В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Хроники Азерота-2, история продолжается

V-Z >>>
post #41, отправлено 20-11-2008, 21:54


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Trulz
Я могу сказать только следующее.
Выбирайте сторону, к которой собираетесь принадлежать, сочиняйте персонажа, пишите квенту и выкладывайте на рассмотрение. А уж от этого будет зависеть остальное.
Пока что ничего иного сказать не могу, и буду лишь ждать квенты.)


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ормаль >>>
post #42, отправлено 22-11-2008, 15:09


Вступи в мой Легион!
***

Сообщений: 193
Откуда: КМВ
Пол: мужской

Черепов для Трона: 101

В виду активного развития прикла и не появление эльфийской делегации, испрашиваю возможность отыграть прибытие разведки орков с Калимдора посланной Траллом в оличестве 3-5 драккаров и отряда 90-140 человек.

Я долго буду в этой теме лицезреть двустрочные сообщения? =/
Хелькэ


Сообщение отредактировал Хелькэ - 22-11-2008, 23:28


--------------------

В атаку зовет Повелитель Битв, сражаться готов Легион!
И каждый кто станет у нас на пути на верную смерть обречен!

Это безумные люди с ними невозможно вести переговоры.
Готовьте силы Монтка к удару.

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #43, отправлено 23-11-2008, 22:31


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

К словам цензора Хелькэ можно сделать только одно серьёзное дополнение - нет.
Причин несколько. Основными будут считаться следующие:
До Тирисфальских долин от побережья ДА-ЛЕ-КО. И слишком опасно, чтобы соответствовать логике того же варкрафта, не говоря уже о нашем прикле.
Если же всё-таки вести речь о Сребролесье, то тоже нет. Пока этот вопрос обсуждению не подлежит.

Вторая серьёзная причина - какого Тузеда Тралл будет посылать СОБСТВЕННЫЙ флот в обход союзников? Да и делегация на такое количество - это уже либо боевой отряд, либо лагерь начальной резервации. А, если не ошибаюсь, Траллу и на собственном материке ещё осваиваться и осваиваться.
Я не говорю, что это невозможно в принципе, это невозможно в данный момент времени.

Сообщение отредактировал Сейден - 23-11-2008, 22:32


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ормаль >>>
post #44, отправлено 25-11-2008, 12:56


Вступи в мой Легион!
***

Сообщений: 193
Откуда: КМВ
Пол: мужской

Черепов для Трона: 101

Есть у меня вопрос не совсем по теме прикла, но связанный с миром Варкрафта. Такой персонаж, как охотник на демонов среди ночных эльфов. Это единичная персона в лице Иллидана (который больше похож на прислужника демонов, чем охотника) или это целая специализация эльфийских героев?

З.Ы. Если информации нет просьба так и сказать, а не строчить штампы с тем что мол не та тема.

Сообщение отредактировал Ормаль - 25-11-2008, 12:57


--------------------

В атаку зовет Повелитель Битв, сражаться готов Легион!
И каждый кто станет у нас на пути на верную смерть обречен!

Это безумные люди с ними невозможно вести переговоры.
Готовьте силы Монтка к удару.

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #45, отправлено 25-11-2008, 13:09


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Ормаль
Так, даю краткую историческую справку.

Иллидан Ярость Бури (Стормрейдж, если угодно - я предпочитаю всех называть так, как они звучат на английском, но признаю необходимость литературной (максимально близкой к оригиналу и художественной) обработки для текстовой игры) - первый в истории охотник на демонов, но далеко не единственный. Другое дело, что практически все ныне существующие охотники на демонов - его ученики. Очень небольшое число рас (если не ошибаюсь - все виды эльфов и орки, могу ошибаться) могут быть охотниками на демонов. И, наконец, так как Иллидан 10 тысяч лет пребывал в заточении, то вряд ли обучал в это время кого-либо. А за несколько лет такой профессии не научишь толком, если нет врождённого таланта (за ВСЮ историю Азерота и Драенора такой ученик у Иллидана был только один). Так что все ныне живущие охотники на демонов - ночные эльфы в возрасте от 10 тысяч лет и более.

И ещё один момент - для справки. Флот как таковой для орков - вещь не очень типичная. (Не говоря уже о таком понятии, как драккар, хотя у нас всё же не совсем канонический Азерот). Чаще применяются дирижабли гоблинов, которых нанимают для транспортировки с континета на континент. Во время войны орки пользовались в основном кораблями троллей (лесные тролли, как ни странно, строили вполне приличные быстроходные галеры). Тяжёлые джаггернауты либо транспортные суда присутствуют, но в небольшом количестве.

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 25-11-2008, 13:14


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ice_Phoenix >>>
post #46, отправлено 25-11-2008, 16:22


Воин
**

Сообщений: 64
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

Пойманные баги: 97

По поводу охотников за демонами... Если покурить (т.е. почитать) сорсбуки по Warcraft RPG, то окажется, что их не так уж и мало. И даже парочка людей есть. Так что в принципе создать такого персонажа можно. Другое дело, что отношение к демон хантерам весьма и весьма подозрительное (если не сказать больше) - ибо "глупостью своей решили они зло таким же злом побороть попытаться." =)


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ормаль >>>
post #47, отправлено 26-11-2008, 16:05


Вступи в мой Легион!
***

Сообщений: 193
Откуда: КМВ
Пол: мужской

Черепов для Трона: 101

Всем спасибо за информацию. Ледяной Феникс а где можно найти эти сорсы по Варкрафту? Хотя бы на английском? Теперь вопрос следующий возможно ли появление в игре Охотника на Демонов с Калидора посланного, чтобы проверить насколько глубоко кровавые эльфы связались с демонами и демоническими силами? В случаи нахождение естественно демонов и прочего уничтожение.


--------------------

В атаку зовет Повелитель Битв, сражаться готов Легион!
И каждый кто станет у нас на пути на верную смерть обречен!

Это безумные люди с ними невозможно вести переговоры.
Готовьте силы Монтка к удару.

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Orin >>>
post #48, отправлено 6-12-2008, 1:14


Воин
**

Сообщений: 42
Пол: мужской

Харизма: 61

Дварф Строр из клана Дикого Молота, наездник грифона.
Строр –бывалый дварф воин, отчаянный рубака довольно известный в своем клане, во всяком случае, на такие виражи, которые он может выполнять на своем грифоне “Неболоме” (Оригинал Skybreaker) отважиться не каждый дварф с трезвой головой. Ветеран Третьей Войны с нежитью. После окончания войны вернулся в Шторовой Пик чтобы помочь клану противостоять участившимся атакам племен троллей. Когда пришло послание из Монастыря с просьбой о помощи, был направлен вместе с отрядом Наездников на подмогу.
Коренаст, как и все представители своей расы, темно-медные волосы, борода аккуратно заплетена в две косы до пояса. Вооружен, как и все Наездники-Штормовым Молотом.
Характер довольно сварливый, любит «заложить за воротник», при чем размер «закладки» варьируется от пары кружек, до половины запасов трактира. Несмотря на это, всегда верен слову и товарищам.


--------------------
Мир спасет только полный раздлобай... И сделает он это по ошибке.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
innocent >>>
post #49, отправлено 7-02-2009, 19:32


Воин
**

Сообщений: 30
Пол: женский

Кавайность: 53

Выкладываю квенту:

Нэинтель мучили грезы… Хотя «мучили» не то слово, они радовали ее, вселяли надежду, но и вынуждали страдать, бояться…
В сознании всплывал Квел’Талас, величественный и прекрасный… Изящные шпили крыш, облагороженная красота природы… и магия… она разливалась по улицам города, остро ощущалась в воздухе, и от каждого вдоха хотелось пуститься в пляс…
Она помнила любимые руки... Изящные и нервные… Стоит только поднять глаза, и она встретиться с ним взглядом и все будет замечательно, так как и должно быть… Но образ ускользает. В который раз. Остаются только туманные очертания…
Казалось, что счастье и покой будут вечными. Даже когда Нэин покидала родной город, то не чувствовала беспокойства. Совсем никакого беспокойства…
Оно слегка запоздало. Изучая причины появления чумы, жрица впервые ощутила гнетущий страх. Он был тих и покладист, Нэин легко подавляла его, но заглушить навсегда не смогла…
Вдруг страх возрос до необъятных размеров, истерзал ее чувства и полностью подчинил… Неясные картины, сменяли одна другую, обрываясь на самом страшном…
Весть об уничтожение Квел’Таласа. Пустота. Холод. И нежить… Так легко было прервать ужасное существование… Но что-то внутри заставляло отчаянно бороться за жизнь, впиваясь в нее когтями и зубами, как в единственно возможный смысл…
Как удалось продержаться так долго, для жрицы осталось загадкой. Но она дожила до момента, когда их истерзанный отряд добрался до лагеря Стренглейра. Маленькая, но надежда.
Легкая волна тепла прошла по телу жрицы. Где-то рядом застрекотал кузнечик. Она чувствовала себя дома… Запах свежих цветов и росы… И чей-то ласковый голос…
«Просыпайся, лучик»
Нэинтель зажмурилась. На мгновение показалось, что стоит проснуться и жуткий кошмар закончиться…
Жрица открыла глаза.
Война. Одна.
Она окончательно вернулась в этот мир.
«- Кто же разбудит тебя, когда меня не будет?
- Ты будешь всегда».
Кузнечик подпрыгнул к ней, что-то суетливо объясняя... Эльфийка резко смела насекомое.
Пора было ухаживать за раненными.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Archangel >>>
post #50, отправлено 26-06-2009, 21:39


Мастер исчезновений и возвращений
*****

Сообщений: 550
Откуда: Ghostville
Пол: мужской

Добрых дел: 788

Всем добрый день. Держу пари, моего появления здесь уже никто не ждал (если кто-то вообще помнит о том, что я есть за личность и где я могу появиться), но тем не менее, спустя 2 года (или сколько там уже?) моего отсутствия на форуме я, вернувшись, посчитал долгом совести отписаться в этой теме как начинатель и бывший мастер "Хроник", поскольку люди, вступившие ещё тогда в прикл, наверняка не ожидали от мастера, вроде бы полного энтузиазма и желания играть\мастерить, внезапного исчезновения с просторов форума без всякого объяснения причин (это после благополучного почти 2-годичного существования на нём).

Я очень сомневаюсь, что кому-то спустя столько времени нужны мои извинения, но тем не менее хотелось бы попросить прощения у тех людей, которые, возможно, возлагали большие надежды на меня как на мастера. Я также был приятно удивлён, что судьба прикла вам небезразлична, о чём говорит то, что многие из вас взвалили ведение прикла на собственные плечи и более того, довели его до конца, и ещё начали вторую часть, с чем вас можно только поздравить!

О причинах моего исчезновения говорить не буду - скажу только, что они были достаточно вескими.

Теперь касательно самого прикла. Я, разумеется, не имею и не буду иметь никаких претензий касательно развития "Хроник", поскольку уже не являюсь мастером очень давно, и теперь это уже совсем другой прикл, и наверняка не такой, каким представлял его я. Но тем не менее тема Варкрафта мне по-прежнему интересна. Окончание "Продавца жизни" и два новых прикла "Хроник" я ещё не читал, поэтому пока рано говорить о моём намерении вернуться в "Хроники" хоть в каком-то качестве.

Тем не менее хотелось бы узнать у нынешних мастеров, каковы мои шансы (пока чисто теоретически) быть принятым обратно в команду после столь внезапного и вероломного исчезновения? =)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #51, отправлено 26-06-2009, 21:48


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Лично мое мнение - за, поскольку хорошие игроки в приклах приветствуются всегда... а сам факт наличия прежнего прикла и второй части говорит в пользу Архангела, не правда ли?
Разумеется, если не планируется иного такого же пропадания... что ж, как уже сказал, я буду только рад.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #52, отправлено 26-06-2009, 21:48


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Отвечу, как один из отцов-основателей (есть еще матери-основательницы в лице ДаркЛайт) идеи "А не продолжить ли нам "Хроники", хотя бы без понятия, что нам нужно делать и куда стремиться?".

Собственно, за мой короткий срок пребывания на сем форуме, с моими частыми "выпаданиями" из его общественной жизни, вот за этот срок подобное "неожиданное возвращение" - уже второе. Еще бы вернулась Heires$, и будет совсем хорошо...

В принципе (чисто теоретически), я не возражаю, ежели Архангел вернется в каком-либо качестве в любой из двух приклов (они взаимосвязаны, просто один - про осаду, а второй - стратегическая карта), потому что оба прикла, на мой взгляд, требует вливания свежей крови, ибо тащатся, аки черепахи (не только моя в том вина, не надо тыкать вилками)... НО! На одном основании, а именно: после Вашего ухода, господин автор идеи, сюжет и общие цели претерпели изменения (оно и понятно - остаться без наводок и фантазировать самим из того, что было), а посему - придерживаться новоявленного курса - и как игрок, и как мастер, ежели вдруг таковое случится, не гнуть под то, "что было".

Такое вот мое мнение smile.gif


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Archangel >>>
post #53, отправлено 26-06-2009, 22:07


Мастер исчезновений и возвращений
*****

Сообщений: 550
Откуда: Ghostville
Пол: мужской

Добрых дел: 788

Товарищи, будьте спокойны - если изменения в сюжете и вообще сам ход прикла окажутся не опасными для моей чрезмерно тонкой душевной организации, и я таки решу вернуться, то никакого давления на прикл с моей стороны оказано не будет, ибо я прекрасно понимаю, что в моём положении предъявлять претензии и гнуть свою линию - моветон. Если же я по каким-то причинам решу не возвращаться - тем более.

Поскольку сейчас лето, и приклы идут медленно, думаю, у меня есть время ознакомиться с тем, что произошло за время моего отсутствия, не особо боясь окончательно отстать от хода событий. Так что благодарю отписавшихся за снисхождение к моей персоне smile.gif В скором времени я сообщу о своём решении.

V-Z, пропадать вроде как больше не собираюсь =)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkLight >>>
post #54, отправлено 15-07-2009, 17:14


Гость
*****

Сообщений: 923
Откуда: Кольца Сатурна
Пол: женский

метеоритов: 1264
Наград: 3

Archangel, мы будем ждать вашего решения.
Со своей стороны скажу, что согласна с тем, что сказал Father Monk относительно "вливания свежей крови". На данный момент повествование даже не ползет, а топчется на одном месте.
Ах да, пользуясь случаем скажу, что я все еще в прикле, играю и уходить не собираюсь. Если есть любые идеи - традиционно приглашаю всех писать мне ЛС и стучаться в аську для обсуждения.


--------------------
Галактика — суровая штука. Чтобы в ней выжить, надо знать, где твое полотенце.
© К-ф "Автостопом по галактике"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #55, отправлено 17-07-2009, 22:08


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

Есть мнение (не знаю, как насчёт других, оно в большей степени моё), что у нас проблема не только в свежих силах. Ведь, все помнят, предыдущую часть очень даже неплохо старым составом довели. Да, не ударными темпами, тем не менее эффективно и с интересом к игре.
Проблема «Маятника» в том, что у этого прикла не хватает сюжета или хотя бы сюжетного направления. Если я не прав, тогда дайте мне краткую справку. А если прав, то… давайте думать, как его ориентировать.
Проблема «Пламя во мраке» в том, что там очень редко появляются ключевые фигуры. Будто бы тоже нет цели. Но там она, казалось бы, есть. Это осада крепости. Защитники защищают, нападающие наступают. В чём же сложность? В том, что нет определённой последовательности событий и сыгранности игроков?

Если можно (обращаюсь ко всем игрокам этих приклов), ваше мнение, в чём дело и какие меры вы согласны лично от себя предпринять (или идеи предоставить), чтобы преодолеть ситуацию?


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #56, отправлено 18-07-2009, 22:08


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Вынужден кое в чем согласиться с Сейденом; задумался и пришел к выводу, что указали на недочет совершенно правильно.
Для "Поворота" сейчас срочно нужна сюжетная линия; если точнее - объединяющая линия. Сейчас я вижу линию Ульрика, линию Стернглэйра с Джагаром... вся проблема в том, что они совершенно не обязательно взаимодействуют. Увы, не наблюдается Отрекшихся, представлявших собой третью силу.
Пытаюсь что-то придумать.
По "Пламени" - это, в частности, моя вина, что осада течет так вяло. Обещаю в ближайшее время форсировать, что бы по этому поводу не сказали защитники крепости.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkLight >>>
post #57, отправлено 19-07-2009, 7:42


Гость
*****

Сообщений: 923
Откуда: Кольца Сатурна
Пол: женский

метеоритов: 1264
Наград: 3

По "Пламени" сказать ничего не могу, так как мой персонаж после разделения прикла на два остался в "Повороте".
А вот по поводу "Поворота" хочется сказать очень многое, хотя большая часть, наверное, будет вопросами к соигракам.
Вопрос первый. Таинственный демонический след, найденный Ульриком и Шиенной в головах солдат Алиянса. Насколько я понимаю, это - идея тов. ФМ на правах мастера. Тогда (зимой) я считала, что это что-то вроде нового сюжетного направления. Сейчас (учитывая как идет дело) даже и не знаю, что думать.
Вопрос два, собственно, связанный с первым. После того, как мы написали в прикле открытый конфликт Ульрик-Джагар-Шиенна, оставлять Проклятую показалось мне совершенно нецелесообразным. Собственно, то же самое относится и к Ульрику, резоны озвучены в тексте. Однако, в последних постах я вижу, что персонажа Ви-Зета пытаются задержать в лагере всеми силами. Для чего? Для продолжения им этого расследования? Хотелось бы прояснить этот момент, так как мой персонаж на данный момент повис в состоянии крайней неопределенности.
Вопрос третий, собственно, о причинах странного поведения солдат в битве. Что мастера вообще думают на предмет "кто это должен делать?". Пока все идет к тому, что сюжетная линия просто повиснет, так как самые заинтересованные в ответе лица (Шиенна и Кел-Тузед) влиять на события больше не могут, а Ульрику ссора с Джагаром обеспечила массу личных проблем. Хотя, последний, конечно, может и выкрутиться, но все равно - для продолжения расследования в лагере ему надо сказать о своих подозрениях кому-то еще. Тут есть три варианта (и их можно использовать):
1) Команда Ульрика.
2) Амалия.
3) Посланцы, приехавшие в лагерь.
У каждого из вариантов есть свои плюсы. Другое дело что я, ну вот хоть убейте, не понимаю, что может нам дать это расследование в практическом плане. "Расколоть" связь Джагара с демонами? По-моему, ФМ на такое пойти не готов...
И, наконец, последнее. Игра ведь лагерем не ограничивается. Как насчет того, чтобы более подробно дать и другие локации? Наксрамас, например, не сидит сложа руки, да и Отрекшихся с Сильваной хорошо бы вернуть...


--------------------
Галактика — суровая штука. Чтобы в ней выжить, надо знать, где твое полотенце.
© К-ф "Автостопом по галактике"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #58, отправлено 19-07-2009, 22:48


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Предупреждаю сразу, я пришел с работы, хочу спать и вообще поздно уже тут, а потому, ежели вдруг будет много ошибок или несвязной речи, то прощения просим.

Для начала, хотелось бы сказать пару слов господину Сейдену, коего я считаю очень хорошим и этаким лиричным игроком, но который, увы, имеет, пожалуй, аналогичную со мной проблему (тут все свои, можно и без дифирамбов smile.gif ) - теряет интерес к простаивающим играм. Теряя, перестает и писать. Есть за ним такой грешок. А второй грешок в том, что, когда мы еще только обсуждали вторую часть и возможность ее открытия, я достаточно сильно напирал на, может, и слегка размытую в конкретных целях, но вполне себе реальную "сюжетную линию общей направленности". Говорил, если я не ошибаюсь, всем. Видать, все забыли smile.gif Но особенно много говорил Сейдену wink.gif
Тут проблема скорее всего еще и в том, что каждый по-своему видит описываемые события. Я как-то начал видеть Азерот, более приближенный к реализму, без огромных молотов в руках у паладинов (ибо неудобно) и излишнего налета "магической атмосферы". А еще я видел Восточные Королевства, лежащими в руинах, с маленькими оплотами сопротивления, среди которых Стормвинд - самый крупный, но и самый далекий, а посему слухи о нем ходят самые небывалые. Потому мне слегка было странно порой видеть излишнее, на мой взгляд, спокойствие в рассуждениях людей Амбермилла, которые спокойненько сидят, да еще и патрули вокруг рассылают. Мне казалось, что ступить без оружия никуда нельзя, повсюду нечисть, а финального наступления со стороны Плети не было, просто потому, что некогда мух по стенкам шлепать. Вот.

Тут отойдем от темы, скажу пару слов о "Пламени", а точнее о том, что мне о нем сказать нечего - никак особо непричастен.

Ну и, наконец, отвечаю на конкретные вопросы мадемуазель DarkLight. Мне бы хотелось, в первую очередь, поинтересоваться, кто же говорил Ви-Зету и ДаркЛайт про "демонический след" среди солдат отряда Витуса, ибо, как мне кажется, я был нем, как рыба. Хотя... кажется, говорил. Перед последним боем smile.gif
И теперь скажу следующее - сия идея, относительно демонов, их следов и солдат Витуса мне не принадлежит, а принадлежит ажно еще нашему дорогому пропадасту, господину Архангелу. Я не хотел раскрывать всех карт, ибо это еще при нем держалось в секрете, но, видать, без оного раскрытия уже никак - все путаются и придумывают что-то свое.
Помните, что в самом первом посте первой части Кил-Джеден (али как там его?), придя в шатер Витуса, предлагал ему помощь, мол, удача будет ему сопутствовать, и прочая, прочая? Вот отсюда и пошел "демонический след", рука разила сильнее и быстрее, усталости не было, да и нежить в решающий момент словно с ума сошла... Что это за магия, когда она снова проявится и вообще, кто стоит у ее истоков - об этом не будем распространяться, ибо а) не придумано smile.gif б) не хочется портить интригу. Так что история с демоническим следом и их помощью солдатам Витуса (давайте не путать всех солдат разрушенного Альянса с отрядом Витуса, который последний позиционировал независимой силой) - не новая сюжетная ветка, а вполне себе старая и заданная еще Архангелом. Она входит в "Историю отряда Стернглэйра".
Второе, о конфликте Джагара-Шиенны-Ульрика. Возможно, я плохо это показал, возможно, кто-то меня превратно понял, но Джагар не зря старательно выписывался "загадочной фигурой". Он, вроде, и советник Витуса, но при этом, как будто, "себе на уме". Я не могу запретить Шиенне, после почти что "открытого столкновения" с Джагаром, попытаться покинуть лагерь Витуса (кстати, оный конфликт должен был случиться, ведь они уже играли словами в "кошки-мышки" еще при первых встречах, и, если Шиенна ему была интересна, то Ульрик, вероятно, много менее, что и повело за собой упомянутое выше), но, как ответственный за лагерь Витуса со-мастер, я не могу пообещать, что это ей дадут сделать легко и просто. Точнее, нет. Ей-то - скорее всего, дадут. Она - всего лишь очередная женщина, знахарка, не представляющая повышенного интереса со стороны остальных видных личностей сего "передвижного дома". Но Ульрик Ветер - совсем другое дело. Мало того, что он - один из выживших магов Даларана, так еще и, когда заявился в лагерь, себя позиционировал важным и видным деятелем, встречался с лидерами и прочая. Я не могу понять, как именно такой человек может на раз-два взять и испариться, тем более, с Амелией, которая заприметила троицу, о чем-то живо дискутировавшую.
Тут мы подходим к Амелии, которая была незаслуженно забыта в первой части и которую я решил вернуть к жизни, ведь дочь Витуса - ярый приспешник теории объединения, вопреки воле отца. Следовательно, она - в оппозиции Джагару, который более-менее следовал воле слабого нынче Стернглэйра.
То есть, подводя итог по Ульрику, здесь не столько мастерский замысел по оставлению персонажа внутри лагеря, сколько следование логике и создание потенциально возможных для отыгрыша ситуаций, иными словами - "мастерские препоны" smile.gif Шиенна, в данной ситуации, в очень неловком положении - она вполне уже могла покинуть пределы лагеря и, как и ее игрок, не знать, что делать дальше. Ведь у нее могут возникнуть мысли "Ульрик схвачен! Он раскололся!" или что-то в этом роде, но отсутствие погони может помочь культистке придти в себя.

Вроде обо всем понемногу сказал. Теперь, пожалуй, выражу То, Как Это Вижу Я.
Итак.

В первой части мы знакомились с расположением сил и персонажами. Мне представлялось, что Азерот лежит разрушенный, организации сопротивления нет, как таковой, Плеть, утвердившаяся на севере, никак не может собраться с силами, чтобы добить очаги сопротивляющихся солдат Альянса, Отрекшиеся не имеют возможности покончить с Плетью и людьми, а последние, имея наиболее организованный очаг сопротивления далеко на юге, страдают пониженной моралью, повышенным страхом и отсутствием совместной координации действий. Повсюду - мародеры и разбойники, беженцы и прочая.
В этом хаосе есть очень странный очаг сопротивления - передвижной лагерь Витуса, который он переносит с места на место, чтобы их не нашли и не перебили. Витус не хочет кому-либо подчиняться, стремиться быть единоличным владыкой своей судьбы, а потому идет на сделку с Кил-Джеденом, последний обещает "незримую помощь" солдата Стернглэйра. По ходу игры было не совсем ясно, что именно хочет получить Витус подобным образом, ведь победить в этой войне его малыми силами он точно не может, хоть все демоны соберутся за его спиной. Это шаткое затишье, равновесие, назови хоть горшком, нарушается вылазкой сил Сильванны, которая хочет утвердиться в Сребролесье, закрыв дорогу Плети на юг (наверное). Будучи застигнутым врасплох, Витус пытается спасти лагерь, а сам выступает малыми силами супротив нежити и... побеждает. Итог номер раз: пощечина Сильванне, ибо она потеряла какой-никакой, а ударный отряд, а потом - заявила, да еще и так громко, о себе Плети, что ее силы пришли в движение. Это не могло не пройти незамеченным. Но и отряд Витуса наделал шума - что за люди, откуда взялись? Скорее всего, появилось множество вопросов. Почему нам ничего о них неизвестно? Кому они служат?
А тут, трям-пам-пам, приплывают корабли Праудмура - это новая, мощная сила, добавившая бонусных очков людям. То есть, если начинали мы, когда люди были в минусы, Плеть - в плюсе, а Отрекшиеся где-то посередине, то положение сил на конец первой части должно было измениться хотя бы на то, что люди из минуса вышли. Но, опять же, у Альянса нет единого лидера...

И тут мы подходим к той самой моей идее. Я предлагал сделать Витуса "лидером поневоле", который, будучи наименее удачным кандидатом на эту роль, становится во главе прибывших из-за моря сил - ну, или, по крайней мере, двигаться в этом направлении, потому что так захочет Джагар (да, я раскрываю свои планы). Витус пока ранен, а потому слово Джагар значит очень много. Я предлагал, чтобы Плеть заинтересовалась Витусом, а, точнее, неизвестной людской силой, которая разбила Отрекшихся, но и заинтересовалась Отрекшимися, ведь те не просто так шалили в Сребролесье, верно? Я предлагал, чтобы Плеть неожиданно пересмотрела свое убеждение в том, что они на этом материке - самые сильные. А Отрекшимся я предлагал изо всех сил пытаться столкнуть людей и Плеть, дабы ослабить и тех, и других.
Закончить вторую часть я предлагал возвратом в шаткое равновесие сил. Сделать трагичный конец. Что-нибудь вроде. Вот.
Dixi.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkLight >>>
post #59, отправлено 20-07-2009, 7:23


Гость
*****

Сообщений: 923
Откуда: Кольца Сатурна
Пол: женский

метеоритов: 1264
Наград: 3

Гм... еще одна порция размышлений, тапками чур не бить.
*Извиняюсь, что пишу по пунктам - мне так лучше думается*

1. Если идея с демоническим следом принадлежала когда-то Архангелу - то, может быть, он желает продолжить развивать эту идею , взяв на себя отыгрыш нескольких персонажей в лагере Витуса?

2. Про Ульрика. Я вижу эту ситуацию так: маг мог бы проложить расследование в лагере, а мог бы уйти из него, начав новую линию "приключений вне лагеря". Я - за второй вариант, Ви-Зет, как я понимаю, тоже. Скажу даже больше: так как команда Ульрика остается в лагере, то ничего не мешает написать дальнейшее расследование с их участием. Этих персонажей тоже ведет Ви-Зет, ученик даларанца - тоже сильный маг, хоть и не очень опытный. Но по идее, опыт нужен был в основном для того, чтобы заменить происходящие странности, а Ульрик с Шиенной уже это сделали.
Я не говорю о том, что он должен просто уйти и никто его, типа, не хватиться. Но не стоит усердствовать с трудностями на этом пути - ничего, кроме торможения отыгрыша от этого не появиться.
Впрочем, это - персонаж Ви-Зета, и, думаю, он сам о нем скажет чуть позже.

3. И, наконец, о Шиенне. Отвечу на эту фразу:

"Шиенна, в данной ситуации, в очень неловком положении - она вполне уже могла покинуть пределы лагеря и, как и ее игрок, не знать, что делать дальше. Ведь у нее могут возникнуть мысли "Ульрик схвачен! Он раскололся!" или что-то в этом роде, но отсутствие погони может помочь культистке придти в себя."

Шиенна, конечно, в неловком положении - и потому, что Кел-Тузед велел ей пока быть с Ульриком, и особенно - потому, что кристалл связи с Наксрамасом остался у мага. Однако я, как игрок, могла бы легко обойти эти "неловкости". В конце концов, Проклятая не одна из зомби, и даже не некромант. Они с Кел-Тузедом - просто союзники, хоть и не совсем равноправные. Да и проблемы со связью можно было легко решить. Как правильно заметил Father Monk - тут кругом земли, контролируемые Плетью. Еще один вариант - организовать нападение на лагерь и просто отбить Ульрика, но он кажется наименее желательным. Даларанец может пострадать и все такое. А вот устроить небольшую провокацию силами Культа простив лагеря Витуса - это вполне можно.
Того, что Ульрик ее выдаст, Шиенна не боится. Во-первых, этим он выдаст и себя, в, во-вторых, я уже написала в прикле о том, что она решила покончить с притворством. Так что, при подозрении что маг раскололся, вопрос будет стоять так: "Спасать его или нет?", но говорить о какой-то опасности для культистки уже вряд ли стоит. Кроме того, я в прикле писала, что она уже нашла людей Культа и позвала их к себе. Так что и в одиночестве сия дама останется очень недолго...


--------------------
Галактика — суровая штука. Чтобы в ней выжить, надо знать, где твое полотенце.
© К-ф "Автостопом по галактике"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #60, отправлено 20-07-2009, 22:07


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

*с гордостью перечитываю посвящённый мне и, отчасти, моей игре цельный абзац* Да, меня нужно дёргать и разводить на совместки или отыгрыши, но в данном случае потерян не интерес, но цель. Скучно всё-таки бродить по собственной сюжетной ветке, когда она не связана с ветвями других игроков.
Вот если бы нам с тобой пересечься, то одну свою веточку, про эмиссара ордена серебряной длани, а заодно почётного посла Амбермилла можно было бы и отыграть. Что касается стилуровцев, то их я воспринимаю уже как фон, т.е. они нужны исключительно для помощи/противодействия начинаниям других героев.

Что касается «слегка было странно порой видеть излишнее, на мой взгляд, спокойствие в рассуждениях людей Амбермилла, которые спокойненько сидят, да еще и патрули вокруг рассылают. Мне казалось, что ступить без оружия никуда нельзя, повсюду нечисть, а финального наступления со стороны Плети не было, просто потому, что некогда мух по стенкам шлепать». Прежде всего, если не ошибаюсь, патрули никто никуда не рассылает. Ну, разве что на небольшие дистанции подле лагеря и города, но это логично в любой системе охраны, я полагаю. Нет, имело место предложение совершить военную вылазку. Кроме того (и эта мысль тянется ещё из первой части) кроме лагеря Стернглэйра есть ведь и другие очаги сопротивления нежити. Более мелкие, разумеется. Что-то вроде безвестных партизанских отрядов. Да, деревни и населённые пункты находятся почти целиком под властью плети. Но живут-то там люди. В большинстве этих мест просто обитают адепты. Да, они могут поднять ту же нежить с кладбищ, но это не массированные войска плети. Да и среди лесных обитателей вполне можно пробраться, если только знать, что там может быть засада. Пример – наш со Скальдом поход в прошлой части.

Теперь что касается сюжетных ветвей – Фазер предложил ветвь за лагерь с небольшим уклоном в сторону города и приплывшей эскадры. Дарки описала действия за нежить. И, мне кажется, эта линия не противоречит, а делает более доработанным сюжет.
Единственное (опять же, как я понял) что мешает стартовать отыгрыш – это момент с Ульриком. Отпускают его, задерживают или делают что-то ещё. Это либо игровой отыгрыш Монка, либо он пишет Визету в личку, как тому повести себя, чтоб дать игре возможность двинуться с точки.

Что касается Архангела, то он пока ознакамливается с тем, что мы наиграли уже. Когда ознакомится, тогда и решит как подступиться к игре. Это основной смысл его письма.

Мне бы хотелось устроить небольшой шорох по селениям, попавшим во власть Кел-Тузеда, вопрос только, кто согласиться со мною отписываться за действия адептов и нежить? Это не сюжетная пока что ветка, просто чтобы почувствовать мир. Тем более, что пока ни в лагере, ни в городе ничего не случилось, не совсем ясно, как мы пойдём к финалу прикла. Может, это заставит более крупные илы зашевелиться?
Вроде вот.


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 27-04-2024, 19:00
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .