В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Шило в попе до добра не доведёт..., ...зато доведёт до Долины Ледяного Ветра

DarkElf >>>
post #21, отправлено 22-03-2010, 10:15


Рыцарь
***

Сообщений: 93
Пол: мужской

Очепяток на слово: 95

Имя:Корим или просто Кори
Раса: Тифлинг(по человеческой линии — Мулан)
Внешность: См. рисунок, персонаж справа. Совпадает всё кроме цвета волос (они у Кори коричнево-серые) и размера рожек, которые значительно меньше и не заметны под повязкой.
Худощавый паренёк лет двадцати-двадцати пяти. Низкорослый, со смуглой кожей и карими глазами. Слегка заострённые(нет, не как у эльфов, а скорее чем-то даже звериные) уши почти всегда скрыты повязкой из плотной, тёмно-красной в чёрную полоску ткани, которая также прикрывает и доставшиеся от демонических предков маленькие изогнутые рожки над внешними краями бровей. Густые, коричнево-серые волосы неровными прядками торчат из-под нехитрого головного убора, и изредка собраны в короткие косички, перевязанные пёстрыми лентами. Ещё одна отличительная черта тифлингов (помимо рожек), а именно хвост, вполне успешно маскируется под зимним меховым плащом или матерчатым поясом обмотанным поверх обычного ремня с ножнами.
user posted image

Расовые особенности:
заострённые уши, рога и хвост. Всё это - характерные черты тифлингов произошедших от демонов или дьяволов.

Происхождение:
О своём происхождении Корим особо особо не распространяется. Возможно по-тому, что сам крайне мало о нём знает. Самые ранние воспоминания тифлинга связанны с Тэем, где ещё мальчишкой Корим был рабом красных волшебников Тэя. Впрочем, более ничего из него вытянуть не удаётся. Ни о том как ему удалось освободиться, ни о том как он попал на берег мечей. Впрочем, по рассказам и байкам, которые он не редко плетёт после третьей-четвёртой кружки эля, можно сделать вывод, что ещё в детстве тифлинг попал в храм Утреннего Бога, где «добрые ко всем живым существам» служители пытались наставить Корима на путь истинный. Удалось это или нет, судить не берётся и сам Корим. Можно ли считать хорошим человеком (т.е. простите тифлингом) вора? Вряд ли. Мог ли он стать хуже, с его-то родословной? Кончено мог.
Так или иначе, ранние годы жизни тифлинга окутаны если не непроглядным мраком, то, как минимум, весьма густым туманом и разглядеть в нём что-либо удаётся с трудом и отнюдь не каждому.
Зато о последних годах своей жизни Корим ничего не скрывает. А точнее, рассказанных им историй хватило бы лет на десять-двадцать, случись они одна за другой.

Характер: Хаотично-нейтральный(а скорее неуравновешенный). Корим никогда не был злым. Но, конечно же, демоническое наследие оставило на нём свой отпечаток. Хаотичная натура(не двусмысленно намекающая на то, кем именно были предки тифлинга) проявляется во всех поступках авантюриста. Корим совершенно не надёжен, не постоянен и частенько склонен к резким вспышкам злобы или, напротив, сострадания.

Класс: Маг/Вор

Фамильяр мага: Астральный(а каким ещё должен быть фамильяр) хорёк по кличке Брысь, со всеми положенными фамильяру способностями.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Полукошк >>>
post #22, отправлено 22-03-2010, 18:37


Воин
**

Сообщений: 37
Откуда: Владивосток
Пол: мужской

встречных Сентябрей: 46
Замечаний: 1

Ренирайи, солнечная эльфь.
Особенности внешности: глаза оранжевые, кожа серого металлического оттенка, лохмы длинные черные (иногда заплетает в две косы).
Расовые особенности: активное восприятие, иммунитет к заклинаниям/эффектам связанным со сновидениями.
монах, характер добропорядочный-нейтральный (уровень 7):
Параметры

Поклоняется Ао (но он не отвечает), а потому за компанию: Тайморе, Азуту и Красному Рыцарю. Почитает добрых эльфийских божеств, особенно Лабелас Энорет.
Дорогих вещей: поясная сумка (внутри чуть больше места, чем кажется), удобные сапоги, плащ, спальник.
Навыки и Умения

+ 1 уровень ремесленник (из привычных ближе всего класс взломщик)
отразилось в умении изготавливать простые поделки из металла и дерева, обнаруживать и обезвреживать простые ловушки, открывать простые замки и некотором жизненном опыте.

***
Будучи воспитанной в монастыре к северу от Уотердип имеет непростую судьбу. Один раз ее заносило даже на окраину Высокого Леса.
Долго пробыла в Невервинтер. Несколько лет назад решила покинуть этот город и отправилась север. В Лускане не прижилась, со временем перебравшись еще дальше. Но к удивлению не отправилась в Сильвермун, где чистокровная солнечная и отчасти воспитанная эльфь вполне могла бы устроить свою жизнь, а перебралась в небольшое поселение Файршеа, где и обустроилась. Иногда по делам ходит в Десятиградье.

Сообщение отредактировал Полукошк - 23-03-2010, 8:51


--------------------
ichat (icq): [email protected]
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Severyn >>>
post #23, отправлено 22-03-2010, 19:20


Приключенец
*

Сообщений: 15
Откуда: Химзавод
Пол: женский

Страниц в дневнике: 58

Иериеччи Лускани, человек, женщина, 20ти лет отроду.
симпатичная девушка, ростом выше среднего. Темно-русые волосы коротко подстрижены «под мальчика». Глаза большие, голубые, наивные rolleyes.gif Телосложение мускулистое, но не теряющее женственности. Черты лица выдают аристократическую породу.
Мировоззрение принципиально-доброе. Не может пройти мимо несправедливости, хотя и не всегда адекватно воспринимает некоторые жизненные реалии; обожает совать нос в чужие дела, поучать и проповедовать. Последовательница Торма, бога Долга и Чести.
Умения: отлично управляется со щитом и мечом, немного владеет магией (наложение рук и изгнание слабой нежити), всегда поддерживает в себе бодрость духа и оптимизм, не восприимчива к болезням.
Доспехи – латные, до блеска отполированные.
Оружие – меч (по ее рассказам, подаренный божеством) и щит (с эмблемой Торма).
Также у нее всегда с собой есть несколько склянок святой воды и не всегда – верный конь.
Происхождение: обедневшее дворянское семейство из Невервинтера. На путь паладина встала после встречи с мистической серокрылой воительницы, назвавшейся божеством Тормом (хотя Иериеччи всегда думала, что Торм - мужчина) и подарившей ей клинок. С тех пор бог направляет девушку в странствиях, давая знамения.
Класс: паладин 5/ дворянин 2


--------------------
"Ты лучше голодай, чем что попало есть и лучше будь один, чем вместе с кем попало" (Омар Хайам)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кот бледный >>>
post #24, отправлено 22-03-2010, 19:34


Воин
**

Сообщений: 61
Откуда: Москва
Пол: мужской

Какое-то число: 121

Думаю, нам могут понадобится некоторые иллюстрации :-) То есть, не то чтобы они необходимы, но играть с ними будет приятнее.

1) Вот так мы, скорее всего, прибыли в Долину, если кто интересуется.
user posted image

2) А это - фрагмент типичной деревушки Долины. Возможно, именно эту картину напишет Каори в будущем ;-)
user posted image

Сообщение отредактировал Christoph - 22-03-2010, 21:31


--------------------
Сыграл бы: в приключение по самым разным оттенкам фэнтези или европейской истории до 17 века. Утонул бы с головой в игре по древней Руси, а еще лучше - по мифической древней Руси или даже в мире "по мотивам".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Полукошк >>>
post #25, отправлено 4-04-2010, 13:51


Воин
**

Сообщений: 37
Откуда: Владивосток
Пол: мужской

встречных Сентябрей: 46
Замечаний: 1

В игре наблюдается некоторое затишье, отчасти вызванное должно быть отсутствием общей, способной сплотить героев идеи.

Поэтому общая идея приключения - в том, что наш бард обладает сведениями о скрытых в Келвин Кайрн ценностях. Сведенья самого барда неполны и, чтобы найти искомое, ему потребуется, во-первых, обзавестись надежными спутниками... ну, как получится. Во-вторых, немного побегать по долине в поисках недостающей информации и средств, чтобы это искомое добыть. И в первую очередь, сходить к Стреле...
Ничего особенного в общем.

Поэтому барду с его новыми знакомыми, помогавшими отбиться от гоблинов, лучше таки подтянуться к стоянке.... пока остальные не разбежались по своим делам. Встретиться герои конечно смогут и позже - в том же Брин Шандер.
Кстати, барду, и халфлингу с дворфом вовсе не обязательно останавливаться на стоянке поутру - они могут проходить мимо или завернуть на минуту, чтобы узнать новости. Бабушка дворф, тифлинг и маг с бардессой уже относительно договорились о совместном пути и могут как раз в это время выдвигаться в путь.
Плюс-минус, так чтобы все же как-то идти относительно вместе.
Неписей набирать в дорогу не надо - с героями бы не тормозить безмерно ^*^.
Про паладина и бейнита тоже помню, но тут сами понимаете свои сложности - паладин ищет достойных занятий; бейнит, утрируя, строит коварные планы и почему ему идти с остальными - вопрос сложный. Но вполне решаемый - ему все-равно в ту же сторону, а идти всех-всех одной группой я не заставляю.


--------------------
ichat (icq): [email protected]
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кот бледный >>>
post #26, отправлено 4-04-2010, 17:13


Воин
**

Сообщений: 61
Откуда: Москва
Пол: мужской

Какое-то число: 121

Цитата
Поэтому общая идея приключения - в том, что наш бард обладает сведениями о скрытых в Келвин Кайрн ценностях. Сведенья самого барда неполны и, чтобы найти искомое, ему потребуется, во-первых, обзавестись надежными спутниками... ну, как получится. Во-вторых, немного побегать по долине в поисках недостающей информации и средств, чтобы это искомое добыть. И в первую очередь, сходить к Стреле...
Ничего особенного в общем.

Да вот только бард и отписывается реже всех =/

Цитата
Про паладина и бейнита тоже помню, но тут сами понимаете свои сложности - паладин ищет достойных занятий; бейнит, утрируя, строит коварные планы и почему ему идти с остальными - вопрос сложный. Но вполне решаемый - ему все-равно в ту же сторону, а идти всех-всех одной группой я не заставляю.

Они исчезают :-( Не вышло у нас совместки. Предлагаю еще и тут: мой персонаж намеревается идти в башню, компания была бы полезна. Договориться со мной можно в аське (я там часто) или в личке.


--------------------
Сыграл бы: в приключение по самым разным оттенкам фэнтези или европейской истории до 17 века. Утонул бы с головой в игре по древней Руси, а еще лучше - по мифической древней Руси или даже в мире "по мотивам".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кот бледный >>>
post #27, отправлено 15-04-2010, 16:55


Воин
**

Сообщений: 61
Откуда: Москва
Пол: мужской

Какое-то число: 121

Неспешно двигается прикл. И не просто неспешно, а как-то даже неспешнее, чем просто неспешно. Хотелось бы как-нибудь кого-нибудь подтолкнуть, чтобы увеличить количество набираемых знаков в неделю - именно такой срок не было постов от игроков, только мастер отписался 12-ого числа.


--------------------
Сыграл бы: в приключение по самым разным оттенкам фэнтези или европейской истории до 17 века. Утонул бы с головой в игре по древней Руси, а еще лучше - по мифической древней Руси или даже в мире "по мотивам".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Полукошк >>>
post #28, отправлено 15-04-2010, 23:56


Воин
**

Сообщений: 37
Откуда: Владивосток
Пол: мужской

встречных Сентябрей: 46
Замечаний: 1

Есть такое дело.
Увы, Мяв, человек занятой, потому дергать его лишний раз мы не будем.
Есть предложение: посмотреть, кто активен - Кристоф, Алеф, Эльф и Шейд, насколько понимаю, могут спокойно выдвигаться. На стоянке вашим героям в общем особо делать нечего. К их компании может быть присоединится какой-то мой персонаж.

Халфлинг, дворф и бард идут уже сами по себе и уже дошли до какого-то селения, поэтому не будем пытаться встретить героев сейчас.

Открываю заново донабор игроков.


--------------------
ichat (icq): [email protected]
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Barbebleue >>>
post #29, отправлено 16-04-2010, 9:31


Убийца-душепродавец
***

Сообщений: 161
Откуда: Кромка
Пол: мужской

Душ продано: 336

Здравствуйте! Я вот всё ждал реакции паладина на появление моего героя, однако реакции не последовало. Получается, что милая девушка просто проигнорировала мужика, который вдруг впёрся в башню.

Двигаться-то можно, но получается на редкость коряво: уж коль герои начинают взаимодействовать, это надо обозначать. Реакция бейнита на такое неуважительное или пренебрежительное отношения со стороны врага веры - смерть тормианину! И что мне прикажете? отыгрывать, как боевой жрец бога тирании, утирая сопли, плетется в Брин Шандер, прощая всех и вся?

Уважаемый Полукошк! Вы, как мастер прикла, я думаю, должны сглаживать такие моменты, пиная молчаливых игроков или отписывая за них реакцию на действия других.


--------------------
Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет,
А плут шутом выступает на сессии.
Но разве сравнится неопытный шут
Со мной, дураком по профессии?


26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Полукошк >>>
post #30, отправлено 19-04-2010, 5:21


Воин
**

Сообщений: 37
Откуда: Владивосток
Пол: мужской

встречных Сентябрей: 46
Замечаний: 1

Как мастер буду отыгрывать персонажей игроков отсутствующих несколько недель (к границе месяца). Про пинать - да, это было бы не лишним, но увы у меня нет аси.

Шкатулку с парой камней и геммой с пейзажем предлагаю найти фамильяру тифлинга. Фамильяр собственно найдет коробочку, а заглянет ли кто-нибудь внутрь, зависит от вашей игры.
Второй вариант, что после фамильяра на шкатулку случайно "наступит" наша доблестная паладин...

Борода... а вы подеритесь. Главное - не до серьезных ран. Будем лечить пострадавших - может даже слегка примирятся (герои). Для этого так понимаю им нужен повод уважать друг друга. или еще что.
Чинить латы... хм, там кузнец может оказаться. Насчет лекарей - не уверен).


--------------------
ichat (icq): [email protected]
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Barbebleue >>>
post #31, отправлено 19-04-2010, 6:13


Убийца-душепродавец
***

Сообщений: 161
Откуда: Кромка
Пол: мужской

Душ продано: 336

Хм. Подраться можно. а ран серьезных и не будет, булава Чеха накладывает заклинание УЖАС на добрых существ, так что паладинша может просто побегать. Лекарь не нужен, есть же жрец Бейна))), Чех же может снять эффект ужаса жреческим заклинанием Убрать страх.


--------------------
Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет,
А плут шутом выступает на сессии.
Но разве сравнится неопытный шут
Со мной, дураком по профессии?


26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkElf >>>
post #32, отправлено 19-04-2010, 9:01


Рыцарь
***

Сообщений: 93
Пол: мужской

Очепяток на слово: 95

Кто позволил «наступать» на магическое животное?))

Насчёт драки. Это хорошо, этого мы(с хорьком) и ждём. Кстати, страх могут снимать(а так же защищать от него) и маги. Так что как бы бейнит не остался там один против двоих. Ну это я так, рассуждаю...

А шкатулку фамильяр если и найдёт, то сообщит об этом только хозяину. Если конечно не сможет сам утащить(зависит от размера)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кот бледный >>>
post #33, отправлено 19-04-2010, 9:54


Воин
**

Сообщений: 61
Откуда: Москва
Пол: мужской

Какое-то число: 121

Цитата
Как мастер буду отыгрывать персонажей игроков отсутствующих несколько недель (к границе месяца). Про пинать - да, это было бы не лишним, но увы у меня нет аси.

Аську можно и завести, она под любую платформу есть.

Цитата
Шкатулку с парой камней и геммой с пейзажем предлагаю найти фамильяру тифлинга. Фамильяр собственно найдет коробочку, а заглянет ли кто-нибудь внутрь, зависит от вашей игры.
Второй вариант, что после фамильяра на шкатулку случайно "наступит" наша доблестная паладин...

А можно такие вещи в личку игрокам выдавать, все-таки? Я хотел бы узнавать сюжет из игры, а не знать все заранее.

Цитата
Хм. Подраться можно. а ран серьезных и не будет, булава Чеха накладывает заклинание УЖАС на добрых существ, так что паладинша может просто побегать. Лекарь не нужен, есть же жрец Бейна))), Чех же может снять эффект ужаса жреческим заклинанием Убрать страх.

Заявленная вероятность - 50%. И это не значит, что заклинание сработает на втором ударе, или на третьем, или на сто пятом. Давайте не будем манчами, а просто поиграем нормально? И раз уж этим неприятным словом уже запахло, то можно увидеть книгу заклинаний?

Цитата
Кто позволил «наступать» на магическое животное?))

Речь шла про шкатулку.

Цитата
Насчёт драки. Это хорошо, этого мы(с хорьком) и ждём. Кстати, страх могут снимать(а так же защищать от него) и маги. Так что как бы бейнит не остался там один против двоих. Ну это я так, рассуждаю...

Кто-то умеет, кто-то нет. У меня способности прописаны заранее, я на лету ничего туда добавлять не буду. Но у паладина вполне может найтись какая-нибудь защита от зла, или что-то подобное.

Цитата
Борода... а вы подеритесь. Главное - не до серьезных ран. Будем лечить пострадавших - может даже слегка примирятся (герои). Для этого так понимаю им нужен повод уважать друг друга. или еще что.

Подводя итог: драка между игроками в словеске хоть сколько-нибудь интересна только, если обе сражающиеся стороны готовы принять поражение в угоду сюжету. Это очень редкий случай, поэтому лично я стараюсь такого всегда избегать, что вам и предлагаю.


--------------------
Сыграл бы: в приключение по самым разным оттенкам фэнтези или европейской истории до 17 века. Утонул бы с головой в игре по древней Руси, а еще лучше - по мифической древней Руси или даже в мире "по мотивам".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Barbebleue >>>
post #34, отправлено 19-04-2010, 10:23


Убийца-душепродавец
***

Сообщений: 161
Откуда: Кромка
Пол: мужской

Душ продано: 336

Как и договаривались в самом начале, кубиками не баловаться... Я против драки, так как по уровням и набору заклинаний мой персонаж несколько превосходит паладина. Тоже касается 50 % вероятности наложения заклинания. Мы отписываем словеску, а не играем в настолку.

Согласен с DarkElfом насчет некорректного наезда на фамильяра.

Про манч не было и речи. Кто-нибудь читал умения моего персонажа, добавленные курсивом в квенте? Я-то могу выложить заклинания, передрав их из правил ДнД, но подписавшись на игру, все вроде как эти правила почитали...

Кроме того, какой смысл застревать в этой башне, если надо идти вперед? Просто получается, что каждый хочет быть героем, но не каждый отыгрывает персонажа. Вежливые жители Невервинтера и Уотердипа как-то странно реагируют на предложенную помощь священнослужителя неизвестной им конфессии...


--------------------
Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет,
А плут шутом выступает на сессии.
Но разве сравнится неопытный шут
Со мной, дураком по профессии?


26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Полукошк >>>
post #35, отправлено 19-04-2010, 13:35


Воин
**

Сообщений: 37
Откуда: Владивосток
Пол: мужской

встречных Сентябрей: 46
Замечаний: 1

Вам надо как-то скооперироваться. И научиться сочинять совместно - иначе никакие мастерские указания не помогут).

Нет, в личку такое выдавать нельзя - это вовсе не сюжет и раз еще не умеем брать на себя это самое "один из персонажей нашел/сделал", то буду предлагать здесь.
Манча здесь пока не вижу, фамильяр - ДаркЭльф как-нибудь сам скажет, если ему будет обидно. По его тону вижу, что он скорее посмеялся).
Знание ДнД в условия участия в приключении не входило, отнюдь. Так что, разбирающиеся - поправляйте неразбирающихся.
Меня например удивило, что паладин с ее аурой святости подпустила мелких духов к себе под доспех - это нереально. Но поправлять я не стал - не вижу смысла, вы играете. Я в отношении подобных деталей тоже лишь участвую.
Чтобы покинуть башню надо просто в ней отыграть происходящее и выйти) Тогда и продолжим, там еще персонаж Алеф и мой.
Вероятно присоединится еще один игрок. Увидим. Набор пока продолжается.


--------------------
ichat (icq): [email protected]
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Severyn >>>
post #36, отправлено 19-04-2010, 17:31


Приключенец
*

Сообщений: 15
Откуда: Химзавод
Пол: женский

Страниц в дневнике: 58

Паладинка никого под доспех не пускала. Это у нее была такая реакция на близкое присутствие магических духов.
Цитата
Я против драки, так как по уровням и набору заклинаний мой персонаж несколько превосходит паладина

Да че, солдат ребенка не обидит. unsure.gif
Все же я бы не стала однозначно определять проигравшую сторону в этой воображаемой драке. Всетки тут будет двое на одного, потому что, я надеюсь, маг не будет стоять и смотреть, как леди обижают. superman2.gif

Хорьку - мои извинения))


--------------------
"Ты лучше голодай, чем что попало есть и лучше будь один, чем вместе с кем попало" (Омар Хайам)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Barbebleue >>>
post #37, отправлено 20-04-2010, 5:53


Убийца-душепродавец
***

Сообщений: 161
Откуда: Кромка
Пол: мужской

Душ продано: 336

Severyn, мы ж решили с тобой, что пока наши герои никаких конфликтов затевать не будут, поэтому про бой речи не идет.

Уважаемые паладины, маги, тифлинги, дварфы, эльфы и т. д., а может таки стоит покинуть эту башенку раздоров (прям сам Бейн ее посетил!) и идти в Брин Шандер.

Хотя отсутствие реагирования одних персонажей на действия других персонажей, направленные на них или находящихся в поле зрения, несколько напрягают. И не только запоздалая реакция девушки, но и отсутствие таковой у НПС (офицер стоянки вообще не отреагировал ни на мешок с "запчастями" разбойников, ни на столпотворение в башне).

И еще: Вы все знаете, что мой перс служит злому Бейну, но Ваши герои этого не знают!


--------------------
Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет,
А плут шутом выступает на сессии.
Но разве сравнится неопытный шут
Со мной, дураком по профессии?


26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Severyn >>>
post #38, отправлено 20-04-2010, 17:41


Приключенец
*

Сообщений: 15
Откуда: Химзавод
Пол: женский

Страниц в дневнике: 58

Ну я не знаю... Конечно, существует некая вероятность что я как-то неправильно поняла вот эту фразу
Цитата
Хм. Подраться можно. а ран серьезных и не будет, булава Чеха накладывает заклинание УЖАС на добрых существ, так что паладинша может просто побегать.

приняв ее за ваше намерение (ну или чего там еще?) в ближайших постах побить мою паладинку...

По делу: я тоже за то, чтобы скорее уйти из башни. Так что, Barbebleue, ждем ваш пост! nyam.gif


--------------------
"Ты лучше голодай, чем что попало есть и лучше будь один, чем вместе с кем попало" (Омар Хайам)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Полукошк >>>
post #39, отправлено 21-04-2010, 4:58


Воин
**

Сообщений: 37
Откуда: Владивосток
Пол: мужской

встречных Сентябрей: 46
Замечаний: 1

Цитата
(офицер стоянки вообще не отреагировал ни на мешок с "запчастями" разбойников, ни на столпотворение в башне)

Э, что за мешок с "запчастями", да еще и от разбойников?
Столпотворение в башне, лучше сказать "паломничество к ней", отмечу, но реагировать... нет, на текущий момент он "еще не бежит к башне", продолжает прибирать стоянку, так что действуйте спокойно "ауторити" пока не вмешиваются. *смеюсь* Просто на текущий момент не вижу смысла играть, как эльфь общается с офицером. Жаль, что у Алеф скайпа нет - сыграли бы разговор с бабушкой.

Повторюсь, пейзаж на гемме - похож на окружающие горы, но буквального совпадения с тем, что можно видеть в округе, нет.
Камешки в шкатулке... ну, пусть там будет сиреневатый кварц и мелкий изумруд. Изумруд неограненый, кварц в форме "короткого карандаша". Серебряная цепочка к гемме наполовину оборвана.


--------------------
ichat (icq): [email protected]
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кот бледный >>>
post #40, отправлено 21-04-2010, 8:53


Воин
**

Сообщений: 61
Откуда: Москва
Пол: мужской

Какое-то число: 121

Цитата

Ну, пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста, прячь такие вещи под спойлер, я их просто открывать не буду! Не хочу ничего узнавать раньше, чем оно всплывет в игре.

Цитата
священнослужителя неизвестной им конфессии...

Цитата
И еще: Вы все знаете, что мой перс служит злому Бейну, но Ваши герои этого не знают!

Да-да, мы поняли. Если эти замечания были сделаны не просто в качестве упреков, а из желания разобраться в ситуации, то объясню: входит человек неласковой наружности (сломанный нос, шрам, который можно и не заметить, конечно) с булавой. Начинает разговор с небольшого упрека и нарушает опыт, проводимый магом. Как должен реагировать волшебник? Враждебности пришедший не выказал, поэтому опасаться пока, вроде бы, нечего. Но и ломание планов Квина чести ему не делает. Чародей разочарован из-за сорвавшегося опыта и недоволен бесцеремонностью Чехтора. Отсюда и его реакция: разобраться, просто ли так сюда зашел этот человек, или ему что-то нужно.

Да и еще такой вопрос: на поясе у жреца серебряная пряжка, на которой изображен символ Бейна. При поднятии руки с булавой плащ, насколько я себе это представляю, открыл бы взору эту пряжку. Чуть ранее упоминается, что Чехтор провел рукой по поясу, значит ни доспехом, ни одеждой он не скрыт. Квин хорошо разбирается в религии, поэтому ему бы не составило труда определить символику того или иного бога. Поэтому мне нужен либо комментарий мастера, либо вас, Barbebleue. Если сильно не хотите, чтобы пряжку увидели, то - ладно, маг ее не заметит, я не против.

Цитата
Меня например удивило, что паладин с ее аурой святости подпустила мелких духов к себе под доспех - это нереально.

Как и было упомянуты выше, это просто реакция на близкое присутствие духов, которая была описана мне тобой, а мной передана Северин.


--------------------
Сыграл бы: в приключение по самым разным оттенкам фэнтези или европейской истории до 17 века. Утонул бы с головой в игре по древней Руси, а еще лучше - по мифической древней Руси или даже в мире "по мотивам".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 5-05-2024, 21:50
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .