Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Прикл.орг _ Обсуждение игр, набор игроков _ The Elder Scrolls

Автор: Кысь 18-06-2014, 17:37

The Elder Scrolls или Древние Свитки - вселенная игр TES Arena, Daggerfall, Battlespire/Redguard, Morrowind, Oblivion, Skyrim и TESO, а еще книг "Адский Город" и "Повелитель Душ". Нирн - мир магического фэнтези, эльфов, орков, зверолюдей, вампиров и оборотней, большой и достаточно сложный.

Через три года после смерти Дагот Ура от руки Нереварина некая группа очень молодых, неопытных, и, если совсем по-честному, очень наивных искателей приключений отправилась в поход, привлеченная слухом о том, что существует давно забытое и разрушенное даэдрическое святилище, которое до сих пор не было разграблено. Они несколько раз терялись в пути, и дошли до конца не все - но они дошли. Статуя в давно засыпанном валунами подземном храме была разрушена почти до неузнаваемости, но алтарь с подношениями уцелел. Выбравшись, приключенцы снова добрались до цивилизации, и, конечно же, насмерть рассорились при дележе вырученных денег. Постепенно их пути разошлись, и больше они друг друга не видели.

Через несколько лет многие из них начали замечать за собой странности. Кто-то решил, что сходит с ума, и обратился к целителям, кого-то заперли в храме озабоченные родственники, кто-то понадеялся, что все пройдет само. Но болезнь прогрессировала от года к году, постепенно становясь невыносимой. С годами открылось еще одно свойство загадочной хвори - она в более легком виде перекидывалась на окружение больного, но, если носитель ее умирал, в полную силу разыгрывалась у кого-то из самых родных и близких покойника.

Локальные правила


Хронология


Прикл уже начался, и читать его можно здесь.

Автор: Маленькая Злюка 18-06-2014, 19:16

1. С удовольствием поучаствовала бы в прикле по данной Вселенной.
2. Играла в Oblivion и Skyrim на PC.
3. В принципе, меня в этом мире интересует всё: от бродилок по пещерам, до добычи сигильского камня. Да и просто позачищать местность от супостатов люблю.
4. Раса: имперец. Обычно я играю воином с небольшой прокачкой магии (себя полечить и фаерболами покидаться, если что-то случится с оружием).

Автор: Lithary 19-06-2014, 1:59

1) Интересует. Готов играть (за исключением форс-мажоров). Мастерить сложно (разучился и мир подзабыл), но "помогать мастеру" всегда пожалуйста.
2) Все подзабылось, но были моуровинд и обливион (недопройденный).
3) Тут предпочтений нет. Если мастерить будет Кысь, то любая история (мне интересно).
4) Посланным на Нирн с коварными целями голден-сайнтом (или мезкен), можно и несколькими персонажами (любой расы).

В игре увлекаюсь персонажем до манча, обожаю кросс-пол, зачастую бываю назойлив и надоедлив wink.gif

Автор: -Ra- 19-06-2014, 5:11

Возвращение к истокам smile.gif Я начинал ролевить с игр то ли по Баггерфолу, то ли по Морровинду. Если что-то затеется, готов поучаствовать. В активах частично пройденный Даггерфол, полностью пройденный и перепройденный Морровинд, Обливион и Скайрим. Историю знаю (и помню) посредственно, но наверстать можно всегда. Мастерить не возьмусь, но поиграю с удовольствием. Персонажа могу предоставить любой человеческой (или мерской, накрайняк) расы.

Автор: Crystal 19-06-2014, 11:30

Ха! Ну если так ставится вопрос, то таки
1. да, да и нет.
2. Морровинд, Скайрим, без затей))
3. Любой, представление о котором есть в вышеозначенных мной играх.
4. Вообще на неких условиях которые в данный момент являются шкурой непойманной кошки, я готов принять на себя какого-нибудь телваня любой степени манчерства. Но ежели мне в пару дадут Его Темнейшество, то я согласен практически на что угодно))

Автор: Sidhe 19-06-2014, 11:37

Цитата
1) Интересует ли вас создание прикла по этой вселенной? Готовы ли вы играть в таком прикле? А мастерить?
2) Сколько вы уже знаете о мире?
3) Какие сюжеты вас интересуют, какой отрезок истории?
4) Кем бы вы хотели играть, в каком стиле?


1. Да. Да. Нет)
2. Пройдены Морровинд, Обливион, Скайрим. В общих чертах представляю сюжет Даггерфола. Для остального не поленюсь открыть вики :р
3. Не уверен, что хочу нечто глобальное. 3-4 эра.
4. Хаджит или -мер. Стиль любой^^

Автор: Кысь 19-06-2014, 11:55

Мои ответы на собственные вопросы )

1) Играть готов. В идеале по пуристской версии мира, без праздношатающихся дэйдра и детей назгула с драконом (Джет, это в твой огород, если что).

Мастерить... Готов в принципе, но все упирается в навыки. Я не умею организовывать человечество, писать адаптированные сценарии и переводить с моего собственного на общечеловеческий, более того, сама мысль о том, что это делать придется, приводит меня в тихий ужас. Так что было бы очень круто найти другого потенциального мастера, иначе вся шарашка обречена на выживание самых мотивированных =).

2) Знаю вселенную достаточно хорошо на английском и чуть хуже на русском; умею искать неизвестную информацию. К сожалению, не играл в ТЕСО и все, что было до Морровинд.

3) Мне уютнее всего в конце третьей-начале четвертой эры, по понятным причинам (в течении последнего полувека третьей эры случаются события Баттлспайр, Арены, Даггерфолл, Морровинд и Обливион). Еще интересны события в Морровинд в начале четвертой эры (вкратце: все накрылось Баар Дау и пеплом, но была война и много чего еще).

4) Было бы место и время, а герой, как всегда, найдется. Я фанат махрово-ортодоксального стиля, когда прикл - скорее раздолбайский вариант коллективной графомании, чем текстовая настолка, но умею графоманить и в гордом одиночестве =).

Автор: Spectre28 19-06-2014, 12:14

1) да, вряд ли, сомастерить в определенных границах) Умею переводить с мастерского языка на игровой)) Но мастеринг одновременно с игрой - точно нет.
2) сеттинг и механику - не знаю, сам мир - в рамках Скайрима и чуть меньше - Морра. Ну и плюс то, что регулярно доносится.
3) жанровые предпочтения - приключения, что же ещё) Эпоха - любая)

Автор: Blindman 19-06-2014, 14:17

1. Готов играть, вселенная интересует.
2. Знания о мире - Морровинд. Обливион, Скайрим, готовность пользоваться ТЕСпедией.
3. Особых предпочтений нет.
4. Бретон, "маг на все руки", за вычетом Разрушения - кинжал призвать, открыть замок и исцелить болезнь наложением рук, пройтись по воде и тому подобное.

Автор: Кысь 20-06-2014, 19:11

Предварительный вид завязки:

Через три года после смерти Дагот Ура от руки Нереварина некая группа очень молодых, неопытных, и, если совсем по-честному, очень наивных искателей приключений отправилась в поход, привлеченная слухом о том, что существует давно забытое и разрушенное даэдрическое святилище, которое до сих пор не было разграблено. Они несколько раз терялись в пути, и дошли до конца не все - но они дошли. Статуя в давно засыпанном валунами подземном храме была разрушена почти до неузнаваемости, но алтарь с подношениями уцелел. Выбравшись, приключенцы снова добрались до цивилизации, и, конечно же, насмерть рассорились при дележе вырученных денег. Постепенно их пути разошлись, и больше они друг друга не видели.

Через несколько лет многие из них начали замечать за собой странности. Кто-то решил, что сходит с ума, и обратился к целителям, кого-то заперли в храме озабоченные родственники, кто-то понадеялся, что все пройдет само. Но болезнь прогрессировала от года к году, постепенно становясь невыносимой. С годами открылось еще одно свойство загадочной хвори - она в более легком виде перекидывалась на окружение больного, но, если носитель ее умирал, в полную силу разыгрывалась у кого-то из самых родных и близких покойника.

Ваш персонаж - либо один из тех, кто когда-то, по юности и глупости, обокрал даэдрическое святилище, либо его несчастный наследник. Индивидуальные воспоминания и симптомы уточняются в личке поквентово.

Важное дополнение: между двумя событиями хронологически семь лет, прикл начинается около 4Е 3, т е через три года после событий Обливион.
Второе важное дополнение: для никуда не путешествовавших игроков все начнется с письма. С теми, кто тронулся с места сам, вступления обсуждаются )

Автор: Маленькая Злюка 23-06-2014, 18:09

Имя: Маргарет (прозвище Злюка), имперец, 24 года
Рост 174 см, шатенка с коротко стрижеными волосами, худощавого телосложения, глаза серые.
Характер: вредный - если с утра испортить настроение, то под горячую руку попадут многие (и руки у соперников на тренировках кривые, и солнце слишком ярко светит и т.д.), а в основном милая уравновешенная девушка и соседям, друзьям поможет, и лишний раз до соседней деревни с поручением сходит. Общительная, симпатичная, обучена грамоте, спиртным не злоупотребляет, легко входит в доверие к другим, часто улыбается.
Одежда: кожаные сапоги усиленные стальными элементами, холщовые штаны, кожаная куртка со стальными пластинами, льняная рубашка.
Оружие: стальной меч
Магия: способность лечение себя получен у камня-хранителя Камень Леди - здоровье и запас сил восстанавливаются на 25 % быстрее, брат привез амулет помогающий лечить других касанием, магическому свету в радиусе 50 см и файерболлам обучалась у отшельника.
Пользуется магией не часто (практики нет), но ведь главное начать практиковаться.
Опыт владения оружием: на тренировках, помощь в защите деревни, защита себя от зверей. То есть не гениально, но немного выше среднего. В основном конечно на тренировках.
Место жительства: деревня Звонкая Речка находится близ Рифтена в Скайриме.
Брат-близнец Джеуш после разграбления святилища даэдра вернулся в родную деревню и решил завязать с прошлым. Мой отец, в прошлом наемник, с детства обучал нас с братом на равных владению холодным оружием, а небольшой магический потенциал в нашем семействе это фамильное наследство. Джеуш, как мог, лечил свою болезнь, но всё оказалось напрасно. Теперь его наследство - моя головная боль. После смерти брата ни разу не покидала деревню.

Автор: Lithary 24-06-2014, 2:06

Редгард.
Зовут Неми, возраст 18-20. Невысокая, хорошо сложенная, кожа смуглая, глаза зеленые, волосы темные.

В экспедиции принимал участие отец персонажа - неплохой алхимик и маг. На добытые в экспедиции деньги он купил в Пелагиаде двухэтажный дом и завел алхимическую лавку. Были и добытые "сувениры". Но, увы, из-за загадочной болезни отец умер, оставив все ребенку. Перед смертью он прозрел, что причина загадочной болезни - проклятие даэдрического святилища и сказал о том дочери. Свою мать героиня не помнит. Худо-бедно заменила отца в алхимической лавке, живет одна в небольшом двухэтажном доме, первый этаж как раз занимает лавка "Плоды алхимии". Лавка алхимическая, но сейчас там есть и цветы в кадках и скупка-продажа редкостей. Неми часто ходит по окрестностям, собирает растения для инградиентов.

Из умений, посредственно владеет мечом, алхимией, школой разрушения, восстановления, зачарования. Член Гильдии Магов, посвященный (Associate). Несколько раз в год ездит в Балмору за несложными заданиями, лавку в эти поездки оставляет на "тетушек", знакомых отца, приглядывавших за ней, когда он сам был в отлучках.

В планах учиться мистицизму, иллюзии, призыванию и изменениям. Еще в планах учиться ношению легких доспехов.

Отца звали Иргола. Ей было лет семь-восемь, когда по улицам начали ходить Проснувшиеся Спящие, лет 10-11, когда папа вернулся с лутом из похода в даэдрическое святилище, лет 13-14, когда везде были врата и даэдрический бардак (кризис Обливиона).

Автор: -Ra- 24-06-2014, 10:21

Гай Мастарна, имперец, около 36 лет

Среднего роста, крепко сложенный, но не массивный, скорее жилистый. Волосы короткие и темные, лицо с резкими чертами, скуластое. Нос типично имперский, с горбинкой. Глаза серые, глубоко посаженные.
Из снаряжения: егерская кожаная куртка, под ней когда-то белая рубаха; штаны, стоптанные кожаные сапоги до колен; походный мешок со всякой всячиной типа кружки-ложки, арбалет, несколько болтов в колчане, засапожный нож и свернутый походный плащ. Если что потребуется - можно будет докупить / спереть / сделать в процессе.

Из многочисленной крестьянской семьи. Изрядно непутевый, часто убегал из дома, поэтому в дикой природе не пропадет. С детства хорошо управляется с пращой, метанием всяких мелких предметов. Однажды удрал окончательно, прибившись к торговому каравану. В путешествиях талант пацана к добыче мелкой живности был отмечен и кто-то из караванщиков подарил ему старый и убитый арбалет. Настолько убитый, что прям аллес. Однако, со временем и при помощи прямых рук это убожество удалось привести в боевой вид.
Затем Гай оставил караван и вместе с группой новых знакомых отправился грабить приснопамятное святилище. По возвращении денег надолго не хватило и спустя год не самой роскошной жизни они кончились наглухо. И тут на глаза попалось объявление о наборе в имперскую службу егерей - самое то для такого человека. Пошел, записался, получил форму и участок для охраны под Чейдинхоллом. И вот они, благодатные времена - служба идет, жалованье капает, начальство особо не достает - поди вылови одинокого егеря в густом лесу... Но спустя пять лет службы Гай покинул ее (говорят, просто вышибли). Скопленного жалования хватило на халупу в том же Чейдинхолле, да немного на жизнь. Теперь его новым другом стал зеленый змей...
Из плюсов - стрельба, метание, выживание.
Из минусов - полное отсутствие "социальных" навыков как уговаривание, красноречие, дипломатия.
Ну и так, по мелочи всякое там рукоделие, ремонт и т.д.

Автор: Sidhe 24-06-2014, 19:34

Вендил Тинари. Данмер, 50 лет

В святилище направился по заданию своего мастера Телванни. Странности начались в самом начале: от отсутствия чётких инструкций (дескать, сам поймёшь, как увидишь), что именно нужно найти в храме, и заканчивая его возвращением, когда он едва живой притащился обратно. Но вместо наказания за пустые руки старый маг лишь хитро оглядел подмастерье и отправил заниматься обычной работой. У Вендила с души свалилась гора. Деньги от проданной безделушки кончились быстро и по дороге из Сурана в башню его страшно мучила совесть пополам с размышлениями, на какой конец империи удрать.

Но радость была недолгой. Когда от недомогания не помогли обычные заговоры и зелья, пришлось обратиться к мастеру. Тот проявил к ситуации подозрительно живой интерес. Но болезнь прогрессировала и довольно быстро стало понятно, что лечить его не собираются, а интерес наставника сугубо научный. И как-то заглянув в его записи, Вендил сильно задумался о досрочном повышении. Пока он мялся на пороге мастерской спальни, сжимая кинжал в руке и в очередной раз взвешивая все за и против, от роковой ошибки его спасло чудо. Но не сразу, а когда он живым выбрался из-под развалин после того, как задуманное осуществил прорыв даэдр. Старикан ловко обезопасил своё имущество, связав целостность башни со своей собственной - с трагическим обрывом его жизни шпиль рухнул.

Внешность: худощавого сложения, чёрные волосы собраны в узел. Предпочитает одежду не стесняющую движений.

Основные навыки: разрушение, изменение, мистицизм, зачарование.

Автор: Киберхаг 25-06-2014, 18:33

Имя: Дарайк, но значительно более часто представляется именем без префикса – Айк.
Раса: хаджит
Возраст: 27 лет
Специальность: вор, специализирующийся на кражах из различных зданий. Как правило, предпочитает наиболее защищенные строения. Путешественник.
Навыки и умения: взлом, скрытность, акробатика, атлетика, общение, работа с талисманами, охота, собирательство, выживание в дикой местности.
Краткая биография:
Родители Айка были слугами, а по факту рабами, в доме богатого человека. Хотя к ним и относились пренебрежительно, но среди господ считалось показателем достатка, если слуги выглядят сытыми, чистыми и опрятными. Да и выделяли господа хорошо обученных слуг, которые могли не только бытовые услуги по дому оказывать, но и в чем ином были полезны. Поэтому ни родители Айка, ни он сам, ни его братья и сестры почти никогда не голодали и как минимум всегда имели один комплект крепкой одежды. Но жизнь слуги никогда не казалась хаджиту заманчивой. Зато его всегда влекло желание полазить по разным зданиям. И дорога его всегда манила. Поэтому нет ничего удивительного, что очень быстро Айк стал воровать. Зачастую награбленное он либо выкидывал, либо раздавал, как и любой хаджит пренебрежительно относясь к деньгам и драгоценностям. Айка привлекал сам процесс проникновения и ухода – прокрасться мимо охраны, обезвредить ловушки… А если намеченное здание располагалось в другом поселении это было еще лучше – можно совместить с путешествием. Дорогу Айк обожал. Идти, спать, завернувшись в одеяло, охотиться или собирать травы / ягоды для ужина. Что могло сравниться с таким удовольствием.
По мере совершенствования навыков Айк понял, что многие ловушки носят магический характер. Он попытался заняться магией, но быстро понял, что процесс это длительный, трудоемкий и практическую пользу принесет не скоро. Хаджит забросил едва начатое магическое ремесло, зато научился пользоваться различными уже готовыми талисманами, амулетами, зельями. Находить с их помощью ловушки и понимать, как можно обезвредить или обойти.
Шли годы, но пристрастия Айка не менялись. Зато в силу своей специальности хаджит получил к имени приставку Дар и стал Дарайком. Господин хоть открыто не выражал согласия с занятиями молодого хаджита, но тайно пользовался его умениями.
К пятнадцати годам известность Дарайка как вора стала слишком сильной не только в родном поселении, но и в округе. Это уже грозило очень серьезными неприятностями не только самому хаджиту, но и всей его родне. Пришлось уйти и бродить по миру. Нельзя сказать, что Айка это огорчило. Скорее наоборот. Тем не менее, к своим 27 годам он обзавелся несколькими небольшими жилищами в разных частях мира. Сам он там бывает не очень часто, а за строениями присматривают его друзья или родственники, зачастую прямо в них и живя.

Автор: Crystal 26-06-2014, 7:45

Ллевен Тинари, данмер, 40 лет.

Тяжело быть Телвани, не имеющим способностей к магии. У неудачника, которому нормально не дается даже банальная левитация, только и перспектив, что получить место где-нибудь в гарнизоне, да потратить остаток жизни на патрулирование
чьих-нибудь владений. И это если хватит ума тренироваться с оружием, раз уж не выходит со свитками.
Отец разочарованно молчит, старший сводный брат и его компания относятся, как к второму сорту - в тот храм взяли с собой только для того, чтобы было кому постоять в дверях на стреме, и чтоб было кому готовить еду на привалах. Если уж
на то пошло, Ллевену даже добычу рассмотреть не дали. Брат вообще чуть от важности не лопается - ходит в учениках мага, не забывая при каждой возможности поддеть: что б заниматься тонкими материями нужен интеллект, а не сила... Что б ему пусто было.
И что же мы вдруг имеем? Брату-то действительно пусто! Это же надо, а! Умник интеллектуальный, а так вляпался.

Придя как-то с поручением к Вендилу, срочно понадобившемуся отцу, Ллевин случайно услышал разговор его учителя с каким-то незнакомцем - выходило, что Вендилу крышка. Правда плохая новость заключалась в том, что крышка,кажется, не только ему одному. Забыв, зачем пришел, Ллевен ретировался - переваривать информацию. Правда, получив нагоняй от отца - что вернулся один, пришлось идти обратно. И столкнувшись с магом нос к носу, Ллевин вдруг получил от того предложение, о котором даже мечтать не смел. С его-то куцым запасом маны, да в ученики к чародею?
Он даже про угрозу проклятия забыл. Пока все не завртелось.

Внешность: Серо-черная кожа, миндалевидные красные глаза. Очень похож на старшего брата - того же роста, те же черты лица, поджарый. Черные прямые волосы до плеч заправляет за уши, а не собирает в пучок. Фигура чуть атлетичнее сложена, за счет преобладания физических тренировок в обучении. На правом запястье заживший ожог - память о неудачной попытке освоения школы Разрушения.

Навыки: Одноручное оружие (длинные клинки), щит (защита), атлетика. Чуть-чуть Изменения и Иллюзий, Востановление, начатки Алхимии.
Не определился относительно средней или легкой брони, будем считать, что толком пока не качал ни то ни то.

Автор: Кысь 1-07-2014, 8:31


Автор: Tenebrio molitor 17-08-2014, 16:09

Я хотела бы поиграть ассасином или магом. Раса - какая-нибудь эльфийская.
Как будет писаться чарник? По Обливиону или по Скайриму? Это важно, потому что прибавки к характеристикам разные.

Автор: Кысь 17-08-2014, 22:11

Боюсь, игра ведется по классической системе прикловских словесок - все на глаз и кубик, причем у каждого мастера кубик свой =) Соответственно, "прибавки к характеристикам" определяются взаимной договоренностью и здравым смыслом.

Автор: Tenebrio molitor 18-08-2014, 21:15

Кысь
Тогда я подожду, когда остальные подтянутся.
Напишите в личку, пожалуйста, если согласны принять меня.

Ох, как запарили штрафы на короткие посты! У кого-то явно комплексы насчет размеров.

Автор: Кысь 19-08-2014, 9:14

Tenebrio molitor

Прикл уже начат, посмотреть можно вот здесь, сюжетные пожелания по роли можно прислать мну в личку, будем думать с персонажем =)

Если вкратце - проклятые и их наследники встали лицом к лицу с наличием проклятия, четверо из них активно расследуют его природу. Одна группа шатается по северо-восточному побережью Вварденфелл, одна в Балморе, и одна в двемерских руинах на Красной Горе.

Автор: Кысь 29-08-2015, 16:21

Очередной апдейт линк-листа:
http://www.evernote.com/l/AJV_PXM3VM9G7bPIePB3vyBM-8ZfClLOq-w/
http://www.evernote.com/l/AJW0NWAHnMFFLpf6L_Ck3_S2nHLzFmLibdQ/
http://www.evernote.com/l/AJXqZPQEeRFBUKz5sGDXXb8vA9TJkxXk7Z4/

Краткое содержание предыдущих серий:
Гай (Ра), Айк (МД) - выбыли из игры
Маргарет - передана другому игроку
Остальные персонажи активны =)
__
http://www.evernote.com/l/AJVhYFIaqctP6JbRERax_PaJQuAZIuG06As/
http://www.evernote.com/l/AJXGeaQLIi9CVYbchfu3P86Wj-7aE-VxjBY/

Автор: Bes/smertnik 6-12-2015, 2:09

Решила всё систематизировать, чтобы не искать потом лишний раз по всем постам) Оно не совсем туда, но пусть пока полежит? Ибо при надобности удаляемо)

Садрит Мора

Илвер Сатис, данмер, 50 лет

+

Арис Ллавис, данмерка, 96 лет
+

Бирил-Отравитель, альдмер
+

Эбонхарт

Салора Невон, данмерка, 24 года
+

Ралмис Невон, данмер, 138 лет
+

Миара Невон, данмерка, супруга Ралмиса Невона и мать Салоры. Мертва уже десятый год, умерла в возрасте 70 лет
+

Дамия, босмерка; свой точный возраст не говорит; внешне определяется словом «древняя»
+

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()