В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Идеи новых приключений, Идеи - наши, бензин-ваш:)

Last Unicorn >>>
post #1, отправлено 30-12-2004, 11:42


Ластятое щушество (с)
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Ростов-на-Дону
Пол: женский

Популяция Единорогов: 1152
Наград: 1

У вас есть идея прикла? Но вы не хотите быть мастером. Или не знаете, как описать сюжет. Или у вас уже есть более двух приключений.
Ну что ж, тогда вам-в эту тему. Есть идеи-кидайте сюда, авось кому-нибудь понравится. wink.gif

Сообщение отредактировал Ластэни - 18-01-2005, 14:44


--------------------
Мы всегда будем вместе.И мечи наши-тоже.(с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #2, отправлено 21-01-2005, 9:19


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

Есть кое-что...
http://www.unicorn.h11.ru/viewtopic.php?t=224
игрушка сложная, мну одно - не потянет даже доработать. и игроков нужно до черта.

____________________________
Вытаскиваю и забираю.

Сообщение отредактировал Китти - 10-02-2005, 2:08


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Laborant >>>
post #3, отправлено 31-01-2005, 12:05


Воин
**

Сообщений: 43
Откуда: RFNN
Пол: мужской

Харизма: 14

1. Алхимик (Франция), Джек Потрошитель (Англия), Всадник без головы (Америка) и… (Россия)

Время действия: 1917 год, середина лета.
Место действия: Российская Империя, Санкт-Петербург.
Обстановка: Россия находится на грани новых потрясений. Временное правительство доживает последние недели своего правления, а Советы уже во всю мечтают о Мировой Революции. Первая Мировая подходит к концу, но Россия терпит поражение за поражением. Народные недовольства принимают всё более угрожающий характер. Жизнь простых горожан превращается в сущий Ад.
Вводная: На одной из улиц Питера Подозреваемый А находит зверски растерзанный труп молодого парня. Прибывшая на место происшествия полиция (точнее то, что от неё осталось), в лице Инспектора Б констатирует смерть от «вырезания сердца». Так же прибывают Комиссар В от Советов, который считает произошедшее делом рук «контрреволюционной сволочи» и проходящий мимо Буржуй Г, считающий совсем наоборот.
Персонажи:
Подозреваемый А – простой обыватель, который находит труп и обвиняется в убийстве. Цель – доказать что не виновен и найти убийцу.
Инспектор Б – старый следователь, из последних сил пытающийся сохранить порядок на улицах в творящемся хаосе. Цель – найти убийцу, опередив в поисках Комиссара В.
Комиссар В – молодой горячий коммунист, имеющий огромный азарт и потенциал, но страдающий от недостатка опыта в розыскной деятельности. Цель – найти убийцу, опередив в поисках Инспектора Б.
Буржуй Г – владелец «заводов, газет, пароходов», недавно разорившийся и перебравшийся из провинции в столицу в поисках лучшей жизни. Найденный труп – его слуга. Цель – найти убийцу, доказав В и Г свою непричастность.
Прочие персонажи на усмотрение мастера по сюжету.
Сюжет: в процессе прикла основные персонажи встречаются с множеством второстепенных (некоторые из которых тут же помирают от рук убийцы), постепенно узнавая, что в городе орудует маньяк, убивающий свои жертвы и вырезающий им сердца. Наличие всяких мистических наворотов на фоне всеобщего беспредела в атмосфере сгущающегося чувства безысходности и неотвратимости событий обязательна.
Информация мастеру (участникам читать ЗАПРЕЩЕНО): в результате выясняется, что убийца является членом тайного общества, мечтающего воскресить Распутина с помощью древнего ритуала. В конце прикла оказывается, что А, Б, В или Г и есть тот маньяк, что собирает сердца для ритуала. Распутин воскрешается и начинается «резидент ивел» и «рассвет мертвецов» в одном флаконе =))

2. Фентези каменного века

Время действия: очень давно
Место действия: очередной фентезийный мир с эльфами, орками, гномами и прочей фентезийной фауной и флорой
Обстановка: В мире эпоха зарождения цивилизаций. Люди, орки и даже эльфы находятся на стадии первобытно общинного строя. Вместо мечей – каменные топоры и дубинки, вместо сверкающих доспехов – шкуры и кожа, вместо могущественных заклинаний – пляски вокруг костра с бубнами. Окружающий мир враждебен и смертельно опасен – виверны, мантикоры, сколопендры и даже драконы на каждом шагу. Любое двуногое прямоходящее одноголовое существо воспринимается не как охотник, а как добыча.
Вводная: по идее вводной то особой и нет никакой – тут уж на усмотрение мастера. Можно сделать противостояние племён, можно лавстори, да всё что угодно – кроме сокрального поиска артефактов (их ещё не сделали =))
Персонажи: да какие захотите – от вождя племени орков Дыртыркурмытарка, до эльфийской «матери очага» - Эльвеннкрасиэль.
Цель и сюжет соответствующие.


--------------------
http://www.blizzard-rus.ru
You know, I really wish I had a garden where I could put a couple of human statues =))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Серина >>>
post #4, отправлено 17-04-2005, 18:53


хищница.
****

Сообщений: 492
Откуда: на грани
Пол: женский

Взмахов крыльями: 1004
Наград: 2

Ищу мастера.
В общем-то, идея довольно проста и основана на небезызвестной трилогии А. Нортон "Хроники Полукровок" ("Проклятье эльфов" "Эльфийское отродье" "Эльфийский лорд")
А мир таков:

Эльфы, далеко не самые приятные личности и в подавляющем большинстве жестокие, жадные, вероломные и т. д. и т. п. Они пришли в этот мир из Эвелона, благополучно проиграв там гражданскую войну - надо же им быо куда-то смыться, что бы не быть порабощёнными победителями. После нескольких небольших сражений они обосновались в этих землях, полностью подчинив местное население - людей, правда на юге ещё осталось несколько свободных кочевых племён с общим названием - Железный Народ. Все эльфы - маги, правда силы у всех разное количество.

Люди - почти все из них - рабы эльфийских лордов, тоже обладают магией. Для них характерна магия разума (т.е. телеинез, чтение мыслей, мыслеречьи т. д. - эльфы нчего из эого не могут). Что бы блокировать человеческую магию эльфы используют рабские ошейники, через них же они и наказывают провинившихся. Что бы блокировать такой ошейник достаточно просто надеь на камень - берилл, на который наложено заклятье и который вставлен в ошейник, маленький железный амок, по форме напоминающий двустворчатую ракушку. сложность состоит в двух вещах: во-первых в эльфийских землях крайне затруднительно найти отябы немного железа, потому чо эльфам известно, что этот металл блокирует любую магию. Думаю, пока про людей достаточно, т.к. просто нет времени писать очень много.

Полукровки, ещё их называют волшебниками. Внешностью больше напоминают эльфов, правда уши у них не такие заострённые. полукровки, ка кправило, довольно сильные маги, так кк совмещаю т в себе и магию разума людей и эльфийскую - т.е. иллюзии, преобразования, правда не очень большие и магию разрушений (молнии-стрелы и т.п.). Рождение полукровок запрещено эльфийскими законами, а за это "преступление" наказание одно - смерть ребёнка и матери (или отца, если он человек, хотя такое бывает довольно редко).
большинство волшебников-полукровок живёт в Цитадели - крепости, сохранившейся ещё со времён Первой Войны Волшебников. Крепость расположена в лесу, неподалёку от поместья одного из меньших лордов - Чейнара, хотя сами эльфы даже не подозревают о её существовании. в Цитадели у волшебников существует своя иерархия - Старшие волшебники и ученики, а главой всего этого является полукровка по имени Парт Агон - сначала крайне неприятная личность, хотя к концу первой книги исправляется. Вроде об этой части общества всё...

Драконы, одни из интереснейших существ. Они тоже в этом мире чужаки, и как и все остальные, маги. Драконы могут превращаться в любое живое и неживое существо, от эльфа, до каменного утёса, а так же пользоваться магией разума. Среди них есть как и положитльные персоонажи, так и отрицательные.

Герои(Могу кого-то и забыть):
Шана, главная геоиня, полукровка на начало прикла ей лет 15, у неё ярко-рыжие волосы и зелёные глаза. Любит Лоррина.(я в общем-то сама хотела бы её отыгрывать)
Меро, полукровка - её двоюродный брат (хотя ни он. не она об этом не знают) и, по совместительству, друг. Прозвище - Тень. Любит Шейрену
Валин - один из лучших представителей эльфов, родной брат Шаны (опять же, они об этом не знают), погибает в конце первой книги, что бы спасти полукровок.
Кеман, дракон, названый брат Шаны, а так же, лучший друг.
Алара - приёмная мать Шаны и мать Кемана.
Миру, родная сестра Кемана
Лорд Диран - отец Шаны и Валина. главный враг полукровок, его убивает Валин, правда ценой собственной жизни.
Леди Триана - крайне неприятная личность
Лорд Киртиан в третьей части становится главнокомандующим армии эльфийских лордов.
Отец Дракон - старший дракон.
Лоррин, полукровка. Появляется во сторой части, любит Шану.
Шейрена, эльфийка, сестра Лоррина, любит Меро.
Парт Агон - о нём уже говорилось. Он крайне неприятня личность, недолюбливает Шану и компанию.
А так же ещё куча драконов, полукровок, эльфов и людей.

Я бы предложила начать не с самого начала книги, а примерно с того момента, как Шана попадает к полукровкам.

Кто заинтересовался, пишите в приват или в асю.

Офф: здесь может быть куча ошибок, т.к. я спешила, когда печатала.


--------------------
it's a long long road
it's a big big world
we are wise wise women
we are giggling girls
we both carry a smile
to show when we're pleased
we both carry a switchblade
in our sleeves © Ani DiFranco


Среди них никто точно не знал, что такое счастье и в чём именно смысл жизни. И они приняли рабочую гипотезу, что счастье в непрерывном познании неизвестного и смысл жизни в том же. ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Инэйлэ >>>
post #5, отправлено 20-06-2005, 20:40


Стремящаяся ввысь
*****

Сообщений: 652
Откуда: Тонкий мир
Пол: женский

Ожогов о звёзды: 1163

У меня пока лишь замые зачатки идей.
Прикл по Тайному Городу. (Если он уже где-то существует, то прошу сообщить)
Время действия: два варианта.
1. Конец 1941 - начало 1942гг. Битва под Москвой. Великие Дома вступают в войну.
2. Наши дни. Прикл не по какой-то книге, а по своему, отдельному сожету. Здесь будет, пожалуй, сложнее - надо придумывать интригу...

ТГ - это цикл книг Вадима Панова. Последние представители древних рас, некогда правивших миром, теперь живут в скрытом с помощью магии от посторонних глаз городе, расположенном на территории современной Москвы. Они в большинстве своём мало чем отличаются от нас внешне, и их трудно отличить от простых людей. Они живут, как мы: работают, развлекаются, занимаются бизнесом, плетут интриги и, конечно, конфликтуют между собой.


--------------------
Есть ли в этом мире что-либо опаснее дороги?

Не заглушишь голос долга в сердцах,
Не отнимешь права биться с судьбой...
Позови меня гулять в небесах:
Я не знаю, что такое покой.


(с) Darth Fury
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Heires$ >>>
post #6, отправлено 21-06-2005, 19:02


Повелительница ирисок
*******

Сообщений: 2955
Пол: женский

Ириски: 3511
Наград: 12

меня посетила такая идея...
Но я уже начала продвигать свой второй прикл, поэтому не могу реализовать сама.
Вобщем прикл по книге "Игроземье" Кевина Андерсена.
Для тех кто не читал в кратце: трое подростков создали настольную игру. И повествование ведется про мир внутри этой игры. При этом параллельно и про самих подростков тоже. И интересность в том, что сначала ребята играли миром, но потом тот обрел свою собственную жизнь.
Вот примерно так. А в чем плюсы это всё отыграть..
В том, что мастера должно быть 3, которые будут играть самих этих ребят, а игроки будут жить в мире настолки.
Очень удобно всё контроллировать, не правда ли?wink.gif
Я бы хотела. чтоб кто-нить за это взялся. Я чем смогу помогу и буду одним из мастеров...smile.gif.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Марк Октавий >>>
post #7, отправлено 22-06-2005, 20:32


Princeps Dragorum
*****

Сообщений: 716
Откуда: Третий Рим
Пол: мужской

Защитил шушпанчиков: 1302
Наград: 4

Есть идея сделать прикл по "Осенним визитам" Лукьяненко. Там идея такая. В мире борются несколько сил, несколько путей развития (Власть, Знание, Творчество, Сила и т.д.), каждый из этих путей олицетворен Посланником. Раз в N лет Посланники являются в мир, и каждый появляется в нем в виде копии какого-нибудь человека, наиболее соответствующего этому Пути. Например, у Лукьяненко Посланник Власти пришел к депутату с замашками диктатора, Посланник Силы - к полковнику, Посланник Творчества - к писателю-фантасту и т.д. Суть была в том, что тот из Посланников, кто проживет дольше всех, получит возможность изменять мир в соответствии со своим мировоззрением, мир некоторое время (до следующего пришествия Посланников) будет развиваться по заданной им программе. Естественно, почти все они тут же кинулись друг друга уничтожать...
Так как у Лукьяненко все закончилось очень неопределенно и есть основания полагать, что власти над миром не получил никто, можно попробовать отыграть своего рода сиквел - произошедшее очень скоро новое пришествие. Вот только хотелось бы заняться этим с людьми, читавшими книгу, так как об этом мире в двух словах не расскажешь, а сделанное мною описание несколько сумбурное и неполное.


--------------------
I'm more an antique Roman, than a Dane...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Марк Октавий >>>
post #8, отправлено 29-06-2005, 13:29


Princeps Dragorum
*****

Сообщений: 716
Откуда: Третий Рим
Пол: мужской

Защитил шушпанчиков: 1302
Наград: 4

Вот еще идея возникла в связи с так и не реализованным приклом "Поезд". А что если отыграть герметичный детектив? Что это такое? А это когда у нас есть несколько человек в замкнутом пространстве (например, в классике жанра - "Десяти негритятах" Агаты Кристи - это был остров, отрезанный от материка), и вдруг одного из них убивают. Убийца - кто-то из оставшихся. Других вариантов нет. Как его определить? Включить мозги. smile.gif Только тут есть несколько слабых мест.
Во-первых, мастер сам играть не должен, так как он будет единственным человеком, кто с самого начала будет знать, кто убийца (кроме самого убийцы, естественно). smile.gif Во-вторых, нужно как-то решать проблему с секретностью переговоров между участниками. Впрочем, если кто-то захочет посекретничать, можно просто отыграть, как отошли в сторонку, а поговорить в личке или аське. Запретить это мастер все равно не сможет. Только о содержании разговора тогда нужно будет сообщать мастеру.
Вобщем, если кого-то заинтересовала эта идея - пишите мне в личку или создавайте отдельную тему. Обсудим. smile.gif


--------------------
I'm more an antique Roman, than a Dane...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Liberty >>>
post #9, отправлено 2-07-2005, 15:35


Рыцарь
***

Сообщений: 93
Откуда: Питер
Пол: женский

Этажей в моем особняке: 132

2 Светозар...
"Поезд", как я указывала был не моей идеей, но на его основании можно придумать кое-что любопытное...
А ты бы создал новую тему, я бы туда зашла поделиться мыслями.
Ну, у меня есть несколько идей... вернее больше, чем несколько...
Раз уж так вышло, что форум полетел, то старые приклы я забросила. Ну их... неинтересно мне отыгрывать все по второму разу...
Вот только что я открыла два новых прикла...
Это все лирика...
А теперь идеи... многие сочтут их богохульством, но все же:
1. Был значит тут прикл с очень интересным названием "Профессия: Повелитель". Вот если бы это название позаимствовать (очень хочется) на его основе можно разыграть прикл. Идея: дружеская беседа, возможно за чашечкой кофе, игрой в карты или боулингом, между Богом и Дьяволом. Скажем так, этот разговор мог бы объяснить некоторые мировые катаклизмы. Как я себе это представляю: игра по двоих, очень умело ведущих заковыристую беседу с множеством описаний, цитат и т.д. У игроков должен быть несомненный литературный талант. Лично я не взялась бы отыгрывать, я бы просто не потянула. Но я знаю многих, кого бы с удовольствием почитала в таком прикле.
2. Моя извечная и любимая тема суда. На сей раз очередь в Честилище, где будет решаться судьба человека, т.е. куда ему дальше в ад или в рай.
Игра может развиваться в двух направлениях: каждый рассказывать о своей жизни, а в Честилище уже решают, куда его направлять и со словами "Следующий" призывают другого. Это очень похоже на мой проходной прикл "Дневник: 40 минут", если кто помнит. Второй поворот - это разбор судьбы героя с импровизированными свидетелями, судьей, адвокатом и прокурором... Ну, то же в одном из моих приклов уже звучала подобная идея.
3. Еще один прикл что-то типа "Поедки" Скажем, четверо молодых людей на старом бентли отправляются в путешествие из одного штата в другой. То, что они увидят по пути - это и есть основа для прикла.
Я могу еще с десяток идей набросать
Но пока что не рискну, а то меня отсюда вежливо попросят


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мэй >>>
post #10, отправлено 6-07-2005, 0:11


нафталиновый монстрик
*****

Сообщений: 862
Откуда: тени
Пол: женский

последователей темной стороны: 1055
Наград: 2

Есть одна идея... Но сама я выполнить ее не могу по многим причинам: скоро уже будет два прикла начатых, к тому же, боюсь, одна я просто не воплощу ее как надо. Так что только смогу помочь соавторством=)
А идея вот в чем: некий самолет терпит аварию над океаном. В течение нескольких часов он должен приземлиться, иначе двигатели откажут. Но до ближайшей земли еще очень далеко. Капитан пытается по почти вышедшей из строя связи связаться хоть с кем-нибудь, посылая сигнал бедствия, а бортпроводницы пытаются успокоить весьма разных пассажиров, хотя те понимают, что у них всего несколько часов.


--------------------
Экстаз как способ постижения красоты и многогранности мира.

#ястануимператором
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лисенок >>>
post #11, отправлено 8-07-2005, 13:35


Воин
**

Сообщений: 30
Откуда: город забытых сказок
Пол: женский

пирожков в корзинке: 75

есть одна идея, давняя такая идея... Прикл по мотивам "Трудно быть богом" Стругацких. Интересы науки священны - и значит, если надо добиться развала опередленного государства только при помощи дезинформации, команда практиков должна этим заняться... В общем-то, прикл должен быть чисто психологическим, конфликт долга и личных принципов. Команда почти придумана. Воплощать не возьмусь - боюсь, не потяну сейчас.
Те, кто заинтересуется - пишите.


--------------------
"На осеннем ветру собираю камни... " Танэда Сантока.

Я стою на мокрой, скользкой крыше,
Драный рыжий хвост как полумесяц...
Удержусь - пока ты меня слышишь.
Удержусь - пока ты меня любишь.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
count raven (kivendteri lijar) >>>
post #12, отправлено 1-08-2005, 23:26


Приключенец
*

Сообщений: 23
Откуда: аттол клана железных воронов,место охоты-москва
Пол: мужской

честь война: 17
Замечаний: 1

Вот у меня такая идейка есть.
Жили были в одном курортном городе три брата, один хороший коп, а другой гангстер, третий – солдат.
И вот однажды пришли за братцем гангстером злые дяди из японской мафии и устроили они резню, на помощь гангстеру поспешил его брат и выгнали они супостатов в захолустные районы ихнего славного райского города. Прошли 2 года и злые триады снова начали войну банд, и тут возвращается с Вьетнама третий брат.

Теперь братьям предстоит не только отстоять город но ещё и остаться братьями, ибо сильны соблазны богатства


Прикл нечто среднее между городом грехов, хитманом, гта вайс Сити, мафии и крутыми стволами.
Действие происходит в городе *Сан райз* который немного напоминает *Вайс Сити* правда там есть китайский и японский квартал, как в третей гта , есть нарко дельцы, есть представители дрквнейшей профессии(в простонародии - шлюхи), есть сектанты, есть копы(к ним относятся ф.б.р, с.в.а.т, и специальный отдел по поранормальным(не знаю как правильно пишется) исследованиям.

Главные персонажи.

Три брата.
Стэн - коп
Билл – мафиози фамилия у всех Баховски
Кайл – не определен точно, возможно киллер.

Второстепенные персонажи.

Макс Маккормик – агент службы по исследованию поранормальных явлений – хронический неудачник.

Алексей Золотырин – агент КГБ под прикрытием. Псевдоним Алан Чижевски. Алексей лавелас и выпивоха так же отличный боец на ножах, кинжалах и кортиках.

Сильвия Руш – владелица борделей и всего порно бизнеса в городе. Стервозная но до безумия красивая брюнетка ростом 180см.

Лихонг Киромото – глава триады неофитовых драконов, любит женщин, роскошь и бои насмерть, сам хорошо владеет длинным самурайским мечом ТАТИ.

Крис Духовны – агент ФБР – хорший стрелок и отличный тактик, всегда спокоен.

Лило Самокрут - главный наркоделец в городе.

Би Эй – владелец ресторана *у большого би*, бывший спецназовец.

Кэтрин Ливри – танцовщица в ресторане у Би Эй, горячая блондинка с пышными формами и совсем не глупая как может показаться.

Влад Блудерир - главный в секте поклонения молоху( древний демон - бог, один из самых кровожадных)

У каждого в игре своя цель, но в основном одна – ВЫЖИТЬ.
_____________________________________________________
Ведущий из меня никакой, и поэтому прикл ведущий должен быть с ОЧЕНЬ ХОРОШЕЙ ФАНТАЗИЕЙ..
Поскольку прикл довольно жосткий нужно довольно много фантазии для того чтобы обойти цензорские рамки.


--------------------
Голой ногой по живому асфальту
И восемь километров по дороге (с) Илья Чёрт
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaldaspillir
post #13, отправлено 2-08-2005, 8:10


Unregistered






Была идея сделать прикл-сиквел по мотивам фантастического романа Кирилла Бенедиктова "Война за Асгард". Время действия - 2053 год, после событий которые развернулись в книге (Варианты названий прикла - "Сумерки богов" "Цвета ненависти") - политическо-социальная фантастика ближнего прицела в жанре близком к киберпанку и антиутопии. Сам такой сюжет не потяну. Хотелось бы выдержать в прикле дух книги и развить с помощью свободной импровизации сюжет книги-продолжения по принципу "а что могло бы быть дальше". У меня самого самое слабое место- именно сюжет и драматургия. Жду комментариев в личку от тех кто заинтересован в приклах подобного жанра.

Сообщение отредактировал Scald - 2-08-2005, 18:31
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леди Мercennarius >>>
post #14, отправлено 2-08-2005, 9:12


Кто-то, откуда-то, зачем-то...
******

Сообщений: 1321
Откуда: в поиске оного
Пол: женский

Нарушенных правил: 943

Хммм...Ну вот и я припозла сюда.Ну незнаю,может предлагали уже...
Многие тут, как я понимаю, слушают Найтвиш.И возможно они(вы)слышали песню Эндрю Ллойда Уэббера "Призрак Оперы" в их исполнениии.
Может сделать прикл по симу творению?(самому мьюзиклу а не песне).Идейка вроде вполне отыграваемая...
Стиль скорее-ужас,ну или как иногда выражаются психологический триллер(нет,чего только на тиви не придумают...даже такое).
Вести не берусь-с ужасами как и с комедиями у меня плоховато...


--------------------
Не существует преград для задуманного. Есть лишь скудная фантазия
Born without words
I am H.I.C., somebody made me
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мэй >>>
post #15, отправлено 30-08-2005, 22:50


нафталиновый монстрик
*****

Сообщений: 862
Откуда: тени
Пол: женский

последователей темной стороны: 1055
Наград: 2

Появилась у меня тут недавно одна идея... Очень бы хотелось увидеть ее воплощенный, потому как она стоит того! Но сама я еще один прикл вести не могу, поэтому "отдам в хорошие руки"=) Также даже готова помочь. Короче, если кто-то заинтересуется, можем поговорить через личку.

Теперь о самой идее. Это немного мрачная, немного просто нуарная история... об убийцах. Некоей организации, в которую входит несколько человек, время которых - ночь, работа которых - убирать ненужных людей. Это в общем. А сам сюжет во многом зависит от персонажей.
Кроме того, хотелось бы, чтобы прикл был достаточно серьезным. При хорошем исполнении это может получиться отличная история.

- Что ды делаешь? - удивленно спросил Он.
- То же, что и всегда, - безразлично пожав плечами, спокойно сказала Она.
Он со все возрастающим удивлением смотрел, как Она подняла пистолет чуть выше, так что Он видел аккуратный кружок дула. Он поднял взгляд чуть выше и наткнулся на холод Ее глаз.
- То же, что и всегда, - Она нажала на курок.


--------------------
Экстаз как способ постижения красоты и многогранности мира.

#ястануимператором
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Arfin >>>
post #16, отправлено 31-08-2005, 0:36


Lapsus Philosophorum
***

Сообщений: 162
Откуда: Здесь-и-Сейчас
Пол: средний

Exp.: 105

Есть у меня три идеи. Одна по миру технически продвинутому, но с молодой магией, как я описал в своём "Заплатишь Жизнями". Точнее, описал ещё не полностью. Но нечто такое. Персонажи - жители этого же мира. Каждый развивает сюжет по-своему, без излишнего манчкинизма только. Есстественно, нельзя отыгрывать за другого игрока, всё остально развитие сюжета - за игроками. Мастер только задаёт направление. Например, отыгрывая действие преследователей, которые всё же не будут основной линией. Квэнты, как подробности мира, цели и задачи, будут проявляться с первыми игровыми постами, а далее развиваться. Как вам?

Вторую идею я хотел выразить литературно, но пропало вдохновение. В общем, Мир. Персонажи фэнтезийные. Мир придуманный, и некоторые (возможно) об этом знают. Тут по воле Мастера. Но вдруг те, кто создали Мир и играли в него (компьютерная игра ли, словесная ли, пполевая или форумная - по выбору) и миру грозит Забвение - это значит, Апокалипсис. Кто возьмётся, пишите, потому что нам, безответственным, это дело лучше не начинать....

Третью идею мне навеял ключ одной кабинетки. На закрытой территории (космический корабль, станция разработки биологического оружия, гильдия магов в фэнтези-мире, тайное общество, поселение в пустыне) жили-были "светлые" персонажи. И вдруг стало известно, что часть из них стала "тёмными". Не обязательно по своей воле. "Тёмных" от "светлых" просто так можно отличить, только убив. "Темные" обладают возможностью парализовать противника раз в день. Эта парализация не действует на "темных". Действие парализации длится несколько секунд, в течении которых парализованый "светлый" не способен что-либо делать вообще. "Тёмные" изначально друг друга не знают. Цель "темных" - уничтожить всех "светлых". "Темные" не пойдут ни на какие переговоры, ничто не может сделать их обратно "светлыми" или заставить их осознано действовать против "темных". Цель "светлых" - предотвратить это безобразие. Количество "тёмных" (относительно всего набора) должно регулироваться заранее (1 к 3 примерно) Одно условие: "светлые" потому и "светлые", что просто так не должны никого убивать....
Кабинетку такую придумал Erl, [email protected]. Идея интересная.


--------------------
На меня, так сказать, обвалилась философская мысль! Я просто обязан сейчас быть в центре! q.
Если здравый смысл и противоречит идее путешествия во времени, то законы квантовой физики — нет. q.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
бабка Гульда >>>
post #17, отправлено 8-09-2005, 22:59


Старая нищенка и немного ведьма
*******

Сообщений: 2405
Откуда: Скитаюсь из мира в мир...
Пол: женский

ПОДА-АЙТЕ!: 5030
Наград: 6

У меня есть забавная, но чертовски сложная идея, требующая большой, веселой и дружной команды хулиганов, знающих и любящих "Властелина колец".
Собственно, пародия. При жестко заданном сюжете -- полный простор для озорства. Главная фишка -- как можно более точное следование оригиналу, но "наизнанку".
Сама мастерить не потяну, отдам замысел на растерзание любому желающему. А не найдется смельчаков -- пусть кто-нибудь прочтет и улыбнется...

В небольшом гоблинском поселении проживает мелкий гоблин Хрюдо. И хранится у него сувенир, память о любимом дядюшке -- большой клык на цепочке. (Возможно, Хрюдо дядюшку и сожрал, но это мелочь...)
В один прескверный день к Хрюдо заявляется Унылый Некромант и сообщает ужасные новости: Силы Света (люди, эльфы, гномы, белые маги и прочая сволочь) объединились под властью могучего чародея Мойдодыра и намерены захватить мир. Остановить нашествие может только мумия Великого Огра, что хранится в пещере где-то у черта на рогах. Чтобы оживить мумию, нужно вставить ей недостающий клык -- естественно, вот этот, на цепочке. Причем рвать когти нужно прямо сейчас, потому что Девять Светлых Витязей на белых конях уже ищут Хрюдо, чтобы сделать ему "секир башка".
Хрюдо отправляется в путь. Его сопровождает верный слуга СамТы и парочка друзей, жутких раздолбаев, которые сами не понимают, за каким чертом ввязались в эту историю.
Со временем команда разрастается до девяти морд. Двое -- могучие воины-уруки, которые терпеть друг друга не могут. Один -- сын бывшего орочьего короля, изгнанного за вредность и глупость. Мечтает вернуть папашин трон. Второй -- сын нынешнего короля. Уруки объединились перед лицом общей опасности, что не мешает им постоянно лаяться.
Еще двое -- вампир и оборотень. Их взаимное гавканье на расовой почве постепенно перерастает в нежнейшую дружбу...
Мысль ясна? Главное -- как можно ближе к оригиналу. Например, в Могильниках Умертвия ведут непрекращающуюся попойку. Естественно, команда Хрюдо ужирается там вусмерть. Местному лешему (или кто будет вместо Бомбадила?) придется вытаскивать их оттуда за ноги.
Или, скажем, кабак "Пляшущий козел", где мелкие гоблины знакомятся с орочьим принцем-изгнанником. Это жуткий притон, злачное место, и Светлые Витязи являются туда с милицейским шмоном.
Вместо эльфов будут вампиры. Жутко культурные, этакие аристократы. Презирают грубиянов-орков и оборотней за то, что те уши не моют и вообще низшая раса. Раздол, естественно, вампирское гнездо, Лориэн -- тоже. Один из Высших Лордов-Вампиров очень переживает: его дочь влюбилась в принца-орка...
Мория? Там героев встретят гномы. Балрог у них давно на жаловании: сторож-вышибала.
Вместо всадников Рохана могут быть наездники на волках-варгах. А при их впавшем в маразм короле -- советник Медоуст, замаскированный эльф.
Энты? Каменные тролли, выжившие от старости из ума хранители окрестных гор!
Горлум? Ну... поскольку все расы заняты, предлагаю человека. Например, бабу, у которой Хрюдо мимоходом спер кастрюлю -- себе на шлем. Бабе не в чем борщ варить, да и просто обидно. Вот она и рванула в погоню за этим жульем...

Вот такая задумка. Сама не верю, что это осуществимо. Но если закрыть глаза и представить себе... Прикл с надписью во вводной: "Бабке Гульде посвящается..." А-а-ах!


--------------------
"И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.

РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #18, отправлено 13-09-2005, 16:20


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

Я думаю, все Звёздные Войны смотрели. Но к сожалению, фильмы кончаются на 6-м эпизоде, а так хочется узнать продолжение smile.gif. Лукас, сволочь, взял и вместо продолжения старых частей сделал в новой трилогии как бы предысторию старой. Так почему бы нам не исправить эту несправедливость?
Сразу оговорюсь, предлагаемая мной вариация происходивших на руинах Империи дальнейших событий может резко отличаться от лукасовских официальных релизов (на которые в схожих обстоятельствах люди слылались, споря со мной, но которые кажутся мне менее убедительными, чем мой вариант развития событий). Так что то, что я скажу, может далеко не всем понравиться. Ну да ладно, это всё излишняя лирика smile.gif.

Итак, вот что, по моему предположению, происходило после смерти Императора. Вожди повстанцев, армии которых (вспомним старые ЗВ), в отличии от имперцев, представленных преимущественно людьми, были расово неоднородны, добивают агонизирующие армии сторонников Императора. После чего происходит примерно то, что и в России после 17-го года - через некоторое время революционеры начинают широкомасштабную войну за власть. У вождей попросту нет другого выхода - иначе сомнут собственные подчинённые, ведь в галактике теперь уйма профессиональных боевиков-повстанцев, умеющих только взрывать и убивать и ни за что не желающих вернуться на обработку полей какого-нибудь Татуина.
В итоге начинается такая войнушка с использованием суперсовременных технологий, что Звезда Смерти кажется на таком фоне лишь забавной игрушкой выжившего из ума маразматика-императора. Тотальные зачистки целых планет по этническим, политическим, экономическим или ещё каким признакам становятся нормой нового бытия, как рабство и военный коммунизм (кстати, заметили, в старых частях со злобным Императором рабства нет, зато в новой трилогии, при Республике, оно есть и считается в порядке вещей). Жители галактики вспоминают времена Империи с ностальгией, но на всякий случай оглядываясь через плечо - ЧК не дремлет...
А дальше - призрак Императора на белом коне, уцелевшие высшие офицеры Империи (взяв в союзники некоторых из вождей повстанцев, готовых ради химеры абсолютной власти предать всю свою жизнь и отказаться от прежних идей) непарламентскими методами вновь продвигают очередную жестокую диктатуру...

Вот так, если вкратце, выглядит мир, в котором будет происходить действие прикла. Возможности для генерации персонажей и раскрутки захватывающего сюжета самые широкие. Признаться, я бы и сам с радостью раскрутил бы такой прикл, но на сайте я новичок, и не факт, что кто-то рискнёт полагаться на совершенно незнакомого мастера. Да и заточен я больше на фентези, фантастика мне не настолько интересна.

Сообщение отредактировал deathlord - 13-09-2005, 16:36
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #19, отправлено 16-09-2005, 12:20


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

Я собираюсь создать прикл по Кругу Драконов (до атаки выкладывал инфу, если кто помнит). Тема - Контакт. Контакт тайронэ с человеческой цивилизацией и их взаимоотношения.
Мастером придется быть мне, т. к. больше меня о Круге никто не знает. Это не хвастовство, это чистая правда - я же автор... smile.gif
Еще не знаю, как реализовать, но планирую три внутриприкловых эпизода. В каждом - свои герои.
Если кому интересно, то я расскажу о героях подробнее, или создам новую тему.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Альфа 900I >>>
post #20, отправлено 16-09-2005, 16:01


Простой синтет, каких немало...
*****

Сообщений: 524
Откуда: Осевой Город
Пол: мужской

Уровень доступа: 821
Наград: 2

"Чародей с гитарой" читали? А нашу современную попсу слушали? Описываются такие монстры, что не дай боже... "изумрудные брови колосятся под сон тишины" еще не самый яркий пример... Так вот, представьте - события много после "Инфернальной музыки". Джон-Том и Мадж давно не помышляют о приключениях, а их дети ... чем-то заняты или действуют с приключенцами - на вкус ведущего. И для очередного спасения всея Вселенной Клотагорб вновь вызывает группу поддержки из нашего мира ... каковая начинает активно зажигать, используя мелодии нашего пространства-времени...


--------------------
You should be very careful what your wish for. It does might come true.
Pinhead, The Lord of Pain.

Ты поаккуратнее, с желаниями-то! Они могут иногда сбываться.
Иглоголовый, Владыка Боли.
Ну очень пиратский перевод.


Новичок? Есть вопросы? Пиши сюда !
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Риенс >>>
post #21, отправлено 2-10-2005, 19:26


скажи мне, кто твой враг, и я скажу, буду ли я твоим другом...
***

Сообщений: 131
Откуда: Больша-а-ая дерёвня...
Пол: мужской

правильно высушенно (кг.): 120
Замечаний: 1

* Постоял, поскреб затылок и, чуть ли не перекрестясь, начал...*
А-а-а.... зрасти!... э-э-э... я тут совсем недавно, но постепенно начинаю понимать смысл происходящего, хочется верить))).
Кто-нибудь читал Анатолия Кликина? книженция называется: "Личный враг бога"... Мне она очень понравилась, и я с удовольствием поиграл бы в прикл на ее основе... Сам я сие смастерить не смогу по весьма банальной причине отсутствия какого-либо представления о таинствах этого процесса...
Далее, дабы прояснить суть происходящего приводится цитата автора (аки загнул))):
" Глеб живет в двух мирах: реальном и виртуальном, информация о котором напрямую поступает ему в мозг.
Виртуальный мир, созданный для развлечения, настолько совершенен, что отличить его от реальности практически невозможно. Населенный воинами и магами, пиратами и торговцами, а также гномами, гоблинами, драконами и чудовищами, каких не встретишь в самых страшных земных сказках, этот мир имеет своих героев и своих злодеев... Один из них захотел стать Богом..."
Вещь, на мой взгляд неопытного новичка, весьма интересная и весьма, как мне кажется, отыгрываемая... Можно отыгрывать оба мира ( реальный и виртуальный ), если такое вообще возможно..... Вот....
ЗЫ: Если все же найдется тот мастер, который захочет весь этот бред пробудить к жизни, прошу не забывать про меня...
За сим спешу откланяться....* Сняв шляпу, растянулся в театральном поклоне....* До новых встреч...

Сообщение отредактировал Риенс - 2-10-2005, 19:27


--------------------
Добро и зло, любовь и ненависть, дружба и предательство. Читайте!
...словарь антонимов русского языка...

Ученые давно пытались понять, чего не хватает в организме котенка,
если он ест линолиум? Сошлись на мысли, что мозгов.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Arfin >>>
post #22, отправлено 7-10-2005, 23:44


Lapsus Philosophorum
***

Сообщений: 162
Откуда: Здесь-и-Сейчас
Пол: средний

Exp.: 105

Всё конечно, тут очень интересно, но и я мастерю уже два прикла (точнее, один - собираюсь), а идея такая гениальная пришла! Большая часть из всех моих приключенческих снов - сны, где я не совершаю подвиги, и играю персонажей, их совершающих или не совершающих. Так вот идея: а что если поставить прикл по игре в живую ролевую игру? То есть персонажи играют в очень сложноую игру, где они к тому же приходятся друг другу чуть и не противоположными, чем в реале.

"Предал бы ты меня ради Игры?.."


--------------------
На меня, так сказать, обвалилась философская мысль! Я просто обязан сейчас быть в центре! q.
Если здравый смысл и противоречит идее путешествия во времени, то законы квантовой физики — нет. q.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ultramarine(Chaos Marine) >>>
post #23, отправлено 16-10-2005, 15:57


Моя дорогая Америка это я твой Президент
*****

Сообщений: 634
Откуда: Столичная Пустошь
Пол: мужской

Крышки: 414

И так у меня есть одна идейка по созданию прикла.
Прикл этот по жанру относиться к научной фантастике.
И так.
Где-то в середине 21 века создается Машина Времени. Однако правительства ведущих стран осознает что тот кто владеет временем, владеет миром и решили попросту устранить ученых создавших машину. Но чертежи машины времени попадают не в те руки. Правительство понимает, что как только хотя бы одна машина будет создана мир окажется совсем близко от краха. Любой человек владеющий машиной времени может превратить мир и в обитель нацизма и в коммунистическое "светлое будущее", вплоть до того чтобы оставить жить Римскую Империю.
Тогда создаеться хроноспецназ, особый отдел войск следящий за искажениями во времени. База хроноспецназа находится в "Межвременье" месте которое существует одновременно во всех временах. Игрокам в качестве оперативников хроноспецназа предстоит спасти мир от Хронокатастрофы.


--------------------
"Все бегут из убежища 101. Что у них там, Революция? Сезон Отпусков? Кто-то Пернул?" Фоллаут 3 Три Дог (Тридогнайт)

"Go Underworld! Go Ghouls! Yay!"
"Personally I think they're a bunch of rotting zombie-maggot farms, and I'd sent them back to Hell if I could, DAMN THIS COMBAT INHIBITOR!" © Цербер Робот-охранник в городе гулей.

Компьютер приказал долго жить, так что прошу прощения за отсутствие
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вредный Лис >>>
post #24, отправлено 28-11-2005, 18:24


Вредина
***

Сообщений: 93
Откуда: Третий Рейх
Пол: мужской

Вредностей: 90

Номер раз: Абсолютно без сюжетный прикл! Есть тюрьма, где сидят воплощения ваших авок! ( Что-то на подобие было создано довольно давно, бароном, но это было в качестве шутки предубеждения за спам) Так поччему бы не зделать полноценный прикл, в которм главной идеей осуществить побег на свободу smile.gif
Мастреа они же тюремщики (наверное вторая профессия любого уважающего себя мастера) стараються всячески им помешать...
В качестве развлекалова, тяжёлые трудовые будни по добыче ценного минерала тибериума и золота в шахтах (почувствуй себя смесью пейзана и харвестера wink.gif ) Всему любимое развлекательное ток-шоу поиграй в живую мишень и т.д. и т.п. Мастера перед вами лежат самые желанные садистические фантазии по отношению к игрокам!
Игроки перед вами уникальная возможность тихо и скрытно придушить где-нибудь позади двора гада-тюремщика по совместительству мастера! Не отказывай себе в удовольствии!

Воть.


--------------------
ВЫ ХОТЕЛИ ВОЙНЫ?! ВЫ ЕЁ ПОЛУЧИТЕ!!!! NIСHT KAPUT!
Remember, remember, the fifth of November,
Gunpowder treason and plot.
I see no reason why the gunpowder treason
Should ever be forgot.

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Локки >>>
post #25, отправлено 20-12-2005, 13:42


Когда-то был богом
****

Сообщений: 261
Откуда: тени Рагнарека
Пол: средний

дней после ...: 760

Отдам прикл в хорошие руки!!!!

Описание мира:
«Кто-нибудь видел сито для жемчуга? Он представляет собой множество вложенных друг в друга чаш с отверстиями разного диаметра. Самые крупные отверстия – в верхней чаше и там задерживаются только очень большие жемчужины. А последняя забрана мелкой сеткой, из которой на пол падает только песок.
Вот так, если вкратце и выглядят эти миры – множество вложенных друг в друга чаш для жемчуга. Можно даже сказать, что это один и тот же мир, во множестве….»

И в мире существуют места – «дыры», куда люди просто «проваливаются». Некоторые дыры известны, огорожены, охраняемы и их используют для того, что б избавляться от преступников. Другие дыры становятся неожиданностью для невезучих. И что самое странное, «проваливаются» не все – лишь некоторый процент людей. Другие же могут спокойно ходить по дыре как по обычной земле.
А вот что случается с «провалившимися»?

С удовольствием сброшу варианты заинтересовавшемуся мастеру.

Ну, естественно может даже не обойдется и без легенд о «ходящих» - тех, кто может возвращаться в свой мир, делая дыры двухсторонней дверью. И о сложном философском вопросе – что за последней чашей?

Всех заинтересовавшихся, любопытствующих и даже желающих высказать свое «фи» (но конструктивное «фи»!) Милости прошу в личку.


--------------------

Почитал тут идею одной потрясающей дамы(бабка Гульда, это я про вас) насчет Властелина Колец, посмеялся… и тут в голову закралась шальная идея. А что если действительно сделать хулиганский прикл с максимальной возможностью развлечься.
А для сюжета предлагаю такой ход – скрещиваем всеми любимого «Властелина колец» и не менее любимых «Трех мушкетеров».

Молодой низкорослый )) мушкетер должен увести из столицы кольцо с алмазными насечками и уничтожить его. Это нужно для того, что б спасти честь прекрасная властительница эльфов Анны…

Идеальным решением было бы объединить в героях прикла двух героев из основополагающих книг. Например, Ришелье и Саурон будет одним лицом. Так же как Гэндельф с де Тревилем.
Подумать бы еще, с кем миледи скрестить))) – не с горлумом же. Хотя тоже была б находка – миледи с раздвоением личности.
А кольцо с алмазными насечками она мечтает заполучить, потому что при нагревании на нем появляется надпись - "все, что сделано обладателем этого кольца..."
Неувязок и проблем конечно будет куча, и если какой-нибудь мастер согласиться за это взяться надо ему всем форумом на молоко скидываться – за вредность))). Но ведь и что-то интересное может получиться!

-----------

Поскольку на мою последнюю идею поступило несколько отзывов на ту тему, что идея неплохая, но прикл по сюжету Властелина Кольца уже идет, повторятся – плохо, скучно, и вообще не надо отбивать хлеб у других мастеров я несколько видоизменяю свое предложение:
Предлагаю прикл по объединенному сюжету – «Матрица» плюс «Гарри Поттер»

Однажды молодой хакер, потерявший в детстве родителей и живущий с родственниками, сидя в своей коморке под лестницей получил по и-нету письмо. Письмо тут же было отобрано злым дядюшкой Смитом…
Потом ему предлагалось прийти на платформу 8 3\4 и следовать за белым кроликом.

Гарри Поттера соответственно объединяем с Нео.
Тринити – с Гермионой.
Морфеуса не знаю. Может быть с другом Гарри – Роном.
И так далее.

---------------

Сообщение отредактировал higf - 7-12-2008, 18:05


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Локки >>>
post #26, отправлено 4-01-2006, 1:08


Когда-то был богом
****

Сообщений: 261
Откуда: тени Рагнарека
Пол: средний

дней после ...: 760

Э-э-э, ничего, что это снова я? Ну, что поделаешь, если идеи появляются со скоростью птенцов в гнезде соек, имевших несчастье поселиться среди кукушек, а мастер из меня… хм (Не буду же я ругаться на самого себя?) Кто не верит – может зайти поплакать в несчастный прикл, который я ныне мастерю. А ведь я честно и долго отказывался!


Отступление закончено - Теперь о самой идее.

Был некий сериал - фэнтази. Очень популярный, супер - любимый и длящийся аж серий четыреста. И рассказывал он о юной команде, состоящей из – волшебницы, мага, паладина, вора, клирика, эльфа-лучника… (недостающее вписать, нужное – подчеркнуть). И с завидным постоянством спасали они мир, наказывали плохих, спасали хороших….
Но, как и все под этой луной – лафа когда-нибудь да заканчивается. Вот и сериал всем надоел и спонсорам в том числе. Команду молодежи (непрофессиональных актеров) играющих главные роли поздравили и распустили.
Прошли годы. Кто-то попытался без особого успеха пробиться на ниве актерского мастерства. Кто-то махнул рукой и ушел в другие профессии (с тем же успехом).
О былой славе остались лишь выцветшие афиши, старые костюмы в самой дальней части шкафа, да память у кучки очень уж упертых фэнов….

Что стало дальше можно догадаться – оказалась кучка жителей мегаполиса в мире своей мечты – с драконами, гномами эльфами и ежи с ними. В любимых костюмчиках и со всеми заявленными способностями. Вот только проблемка со способностями – они-то есть, а вот инструкций к ним не прилагается (про обезьяну с гранатой все помнят? Так вот, она - семечки!). И если с луками-мечами еще понятно – пара синяков, царапин и случайно перерубленное дерево, то к магам и другим сверх - способным лучше не подходить.
К тому же в этом мире их, кажется, каждая собака знает. И не просто знает – надеется и верит всей душей, что искоренят зло по следующему списочку: «Дракон, некромант, злой колдун…»

В общем может получиться смешной, легкий и юморной прикл. С большими возможностями в отыгрышах. Кто вдохновился – всегда счастливы.

P.S Моя сестра говорит, что что-то подобное она то ли читала то ли видела. Вполне возможно – на оригинальность сюжета не претендую. Так что с обвинениями в плагиате можете не обращаться – заранее согласен. Всем спасибо!


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Локки >>>
post #27, отправлено 7-01-2006, 22:19


Когда-то был богом
****

Сообщений: 261
Откуда: тени Рагнарека
Пол: средний

дней после ...: 760

Опять я. Честное слово – слов на извинения уже не хватает. Желающим могу сделать ссылку на извинения к предыдущему посту.

Предыстория.
Как-то мы с несколькими друзьями застряли на несколько часов в… одной организации. Из развлечений было – подыхающий на окне фикус. Вечно косящаяся на нас секретарша, которой уже на момент сотворения мира было, наверное, лет пятьдесят и показывающий очередную мыльную оперу телевизор (с выключенным звуком).
Через пол часа скуки мы, от нечего делать, стали этот сериал озвучивать. А поскольку никто из нас, его естественно и в глаза не видел – в ход пошел весь набор штампов – выяснение, кто родители. Беременности. Лежание в коме. Амнезия…. (не удивился бы, если б узнал, что наша озвучка была не так уж далека от оригинала).
Недавно общался с человеком, который знал, как такие сериалы снимаются. Оказывается, сценариев практически нет (изредка за пять минут что-нибудь на коленке ваяется). Поэтому все решается прямо на съемочной площадке, актеры несут отсебятину. А уж если кто-то сразу в нескольких сериалах снимается – вообще кайф (а иногда и несколько сериалов в одних павильонах творят).

Идея Прикл по одному (или нескольким) дню на такой вот съемочной площадке. Отсебятина, тайные (и не очень) интриги за лишние минуты на экране, подставы, смены ролей, попытки пробиться в актеры, спонсоры, рейтинг…. В общем – мыльная опера. По ту и эту сторону камеры.
Короткий, но очень веселый прикл. Режиссеру – пышные похороны гарантируются.

Предполагается, что будет основано именно на сериалах (мексиканских, латино-американских и просто американских). Так что если кто хочет за один день – выяснить чей он ребенок, быть обвиненным в убийстве, делить наследство, забеременеть(вне зависимости от пола), жениться (выйти замуж) полежать в коме, выйти из нее и застукать вторую половину, узнать что у самого есть дети…. Вам сюда.

Если «Богатые тоже плачут» до сих пор заставляют вас просыпаться в холодном поту, и крик бабушки: «Всем тихо – «Просто Мария» началась. Бедная девочка!» уже который год стоит в ушах. А весь список актеров Санта-Барбары вы готовы лично передать киллеру. Ну, и в довесок искренне недоумеваете, что же Бэтмен делал в той Скорой помощи...
Вам тоже сто процентов нужен этот прикл!


Заинтересованным могу даже выдать некое подобие сценария.

Сообщение отредактировал Локки - 8-01-2006, 17:17


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Phibus >>>
post #28, отправлено 14-01-2006, 19:29


Воин
**

Сообщений: 63
Пол: мужской

юзеры, забитые бейсбольной битой: 37
Замечаний: 1

Если кому-либо интересно.... Могу организовать прикл по теме Эры Водолея, но только в средневековом варианте. Если желающие есть, то я возьмусь за усиленную проработку прикла, плюс набросаю небольшую системку чтобы облегчить жизнь игрокам. Кому нужны материалы по Эре Водолея, обращайтесь по PM.
Вообще, готовых приклов у меня громадная куча. В основном это архивы проведённых мной словесок. Если кто-то хочет какой-либо прикл на заданную тематику, то подарю безвозмедно smile.gif


--------------------
Ещё немного, и я полюблю Била Гейтса. Если бы не он, то мне жилось бы не так хорошо... За счёт юзеров...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
RinaHunter >>>
post #29, отправлено 16-02-2006, 13:39


уношу пользу
***

Сообщений: 175
Пол: женский

диагнозов: 345

Идеи возникают часто и, вместе с тем, в огромных количествах. С удовольствием сыграла бы в приклы, схожие с идеями, но мастерить бы не стала, не потяну.
Прошу меня выслушать, пусть много…)

Номер 1.
Альтернативное прошлое для любителей славянского фэнтэзи и истории. (Хотя кто знает, может, оно так и было?)
Тринадцатый век, татаро-монгольское иго. Как помните, после того, как Орда была побеждена, на Руси был огромнейший спад ремесел, науки и просвещения. А все почему? Потому что татары уводили самых-самых в плен, дабы перенять и присвоить их умения. В общем-то, прошлое идентично до определенного момента. Татары, сжигая деревни и уводя пленных, находят в селах и деревнях знахарок, ведьм, колдунов и т.п., владеющих различными «магическими умениями». И таких пленных подбирается несколько человек. Они на особом положении (чуть лучше и больше кормят, меньше бьют и т.п.). Суть прикла – описать их жизнь до, во время и после плена (если спасутся, конечно).
Проблема вот в чем: пленных отыгрывать, на мой взгляд, очень интересно, но кто-то должен отыгрывать и татар с монголами. Это могут быть ученые (один, по-моему, нужен точно), надсмотрщики, один-два доброжелателя и какое-то «большое начальство», которое будет этим руководить. На этом пока по номеру первому всё.
(Если будет человек, согласный мастерить, то, пожалуйста, пригласите меня. На данный момент этот прикл – чуть ли не мечта.)

Номер 2.
Наше время. Тоже небольшая альтернатива тому, что есть на самом деле.
Во времена СССР была построена система шахт по добыче, предположим, урансодержащих руд, рядом располагалась обогатительная фабрика по обработке руды и добычи урана. Недалеко был построен поселок для работников шахт и фабрики, население собралось из молодых и перспективных шахтеров с семьями. Им платили хорошо, обеспечивали многими льготами, жильем и т.п. Также толпы сосланных заключенных. Железнодорожное сообщение активное, все блага цивилизации, проэкт считался перспективным для Союза и был нужен.
В результате переворота 1991 года, власть сменилась, страна резко поменялась. Добыча была забыта. Но городок остался, не все смогли уехать . Большая часть со временем нашла лучшей участи, заключенные вернулись в места лишения свободы, но часть «молодых и перспективных» без гроша за душой остались там.
Обзавелось население болячками, перешло, чуть ли не на натуральное хозяйство, все живут потихоньку, не зная, что будет дальше, и смирившись.
Персы самые разные. Объединяет их одна участь – аномалия, возникшая в окрестностях комплекса, мало ли, что там еще, кроме сильной радиации, было? (Банально, конечно…) И вот тут появляется Мастер во всей красе с описанием этой аномалии. Мало ли что там развилось. У меня идея, конечно, есть. Но, кто знает, приглянется ли вообще заготовка, и та, приблизительная?
В общем, и целом – познать, разобраться и все-таки съехать…

Если есть желание воплотить в жизнь хоть одну мысль, то могу предоставить чуть более развернутое рассуждения и весь арсенал своих мыслей на эти темы. И если кто-нибудь знает: нечто подобное было? (Если да, то что? Почитаю с удовольствием… Заранее спасибо.)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #30, отправлено 22-02-2006, 14:45


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

Почиталась мне идея Разиэля... Сама по себе не вдохновила, но зато кое-что напомнила =) Народ, ни у кого по прочтении "чародей с гитарой" не было сожаления, что песни все буржуйские? ) В общем, желаю отечественного "чародея" ) а лучше - целую чар-команду ) желательно, специализирующуюся на разных музжанрах ) Можно даже две команды, призванные добрым и злым волшебником ) У доброго - русские хиппи, безопасные рокеры-раздолбаи и прочая ) У злого - компашка сатанистов и готов =) Кто кого? )))


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Liberty >>>
post #31, отправлено 3-04-2006, 8:47


Рыцарь
***

Сообщений: 93
Откуда: Питер
Пол: женский

Этажей в моем особняке: 132

"История рая, или что-то вроде того"
Есть идея прикла, в котором можно было бы по-своему обыграть изгнание Адамы и Евы из рая. На мой взгляд из этого может получиться не такой плохой комедийный прикл.
Хотя, такие идеи тяжело реализовывать, можно легко обидеть или задеть чье-либо религиозные убеждения и чувства, так что сама бы осуществлять такую идею я не стала. Иногда я слишком не знаю меры.


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Андрей Язвицкий >>>
post #32, отправлено 11-04-2006, 10:28


Воин
**

Сообщений: 68
Пол: нас много!

Харизма: 119

   Демоны сентября


Предлагаю обсудить еще одну идею - на основе ролевой игры, которую сам лично вел.
Итак, жанр - литературная сказка.

География: Государство, в котором правит мудрый и справедливый Наместник.
Три основных города, которые я назвал просто - Сентябрь, Октябрь и Ноябрь. Отсюда и название - Демоны Сентября.
Столица, соответственно - Сентябрь.
Население - исключительно люди, никаких других рас, к сожалению, не предусмотрено. Зато предусмотрены другие сущности.

Синопсис: Битва между Добром и Злом, небом и землей идет с начала сотворения Мира. Участники - ангелы и демоны.
Демоны всегда стремились навредить людям, ангелы же вставали у них на пути.
Однако демонов очень сложно убить, и ангелы едва не проиграли первую войну, если бы не Меч, подаренный Господом архангелу Михаилу.
С этим мечом Михаил был непобедим. Главное достоинство данного артефакта заключалось в том, что оно единственное было способно "убивать" демонов. Безвозвратно. Итак, демоны были вынуждены отступить.
После войны наступил Мир на небесах, а значит, и люди стали жить счастливо.
Однако ангел по имени Люцифер завидовал славе Михаила. Он считал, что Господь слишком сильно любит архангела, и тогда, уязвленный собственным тщеславием и гордыней, ангел выкрал Меч Михаила и спустился на землю.
Он построил огромный Лабиринт и спрятал там украденное оружие. Узнав об этом, Господь низверг Люцифера, и тот стал демоном. Больше о нем ничего не известно.
Спустя некоторое время, демоны узнали о пропаже оружия, и начали готовиться к новой войне. Теперь уже они решили действовать хитро и скрытно. Они решили поработить род человеческий изнутри.
Группа демонов под предводительством Кхата пришли в мир людей и вселились в человеческие тела.
Однако часть демонов под предводительством извечного соперника Кхата - Шааба, была против происходящего. Они решили, что подобного развития событий нельзя допустить. Если Кхат уничтожит человечество, поработит его, он станет абсолютным властителем. И рано или поздно возьмется за других демонов.
Тогда Шааб и его сторонники тоже пришлим на землю и стали вселяться в людей и убивать тех, в которых вселялись Кхат сотоварищи.
А теперь - внимание: Собственно, прикл описывает войну этих двух группировок.
Сторонники Кхата - с рубиновыми глазами, отсюда и название - Рубиновые.
Шааба - с изумрудными, то есть, Изумрудные.


   Юпитер

Жанр - хоррор. Ситуация, в принципе классическая, чем-то смахивает на "Солярис", но с вашей помощью хочу развить до самостоятельного прикла, в который бы согласились поиграть несколько человек.

Итак, сюжет:
2100 год
На базе, расположенной, скажем, на орбите Юпитера или одного из его спутников, богатых каким-то уникальным материалом или веществом, располагается некая База.
Внезапно связь с ней обрывается.
Некий астронавт или группа астронавтов отправляется туда, чтобы выяснить, в чем собственно, дело.

Итак, жанр - хоррор или триллер.

А теперь - вопросы:
1) Согласились бы Вы участовать?
2) Предположительное время прикла?
3) Количество и профессии персонажей?
4) Что бы это могла быть за База?
5) Как бы следовало изменить прикл, чтобы сделать его интереснее?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Shoi >>>
post #33, отправлено 10-06-2006, 15:31


Рыцарь
***

Сообщений: 85
Откуда: Внешний мир
Пол: женский

level: 70

Несмотря на то, что эту идею достаточно хорошо проработали Олди в дилогии "Нам здесь жить"...

Автор. Писал в жанре фэнтези, хоррор, мистика - в общем, что-нибудь страшное. Естественно, придумал сколько-там персонажей, любимых расписал и прокачал так, что круче только боги. Естественно, прокачивал не стесняясь в средствах. Надо, чтобы главгерой очередной эпической саги ломанулся кромсать толпы орков, а по характеру он законченный домосед? Враги сожгут родную хату - и побежит вприпрыжку.
Но вот над миром, над которым автор издевался на протяжении скольки-то лет, нависла страшная угроза - автор перестал писать, а книги так и не стали популярными, и миру грозит забвение (тоже не моя идея, как читающие форумчане догадались). Что делают персонажи? Они тящат автора в его мир и отправляют его приключаться. Тащатся с ним всей партейкой, потому что автор придумал мир, в котором сам дня не проживет. Ненавидят его до зубовного скрежета за всё, что он с ними сделал. Задача - протащить автора по самому захватывающему приключению, вернуть автора обратно. Пусть напишет описание очевидца, тем более что ему почти ничего не придется придумывать.
И вот тем самым утром, когда автор твердо решает, что не будет больше пачкать бумагу, к нему приходят...


--------------------
Быть циничным - значит признавать за другими людьми право на подлые поступки ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Переплетчица >>>
post #34, отправлено 16-06-2006, 17:59


ИпоСтась
****

Сообщений: 432
Откуда: Пограничье
Пол: женский

Тайн : 2378

Мне кажется, что было бы интересно приключение в мире с жестким матриархатом. Женщины там – воинственные и сильные войны. Мужчины – нежные, впечатлительные существа.
Разве не интересно представить такой мир-перевертыш?
Возможно, однажды туда попало несколько чужеземцев-рабов. Возможно, в одной из обеспеченных семей растет юноша, который не хочет провести всю жизнь за пяльцами, а куда больше его привлекает меч матери. А может – есть древнее пророчество о войне-мужчине, от которого жрицы воинственной богини Акруны естественно не в восторге.
Я бы с удовольствием поиграла в таком прикле. Нашелся бы кто-нибудь, кто стал бы там мастерить. Люди, ау?

Сообщение отредактировал Переплетчица - 16-06-2006, 18:01


--------------------
Razgildiaus unicus (лат.)- Разгильдяйка редкостная!=)

Член клуба ощущающих себя идиотами
Пограничье!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #35, отправлено 27-06-2006, 14:59


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

Наболело... Правую лапу отдам за мир про The Elder Scrolls. Сама готова помогать всеми оставшимися конечностями. Только надо чтобы мастер был адекватный, знающий на что идет, и способный провести игрушку до конца - а уж все остальное можно с меня драть )))) КПК который обливион еще не проходила, но теорию/историю знаю очень хорошо. Вариантами сюжета тоже могу проспонсировать. Ваше дело - бензи...ээ, то есть база =)


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #36, отправлено 27-07-2006, 10:57


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 916

Отдаю в хорошие руки прикл. Точнее идею прикла "Срочно требуется злодей высшей категории". Сама воплотить не берусь: в последнее время заточена на техномэдж или технологические миры, а этот подразумевает чистую фэнтэзи. Да еще и юмористическую.
Итак.... Представьте себе фэнтэзийный мир, где добро-таки победило! Ни одного злодея! Темные Властелины перевелись. Вампиров пить кровь отучили. Некроманты считают неприличным поднимать зомби, даже воры не воруют, а содержат таверны.
Ни одного преступника, драконы извиняются перед крестьянами, и просят покушать овечек.
Вроде бы жизнь стала хороша? Ан нет! Герои и рыцари скучают и от скуки разносят таверны в пьяных драках. Наследники обленились и растолстели. Принцессы не знают, как выбрать достойного мужа, ведь раньше для этого претендент должен был совершить подвиг или спасти будущую жену от драконаили злодея, а теперь?
Словом, мир на грани.
И вот великий белый маг решает, что надо вернуть хоть одного Темного Властелина. Или пригласить. Из параллельного мира.
Так уж получается, что на роль ТВ попадает землянин, по той или иной причине оказавшийся в "обезьяннике". В качестве его прислужников и помощников маг цепляет разношерстную компашку "темных" тусовщиков, бомжей, мелких мошенников-наперсточников, гопов, металлистов.... Фантазия Мастера и игроков может оказаться неисчерпаемой.
Основная цель прикла прямо противоположна обычным фэнтэзи-целям: победить начавших шевелиться благородных рыцарей, захватить власть, стать Темными Властелинами и мрачными колдунами/злобными рыцарями/разбойниками с большоой дороги. Словом, возродить все типы отрицательных персонажей классических фэнтэзи.
Игра ведется за компашку землян или за местных жителей.

Примечание: основной сложностью приключенцев-злодеев в данном прикле должно стать сознание местного населения. К примеру, купец, на которого нападут бандиты на дороге, с радостным воплем: "ребяты, нас грабят! Стройсь на ограбление в очередь!" сам распахнет воз и начнет предлагать нападающим забрать и этот, и тот товар.
Заметивший вора человек может громким шепотом посоветовать ему, мол, а не хотите-ли еще левый внутренний мой карман на куртке прощупать? Там у меня кошелечек тоже заныкан.
Менталитет местных, безумно обрадовавшихся возвращению зла -- не для слабых нервов. Могут приключенцы и облениться.... А могут вбить в головы жителям несчастного сверхсветлого мира понятие Зла и вернуть все в нормальное фэнтэзийное русло.

Сообщение отредактировал Aryata - 28-07-2006, 10:20


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Переплетчица >>>
post #37, отправлено 5-08-2006, 21:59


ИпоСтась
****

Сообщений: 432
Откуда: Пограничье
Пол: женский

Тайн : 2378

На самом деле это и не то, чтоб предложение, это вопль души. Мастера! Неужели никто не хотел бы сделать прикл по «Лиге выдающихся джентльменов»? Очарование средневековья или технологические возможности современности – не важно. Но только представьте себе героев этой лиги! А стоящую перед ними задачу? А витающий в воздухе аромат тайны? Разве рука сама не тянется писать квенту?

Скажите, а никто не задумывал сделать милый такой, белый и пушистый прикл по Семейке Адамс? Как жаль….

Сообщение отредактировал Переплетчица - 15-08-2006, 11:12


--------------------
Razgildiaus unicus (лат.)- Разгильдяйка редкостная!=)

Член клуба ощущающих себя идиотами
Пограничье!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леди Мercennarius >>>
post #38, отправлено 15-08-2006, 8:57


Кто-то, откуда-то, зачем-то...
******

Сообщений: 1321
Откуда: в поиске оного
Пол: женский

Нарушенных правил: 943

Ннус… Вот такая появилась идейка. Скорее всего это фантастика, но не суть стиль, суть – содержание.

Итак, кратко о предполагаемом мире:
Век высоких технологий. Эра, когда сбылась мечта каждого геймера и просто компьютерщика. Теперь можно жить и в киберпространстве. Просто подсоединяешься к своей машине и…
Пример – игры.
Раньше, чтоб поиграть нужно было просто смотреть на экран. Теперь же ты сам становишься игроком. Ты ощущаешь все что должен по игре, ты живешь этой жизнью, жизнью своего персонажа. А если убивают – просто выходишь из киберпространства в реальный мир.
Так же и с Интернетом – Всемирная сеть превратилась в огромный мир, где сайты соединяются переходами – телепортами. Каждая страница – свой мир. Свой многоуровневый участок паутины.

Конечно же при таких делах образуются отдельные организации – гильдии. Самой противоречивой в плане отношения к ней является конечно же гильдия… Хакеров (а вы кого ждали?). Наемники без чести и совести (в большинстве случаев), хакеры служат самим себе. Они могут и нападать на миры, напуская туда своих солдат и монстров (кстати монстры это вирусы), либо же способствовать защите. Поэтому их и не любят, и презирают порой, но тем не менее все признают что они нужны.
Даже возник образ главы гильдии – Великого Хакера. Чаще всего он появляется как кладбищенский дракон, либо Безымянный воин в черных доспехах. Чем не ужас?
Но так как один орден существовать не может, есть и другие. Например гильдия Мусорщиков. Они следят за сетью и выкидывают все лишнее – одинаковые страницы, ложную информацию (если только сайт не специализируется на этом). В общем следят за чистотой и следованием правил.
Можно конечно еще напридумывать, просто пока возникли только эти.

Ну а с таким миром конечно же и идей много. Можно попробовать создать игру про человечка который решил вступить в гильдию хакеров и какие испытания выпали на его долю. Можно попытаться про жизнь форумов.
Кстати, почему бы и не создать игру «Прикл.ру будущего»?
Ведь он представляет собой вроде как город, страну. Почему бы не описать его жизнь? Ну а главной идеей взять например любимый случай – модератор\администратор гоняются за нарушителем правил.
Учитывая что все происходит в киберпространстве должно получится по моему забавно. Ведь админ и модер могут сильно изменять мир, а обычный пользователь – чуть-чуть (пример – поймал таки модератор нарушителя. Действие на поляне. Модер решает изменить пейзаж, чтоб жизнь противнику медом не казалась и превращает все это в топи. Нарушитель конечно начинает лихорадочно думать как бы выбраться и изменяет ситуацию настолько, насколько может – помахав ручкой модеру проваливается в возникшее окошко в трясине или где там, и оказывается на одной из улиц – сиречь просто переходит на другой уровень).
Правда как бы воплотить в реальность нарушения правила любимого всеми нами (или просто правила трех строк) остается загадкой.

В общем решайте. Я свое черное дело сделала, остальное за вами.


--------------------
Не существует преград для задуманного. Есть лишь скудная фантазия
Born without words
I am H.I.C., somebody made me
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #39, отправлено 7-09-2006, 17:35


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

*задумчиво* Я вообще в этой теме бывал? Даже и не помню. Ладно. Побываю теперь.
В общем, есть у меня две идеи для приклов, но сам я их вести не смогу – разве что со-мастером. Ибо у меня уже есть положенные два прикла под началом.
Идея номер раз – это создать прикл по аниме-сериалу «Рубаки» (они же Slayers). Сразу замечу – время между Next и Try; ибо последний я еще не смотрел. И второе «сразу замечу» – забью себе роль Кселлоса.
Как известно смотревшим, в обоих сезонах прослеживается одинаковая схема – главный мотив, выдвинувший героев в путь, и «побочные» приключения по дороге.
Основной мотив… а вы Резо помните? Точнее – его посох. Вещь, столько времени пребывавшая инструментом в руках одного из сильнейших магов мира, просто не может не стать чем-то могучим сама по себе. А где посох? А нету… И в путь отправляется команда.
Лина – потому что ее за уши не оттащишь от могучего артефакта. Гаурри – потому что идет Лина. Зелгадисс – потому что подозревает, что в посохе «записано» заклинание, коим его Резо в свое время превратил… и оно же может его расколдовать. Амелия – потому что посох может попасть в руки злодеев, а этого «сияющий молот справедливости» вынести не может.
Спрашивается, что тут забыл Кселлос? Я отвечу… Это секрет!:)
Пара идей для побочных приключений у меня есть. Но их все же недостаточно – это еще одна причина, по которой основным мастером хотел бы взять кого-то еще. Знакомого с аниме вообще и с этим миром в частности.

Теперь идея номер два – навеянная новогодним спектаклем, блестяще отыгранным зимой. А точнее – прикл про жизнь животных.
Представьте себе дом. Обычный дом, с несколькими семьями… общего у них только одно – у каждого есть какой-нибудь домашний питомец.
Вот взаимоотношения этих самых питомцев и их хозяев – сие и есть основа для прикла. Плюс еще персонаж-NPC – старый радиоприемник, способный все время вставлять реплики, очень к месту.
(Вообще-то, некоторые персонажи уже придуманы, но выкладывать пока не стану. Но скажу, что себе забью троицу авантюрных котов).
Прикл предполагается юморной – но опыта в мастеринге и участия в таких проектах у меня нет. Поэтому и предлагаю…
Словом, если у кого есть желание поучаствовать или мастерить – прошу ко мне по ЛС.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
higf >>>
post #40, отправлено 10-09-2006, 14:47


Мелькор, восставший
********

Сообщений: 7404
Откуда: Прикл.ру
Пол: мужской

приятных воспоминаний: 5851
Наград: 25

Не знаю, было ли подобное. Есть идея прикла, я его вести не буду. Видели реалити-шоу Латигрэт и Тагиры? Вроде этого, но все гораздо жестче. Герои идут в поход или находятся в какой-то локации - не так уж важно. Важно, что они изолированы от прочего мира и существ. И до конца дойдет только один. причину, имея фантазию, придумать несложно. И герои об этом знают. Новых подключений нет, смерть героя - игрок выбывает.
Естественно, один за другим они умирают. Обработки тут много, но на то она и тема с идеями.


--------------------
Читаю слова и буквы. Пишу ими же. Телепатически послания не передаю и не принимаю.

Пограничье
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Даглас >>>
post #41, отправлено 12-09-2006, 4:35


струны и клавиши
****

Сообщений: 393
Откуда: из лондонских трущоб
Пол: мужской

пенни за концерт: 384

Во что хотелось бы поиграть... в настоящую боевую советскую фантастику, полную юмора, трагизма и своеобразного неуловимого шарма...
Надеюсь, кто-нибудь читал "Парень из преисподней" Стругацких? Да-да, первая глава. Если еще прибавить первую главу Перумова-Каминской "Посредника" будет вообще потрясно...Я не говорю уже о Брайдере и Чадовиче "Мир под лезвием секиры". О! Потрясная идея. Надо найти мастера или самому воплощать, ежели мне все-таки разрешат...

Всего наилучшего! Даг.


--------------------
**предает анафеме провайдера**
Прошу прощения, что не могу отписываться так часто, как хотелось бы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Переплетчица >>>
post #42, отправлено 19-09-2006, 6:15


ИпоСтась
****

Сообщений: 432
Откуда: Пограничье
Пол: женский

Тайн : 2378

Почитав прикл о начинающей музыкальной группе, пришла другая идея. Прикл о группе очень уже даже известной. Ребята, которых узнают в лицо. Чьи песни знают наизусть. Взгляд «изнутри» - чем пришлось пожертвовать ради такой популярности. И как это сказалось на их характерах. Ведь начинали то все вместе, были лучшими друзьями,… а теперь между ними встают деньги, известность, личные обиды, сплетни и требования тусовки.
Сюжет можно было бы взять детективный. Например, начать с того, что убивают их продюсера. С одной стороны – для группы это проблема. С другой стороны повод для убийства, и, главное, возможность были у каждого.


--------------------
Razgildiaus unicus (лат.)- Разгильдяйка редкостная!=)

Член клуба ощущающих себя идиотами
Пограничье!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ежи
post #43, отправлено 23-09-2006, 14:31


Unregistered






Н-да, это , наверное, смешно - начинающий приключенец, без опыта и навыков, но уже предлагающий идею прикла. ну да ладно.
В общем, если эту идею не возьмет никто поопытнее меня, то когда-нибудь я возьмусь за неё сама. Но так как сей славный день настанет нескоро - выкладываю. Просмотрев приключения, заметила много приклов по уже созданным мирам - но не нашла прикла по мотивам замечательных книг Ольги Громыко. Сие обидно, вам так не кажется? В общем, люди, поклонники и читавшие - найдитесь! Найдись, о мастер сего славного прикла! Если что - у меня есть пара идей на эту тему. Воть.
ЗЫ: и если сей славный муж (ну или жена, тут уж как повезет)) возьмет меня на какую-нибудь фоновую роль - буду очень благодарна.
Короче, откликнитесь, люди. Если что - я знаю, что свою жизнь на форуме надо бы начать не с выкладывания идей. Но так уж получилось...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ultramarine(Chaos Marine) >>>
post #44, отправлено 25-09-2006, 15:56


Моя дорогая Америка это я твой Президент
*****

Сообщений: 634
Откуда: Столичная Пустошь
Пол: мужской

Крышки: 414

Есть идейка:

Парк Юрского Периода. Возрождение.

НРПГ. Прикл по книге Майкла Крайтона и фильму Стивена Спилберга "Jurassic Park" и "Jurassic Park The Lost World."

Архив ФБР.
Файл №...... (не знаю и не буду гадать сколько у них там файлов)
Дело о смерти Джона Хаммонда.
Потерпевший: Джон Хаммонд 1909-1985
Время смерти: Июль 1985 года.
Место Смерти: Исла Нублар.
Причина смерти: Неизвестно, информация скрывается правительством Коста-Рики.

Известные данные: Джон Хаммонд являлся Хозяином Корпорации InGen, во владении которой находился Остров Нублар. InGen занимается генетическими исследованиями, по неподтвержденным данным генетические исследования также проводились на острове Нублар. Информация неподтверждена, все находящееся на поверхности острова полностью уничтожена Коста-Риканской Национальной Гвардией.

Свидетели по делу: Алан Грант, Элли Сатлер, Джон Малдун - местонахождение всех троих неизвестно, в США не вернулись, ведутся поиски. Подтверждено что они находились на острове Нублар во время смерти мр. Хаммонда. Их видели в Коста-Рике, возможно до сих пор не выезжали оттуда, ведутся поиски.

"ДЕЛО ЗАКРЫТО"

Частная переписка главы корпорации Biosin мр-а Доджосона.
"Операция потерпела неудачу, программист не справился с делом, скорее всего он сдох, так ему и надо, ублюдку. Он ничего не может сделать правильно. Однако шанс все ещё есть. Насколько нам известно остался ещё один остров находящийся во владении корпорации InGen, это наш единственный шанс исправить ошибку Недри и добыть образцы.


Выдержка из Коста-Риканской газеты от 5 сентября 2000 года.

"Криминальная Хроника:
Главным и самым пугающим событием недели стало нападение на четверых рыбаков. Хосе Энардо, Майкл Мопез и Алехандро Родригез были найдены мертвыми в лодке принадлежащей г-ну Энардо, тела рыбаков были найдены сегодня утром катером береговой Охраны. Офицеры Береговой охраны заявили что рыбаки лежали на дне лодки на их тела были множественные рваные раны. Явно один из них умер на несколько часов позже других от потери крови. Полиция и Береговая охрана сбита с толку, не исключается нападение небольшой акулы или любой другой хищной рыбы. Однако эти предположения весьма странны, т.к. истекающий кровью человек врядли мог вытащить из воды умирающих товарищей, однако версия что рыбаки были покусаны в своей собственной лодке кажется ещё более абсурдной. Однако данный инцедент заставляет вспомнить другой похожий случай который произошел пятнадцать лет назад в небольшой деревушке. В местную больницу был доставлен молодой человек со схожими повреждениями."


Частная переписка главы корпорации Biosin м-ра Доджсона от двадцатого июня 2002 года.
"Да, дружище, я это сделаю. И не пытайся меня отговорить, тупоголовый старикан Хаммонд поплатился за это жизнью, но я не буду столь легкомысленнен, люди уже наняты, вертолеты готовы. Я лично прослежу за выполнением операции "Похищение Генов", первая группа отбыла вчера, и результаты превзошли все ожидания. Пожелай мне удачи, завтра я буду на острове, а послезавтра кто знает? Может стану самым богатым человеком мира, а Биосин станет первой корпорацией на Свете!"

Агенство Национальной Безопасности. Приказ Командования от двадцать четвертого июня 2002 года.
Сегодня нам сообщили, что м-р Доджсон, глава корпорации Biosin пропал на територии Коста-Рики. Адвокаты компании Biosin просят выслать нашу лучшую группу на поиски. Так как это дело включает в себя вопрос о безопасности и жизни Американских граждан в том числе и нескольких ученых Биосина, мы высылаем группу "Дельта" на поиски пропавших людей. М-р Доджсон организовал экспедицию в запретную зону в которую входят острова Исла Нублар и Исла Сорна. Т.к. после бомбежки в 1985 на острове Нублар камня на камне не осталось мы предпологаем что целью экспедиции стал Исла Сорна. На острове некоторое время назад была замечена непонятная активность. Возможно это как-то связано с Южноамериканскими террористами использующими статус "Запретной Зоны" как прикрытие. Ваша задача, найти и по возможности вернуть живыми представителей Биосина.

РПГ И так прикл целиком проходит на Исла Сорна. Остров покрыт джунглями и игроков подстерегает множество опасностей. Игроки отыгрывают Дельтовцев и ученых из Биосина.

Мастерить не могу по причине большого кол-ва своих приклов.


--------------------
"Все бегут из убежища 101. Что у них там, Революция? Сезон Отпусков? Кто-то Пернул?" Фоллаут 3 Три Дог (Тридогнайт)

"Go Underworld! Go Ghouls! Yay!"
"Personally I think they're a bunch of rotting zombie-maggot farms, and I'd sent them back to Hell if I could, DAMN THIS COMBAT INHIBITOR!" © Цербер Робот-охранник в городе гулей.

Компьютер приказал долго жить, так что прошу прощения за отсутствие
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леди Мercennarius >>>
post #45, отправлено 25-09-2006, 17:13


Кто-то, откуда-то, зачем-то...
******

Сообщений: 1321
Откуда: в поиске оного
Пол: женский

Нарушенных правил: 943

Все пишут о том как смертные хотят быть богами. Но почему же так мало книг о том как боги не хотят быть теми, кто они есть?
Цепь миров. Длинная, разнообразная, поражающая воображение своими мирами. И немолодой уже Бог (хотя возраст богов это отдельная история), уставший от вечности. Уставший от споров с другими богами, от вечного покоя и тихой зависти. И вот он решает на время стать смертным и узнать все радости и горе бытия. Ну а смерть… Бог не может умереть.
И вот он отправляется в путь по мирам. Находит ученика, друзей и врагов и самое главное – приключения… Тем более что божественной силой он не пользуется. Только лишь обычной, вполне понятной магией.

Таланта к мастерству явно не наблюдается, так что сама браться не хочу. А вот поиграть не прочь, вот и выкладываю. Мож кому понравится


--------------------
Не существует преград для задуманного. Есть лишь скудная фантазия
Born without words
I am H.I.C., somebody made me
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Маришка >>>
post #46, отправлено 26-09-2006, 6:23



******

Сообщений: 1486
Откуда: Moscow
Пол: женский

Темных чар: 718
Замечаний: 3

Был у меня прикл по Андердарку, так вот хотелось бы возродить, но в сомастеринге. Прошлая моя ошибка была в том, что чрезмерно увлекалась описаниями сталактитов. blink.gif Некому было тормознуть меня.

Так вот идея такая: первая группа из одной семьи отправляется выяснить проблемы с водоснабжением, за что получат благосклонность Ллос; вторая группа отправится на поиски артефакта незерильцев. Обе эти группы должны как-то терпеть друг друга, научиться преодолевать свою поганую натуру на взаимовыгодных условиях, но ровно до удобного момента для предательства.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #47, отправлено 30-10-2006, 14:18


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 916

Дарю еще одну юморную идею.
Все читали Лампочку, советы начинающим, да-да. те, где про Золотой Унитаз и все такое....
А теперь представьте. что все это ИМЕННО ТАК и воплощено в некоем мире. если таверны, то такие как в Лампочке! если привалы -- туда же! Величайший артефакт мира -- Золотой Унитаз.... Сюжет может быть любой. но тоже апродия на классический прикл-фэнтэзи: пошел, победил злодея, получил награду. Главное в идее -- юмор! Узнаваемые реалии! И... Герои. Мы с вами, простые ребята. играющие на Прикле, которые каким-то чудом оказались в мире своих игр, таком запутанном, где вперемешку анимэ, фэнтэзи, фантастика.
ЗЫ: И конечно рулит Свиридов со своим Малым Типовым Набором!


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #48, отправлено 4-11-2006, 15:09


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

Хочу прикл по Нотр-дам де Пари ) Без юмора. С определенными рельсами - День Дураков - Эсмеральда - женитьба Грингуара - кабак "Дю валь д'амур" - обвинение - тюрьма - Фролло - бунт - козочка - казнь - Монфокон. Никаких таверен, сортиров и подглядываний в форточку - скорее серия образов, свое собственное прочитание любимых ролей, возможность прожить то, что так хотелось ) В общем, только для фанатов - как отыгрыша, так и Гюго.

Как вариант развития - просто серия эссе. В каждом - своя Эсмеральда, свой Фролло, своя Флер-де-Лис.

Если что, Грингуар забит =)


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #49, отправлено 10-11-2006, 17:15


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

Настоящая принцесса. С образованием. В течение пяти лет училась находить горошины под семью тюфяками и семью перинами, правилам безопасности при похищении драконами, волосы не стрижет с рождения и расчесывает как минимум четыре часа ежедневно.Разумеется, привыкла, что как минимум полдюжины лучших магов королевства вечно следят за тем, чтобы совершенную красоту королевны не испортило даже прыщика. Уже пятый год ей семнадцать.
Но это еще не все. Принцесса одержима принцем. Настоящем, чтобы на белом коне и головы драконам рубил. А влюбляется - в ис-клю-чи-тель-ных тюфячков. И со всей энергии своих супердолгих семнадцати пытается их переделать )
В качестве средств для выступают самые разные действия - от тооонких намеков "почему бы тебе не сменить эту клячу на вон ту? Она все-таки побелее как-то..." или "а ну разогни спину - дракон увидит, со смеху помрет" и до решительных действий вроде сталкивания с этим самым драконом )
Причем условием является то, что объекты симпатии довольно неожиданны и ничего не знают о пунктике принцессы )

Может быть как ролью в составе сложного прикла, так и само по себе приключением - а ну как девица облеченная властью сама своему принцу квест с препятствиями организует? =)


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ultramarine(Chaos Marine) >>>
post #50, отправлено 12-11-2006, 13:15


Моя дорогая Америка это я твой Президент
*****

Сообщений: 634
Откуда: Столичная Пустошь
Пол: мужской

Крышки: 414

Ещё одна идея, мастерить не могу, по той причине что совершенно не умею это делать... Но тем не менее идея:

Прикл по фильму и игре Рассвет Мертвецов (Dawn of the Dead и Dead Rising)
В небольшом городке в США был построен огромный гипермаркет. Целый небольшой мирок внутри города, со своими улочками и кафе, с сотнями магазинов и аттракционов, с парками и прудами. И когда в один ужасный день на город обрушивается жуткая эпидемия превращающая всех людей в зомби, для оставшихся в живых ничего не остается кроме как спрятаться в этом самом Супер-гипермаркете и пытаться выжить. Однако не все люди настолько чисты и адекватны, а стеклянные двери магазина не смогут долго сдерживать орды зомби.


--------------------
"Все бегут из убежища 101. Что у них там, Революция? Сезон Отпусков? Кто-то Пернул?" Фоллаут 3 Три Дог (Тридогнайт)

"Go Underworld! Go Ghouls! Yay!"
"Personally I think they're a bunch of rotting zombie-maggot farms, and I'd sent them back to Hell if I could, DAMN THIS COMBAT INHIBITOR!" © Цербер Робот-охранник в городе гулей.

Компьютер приказал долго жить, так что прошу прощения за отсутствие
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Переплетчица >>>
post #51, отправлено 12-11-2006, 14:54


ИпоСтась
****

Сообщений: 432
Откуда: Пограничье
Пол: женский

Тайн : 2378

Была у нас когда-то очень веселая игра. Суть была в том, что все персы притворялись не теми, кто они есть. Игроки брали роли, в которых совсем ничего не смыслили. Даже терминов не знали. Слесарь-сантехник, физик, врач и т.д.
Сюжет самый простой (мы брали детектив с убийством в закрытом доме) А дальше надо ставить друг-друга в положение, когда перс вынужден проявить свои профессиональные навыки =) И выкручиваться из них.

(В квентах здесь пишется только внешность перса. А профессию надо действительно выбирать ту, в которой ни фига не смыслишь – тогда играть интересно.)

Сообщение отредактировал Переплетчица - 12-11-2006, 16:37


--------------------
Razgildiaus unicus (лат.)- Разгильдяйка редкостная!=)

Член клуба ощущающих себя идиотами
Пограничье!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
In Ferow >>>
post #52, отправлено 20-11-2006, 8:43


Непостоянство в Худшем его проявлении.
***

Сообщений: 185
Откуда: Каморах
Пол: мужской

Бедняг прикончено: 193

Дамы и господа, требуется Мастер для всадников апокалипсиса. Нам охота сыграть прикл по Всадникам, но требуется мастер и оппоненты. Проблем с моими коллегами не будет... А вот оппоненты нужны...Будем очень благодарны, если кто-нибудь откликнется на наш вопль. И да, было бы очень хорошо, если бы мастер был не на нашей стороне.


--------------------
[size=2]За смертью под Землю![/size]
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Regrey >>>
post #53, отправлено 24-11-2006, 14:19


Рыцарь
***

Сообщений: 78
Откуда: Иная Реальность
Пол: мужской

Рукопожатий: 86

Сюжетный прикл.
Наличие элементов детектива, хорора и мистики по усмотрению мастера.
Основное нововведение: по игре не предполагается, что игроки или группы игроков будут контактировать между собой. У каждой группы своя задача и своя ветка сюжета. Между тем задача мастера отписать, как действия одной из команд повлияли на другую.

Возможно немного непонятно, пример:
Возьмём фильм Властелин Колец, в подземелье один из хобитов (уже не помню, но по моему это был Пиппин) столкнул в шахту ведро, что привело к активности орков, тролля и барлога. Нечто подобное может происходить и в прикле, но допустим если мы уже пошли по Властелину Колец: в это время по подземельям Казаддума шла вторая группа со своими задачами и целями (возможно эта группа и догадывалась о существовании группы Хранителей Кольца, но в лицо они их не видели, места стоянок и слухи не считаются), тут хобит роняет ведро и орки вместе с троллем и изменённым майя обрушиваются на вторую группу, а в это время Гендальф и компания ничего не заметив уходят.

Сложность состоит в неординарности мастеринга сюжетной линии и отписи различных причинно-следственных событий.
Если появился интерес и главное желание, милости прошу в личку, приблизительный сценарий и кое какие задумки у меня есть. Соавторство и бесплатный совет гарантирован wink.gif


--------------------
"Человека не понимают". Фрези Грант, ты есть, ты бежишь, ты здесь! Скажи нам: "Добрый вечер, Дэзи! Добрый вечер, Филатр! Добрый вечер, Гарвей!"
Александр Грин "Бегущая по волнам"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Пров
post #54, отправлено 4-12-2006, 5:42


Unregistered






идеи:

номер раз:специфичный прикл по артхаус-фильму Пустой Дом (реж. Ким Ки-Дук) . Все происходет в канве и атмосфере самого фильма.
Мастер играет главгероя, остальные -- обитатели домов по которым кочует главгерой.
Мастер создает некие изменения виде "обычных вещей": переставленные фрагменты картины или заряженный пистолет, бывший до этого разряженным. Задача игрока вывести определенный сюжет исходя из образа персонажа и своих домыслов по по поводу посылки мастера и увязать его в общую смысловую взаимосвязь с событиями происходящими с другими персонажами.
Путем различных изменений также передаются через мастера определенные послания от одного персонажа к другому.
Задача мастера -- четко отписывать свои "посылки".
Задача игроков развивать их при этом увязывая по стилю и сюжету с остальными персонажами.


номер два: прикл по Гамлету в котором мастер играет роль Шекспира, остальные играют роли из пьесы.
Шекспира персонажи воспринимают как голос судьбы, фатум.
Им, персонажам прекрасно известно что им уготовано пьесой (это им подается в начале прикла как сон, который ими воспринимается как вещий), но при этом они знают что если будут позволять себе отклоняться от сюжета -- им будет намного хужее, бо фатум.
Через это персонажи в лучших средневековых традициях пытаются торговаться с судьбой, пытаются придумать чтобы и Шекспир был удовлетворен и им не сильно поплохело. Через это они выдумывают свои версии событий которые по их замыслу должны обладать таким же драм. накалом как и классический закрут, но не должны нести персонально им вреда.
Конечно сюжеты героев будут сильно разниться меж собой от чего они будут препираться на этой почве, но делатьэто вынуждены будут завуалированно дабы не выходить из русла и не бесить Шекспира.
У мастерского персонажа соответвенно задача найти компромисс между драм. накалом и желаниями героев.
То есть чтобы его подопечные были интересны как лирические герои, но и в тоже время не сильно страдали. Конечно сделать так абсолютно для всех не получится, поэтому среди персонажей большая конкуренция за право быть не страдающим персонажем.
Развитие событий -- любое, например Офелия может выжить а Гамлет умереть в первой трети пьесы и дальше тусовать призраком напару с батькой.
Как единый образ желательно ориентрироватьсяна фильм Гамлет (с Гибсоном в главроли).

Сообщение отредактировал Пров - 4-12-2006, 16:21
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Пров
post #55, отправлено 5-12-2006, 16:38


Unregistered






еще одна идея:

ТОЛЬКО для опытных игроков:
группы поддержки смертельно больных, которые собираются чтобы поддерживать друг друга .
Внезапно ведущий этоих групп(мастерский персонаж) узнает что среди подопечных есть "турист", т.е. человек прикидывающиеся больным для того чтобы получить острых ощущений.

Через некоторые время об этом узнают и остальные члены группы. Некоторых возмущает то что кто то из них приходит как в зоопарк и они начинают негласное выяснение кто же является "туристом". При этом они начинают прояснять личности друг друга, выцеплять истории болезни, собирать слухи и искать компрометриурющие факты.

Смертельно больные люди начинают "копаться в грязном белье" других смертельно больных.
Начинают "пробивать по треплу": опрашивать людей знавших смертельно больных, их родственнников их бывших коллег и т.д. Начинают запрашивать различные службы а предмет информации (и "люди знавшие" и родственники и представители служб - мастерские персонажи).
Каждый член группы имеет нескольких подозреваемых, за котрых и пытается пытается достать доказательства.
Побочный эффект:в течении выяснения прошлого членов группы начинают всплывать чисто моральные вопросы -- а стоит ли вообще сочувствовать некоторым из них? Кто-то из за собственной инфантильности бросил семью, кто-то вероломно подставил своего друга, вообще в жизни многих обнаруживаются явно черные страницы.

Кроме того кое кто из членов группы начинает собирать не просто факты а откровенную клевету на своих подозреваемых, у нейтральных больных встает выбор кому верить ведь проверить они способны далеко не все.

Кто-то обретает в вычислялове "туриста" -- последнюю жизненную цель, смысл остатка жизни, кто-то пытается отомстить ему, кто-то просто желает избавиться от назойливого внимания непрошеного гостя, кто "восстанавливает справедливость". Опять же кто-то наоборот считает что ничего плохого в этом нет, а собирать информацию друг о друге -- это низко. Кого-то все это наталкивает на размышления о природе сочувствия вообще, и его нужности а также о том что можно было бы еще сделать в последнии месяцы жизни.

Задача мастера: отыгрывать ведущего группы и персонажей выдающим членам группы компроматную информацию об их "друзьях поневоле". Какую информацию выдаст мастер -- решать ему или ему и игроку -- кто то может оказаться в прошлом ростовщиком, кто то бывшим альфонсом и т.д.

Задача игроков: четко отыграть больного -- это достаточно сложно, образ "разбитной русской студентки" который большинство юзают в психоприклах тут не покатит. При этом нужен весьма сложный образ: образ не героя романа а реального человека, с его мелкими подлостям и мелкими же радостями: члены анонимной группы поддержки -- не суперзвезды и не великие злодеи, не мегавоины не терророристы -- обычные люди, обыватели.
Вполне возможна спецлиния пошиба "Сладкий Ноябрь" и "Осень В Нью-Йорке", Также вполне возможно вплетение элементов "Достучаться До Небес", но все эти спецлинии должны бытьв канве сюжета, то есть связаны с вычислением туриста.
Так что в целом можно ориентироваться на образ группы поддержки из "Бойцовского Клуба" НО ТОЛЬКО ДО РАЗВИТИЯ К БК.
Обычные, в основном законопослушные люди, чья жизнь фактически закончена,и тут у них отобрали последнее - веру в таких же как они.
Кроме этого игрокам НАДО знать основные симптомы своей болезни, потому что это одна из тем через которую можно вычислить туриста". Ну это не страшно в нете все есть.

Место действия: можно в принципе в Америке, можно в любой другой стране развитой до групп поддержки смертельнобольных. Можно и в России. Можно в неком абстрактном Городе, не суть важно.

Развитие прикла: сначала идет общее знакомство группы: все как в жизни:
"Здравствуйте, меня зовут Корнелиус и меня рак."
Все знакомятся, у кого завязываются приятельские отношения. кто то наоброт негативно реагирует и тд.
(если надо -- могу подогнать тезисы пл которым проводятся такие встречи в реале)
Далее мастер "вкидывает" об "туристе" и начинается развитие сюжетов.
Он же вкидывает членам группы обтом через кого можно пробить каждого больного.
Далее - свободное.

Сообщение отредактировал Пров - 6-12-2006, 10:56
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Переплетчица >>>
post #56, отправлено 9-12-2006, 20:24


ИпоСтась
****

Сообщений: 432
Откуда: Пограничье
Пол: женский

Тайн : 2378

Популярнейший сериал за всю историю телевидения внезапно завершается. Все фанаты в шоке. Но последней серии так никто и не увидел.
Легендарной Последней серии, которую полностью не видел никто: монтаж не был закончен из-за пожара на студии. Не осталось ни одной копии сценария. А все, кто мог бы пролить свет на эту темную историю, молчат как рыбы. (Что совсем не свойственно шоу-бизнесу). Но что было то прошло.

И вот на обычной подростковой вечеринке Тим объявляет друзьям, что раздобыл диск с той самой серией.
Просмотр серии оборачивается неожиданными последствиями: четверо подростков оказываются, втянуты в действия фильма наравне с тремя героями. И мотаются между фантастическим миром кино и миром реальным (второе становится проблемой для Супергероев). А мировое зло не дремлет =))

Итак, четверо подростков.
Трое супергероев.
Энное количество отрицательных героев.

Кто подписывается? =))))

Написано после очередного просмотра «Последнего киногероя». Обвинениями в плагиате не кидаться!


--------------------
Razgildiaus unicus (лат.)- Разгильдяйка редкостная!=)

Член клуба ощущающих себя идиотами
Пограничье!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Маришка >>>
post #57, отправлено 13-12-2006, 11:25



******

Сообщений: 1486
Откуда: Moscow
Пол: женский

Темных чар: 718
Замечаний: 3

У меня презабавная идея. wub.gif

Отряд эльфов (преимущественно лесных и диких) в землях Интриг, а конкретнее в Калимшане, отправляется бить темных эльфов в лес Мир. Очень осторожно надо будет проникнуть на их территорию и во славу Шевараша (не говорите мне, что не знаете такого) перестрелять половину дроу. Оттуда отправимся рейдом в Андердарк во славу того же Шевараша бить дроу, но уже других. В лесу Мир они добрые, а в Подземелье уже не особо гуды.
Понятное дело, что додуматься до атаки на дроу могут только "отморзки"... вот это и надо будет отыгрывать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Добрый Снайпер
post #58, отправлено 16-12-2006, 19:22


Unregistered






Недавно сыграл в одну легендарную РПГ - Fallout 2. И по этому случаю возникла мысль о том, что неплохо бы провести словеску по миру этой игры. Мир весьма интересный, глубоко проработанный, самобытный. И много возможностей для отыгрыша представляет. Нет желающих почувствовать себя в шкуре жителя земли, которая уже прошла Апокалипсис?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Переплетчица >>>
post #59, отправлено 22-12-2006, 13:18


ИпоСтась
****

Сообщений: 432
Откуда: Пограничье
Пол: женский

Тайн : 2378

Вообще-то можно ужаснуться, как мы издеваемся над нашими персами. А вот если б у них был бы шанс отомстить?
Выбираете своего самого любимого или самого пострадавшего перса (из тех, кто у вас уже реально были в приклах). И он получает возможность посредством постов влиять на реальную жизнь.
Игра идет в двух плоскостях. На форуме, где встретившиеся персы всех участвующих в прикле игроков совместно обсуждают сценарий, пишут посты и смеются над тем, что получилось.
И в жизни. Где ничего не подозревающие люди (то есть игроки) на своей шкуре чувствуют результат.
Кстати, перлы производятся буквально. Написали, что меч был три метра, ноги от ушей, а незаметная внешность – клыки и фиолетовые глаза, так получите. Ну, как, найдутся смельчаки, способные взглянуть в глаза собственному персу?


--------------------
Razgildiaus unicus (лат.)- Разгильдяйка редкостная!=)

Член клуба ощущающих себя идиотами
Пограничье!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #60, отправлено 29-12-2006, 10:40


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

29/12/2006 19:43:41, Kt
слушай, это надо прикл сделать =))))

29/12/2006 19:44:10, Kt
свободный, участвовать можно кому угодно ) все посты - парные ) суть - персонажи разных приклов друг другу снятся =)

29/12/2006 19:44:38, laksi
может не надо? %)
объясни идею smile.gif...

ми не совсем понял наверно, smile.gif что ожидается smile.gif

29/12/2006 19:45:04, Kt
просто набор кусочков ) разные персонажи из разных миров друг другу снятся =)


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lila >>>
post #61, отправлено 23-01-2007, 18:51


Тень
****

Сообщений: 229
Откуда: Из бездны
Пол: нас много!

Отражений: 293

Я на Прикле не так давно, и все игры не читала. В общем, предлагаю, но может, что-нибудь подобное уже есть.
Все наверняка читали «Хроники Амбера». Никто не хочет поиграть на подобную тему? Т.е. живет себе папаша-король, и есть у него куча отпрысков, скачущих по разным измерениям. Когда папаша благополучно (или нет) скончался, детки естественно стали власть делить: интриги плести, войной друг на друга ходить или попросту убийц-наемников подсылать. Короче, борьба за фэнтези-трон. Для кучи можно и какого-нибудь общего врага придумать.


--------------------
"Fortis imaginatio generat casum"

- Девочка! А ты не боишься так поздно одна возвращаться домой?
- Еще как боюсь! Вдруг кто-нибудь остановит, а я сегодня без паспорта, и даже без разрешения на оружие! (с)

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ores >>>
post #62, отправлено 23-01-2007, 21:38


---
******

Сообщений: 1373
Пол: мужской

Графинь, изменившихся лицом: 1154
Наград: 1

Вот и меня тоже постигла идея.

Думаю, многим помнится фильм "Крюк", где солидному дяденьке сообщают, что он - Питер Пэн (только выросший), и теперь ему надо вспомнить детство и заново поверить в сказку, чтобы спасти страну Нетинебудет.
Идея моя весьма обратна.


Есть ребёнок и есть волшебная страна. В волшебной стране есть дети - друзья нашего ребёнка, и их родители. Волшебство и идиллия.
Заглавный ребёнок заболевает и лежит в больнице два месяца. Затем, вернувшись из больницы, ребёнок вновь отправляется в волшебную страну, где обнаруживает, что там прошло лет 30-40. Все превратились в средний класс, в сказки не верят. И трава не такая зелёная.
Друзья стали серьёзными людьми с серьёзными занятиями. Врачи, менеджеры да журналисты.
Родители друзей остались милыми и дружелюбными людьми, рады видеть того самого ребёнка, также полны заботой, но уже старенькие. (Была добрая тётушка Молли - стала добрая бабушка Молли.)
У друзей появились свои дети. Дети-то дети, да только волшебства кругом нету, и детство их - не сказка, а просто детство (чего заглавному ребёнку недостаточно).

Ведущая мелодия истории - возвращение сказки всем нуждающимся. Контрапункт - разумное жизнеустройство и "забивает детям головы всякими глупостями".

Может получиться просто сентиментальная сказка, можно провести битву за умы детей.
(А можно устроить психоаналитическую вакханалию, ибо Страна старилась во время болезни Ребёнка).

Вот такой вот персонифицированный кризис среднего возраста в fairy-tale антураже.

Сообщение отредактировал ores - 23-01-2007, 21:40


--------------------
Кажется, эти подписи только засоряют экран.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ариадна >>>
post #63, отправлено 30-03-2007, 8:18


Воин
**

Сообщений: 28
Откуда: Москва
Пол: женский

Харизма: 40

Вот, есть у меня одна идея.Может кто заинтересуется?
Что происходит с людьми после смерти?
Они попадают в рай или ад?
Или становятся ангелами - хранителями?
И первое, и второе, и третье.
Но что будет, если двое бывших врагов зададутся целью вернуться на землю?
Конец небесной канцелярии?


--------------------
Любовь-сказка, которую мы творим сами.
Сильнее всех- владеющий собою.(С) (Сенека)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигрид >>>
post #64, отправлено 1-04-2007, 19:53


левая рука Правительства Империи
*****

Сообщений: 787
Откуда: Луизиана
Пол: мужской

ваши аргументы?: 1851
Наград: 2

Этот квест мне приснился, поэтому логикой не отличается, извините. Но вдруг кого заинтересует…
Время – приблизительно, начало ХХ века, Англия.
Небольшая усадьба, хозяйка которой недавно отправилась в мир иной, завещав все состояние юной племяннице. Девушке едва исполнилось18, она любит читать романтические сказки у ручья, ждет принца, в усадьбу приезжает на лето.
Среди прочих малополезных вещей вроде шапокляк, в наследство Джулии входит необычный кристалл – абсолютно черный и непрозрачный. Такие добывают только в Южной Африке, и стоят они дороже бриллиантов самой чистой воды.
Леди, тетушке Джулии, этот кристалл подарил без памяти влюбленный в нее капитан, прислал из Индии.

Неподалеку от усадьбы располагается лес. Обычный лес, с сухими березовыми перелесками, мрачным ельником и смешанными участками, вплоть до болота. Одним краем лес примыкает к невысоким горам со множеством пещерок.
В этих-то пещерках и нашла приют стая волков-оборотней.
Сразу оговорюсь, к классическим оборотням эти не имеют никакого отношения. Они могут менять обличие безболезненно, не зависят от луны и оборачиваются в уже одетого человека. Правда, нанесенные ранения при смене формы сохраняются: если полоснули вас-волка ножом по боку, обернетесь с порванной рубашкой.
Для подобного обращения с собственной формой стае нужна энергетическая подпитка – те самые кристаллы, называемые «мышами». Их же используют в целительстве.
Кристалл можно потерять, тогда неуклюжий волк временно изгоняется из стаи до тех пор, пока он не вернет в два раза больше утерянных «мышей».

С этого и начинается история. Молодой сильный охотник, красавец с черным загривком и каемочкой на ушах, мечта всех волчиц, переправляясь через ручей, теряет кристалл. Старейшина, зная о существовании «мыши» в усадьбе неподалеку, отправляет его «в ссылку». За волком, стараясь не быть замеченными, увязываются двое волчат, брат и сестра.
«Мышь» может быть в любом мало-мальски богатом семействе, дарить такой кристалл в недавние времена было очень модно. Но в деревне открыта охота на волков.

Усадьба связана с лесом еще и небольшой речкой, над которой перекинут достаточно широкий мост, под ним очень удобно перекидываться.

В квесте предполагается не столько боевка, сколько розыгрыш всевозможных комбинаций. Плюс – психология отношений «человек-зверь».

прим. волчицам имена даются "природно-погодные", волкам - звукоподражательные.

Сообщение отредактировал Faelturiel - 1-04-2007, 20:16


--------------------
..аместрийские воины носят юбки: так повелел их фюрер Мустанг...(с)
Я приветствую сестру мою Луайне (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Чарлз Спаркл
post #65, отправлено 14-04-2007, 19:34


Unregistered






Я собираюсь создать прикл по "Бесконечному путешествию" и его продолжения Dreamfall. Есть ли уже такой прикл?

Действие в двух мирах-Старке и Аркадии. Каждый может принять участие в одном из миров.
P.S Люди, кто играл, расскажите детальней о мирах мне.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кнопка >>>
post #66, отправлено 13-07-2007, 20:40


Приключенец
*

Сообщений: 23
Пол: женский

дней до затмения: 49

Да-да, я знаю, я пока зеленый новичок, и новые приклы - это не моя стезя, но это будет (если будет, ключевое слово если) не мой прикл.
Перечитывала Фрая, пришла одна идейка. Тихий город. Если кто не читал - очень жадное место, помешанное на любви, "обожает заманивать в свои стены усталых странников, скользящих по мирам". Прикл, разбивающийся на множество чужих историй, но вместе с тем объединенный одной - люди, которые когда-то были Людьми превращаются в примерных обывателей, единственное развлечение которых - сожаления о несбывшемся.
ЗЫ: если идея глупая, так скажите, ладно)

__________
Одна идейка есть, навеянная общением с племяшом. Представляете себе детский сад? А если это садик для детей с огромными магическими способностями? А в воспитатели отбирают по педагогическим, а не магическим способностям? Не завидую этим людям biggrin.gif Молодые практиканты из пелдагогического университета столкнулись с опасным приключением... Цель - выжить и не лишиться рассудка)), а если честно - за две недели общения с цветами жизни не превратиться самим в кактусы смерти)) Люди, возьбмитесь кто-нибудь, по идее должно получиться весело)

Сообщение отредактировал Кнопка - 17-07-2007, 15:40


--------------------
Я вернулась.
Простите все - была в больнице(Люди, если где-нибудь ещё помнят и ждут - пишите ЛС, я вернусь, если разрешите))

ЗЫ: Напомните - переходить дорогу аккуратнее)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lila >>>
post #67, отправлено 20-07-2007, 18:27


Тень
****

Сообщений: 229
Откуда: Из бездны
Пол: нас много!

Отражений: 293

Пришли в голову две идеи. Не знаю, было ли такое на форуме, поэтому сильно не пинайте, если повторюсь.

Идея первая: группа молодых людей случайно попадает в заброшенный особняк где-нибудь в глухом лесу (можно у нас в России), а в особнячке живет нечисть, которая поначалу прикидывается «белой и пушистой» (скучно, а тут такое развлечение пожаловало!). Естественно, молодежь из особнячка никто отпускать не собирается.
По ходу игры глазки у молодых людей постепенно открываются, и они начинают видеть то, что и должны были с самого начала, а то бишь правду. В итоге нечисть нужно обмануть/перебить и сбежать. Для пущей прелести можно роман с двух сторон завязать, самопожертвование отыграть… Но это уже детали. Кстати, прикл из этого может получиться либо довольно серьезный, либо юмористический.

Идея вторая: а вот это юмористическое фентези. Все помнят МИФ Асприна? Можно сыграть в какое-нибудь магическое детективное агентство (можно у нас в России, можно в любом другом мире). Заказ можно любой отыгрывать, хоть Золотой унитаз воровать, как когда-то предлагала Арьята Кари.

Почему сама не мастерю? Во-первых, не умею (даже никогда не пробовала), во-вторых, лень-матушка… А вот если в чем помочь, пожалуйста!


--------------------
"Fortis imaginatio generat casum"

- Девочка! А ты не боишься так поздно одна возвращаться домой?
- Еще как боюсь! Вдруг кто-нибудь остановит, а я сегодня без паспорта, и даже без разрешения на оружие! (с)

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мили Скейн
post #68, отправлено 13-08-2007, 23:24


Unregistered






Лучше всего о мире Тарфии, сказал один из игроков: "- Бахтин... Столица, - передразнил его собеседник,- я тут живу не первый год, и поверьте, юноша, даже уличные коты не рады тому, что живут в Бахтине".

Мир, в котором понятие чести находятся где-то в области фантастики. Где интригуют все. Кто-то - для того, чтобы заполучить побольше власти, кто-то, чтобы спасти то, что ещё осталось от своей культуры, нации, кто-то - просто, чтобы выжить.

В нашем мире много рас, но свой след в нём оставили только эльфы и люди.
Учёные думают, что нашему десять тысяч лет, но эльфы, неуры и члены могущественных Храмов арр-файкир так не считают.

Основной континент - почти полностью захвачен Тарфией - точне подчинён власти Императора Дома Эбар путём интриг. Свобдными остаются разве что Пустыня Шаддар, Священные и Поднебесные горы, а также ледяные просторы гордых неуров.
Но и к ним уже протягиваются руки алчных глав Домов Тарфии.

Они хотят подчинить себе также и острова, точное число которых не известно хоть море, где они расположены и называется Морем Тысячи Островов. Здесь - рай для исследователей и авантюристов всех мастей. Тех, кто хочет изучать фауну и флору, а также найти новые расы (хоть драконов!), или же тех, кто хочет найти могущественный артефакт с тем, чтобы его использовать или продать, найти клад, или создать логово контрабандистов.

Южный континент, ещё называемый вторым континентом, также мало изучен. Считается, что Империя подчинена всё северная часть континента, но по которой проходит граница с дикими землями, размыта и фактически власть императора Мари Эбара распространяется только на Митзур и ещё несколько фортов.
О племенах, населяющих это континент, почти ничего не известно, кроме того, что они используют странную магию и не хотят никому подчиняться, считая, что обладают очень слишком могущественной силой, чтобы сдаться просто так.

Маги - одиночки-целители файкир или боевые маги, построившие Храмы в Поднебесных, Священных горах и ещё Небо знает, где, вне закона и преследуются шпионской организацией Тарфии - Шеон-ри, настолько могущественной, чтобы даже сам Император, опасаясь её, создал личную гвардию, цель которой следить за действиями Шеон-ри и докладывать обо всё Императору. Они подчиняются только Императору.

И ко всему прочему есть демон, которому неизвестно как удалось освободиться из Портала. Он хочет найти частицы древней мозаики, которую создали эльфы в древние времена, использовав большУю часть своей силы, чтобы уничтожить её, открыть Портал и выпустить на волю демонов и захватить Мир.

Одновременно с этим, согласно пророчеству эльфов и файкир в обличие человека должен возродиться ещё один демон, убитый давным давно королём эльфов. И теперь одни маги ищут ребёнка, в котором сосредоточена душа демона, чтобы его убить, а другие, наоборот, чтобы его спасти. Но в лланы демона, ищущего части мозаики, это не входит. Ему не нужно возрождение Древнего короля демонов. Он сам собирается им стать.

Вы можете стать кем угодно: разбойником, пиратом, солдатом, магом, шпионом (правда, стать членом Шеон-ри совсем не просто! Надо для начала зарекомендовать себя на службе в полиции Империи, а потом вам, может быть и предложат перейти в Шеон-ри). И делать всё, что угодно. Направлять ваши шаги будет только Провидение. То есть - создатель мира и мастер.

Ну, что я вас заинтересовала? Тогда - вперёд!

P.S. Так как информации много и игра уже шла на другом форуме, я выкладываю весь текст файлом Word: здесь
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Свет Чести >>>
post #69, отправлено 14-08-2007, 1:44


Кнехт
****

Сообщений: 380
Пол: мужской

Наделано глупостей: 288

Можно забацать фантастический приключ во вселенной "Космических Ренджеорв" - вселенная богатая и подброно описанная. К сожалению, сам тему создать не могу, так как не уверен в своем доступе в нтернет и способности модераторствовать в теме.


--------------------
181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #70, отправлено 27-08-2007, 22:24


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Если кто соберется делать прикл по чему-то в духе Alien ('s, 2, 3 и т.п.) - стукните мне, а?) Буду признателен.
Ну, знаете, космос (в идеале, но не обязаловка) - железные коридоры, холод и мрак..
В идеале - исследовательская команда или что-то в таком духе, чтобы инициатива была у людей и определенные средства к существованию - будет экшен-сурвайвл, а не чистый сурвайвл, что тоже круто, но не под настроение..)
В общем - кто захочется побегать вдруг по подземельям командами против таинственных и отвратительных мастеров-прикловодов - я в деле, если не забудете известить)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Genazi >>>
post #71, отправлено 6-10-2007, 1:39


Amor Fati
****

Сообщений: 498
Пол: средний

x: 1116
Замечаний: 3

Хачу-хачу-хачу прикл по Fallout!

Набросочки:

Время: 50 лет спустя, после спасения Chosen One мира от злобного-злобного Анклава.

1. Арройо-Сити стал одним из крупнейших поставщиков разнообразной техники (батарейки, разнообразные предметы быта, и так далее и тому подобное). После смерти Чузена, совет Старейшин возглавил Ричард Вельд - потомок "чистых" людей из убежища 13. Что касательно Ричарда, то сей индивидуум отличается необычайной честолюбивостью и откровенно говоря, некой мнительностью. Ратует за расширение границ влияния Арройо-сити.

2. Клэмат как и был небольшим городком, так таковым и остался.

3. Дэн составляет конкуренцию знаменитому Нью Рено. Под руководством Бекки, а теперь под управлением её дочери Флори, он начал цвести и разрастаться.

4. Реддинг переживает пору угасания. Золотые прииски всех шахт города, начинают иссякать. Понемногу начинается отток жителей, бегущих из умирающего города.

5. Модок- крупнейший поставщик крупного рогатого скота, так же, на территории города работает небольшой завод "Балтас и Ко", занимающаяся изделиями из кожи браминов.

6. Город убежище, отныне не представляет собой ничего кроме убогих руин, что были уничтоженны довольно сильной рейдерской бандой, что была вооружена удивительно мощным оружием. Битва за город продолжалась не более двух часов. Большинство людей либо погибло, либо сбежало из этого ада. Однако дверь в убежище закрыта, и есть предположение что некоторые из выживших спрятались там.

Ссори нету времени дописывать.


--------------------
fukken awesome
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Genazi >>>
post #72, отправлено 12-10-2007, 8:41


Amor Fati
****

Сообщений: 498
Пол: средний

x: 1116
Замечаний: 3

Идея маг. системы которую моно куда нить впихнуть.


Магическая система.

Итак, приведем наглядный пример:

Fireball

Тип заклинания: двойная комбинация
Элементы: Огонь + Воздух
Время каста: 6 секунд.
Эффект: Раскаленный огненный шар, летящий по направлению к противнику, при попадании или при непосредственной близости с которым, шар взрывается, опаляя противника.

Тип заклинания.
Заклинания бывают трех видов: одинарные, двойной и тройной комбинации.
Это значит, что при использовании заклинания используются одна, две или три стихии.
В нашем случае это огонь и воздух. Первая логичная ассоциация: огненный шар. Это понятно.

При одинарном типе заклинания, соответственно используется только один элемент. Стоит заметить, что здесь применяется чистая энергия элемента: огонек, дуновение ветра, струя воды и т.д. Сила подобного заклинания напрямую зависит от мастерства волшебника. Так же стоит заметить, что на использование этого спелла тратится гораздо меньше времени, чем на ту же двойную комбинацию.

С тройной комбинацией дела обстоят несколько сложнее. Во-первых, использование подобных заклинаний невозможно без усилительных средств (амулеты, кольца, и т.д.). Во-вторых, подобные заклинания довольно-таки хаотичны и сложны (велика вероятность, что созданный вами метеорит или ледяное копье может попасть по вам, а не по противнику). В-третьих и в-четвертых, на создание узора спелла требуется
гораздо больше времени, и не факт что вы успеете его закончить, до того как вас пришпилят к стенке каким-нибудь мечом. Вполне возможно использование одной стихии два раза, т.е. огонь + огонь + воздух. В этом случае усиливается именно тот эффект закла, на который сделан акцент (т.е. в нашем случае файерболл будет в два раза мощнее, если бы акцент был сделан на воздух, то он был бы соответственно быстрее).


Узор заклинания.
Определенная система движения рук необходимых при касте. Чем сложнее комбинация, тем сложнее узор.

Несовместимые элементы.
Итак, к примеру огонь + вода. Что будет следовать из этой комбинации? Нет, заклинание не распадется. Просто эффект будет немного другим. В данном конкретном случае, эффект будет эквивалентен ошеломлению/оглушению противника на некоторое время.

Элементы

Система магии стоит на пяти элементах : огонь, воздух, вода, земля и дух (астрал, если угодно).

Эффект
В большинстве случаев определяется мастером.

Пример:

Игрок:
Тайша подняла руки к равнодушному небу. Руки её быстро двигались в стремительном танце, переплетая белые и синии линии, создавая чудный узор, чем-то напоминающий розу. По лбу её скатилась капля соленого пота. Наконец узор был закончен, и одним заключительным движением ладони, она направила его в бой.

(вода и воздух)

Мастер:
С диким воем, широкая струя холодного воздуха вырвалась из её руки и обожгла своим ледяным дыханием, застывшего от ужаса орка. Тот несколько секунд отупело стоял на месте, а затем с диким воем попытался сдвинуться с места. Его замороженная рука безвольной плетью повисла вдоль туловища, причиняя своему владельцу невыносимые страдания.

Идея-котенок. Взять лениво, не отдашь - умрет.

Сюжет.

Время действия: 2326 год.
Место действия: планета Аннальгио Небола, город Незис.
Сюжет:
Двести пятьдесят лет назад в космическом пространстве вблизи Земли сформировалась медленно дрейфующая, напоминающая паутину энергетическая зона. Она просуществовала ровно столько, чтобы ученые успели ее обнаружить, изучить и объявить постоянным явлением, присущим Солнечной системе.
Это открытие имело колоссальное значение для землян, еще не овладевших способами путешествовать в дальнем космосе. Занавес обладал рядом уникальных, не поддающихся объяснению свойств, самым поразительным из которых была его способность преломлять пространство и время, образуя энергетический Переход, сообщающийся с отдаленной звездной системой, в которую входила и планета Аннальгио.
Спустя сорок пять лет после открытия занавеса и образования Перехода звездные корабли первых колонистов отправились в путь к новой планете, так похожей на Землю и оказавшейся в пределах досягаемости благодаря открывшемуся Переходу. Доставка необходимой техники не представляла проблемы, что было особенно важно, поскольку на новой планете привезенное с Земли оборудование постоянно выходило из строя. Полеты в гости к родственникам и друзьям также были вполне доступны. Земные компании открыли на Аннальгио свои представительства.
Колонисты прожили в новом мире пять лет, как вдруг энергетический занавес внезапно опустился и Переход перестал существовать. С тех пор он так никогда больше и не открывался.
Наши же события происходят спустя 40 лет, после того как опустился энергетический занавес. Задолго до этого, было выяснено, что люди входящие в число первых колонистов, а также их потомков попали под странный эффект воздействия планеты Небола. Энтузиасты сразу же окрестили это явление магией, и экстрасенсорным облучением.
Однако, до сих пор неизвестна природа происхождения этих изменений в человеческом организме.
Спустя несколько лет, после тщательного изучения, обладателей этих возможностей окрестили талантами и концентраторами.


Таланты – люди, обладающие прима-пси-способностями, такими как: гипноз, телекинез, ментальная блокировка, поиск, телепатия.

Гипноз – официально запрещенная для частного пользования способность. Легально её использовать могут только люди служащие в различных правоохранительных органах. Включает в себя пассивное внушение (чувство симпатии, неосознанные желания, легкая корректировка памяти) а также активное внушение (от полного удаления определенного отрезка памяти до зомбирования и полная коррекции воспоминаний), в зависимости от силы таланта.

Телекинез – многопрофильная способность, которая может использоваться в военных организациях, для умеренной самозащиты, и разнообразных бытовых делах. Сила воздействия определяется мощью таланта.

Ментальная блокировка – чаще используется при защите конфиденциальных и правительственных разговоров. Защищает от всех проявлений ментальных атак (поиска, телекинеза, гипноза) в зависимости от силы таланта.

Телепатия – дистанционный невербальный способ передачи информации. На самых низких уровнях он базируется исключительно эмоциями и ощущениями, на высоких – может полностью передавать окружающую обстановку, визуальную информацию, запахи, вкусовые ощущения, звуковую информацию.

Поиск – поиск определенных предметов или людей, после того, как талант возьмет в руки какую-либо вещь, или частичку предмета. Так же под влияние поисковиков входит способность определения способностей других талантов. Зона воздействия, определяется рангом таланта.

Концентраторы – люди, обладающие секунда-пси-способностями, т.е. фокусировкой.

Фокусировка – важная составляющая работы концентратора и таланта. Без этой способности, ни один из талантов не сможет удерживать контакт со своими пси-возможностями, больше трех-четырех секунд. Контакт между талантом и концентратором представляет собой красочное действо, когда и тот и другой, отделяют часть самое себя и переносят его в промежуточное пространство (в простонародье - астрал), где талант может направить свою энергию сквозь «усилительную линзу» (понятие трактуется очень широко, ибо сей объект зависит от пожелания концентратора), что обеспечивает возможность более менее устойчивого применения способностей-прима.
Стоит заметить, что контакт между талантом высокого ранга и концентратором низкого, является опасным для концентратора, ибо есть возможность «дефокусировки», что означает лишение способностей-секунда на довольно длительный срок, от двух недель, до нескольких месяцев.


Ранги.

1-3 Низкий ранг, при котором, любые секунда и прима способности практически не имеют эффекта.


4-7 Стандартный ранг рядового гражданина. Все подобные люди состоят на учете департамента «псионик», под желтой меткой.


8-10 Люди-супермены, очень редкие индивидуумы, обладающие выдающимися пси-способностями. Многие из них работают на правительство в различных подразделениях.

Но, вернемся к нашим баранам. Несколько недель назад, в департаменте выявления пси-способностей был обнаружен мощный всплеск пси-энергии. Было выяснено, что использование талантом своих способностей было произведено без участия концентратора. И что самое главное – время использование превышало все мыслимые и немыслимые нормы – 4 минуты 45 секунд. Столь долгого использования способностей, да еще и без концентратора, не бывало никогда. Что самое странное, конкретное место использования способностей, выявлено не было.

Поисковое отделение «Ищейки», поставило перед собой задачу найти и установить контакт с подобным уникумом…Однако…Все ли так просто, как кажется?


--------------------
fukken awesome
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кумро >>>
post #73, отправлено 29-10-2007, 18:04


Вернувшийся
****

Сообщений: 344
Откуда: Другой мир
Пол: мужской

Выполнено контрактов: 250

Я предлагаю прикл по книге Саймона Грина " Мир Призраков ", может быть, кто-то читал. Суть сюжета: Земля превратилась в огромную галактическую империю, правда методы создания этой империи далеко не мирные. Правит империей Железная Императрица, в обществе регулярно проводятся репрессии против различных слоёв того же общества, в частности экстрасенсов. Экстрасенсам империя не доверяет и держит под унизительным контролем. Разумеется, предпринимаются попытки освободиться из-под власти империи, но, как правило, все они обречены на провал. Исключение – планета Миспорт или Туманный мир, куда сбегают все, кому не нравиться империя. Однако, империя не оставляет попыток уничтожить Миспорт занося туда то чуму, то посылая мощную, но замбированную сирену-экстрасенса. Сирена – человек, чьё биополе и голос может свести с ума не одного человека, не зависимо от пола, возраста или других причин. Миспорт освободился от империи, но не смог освоить производство высокотехнологичной техники, и теперь задыхается от ёе недостатка. Вооружение – мечи, дистраптеры (импульсные пистолеты), энергощит (крепится на руке 1х1 метр). До мастера я, конечно, не дорос, но поучаствовать в качестве игрока, согласен. Если кто-то заинтересуется и захочет узнать подробнее, то пишите в личку.

Сообщение отредактировал Кумро - 29-10-2007, 18:10


--------------------
Мистик! Верит, что существует.

Станислав Ежи Лец

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Robin >>>
post #74, отправлено 15-11-2007, 19:51


Белая драконица
****

Сообщений: 468
Откуда: Марискар
Пол: женский

Совершённых чудес: 422

У меня идей много. Но так как я новичек, то думаю, что не смогу пока поддержать эти идеи. Лучше одной из них поделюсь с вами.

Честно скажу, идея взята из анимэ. Мульт назывался "Клуб свиданий старшей школы Оран". Может кто-то видел? Я немного переделала сюжет в российском стиле.

Действие происходит допустим в одном из московских вузов. Этот вуз для богатеньких детей из влиятельных семей. В одной из аудиторий (взятой в аренду одним богатеньким студентом) создан "Клуб свиданий". Там молодые люди, у которых есть свободное время, развлекают молодых барышень, у которых тоже есть свободное время. (Сразу предупреждаю, что никакой пошлятины. Развлекают в плане: проводят вечеринки, костюмированные представления, беседуют, развлекают музыкой, проводят праздники, ну и тому подобное). Но однажды в эту аудиторию заходит девушка. Точнее не совсем. Она мало похожа на девешку, т.к. её стрижка напоминает мальчишечью, одета она в бесформенный свитер и джинсы, на носу очки. Естественно участники клуба принимают её за пацаненка. В ходе беседы девушке совсем не нравится данное сборище богатеньких избалованных мальчиков, т.к. она сама была из обычной семьи. А в этот вуз попала на льготное место, благодаря своим знаниям. Но вот незадача, попытавшись уйти из аудитории, девушка разбивает дорогущую вазу, которая стоит несколько тысяч долларов. По этому у неё только два выхода. Или заплатить долг, или отработать в "Клубе свиданий". Естественно денег у неё нет. Выход остается один... За каждый день, проведенный в клубе, её долг должен уменьшаться. Но ведь участники клуба до сих пор не знают, что она девушка. А дальше все зависит от игроков.

Действующие лица:

Александра (Саша) - героиня (То ли девочка, то ли мальчик)
Директор клуба - Андрей (Романтик, беспечный и ветренный, но в делах чести и дружбы серьезный и преданный)

Зам. директора, ну и спец по финансовым вопросам - Николай (расчетливый, хлоднокровный, корыстный, но вежливый, преданный дружбе, честный и гордый, лучший друг Андрея)

Участник клуба: - Артем (Тёма) (милый, очень симпатичный, по-детски наивный)
- Дмитрий (очень серьезный, довольно молчаливый, человек скорее дела, чем слова, выглядит старше своих лет, лучший друг и защитник Тёмы)
- Братья близнецы Данила и Виктор (веселые игривые, как одно целое, но они разные. Мечтают о том, чтоб появился челвек, который сможет понять их и различить. Создали мир только для себя двоих и не впускают в него никого.)

Ну и участницы клуба - все желающие девушки.

Кому идея понравилась, отписывайте мнение ко мне в личку.


--------------------
[size=2]
user posted image
Серая Лига - Волк
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
LinDae >>>
post #75, отправлено 13-12-2007, 18:46


Рыцарь
***

Сообщений: 83
Откуда: Якутск
Пол: мужской

Прогресс воскрешения: 96

Вполне реальная идея: как мне кажется на форуме много опытных мастеров которые как мне думается, застали эпоху старых рпг по АДиДу (EOBI,II,III, Arkania, и другие), мое мнение основанное на EOBII (глаз бехолдера 2), показывает, что данные игры выдержаны вполне в духе прикла, в отличие от подавляющего количества современных Hack&Slash. Это представляет готовый (вдоль и поперёк изученный) мир с сюжетом в комплекте. Что является великолепной (а зачастую и единственной) возможностью как для новичков, так и для опытных игроков более "молодого" поколения поиграть в эти игры.

Сообщение отредактировал LinDae - 25-12-2007, 15:28


--------------------
Я Гений! Я купил себе хвост Песца! Теперь мне не страшен писец на сессии! Хвост Песца - сессия без хвостов! (С)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Xaoc >>>
post #76, отправлено 21-12-2007, 16:42


Воин
**

Сообщений: 45
Откуда: Екатеринбург
Пол: нас много!

Пробудилось душ: 57

Доброго времени суток, уважаемые! РПГ – безусловно, прекрасно…но что если…попробовать сделать не РПГ, а стратегию? Герои – лорды\бароны\графы (или ещё кто-нибудь там), и они вовсе не вершат судеб вселенной, мира и цивилизаций, не открывают древних тайн и не сражаются с мировым злом. Они – феодалы. Орчий вождь, эльфийский лорд, наставник некромантов или ещё кто-нибудь…да пуская даже простой человек! Представьте: дальние путешествия по морю были невозможны, и далёкие материки оставались легендой. И вот чудо! Некто открывает группу островов, сделав перевалы на которых, можно добраться да столь чудных дальних земель. Каждый жаждет торговли с богатыми континентами той стороны, и за острова разгорается «необъявленная» война. Первоначально лордам необходимо укрепиться на островах (местные племена не забывайте, новый климат и местные опасности), потом они уже делят острова друг с другом…а потом война кончается. И они просто правят. У лорда всегда много проблем… быть может потом будет и что-то более серьёзное, и у них будет выбор. Да разве это важно? Вон проблемы: рыбаки голодают из-за изобилия дичи, покоренные варвары бунтуют из-за притеснения их традиций, а индейское племя все никак не может отучиться от кровавых жертвоприношений. Да и на соседнем острове обосновались орки. Кто их знает, что им в головы взбредёт? К тому же две новых шахты обвалились, а король требует дань! Да и в окрестных водах видели пиратов…
П.С. Я бы начал подобный прикл, но боюсь, что не потяну столь крупномасштабное действо. Если вдруг кому понравится идея – смело берите (только мне сказать не забудьте, я поучаствуюwink.gif). Или если найдется добрая душа со-мастера с опытом…

П.С.С. Это вовсе не отрицает факта РПГ. Балы и светские рауты, герба и фамильные древа, навыки самого лорда, его свита...да масса всего! Симулятор феодала))

Сообщение отредактировал Xaoc - 21-12-2007, 17:00


--------------------
"В мире есть две бесконечных вещи: космос и человеческая глупость" (с)

"...и ещё я не уверен насчёт Космоса"(с)

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Фури-Кури >>>
post #77, отправлено 3-01-2008, 3:05


Приключенец
*

Сообщений: 20
Пол: женский

Харизма: 44

Умбрит - богиня ночи, мрака, тени и ярости. Она не разрушает, она лишь скрывает нас своим тканным легким покрывалом как заботливая мать укутывает младенцев. Она несет сны в закрытые глазки детей, она танцует с воинами на поле боя. Умбрит - все сущее, она сверкает Светом дня, она зажгла звезды. Ночь и Мрак - ее покрывало. В Дни Творения она укрыла мироздание своей тканью, но ее покрывало не помеха для взора если Видишь. Единый Бог и Богиня - Умбрит, Сущее.

Идея приключения в том, что Умбрит, Единая Богиня, Единый Бог забыта и забыт и многочисленные боги заводнили разумы людей. Истина, Пробуждение ото сна и борьба группировок-сект между собой, которые пройдут через покров Умбрит так или иначе. Приключение начинается: персонажи думают, что сходят с ума, их сознание будто раздирают демоны, что на самом деле являет их Страх. Но Страх - это Умбрит и они идут ее тропой, которая всюду и наконец обретают дувшевный покой, понимая что надо открыть глаза и сердце всему миру.

Мир на вкус мастера.

Сообщение отредактировал Фури-Кури - 3-01-2008, 3:06
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эдуард Бахман >>>
post #78, отправлено 3-01-2008, 13:46


кот с улицы Паточной Шахты
***

Сообщений: 106
Откуда: Штаб на улице Паточной Шахты
Пол: мужской

Капель валерррьянки!: 249

Все это возникло в моем воспаленном мозгу почти полтора года назад, выложено в жэжэ, но до сих пор ничего путного в этом направлении мною сделано не было. Если кто-нибудь хоть что-то найдет для себя полезное, буду рад))

Итак.
Десять негритят Альфреда Бестера и Роберта Шекли заодно с ним.
Агата Кристи в роли спонсора негритят.
Вдохновение - несколько секунд тв "Зовите меня Е".
(Ах да, совсем забыл: нечто похожее в старой хентайной игрушке "Nocturnal Illusion")

Собсно говоря, идея (не идея даже, а голый каркас, на который можно натянуть почти что угодно).
Берется группа человек - предположительно десять, хотящих поиграть в то, что должно получиться.
Объясняется: игроки попали в старинный хорошо ухоженный особняк. Как попали - на их усмотрение, так же как и квента. Персонаж может быть из любого мира и может быть практически кем угодно.

Единственное "но": в том мире, где находится особняк, телепатия (и прочая парапси) является самым смертным (в прямом смысле) грехом - любого телепата пристрелит без суда и следствия любой, кто это выяснит.
(как потом определить, был ли убитый телепатом - пока не знаю... может, после смерти у них в районе третьего глаза появляется какой-нибудь знак?)
Веками идет противостояние телепатов и обычных граждан - при этом количество телепатов не известно.

Так вот, в первый день, когда все персонажи прописались в особняке, двери-окна закрываются, и никто не может ни войти, ни выйти.
На утро второго дня, когда все просыпаются (даже те, кто не лег спать до двенадцати - просто те просыпаются на полу и чувствуют себя слегка фигово), в главном холле обнаруживается пустая упаковка препарата "Пси", который способен превратить человека в телепата.
С этого момента начинается охота на ведьм.

Мастер назначает одного человека "Телепатом", цель которого - выжить и не дать себя обнаружить. Цель остальных - выяснить, кто же читает все их мысли (будто предугадывает шаги - это может только телепат) и замочить его. При этом замоченный по ошибке имеет возможность вернуться в игру в качестве призрака (телепат лишен этой возможности, так как после его смерти игра заканчивается).
Все игроки должны прописывать свои мысли.
Выход из игры только один: через главную дверь, на которой на второй-третий день появляется надпись кровью "Выход. Оплата жизнью" (или что-то вроде) - вышедший персонаж умирает раз и навсегда, без возможности призрачного существования.

*экспериментально* Каждый персонаж видит свою собственную "текстуру", то бишь архитектура особняка неизменна, а наличие обоев, штор, внутренних дверей, предметов мебели итд отдается на откуп каждому игроку (не возбраняется пользоваться описанием предыдущего оратора и/или мастера, но можно и отсебятины добавить)). Если один персонаж нашел пистолет, а второй видит, что первый подобрал серебряную вилку, то, когда первый стреляет, второй пишет, что первый бросился с вилкой наперевес))
*/экспериментально*

То, что должен знать мастер:
Ровно в двенадцать часов ночи все засыпают - там, где их застал бой часов (все, что после - и до семи утра - расценивается как сон, однако не все герои это сразу смогут понять).
Раз в день (часов в двенадцать пополудни) где-то появляется свежая газета, через которую мастер может давать инфу по некоторым аспектам телепатии, мира и тд. В частности, можно упомянуть, что телепатия заразна (то бишь через 1-2 дня появится второй телепат), что все пси делятся на: телепатов (1 уровень), эсперов (2 уровень) и парапси (третий уровень).

Все это на откуп мастеру - если видит, что стало скучно, может вводить инфу. Можно сделать попытку примирить телепата и обычных.
Можно разлучить влюбленную пару (буде таковые найдутся))
Парапси (если телепат доживет до этого повышения уровня) способен телепортироваться из особняка, а может и инфицировать всех персонажей (тогда игроки должны отыграть свое отношение к произошедшему - согласно своим предыдущим постам).

А вообще на этот остов можно натянуть разные истории: психоделический квест, НФ-экшн с подтекстом, "дом мертвецов", любовную мелодраму=)) etc.


--------------------
Её грива пахнет звездами и спелой черникой.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Марк Октавий >>>
post #79, отправлено 3-01-2008, 22:12


Princeps Dragorum
*****

Сообщений: 716
Откуда: Третий Рим
Пол: мужской

Защитил шушпанчиков: 1302
Наград: 4

Навеяно Турниром Полководцев, а также недавним просмотром фильма "День выборов". smile.gif

Итак, в одной далекой-далекой Галактике шла гражданская война стране на носу выборы. А выборы это что? Правильно, это - осознанное волеизъявление граждан с активной гражданской позицией хорошая возможность потешить свое самолюбие, пощекотать себе нервы, прославиться, а при должном умении - еще и отлично заработать. Что для этого нужно? Во-первых, нужна голова на плечах. Во-вторых, деньги. В-третьих и в-четвертых, тоже деньги. И, наконец, в-пятых, хорошая команда. Если у вас все это есть - вперед к славе и могуществу! smile.gif
Итак, вы кандидат в президенты. Как вариант, кандидат в губернаторы или лидер партии, борющейся за места в Парламенте, но первое мне представляется наиболее драматичным. Впрочем, тут все зависит от государственного устройства страны. Кто вы такой? Тут все зависит от вашей фантазии. Пивной магнат, криминальный авторитет, романтичный интеллигент, известный ученый, крупный чиновник... Цели у вас, разумеется, самые благородные - см. выше. smile.gif Вы регистрируетесь в качестве кандидата, а дальше начинаете вести кампанию. Дабы оградить неумеренный манчкинизм (типа, "заклеил весь город плакатами"), изначально вы получите N-ную сумму на обустройство, из которой при совершении вами деньгоемких действий мастер будет делать вычеты в зависимости от своих представлений о стоимости действия. Потому работайте в первую очередь головой - оригнальные слоганы, нестандартные ходы, выполнение мастерских квестов... А раз в N дней мастер будет демонстрировать игрокам выпуск новостей с рейтингами кандидатов. smile.gif

Отвечаю на невысказанный вопрос: почему я выкладываю это тут, а не в отдельной теме в Обсуждениях. Дело в том, что я - креветка плохой мастер. А идея эта, на мой взгляд, неплохая. И, чего уж там, заслуживает, лучшего мастера, чем я. Потому если кто хочет взяться - отдам безвозмездно (то есть, даром) и даже буду помогать по мере сил. Дерзайте. smile.gif


--------------------
I'm more an antique Roman, than a Dane...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аленький >>>
post #80, отправлено 6-01-2008, 22:33


Мечтательный ангел
****

Сообщений: 240
Откуда: Самое пушистое облако
Пол: женский

улыбок во сне: 412

Вот тут читала-читала, и не нашла что то ни одного прикла в стиле русского фентези. Конечно, может я и пропустила чего. Так что ищу мастера, для составления подобного приключения, поскольку сама мало что в этом понимаю, но задумки сюжета есть. Персонаж тоже есть и с ним можно познакомиться в теме квенты. Если кого заинтересует подобная идейка, жду в личке. Почва то благодатная. Тем более что мир представляет собой вдоль и поперек знакомый мир русских былин и сказок, населенный разными существами мифов, сказок и легенд, пронизанный магией. Такой знакомый мир и такой таинственный. Если понадобиться почитать что- нибудь, подмогу с материалами. Мастер, ау!

Сообщение отредактировал Аленький - 6-01-2008, 22:44


--------------------
Девушки по сути ангелы, но когда им обрывают крылья приходится летать на метле...

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Виндичи >>>
post #81, отправлено 10-01-2008, 20:44


Приключенец
*

Сообщений: 16
Откуда: Рог Изобилия
Пол: мужской

Долгов Майеннскому возвращено: 52

Думаю, многие смотрели "Царство Небесное". Возможно, кто-то даже пожелает создать соответствующую ролёвку. Ниже приведена кое-какая информация по тогдашним событиям, с поправкой на историчность.
Карта: http://i046.radikal.ru/0801/d4/59ed65654e4c.gif
Временной промежуток: период между вторым и третьим Крестовыми походами (с апреля 1187 г. н.э.)
Предпосылки: то и дело прибывавшие на Восток новые вожди крестоносцев отличались прямолинейностью и несклонностью к компромиссам, не желая слушать более искушённых в специфике военного дела региона местных уроженцев или же порядком обвыкшихся и многому научившихся предшественников, "взявших крест" ранее. За твердолобость и негибкость приходилось платить дорогой ценой - жизнями людей. Феодальная западная вольница диктовала собственные законы и на Востоке, что приводило к частым распрям и переделам собственности и сфер влияния среди постоянно проживавших в Святой Земле крестоносцев. Короли, князья и графы не были - точно так же, как и на западе в ту пору - абсолютными суверенами и монархами, а потому в государствах христиан, или франков, как называли их, отсутствовала властная структура, способная сплотить всех подданных воедино в трудную минуту просто непререкаемой волей. Войну там можно было бы назвать перманентной, хотя и порой вялотекущей, как постоянный характер носили разногласия культур двух враждебных миров, что не исключало, конечно, периодов мира, даже дружбы между соседями, нарушаемых беззаконными действиями кого-то из них. Осенью 1186 г. Рено де Шатийон (ок. 1125-1187), сеньор Керака в Трансиордании и один из наиболее своевольных государей в истории, напал на мусульманский караван, что привело к нарушению мира между франками и Саладином. Последний для начала обратился к королю Иерусалима Ги и потребовал приказать его вассалу, Рено, вернуть пленников и материальные ценности. Но Рено де Шатийон, как нетрудно предположить, не прислушался к голосу короля. Саладин объявил войну франкам и принялся собирать войско со всех концов обширной империи: из Месопотамии, Алеппо, Дамаска и Египта.
Ключевые исторические деятели:
- Ги де Лузиньян – король Иерусалимского королевства с 1186 по 1194, сеньор Кипра с 1192 по 1194 (годы жизни: 1160-1194).
- Раймонд Триполийский – Раймонд III, граф Триполи с 1152 по 1187 (годы жизни: ок. 1135-1187). Двоюродный брат покойного короля Амори I Иерусалимского.
- Сибилла – Сибилла д'Анжу (Анжуйская), дочь короля Иерусалима Амори I от первого брака с Агнес де Куртене. Двоюродная племянница графа Раймонда Триполийского. С 1180 года жена Ги де Лузиньяна.
- Саладин – Салах ад-Дин Юсуф Ибн Айюб – султан Сирии и Египта с 1175 по 1193 (годы жизни:1138-1193).
- Роже де Мулен - Магистр Ордена Госпитальеров с 1177 по 1187.
- Жерар де Ридфор - Магистр Ордена Тамплиеров с 1185 по 1189.
Исторические события: первым враждебным актом стала посылка в конце апреля 1187 г. нескольких эмиров с примерно 6500 воинов на разведку боем в направлении Акры, второго по значению и первого по богатству города королевства. Случилось так, что великие магистры военных рыцарских орденов - Госпиталя и Храма - находились как раз в том районе на пути к графу Триполи Раймунду, чтобы примирить его с королём Ги Иерусалимским. При каждом из великих магистров находилось не более десятка личной стражи.
Усиленные отрядом храмовников во главе с маршалом, светскими рыцарями и пехотой, присоединившимися к ним в Назарете и по пути к нему, то есть имея в итоге 140 всадников и 350 пеших солдат, магистры двинулись наперерез мусульманам, которых нашли поившими коней у источников Крессона (как называли то место латиняне), или Кишона. Рыцари атаковали, оставив позади себя пехоту. Исход боя предсказать нетрудно, принимая во внимание соотношение сил 45:1. Избежать резни или плена удалось только великому магистру Храма, Жерару де Ридфору, двум его братьям и нескольким госпитальерам. Довольные итогами разведки, мусульмане ещё до захода солнца отправились восвояси, нанизав на копья головы убитых христиан. Смерть рыцарей и одного из великих магистров помогла успешному завершению трагически прерванной миссии - граф Раймунд и король Ги забыли о раздорах и взаимной неприязни, чтобы, объединив силы, противостоять новой угрозе. К тому моменту в распоряжении короля Ги в его небольшом и извечно бедном королевстве имелось не более 700 рыцарей и тяжеловооружённых всадников.
Состав войск и кампания: расположенная на побережье Акра стала естественным местом сбора войск крестоносцев. Она располагала крупной гаванью и инфраструктурой, способной обеспечить стекающиеся отряды всем необходимым. Собралось до 1200-1300 рыцарей. Феодальное ополчение из разных частей королевства оценивается хронистами в 636 или 749 рыцарей. Храмовники уже потеряли треть численности, а потому могли выставить не более 200-250 рыцарей. Численность госпитальеров обычно не уступала количеству тамплиеров, но на сей раз могла быть несколько больше, принимая во внимание гибель почти 100 храмовников у источников Крессона. В общем и целом большая часть тяжёлой кавалерии приходилась на светских рыцарей королевства и наёмников. Сражавшиеся за плату обычно были менее мотивированы, нежели посвятившие себя войне за веру тамплиеры и госпитальеры. Носившие более лёгкие доспехи, вооружавшиеся мечами, небольшими копьями и луками 4000 туркопулов служили своего рода противовесом туркменам, также более лёгкой добровольческой коннице в стане врага. Наёмники из местных жителей, родившиеся христианами или перешедшие в христианство сознательно, туркопулы обеспечивали армии крестоносцев важным элементом "застрельщиков" и разведчиков, которого в противном случае франкам бы недоставало. Основную массу в войске представляли 32000 пехотинцев - пёстрая мешанина из ветеранов прежних кампаний и вновь прибывших на Восток пилигримов. Вооружались они копьями, мечами и арбалетами, многие обычно располагали кольчугами с короткими рукавами и лёгкими шлемами. Копейщики имели также щиты.
Войско Саладина числом примерно до 50000 человек включало до 12000 регулярной египетской и сирийской конницы (аскари), то есть впятеро больше, чем рыцарей-крестоносцев. Свободные воины состояли на жалованье или на "кормлении" у государя и экипировались в соответствии с тогдашними требованиями, то есть имели кольчугу, щит и шлем, а также меч, лук и копьё. Одним словом, снаряжение этих воинов в общем и целом мало отличалось от того, которым располагали равнозначные им воины христиан, однако, в противоположность обычаям последних, мусульмане с меньшей горячностью бросались в лихие атаки конной лавой и были готовы отступать и перестраиваться, если того требовала обстановка. Некоторые лошади у мусульманских конников тоже защищались элементами кольчужного доспеха. В дополнение к "профессионалам" Саладин располагал ещё 12000 не столь хорошо снаряжёнными конными добровольцами - курдами, бедуинами и туркменами, отправившимися в поход на собственный страх и риск в надежде на поживу. Ну и, наконец, за ядром из конницы следовала никем не считанная пехота с копьями, щитами, мечами либо луками, явившаяся попытать счастья со всех концов турецких владений, в том числе и из Египта. Однако там едва ли присутствовала суданская пехота Саладина, которая взбунтовалась за два года до описываемых событий и частью была перебита, частью разбежалась. Мусульманская армия подступила к городу Тивериада, быстро захватила его, разграбила, а затем осадила замок. Командовать оброной пришлось слабой женщине, так как муж её и четверо сыновей находились с королём под Акрой. Лучшего приглашения на битву для христианских рыцарей и посылать бы не потребовалось. На это, собственно, Саладин и расчитывал.
Марш: крестоносцы выступили с Истинным крестом Господним, наиглавнейшей реликвией христианства. Они встали лагерем в благодатной Сейфории, расположенной неподалёку от Акры на пути к Тивериаде и богатой водными источниками и травой для корма коней и тягловых животных. Между стоянкой и сарацинскими позициями в 9.5 км по прямой к юго-западу от Тивериады лежала иссушённая солнцем голая Торанская равнина. Раймунд высказывался против марша, предлагая избрать выжидательную позицию. Тивериада принадлежала ему, оборону в ней держала его жена, но замок не являлся главной целью Саладина, а потому не стоило торопиться. Пусть мусульмане сами идут к Сейфории, где крестоносцы в случае неудачи смогли бы укрыться в Акре. Однако Рено де Шатийон и Жерар де Ридфор выступали за быстрое продвижение и немедленный удар по врагу. Они опасались, что в противном случае Саладин просто уйдёт, а когда он появится вновь, и, возможно, в большей силе, им уже не удастся собрать такую большую и сильную армию. Нерешительный по природе, король Ги колебался, но в конце концов согласился выступить к городу по Вади-Хамман (что севернее прямой линии между двумя точками), где крестоносцы расчитывали найти воду. Саладин имел множество шпионов в лагере противника, и, быстро узнав о решении Ги выступать наутро, тут же ночью стал перемещать основные силы в северном направлении, чтобы перекрыть путь врагу у Рогов Хаттина. Крестоносцы на пути следования к цели подвергались постоянным наскокам мусульманской лёгкой конницы, атаковавшей как авангард под началом Раймунда, так и арьергард, в котором следовали госпитальеры, тамплиеры и туркопулы. Основной мишенью мусульманам служили туркопулы, подвижные "огневые группы" и боевые охранения противника, поскольку они представляли собой единственную силу, способную угнаться за мусульманскими конными лучниками, и - в тактическом смысле слова - говорили на одном языке с ними. Когда же туркопулы были потрёпаны и рассеялись, крестносцы оказались не в состоянии отвечать на наскоки врага, единственное, что оставалось, - использовать в качестве прикрытия пехоту. Потери в голове и хвосте колонны росли, арьергард едва не откололся от остального войска, и рыцари военных орденов послали к королю сказать, что "их кони более не могут идти дальше", что означало требование остановиться. Получив приказ об остановке, Раймунд воскликнул: "Мы все мертвы! Королевство потеряно!" - но пехота совершенно вымоталась, а арьергард был серьёзно потрёпан, и крестоносцам пришлось прекратить движение. Пройдя с утра и до примерно трёх часов пополудни всего 8-9 км, войско остановилось и разбило лагерь, хотя единственный колодец на месте стоянки оказался пересохшим. Чтоб не описывать подробно битву у Рогов Хаттина, скажу лишь: прибывшее на поле боя войско кресоносцев страдало от жажды и усталости. Пехота, вместо того, чтоб вступить в бой, бросилась к видневшемуся вдалеке Галилейскому морю и была истреблена. Конница заняла последний рубеж обороны и продержалась несколько дольше. Поражение крестоносцев было полным. В плен попали Ги, его брат коннетабль Амори, Рено де Шатийон и Жерар де Ридфор. Все храмовники и госпитальеры были уничтожены по приказу Саладина. После этой битвы франки так и не смогли восстановить былое влияние на Ближнем Востоке.
Целью Саладина изначально было уничтожение христианских владений у своих границ. Получив повод, он претворил в жизнь этот план. У крестоносцев цели были разными: Раймунд и другие вельможи стояли за сохранение имевшегося порядка, Рено де Шатийон жаждал войны, добычи и славы, король Ги склонялся то к одному, то к другому мнению. Франки и мусульмане как один похвалялись честью своих и подлостью неверных, но фактически бал правили прагматичность либо ненависть. Главным различием была лишь тактика: сарацины вначале обстреливали врага лёгкой конницей а после добивали, обессиленного и деморализованного. Притворные отступления и сдержанность были чем-то труднодостижимым для крестоносцев. Франки предпочитали тяжёлую конницу, которая была не в состоянии догнать мусульман и быстро выдыхалась. Боевые обученные кони отличались огромной ценностью, и их потеря здорово била по кошелькам большинства рыцарей. Также военачальники крестоносцев нередко игнорировали прямые приказы.


--------------------
Мой друг Генрих - не менее шут, чем я. Но дурак - поболее моего.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alamandine >>>
post #82, отправлено 27-01-2008, 11:15


Приключенец
*

Сообщений: 18
Откуда: Каир
Пол: нас много!

Заплаток на походной сумке: 12

Идея пришла в полночь и не отпустила ни утром ни к полудню... Ищу второго мастера (хочу соавтора для разработки идей и для ведения прикла). В общем, задумка такая: несколько человек совершенно случайно, спонтанно попадают в прошлое (а может быть это параллельный мир ?), попасть они могут туда разными способами но как вариант - в музее один "умник" прочитал заклинание на неком артефакте (шкатулка, меч или табличка глиняная...) и все участники экскурсии исчезли или же все пропадают индивидуально, кто то прямо с рабочего места, кто то из-за столика кафе, кто из собственной постели... Они в мире который точная или почти точная копия прошлого на Земле, как варианты это мрачное средневековье (Испания времен разула Инквизиции), средневековье посветлее (Англия времен рыцарей круглого стола), время романтических авантюр (Париж, мушкетеры и дворяне...) или таинственный восток (времена сказок Шахерезады)... Возможно можно будет приплести фэнтези)) Словом - это приключение о том как совершенно обычные люди попали в мир о котором до этого только книжки читали да фильмы смотрели, в нем им предстоит выжить, уйти от опасностей, стать участниками множества приключений и конечно искать как же вернуться домой ? Если кого заинтересует, напишите мне пм или в аську постучитесь, буду очень рад, потому что в одиночку не вытяну... и вообще вместе веселее мастерить smile.gif


--------------------
Нельзя, чтоб страх
повелевал уму;
Иначе мы отходим от свершений,
Как зверь, когда мерещится ему. (с)
Данте

- Смотри, вон несут гуся, - говорят Ходже Насреддину.
- А мне-то что?
- Его несут к тебе домой.
- А тебе-то что?

Ведется набор в приключение Stargate
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
rahay >>>
post #83, отправлено 5-02-2008, 18:45


Рахай первого вида - Странный
***

Сообщений: 107
Откуда: Красноярск
Пол: мужской

Белый шум: 92
Замечаний: 2

Есть у меня дурацкая идея, сделать игру автономной, мастер только за косяками смотреть будет, не вмешиваясь в игровой процесс.

Собственно мир и жанр игры значения не имеет.

Как я предлагаю это реализовать.
Группа заинтересованных лиц, набирает весьма обширную игровую базу с примитивами (каркасами) ситуаций, сцен и событий, а также варианты частностей для этих примитивов.
Выбор из нескольких вариантов будет происходить по средствам броска дайса.

Например, игрок переводит персонажа из одной локации на другую.
В правилах указано, что в этом случае необходимо сделать 3 броска d6.
1 бросок определяет тип примитива
2 бросок определяет переменную №1
3 бросок определяет переменную №2
в зависимости от значений доп. бросков, возможно, потребуется сделать еще несколько определяющих бросков.

Выглядеть будет все это примерно так:
Алексей выходит из подъезда своего дома.
(чтобы определить что же происходит с персонажем нужно обратиться к игровой базе, например там написано что для событий у подъезда делается бросок d6 результат по таблице такой-то)
бросок d6 – результат = 4
(по таблице 4 – встреча с подвыпившей компанией парней, требуется сделать бросок d6 для определения количества парней, и бросок d6 для определения их поведения)
бросок d6 – результат = 3
бросок d6 – результат = 1
(по таблице смотрим результат, бросок 1 = 3 – 3 парня, бросок 2 = 1 – весьма агрессивно настроенных по отношению к персонажу)

Далее обращаемся к разделу бистиария и смотрим характеристики подвыпивших парней, бои и все прочие игровые действия будут просчитываться по одной из игровых систем например по AD&D.

Ну вроде мысль понятна.
Плюс такой игры в полной независимости игроков от мастера и в какой-то мере друг от друга, ведь даже в отсутствии игрока можно просчитать последствия действий персонажа 1 над персонажем 2.
Например, первый пытается стащить у второго бумажник в забитом народом метро, делает все необходимые броски и узнает результат не зависимо от мастера и игрока рулившем вторым персом, это сделает возможным практически не прерывать игру.

Минусы большой объем правил и всевозможных таблиц с результатами бросков.
Многих игроков такая система отпугнет большим количеством «букаф и цифраф».
Для облегчения поиска нужной информации имеет смысл все таблицы снабдить системой перекрестных ссылок и расположить одной страничкой на внешнем ресурсе.

Оптимальнее всего такая игровая система подойдет для игр миров с большим количеством игроков, где большинство событий на карте мира случайны, а игроки рассеяны и действуют самостоятельно.
Для игр по фалауту, вангерам, космическим рейнджерам и прочим играм с большим миром станет отличным подспорьем и для мастера и для игроков.

Интересно что если не полениться можно сделать просто уникальный проект с нелинейным сюжетом, и миром генерируемым по ходу игры. Ведь даже реакции NPS, всевозможные диалоги задания и прочее можно сделать каркасными примитивами, а игрок, отыгрывая сцену, будет оживлять в меру своих талантов мертвую схему.

Если сыщутся ненормальные, готовые помочь с разработкой такой системы милости прошу стучать в личку или аську.

Возможно не совсем по теме, но куда еще это можно вставить я не придумал.

Сообщение отредактировал rahay - 6-02-2008, 3:29
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dein >>>
post #84, отправлено 19-02-2008, 10:32


Кот Шрёдингера
****

Сообщений: 266
Откуда: по ту сторону...
Пол: нас много!

фотокарточек в альбоме: 376

приветы. как вы видете, я только только наткнулся на этот сайт. Хотел поделится своей идеей, мастер я сам совсем никудышный, но идея эта росла у меня уже давно.
Есть Аниме "Kakurembo" (с японского игра в прятки).
в городе людей, когда ночью угасают все огни, можно найти подсказку, котороя ведёт к вхожу в город демонов, где начинается сама игра.
должны собратся 7 детей, в масках лисы. Игра может быть командная и одиночной. Игра это старые детские прятки. Побеждает тот, кто остаётся последним - не найденным.
Если идея понравилось, будующим мастерам игры следует посмотреть аниме =)

Сообщение отредактировал Dein - 19-02-2008, 13:26
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигрид >>>
post #85, отправлено 9-03-2008, 16:44


левая рука Правительства Империи
*****

Сообщений: 787
Откуда: Луизиана
Пол: мужской

ваши аргументы?: 1851
Наград: 2

*Снега Дхармы. Под жестоким, пригибающим к земле рвущим ветром бредет фигура в светло-коричневой куртке с белым меховым воротником. Она не спотыкается, идет прямо, целеустремленно, будто видит впереди маяк или ориентир
На большом расстоянии от нее бредет вторая фигура, постоянно проваливаясь в сугробы по пояс, беспомощно тянет руки в рукавицах, просит ее подождать, впрочем, теперь безмолвно, не пытаясь перекричать бурю. Это продолжается долго, невозможно долго, тот, что сзади, отстает настолько, что теряет из вида первого. Но внезапно впереди вспыхивает звездочкой быстрый пронзительный свет алхимической реакции. Второй радостно поднимается, бежит, спотыкаясь, пока снова не видит первого. Тот ждет, сердито запихивая руки в рукава. Второй подбегает почти вплотную, чтобы можно было расслышать голос.
- Еще два километра, - резко бросает первая, не давая второй сказать, и снова шагает по бурану.


Да, я хочу квест по «Алхимику» . Хочу.

Время – через пять лет после окончания сериала, то есть, убийства фюрера Кинга Брэдли (сняли фуражки, минуту помолчали).

В маленьком домике их не ждут. Знают, кто они, и поэтому не ждут. Хмурая женщина нехотя открывает дверь перед обледеневшими фигурами, от снега кажущимися в два раза больше, чем они есть. Фигуры отряхивают снег у порога, входят, снимают тулупы. Первая оказывается девочкой лет 14ти, довольно стройной, невысокой, с длинными черными косами, колючими черными глазами и очень белой кожей. Вторая – поменьше, потоньше, черные волосы коротко стрижены, глаза мягкие темно-карие, будто немного виноватые.
- У нас новости из Центрального штаба. – сходу начала первая девочка, не подходя к очагу. Вторая, младше года на три, остановилась на полпути к камину, оглянулась на сестру с тревогой и осуждением одновременно. – Оне-чан… - тихо произнесла она, но первая была несгибаемее стального прута.
- Йархайм Тис, вам приказано немедленно прибыть в столицу…
- Оне-чан!!
- ..и при себе лучше иметь документы о последних исследованиях, проводимых в Тентосе. Иначе силовики будут вынуждены заставить вас восстанавливать их по памяти. С точностью до последнего знака. – поднятой рукой, будто лезвием меча, остановила младшую сестру – поверьте, у нас есть, кому проверить их идентичность.
Крупный мужчина вынул изо рта большую трубку.
- Девочка. Ты в моем доме. Мы тебя приютили, а ты угрожаешь. Даже имени своего не назвала.
- Мое имя Фубуки Тахо. И вам оно должно быть хорошо известно.
Младшая почти плакала. Женщина тайком с сочувствием погладывала на нее, но старшая, похоже, собралась до конца играть неумолимого, глубоко ненавидимого посланника армии. Ненавидимой народом армии.
- я знал твоего отца…
- тем лучше – оборвала она, улыбаясь так, что мужчина вздрогнул, - у нас будет больше поводов для взаимопонимания и сотрудничества.


Персонажи – в лучшем случае неписями те, кто действовал в сериале, упоминаются с благоговением, но вскользь.

Кратко по сюжету: в городе Тентос взрывается лаборатория, которая не могла взорваться по умолчанию. Плюс – на северной границе намечается восстание. Плюс – родные и любимые Недовольные Режимом внутри страны (они есть всегда)).

Вот примерно так. Нет – значит нет. Но хочу!!


--------------------
..аместрийские воины носят юбки: так повелел их фюрер Мустанг...(с)
Я приветствую сестру мою Луайне (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аленький >>>
post #86, отправлено 21-05-2008, 10:59


Мечтательный ангел
****

Сообщений: 240
Откуда: Самое пушистое облако
Пол: женский

улыбок во сне: 412

Солнце отпечатало квадраты на полу лаборатории. Было тепло и радостно.

- Вот, мои дорогие, здесь вам предстоит работать. Располагайтесь. Каждому полагается ящик, для посуды и рабочее место. Столы, стулья весы, посуда и прочий антураж имеется.- голос Шефини был строгим и по-деловому сухим. - Задание получите чуть позже в моем кабинете, когда мы с вами познакомимся поближе. Осваивайтесь пока.

Сообщив всю информацию, Шефиня развернулась и твердым шагом удалилась из лаборатории.

Итак. Задумка для квестового прикла. Возможно с элементами мистики. Дело происходит в исследовательской лаборатории. Обсуждение открыто, жаждущих включиться в обсуждение и поработать в лаборатории жду в личке.


--------------------
Девушки по сути ангелы, но когда им обрывают крылья приходится летать на метле...

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Полуэкт >>>
post #87, отправлено 16-06-2008, 11:45


Воин
**

Сообщений: 27
Откуда: страна неизлечимых оптимистов
Пол: женский

незапертых дверей: 56

Душе хочется смеха, замешанного на фентези. Так как хочется уже долго, родилась соответствующая идейка.
Кредиторы есть везде. Да-да, даже в самом дремучем фентези мире тоже есть свои кредиторы, ростовщики и просто добрые люди, с неизменно милой улыбочкой предлагают "взаймы, исключительно по доброй воле" деньги, требуя потом все с той же милой улыбочкой проценты "в связи с обстоятельствами". И так же есть и люди, которые потом от кредиторов бегают. Вот я и предлагаю создать партию не вполне сложившихся приключенцев (просто как пример: ведьма-недоучка или вор, прогоревший на том, что ему катастрофически не везет с бьющими предметами в квартирах предполагаемых жертв), отправить её по горам и долам в бегах от кредиторов, с первоначальной целью от них отделаться, а там - как получится.


--------------------
Женщина создана для того, чтобы ее любить, а не для того, чтобы ее понимать.©

...мои недостатки? Красота и скромность...

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Romulus >>>
post #88, отправлено 30-06-2008, 9:28


Приключенец
*

Сообщений: 20
Откуда: Уфа
Пол: мужской

Плюшки: 11

Наверное многие читали "Бегущего человека" Кинга. Так вот предлагаю идею прикла. Несколько человек убегают, а, соответственно, остальные их догоняют. Сеттинг может быть любой от древних веков, до киберпанка и фантастики. Будет меняться только причина бегства. Предположим в средние века - это инквизиция, какие - то гонения церкви в основном. В наши дни это могут быть какие - нибудь спецслужбы, которые гоняются за людьми знающими что-то не то. Это может быть и шоу, как и было в оригинале. Мастер должен быть опытный, я понятное дело не справлюсь наверняка.


--------------------
Why so serious?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Hocc >>>
post #89, отправлено 9-08-2008, 18:15


Приключенец
*

Сообщений: 23
Пол:

Харизма: 33

Есть идея скорее игрового мира, чем конкретного прикла. Но, конечно, для законченных фриков и фанатов. Мир по творчеству Бориса Борисовича Гребенщикова. Чтоб две птицы - Евдундоксья и Снандурьи, и чтоб сошлись наш ангел Алкоголь и их демон Кокаин... И чтоб всадник нёс чашу Грааль по пересечённой местности. А задача игроков - унести куда-нибудь, наконец, эту проклятую голову Альфреда Гарсии. И чтоб Сестра Хаос мешала, а человек из Кемерово помогал. И артефактов навалом - Лук, сплетённый из ветвей и трав, и Меч Дождя.
Понятно, что не всякая песня подойдёт, и выглядеть всё будем взбалмошным бредом. Но "для своих" будет сплошная радость. Если с юмором подойти к делу.


--------------------
Хочешь быть оригинальным - будь добрым!

Закон Тёмной Стороны: Добрым словом и лайтсейбером вы добьётесь больше, чем просто добрым словом.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Полуэкт >>>
post #90, отправлено 13-08-2008, 13:19


Воин
**

Сообщений: 27
Откуда: страна неизлечимых оптимистов
Пол: женский

незапертых дверей: 56

И снова это я, вот только на сей раз я ищу сомастера или оргмастера, то есть умного человека, способного управлять приключенцами. Собственно, о самой идее. Цена есть у всего. Простой и незамысловатый факт, известный каждому обывателю с раннего детства. У всего есть цена, вот я и предлагаю опытным путем проверить, есть ли у чуда цена и трудно ли быть чудом. Вдохновленная Стругацкими, я нафантазировала примерно следующее: где-то на периферии вселенной существует профессиональная контора, сумевшая путем долгих и сложных генетических изменений вытащить из человека паранормальные способности. Они научили человека творить чудо и быть чудом, чтобы помогать развитию других. То есть там готовят "магов" для отправки в отсталые регионы. Не ученых, а координаторов развития, некое чудо, помогающее выжить нужному и искоренять ненужное. А теперь представьте, что компания зеленых выпускников попадает на территорию, раздираемую революциями и внутренними войнами, где велик соблазн взять всю власть в свои руки, и где очень сложно остаться просто - независимым чудом. Почти невозможно, если очень четко стоит задача - поддержать конкретную силу, а так называемый "личный фактор" бурно протестует. Почти невозможно, учитывая, что вдруг впервые ощущаешь пьянящее чувство превосходство, могущество, власть над судьбами. Когда вас только отправляют, вам кажется, что цель проста и понятна, поддержи этих, усмири этих, и непонятно зачем столько человек на такое простое задание. А потом мир встает с ног на голову, и целью становится принять решение - и будь что будет.
Это - набросок, я, если честно, плохо представляю как впринципе должен быть организован прикл и этот в частности. Зато идею эту знаю от и до, во всех подробностях и деталях, поэтому и ищу помощи.


--------------------
Женщина создана для того, чтобы ее любить, а не для того, чтобы ее понимать.©

...мои недостатки? Красота и скромность...

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Марк Октавий >>>
post #91, отправлено 20-10-2008, 18:23


Princeps Dragorum
*****

Сообщений: 716
Откуда: Третий Рим
Пол: мужской

Защитил шушпанчиков: 1302
Наград: 4

Есть у меня одна хрустальная мечта - прикл про летчиков Первой мировой. Кто знает, тот понял. Вся эта атмосфера вечного рыцарского турнира, когда все друг друга знают, а встретивштсь в небе чуть ли не ножкой шаркают. Вся эта невероятная романтика, которая была тогда связана с авиаторами по любую сторону любого из фронтов. Шампанское, значки на фюзеляже, соревнование с товарищами по цеху, в том числе и из враждебного лагеря. Ну, и небо, конечно, куда ж без него.
Конкретного сюжета у меня сейчас нет - все на уровне общей атмосферы. Если есть желающие это обсудить и сыграть - обращайтесь, милости прошу. Уверен, что это было бы здорово.


--------------------
I'm more an antique Roman, than a Dane...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мышара >>>
post #92, отправлено 23-04-2009, 18:18


Исчезадница и возвращенка
******

Сообщений: 1245
Пол: женский

Недостатков: 1608
Наград: 6
Замечаний: 1

Мастера, а мастера, я поиграть хочу! Но не во что-нибудь там, а во вполне конкретное. Прямо сил нет хочу игру по "Death Note". Можно переиграть сюжет канона и исправить финал, можно придумать, чем Ягами занимался после смерти L. Я бы даже сыграла в момент после событий аниме, когда тетрадь осталась в руках Ниа в мире людей.

Если кто-то возьмется, прошу настучать в личку например Crystal или Кыси, чтобы они позвали меня в аське, я приду и буду играть, отвечаю!


--------------------
Поймал мыша - съешь не спеша.
И мыши уж нет, а репутация живет!
А просто работать, не пробовали? Иногда помогает. Правда не всем.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леди Мercennarius >>>
post #93, отправлено 2-06-2009, 16:34


Кто-то, откуда-то, зачем-то...
******

Сообщений: 1321
Откуда: в поиске оного
Пол: женский

Нарушенных правил: 943

Ну раз пошла такая пьянка (я это к тому что народ активно начал воспринимать аниме как задумки для игр), мучает и меня такая мысль давно...
Смотрела я как-то сериал такой - Изгнанник. Хоть в сокращении, но все равно понравился.
И не знаю, либо я чего-то не поняла, либо действительно обрезали сильно - но был там такой момент: часть гильдии, в частности тот же советник Анатоля, или механик Сильваны, присоединились к людям. С чего бы?
Вот и была у меня идея создать игру, так сказать, приквел, по событиям лет этак на двадцать (или сколько там) до действий сериала, именно по теме раскола Гильдии. Но - время, время...


--------------------
Не существует преград для задуманного. Есть лишь скудная фантазия
Born without words
I am H.I.C., somebody made me
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эдуард Бахман >>>
post #94, отправлено 20-06-2009, 21:03


кот с улицы Паточной Шахты
***

Сообщений: 106
Откуда: Штаб на улице Паточной Шахты
Пол: мужской

Капель валерррьянки!: 249

Есть один замечательный (ну для кого как, учитывая степень увлеченности космической фантастикой и ужасами) фильм под названием "Сквозь горизонт" (Event Horizon, Горизонт событий); в некоторых кругах его даже называют культовым.
Фильм про то, как спасательный космический корабль отправился на орбиту Нептуна для помощи кораблю "Горизонт событий", который семь лет назад вроде как потерялся, а сечас нашелся; и к концу сюжета в живых остается только трое горе-спасателей, с нервным срывом разной степени тяжести и прочими физическими повреждениями.
Так вот возникла у меня мысль по поводу создания приключения на основе этого фильма - а точнее говоря, очень вольного продолжения сюжета. И пусть главных героев будет лишь трое, корабль не оставит в покое свой новый экипаж, где бы они не скрывались от него... даже в аркхэмском психиатрическом госпитале.

На мой взгляд, прикл будет делиться на две (или более) неравные части. В первой, экспериментальной, можно будет порулить пока только тремя героями из фильма (лейтенант Старк, лейтенант Купер и техник Джастин - выжившие из фильма; и тому, кто их возьмет, придется много поработать над нераскрытыми в фильме характерами и предысторией этих персонажей), плюс еще немного левых перонажей, в декорациях психиатрического госпиталя. В конце многие умрут нехорошими смертями, а герои испытают гамму нехороших чувств... да, это будет психо-ужастик. По крайней мере, я на это надеюсь.
Также я постараюсь понять, насколько все идет удачно и насколько интересно происходящее игрокам, и буду готовить мостики во вторую часть - собственно возвращение на "Горизонт событий" и... А что именно "и", я еще не придумал.
Да, прикл будет довольно серьезным и очень "взрослым".

Все вроде просто и прозрачно (особенно для тех, кто видел фильм))), но передо мной встают несколько сложных (не неразрешимых, но тем не менее) моментов:
- технический прогресс на момент 2047 года в фильме четко не обрисован, что с одной стороны развязывает руки в описании технологий в прикле, с другой может сделать некоторые вещи в первоначальном сюжете абсурдными (напомню, фильм вышел в 1997 году, и тогда даже флэшки не получили еще распространения, не говоря уже про иные привычные нам приборы). Впрочем, найти баланс будет несложно, я думаюsmile.gif
- на плечи игроков ляжет тяжкий груз придумывания предыстории, характеров и даже имен для экипажа "Льюиса и Кларка", поскольку фильм поверхностно прошелся по прошлому героев; а с моей точки зрения, именно оставленные за кадром воспоминания, страхи и комплексы будут служить источником страха.
- одной из основных особенностей фильма было использование сцен из "ада", где мучались экипажи обоих кораблей, а так же жестокости и насилия*, для создания эффекта ужаса. Как удержаться в рамках правил форума и при этом остаться верным стилю фильма - вот вопрос для меня!
- ну, то что я медлителен, как бегемот, поняли уже наверняка все, кто имел со мной (прикло)дело smile.gif а еще ленив и идейно непостоянен; так что горе игрокам, для кого я стану мастером))) А, чуть не забыл! Я же совсем не имею мастерского опыта)
Впрочем, на ваше счастье, до единого целостного вИдения прикла я еще не добрался, в связи с чем и выкладываю этот пост. В надежде, что кто-нибудь уже задумывался над чем-нибудь подобным и жаждет мне помочь добрым советом и сомастерингом (или жаждет, чтобы я ему помог идеями)).

----------------
*и вообще, фильм был Rated R for strong violence and gore, language and some nudity.

Сообщение отредактировал Эдуард Бахман - 21-06-2009, 11:44


--------------------
Её грива пахнет звездами и спелой черникой.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blindman >>>
post #95, отправлено 17-07-2009, 20:09


Рыцарь
***

Сообщений: 117
Откуда: Космоград
Пол: мужской

Карт в рукаве: 79

Вот наверное многие помнят прикл "Звездные Войны: Эпизод VIII". Произведение высшего качества, читал с большим удовольствием.
А не найдутся ли желающие сотворить еще что-либо подобное? Только в другом временном периоде?
Мандалорские войны, Гражданская война джедаев...

Возьмется ли кто нибудь из мастеров?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
andoRUS >>>
post #96, отправлено 9-08-2009, 19:49


Рыцарь
***

Сообщений: 113
Откуда: НН
Пол: мужской

Сверхновых на погонах: 83
Замечаний: 2

Только не орите, но... Что если сделать прикл по Зачарованным? Знаю, знаю... Сериал так себе и многие считают его отравой, но кажется прикл по нему можно сделать, на мой взгляд.
Наброски сюжета есть. Все происходит после событий сериала.
Может создадим другой сюжет или перепояем старый.

КТО ЗАХОЧЕТ - ПИШИТЕ В ЛИЧКУ! СОМАСТЕРАМ БУДУ ОЧЕНЬ РАД!!!


--------------------
"Иногда слова, даже не заклинания, могут влиять на нашу жизнь гораздо сильнее чем магия..."
(с) "Когда нужно жить", А. Логинов
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тонкий >>>
post #97, отправлено 28-09-2009, 19:00


Воин
**

Сообщений: 62
Откуда: Из странствия на мгновенье пред новыми дорогами
Пол: мужской

Миров в Хумгате где бывал: 60

Идея прикла. Даже не скелет, а так- зародыш:

Смесь хорошего детектива и фильма ловушки (типа Пила, куб...)

Энное количество товарищей оказываются в неком помещение.

Цель выжить и разгадать пару тайн и загадок, и узнать в чём тут соль и где зарыта кошка.

Естественно, что в процессе они будт попадать в крайне неприятные, а порой смертельные ситуации и ловушки.


--------------------
...рано или поздно, так или иначе...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
-Ra- >>>
post #98, отправлено 16-10-2009, 21:55


Герой Копья
****

Сообщений: 258
Откуда: The Middle of Nowhere
Пол: мужской

Ширина морды, см.: 106

Есть задумка для прикла в духе Индианы Джонса и Лары Крофт, но с поправкой на командные действия. Поиски артефакта (или истины, или приключений. Кому что), минимум драк, максимум ловушек, акробатики на грани возможного (или невозможного). Имеются кой-какие конкретные задумки, если заинтересовал кого - прошу в асю/личку. Сам (в одиночку) мастерить не возьмусь, ищу мастера (сомастера).


--------------------
Here I am, the future is mine...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Black >>>
post #99, отправлено 20-10-2009, 11:36


Ловец отрицательной харизмы
***

Сообщений: 134
Откуда: где-то между Адом и Раем
Пол: мужской

Рукою пойманных пуль: 116

Хочется прикла по людям Х. Причём в недалёком будущем. Сразу говорю - сюжет будет наинтереснейший, и за собственную активность в прикле отвечу чем угодно. Да. И биографии канонических героев, таких как Росомаха и Гамбит будут более упорядоченными. Более того, некоторые герои даже воскреснут, к примеру тот же самый Джон Гнев.

Да, кстати, любителям СТАЛКЕРА и Фоллаута прикл тоже должен будет понравиться.

Нужен хотя бы один поддерживающий человек. Игроков - неограниченное количество. Всё равно, я думаю, больше 7-ми не наберётся.)

Обращаться в личку.)

Сообщение отредактировал Black - 20-10-2009, 12:12


--------------------
Я всегда уходил, чтоб не вернуться.
Я всегда уходил - чтоб навсегда...
Иногда так хотелось оглянуться...
Иногда - это только иногда!...

(С) Ленинград - "Дороги"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Морбус >>>
post #100, отправлено 9-04-2010, 13:25


Рыцарь
***

Сообщений: 84
Откуда: Сигил
Пол: мужской

Изменений личности: 23

Хочу до дрожи в руках прикла по Planescape. По вселенной есть все материалы на русском (английский знаю плохо, а для понимания ЭТОГО сеттинга нужен безупречный уровень + знание канта).

Нужен со-мастер или мастер, у которого я буду на подхвате.

Сюжет:

Желательно, чтобы развивался в Сигиле. Персонажи - праймы, недавно попавшие туда. Первый - небольшой - сюжет можно закрутить вокруг простого желания выжить, приправленного для остроты ощущений Хаоситектами. Если кто желает играть\мастерить это, пишите ПМ или открывайте тему в Обсуждении. Один игрок у вас гарантированно будет.

Материалы по Планскейпу тут - /forum/index.php?act=ST&f=29&t=14331


--------------------
"Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape

"Would you kindly?" © Bioshock

Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clye >>>
post #101, отправлено 3-05-2010, 11:04


Claius Mediator Juvenis Humanitatis
****

Сообщений: 278
Пол: мужской

Следующий конец света в году 20: 98

Товарищи, что-то по Звездным войнам ничего нет. я понимаю - нибелунги решают, но в конце концов можно тех же джедаев называть нибелунгами, а потом в ворде сделать автозамену.

В общем, не знаю куда больше народу заходит - сюда или сразу в обсуждения новых приклов, но подстраховываюсь и прошу единомышленников черкнуть мне ЛС, что, мол, да, ЗВ - это круто, давно пора и вообще создавай быстрее тему, я уже придумал перса. Или "погоди чуток, вот через пару недель доиграю прикл - и запишусь в штурмовики".

Эх, нужен механизм учета свободных прикловцев.


--------------------
Приключение — это когда кто-то другой переносит чертову уйму трудностей за тысячи миль от тебя. ©
Квенты и Приклы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blest >>>
post #102, отправлено 3-06-2010, 13:43


Воин
**

Сообщений: 57
Откуда: Субсектор Гидры
Пол: мужской

Теплых котов: 44

Ищу единомышленников для очередной (но не типичной) инквизиторской саги по WH40k
(Давненько что-то активных словесок по Вахе не было.)

Вот сюжет (пока что вкратце): Один радикально настроенный Инквизитор из Ордо Ксенос в процессе охоты за Темными Эльдарами, терроризирующими один из миров Империума, узнает о существовании некоего древнего могущественного артефакта падшей цивилизации, способного остановить вторжение орд Хаоса. Инквизитор собирает команду и отправляется на поиски древнего артефакта в одну забытую Императором систему, расположенную на самом краю Ока Ужаса.
Начало словески будет проходить в пределах Империума. Постепенно действие перенесется на границу, а возможно и в само Око Ужаса. По пути с Инквизитором и его командой будут также происходить разные приключения.
Желающие принять участие в словеске могут выбрать любого персонажа из свиты Инквизитора.
Однако, Инквизитора мне бы хотелось отыграть самому.

В общем, для начала, мне бы хотелось узнать, есть ли желающие поучаствовать в таком прикле.

Пишите в ПМ. Готов выслушать любые ваши предложения и пожелания.


--------------------
-=By the Blood Of Sanguinius!=-

"В войсках шепчутся, что Кольцо сильно изменило облик Вождя" - осторожно сказал Санделло. "А, пустая болтовня! "-отмахнулся Олмер и почесал хоботом спинной плавник...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вадимар >>>
post #103, отправлено 7-06-2010, 13:41


Воин
**

Сообщений: 28
Откуда: Пинск, Беларусь
Пол: мужской

УРАшек: 11

Мне вспоминается старый добрый "Обливион", а точнее один из квестов в нем за Темное Братство (это гильдия убийц, если кто не в курсе). Названия квеста за давностью лет я уже не помню, суть его такова:
Некий человек решает отомстить своим врагам (между собой эти враги не знакомы). Он от лица кого-то другого приглашает своих врагов (их 5 человек) и человека от Темного Братства (в "Обливионе" это ГГ) в особняк на одно очень интересное мероприятие: гостям сообщается, что где-то в особняке спрятан клад, а вместе с ним и ключ от дверей (когда все в сборе, дверь запирается на замок, в результате гости смогут выйти только тогда, когда один из них найдет клад). На самом деле никакого клада нет, а ключ есть только у человека от Темного Братства, задача которого - убить остальных гостей, по возможности так, чтобы его не заподозрили в этих убийствах. assassin.gif
Как именно это организовать, пусть решает тот, кто будет (если будет) создавать прикл. Я предлагаю, чтобы мастер через личку сказал одному игроку, что он и есть ассасин (остальные, разумеется об этом знать не будут) и создал одного перса, который первым пойдет "в расход" (чтобы остальные персы узнали, что среди них находится убийца). Атмосфера паранойи и недоверия обеспечена. spiteful.gif
Несомненный плюс такого прикла в том, что его можно проводить сколько угодно раз, случайным образом выбирая убийцу для каждого раза. Опять же, сеттинг для игры может быть абсолютно любой, как фэнтази, так и реальность или футуристика, или еще что-нибудь.

ps.gif Если кто возьмется создавать этот прикл, позовите меня)

Сообщение отредактировал Вадимар - 8-06-2010, 10:11


--------------------
=> Квента тут <= Тыкайте на здоровье =)))))))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Морбус >>>
post #104, отправлено 5-08-2010, 11:48


Рыцарь
***

Сообщений: 84
Откуда: Сигил
Пол: мужской

Изменений личности: 23

Идея, немного похожая на предыдущую.

Шоу. Герои игроков помещаются в дом, который запирается и откроется ровно через 12 часов. Каждый игрок получает инъекцию яда, который убьет его через 13 часов, если не ввести противоядие.

Правила шоу:

- никакого физического насилия. Применивший его сразу уничтожается (технически или магически, охранной системой дома). Атакованный сразу получает противоядие.
- Всё остальное разрешено. Можно подстраивать "несчастные случаи", можно выпускать смертельный газ, находясь в изолированной комнате, можно устраивать ловушки и т.п.

Если через 12 часов никто не убит - противоядия не получает никто. Если убиты не все - противоядие появляется в центре комнаты (одна доза), после чего игрокам приходится сражаться за него.

Лично я вижу в этом много возможностей, от психологических игр и ловушек до умышленного доведения противника с целью получить противоядие (см. правило 1).

Сам пока вести не могу - нет времени.


--------------------
"Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape

"Would you kindly?" © Bioshock

Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рыска >>>
post #105, отправлено 22-08-2010, 13:12


Щось таке зубасто
****

Сообщений: 224
Откуда: Новосибирск
Пол: женский

зубей: 121

Есть такой вопрос - кто-то любит игры в авторских мирах? То есть, абсолютно не связанных ни с какими сеттингами, либо давным-давно утративших связь с оными и находящихся целиком и полностью на попечении их авторов. Если да - то у меня есть целая планета с таким миром, уже почти целиком проработанная и ждущая только игроков и идей для отыгрыша. Населена людьми (как водится) и народом Кальпан (химерами). малочисленно представлены еще три нечеловеческих расы.

С вопросами обращаться в личку)


--------------------
user posted image

Дивная женщина дивного дракона
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #106, отправлено 3-09-2010, 1:54


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

Наброс такой )

Некий принц дэйдра затеял соревнование между героями. Какой именно - не знает никто, кроме тех культистов и дэйдра, что обеспечивают вопрос, но они не говорят =) В награду принц предлагает бессмертие и сущность дэйдра. Право на награду можно выиграть для себя, продать или передать.
Набор открыт для всех, но культисты предостерегают - раз войдя в игру, ты становишься ее частью, просто забросить соревнование на середине не выйдет. Отступись, забудь - и, может быть, твоя голова станет новой ступенькой для кого-то еще.

Сначала всех собирают в круглом полутемном зале. Больше всего это похоже на руины Айлейд. Где точно - никто не знает, кроме культистов-телепортеров. Там - дремора, ксивилаи, трое культистов (хаджит, имперка, редгард). Они еще раз повторяют условия, называют каждого по имени, спрашивают, не готов ли кто отступиться. Потом рассказывают условия.

Нужно собрать девять разных камней и совместить их в один. Всего камней разбросано по миру на несколько полных комплектов, но квесты на них разнятся по сложности. О том, какой именно камень является наградой за квест, игрок узнает только получив его =) Будучи совмещенными, камни уже не делятся.

Задания разделены на этапы, этапы записаны на свитке. Изначально у каждого игрока два-три начальных свитка, потом он получает свиток с каждой победой, и новый начальный свиток - с айлейдским камнем. Свитки могут спокойно курсировать между игроками, но в дальнейшем это будет труднее из-за разброса в пространстве =) Возможно получение одинаковых свитков или попытка выполнить задание вместе. К сожалению, награда за каждое из заданий только одна.

Убийство одного игрока другим возможно только при наличии соответствующего задания. Иначе - счет агрессора обнуляется.

Неролевое -
Игроки телепортируются в локации по желанию и соображениям игромеханики. Если есть необходимость оправдать простой игрока, можно просто оставить его без ТП.
В качестве мира используется сеттинг ТЕС в целом, а не механика конкретной игры.
Персонажи создаются в целом по схеме -
- Поле деятельности, три навыка внутри этого поля "очень хорошо", шесть навыков (с малым разбросом) - посредственно.
- Два поля деятельности, четыре навыка внутри этих полей "средне", четыре навыка (с разбросом) - посредственно.
- Бессистемный разброс навыков: два "средне", шесть - посредственно.
Допускаются навыки, не существующие в играх серии =) Типа понимания вин или верховой езды.
Пример квеста - в Стоунмуре найти влиятельную семью Корнвилл, и устроить брак их единственной дочери с музыкантом. Добившись этого, игрок получает второй этап - убить невесту в первую неделю после свадьбы. Третьим этапом может стать, например, кража ее головы из храма.
Еще пример квеста - пешком из Чейдинхола найти в горах хижину, и пять дней ждать там посланника, не зажигая огня и не светя своего присутствия. Посланник оказывается членом гильдии бойцов, спасающим девушку из логова некромантов. Второй этап говорит, что нужно пойти с ним и помочь, но убедиться, что девушка не вернется живой домой, но не провоцировать никак бойца. Третьим этапом может быть - пойти с рыцарем и убедить пославших его, что он виновен в гибели неспасенной.
Еще пример - проследить судьбу украденного из святилища кольца и вернуть его наместо. Второй этап - подложить ворам копию с другими магическими эффектами. Третий - найти и убить человека, который написал книгу, приведшую воров к кольцу.
Мастер может вести всех неписей, может отдать квесты целиком на соло-отыгрыш, ставя только условия о правдоподобности =)
Выделяются трехдневные тайм-зоны. Посты выкладываются только в рамках текущей тайм-зоны. Новую тайм-зону объявляет мастер.

Я это, как водится, не поведу =) Но поиграл бы с радостью.

Сообщение отредактировал Кысь - 3-09-2010, 1:55


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clye >>>
post #107, отправлено 7-09-2010, 10:17


Claius Mediator Juvenis Humanitatis
****

Сообщений: 278
Пол: мужской

Следующий конец света в году 20: 98

как насчет старого доброго Средиземья?


--------------------
Приключение — это когда кто-то другой переносит чертову уйму трудностей за тысячи миль от тебя. ©
Квенты и Приклы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Reit Elite >>>
post #108, отправлено 8-09-2010, 6:54


Приключенец
*

Сообщений: 1
Пол: мужской

Харизма: 3

Баллада Фаэй. Долгое время люди и бессмертные создания соперничали между собой, возводя всё новые и новые мосты для этого соперничества. Однако всё оставалось по прежнему, ведь секреты вечной жизни изначально не могли принадлежать никому, кроме тех, кто их создал. Пока в один прекрасный день не родился бессмертный человек.. именно о нём сложили балладу эльфы. Всевластие эльфов и богов было поставлено под угрозу.. и на этого таинственного человека началась жестокая охота уже с момента его рождения..
Как вам такая идея для средневекового квеста? Тут и эльфы есть.. ещё возможны другие, не менее интересные расы. Желающие отыграть этот квест пишите мне лс или пишите в эту же тему.. попробуем договориться с вами.

Сообщение отредактировал Reit Elite - 8-09-2010, 6:58
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Морбус >>>
post #109, отправлено 8-09-2010, 6:59


Рыцарь
***

Сообщений: 84
Откуда: Сигил
Пол: мужской

Изменений личности: 23

Reit Elite , звучит хорошо. Но - цель? Вид игры - бродилка, войнушка, философская ерунда? Будет ли четкий сюжет или свободный, как будет мастериться, кто играет "бессмертного человека", ведь он, как я посмотрю, стержень сюжета?

Общее описание мира. Краткая история. Возможные расы и отношения между ними (как понял, люди и эльфы друг друга ненавидят, а как с другими расами?).

В общем, отдельную тему создай и опиши все это, пожалуйста.


--------------------
"Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape

"Would you kindly?" © Bioshock

Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
D-man >>>
post #110, отправлено 15-09-2010, 4:37


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: из машины времени
Пол: мужской

Выпито пинт: 35

Поддержу и разовью идею товарища Макса. Стратегический/тактический прикл. Да это, в меньшей степени ролевая, в большей- тактическая/стратегическая игра. Место для отыгрыша всё равно остаётся - в роли полководцев. Не гигантские шахматы, а нечто поменьше, не более 6-8 игроков. Имхо, проблема лишь в том, чтобы грамотно придумать систему.


--------------------
Don't use the Force, Luke! Try to think!©
(Не используй Силу, Люк! Попробуй подумать!)
Акрабарочерга! Базилачерба! Деморалис Фалгарис!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clye >>>
post #111, отправлено 16-09-2010, 13:28


Claius Mediator Juvenis Humanitatis
****

Сообщений: 278
Пол: мужской

Следующий конец света в году 20: 98

D-man у меня когда-то были идеи по поводу этой самой стратегии/тактики. Даже прикл пытался создать в сеттинге древней Римской империи. вот наш соприкловец rahay не даст соврать. Были зачатки игровой системы (иерархия игроков, взаимоотношения, строительство зданий и войск, разборки с вверенной "провинцией" и т.п.), в т.ч. боевой. Но из-за явного, прямо вопиющего несовершенства систем, основным фактором там все-таки был "независимый" мастер или несколько - для войни и для мира.
Так что я поддерживаю инициативу и соглашусь почти с любым сеттингом. Предлагаю обсуждать.


--------------------
Приключение — это когда кто-то другой переносит чертову уйму трудностей за тысячи миль от тебя. ©
Квенты и Приклы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
D-man >>>
post #112, отправлено 17-09-2010, 5:03


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: из машины времени
Пол: мужской

Выпито пинт: 35

Ок, сажусь за придумывание системы. Для начала нечто простое. Не многочисленные отряды, а одиночные космические кораблики. Сцена такая: за богатый на ура(н) астероид бьются две Галактические Силы: Орда - фанатичные фундаметалисты и Империя Ориона - технократы-киберпанки. И независимые пираты, которые уже давно оприходывали камушек. Два полководца- игрока и мастер, отвечающий за механику, кидание дайсов, поведение пилотов, экипажа и Независимых и Гордых Пиратов. Игрокам перед сражением предлагается на выбор собрать свой минифлот, покупая по частям кораблики на фиксированную сумму очков "престижа". Не уверен, что такой расклад вполне соответствует тематике форума, но... всё равно останется место и под ролеплей smile.gif

Сообщение отредактировал D-man - 17-09-2010, 5:05


--------------------
Don't use the Force, Luke! Try to think!©
(Не используй Силу, Люк! Попробуй подумать!)
Акрабарочерга! Базилачерба! Деморалис Фалгарис!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Макс >>>
post #113, отправлено 17-09-2010, 10:15


Воин
**

Сообщений: 35
Откуда: Воронеж
Пол: мужской

Угол эрекции: 39
Замечаний: 1

Clye спасибо за напоминание о том, что я сумел здесь засветиться.

D-man, моя идея похожа на Вашу, я очень МНОГО раз её переделывал, создавал что-то своё, а потом меня тыкали носом, что такое было и я переделывал вновь.. В итоге, две недели назад, когда я подхватил гайморит и лежу дома с Т до сих пор... К слову не об этомsmile.gif

Я очень долго держал все это на бумаге, имея детскую наивность в том, что мое творение сразу забракуют, или что еще ХУЖЕ, посчитают плагиатом или ЕЩЕ ХУЖЕ - заимеют себе... Но повторюсь: детская наивность...

убрал за невнимательностью

Добавлено:
Blest - я готов играть по 40К.
Clye - я готов играть в ЗВ... То что я запомнил из детства, послужило толчком к моей игре.

Сообщение отредактировал Макс - 17-09-2010, 16:01
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
D-man >>>
post #114, отправлено 20-09-2010, 4:53


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: из машины времени
Пол: мужской

Выпито пинт: 35

Вот такую вот системку состряпал на коленке. Тут небольшой мануал и таблица - пример корабликов с ТТХ.
таблица, картинка 105 КБ

Мануал


Сообщение отредактировал D-man - 20-09-2010, 6:41


--------------------
Don't use the Force, Luke! Try to think!©
(Не используй Силу, Люк! Попробуй подумать!)
Акрабарочерга! Базилачерба! Деморалис Фалгарис!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clye >>>
post #115, отправлено 20-09-2010, 17:20


Claius Mediator Juvenis Humanitatis
****

Сообщений: 278
Пол: мужской

Следующий конец света в году 20: 98

D-man, Макс прошу в /forum/index.php?showtopic=16352


--------------------
Приключение — это когда кто-то другой переносит чертову уйму трудностей за тысячи миль от тебя. ©
Квенты и Приклы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Marrisa >>>
post #116, отправлено 25-12-2010, 20:15


Приключенец
*

Сообщений: 2
Пол: женский

Харизма: 5

Есть идея для квеста, очень сырая, но уже видно, что нужен опытный дм.
В общем однажды демон ( Бог, Смерть, Высший разум, Харухи ) решил сыграть в игру, он вытащил из ада ( рая, небытия, астрала ) N душ и поселил их в тела жителей некоего города.
Правила следующие:
1. Каждый персонаж связан с кем-то другим (таким образом они как бы поделены на две команды), но кто с кем неизвестно.
2. В первый промежуток времени персонажи из условной команды A должны совершить какой либо поступок (добрый или злой ) разной степени тяжести.
3. В следующий персонажи из Б должны ответить равным по силе, но противоположным по этическому принципу поступком, по сравнению с действиями того с кем связаны.
( Например если X за свой ход спас ребенка от маньяка, связанный с ним Y должен зверски замучать ребенка или что-либо подобное. При этом не X не Y не знают что связаны. )
4. Если он ошибется, последует наказание в зависимости от степени разницы. На первых ходах небольшое, начиная где-то с третьего - до смертельного исхода при большом несовпадении и по нарастающей.
5. Если у игрока умер партнер - он тоже умрет через три хода.
6. Оставшаяся пара выигрывает.
7. Чтобы не получился deadlock связи меняются через N ходов. При этом если кто-то в этот момент без пары - он может получить новую и выжить.
Еще надо определить можно ли пропускать ход, и что за это будет.

Дополнительно:
Выиграть - то, к чему стремятся все персонажи, не желать выиграть запрещено правилами.
Умереть - заменяется на что-нибудь очень страшное - умереть боятся все персонажи, не бояться умереть запрещено правилами.
Относительные понятия (добро/зло и их степени) определяются dm исходя из общих представлений в социуме. Он так же отыгрывает демона и поведением может дать понять особенности своих взглядов.
DM всегда прав, в остальных случаях прав здравый смысл.

Основная нагрузка ложиться на DM которому надо определять категории добра и зла, степень поступков, наказания и их тяжесть, намеки, помнить текущие связи и сроки, распределять новые и т.д. Я DM ни разу не была и вряд-ли потяну. Может, кому интересно?

PS Да, и чтобы было интересно, рейтинг желательно NC21

Сообщение отредактировал Marrisa - 25-12-2010, 20:25
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Святой Аскет >>>
post #117, отправлено 1-03-2011, 14:32


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Северная Столица
Пол: мужской

талантов серебра: 38

Есть идея. Она уже проработана, вопрос в том будет ли она играбельна для прикловцев.

Вторжение. Апокалипсис сегодня?

Дело происходит в наше время в нашем мире.
За неделю до времени «Ч».
Что случилось так и осталось загадкой. Никто не мог сказать в точности то же произошло. Просто в один прекрасный день очень многие проснулись с мыслью, что с ними что-то не так: кто-то мог двигать взглядом любые предметы, кто-то воспламенял мыслью любой объект, попадавшийся в поле зрения, кто-то просто мог становиться невидимым по первому желанию. И это лишь самые банальные примеры.
Прошло три дня. Америка ликовала — сбылась их мечта о спургероях, Европа все еще находилась в шоке и недоумевала, Африка начала строить грандиозные планы, в России так и не поняли, произошло. Что творилось на Востоке вообще не поддается описанию: арабы вдарились в религию, штурмовали мечети и все время проводили в молитвах, всех кто хоть как-то проявлял сверхъестественность тут же мочили самым жестоким образом. Дела в Китае, Корее, Японии вообще трудно описать словами — это надо видеть — MMORPG в реале, причем со всеми мыслимыми эффектами. Австралию тоже лихорадило, но как-то тихо, незаметно. СМИ орали наперебой о невозможном, о чудесах, о конце света, обо всем и ни о чем. Начались погромы, грабежи, убийства, перераставшие в настоящие побоища. Города рушились, а вместе с ними рушилась и старая жизнь, старые устои, нарушался привычный ритм и образ жизни. Мир скатывался в кромешный Хаос.


У всех этих событий была одна единственная причина. И имя ей «АД». А именно подготовка к вторжению экспедиционного корпуса Ада.
АД — расшифровка аббревиатуры канула в лета прорву времени назад. Никто не знал, да и не хотел знать как расшифровывается это слово из двух букв. Одного упоминая хватало, чтобы нагнать страх на обывателей и вызвать суеверный ужас у верующих.

Справка:
АД — совокупность изолированных слоев реальности где-то в Упорядоченном, а также закрытое воинское общество вечных беспощадных, воинственных сущностей (Демонов), главным ресурсом которых являются души смертных.

Души живых существ используются ими для создания рабов, слуг, сервов, вассалов, солдат...
Сами сущности именуют себя Демонами. Сами сущности бессмертны. Они могут существовать без тел, но в таком состоянии их возможности ограничиваются лишь косвенным влиянием на смертных и сбор душ существ, покончивших жизнь самоубийством или умерших своей смертью и изрядно «накосячивших» при жизни.
Обладая же телесной оболочкой Демоны получают весь спектр удовольствий и возможностей, которые они только захотят.

Атрибут каждого воплощенного холодное оружие: у низших чинов примитивные заточки их кусков грубого железа, у высших невероятные восхитительные мечи — мечта любого героя под любым солнцем. Оружие — воплощение телесной жизни демона. Потеряв меч, демон терял право жить: если он не терял тело в бою, его развоплощали свои же.

Развоплощенным, демон отправлялся в какой-нибудь Творцом забытый пласт реальности собирать души подонков и самоубийц для нужд Ада. По прошествии н-ного промежутка времени демон получал очередной шанс — воплощение. Но он был обязан пройти все курги АДа, прежде чем снова войти в Круг Высших и возглавить Легион.

Всего в АДу 9 кругов.
Каждый круг - один или несколько миров.
9 круг - сырьевой. Тут добывают ресурсы: руду, уголь, нефть, растят пшеницу, траву и т.д. Сюда изначально подают собранные души умерших, получают утлые тела и работают, страятся, умирают от болезней непосильного труда и снова получают тела. Надсмотрщиками являются реабилитированные демоны. Стоит ли говорить, что они следят за рабами очень усердно? Думаю нет. Сырье оправляют на 8 круг.
Особо отличившихся души и демонов тоже могут перевести на 8 круг для последующего воплощения.

8 круг — круг переработки. В этих мирах полученное сырье перерабатывают в ресурсы: слитки металлов, ограненные драг камни, готовая еда и т.д. Система работы душ и демонов та же. Она не изменяется вплоть до 2 круга. Ресурсы отправляются на 7 круг.

7 круг - сортировочно-складская совокупность миров: огромные склады от горизонта до горизонта и дальше. Тут хранятся ВСЕ запасы АДа. Это самый охраняемый круг, с самым жестким режимом.

6 круг — мастерские: всевозможные. Здесь делают все, что потребуется военной машине АДа.

5 круг
— Лаборатории и вивсекторий АДа. В этом мире проводят опыты. Самые неожиданные, самые страшные, самые немыслимые. Здесь изобретают новые виды тел для демонов и рабов, испытывают и придумывают оружие. В общем самое жуткое и страшное место во всем АДу. Даже Высшие стараются сюда не заглядывать по-напрасну. Лишь перед грандиозными походами они проводят тут много времени, отбирая обличье для себя, своих телохранителей и элитных подразделений демонов в их Легионах. Ну об оружии они тоже не забывают.

4 круг — казармы АДа. Тут живут и тренируются демоны, прошедшие все предыдущие круги и составляющие низшую касту воинов.

3 круг - казармы более высокого ранга.

2 круг — казармы элиты АДа.

1 круг — обиталище Высших Демонов, составляющих Круг Высших. В Кругу высших 21 место. И занять одно из них можно лишь заполучив меч Демона из Круга. Каждый из круга обладает Легионом и свободой действий в Упорядоченном. Но, каждый из Круга связан Великим Уставом, который по приданию был выдан первому Демону Круга самим Создателем. И главным пунктом в этом уставе был Договор. Ни один из Демонов не мог начать вторжение без заключения договора на выполнение услуг: от АДа — сила, от нанимателя Души. При этом Демоны могли забирать все души без разбора. Они могли просто резать население и получать их души, могли убивать врага в бою и получать их души. Войско АДа не гнушалось ничем и вопросы человеческой морали их мало волновали.

Единственной вещью, которую уважали Демоны был Договор. Любой мог заключить с Демоном Договор и быть уверенным, что демоническая его часть будет выпонена от и до на все 110% .

Эта особенность привлекала к Демонам самый широкий спектр живых существ. Некоторые жили в АДу. Не в нем самом, конечно. На Курги АДа доступ им был строго воспрещен.
Для обычных смертных (и бессмертных) на службе в Легионах отводился особый мир: демоны его называли Нулевым Кругом. По сути это был обычный мир, получавший снабжение с 6-го и 7-го Кругов. Обязанность у «легионеров» была одна выступать во всех походах своего Легиона и резать наёмников других Легионов — не важно на Нулевом Уровне или в Походе.

Внутри Круга Высших всегда идет жесточайшая конкуренция. Невероятная в своей жестокости, подлости и вероломстве. А борьба идет за Пламенный Меч Падшего. Обладать этого меча получает право раз в тысячу лет провести Поход-Походов — заключить договор с самими Богами Упорядоченного на уничтожение целого мира во славу АДа, с полным захватом всех душ, которые в нем обитают.

На первый взгляд кажется что у АДа душ всегда в избытке и постоянно прибывает. Но это не так. Демон, потерявший свое тело в бою на чужбине, в случае разгрома Легиона остается в этом мире и вынужден раз за разом воплощаться в телах местных разумных. С погибшими в походе наемниками тоже все не так просто: АД получает душу наемника только в случае прямого невыполнения приказа. Т.е. Если солдата послали взять крепость в одиночку и он не пошел, или уклонился от выполнения приказа (типа пошел и дезертировал) то его душа автоматом пополняет ряды рабов. Но если он ринулся на крепость без раздумий и погиб, то тут АД бессилен. Душа воина тоже пополнит копилку душ этого мира.

Но был нюанс: для получения души, требовалось убить конкретно взятого человека. При массовом уничтожении людей магией АД не получал ни души. Жизнь должна быть взята в единоборстве, непосредственном убийстве. И это тоже был пункт Договра. Пункт, который Демоны ненавидели всей своей бессмертной сущностью, но поделать ничего не могли.

Наемников в Легионах было много, регулярных подразделений Демонов с 4-2 кругов значительно меньше по причине трудного и долгого «карьерного роста» (напомню, что для достижения 4 круга и зачислению в «рядовые» требуется поработать надсмотрщиком на 9 и 8 Круге, охранником/контролером на 7ом, куратором/надмотрщиком/контролером на 6ом, пройти Вивисекторий, получить первое боевое тело на 5ом и только потом попасть с казармы 4-го круга. Путь этот долог и не все демоны его проходили. Многие застревали на Складах.).
В общем на полях сражений Демоны использовались для добивания врага, в качестве резервов на крайний случай и для развития успеха на конкретных направлениях.

У наёмников своя цель - если наёмник не убивал за поход нужного числа врагов, его душа отходила аду. Если наемник погибал в походе, то его душа оставалась в этом мире.
Награду наёмник получал в зависимости от вклада в общее дело. Иногда это получалась ну очень не кислая награда.

Конец справки.

Причина Хаоса на Земле одна — Боги Упорядоченного отдали ее в качестве трофея для Похода-Походов.
Открытие мира для Магии было частью плана скорейшего уничтожения. Круг рассчитывал на то, что за неделю Земля погрузится в дикий Хаос и люди, опьяненные и совершенно не умеющие владеть магией станут легкой добычей для Легионов АДа.

Конец вводной.


Начало игры — день «Ч». День, когда по всей Земле открылись порталы и из них хлынули Легионы АДа. В нашествии участвуют 18 легионов, общей численностью около пятисот миллионов едениц, в том числе драконы, маги-наемники и простые солдаты всех рас и мастей.

Организация Легионов.
Легион=3 ударных крыла=9армий=27корпусов=81 дивизия=243батальона
В каждом батальоне по 5 сотен, в каждой сотне по 10 десятков.

Численность батальонов может быть разной. Более мелкие соединения всегда фиксированы по численности: сотня =100 единиц, десяток 10.

Могут быть специальные бригады/армии/корпуса/батальоны чисто демонов, не наемников.

Чью сторону возьмет игрок — его дело. Он может стать рядовым армии Земли и с автоматом в руках крошить орков. Может пытаться овладевать магией и с ее помощью бороться с нашествием или записаться генералом и взять под командование танковую армию. Или... Президентом страны и нанести ЯУ. ))

А может выбрать и другую сторону: светлый эльф-наемник/десятник/батальонный командир/демон-содат-сержант-офир/Высший Демон — хозяин Легиона.
Рода демонических войск — на ваше усмотрение. Наемники всех рас у ваших ног!
Все блага нашей цивилизации работают!!!
Все блага магических цивилизаций тоже работают!!!

Выбор за вами.
Земля в Ваших Руках.

Но помните, играя за Легион, придется «удивляться», «офигевать» и порой просто «бояться» наших технологий!!!


Итак вопрос. Интересна ли такая постановка вопроса?
Если да, то можно взять карту реальной местности (деревню, хутор, город) и отыграть битву за этот кусок.

Жду ответов.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ScorpioCat >>>
post #118, отправлено 1-03-2011, 19:28


Рыцарь
***

Сообщений: 81
Откуда: I'm in yer Priklz disarmin yer minefieldz
Пол: мужской

F33 WHO ICD-10 удостоверили: 66
Замечаний: 1

Выражаю интерес к указанной постом выше концепции.

Попробовал бы отыграть руководителя ядерной державы.
Предпочтения в обратном порядке (от наиболее желательного до наименее желательного): Россия -> США -> Франция -> Израиль.


--------------------
Когда они пришли за "троллями", я молчал, я же за взаимоуважение в Сети.
Потом они пришли за сквернословами, я молчал, я же культурный человек.
Потом они пришли за безграмотными, я молчал, я же пишу без ошибок.
Потом они пришли за теми, кто не хотел писать "для читателя", я молчал, я же хочу выработать собственный литературный стиль.
Когда они пришли за мной, больше не было никого, кто бы мог протестовать.


Какая Япония? Нет такой страны xDD
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Святой Аскет >>>
post #119, отправлено 1-03-2011, 21:30


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Северная Столица
Пол: мужской

талантов серебра: 38

Руководитель ядерной державы... это серьёзно =) Чертовски серьёзно.
Сразу скажу, что это будет не легко - управлять страной, погрязшей в хаосе, с кучей самопровозглашенных магов =) Впрочем, нужны еще люди. Хотя бы пара человек.
Если таковые появятся открою оффтопную тему.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Грег >>>
post #120, отправлено 2-03-2011, 20:03


Приключенец
*

Сообщений: 8
Пол: мужской

Харизма: 8

Сыграл бы на стороне человеков, но опробовал бы со взятия отдельно взятой маленькой деревни отдельным взятым маленьким подразделением интервентов. Ну и оборонцев, получается, тоже всего ничего.


--------------------
Мы наш, мы новый мир построим,
В котором все гуляют строем.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Святой Аскет >>>
post #121, отправлено 2-03-2011, 22:10


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Северная Столица
Пол: мужской

талантов серебра: 38

Изначально, в общем-то, на это и рассчитывал. Мелкая словесная тактика. Глобальное что-то тяжело мутить.
Я вообще думал взять город (к примеру Питер), карту города и поквартальные уличные бои за взятие города. Типа сначала один квартал - словеска-бой. Потом другой квартал. При чем герои игроков смертны, но можно тут же взять другого ))

Глобальное действие пока думаю как реализовать, но что-то ничео в голову не идет.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ScorpioCat >>>
post #122, отправлено 3-03-2011, 15:19


Рыцарь
***

Сообщений: 81
Откуда: I'm in yer Priklz disarmin yer minefieldz
Пол: мужской

F33 WHO ICD-10 удостоверили: 66
Замечаний: 1

Цитата(Святой Аскет @ 3-03-2011, 0:10)
Глобальное что-то тяжело мутить.
Я вообще думал взять город (к примеру Питер), карту города и поквартальные уличные бои
*



В урезаннопроцитированном варианте - я пас.


--------------------
Когда они пришли за "троллями", я молчал, я же за взаимоуважение в Сети.
Потом они пришли за сквернословами, я молчал, я же культурный человек.
Потом они пришли за безграмотными, я молчал, я же пишу без ошибок.
Потом они пришли за теми, кто не хотел писать "для читателя", я молчал, я же хочу выработать собственный литературный стиль.
Когда они пришли за мной, больше не было никого, кто бы мог протестовать.


Какая Япония? Нет такой страны xDD
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Святой Аскет >>>
post #123, отправлено 3-03-2011, 17:46


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Северная Столица
Пол: мужской

талантов серебра: 38

Цитата
В урезаннопроцитированном варианте - я пас.

Если бы нашелся товарищ, который принял под свое командование целый легион, то это было бы интересно. smile.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Святой Аскет >>>
post #124, отправлено 4-03-2011, 10:02


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Северная Столица
Пол: мужской

талантов серебра: 38

Пока народ думает (или не думает) поделюсь еще одной идеей.

Жанр: Фантастика.
Суть: Исследовательская фантастика.
Механика: Вас высаживают на абсолютно неизвестной планете в рамках "программы развития частного исследования планет их лун".

Т.е. От игрока потребуется изучать (отыгрывать исследования чего бы то ни было на планете, поиск полезных ископаемых с помощью спец техники, составление карт и прочее.)

За исследования компания-патрон платит техникой, новыми модулями, оборудованием (которое в общем-то может заказать сам игрок в качестве оплаты. Патрон может дать это оборудование, может дать худшее/лучшее или вовсе другое.)
Игрок может заниматься любым делом на поверхности планеты, в том числе грабежами, кооперацией, производством и прочее.

Расчет с Патроном происходит раз в календарную неделю (типа к планете раз в неделю приходит транспорт, забирает инфу, отдает заказанное игроком на прошлой неделе и принимает заказ на следующий рейс).

Компаний-патронов несколько, у каждой своя специфика.
Иногда компании будут давать четкие задания, которые придется выполнять.

Игроки могут высаживаться кучей и работать сообща, могут по одиночке в разных местах планеты. Могут объединяться, воевать против кого-то или друг с другом. Заниматься шпионажем, воровством, вымогательством или иным бизнесом.

Предполагалось наличие трёх рас: люди, роботы и типа зергов/тиранид. У каждой расы своя технологическя линейка, свои задания и цели.

Суть игры в творчестве. То бишь в описании зверей, растений, климата и т.д. и т.п. Всё это будет происходить в условиях дефицита техники, оборудования, оружия, боеприпасов, еды и прочего. Ни модулей, ни серьезного оборудования в начале. только портативные сканеры, самое простое оружие и приборы (в зависимости от компании-Патрона/кибер-чего-нибудь/улья)

Мастер ведёт позиционирование по квадратам (скажем в своей эксель-таблице, т.е. карты в общем-то и не надо. Её можно составлять из отчета игроков), выдаёт игрокам плюшки в качестве платы, моделирует гадости, катастрофы, всякие таинственные вещи-явления и задания в том числе по выпиливанию/нанесению вреда конкурентам.

Для остроты ощущений компания-патрон на форуме не афишируется, а сообщается игроку в приват.

В общем это общая идея. Найдутся интересующиеся можно будет обсудить плотнее. )
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
tenno_de_loa >>>
post #125, отправлено 24-08-2011, 15:51


Приключенец
*

Сообщений: 2
Пол: мужской

Харизма: 6

Уже довольно давно меня преследует идея сделать игру про игроков в CRPG, причем не просто игроков, а профессиональных - людей, которые живут играми. И на "ратерзание" им была бы отдана TESIII: Morrowind, переизданная под виртуальную реальность году эдак в 2036 или 2086 (на 50- или 100летие Беседки соответственно).

Если кого-то заинтересовала идея и наработанные материалы - пишите, но я очень-очень-очень хочу в эту игру поиграть.


--------------------
Душа моя - омут: сверху 15 сантиметров воды, а дальше черти штабелями до самого дна. (с) кто-то с Форумов Веры Камши

Судьба моя - звездный иней (с) Канцлер Ги
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
SaNek_Cry >>>
post #126, отправлено 8-09-2011, 14:32


Приключенец
*

Сообщений: 1
Откуда: Воронеж
Пол: мужской

Харизма: 3

Цитата(tenno_de_loa @ 24-08-2011, 18:51)
Уже довольно давно меня преследует идея сделать игру про игроков в CRPG, причем не просто игроков, а профессиональных - людей, которые живут играми. И на "ратерзание" им была бы отдана TESIII: Morrowind, переизданная под виртуальную реальность году эдак в 2036 или 2086 (на 50- или 100летие Беседки соответственно).

Если кого-то заинтересовала идея и наработанные материалы - пишите, но я очень-очень-очень хочу в эту игру поиграть.
*


Я полностью с вами согласен
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Monsieur Le Chiffre >>>
post #127, отправлено 5-02-2012, 12:28


Игрок
***

Сообщений: 131
Пол: мужской

Шоудаунов: 178

Не очень понял, могу ли здесь писать, надеюсь, что могу.
В любом случае, если нет, прошу строго не бить.

Идея такова
(исторический экскурс)
840-е годы, Нортумбрия при короле Этевульфе. Кто помнит точные даты, пусть поправит.
После недавнего восстания валлийцей и данов король, мягко говоря, слегка заиспугался, и начал столь популярные во всем времена этнические чистки среди своей наемной гвардии - норвежцев. Пытки, казни - все по сценарию.

Понятное дело, что те, кто может, пытается бежать. Те, кто не может, остается и ждет. То ли что король одумается, то ли, что верная служба его спасет на пути к виселице. Короче, у каждого свой повод остаться и ждать.

Отыгрыш я задумывал на двоих (с бабкой Гульдой), но желающие могут присоединиться. У меня еще нет прав создавать темы и набирать игроков, поэтому выдвигаю идею.
Собственно для нас - разговор на двоих, мужа и жены, которые остались. Если найдутся люди, которые захотят присоединиться к выяснению отношений перед смертью... выношу на обсуждение.


--------------------
l'époux infernal
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Krass >>>
post #128, отправлено 20-03-2012, 14:55


Приключенец
*

Сообщений: 7
Пол: мужской

Инфарктов: 10

Давно зреет в голове идея не совсем стандартного прикла по книге Стивена Кинга "Длинная прогулка".
Книга небольшая, прочесть можно за день. Жанр психологический триллер, фантастика.
Суть вкратце: недалекое альтернативное будущее. В США каждый год проводится состязание под названием Длинная прогулка. Сто человек добровольцев идут по стране от города к городу в надежде выиграть главный приз. За ними следует вездеход с солдатами. Тот кто замедляет шаг или останавливается по любой причине - умирает, его расстреливают.
Игра будет более интересна и понятна после прочтения книги. На любителей психологической драмы, красивых отыгрышей персонажа до самой смерти. Ведь стартуют сто человек, а в живых остается только один - таковы правила Длинной прогулки.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Пферцегентакль >>>
post #129, отправлено 20-10-2012, 15:24


Воин
**

Сообщений: 35
Пол:

Харизма: 10

В общем, после длительного отсиживания и ничего не деланья, я решил запилить Нфную ролёвку, по моему очень старому мирку. Я несколько раз собирался его здесь описать, но всегда задавал себе вопрос: "с чего бы начать?" и всегда не находил ответа. Несмотря на это мне удалось написать пару кривейших страниц, которые можно прочитать здесь ниже.
Теперь о сюжете. Все игроки агенты Гало-Копа - эдакого Интерпола далёкого будущего, штаб-квартира которого располагается в столичном мире АСС, но действующим далеко за его пределами и имеющие доверительные отношения даже с имперской жандармерией. Делегация игроков прибывает на далёкую пограничную планету из-за недавно поступившей с неё информации о том что там был замечен один из опаснейших преступников этих лет. Пограничность планеты выражена не тем что граница в паре сотен лет световых лет от неё, а тем что она проходит прямо по ней - большая часть планеты под контролем АСС, меньшая - имперских вооружённых сил. Собственно сам сюжет начнется сразу же после прибытия, так что больше ничего знать не нужно.
А теперь о странах, так как бы их охарактеризовал среднестатистический житель АСС:
АСС - Альянс Свободных Систем, при этом большинство жителей АСС добавляют слово "от головы" к расшифровке. По сути - федерация, замершая в одном шаге от превращения в конфедерацию, каждая система является суверенным субъектом федерации имеющим свою внутреннюю полицию, бюджет, законодательство и экономическую политику. Всё что их объединяет, это страх перед соседом и экономические взаимосвязи, по этому наиболее комплексно развитые планеты во всю пытаются отсоединиться от Межсистемного парламента и тем самым перестать платить усиленные налоги, необходимые для поддержания маломальской жизни на других далёких-далёких планетах. Второе по размеру человеческое государство с шестью десятками систем, относительно сильной армией и флотом. Основная военная доктрина - превозмогание, завезёнными с ближайшей планеты, войсками, пусть храбрыми и хорошо обученными, но не слишком технологичными. Последний недостаток не сказывается на бригады гренадёр и космопехов.
Великая Империя - государство потомок той империи, которая была настолько давно, что стала уже легендой. Самое крупное людское государство и по совместительству самое крупное государство вообще в секторе. Основной метод расширения - прямое и непосредственное завоевание планет, по этому в массовом сознании представляются исключительно извергами устраивающими настоящий хаос на захваченных планетах и способных убить совершенно без повода абсолютно кого угодно. Впрочем, это мнение не очень далеко ушло от действительности - в имперской армии активно практикуются методы психологической борьбы включающие в себя образцово-показательные геноциды. И даже солдаты, вернее легионеры, носят не камуфляж а ярко красную форму - "пусть издалека увидят приближение своей смерти", особенно если учесть то что линейные подразделения пленных в бою не берут. Большинство жителей империи уверенны в том что сегодня намного лучше чем вчера, а если он отработает двойную смену на заводе, то завтра станет просто сказочным и как это ни странно реальность складывается именно так, даже не смотря на то что пик силы и могущества остался далеко позади. Из-за характерной внешней политики, да и внутренней тоже, является весьма парадоксальным государством-изгоем - у империи нет друзей и торговых партнёров, на её территории даже нет филиала Гало-Копа и большинства крупных корпораций. При этом далеко не все страны сами отказываются иметь хоть какие-то отношения с империей - с большинством сама империя не желает иметь ничего общего. Более подробно об империи можно узнать из ссылочки выложенной вверху темы.
Патруль - организация созданная для борьбы с вирусом Ассимилятором, так же по старинке называемым "зелёной чумой". Их деятельность и состав не очень широко известны, по этому всё что известно рядовому обывателю это то, что Патруль вообще существует. Несмотря на то, что вирус представляет реальную угрозу мало кто знает что этот вирус из себя представляет на самом деле, всё что можно сказать точно - он убивает, быстро и в планетарных масштабах, большинство заражённых им планет гибнет в течении двух-трёх недель, после чего на них накладывается строжайший карантин. Вирус на таких уже ассимилированных планетах может жить столетиями. Из-за его предрасположенности к постоянным мутациям, невозможно вывести надёжную вакцину, по этому Патруль наиболее известен не столько как научная организация, хотя исследования ведутся и в очень больших масштабах, а как охрана не допускающая нарушения зон карантина.
Встреча с другими крупными фракциями не предполагается.
Для отыгрыша будут представлены четыре уже готовых "скелета", у которых уже есть имя и стержень биографии, каждый игрок просто должен будет дописать пустые места по своему усмотрению.
1) Инспектор Сэмуэль "Сэм" Фрост. 36 лет, женат, есть двое сыновей. Рост выше среднего, телосложение спортивное, но без каких либо особенностей, каштановые волосы и серые глаза в сочетании с ровными чертами лица довершают картину. Опытный сотрудник Гало-Копа, выходец столичного мира АСС, из-за чего был сильно шокирован, когда в десятилетнем возрасте вместе с родителями совершил деловую поездку по десятку миров - в его память навсегда отпечаталась картина преступности и беззакония, повальной коррупции и крайне низкого уровня жизни, огромная пропасть между "средним" классом и богачами. Именно тогда он решить стать Гало-Копом и следующие десять лет он планомерно шёл к этой цели. По окончанию обучения он с головой ушёл в работу, совершенно выпав из жизни, и вынырнул из этого работящего "запоя" лишь тогда когда в возрасте 27 лет встретил свою будущую жену, на которой через год и женился. Это событие очень сильно на него повлияло и теперь он сперва очень сильно и основательно подумает, прежде чем лезть неизвестно куда неизвестно зачем, хотя именно эта осмотрительность позволила ему стать инспектором и возглавить собственное маленькое крыло. Персонаж занят мной))
2) Детектив Макс Шергер. 25 лет, холост. Молод, красив, перспективен. Так же как и инспектор, Шергер родом из столичного мира Альянса, но в полицию он пошёл не из-за впечатления от угнетающей жизни на далёких колониях, а из-за наследственности - его отец и дед работали в правоохранительных органах. Поступая в академию, он считал что сможет изменить мир в лучшую сторону, но ближе к выпуску понял что кардинальных изменений не достичь. Но ведь это не означает что эту работу нужно бросать? В целом, Макс верит в справедливость, порой даже больше чем в законы казалось бы написанные для установления этой самой справедливости. После академии некоторое время работал в местной и федеральной полициях, после чего был переведён в Гало-Копы, непосредственно в крыло инспектора Фроста, в котором он уже некоторое время успел поработать.
3) Капитан Эйбрахам Кох. 35 лет, холост. Родился на индустриальной планете во внешних мирах, родители погибли во время аварии на предприятии, так что большая часть детства Эйба прошла в детдоме. По достижению совершеннолетия он предстал перед выбором: или пойти по специальным, для воспитанников детских домов, условиям в армию, либо остаться работать на каком-нибудь заводе с неясными перспективами. Он выбрал первый вариант и после двух лет службы сперва закончил сержантские курсы, а потом столичную военную академию, выйдя от туда лейтенантом. В 30 лет подал прошение на перевод в части специального назначения, которое было тут же рассмотрен и одобрено, четыре года службы, уже в звании капитана, пролетели быстро - скучать не приходилось, так как у АСС в то время был пограничный конфликт с союзом нескольких независимых систем. Спустя неделю после подписания мирного договора по планетам Альянса, практически одновременно, прокатилась волна терактов, всем подразделениям быстрого реагирования дали " карт бланш ". Как результат, во время одной из операций по захвату банды предполагаемых террористов погибло семеро человек и приказ на открытие огня дал именно Кох. Последующий обыск показал что у убитых не было никакого оружия или взрывчатых веществ, а автомат в руках одного из убитых и вовсе "показался" капитану, хотя тот был уверен в том что это вооружённые террористы... во всяком случае до того как отдал приказ, даже не смотря на протест подчинённых. Он искренне верил в то что защищает свою родину, свой народ, но когда началось всеобщее порицание впал в сильнейшую депрессию с алкоголем и недельными загулами по злачным местам, спать он мог только приняв лошадиную дозу снотворного. Суда удалось избежать из-за вмешательства Гало-Копов имевших весьма спорные доказательства того что убитые всё таки были террористами, однако даже они не смогли объяснить куда делся автомат из рук того 18 летнего паренька... Вскоре Эйб был выведен за штат и на время повторного расследования передан в подчинение Инспектору Фросту, одного из тех кто уверен в правильности действий Коха.
4) Миранда Бакерт. 27 лет, не замужем. Эксперт криминалист, с обширными знаниями в области медицины и криминалистики. Исполняет обязанности судмедэксперта, патологоанатома и врача с довольно средним, но нужным, набором знаний что бы оказать качественную первую медицинскую помощь и даже что-то сверх того. Неизвестно почему красивая, происходящая из известной, в определённых кругах, семьи девушка выбрала себе именно такое призвание, но она в нём весьма и весьма преуспела, особенно после практики нескольких лет службы в федеральной полиции. Считает что всё что-то угодно можно взвесить, измерить и подробно изучить, независимо от того что это и каким методом изучать, традиционно или нет.
5) Фил Флетчер, капитан Фил Флетчер. Человек имеющий к правосудию весьма непосредственное отношения, хотя бы по тому что большую часть жизни провёл "по ту сторону баррикад", возя контрабанду, пассажиров находящихся вне закона или просто грабя поселенцев и мелкие корпорации. Когда-то действуя в составе банды, а когда нет. Известен умением создавать вокруг себя неприятности, при этом избегая непосредственного ущерба для своего здоровья - быстро бегать, метко стрелять и больно бить, вот все необходимые для людей этой профессии навыки. Однако помимо этого он хорошо разбирается в механике, навигации, хороший пилот и владеет несколькими языками, в том числе инопланетными. Более того у него есть связи чуть ли не в каждой сточной яме... ну или он просто быстро находит с людьми общий язык. Так же он знаменит тем, что может сперва ограбить человека, потом, подумав и потерзавшись, вернуть украденное и ещё немного сверху, а потом вновь всё украсть. Был арестован Инспектором Фростом за преступление которое он, к великому удивлению обоих, не совершал. Что бы доказать свою честность, капитан сам нашёл виновника и при помощи Сэма упрятал того за решетку. Фрост быстро понял, что такой человек как Флетчер жизненно необходим и в обмен на помощь и обещание больше никогда не заниматься преступной деятельностью, он уничтожит его дело.

Немного сумбурной истории

Тот самый текст


Сообщение отредактировал Пферцегентакль - 20-10-2012, 15:29


--------------------
Смысл жизни не в том чтобы быть, а в том чтобы стать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dirk Senken >>>
post #130, отправлено 20-11-2012, 14:07


Приключенец
*

Сообщений: 6
Откуда: Якутск
Пол: мужской

Найдено космических координат: 6

Доброго времени суток!

1) По проекту ролевик: группа игроков едут на ХИ со свободным сюжетом, внезапно что-то случается и они оказываются в другом мире, со своим памятью и сознанием, но в телах своих квент, и с их памятью\навыками. Чем более открыт мир тем интереснее. Играл такое в кабинетках.

2) Исследования дальнего космоса, как вариант будни МЧС дальнего космоса. Уровень технологий примерно соответствует фильму "чужой".

3) Стратегия непрямого управления как Majesty в антураже от фентези до звёздных воин.


--------------------
El sueño de la razón produce monstruos
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Орна >>>
post #131, отправлено 8-01-2013, 15:30


sth strange
****

Сообщений: 319
Пол: нас много!

Фенечек: 151

А я бы сыграла в цену волшебства по многомагичному миру, только без строительства оного и без цифр. Если бы мир понравился... если бы в нем было достаточно романтики и рейтинг не выше 14+. Правда, грамотно построить завязку сюжета в этом случае достаточно проблематично.


--------------------
Во всяком безумии есть своя логика (с)
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно, - он-то и делает открытие (с)

Роли
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clopik >>>
post #132, отправлено 20-03-2013, 14:29


Мастер-вор
*****

Сообщений: 574
Откуда: из тени.
Пол: средний

Лут: 618

Постараюсь собрать мысли в кучку, хотя в последнее время мне с трудом это удаётся)
Подсмотрели мы давеча с товарищами за Орной wink.gif , и возникла такая мысля: почему бы не сыграть прикл, где действующими лицами будут не люди и гуманоиды, способные ходить и внятно говорить, а что-нибудь... совсем другое. Ну если не бозоны Хиггса, то хотя-бы деревья, камни, погодные явления, обладающие совсем иными методами взаимодействия. Нечто подобное должно было быть в Тургоре, но там персонажи хоть и являлись идеями и желаниями, но оставались человекоподобными для главного героя. Ещё Coauctor вёл игру (на другом форуме) о Колодце душ, где персонажами были души, реминисценции да фантомы, но это был совсем уж астрал, доступный особо странным. Помусолив головной мозг, имею пока следующее:

Идея первая (подсказано Путником). Дан некоторый сюжет или некоторые действующие NPC - люди (отыгрывается мастером). Игроки играют за окружающий мир - воду, деревья, стены, да хоть городские улицы. Цель - выстроить свой сюжет с участием людей, имея свои средства воздействия, будь то ветер, шелест листвы, подножки главгадам и т.д. То есть, люди здесь выступают скорее в роли мышек (малоразумных), которых игроки водят по лабиринту. Зачем высшим силам вмешиваться в людские судьбы? Да скучно им))

Идея вторая. Дан один главный герой, который... ну допустим, находится в коме, без памяти, и не видит смысла возвращаться к жизни (отыгрывается мастером). Игрокам достаётся роль эмоций/чувств/инстинктов, которые подкидывают ГГ воспоминания, окрашенные данной эмоцией или продиктованные данным инстинктом. Цель - вернуть герою память и пробудить к дальнейшей жизни.
Пока что эта затея мне кажется довольно соблазнительной.

В общем, жду предложений, одобрений или порицаний. Было бы интересно узнать, будет ли в это играть больше, чем полтора землекопа)

Сообщение отредактировал Clopik - 20-03-2013, 14:31


--------------------
user posted image
What is locked can be opened
What is hidden can be found
What is yours can be mine
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Пферцегентакль >>>
post #133, отправлено 23-05-2013, 19:13


Воин
**

Сообщений: 35
Пол:

Харизма: 10

Краткое описание


Нужны желающие пойти по следу и принять участие в эпическом приключении))


--------------------
Смысл жизни не в том чтобы быть, а в том чтобы стать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Комиссар >>>
post #134, отправлено 7-08-2013, 15:36


Воин
**

Сообщений: 33
Откуда: Новосибирск
Пол: мужской

Патроны: 25

Идея номер раз: переносим атмосферу книги "Под Куполом" на суровую российскую действительность. Небольшой населенный пункт оказывается изолированным от всего мира куполом. Ни войти, ни выйти, да еще в придачу ограниченность ресурсов, бандитизм и паника.
Идея номер два: зомби-апокалипсис опять же в России.

Конечно, эти идеи могут быть не новы, заранее прошу прощения.


--------------------
Разворачивайтесь в марше!
Словесной не место кляузе.
Тише, ораторы!
Ваше
слово,
товарищ маузер.
Довольно жить законом,
данным Адамом и Евой.
Клячу истории загоним.
Левой!
Левой!
Левой!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Комиссар >>>
post #135, отправлено 11-02-2014, 18:04


Воин
**

Сообщений: 33
Откуда: Новосибирск
Пол: мужской

Патроны: 25

И снова я.

Вот что пришло в голову. Понимаю, что звучит банально, было в сотне фильмов/книг и прочего, однако почему бы не устроить игры на выживание? Предположим, кто-то кому-то сильно не угодил. Очень сильно. А через некоторое время этот кто-то обнаруживает себя в окружении таких же товарищей. Им доходчиво объясняют, почему они здесь и проливают свет на ближайшее будущее - а именно то, что их сейчас выкинут на изолированную от всего мира территорию (остров, пустыня, тайга, нужное подчеркнуть, недостающее дописать). Цель - выжить. Последний герой (или набравший нужное число убийств) - победитель, ему почет и нехилый приз по возвращении домой. Приспособления для душегубства и припасы либо выдают сразу, либо сбрасывают на парашютах. Ну и все действо показывают по телевизору.


--------------------
Разворачивайтесь в марше!
Словесной не место кляузе.
Тише, ораторы!
Ваше
слово,
товарищ маузер.
Довольно жить законом,
данным Адамом и Евой.
Клячу истории загоним.
Левой!
Левой!
Левой!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вольтижер >>>
post #136, отправлено 27-12-2014, 12:45


Приключенец
*

Сообщений: 1
Пол:

Харизма: нет

Есть хорошее когда-то водимое в живую фантастическое приключение. сам самостоятельно в виде форумки не потяну. В одну каску (ибо каска от мозгового штурма треснет и мозги наружу полезут). Вкратце: выживание колонистов с криминальным прошлым на планетоиде Европа, одном из спутников Юпитера. Колониальный центр построен, купол над ним тоже, первичное терроформирование начато, генераторы и преобразователи псевдоатмосферы работают во всю мощь... Выживайте милые, бывшие креоники, недавно разбуженные.

Сообщение отредактировал Вольтижер - 27-12-2014, 12:47
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Бросить кубики | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 29-03-2024, 14:46
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .