично боям в “варежке”, а в конце боя мастер(а) ответственный(е) за решение – объявят победителя, соответственно отыгрышу и возможностям персонажа. С деньгами еще проще – точного количества денег не будет – это излишняя головная боль – следить у кого сколько денег из персонажей. Можно персонажам присваивать статус варьирующийся от нищий до елы-палы Билл Гейтс! И соответственно в зависимости от текущего статуса он может или не может приобретать определенные предметы.
Пример – нашел сундук с сокровищами – из бедного стал весьма состоятельным. Купил себе зачарованный меч, хороший доспех и небольшой домик – из состоятельного стал небогатым. smile.gif Если у человека стабильный доход – то в зависимости от потраченных денег его благосостояние меняться не будет, а будет некоторое ограничение – сколько он всего может купить за раз.
С ростом опыта то же – если игрок СЧИТАЕТ что он уже имеет право подправить описание крутизны своего персонажа – то он пишет мастерам, а те, проверив его сообщения с отыгрышем решают – разрешать или нет.

Матера будут с одной стороны у каждого свои обязанности – один следит за боями, Другой за деньгами, третий задействиями игроков и т.д. но они будут подменять друг-друга. Просто в спорной ситуации решающее мнение должно оставаться за тем мастером, за которым закреплен данный аспект.

С сюжетными основами мира пока считаю, заморачиваться не стоит пока. Иначе если заранее слишком четко его задать – то вся аудитория игроков, которой сюжет не приглянулся будет утеряна. Игроки сами будут творить сюжет.

Стартовая крутизна, богатство и снаряжение будут определяться квентой персонажа – кончено, мастера проследят чтобы он не переходил границ разумной жадности.
Но юди – всетаки вы играете, а не стремитесь чтобы ваш персонаж был самый крутой-богатый. Ведь если это ваша самоцель то ваш перс при старте саамы-крутой богатый – и вам уже нечего играть будет. Надо играть интересную роль – это РОЛЕВАЯ игра а не компьютерная манчинская онайн-РПГ.

Про расы – если хочется играть абсолютно любые расы – то другое предложение смежное с этим. Город – на перекрестке магических межмировых путей. Все то же – но тут ни демонами ни ангелами никого не удивишь.
Просто логичный выбор.
Зачем хотеть обычный город и играть в нем НЕ ВПИСЫВАЮЩИМИСЯ И ПРОТИВОРЕЧАЩИМИ ЗДРАВОМУ СМЫСЛУ туда существами, добавляя головной боли мастерам, чем тогда взять город чудес и играть там кем угодно и гармонично?

НА счет квестов, заработков и приключений – мастера могут давать их сами о просьбам игроков (или без просьб smile.gif ) Или же если игрок захочет – то с согласия мастра сам устроит квест.
Но мастера должны активное участие принимать…

Над остальными деталями работаю.

Если найдутся люди согласные работать со мной – то все что я предложил – моно подвергать изменениям при совместном обсуждении.
Кроме одного – если хотите обычный город – будьте готовы играть большей частью простыми народами.
А если хотите играть невообразимых и оригинальных созданий – то и город такой, где от таких шарахаться повсеместно и показывать пальцем не будут.

PS Больше свободы и меньше ограничений smile.gif

PPS
Проблема с городами в том - что прошлый раз я когда делал голосование - обычный или чудесный город - голоса поделились ПОРОВНУ. smile.gif

Сообщение отредактировал Джей Пройдоха - 14-03-2006, 14:21


--------------------
user posted image
Ты мог быть героем но не было повода быть
Ты мог бы предать но некого было предать
Подросток читавший вагон романтических книг
Ты мог умереть если б знал за что умирать
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мышара >>>
post #2, отправлено 14-03-2006, 14:26


Исчезадница и возвращенка
******

Сообщений: 1245
Пол: женский

Недостатков: 1609
Наград: 6
Замечаний: 1

Итак, я для начла, выскажусь про мастеров. Я считаю мастеров надо не по отраслям, а по локациям делать. Пример:
Локация оружейная лавка
Мастер - оружейник. Гражданину дается девайс на деньги - у него постоянный заработок и энндцать монет на расходы. Соответственно спокойная в отношении денег жизнь, плюс власть над всеми окрестными неписями и естественно над вооружением городского народа - если он отписал, что не желает продавать этому грубияну меч, у грубияна меча не будет пока у кого-то не отберет (кстати предлагаю запретить грабить неписей).
Так вот, он сам может отыгрывать в любых локациях - после конца рабочего дня напиваться в таверне, ходить по девкам и прочее, но, всегда должен следить за своей лавкой и давать квесты: допустим, покупает с рук диковинное оружие.
Я - безработная девица, у которой прохудились сапоги, прихожу к оружейнику и говорю: "А нет ли у вас, уважаемый, работы для бедняги?" Он: "Есть, красавица, на днях на кладбище закопали рыцаря, так он гад с собой в могилу пожелал захватить меч чудной работы - откопаешь и добудешь, заплачу двадцать золотых" Я киваю и скачу искать помощника, откапывать рыцаря. Мы приходим ночью пока не видит могильщик и раскапываем гробик - оп, а рыцаря-то вампир укусил намедни, от чего все решили, что он скончался, и он на нас бросается. Вот и замечательный квест.
Такой мастер локации помимо того, что может невозбранно издеваться над игроками, еще имеет уважение, связи и свой угол, в котором творит что хочет. При умной голове можно очень круто повлиять из своей локации на жизнь города.
Вот у каждой локации свой мастер.
Есть конечно и глобальные - финансист (эх где бы найти добровольца), которому лавочники и игроки будут отчитываться в спец теме в том, как у них дела с деньгами. Мастер по боям или магии, но каждого такого мастера мастер локации зовет к себе: вот мол у меня в прихожей драка, рассудите - это чтобы глобал мастер не вычитывал ВСЕ подряд.


--------------------
Поймал мыша - съешь не спеша.
И мыши уж нет, а репутация живет!
А просто работать, не пробовали? Иногда помогает. Правда не всем.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aylin >>>
post #3, отправлено 14-03-2006, 15:00


Эльфийка
*******

Сообщений: 3624
Откуда: Обливион
Пол: женский

ЛЕВЕЛ: 2782
Наград: 2

Можно попробовать совместить обычный город с необычным, если мастера сами приглашают отдельных игроков на роль "окрестного дракона живущего в пещере неподалеку"... или "древнего, спящего в катакомбах под городом". Просто такие игроки должны обладать изрядным чувством самоиронии и не боятся, что их персонажей скорее всего убьют, когда обнаружат... Опять-таки - не факт, тут может быть множество вариантов, но не из серии "а вот там я живу - круче всех, кто есть в городе".

Хех... или обычный фэнтезийный город, но в нем есть маги - и они вполне способны сотворить "очередной неудачный эксперимент" - ну выползла в город парочка планаров, при очередной попытке подкупа финансиста - с кем не бывает? smile.gif))

В общем, можно попробовать совместить.

Сообщение отредактировал Джет Тимера - 14-03-2006, 15:01


--------------------
Рай без секса
Чай без кекса
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aravan Elmar >>>
post #4, отправлено 14-03-2006, 15:02


Рыцарь
***

Сообщений: 186
Пол: мужской

Встреч с Гёте...: 63

Мне нравится. Но пока я немного не опнимаю.
Цель для создания города, как город в МО, но сам - как чудесный сказочный фэнтези мир, о котором мечтают многие (мир, о котором мечтаю я, играю в Lineage 2) или же просто город, который будет осздан вот здесь - /forum/index.php?showforum=46 . Если так, то зачем мудрить с расами и т.п.? =) Просмотрел бегло ,не вините. )


_ Добавлю спустя минуту:

[qoute]Кроме одного – если хотите обычный город – будьте готовы играть большей частью простыми народами.
А если хотите играть невообразимых и оригинальных созданий – то и город такой, где от таких шарахаться повсеместно и показывать пальцем не будут.[/QUOTE]

Лично моё мнение: только не это. Читали Роберта Асприна - серию МИФ? Те, кто читал ,наверняка помнят Базар-на-Деве. Так вот, такой город будет прдеставлять собой Базар-на-Деве. И даже буквально - Базар, рынок, хаотичность. Какие радостные чудеса могу случиться в таком маленьком мире? Тут не будет место подвигам, героическим схваткам и киданием стулом об голову варвара в таверне. Не будет радости от звонкой монеты, своего Робин Гуда и нищего парнишки-который спас весь мир. =)) Это уже будет "сброд", т.е. мест овсем-и-вся. Мне лично будет неинтересно ,не знаю ка кдургим, играть в "городке", где по ситуации:

Идём хвалённый лучник-эльф, как двргу перед появляется грозный демон-изгнанник Ада, пять метров в высоту (утрирую), чёрного цвета и весь в огне. Эльф не удивляется (опять утрирую), такое - привычка. =))))

Сообщение отредактировал Aravan Elmar - 14-03-2006, 15:11


--------------------
Лунный Клинок, что отблесками волн, да по всему Небу! (с)

Любимый цвет - фиолетовый^^

user posted image

Когда гаснут свечи
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мышара >>>
post #5, отправлено 14-03-2006, 16:59


Исчезадница и возвращенка
******

Сообщений: 1245
Пол: женский

Недостатков: 1609
Наград: 6
Замечаний: 1

Итак, нам всего лишь надо ограничить круг "традиционных рас" люди, эльфы, можно клан вампиров и клан оборотней не в плане клан как организация, а в плане народность такая. Кто там еще у нас популярен? Получается, что человек, будучи человеком, может быть: колдуном\ведьмой, может быть укушен и посвящен в вампиры или оборотни. Была еще мысль ввести религию, которая не признает права на существование всякой нечисти тех же оборотней и вампиров и периодически устраивает чистки. Этакая инквизиция. Тогда развалины пригодятся для жилья этих деклассированных элементов, этакое гетто smile.gif зато обе эти расы успешно маскируются под людей, когда надо.
Экзотика же вроде злосчастных итиллидов либо будет вынуждена прибегать к услугам магов дабы маскироваться, либо же если то простой гном и любые отчеловеческие расы просто косить под своего. Опять же если, допустим, в город явился ангел - пусть ждет, что инквизиторы созовут толпу и станут поклоняться, начнется столпотворение, спокойно по улице не пройти каждый норовит прикоснуться и оторвать кусочек святости, перо из крыльев выдрать. Демон вызовет резко противоположную реакцию. Какую-нибудь нагу отловят и засунут в клетку в цирке, а полукровки будут пользоваться нелюбовью обеих родительских рас. А что? Все как в жизни, хочешь экзотику - получай в придачу неприятности, попробуйте пожить в нашем мире хотя бы с острыми ушами. Не надо ЗАПРЕЩАТЬ! Надо разрешать, но с условием. Проще всего избавиться от СамНеЗнаюОтКогоТакоеУродилось усложнив им жизнь, чтобы это было красиво, но невыгодно. Но запрет = снижение интереса.
Дальше кланы - упразднить на первое время, пусть в процессе игры зарождаются новые - пошли толпой завалить приглашенного дракона, создали гильдию наемников на основании крепкой закаленной в бою дружбы. Вампиры враждуют (допустим) с оборотнями и объединяются, чтобы противостоять стае. Иначе если перетаскивать существующие объединения у нас будут весьма многорасовые и алогичные союзы типа ангел с демоном в одном.


--------------------
Поймал мыша - съешь не спеша.
И мыши уж нет, а репутация живет!
А просто работать, не пробовали? Иногда помогает. Правда не всем.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #6, отправлено 14-03-2006, 17:31


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1768
Наград: 4

Я неимоверно благодарен, что за обсуждение и конструктив кто-то взялся, так что не воспринимайте мои слова как необобрение всей попытки целиком.
Вовсе нет.
Просто интересно уточнить некоторые мелочи.

Мелочь первая. Тут, скорее всего, ответ я знаю заранее - но все-таки, гномы это dwarfes или gnome?
Мелочь вторая. Ограничивая мир городом, мы махом убиваем все масштабные сражения. Осады замков, битвы в поле стенка на стенку, налеты магов верхом на драконов с чужесопредельного государства. ) На законный вопрос - "Может, ну их к черту, и так неплохо будет" ответствую - на собственном опыте убедился, что это весьма интересно. Да и потом, город - мелко... уже через год игры его можно будет исследовать вдоль и поперек, перерыть все катакомбы и перемонстрячить всех их обитателей.

Мое предложение честно сперто из одноименной игры - может, устроим пяток аллодов? Островки земли, парящие в астрале, на каждом - свое государство, или свой орден, или просто пустые земли с парой орочьих деревушек. Перебраться с одного на другой можно с помощью порталов (это на развитых), либо очень хорошего мага. Точки переноса только в определенных местах - бросить армию с одного острова прямо в другой город не получится.
Один из аллодов можно устроить и "перекрестком миров", где будут шляться сверхсущества типа демонов и ангелов. Можно, лично мое мнение - не стоит. Я видел от силы пятерых игроков, способных действительно хорошо отыграть сверхсуществ, у большинства выходят просто манчи.

Мелочь третья. Статусы в зависимости от денег - хм, а зачем? ) Не вижу особой надобности как-то...

Мелочь четвертая. Мастеров как таковых в глобальном мире очень мало. Чаще всего - арбитры. Игрок пишет пост, арбитр пишет ему результат поста - в тех случаях, когда он нужен. Бывает, что и не нужен - путешествуя по проселочной дороге, можно запросто сочинять рельеф и местность самому, другое дело - пересочинить главный город... В некоторых случаях роль мастера выполняет игрок, заведующий областью - например, магистр Ордена может отыгрывать то, что происходит с путешественников в его владениях...

То есть - не стоит ждать доброго дяденьку, который все распишет и проложит рельсы. Ждать стоит механической системы - кинул кирпич, получай картинку твоего броска. Вопрос - ответ. И то... в большинстве случаев игроки сами могут решить ситуацию, в отсутствие мастера.
Это напоминание на всякий случай. ))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Станиславский >>>
post #7, отправлено 14-03-2006, 17:58


Добрый герой с дурным характером
****

Сообщений: 307
Откуда: Вся наша жизнь - театр...
Пол: мужской

Уровень энтропии: 126
Наград: 1

Ну, мои идеи насчёт Города вы уже видели в обсуждении, а кроме того - под Городом наличествуют масштабные катакомбы, есть река с соответствующим речным транспортом, масштабный парк, больше схожий с лесом. Массштабные сражения на улицах - тоже вполне возможны, пример - прикл по Молоту Войны, а маги на драконах вполне могут сталкиваться над крышами домов мирных жителей, красиво падая на оные в ореоле пламени под крики разбегающихся людишек... мня... И мечтатель с ангельскими крыльями, устремившийся к вершинам Чёрной Цитадели, доминирующей над городом, чтобы посмотреть, что за существа там восседают и уничтожают каждого, кто становится манч... излишне примечательным на фоне остального Города, и будет сбит жестоко сияющим кулаком размером с дом, погибнув, стремясь к мечте... Агмырх. Короче, ИМХО, город не излазить вдоль и поперёк, если его тайны грамотно поставить. А вот аллоды - проверено на долгосрочных настольных ролёвках (примерно лет 5), начинают в определённый момент расти, как грибы. Просто, как и всё хорошее, это становится МОДНЫМ, как тот же ВК, и теряет в этом море гламурных нововведений своё изначальное очарование нераскрытой тайны. В случае с фильмом - я себе представлял персонажей совсем иначе, даже не смотря на многочисленные иллюстрации, а теперь эти образы киношные пристали. Вам такое знакомо? Так вот. А действительно сложная жизнь в Городе, если её грамотно поставить, отпугнёт тех, кому это НА САМОМ деле НЕ интересно. Как ни печально, но факт, это необходимо обычно в глобальных проектах. Впрочем, это только моё ИМХО. Так же, на мой личный взгляд, который я не стремлюсь никому навязать, но предлагаю к рассмотрению, выжить в Городе или что там это будет,должно быть СЛОЖНО. Очень. Чтобы каждый игрок угробил не одного персонажа прежде, чем приживётся в этом месте. То, что ты получаешь упорным трудом - ценится особо.


--------------------
user posted image
Ars longa, vita brevis est.
Искусство вечно, жизнь коротка.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Фандорин >>>
post #8, отправлено 14-03-2006, 19:04


Эраст Петрович
***

Сообщений: 142
Откуда: XIX век
Пол: мужской

Бусин в нефритовых четках: 263

Мое мнение - надо начинать с малого и двигаться к большому. Возможно город п-персонажи изучат вдоль и наискосок за год, но тогда отважная кучка товарищей снимется с места и отправится закладывать свой новый город, а з-затем между двумя городами можно налаживать торговлю и вражду. Начиная с большего, мы не находим сил для мелочей, которые как соль п-придают вкус еде. Отсюда, вероятно, и неудача с п-предыдущим вариантом мира. Я потерял интерес посте на п-пятом.


--------------------
Памяти XIX столетия, когда литература была великой, вера в прогресс безграничной, а преступления совершались и раскрывались с изяществом и вкусом.©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aravan Elmar >>>
post #9, отправлено 14-03-2006, 19:13


Рыцарь
***

Сообщений: 186
Пол: мужской

Встреч с Гёте...: 63

Очень интересные мнения и мелочи. )

А вот если поставить немного по другому? Как было в моём верхнем посте, так город - мирок, маленький, свой, чедненький. Внимание, всё, что последует далее - не спёрто с величием навязать из игры Lineage 2. Предложение по системе устройства. Допустим Город - свой мир, но не мир, как МО, а просто широкая локация, особенно учитывая, что она - на пересечении торговых путей и т.п. Представим, что ограничения в расах - это эльфы, люди, гномы [ Черон, имеется ввиду dwarfes.) ]. Люди могут быть магами и воинами, гномы - воины, эльфы - фоины и маги (у меня есть обширная система магии и классов для людей и эльфов, выложу потом, включая маленькие фрагменты истории).

-
Цитата
Мелочь вторая. Ограничивая мир городом, мы махом убиваем все масштабные сражения. Осады замков, битвы в поле стенка на стенку, налеты магов верхом на драконов с чужесопредельного государства. ) На законный вопрос - "Может, ну их к черту, и так неплохо будет" ответствую - на собственном опыте убедился, что это весьма интересно. Да и потом, город - мелко... уже через год игры его можно будет исследовать вдоль и поперек, перерыть все катакомбы и перемонстрячить всех их обитателей.


Глобальные сражения - хорошо, но при этом, активных игроков не так много у нас, именно желающих идит по этому пути и т.п. Но у нас, ладно, у вас всех нет этого. ) Однако, сражения между расами (!), кланами - чем не сражения глобальности?

Городок - большая локация, поделённая на земли: Земли людей - сам город, прилежащий лес - Эльфы, которые тщательно хранят то и сё, Гномы - горы, в километре от города. Но ведь есть и лесные гномы, вспомним Перумова? =))) Так вот, получается завязка вокруг города - достаточно и для сражений и т.п.

Вам не хватает драконов? Маг на драконе, сражения, осады замков? Красиво, прекрасно. Но вот, в RPG Текста и Слова, не хотелось бы вводить множественное NPC, котоыре понадобятся для этого, поверьте мне. Для этого и создаётся чудесный город - сказка, фэнтези мир для роли. Такие баталии - увы, город перерастёт в МО, который мы сейчас имеем, с такими сражениями, исопльзованием NPC. Нам же это не нужно? Или нужно? Но зачем тогда город? Есть для этого МО.

Но уж если очень захочется магами на драконах и супер баталии при осаде замков - пусть игроки прокачаются до нужного "левела", чтобы могли устраивать побоище, именно они, чтобы луком, да и со ста метров, да и в глаз. Воробью. Подождите, когда маги прокачаются, чтобы оседлать дракона. Тогда можно устроить NPC (временно) набег на Город! Представьте, мастер вводит временную третью силу, тогда сжигаются леса, разрушается большой город. Тогда собираем армию игроков с НПЦ - идите временно к замку, в десятках километрах и даже больше от города, осаждайте, а потом возвращайтесь.

Простая алгебраическая система. Всё происходит в городе. Хочется глобальности - временно увеличиваем рамки, а потом скоращае. И главное - когда хотим.


Тем более, существа сами могут создавать объединения и т.п. Если уж говорить про локации - я с огромным рвением готов работать на благо локаций эльфов)). Что же ещё? Тайны?

Правильно сказал Станиславский: легко можно завуалировать тайны города, да ещё забабахать второстепенный сюжет с главами ("губернаторами города"), что в кладовке нищего отыщется тайный путь, ведущий к порталу.


Порталы. Не надо. Ни демонов, ни ангелов - не надо. Это уже не чудесный город и т.п. - но обэтом я уже высказался. Это лишь моё ИМХО, я никому не навязываю. )

Но ведь можно проработать ещё одну расу - Тёмные Эльфы, приписать им свойства плюсов-минусов (за скиллы всех, классы готов браться, много идей у меня). Куда же их поселить в рамках Города? Под землю, разумеется. Только туда. представьте, огромные локации Эльфов построеныглубоко под землёй, которые ведут в Тёмные Храмы в горах, где живут гномы.


-
Цитата
А вот аллоды - проверено на долгосрочных настольных ролёвках (примерно лет 5), начинают в определённый момент расти, как грибы. Просто, как и всё хорошее, это становится МОДНЫМ, как тот же ВК, и теряет в этом море гламурных нововведений своё изначальное очарование нераскрытой тайны.


Согласен.

Да и зачем эти порталы? Новые миры и т.п. Портится идея ,несмотря на что такое Аллод - мы строим городк с локациями, ладно, Город. Фэнтези-сказочный мир.

Эльфов не надо сильно близить к людям, кстати. Да, привычно видеть их, но их стихия - вода, леса, поля - вблизи города. Они запросто могу вступтаь в различные отношения с людьми и гномами - ничего такого, только лучше.

Про классы -
это позже.


Заранее прошу прощение за хаотичность высказывания мысли, просто щас так всё вырывается из меня - извините, ну жу накопилось за долгое время, теперь льётся. =))


--------------------
Лунный Клинок, что отблесками волн, да по всему Небу! (с)

Любимый цвет - фиолетовый^^

user posted image

Когда гаснут свечи
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тео >>>
post #10, отправлено 14-03-2006, 19:47


----
*******
Администратор
Сообщений: 3758
Пол: женский

Кавайность: 3662
Наград: 4

Для начала, я бы посоветовала набрать МАЛУЮ команду разработчиков (не более 6 человек) которые будут творить мир (город, что хотите) в отдельно взятом форуме, оговаривая все детали и договариваясь. А не сразу пестрить локациями...
Потому что в противном случае получится то же самое, что и было.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aravan Elmar >>>
post #11, отправлено 14-03-2006, 20:04


Рыцарь
***

Сообщений: 186
Пол: мужской

Встреч с Гёте...: 63

Если никто не против, готов вступить в эту самую команду разработчиков. Не думаю, что я лучше других, просто имею кучу идей и способов реализации, а также огромное желание. =)) как и другие, наверное.
Хотелось бы вести работу (хотя ка кбудет) в сферах:
- Расы, описания, истории, если надо, классы, характеристики -> воины и маги, место проживания и т.п.
- Локации Эльфов (Если примется решение, как в моём посте вверху про эльфов), то и тёмных и светлых.
- И разумеется принимать участии в самой структуре и ходе игры в городе.

=))


--------------------
Лунный Клинок, что отблесками волн, да по всему Небу! (с)

Любимый цвет - фиолетовый^^

user posted image

Когда гаснут свечи
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Джей Пройдоха >>>
post #12, отправлено 14-03-2006, 21:30


мерзкий и злобный
*****

Сообщений: 814
Откуда: от верблюда
Пол: мужской

замучено народу: 284

Граждане smile.gif Я всем вам несомненно благодарен за то, что вы высказались и я это очень ценю. Но теперь скажу цинично smile.gif
Я спросил - кто будет вместе со мной - буде такое случится - работать над созданием города - просто советов я не просил smile.gif
Чтобы стоять в сторонке и давать советы - много старания не надо. А пока конкретно сказал, что желает сотрудничать - толкьо один человек smile.gif

ЗЫ Черон - какие массовые баталии и глобальные экономики? В МО и хрошие драки редко-то случались. А так - буде в городе станет тесно и народ захочет большего - можно будет еще один рядом с первым организовать, а помто еще и еще - толкьо по спросу рождать предложение smile.gif А не заранее набивать - чтобы все пустым простаивало.

PPS
Цитата
Хех... или обычный фэнтезийный город, но в нем есть маги - и они вполне способны сотворить "очередной неудачный эксперимент" - ну выползла в город парочка планаров, при очередной попытке подкупа финансиста - с кем не бывает? ))

В общем, можно попробовать совместить

Нельзя. Это уж точно - мухи отдельно, котлеты отдельно.
Пока желание сотрудничать прямым текстом выразил только Aravan Elmar. (КОнечно, еще Мышка - но она выразила желание работать еще до создания темы) Ну граждане - давайте, неужели так мало желающих поработать на благо общества?

PPPS И еще одно - работать соместно - значит !работать! и !соместно!.
Т.е. не волынить, берясь толкьо за интересную лично тебе часть идеи smile.gif И готвоность уступать с конструктивном споре - отступать от своей нежно любимой и лелеямой идеи, а не вцепляиться нее и нападать на всех коллег по цеху. Просто когда человек не хочет убеждаться, что он не прав - его будет не убедить (по себе, упрямому упрямцу знаю) - пусть уж в таком случае уступает мнению большинства.


PPPPPPPPPPPPPPS Сорри за очепятки, прсото что-то одни пальцы работают быстрее других и я замучался текст перепроверять.

Сообщение отредактировал Джей Пройдоха - 14-03-2006, 22:29


--------------------
user posted image
Ты мог быть героем но не было повода быть
Ты мог бы предать но некого было предать
Подросток читавший вагон романтических книг
Ты мог умереть если б знал за что умирать
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #13, отправлено 15-03-2006, 3:27


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1768
Наград: 4

Джей Пройдоха

В каком МО? В нашем? )
Да там вообще ничего толком не было из кучи возможностей, которые могут существовать в подобном мире.

Не от нашего надо отталкиваться. Ну, имхо, конечно - я просто участвовал в таких ролевках вне Прикла и более-менее представляю их себе.
Участвовать в разработке я вроде бы был согласен еще год назад, как согласен и сейчас. )

Станиславский

Хм, всегда думал, что город имеет при себе устоявшуюся власть. Мэра, бургомистра, градоначальника или наместника-сатрапа. А это подразумевает инструмент послушания в лице городской стражи, причем в случае города-"перекрестка миров" стража будет из числа геров - чтобы противостоять куче гуляющих по городу сверхуществ.
Поэтому драки на улицах могут происходить только минут пять, до прибытия патруля. ) На драконах над городом тоже особо не полетаешь, особенно поливая пламенем строения. И воинствующий орден по типу братьев-иезуитов будет скорее всего остановлен в своих бесчинствах над "еретиками".

Когда же объединения станут сильнее этой городской власти (если станут), то они и разнесут город по камушку. (

Еще один минус одного города (ну, имхо) - слишком узкие рамки. Не получится побывать ни в горах, скажем, ни в пустыне, разве что в пригородном лесопарке. Пещер дракона, заброшеных храмов, старых крепостей и множества других красивых локаций.

Фандорин

Это вариант. Действительно, так будет очень неплохо.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aravan Elmar >>>
post #14, отправлено 15-03-2006, 6:29


Рыцарь
***

Сообщений: 186
Пол: мужской

Встреч с Гёте...: 63

Ну так значит трое уже есть.
Маленькое отступление: Т_О всё-таки права, наберём команду и в отдельном городе начнём предложения и разработки. =)) Сейчас только помешает сосредоточиться.

Цитата
Т.е. не волынить, берясь толкьо за интересную лично тебе часть идеи  И готвоность уступать с конструктивном споре - отступать от своей нежно любимой и лелеямой идеи, а не вцепляиться нее и нападать на всех коллег по цеху. Просто когда человек не хочет убеждаться, что он не прав - его будет не убедить (по себе, упрямому упрямцу знаю) - пусть уж в таком случае уступает мнению большинства.


Да-да, всё понятно. =) Уберу упрямство ит.п.)


--------------------
Лунный Клинок, что отблесками волн, да по всему Небу! (с)

Любимый цвет - фиолетовый^^

user posted image

Когда гаснут свечи
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #15, отправлено 15-03-2006, 6:53


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3316
Наград: 8

Я в любом случае участвую в разработке. Готова: попробовать сотворить план города, много спорить в обсуждении rolleyes.gif, искать компромиссы устраивающие всех спорщиков и т п )
Есть куча идей но прежде чем это расписывать хочу толком разобраться с командой - кто, где и как.


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Станиславский >>>
post #16, отправлено 15-03-2006, 7:23


Добрый герой с дурным характером
****

Сообщений: 307
Откуда: Вся наша жизнь - театр...
Пол: мужской

Уровень энтропии: 126
Наград: 1

Я участвую, и это несомненно. Я не умею рисовать локации красиво, но умею рисовать их конструктивно. Истинная власть в Городе, как уже говорилось, выше бургомистров и стражи.Она выше магов на драконах и готова обломать рога любому, кто в этом сомневается... Или пытается разнести город по камушку. Об этом - читать внимательнее. Насчёт стражи. Нет, я предполагаю, что всем всё равно, как и что с тобой на улице делают, но может случиться так, что одна из гильдий, жаждущая места в Большом совете, в качестве Стражников Города, пошлёт кого-нибудь прикончить крысу-мутанта, пожирающую старого башмачника только ради того, чтобы башмачник и все его подмастерья поддержали эту Гильдию на выборах. Да-да, выборы в совет - штука обязательная. Отыгрыш политических перипетий - штука интересная и весьма развивающая. Насчёт красивых локаций - это не на-адо. Можно пожертвовать пустынями ради играбельности. Маленький садик легче держать в порядке, чем обширные, но дикие поля...


--------------------
user posted image
Ars longa, vita brevis est.
Искусство вечно, жизнь коротка.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #17, отправлено 15-03-2006, 10:54


Рыцарь в сияющей футболке
*******
Администратор
Сообщений: 3950
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

футболки: 831
Наград: 7

(задумчиво) я был бы не против заняться расстановкой сил, внутренней политикой и прочая и прочая) Правда, для этого мне нужны ответы по организациям, расам и прочему... но это - в аську или потом, в отдельных темах.
Ну и в пару к Китти на предмет "выскажем кучу умных/глупых/нелепых" соображений, а вы выберете то, что приглянется)


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #18, отправлено 15-03-2006, 11:54


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

А вот возьму и предложу свои услуги. В какой именно области? Ну, лучше всего у меня получается то, что касается магии, различных религий... и истории. Благо с последней именно в МО и МД уже есть опыт.
Вот в таком ключе и предлагаю...
Заодно скажу, что окружающий мир (вне Города) существовать все равно будет по определению. Ибо, как сказано:
Цитата
Сам по себе город – крупный торговый центр, находящийся на пересечении морских и сухопутных торговых путей. Соответственно в нем будет порт.

Если есть пути, то они откуда-то идут. Если есть порт, то в него приплывают и из него уплывают.
То есть получается интересная картина - Город формируется командой и мастерами, а весь остальной мир - воспоминаниями игроков. Мне нравится...


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aravan Elmar >>>
post #19, отправлено 15-03-2006, 12:38


Рыцарь
***

Сообщений: 186
Пол: мужской

Встреч с Гёте...: 63

Нас уже семеро (включая организатора идеи) - делаем прорыв! =)
\\\\
Отыгрыш политических перипетий - штука интересная и весьма развивающая.
\\\\
(это не оффтоп)

Разумеется. Только в ссоре политиков, только в мире политики создаётся вражда, трогаются и страдабт существа, ломятся деревья и крушатся стены. Политика - галвная в мире завязка всех баталий. =)


--------------------
Лунный Клинок, что отблесками волн, да по всему Небу! (с)

Любимый цвет - фиолетовый^^

user posted image

Когда гаснут свечи
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #20, отправлено 15-03-2006, 12:44


Рыцарь в сияющей футболке
*******
Администратор
Сообщений: 3950
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

футболки: 831
Наград: 7

Aravan Elmar, после двухчасового мозгового штурма в аське на тему рас и прочих социальных радостей определился ещё один двигатель прогресса, а именно: расизм) Если одна раса - люди - является градообразующей, а прочие представляют собой меньшинства, то...) люди не склонны к толерантности, подозреваю) Даже если политики кричат о терпимости) Если человек находится на социальном дне, то ему обязательно нужно кого-нибудь ненавидеть и считать ниже себя. Ну, хотя бы за "длинноухость")
Впрочем, это всё позже, позже. В других темах, после принятия плана разработок... пока всё творится в аськах, кажется.


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мышара >>>
post #21, отправлено 15-03-2006, 12:46


Исчезадница и возвращенка
******

Сообщений: 1245
Пол: женский

Недостатков: 1609
Наград: 6
Замечаний: 1

Ээээ нет, граждане стоп, набор закрыт, инициативная группа будет состоять из шести (возможно семи человек) уже 8. Это МНОГО! будет только ор и неразбериха. Мы решим? кого взять с учетом конструктивности предложенного и благонадежности в целом, просьба не обижаться, кому-то откажем. Решение будет вечером, список группы тогда же, надеюсь и полигон для работы тоже. Усе, за сим откланиваюсь smile.gif


--------------------
Поймал мыша - съешь не спеша.
И мыши уж нет, а репутация живет!
А просто работать, не пробовали? Иногда помогает. Правда не всем.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #22, отправлено 15-03-2006, 13:38


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

Фандорин

Самая рациональная мысль, снимаю шляпу.

//
Как политолог я бы мог заняться регулированием политики... Но нет уж. Вообще я, исходя из некоторого опыта, считаю, что политика в ролевой - зло. Но большинство все равно будет ЗА...

По части правил посоветую поработать над законом о перемещении. Локации неизбежно появятся, и нужно сделать перемещение между ними удобным с игровой точки зрения.

Далее - камешек в огород Town Only. А где будут бои, собственно, проходить? В кабаках? Так их (кабаков) тогда вскоре не останется. На улицах? Прямо киберпанк какой-то... А все чары так или иначе имеют боевые скиллы. Так что думайте сами. И, в конце-концов, сплошные урбанистические драки - это нехудожественно, как-то низко. А бой должен быть красочным - с красивым окружением, долей романтики... Ну, это мое мнение.

PS
Цитата
Была еще мысль ввести религию, которая не признает права на существование всякой нечисти тех же оборотней и вампиров и периодически устраивает чистки

Послушники этой религии уже есть - мой чар один из них. )
Чем больше оборотней и мутантов - тем лучше. =))


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Radical Dreamer >>>
post #23, отправлено 15-03-2006, 14:56


Герой Копья
****

Сообщений: 249
Пол: мужской

Харизма: 216

Мышара
Мою кандидатуру тоже рассмотрите, если что. Заниматься могу чем угодно, но уверен, что буду полезным smile.gif

Кстати, я так и не понял - создание орденов будет отыгрываться, или же будет изначальный дисбаланс?


--------------------
To the everlasting glory of the infantry
Shines the name, shines the name of Rodger Young.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
s22
post #24, отправлено 15-03-2006, 15:00


Unregistered






Люди! Нет, даже человеки! Я внимательно перечитал что вы здесь пишите о других расах.... Чем плох вампир, если человек может хороше его отыграть... вы в принципе выбираетте только хорошие (добрые) расы, не оставляя многим возможность быть плохими... а если посмотрите статистику кто любит играть злых и добрый, то неизбежно увидете - плохих, злобных, коварных любят! А вы ограничиваете любовь.... по мойму это не хорошо.... Но вам виднее....
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #25, отправлено 15-03-2006, 15:05


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

s22
Вампир может быть любым - это от него зависит. Но если сие разрешить без ограничений, то в Город хлынут одни вампиры с оборотнями, поддержанные с флангов темными эльфами.
Это тогда уже полная Лорел Гамильтон получится, а не альтернатива МО.
Кстати, забыл сказать еще про одну идею - квартальность. Точнее, "расовые кварталы"; сие позволит сделать локации очень сильно отличающимися, и в то же время логически это обосновать. Кварталы гномов и эльфов точно будут очень разными.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Джей Пройдоха >>>
post #26, отправлено 15-03-2006, 15:17


мерзкий и злобный
*****

Сообщений: 814
Откуда: от верблюда
Пол: мужской

замучено народу: 284

Так, камрады. Спасибо за внимание. Пока людей хватит. Как сказала Т_О ограничимся 6-ю человеками.
Если нам еще понадобятся люди, то мы сообщим smile.gifока прошу пару эээ ней подождать smile.gif


--------------------
user posted image
Ты мог быть героем но не было повода быть
Ты мог бы предать но некого было предать
Подросток читавший вагон романтических книг
Ты мог умереть если б знал за что умирать
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Джей Пройдоха >>>
post #27, отправлено 16-03-2006, 10:17


мерзкий и злобный
*****

Сообщений: 814
Откуда: от верблюда
Пол: мужской

замучено народу: 284

Так - набарнный коллектив в данный момент получает пароли smile.gif Тему можно закрывать smile.gif


--------------------
user posted image
Ты мог быть героем но не было повода быть
Ты мог бы предать но некого было предать
Подросток читавший вагон романтических книг
Ты мог умереть если б знал за что умирать
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Джей Пройдоха >>>
post #28, отправлено 17-03-2006, 11:06


мерзкий и злобный
*****

Сообщений: 814
Откуда: от верблюда
Пол: мужской

замучено народу: 284

Итак ищем человека для работы над магией. И Только над магией. Серьзно работать smile.gif


--------------------
user posted image
Ты мог быть героем но не было повода быть
Ты мог бы предать но некого было предать
Подросток читавший вагон романтических книг
Ты мог умереть если б знал за что умирать
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Джей Пройдоха >>>
post #29, отправлено 29-03-2006, 15:21


мерзкий и злобный
*****

Сообщений: 814
Откуда: от верблюда
Пол: мужской

замучено народу: 284

ВАМПИРЫ АХТУНГ smile.gif
В общем хорошо-бы человек взялся за описание эээ "вампирской магии" ну в общем тех магических или неестественных умений, которые свойственны вампирам. Мы это и сами можем сделать - и сделали - но хочется посмотреть на идеи человека, которому тема вампиров небезынтересна. Весь манч мы влюбом случае отрежем smile.gif


--------------------
user posted image
Ты мог быть героем но не было повода быть
Ты мог бы предать но некого было предать
Подросток читавший вагон романтических книг
Ты мог умереть если б знал за что умирать
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Страницы (2) :  1 2  > [Все]

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 29-04-2024, 7:25
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .