В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
 
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Игра, планета под названием Игра

Dein >>>
post #1, отправлено 17-09-2009, 5:35


Кот Шрёдингера
****

Сообщений: 266
Откуда: по ту сторону...
Пол: нас много!

фотокарточек в альбоме: 376

Введение:
Когда человек начинает ходить в «хлебочную», а не в булочную, когда он перестаёт отчаиваться и начинает «откофеваться», когда человек начинает переходить улицу только на желтый свет, он приоткрывает ворота для связи с нами. И когда эти ворота становятся широкими, он может позвать нас, и мы придем, когда человек потеряет последнее. Надежду на это.


Это Игра, по произведению Ильи Чёрта "Сказака о прыгуне и сколзящем". Для интереса советую послушать.
Игра будет развиваться по тексту ниже приведённому, где есть 7 основных персонажей, правила Игры, основные термины и понятия.
Выживание, отыгрышь, квест, 2 возможные концовки.

Со всеми вопросами обращаться здесь.

Текст:

Когда скорость инерции гасилась почти до нуля, Прыгун оказывался в центре своей круглой комнаты и, зависнув, кидал свои три полосатые кубика в стены, слушая разные оттенки звуков. Три-один...
...Плюс еще немного фиолетового в правом углу и...
...несколько мгновений удовольствия прежде, чем Система опять начнет поворот
и заставит его прыгнуть вновь.
В парк!
Или на перекресток мостов?
А может в тоннели?

Все мгновения, пойманные в его сети чувств, были наполнены гармонией. Точки ли красного цвета это были или длинные шлейфы вибрированных дорожек в хрупком дражже воздуха, Что оставались от Послов, когда те покидали Систему и отправлялись в Пределы Миров.
Все подходило к концу. Кончался запас его роста и уже с недавних пор старый бескрылый Грифон намекал ему на скорую разлуку.
Скоро... Уже очень скоро поведет он Прыгуна по последней траектории
Великого Прыжка,
Сначала в Ослепительный Шар к Вечно седеющим Химерам, а потом, после инструктажа, прямо в Игру.
Великую Игру всех Прыгунов.

"Ты всегда был готов к этому." - Грифон склонил огромную шипастую голову и довольно прижмурился, смотря сквозь ледяные спирали на начинающий проявляться в высоте большой, сверкающий невыносимой синевой, Шар.
"Химеры ждут тебя."
"Последний раз, хорошо?" - Вздохнул Прыгун всеми своими жаберными оперениями и, получив снисходительную гримасу Грифона, кинул в последний раз свои полосатые кубики.
Кубики беззвучно ушли в стену и не вернулись.
"Ты знал, что так будет!" - скрипнул Грифон.
"Я сомневался" - ответил мысленно, как всегда, Прыгун.
"Кубики никогда не лгут!"


Пространство вдруг перестало быть прямолинейным, и Прыгун с трудом удерживал нужную касательную, летя вслед Грифону.
Многие миллионы других Прыгунов занимались своими делами и лишь несколько из них со слепым интересом наблюдали всеми своими двадцатью пятью чувствами за странной фигурой, которую описывали Грифон с избранным Прыгуном. Видеть они их, конечно, не видели, ведь у Прыгунов нет зрения, как и других человеческих чувств, но они чувствовали, как большой синий Шар захватывал этих двоих все сильнее и сильнее. И чем дальше углублялись они в узор Вечного Лабиринта, вычерчивая его форму своим полетом, рисуя его в стеклянном граненом небе, тем ближе они становились взору встречающих Химер.
Химеры были единственными в этом мире, кто был способен видеть:
Конечно, совсем не так, как люди, а по-своему, только люди умеют видеть то, что происходит, Химеры же видели то, что было и то, что должно было произойти, чего не было и быть не могло, что могло бы быть, да не случилось никак, и что не должно было произойти ни при каких обстоятельствах.


"Ты знаешь, зачем ты здесь?" - змеиный шепот Химеры заставил Прыгуна содрогнуться и, если бы у него было тело, то наверняка оно бы покрылось мурашками.
"Те мгновения, что я прожил, подошли к концу," - неуверенно подумал Прыгун.
"Верно" - Прошипела Химера с противоположного конца шара. - "Грифон, ты можешь возвращаться обратно."
Одна из Химер шевельнула крыльями, и Лабиринт вокруг Шара стал раскручиваться в обратном направлении. Грифон шагнул в его начало и мгновенно исчез, подхваченный силой Узора.
Только теперь Прыгун раскрыл веер своих эхолокаторов и уловил присутствие еще шести других существ.
"Чужаки!" - с удивлением догадался он.


"Проследи свое внимание, Прыгун!" - Химера напряглась и указала на одного из
шести чужаков. - "Это - Пробивающий."
Это было что-то узкое, стремительно-направленное, без сомнений и колебаний,
Собранный в одну линию, он мог висеть в таком малом пространстве только за счет отрезающих способностей Шара. Никакой любознательности, свойственной Прыгунам. Никакой хитрости, ловкости. Пробивающий всегда пересекал Мир по прямой. То, что у Мира не было границ, его нисколько не тревожило, потому что свойство тревожности ему было незнакомо вообще. Пробивающий был полной противоположностью Прыгуна.
Прыгун впервые встретил существо без намека на гибкость.
"Кошмар!" - подумал Прыгун.
"Кошмар!" - определив в пространстве Прыгуна подумал Пробивающий.


"Проследи свое внимание, Прыгун!" - коридор пространства протянулся в указанную сторону. - "Это - Собирающий."
Прыгун ощутил неустойчивую массу намеков, испугов, воплей и вздохов, десятков тысяч переживаний и ощущений, отчего-то знакомых ему и такое же количество совершенно непонятных впечатлений других существ.
Все эти обломки памяти и характеров Собирающий копил и складывал внутрь
себя, точно тетрис, в единую упорядоченную структуру определённого свойства. Сонм эмоций. Копилка всего-что-есть-на-Свете, он превращал это все в чистую энергию, из которой и состоял.
"То, что ты ощущаешь - это Сила!" - Химера довольно оскалилась. - "Он превращает все в изначальную Силу: Он сам - Сила. Но не бойся его. Он лишь копилка. Он никогда не сможет ее использовать. Он всего лишь Собирающий. Как и ты - всего лишь Прыгун."


"Зафиксируй свое внимание, Прыгун" - Прыгун развернулся - "Это - Меняющий"
"Что меняющий?"
"Все меняющий, абсолютно все. Пойми, Прыгун, все эти существа имеют свои названия, свои настоящие имена, но они тебе ничего не скажут. Для них ты - Прыгающий. Для тебя он - Меняющий. Остановимся на этом."
Прыгун зажмурился.
Существо перетекало. Оно меняло содержание, цвет, образ своих мыслей и даже сам принцип воспринимаемости всего окружающего.
Плюс ко всему оно постоянно пыталось изменить свое положение в пространстве, равно как и само пространство вокруг себя, что к счастью было невозможно внутри Шара.
Прыгун чувствовал в нем отражение себя, Химер, улетевшего Грифона, еще
каких-то невиданных существ. Все это лукаво подмигивающе текло и не
имело краев.
"Йоханга!" - протянул Меняющий, что означало приветствие и прощание
единовременно, и по этому приветствию Прыгун сразу понял, что перед ним существо, живущее вне Времени.
"Йоханга" - отозвался Прыгун. - "Хоть он и жуткий, но он мне явно нравится."
Меняющий, как было заметно, был настроен взаимно.

"Держи свое внимание, Прыгун" - Химеры ослабили хватку силовых линий, и Прыгун поймал во внимание существо, которое Химеры сдерживали. - "Это - Скручивающий".
Существо было проявлением огненной природы. Множеством изящных изгибов живого пламени оно походило на дракона.
"Это ваш Чистюля. Он будет за вами все убирать, заметать, путать и, главное,
скручивать. Он свернёт за вами материю, если вам повезет, и вы сможете уйти из
Игры. Он может сворачивать целые миры, он может свернуть дальние углы пространства в одну точку и тебе, например, Прыгун, не понадобится тратить силу на дальний Прыжок".
"Может я что-нибудь сверну, а ты меня покатаешь?" - шутливо изогнулось драконовое существо.
"После Игры - обязательно!" - отшутился Прыгун, хотя до шуток ли здесь было?
Известное дело - из Игры выходили единицы, уходили в нее - миллиардами.

"Проследи свое внимание, Прыгун!" - Химеры зашуршали крыльями - "Это - МММо! Он - Знающий!"
Это существо явно было в ладах с Химерами и являлось им близким по структуре
существом.
Однако, Химеры были сама бесстрастность и отрешенность. На их равнодушии
держалась Игра.
"МММо - это Прыгун!" - Сверкающий неоновый свет Видения уткнулся в Прыгуна.
Две точки света и что-то неизмеримо глубокое за ними.
"Он есть знание. Он знает Все. Или, скажем, почти Все, что вам нужно." - Знающий был абсолютно миролюбив и равнодушен ко всем, что в принципе всегда отличает всех знающих.
Спокойствие и твердость монолита, способного противостоять любому, ну... ну может кроме Пробивающего разве что.

"Ну и последний. Проследи свое внимание, Прыгун. - Это Считывающий. Он - отражение Лабиринта. Он единственный, кто сможет увидеть и отследить узор Лабиринта в Игре. Он будет узнавать его следы всюду. Насколько хорошо? - будет зависеть от того, насколько он сможет сохранить свою память при входе в Игру. Он будет узнавать его во всем и везде. Он сам - его порождение. А как тебе известно, - менять саму Сущность Больших Полярностей Мира можно лишь используя Лабиринт. Молись за его память, Прыгун. Без помощи Считывающего вы не сможете выйти из Игры. Ведь и в этот Шар ты пришел" - крыло Химеры ткнуло в сторону существа - "не без его участия."
Считывающий был чем-то уходящим во все стороны и странным образом повторял собой тот узор, благодаря которому Прыгун с Грифоном попали к Химерам.
Целеустремленность была его основным качеством. Он весь был путь из начала в конец и из конца в начало, и в любой момент он был готов его проделать,
хотя для любого из существ, коих знал Прыгун, это заканчивалось или Уничтожением или Деформацией Внимания или, еще хуже, потерей Осознания как такового.
"Йоханга" - послал ему Прыгун.
"Йоханга" - немедленно откликнулся тот и его приветствие-прощание реверсом вошло в изначальность.
"Все семеро!" - Химеры сошли с границ лепестков Шара и образовали огромный серый круг.

"Ваша жизнь подошла к концу. Продлить её - значит пройти Игру."
"А если не пройдем?"
"Во Вселенной станет на 7 Зверей меньше."
"Только лишь выиграть игру?"
"Игра - это вынужденная ступень вашего сознания. Вы семеро не способны дальше продолжать свое развитие на отдельных сферах Мира. Вы - есть семь частей Единого. Этот Единый, несомненно, будет существовать в совершенно другом Времени, в другом Пространстве и нам этого не понять. Мы всего лишь слуги Случайностей. Вы как единое целое будете принадлежать к классу существ Творящих, Созидающих мир. Но чтобы это случилось, вы должны выиграть Игру."
"И что же в ней такого страшного?" - спросил Собирающий.
"Терпение..." - Химеры, казалось, собирались принять решение. - "Игра имеет свои Законы и Правила, но самое главное - выигрышную комбинацию."
"И в этом случае..." - начал было Скручивающий.
"В этом единственном случае вы сможете пройти ее целыми и невредимыми. Вам
никогда не выйти из неё по отдельности, но только как одно единое существо, Скользящее существо."
"Скользящий?"

"Игра даст вам форму, эту форму вы определите своим внутренним содержанием.
Ваша форма - это ваше будущее тело." - Химера отступила, вперед выдвинулась следующая. - "Мир Игры имеет определенные свойства: Первое - Залипание. Этот мир - липнет, так как, увы, является физической материей.
Семеро недоверчиво ухмыльнулись.
"Грубая материя?"
"Именно. Формы, знаете ли, липнут. Нейтроны к атомам, молекулы к молекулам,
девочки к мальчикам, сладкое к соленому..."
"Девочки и что?.."
"Ну это уже второе свойство Игры" - выступила следующая Химера.

"Двойственность!" - Считывающий растянулся от удовольствия.
"Вы разделитесь надвое, как и всё в Игре делится на противоположности. Вы узнаете, что есть деление пространства на свет и тьму, холод и тепло, силу и слабость, на мужчин и женщин, на хищников и жертв."
"Правила охватывают всю Игру в целом?" - удивился простоте Прыгун.
"Ну, разумеется" - хрипнула Химера.


"Свойство третье: Игра имеет тенденцию к повторению. Это называется правило
Кольца. Мир Игры сворачивается в кольца, и где начало - там конец, всё возвращается на круги своя, но на ваше счастье кольцо изменяется в глубину."
"Спираль?" - довольно всколыхнулся Скручивающий.
"Именно. Всё, что вы будете делать, станет возвращаться в начало. Вам будет дано менять только внутреннее качество. Отсюда правило:"
"Глупо даже пытаться изменить Игру, возможно изменяться только самому."

"Кольцо - третий символ Игры. Все, что начато - будет закончено, все, что создано - будет разрушено, все, что черное - будет белым."
"А это ещё что?"
"Сами увидите, дальше, свойство четвертое - Перевертыш."

Химеры вновь сидели на лепестках Шара. В его центре теперь висело небольшое кольцо, внутри которого сверкал всеми своими плоскостями и изгибами Узор Лабиринта. Семь Зверей окружили кольцо, и сиреневая дымка Узора уже затронула их.
"Помните!" - каркнула Химера - "Вы появитесь в Игре в разных местах и должны
будете перво-наперво найти друг друга. И тогда, может когда-нибудь вы станете
Единым Скользящим Новым существом. Только как малые частицы Скользящего вы пройдете Игру, ибо единственное спасение в ней - тактика Скольжения. Вы сами должны стать маленькими Скользящими, как только попадете туда. Помните главное правило:"
"Скользи мимо, всего касаясь, и ни к чему не привязывайся!"
"Мы все помним." - отозвались Звери.
"Тогда в Путь!" - Химеры раскрыли свои крылья, а Звери замкнули собой круг.
"Йоханга!" - хором крикнули Химеры.
"Йоханга!" - отозвались Звери.
В следующее мгновение их сознание было втянуто внутрь кольца, прямо в Лабиринт.
Спустя малую долю вечности, Химеры увидели как проявились формы Зверей, которые стояли окаменев, держась за руки, вокруг кольца.


Сообщение отредактировал Dein - 17-09-2009, 6:07
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ньятенери >>>
post #2, отправлено 17-09-2009, 13:03


Возвращенец
***

Сообщений: 114
Откуда: Иркутск
Пол: нас много!

Мгновений весны: 224

Моя любимая сказка) У меня в профиле уже давно стоит "меняющий", этот зверь мне наиболее симпотичен.
Но когда я читала ее, мне представлялось, что звери попадут в наш мир в образе людей и станут искать друг друга, помня, что все это игра.
А как Вы планируете вести игру? И будет ли это похоже на то, что я представляла?


--------------------
Бог меня простит - это его профессия (с) Г. Гейне
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dein >>>
post #3, отправлено 17-09-2009, 13:44


Кот Шрёдингера
****

Сообщений: 266
Откуда: по ту сторону...
Пол: нас много!

фотокарточек в альбоме: 376

Да, Они будут искать.
Когда наберутся игроки, я выставлю знаки, по которым они могут опознать друг друга в Игре.
И большое пожелание от меня:
Квенту пишем так:
1. описание внешности
2. воспоминание первого дня.
3(то что должна знать только Случайность и Химеры) Какой это зверь.

Сообщение отредактировал Dein - 17-09-2009, 13:45
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Marzell >>>
post #4, отправлено 1-10-2009, 12:25


Адаптизация к климату идет успешно
****

Сообщений: 212
Откуда: В спальнике
Пол: мужской

поцарапал гвоздиком чел.: 184

ммм... тогда вопросы:
1-й. физическое тело зверя "до вступления в игру" или в игре???
2-й. в игре... тоесть в человеческом оформлении?(воспоминания некого о теле и его бытовании?)

или я чегото-сс недопонимаю.
просто если в игре, то зверя как такового уже нет. есть только его глубинная составляющая, никоим образом себя не осознающая и не выявляющая.
Мир игры?
что он есть из себя.


--------------------
Вдруг на пляже стало шумно. Увязая в песке, к морю спускались
испытатели - восемь испытателей, восемь несостоявшихся нуль-перелетчиков.
Семеро несли на плечах восьмого, слепого, с лицом, обмотанным бинтами.
Слепой, закинув голову, играл на банджо, и все пели.

© Стругацкие "далекая Радуга"

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dein >>>
post #5, отправлено 1-10-2009, 14:03


Кот Шрёдингера
****

Сообщений: 266
Откуда: по ту сторону...
Пол: нас много!

фотокарточек в альбоме: 376

начну с конца.
Мир Игры - это человеческий мир.
В Игре зверь помнит зачем пришёл в игру, но постепенно забывает про себя и становится человеком.

2-й В игре зверь воспринимает себя от своего лица, но от человеческих глаз и чувств.

1-й. Облик зверя уже был описан в сказке, Физическая оболочка появляется у них только в Игре.

Сообщение отредактировал Dein - 1-10-2009, 14:03
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ньятенери >>>
post #6, отправлено 2-10-2009, 4:19


Возвращенец
***

Сообщений: 114
Откуда: Иркутск
Пол: нас много!

Мгновений весны: 224

А вот и я)

Описание:
Болезненно худая девушка с длинными светлыми волосами, довольно жидкими. Глаза серые в полутьме, серо-зеленые при ярком свете. Даже обыкновенный прохожий, не посвященный в медицину и психологию, скажет, что с головой у нее что-то не то… частая смена настроений, выражений лица, манеры говорить и даже походки, без сомнения, указывает на серьезное психическое расстройство - ядреную такую шизофрению - личностей на десять-пятнадцать, впрочем, довольно мирно уживающихся между собой. То, что мыслит девушка при всем этом вполне ясно и последовательно, только немного отлично от других людей, со стороны совершенно незаметно. Догадайтесь с трех раз, где можно встретить подобную героиню?

Воспоминания:

Белый потолок.
Она закрывает глаза и предпринимает небольшое усилие воли, чтобы в следующий раз, когда их откроет, увидеть фиолетовый цвет. Так хотелось. Фиолетовый! Она открывает глаза.
Белый потолок.
Она закрывает глаза. Красный! Пусть с потолка свисают нити невесомой жидкости красного цвета! Она открывает глаза.
Белый потолок!
Какая скучная игра!
Но ей весело и она улыбается. Она поднимает тонкое тело, почему-то оно кажется слишком большим и тяжелым и никак не желает становиться легче, игнорируя желания, которые раньше были законом. В комнате светло и тихо и все кругом чистое и белое настолько, что хочется непременно испачкать. Или раскрасить. Или сломать.
Две тонких желтоватых конечности с пятью отростками на каждой. Как интересно! Но некрасиво… Отростков могло бы быть и много больше! Она тряхнула одной рукой, тряхнула другой – все осталось на месте. Тьфу, как будто прилипло!
Залипание… Она больше никогда ничего не сможет изменить в себе?! И в мире?!
Она чувствует злость. Какая жестокая игра!
Звук. Скрежещущий звук из правильного прямоугольника в стене. В комнату входит другое существо. У него тоже парные конечности! И, наверное, оно тоже не может их изменить. Как смешно!
Она смеется и звук ее смеха, начинаясь низким, становится высоким.
Существо смотрит на нее с интересом и произносит:
- Не буянишь больше, красавица?
Она возвращает существу заинтересованный взгляд и полуулыбку. Она ничего не поняла! Какая интересная игра!

3. Меняющий

Сообщение отредактировал Ньятенери - 2-10-2009, 9:14


--------------------
Бог меня простит - это его профессия (с) Г. Гейне
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dein >>>
post #7, отправлено 27-10-2009, 0:10


Кот Шрёдингера
****

Сообщений: 266
Откуда: по ту сторону...
Пол: нас много!

фотокарточек в альбоме: 376

Взявшись за руки в Кругу Звери начали Игру.
Семеро уйдут в Одно. Разделяет их Кольцо,
И на каждого из них по семи Колец надето.
Пополам разделены, по планете ходят где-то
Те магические Звери, забывая волшебство.
И Химер слова теряя, семеро, не признавая,
Смотрят на свое лицо, в зеркалах пустых стеклянных
Звоном ложек оловянных зазывают на крыльцо.
В страхе липнутся друг к дружке, перевертыш -словом ОМ
ММО зовут, следы роняя по кольцу "работа - дом",
Лишь надеждою живя и на веру полагаясь,
Мир перевернуть пытаясь, забывают про себя
Семь мистических Зверей. Шестерых ища поддержки,
Над собой терпя насмешки, каждый в одиночку сам
Пробует до смерти вспомнить Лабиринтовый Узор.
Полицейский или вор, или просто бомж бездомный,
Между духами подписан, их скрепляет договор.
Смерть ту клятву подписала или же желанье жить,
Но с той поры не могут Звери Силу до конца испить.
И зелено-голубая, в Лабиринт заключена,
Мчится вкруг звезды планета под названием Игра.


Ира

Сообщение отредактировал Dein - 27-10-2009, 0:45
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тейка >>>
post #8, отправлено 16-11-2009, 23:18


Приключенец
*

Сообщений: 7
Пол: женский

Согрелись в лучах: 38

Как интересненько. smile.gif
Всегда нравилась эта сказка.
Запала в душу, а теперь ностальгирует.

Если игра всё ещё планируется, хотела бы быть девушкой-прыгуном (квенту напишу в этом случае). Хотя они все по-своему такие привлекательные. smile.gif

Только мне пока не совсем понятно, как именно будет в этом мире проявляться их сущность, если они сжаты рамками физической формы и достаточно быстро становятся людьми. Лишь на уровне мыслей?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хелькэ >>>
post #9, отправлено 6-01-2010, 22:16


Пилот-истребитель
*******

Сообщений: 2293
Откуда: Мертвая Зона
Пол: мужской

Воздушных шариков для Капитана: 4164
Наград: 26

В архив =)


--------------------
Я сама видела, как небо чернеет и птицы перестают петь, когда открываются ворота Федеральной прокуратуры и кортеж из шести машин начинает медленно двигаться в сторону Кремля ©

Вы все - обувь! Ни одна туфля не сможет украсть мои секреты!
Строю летательные аппараты для Капитана. Строю для Сниппи доказательство теоремы о башмаках.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 27-04-2024, 16:36
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .