Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Прикл.орг _ Арена _ Квенты

Автор: Миридин 29-03-2006, 14:15

Итак, здесь, господа участники, вы можете выложить квенту (биографию, то бишь) своего героя (героев), дабы все желающие смогли с ней ознакомиться.

Желательная форма:
1. Имя персонажа.
2. Раса, Пол.
3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно).
4. Инвентарь персонажа.
5. Боевые умения, школы магии.
6. Биография персонажа.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.

Если в течение месяца после выкладывания квенты персонаж не участвовал ни в одном поединке, она удаляется, а ее копия высылается автору личным сообщением.

Автор: Чёрный Арлекин 29-03-2006, 19:25

Надо хоть где-то быть первым wink.gif
Персонаж 1.
1) Чёрный Арлекин. Настоящее имя предано забвению.
2) Раса: возможно человек.
Пол: мужской
3)Высокий, стройный молодой человек. Чаще всего одет в чёрный камзол с серебряным шитьём, чёрные штаны и сапоги с окованными железом носами. Кожа юноши очень бледная, практически белая. Если Арлекин спокоен, то его глаза похожи на глаза обычного человека. Когда душевное равновесие нарушено глаза его превращаются в два бездонных колодца антрацитово-черного цвета.
4)Вышеперечисленная одежда. Чёрный двуручный меч. И как возможность пара монет в обычно пустом кошельке.
5)Владение двуручным мечом. Некоторые виды пыток (как физических, так и магических). Тёмная магия и магия крови(последняя на уровне неофита). А также некоторые заклятья из арсенала Чёрной инквизиции...
6) Мальчик, которого спустя много лет стали звать Арлекином, родился в трущобах торгового города в одном из захолустных миров, ничем непримечательного для сильных сущностей Упорядоченного. Мальчик был сиротой, и поэтому с детства подворовыал на базарах и в трактирах. Однако стражник не зря ели свой хлеб - маленького удальца однажды поймали и передали в один из приютов при монастыре Спасителя.
Там подростка, который нравом походил на волчонка, а также обладал даром частично поглощать магическую Силу, приметил один из священников только зарождающегося ордена ереси, который скоро стали называть Чёрной Инквизицией.
Так началось его обучение...
Шли годы... И молодой человек покинул стены одного из сумеречных монастырей в звании адепта танца клинков. Так начался его новый путь сквозь миры...
7) При наличии интернет карты один раз в два дня - точно...

Пресонаж2
Имя: Мигель де Альбара, по прозвищу Сын Сумерек.
Внешность: одежда тёмно-серого цвета, широкополая шляпа. Жёлтые глаза с вертикальными зрачками, клыки.
Биография: Мигель является плодом эксперимента алхимика из одного мира, на самой границе с владениями Хаоса. Когда его "отец" приступал к работе, то задался целью получить универсальный вид нечисти - слабо поддающийся магии, быстро залечивающий любые раны, имунный к серебру и освящённому оружию. Его "дети", судя по сохранившимся записям, должны были стать его личными телохранителями и убийцами. Разумом алхимика уже тогда завладевали Владыки Хаоса. Единственным его желанием было залить мир кровью, в чём и должны были помочь ему его "дети".
Тёрными и страшными были обряды, которые свершал алхимик. Кровь вампира, оборотня и человека, а возможно и ещё кого-то, соединились в гомункуле, которого он создал. Но к своему удивлению алхимик обнаружил, что его создание может, но не хочет убивать. Гораздо больше Мигеля занимали искусства - поэзия и музицырование. Поняв всю глубину своей ошибки уже безумный к тому времени алхимик захотел уничтожить творение своих рук, но не смог... Кинжал в руках "сына" быстро оборвал его жизнь.
После этого Мигель испытал ещё много чего.
Он дрался за деньги, убивал на дуэлях и прекрасно овладел техникой битвы на рапире и даге. Однако тяжёлые испытания закалили его, не сломив нечеловечскую волю, а наоборот укрепили её. Тяга к прекрасному осталась в нём, соединившись, жаль что этого не увидел его "отец", с тягой к кровопролитию.
Оружие: сабля и кривой кинжал.
Только для физических.

Персонаж3
Самаэль, Стальная Ладонь.
Эксперимент. Тот самый металломаг.
Абсолютно точно человек мужеского полу, по воспитанию монах-воин.
Другой информации нет. Возиожно позже появится.

Автор: V-Z 30-03-2006, 12:51

Сразу скажу о времени в сети. Понедельник, среда - где-то от половины третьего дня. Вторник, пятница - где-то от шести до без пяти семь вечера. Четверг, суббота - как получится. Время, кстати, минское.

А теперь - квенты. Пока только две.
Альфортайл по прозвищу Визет
Вид поединка: магический
Раса: тайрон (одна из многочисленных драконьих)
Пол: мужской
Внешность: в человеческом облике – худощавый, темноволосый и синеглазый (глаза – с вертикальными зрачками). Носит обычно темно-зеленый костюм, палевый плащ, серо-стальные пояс и шлем (последний – с фигуркой в виде кота наверху)
Инвентарь: только меч на поясе. Во время магических боев Альфортайл его не использует; но тайронэ без оружия не ходят.
Специализация: боевая магия. Под которой понимаю заклинания любых сфер, которые можно использовать в бою. Вторая же специальность - магия Иллюзий, потому как сие - специальность Дома Рыжего Кота, к которому имею честь принадлежать.
Биография:
Родился Альфортайл на Аонкиари, столичной планете Дома Рыжего Кота, на территории Круга Драконов. А точнее - в Киари Фэлле, столице планеты и дома вообще.
Увы, семейного воспитания получить не удалось - так получилось, что отец погиб еще до рождения... и потому его заменил Сайальфор Небесный Янтарь, боевой маг, учитель Визета.
Сайальфор был мастером, и воспитал мастера из своего ученика. От него Визет усвоил любовь к импровизации и экспериментам.
Завершив обучение, Альфортайл покинул Киари Фэлле и отправился странствовать по мирам. Набираться опыта, узнавать новое... учиться и учить.

Альбер Кайне
Вид поединка: магический
Раса: человек
Пол: мужской
Внешность: возраст «около тридцати», черноволосый, очень бледный, с тонкими чертами лица и яркими зелеными глазами. Одевается он в темное; его неразлучный спутник – трость с серебряным набалдашником-шариком.
Инвентарь: помимо упомянутой трости у Альбера всегда при себе ритуальный кинжал. Но пользуется он им редко – Кайне уже перерос тот уровень, когда необходимы предметы.
Специализация: некромантия и магия Смерти.
Биография:
Когда у человека в роду есть маги, это влияет на его судьбу. Когда это не просто маги, а некроманты – тем более.
У Альбера некроманты в роду были. Правда, последним мастером этого искусства был его прапрадед, дар которого благополучно миновал три поколения, чтобы расцвести в душе молодого человека.
Собственно, Альберу пришлось учиться почти всем премудростям самому. Впрочем, во время его путешествия по Европе, судьба свела его с могучим некромантом Вацлавом Пражским, который преподал ему несколько уроков.
Однако первая попытка Альбера самостоятельно вызвать духа обернулась, мягко говоря, неожиданной. Заклинание вытянуло из совершенно другого мира призрак убитого множество лет назад мастера-некроманта Александро.
Когда призрак и юноша опомнились от удивления, они быстро пришли к согласию. И Александро принялся учить Альбера всему, чему мог… а мог и знал он очень многое.
Прошло несколько лет, и Альбер обзавелся новым спутником. Случайно некромант стал свидетелем убийства молодой девушки и подоспел к ней как раз за несколько мгновений до того, как жизнь должна была покинуть ее тело. Александро посоветовал Альберу обратить девушку в Стража – очень выносливое, страшное в бою и абсолютно преданное существо, которое должно было хранить некроманта от опасностей.
И опять заклинание пошло не так! Девушка приобрела все свойства Стража, но о тупой покорности и подчиненности и речи не шло. Мари (как ее звали), полностью сохранила свой живой и веселый характер, а также все особенности тела живого человека. Точнее, живого человека со всеми способностями Стража.
Александро две недели втолковывал Альберу, что так не бывает, но в конце концов махнул рукой и сказал: «А что я спорю, с тобой все бывает».
С тех пор Альбер, от заезжего мага получивший талисман, позволяющий странствовать по разным мирам, этим и занимается. Разумеется, в компании учителя и Мари. Выглядит сие колоритно.
Александро пребывает в том виде, в каком его застала смерть – темно-синяя мантия с капюшоном, скрывающим лицо, такого же цвета балахон с черно-серебряным шитьем, руки в черных перчатках. Он язвителен, мудр и по-настоящему привязан к своему ученику.
Мари застыла в возрасте девятнадцати лет (хотя реально она лишь на четыре года младше Альбера). Стройная спортивная фигура, светлые волнистые волосы и живые серые глаза. Носит она обычно зеленые, кремовые или светло-серые костюмы; на поясе у нее всегда шпага.

Марцелл Шемаран.
Поединки: магические, по настроению – смешанные.
Раса: человек
Пол: мужской
Внешность: выглядит примерно на тридцать лет (хотя на деле значительно старше), несколько выше среднего роста, волосы очень светлые, практически белые; так как длинные – перехвачены на лбу серебристым обручем. Глаза тоже очень светлые; обычно Марцелл носит прозрачные очки в тонкой оправе. Одет, как правило, с сочетанием черного и белого; самый частый вариант – белая рубашка, черные брюки, белый пояс (пряжка в виде черного кольца с белой ладонью внутри), черный плащ с высоким воротником, белые перчатки с черной вышивкой. На боку – небольшая белая сумка с различными полезными вещами. На груди медальон – черное кольцо с зеленой химерой внутри.
Инвентарь: в уже упомянутой сумке лежат стеклянные шарики, покрытые тонкой гравировкой; это, так сказать, одноразовые артефакты, в каждый из которых впечатано какое-нибудь заклинание. Впрочем использует их Марцелл редко – лишь когда совсем нет времени.
Перчатки – вышивка в виде магических кругов, на фалангах – тонкие металлические накладки.
Имеются и остальные инструменты – но они неприменимы без тщательной подготовки, а потому Шемаран их использует лишь при возможности.
Умения: Марцелл – маг, работающий с весьма экстравагантной комбинацией сфер: целительство, некромагия и преобразование. Как это получилось – будет рассказано чуть ниже. Пока что – более подробно о специальностях.
Целительство – вроде бы все понятно. Излечение ран, болезней… и очень мощная боевая магия. Необычно? Да. И часто именно за ее счет Марцелл побеждает.
Некромагия – не путать с некромантией. Последняя – лишь подраздел некромагии. В данном случае имеется в виду все, что относится к магии Смерти: омертвление тканей, призыв не-мертвых, смертоносные энергии, и прочее.
Преобразование – трансформация одних предметов в другие, с соблюдением закона равноценного обмена. Правда, изучать эту магию Шемаран начал позднее всего, и потому еще не успел овладеть одним из ее разделов – метаморфизмом (то есть изменением своего тела).
(примечание: «Цельнометаллический алхимик» смотрели? Вот нечто подобное и есть. Правда, со своей спецификой)
Биография:
«Шемаран, Марцелл. Родился в Мельхинне, в семье профессионального военного; мать – целительница в третьем поколении. В возрасте семи лет поступил в ученики к мастеру-целителю Риану Лунному (Гильдия Серебряного Обруча)…»
Примерно так начинается запись в архивах Гильдии; дальнейшая биография изложена все тем же сухим языком. Впрочем, рассказать можно и по-другому.
У мастера Риана Марцелл учился пятнадцать лет; Лунный отмечал редкий талант своего ученика к целительству – казалось, он может одинаково преуспеть во всех разделах данной сферы. Правда, от отца перешла и любовь к холодному оружию – поэтому Риан позволил ученику взять несколько уроков у мастера клинка.
Сам Лунный был человеком очень мягким и совершенно неконфликтным, и к оружию не испытывал никакого интереса. Но у всех Гильдий есть общее правило – нельзя не давать развиться таланту; так что Риан не возражал против оружейных занятий.
В возрасте двадцати двух лет Марцелл завершил обучение, получил звание целителя и право работать самостоятельно. Чем и занялся, странствуя по городам и селам – как и учитель. Заодно он занимался практическими исследованиями в области магии; некоторое время работал совместно с некромагом Халленом Туманным – они изучали вопросы клинической смерти и обратимости таковой.
В тридцать шесть Марцелл с успехом выдержал гильдейские испытания и получил звание мастера-целителя и официальное прозвище* «Снежный» (из-за цвета волос, глаз и любви к светлым тонам в одежде).
А еще через четыре года Шемаран попал в поле зрения к’эмойри – расы, посвятившей себя всевозможным научным исследованиям. И ничтоже сумняшеся, использующей для экспериментов жителей других миров.
Так Марцелл оказался в Кейтинской лаборатории – там к’эмойри разрабатывали яды, смертельные вирусы и магические болезни. Собственно, целитель был выбран из-за своей специальности – мог дольше прожить, пользуясь самоисцелением, и при этом не мог ответить экспериментаторам тем же.
Впрочем, насчет второго они ошибались.
Марцелл все-таки не зря получил мастерский ранг: он сумел проанализировать введенные ему вирусы, и не только выработать антидоты, но и создать на их основе новые болезни (разумеется, обеспечив себе иммунитет). А затем – просто выпустил упомянутые болезни на ученых – которые погибли почти сразу. На основе наблюдений за их смертью Шемаран сделал свои выводы и переработал болезнетворные заклинания – специально против к’эмойри.
Результатом стало то, что Кейтинская лаборатория обезлюдела – часть уничтожил сам Шемаран, а всех остальных убили собственные же вирусы, выпущенные Марцеллом на свободу при первой возможности.
Разобравшись с базами данных к’эмойри и научившись работать с амулетом портала (найденным на теле начальника), Марцелл покинул лабораторию. Унеся оттуда знания – и новый путь для себя.
Теперь он знал, что целительство может убивать. И, со своей обычной добросовестностью, принялся исследовать самые эффективные варианты такового использования.
Почти сразу Шемаран пришел к выводу, что лучший результат получится при соединении целительства и некромагии; пользуясь поддержкой своего давнего знакомого Халлена, он вступил в Гильдию Черного Кольца. И, найдя нескольких таких же энтузиастов науки, как и он сам – сумел освоить тайны магии Смерти. Благо времени было более чем достаточно; целители живут долго.
Мастер-целитель, проходящий испытание на звание мастера-некромага – это зрелище, мягко говоря, редкое. Но Шемаран его прошел; ознакомившись с его работами, Конклав Мастеров наградил его официальным прозвищем «Жнец». Когда-то бы это Марцелла возмутило; теперь же – лишь позабавило.
«Марцелл Шемаран, Снежный Жнец? – сказал он после испытания Халлену. – А что, звучит!»
И уже после этого он вспомнил про амулет портала, так и пребывавший где-то дома у Марцелла. Идея о путешествии по мирам Шемарану понравилась…
Правда, без точных координат его могло занести куда угодно; но только Марцеллу вновь повезло. Он наткнулся на опытного мага-путешественника, дракона по крови; эта встреча закончилась схваткой, в которой оба участника очень удивили друг друга. Впрочем, победил дракон – по той причине, что Шемаран использовал против него болезнетворное заклинание на основе кейтинских. А соперник в этой лаборатории побывал – и успешно оттуда вырвался, приобретя иммунитет к этим разработкам.
(Следует заметить, что Кейтинская лаборатория после этого существовать перестала – ибо драконы очень плохо относятся к экспериментам на своих сородичах) .
В общем, бой перешел в дискуссию на профессиональные темы; в итоге маг занес в память амулета координаты многих посещенных им миров. В странствие по которым Шемаран и пустился…
И в одном из таких миров он и освоил третью специальность – которая показалась ему интересной. Со своей обычной добросовестностью Шемаран сумел достичь в Преобразовании… ну, не мастерского ранга, но степени самостоятельного мага точно.
Заодно и боевые навыки улучшил – поскольку Преобразующие часто используют свои способности в оружейном бою.
Так он теперь и странствует – целитель, некромаг, преобразующий. Совсем непохожий на себя-прежнего – ироничный, насмешливый, иногда циничный. Прежней солнечной доброжелательности – ни на грош; бескорыстия – тоже.
Но он по-прежнему – маг. Мастер.
Снежный Жнец.

*В Гильдиях существует обычай давать мастерам официальные прозвища; часто фамилии при этом забываются. Обычно прозвище выбирается исходя из какой-то яркой черты внешности, характера, манеры действий или же любимого оружия.

Шиано. Человек (как и практически все в Рин Элем). Выше среднего роста, гладкие темные волосы и темно-синие глаза. Если бы он сейчас находился в цитадели Братства, то и костюм был бы соответствующих цветов – синий с прозрачным орнаментом. Цвета Стихий. Но сражаться Шиано выходит в своей рабочей одежде – то есть плотная темная куртка, штаны и обувь. Лицо закрыто металлической маской; на решетке таковой вычеканены символы Воды и Воздуха – три горизонтальные волнистые линии и три вертикальные волнистые соответственно.
Медальон со знаком Посвящения – два дракона, синий и прозрачный, – скрыт под одеждой. Доставать его на людях Шиано не любит, разве что от него потребуют лишнего доказательства принадлежности к Рин Элем.
Основное оружие Посвященного – собственное тело и Стихии. Но и обычной сталью пренебрегать отнюдь не стоит, так что Шиано вооружен должным образом. Впрочем, экипировка варьируется в зависимости от предстоящего боя; на особенно сложные он берет оружие, вышедшее из рук Посвященных Металла. Оно – самое лучшее.
Как Посвященный Воды и Воздуха, Шиано владеет воздействиями соответствующих Стихий; в этом он весьма опытен. На счету немало выполненных заданий, как-никак.
А биография его типична для большинства воинов Рин Элем. Родился он среди членов Братства, и способности к Стихиям получил от родителей (к Воде - от отца, к Воздуху - от матери). В восемь лет прошел Посвящение Воды, в двенадцать - Воздуха. Первое выполненное задание - в шестнадцать.
Когда же Рин Элем установило контакты с другими мирами, то Шиано оказался в числе тех, кто вышел за грань родного мира. А если точнее - то оказался он на Арене, где и увидел возможность продемонстрировать другим, что такое Рин Элем Тимору. Братство Силы Стихий.

Автор: Мелетун 30-03-2006, 13:06

Имя: Мелетун
Раса: Светлая эльфийка
Пол: женский естественно
Внешность: Рыжеволосая, зеленноглазая. Роста среднего, в районе метра шестидесяти пяти. Но при приближении к этой светлой можно почувствовать жар первозданного пламени.
Инвентарь: Две сабли, лук, колчан стрел. Катомка за спиной, где лежат свитки с письменами, лютня, лечебные травы, украшение. Есть кинжал, который редко использует в бою. А так флейта погоды, шар погоды и перчатка, помогающая обращаться с потоками Силы.
Умения: прекрасно владеет саблями, луком и магией стихий и природы.
Биография: Сбежавшая из дому эльфийка, которая стала искать своего счатсья самостоятельно. Сначала была сказительницей, потом стала наемником, а далее ее путь прошел через еще одно эльфийское государство, где она и обучилась магии.
Появляюсь по мере возможности каждый день.

Имя: Тариэль
Раса: ангел Надежды
Пол: женский
Внешность: черноволосая кареглазая девушка среднего роста, в районе 175 см. Одета в черный кожаный костюм из брюк и корсета. Так же сапоги и плащ.
Инвентарь: полутроный меч. На яблоке два крыла. Металл черного цвета. Крепится за спиной или убирается в подпространство.
Умения: Крылья, которые появляются по желанию. Владение полуторником. Особый вид магии. Плюс увеличенные сила и ловкость. Магия среднего уровня.
Биография: Об этом ангеле практически ничего неизвестно.

Автор: Леди Мercennarius 3-04-2006, 14:36

Иногда случается что я появляюсь.

Имя: Шейд
Возраст: 19
Пол: женский...хотя не факт...
Раса: человек
Внешность: чуть выше среднего, стройная, спортивная, длинные черные волосы собранные в высокий хвост серебристой лентой, темно-зеленые глаза, от внешних уголков которых к вискам тянутся черные полоски.
Одежда\украшения: изумрудно-зеленая юбка до колен с разрезами до бедер, под ней черные облегающие шорты, короткая майка, также облегающая и зеленая, мягкие черные туфли. Лицо (нижняя часть) скрыто под зеленой материей маски.
Инвентарь: сумка на поясе с разной мелочью, катана (на удивление за спиной), комплект сюрикенов
Умения: ветер, молния, вода, плюс основные умения шиноби
Биография: Обычный (просто очень талантливый) шиноби родом из селения скрытого тумана... По крайней мере воспитывалося там.

Имя: Скиф
Возраст: 25 лет
Раса: человек
Пол: мужской
Внешность: среднего роста, жилистый, кожа смуглая, глаза черные, раскосые, черные волосы до лопаток заплетены в косу. Одет в грубые черные штаны и сапоги, кожанный жилет со множеством карманов, кожанный же пояс с несколькими мешочками на правом боку и ножнами с кинжалом на левом. Бронзовый кулон в форме змея на тонкой цепочке.
Инвентарь: боевой шест почти с него самого ростом из темной древесины. Имеется рисунок - несколько переплетающих его змей. Да и в общемто полностью покрытый узором в виде чешуи
Умения: рукопашный бой, метание кинжалов, гипноз
Биография: с раннего детсва обучался в одном из полузабытых монастырей. Постиг исскуство рукопашного боя и стал странствующим монахом.

Если уж есть для физических, должен быть и для магических)

Имя: Асаль
Возраст: 17 лет
Раса: человек
Пол: женский
Внешность: среднего роста, медово-золотистые короткие волосы, янтарные глаза
Одежда: короткое белое платье с золотистой вышивкой, по особому завязанный бело-золотистый платок скрывающий волосы и нижнюю половину лица, аналогичного цвета тапки с вышивкой.
Инвентарь: Книга
Умения: магия стихий
Биография: Обычный человек, с необычным магическим даром

Имя: Ю
Возраст: 3 месяца
Раса: искусственная
Пол: не имеет
Внешность: Субстанция, полупрозрачная. Размер примерно с крупную кошку. Не имеет постоянной формы, но может на некоторое время принимать любую, меняя не только внешность, но и размеры.
Умения: изменение. Себя, энергии.
Биография: результат эксперимента алхимика. Не имеет особой воли (почти), почти не испытывает эмоций и прочее. Существует только ради изменения. В бою обычно меняет эффект заклинания противника.

Имя: Шуттэ
Возраст: 16 лет
Раса: человек
Пол: женский
Внешность: маленькая, гибкая девчушка с рыжими волосами до плеч, лицом покрытым веснушками, голубыми глазами на загорелом лице. Одета обычно с обтягивающий шутовской костюм - правая сторона и левая разных цветов, но эти цвета периодически меняются.
Инвентарь: россыпь разноцветных шариков, карты, кубики, бусы, статуэтки и прочие мелочи. Каждая из которых - какое то заклинание.
Умения: исключительно отличная физическая подготовка. И умение пользоваться "шутточками" - мелочью в сумке на поясе
Биография: девочка из магического цирка. Умеет "шуттить", обращаться с животными, ходить по канату, выживать в любых условиях и тд и тп...

Имя: Синна
Раса: оборотень
Пол: женский
Возраст: 20 лет
Внешность: большая черная кошка, с перепончатыми, черными же, крыльями. Появление крыльев и есть вторая ипостась.
Умения: оборотничество, рукопашный бой, гипноз.
Биография: Синна из рода теневых оборотней, внучка шаманки, но сама пользоваться силой предков так и не научилась.

Имя: Эл'ора
Раса: забытая
Возраст: 25 лет
Внешность: мраморно-белая кожа, темные глаза с фиолетовой (иногда зеленой) подводкой, слегка заостренные кончики ушей, клыки. Одета в черные сапоги, брюки и тунику, сверху серебристо-серая безрукавка и болотно-зеленый плащ. Носит агатовый амулет, защищающий от сильных солнечных лучей, если пребывает в жарком, солнечном климате.
Умения: Туман-Тень
Биография: Увы, Эла не помнит своего прошлого. А кто-нибудь кто знал ее прошлую жизнь, пока не попадался на пути.

(Мир Эсл'Лион)
Имя: Вериана эль Сайрин
Возраст: 170 лет
Раса: маэр (вампир)
Внешность: чуть выше среднего, черные вьющиеся крупными кольцами волосы по пояса, бледная кожа, фиолетовые глаза, сине-фиолетоватые губы, перепончатые крылья, заостренные кончики ушей, общее впечатление - изящная.
Одежда\украшения: черные брюки заправленные в сапоги того же цвета на высокой шпильке, туника с открытой спиной (для крыльев). Пояс из переплетения серебрянных цепочек. Длинные серьги-цепочки, серебрянное кольцо-ободок с тремя возможностями: снятие любого заклинания, изменение любого заклинания, переманивание любого заклинания. Самовосстановление только после окончания поединка, сиречь чары можно использовать только раз за бой.
Инвентарь: деревянный посох, по сути - гладко отполированная идеально прямая палка чуть больше метра в длину. При некотором воздействии извне раскладывается на два клинка.
Умения: магия тени, мгновенная телепортация на расстояние до двадцатицати метров, хорошая реакция и регенерация, телепатия
Биография: Виконтесса, дом Винарт

Имя: Тайрисс лэй Эйлинэашс
Возраст: 157
Раса: маэр (вампир)
Внешность: чуть выше среднего, прозрачно-белая кожа, темные, почти черные, фиолетовые волосы до пояса, желто-зеленые (то есть то желтые то зеленые) глаза с вертикальным зрачком, фиолетово-алые губы. Одета обычно в фиолетовую с серебряными узорами мантию, серебряные с фиолетовым узором брюки, сапоги и тунику.
Инвентарь: сумка одним ремешком на плече, другой вокруг пояса, длинные парные кинжалы по бокам, небольшой бледно-золотой жезл увенчанный перепончатыми крыльями с зажатым меж ними аметистом.
Умения: магия тени, разложения, мгновенная телепортация (до пятнадцати метров)
Биография: маг с юга, клан Шейрзаш, дом Эйлинэашс.

Имя: Аийнша сэй Айларис
Раса: маэр (вампир)
Пол: женский
Возраст: 230
Внешность: высокая сереброглазая брюнетка, смуглая. Ладони, от ногтей до запястьев в черно-алых узорах из тонких линий.
Одежда\украшения: сапоги на мягкой подошве, брюки, длинная рубашка с клинообразным низом, корсет, мантия с высоким «изрезанным» воротником. Корсет (за исключением шнуровки) и обувка - черные, все остальное – алое. Рубиновые амулет и серьги в виде язычков пламени.
Инвентарь: сумка на поясе, парные кинжалы в черных ножнах по бокам.
Умения: огонь, мгновенная телепортация (до двадцати пяти метров), телепатия, святая магия маэров - «темное лечение», контроль заклинаний, высасывание сил…
Биография: Старшая клана Даркмэйров, дом Айларис

Имя: Джэйра тор Альер
Раса: маэр (вампир)
Пол: женский
Возраст: 185
Внешность: высокая, стройная, крупная, грива вьющихся льняного (у корней черные) цвета волос. Глаза темно-голубые, кожа бледно-серебристая, глаза подведены синим.
Одежда\украшения: легкий доспех из кожи белого цвета, стальные наручи и узкий обруч, сдерживающий волосы.
Инвентарь: полуторный меч на поясе, пара ножей за голенищами сапог.
Умения: магия воды, термомагия (температуры), мгновенная телепортация (до пятнадцати метров)
Биография: наемник клана Ларент.

Автор: Phibus 5-04-2006, 4:29

1. Известен как Phibus.
2. Человек. Пол мужской. Сексуальная ориентация традиционная.
3. Длинный. Волсы светлые короткие. Полноват.
4. Полутроник бастард - 1 шт., кинжал типа дага - 1 шт. и где-то ещё валялась средней длины рапира...
5. Фехтование клинковым оружием.
6. В связи с неожиданной амнезией, не помню где родился и где рос. Помню только, что фехтую довольно хорошо и это главное. Так как кушать хочется часто, а постоянной работы нету...
7. Да когда угодно!

Автор: Миридин 5-04-2006, 22:32

Мир - Heroes of Might and Magic V.
Имя - Седрик Авентар.
Раса - человек.
Пол - мужской.
Возраст - 34 года.
Профессия - инквизитор.
Внешность - http://i6.photobucket.com/albums/y214/miridin/Inquisitors/Inquisitor_HoMM.jpg.
Инвентарь - собственно, что видно, то и есть. Сапоги, штаны, ряса, кираса, жилет, молот и крест на цепи.
Молот: размер ударной части - чуть больше литровой банки, вес - порядка 8,5 кг. Длина рукояти - около метра, вес - 1,5 кг.
Боевые умения - физически развит достаточно, чтобы работать молотом как двумя руками, так и одной. Владеет техникой работы с цепом и бичом. Телосложение - тяжелоатлет.
Школы магии - Святая магия Эльрата, дракона света. Владеет телепортацией.
Биография персонажа - Рождён в Талонгарде, столице Священной Имерии Грифона, в 935 году С.Д. Поступил на службу простым ополченцем в армию Годрика Отважного. За два года военной компании получил звание сквайра, но позже решил посвятить себя служению Церкви, постригся в монахи, и через семь лет был возведён в сан инквизитора. Благодаря своему ангелу-хранителю, не раз чудом оставался единственным выжившим в самых кровопролитных баталиях. В настоящее время странствует, неся в мир свет истинной веры.



Мир - Мир Тьмы.
Имя - Миридин.
Раса - человек.
Пол - мужской.
Возраст - 37 лет.
Профессия - Судья Рока.
Внешность - рост - 6 футов, вес - 150 фунтов, худощав, но жилист. Тёмные волосы до плеч, почти всегда собраны в хвост, чуть смуглая кожа, тёмные глаза, усы и бородка.
Одежда - иссиня-чёрный плащ с капюшоном. Под ним - рубашка из белого шёлка, чёрная кожаная жилетка, чёрные штаны. Сапоги с высоким голенищем, на запястьях - два широких браслета из чёрной кожи.
Инвентарь - На поясе - ножны с охотничьим ножом, иногда носит лёгкую саблю. На правом безымянном пальце - серебряный перстень с крестом, на шее - серебряная же цепочка, талисман скрыт под рубашкой.
Боевые умения - фехтование на большинстве видов клинкового оружия. Метание кинжалов, стрелок. Стрельба из лука, арбалета и огнестрельного оружия. Превосходно владеет своим телом.
Школы магии - магия тени, магия бури (шторма, грозы), святая магия инквизиции.
Специальные способности персонажа - Ожоги зарастают за несколько часов. Практически нечувствителен к боли. Аура нечитаема (вроде помех), то есть установить её наличие можно, но понять или сделать привязку к ней - нет. В течение короткого времени способен двигаться заметно быстрее обычного человека.
Биография персонажа - Родом с Земли, о прошлом не распространяется. В настоящее время является распорядителем клуба "Латная Рукавица".



Мир - Арвендейл.
Имя - Мир д'Ин.
Раса - полуэльф.
Пол - мужской.
Возраст - 108 лет.
Профессия - наёмник.
Внешность - рост - 185 см, вес - 76 кг, крепко сложен. Тёмно-синие чуть раскосые глаза. Очень тёмные волосы с рыжеватым отливом: браво приподнятая чёлка, остальные собраны в хвост, открывая острые уши. Немного вздёрнутый нос, усы, бородка и вечная полуухмылка довершают облик, ассоциирующийся почему-то с котом.
Одет в удобный коричнево-бордовый костюм, сапоги и перчатки из кожи того же цвета.
Инвентарь - кожаный хлыст с костяной рукоятью и кинжал в ножнах на поясе.
Боевые умения - Превосходная акробатическая подготовка. Молниеносная реакция.
Школы магии - туман и жизнь (школа неуловимой плоти).
Биография персонажа - Сын эльфа и человеческой женщины, брат Мелетун. Когда отца отправили в изгнание, был пристроен в цирк акробатом, где и провёл много лет. Когда открылся дар к магии, поступил в Академию, где продолжил совершенствовать свои навыки управления своим телом уже при помощи магии.


Дни и время - практически каждый день.

Автор: Aylin 14-04-2006, 16:07

Ди
Эль-ин
При нем сестра-клинок, энергетические крылья, кристалл-симбионт, немножко магии и море любопытства.

Лет двадцать назад на Эль-он появилось еще двое балбесов - шестнадцать лет спустя они оба стали одушевленными клинками друг друга и с тех пор таскают один другого - поочередно.

===
в сети раз в два дня точно (обычно, каждый день)
(Noir, сорри, прежнюю квенту за нежизнеспособностью стер).

Автор: Asmodeus 18-04-2006, 18:15

1. Асмодеус.

2. Вервульф (Сильвер Фанг, 4й ранг), пол: ессно МУЖСКОЙ.

3. Высокий молодой парень, волосы по длинне достигают лопаток и отливают блеском серебра, черная лента перехватывает их вокруг лба. Одежда: черный плащ с клановым знаком на плече, черная шелковая рубаха, кожанный жилет, кольчуга вороненая, штаны из оленьей кожи и высокие сапоги из мягкой кожи. (вся одежка заговорена, дабы не рваться при морфинге)

4. парные мечи (скимитары весом по 1,5 кг, заточены с обеих сторон лезвия, рукоять слегка удлинена под боевую форму) крепятся за спиной, так же носит с собой двуручный меч, со слегка удлиненной рукоятью (под боевую форму).

5. Физические способности: ловкость и сила оборотня, позволяет спокойно работать двуручным мечом при необходимости, как бастардом (то одной, то двумя руками). Атлетически развит (прыгает когда надо)
Магические: ускорение, серебряная броня, серебряные когти, превращение в зверя и промежуточные формы)

6. Сын старейшины клана, кипучая кровь заставила покинуть родные пределы и отправится путешевствовать, в поисках приключений. При необходимости порабатывает наемником, стараясь укрыть от нанимателя свою истинную натуру.

7. Каждый день, вечер.

Автор: Тсубасу 2-05-2006, 18:11

1. Тсубасу.
2. Мужской,человек(кажется).
3. Первое,что замечаешь,когда смотришь на Тсубасу-это ярко зеленые глаза, глаза цвета молодой травы. А так же вертикальные, как у кошки,зрачки. К капюшон темно-зеленого шелкового плаща, надвинут на голову так, что легко можно разглядеть глаза и лицо Тсубасу, но никак не удается узнать цвет его волос. Тот же плащ полностью закрывает спину и ноги его до колен. Грудь и плечи закрывает странная броня, очень похожая на кожаную. Но,если приглядеться, замечаешь тонкие волокна, торчащие из нее во все стороны, будто эту броню вытесали из дерева и решили оставить ее недоделаной , с множеством заусениц и заноз. На ногах-кожаные штаны и очень мягкие сапоги из чьей-то шкуры. На левом предмлечье толстый кожаный наруч, которым можно при желании отбить не слишком сильный удар, но вот когти птицы(для которой он явно предназначается), ему выдержать вполне под силу. Из-за спины торчат крест накрест пара пустых ножен, а на боку висит сумка,лямка которой перекинута через плечо. На лямке видна хитрая застежка, стоит ее по-особому коснуться-и ремень расстегивается, сумка падает на землю, давая большую свободу передвижения. Неожиданно вы замечаете...да как это можно было не заметить ранее?! Огромную черную пантеру, стоящую чуть позади Тсубасу. Какое потрясающе изящное животное! Приручить такое гордое создание просто так нельзя, с ним можно только подружится. Ох, недаром у него такие странные глаза.
4. Две стальных сабли за спиной, не очень длинных, но с хорошим балансом и широкой гардой, позволяющей ловить вражеские удары. Два метательных ножа под плащом у пояса.
В сумке разного рода травы, веточки и прочие полезные друиду растения.
5. Знает с какого конца браться за саблю(даже за две). Умеет метать ножи(правда, не очень метко-но в слона попадет однозначно. В человека-с некоторой вероятностью). Очень хорошо владеет магией природы - его постоянно сопровождает огромная черная пантера, может призвать себе на помощь некоторых животных(волк, медведь, сокол, стая пчел или другой неприятной мелочи). Опутать противника корнями, не давая ему пошевелиться-пронзить его ловко кинутой травинкой, выросшей налету до размеров кинжала, увеличить ту же травинку до размеров настоящей сабли-это его профиль. Недаром даже броня на нем из дерева. Вряд Тсубасу когда-нибудь с ней расстанется. В лесу ему помогают почти все растения, цепляясь за одежду его врагов, подкидывая под ноги корни и т.д. и т.п. Самого же друида лес при этом прячет среди густых ветвей. Попробуй, заметь! Самые-самые элементарные познания в стихийной магии(то, что пригодится в лесу-разжечь костер, костер потушиь, наолнить котелок с водой, охладить в свежесотворенном кусочке льда свежепойманную рыбу).
6. До 18 лет был ничем не примечательным юношей с таким же непримечательным именем.Жил он в своей деревне,с родителями, помогал по хозяйству, а потом решил, что снего хватит. Надоело, вот и отправился в город,находившийся в нескольких днях пути. Но,придя в город, начал понимать, что,по-сути, он ничего тут не может, что у него нет необходимых навыков или умений,которые могли бы ему пригодиться, позволить прожить. И от отчаяния взялся за первую попавшуюся работу, которая показалась ему хоть чуть-чуть осваиваемой,а именно-телохранитель. Точнее,сначала он был сторожем в особняке какого-то богача, но,будучи парнем ловким, долвольно быстро научился махать железяками, и его наниматель решил, что лишний клинок не будет лишним и среди его телохранителей.
Через несколько лет он путешествовал в свите богача, и вот тут,на горном перевале, случилось событие, за которое он не переставал благодарить судьбу всю всою последующую жизнь. Повозка, в которй он ехал, внезапно перевернулась, и наш герой с товарищами упал со склона довольно высокой горы.
Все его товарищи превратились в груды сплющенного мяса после падения с такой высоты, а Тсубасу умудрился выжить. Собственно, имя Тсубасу(что означает"крылатый") дал ему старик-отшельник, который нашел его, чуть живого, у скал и,подивившись на такое чудо, выходил,не дал умереть. Выздовливал Тсубасу долго, и пока он лежал, старик, соскучившись,видать,по обществу, много чего нарассказывал больному о себе и о своем занятии. Рагир(так его звали) был друидом, магом, знабщим язык природы как свои пять пальцев. Тсубасу за время, проведенное у старика, привязался к нему и заинтересовался природной магией(тем более что старик сразу сказал о том, что способности у Тсубасу есть) и поросил Рагира обучать его сией дисциплине. Старик не стал отказывать-не хотел,видимо, оставаться один. Следующие годы провел Тсубасу у Рагира в Светлом Лесу, обучаясь премудростям разговора с растениями и животными, изучая лекарственные и не очень силы трав,учась управлять потоками жизни и узнавая премудрости жизни в лесу. Там же он научился и метать ножи, предпочитая такой способ добычи мяса стандартным луку и стрелам.
Много тайн таил в себе Светлый Лес, и далеко не все из них были безопасными. Так и не удалось Рагиру вытянуть из Тсубасу ответ,откуда же у того внезапно(ведь человек же был!) кошачьи глаза,кошачий хвост и такие-же вертикальные зеленые кошачьи глаза, способные видеть в темноте не хуже животных. Просто однажды Тсубасу вернулся таким,перед этим не показываясь несколько дней. По пятам за ним шла огромная черная пантера.
Вскоре случилось нечто неприятное, но неизбежное-ушел из жизни Рагир, учитель Тсубасу. Погоревав немного, молодой друид решил, что пора выбираться из леса к людям. Уши можно всегда спрятать, а его умения пригодятся всем.
И внось отправился он в город, но с другим именем и другой жизнью. Это был совсем другой человек.

Добавлено:
Проведя некоторе время в клубе "Латная Рукавица" понял, что магия природы может помочь всегда, но не всегда именно ее использование будет рационально, потому взялся за изучение еще одной дисциплины - магии астрала.
После одного из поединков с ним произошла странная метаморфоза - за спиной появилось некое подобие то-ли крыльев, то-ли чего-то подобного, выглядящего, как радужная полупрозрачная дымка. Свойств своих "крыльев" пока не осознал, кроме того, что ими можно пользоваться, как конечностями - туман мог выпускать вполне осязаемые отростки.

7. С 18:00 до 3:00 каждый день.

Автор: Тарек 8-05-2006, 20:07

Имя: Кэредан
Раса: Ночной (Сумеречный) эльф
Возраст: 286лет
Пол: Мужской
Внешность - http://i77.photobucket.com/albums/j74/KerNator/KerNight.jpg.
(Стандартная для данной расы)
Высокий под метр восемьдесят пять, по эльфийским меркам он выглядит крепко сложенным. Платиново-белые длинные до лопаток волосы, и эбонитово черная кожа. Эльфийские черты лица, увеличенные ушные раковины, лишь отдаленно напоминающие эльфийские уши. Зрачки серебренного цвета, может показаться что они похожи на кристаллы. Чрез все лицо, от левой брови и до правого уголка губ видны три тоненьких шрама, вероятнее всего от когтей дикого животного. Говорит немного, и лишь по делу, а когда улыбается можно заметить находящиеся на верхней челюсти клыки.
Голос низкий и спокойный, на слух довольно приятен. Однако при гневе это больше походит на рык медведя, которого разбудили посреди зимы от спячки. Человеческий язык знает плохо, а потому говорит с сильным акцентом.
При всей своей силе, он довольно ловок, но до акробата ему явно далеко, однако легко может забраться на дерево, по веткам. Носит неброские одежды, в основном это кожаная броня, подбитая мехом темным мехом, такие же сапоги. Носит бурые штаны, из оленей кожи, этим же материалом украшены костяные поручи.

Инвентарь: За спиной ростовой дубовый посох, а за поясом одноручный костяной меч, не уступающие в прочности стали. За поясом есть мешочек с лечебными травами.
Умения: Владеет посохом, мечом, магий природы, воды и воздуха.
Биография: Родился в семье магов, а потому с ранних лет изучал магическое искусство. Однако, поскольку родители были из разных племен, вскоре его семья была разделена. Он последовал за племенем отца, в то время как его сестра Элеммире последовала за племенем матери. К удивлению отца, стал изучать воинское искусство и к своему первому столетию стал одним из стражников племени. К тремстам годам он уже умел обращать как с посохом, так и с мечом. Занятия с отцом в области магии природы и воды привели к тому, что в магических искусствах он был искушен сильнее, чем воинских. А потому решил покинуть на время леса в поисках приключений и совершенствования владения оружием. Магию же использует лишь в качестве поддержки и для борьбы с заклинаниями враждебных магов и колдунов.

Характер:
Двойственная натура, с первого взгляда кажется спокойным и уравновешенным. Однако это всего лишь видимость. Для сокрытия раздражительности и беспокойства. С одной стороны у него – сплошное веселье, остроумие, с другой – цинизм и расчетливость. Очень ярко, это проявляется днем. Вся жизнь для него обучение, из которого он максимально извлекает пользу, (По мере своих сил). Любит все новое, прекрасно понимая, что все новое это – очень хорошо забытое старое. Имеет удивительную способность менять свои взгляды и поведение, сообразно желаниям и обстоятельствам. Правда если дело касается “детей” природы, или семьи может, проявиться бескорыстие, сострадание. Всегда имеет множество решений одной и той же проблемы, по его внешности и поступкам невозможно судить о том, чем он занят на данный момент.


Стараюсь появляться каждый день, обычно после 1 00 ночи, по московскому времени.

Автор: Алхарт 10-05-2006, 23:13

1. Алхарт
2. Нежить, мужской
3. Алхарт - это восставший из мертвых труп, а если быть совсем точным, это оживший скелет. Посеревшие и подгнившие кое-где кости покрыты пылью. То тут, то там свисают почти сгнившие сухожилья. Вместо привычной всем живой головы - череп, увенчанный золотой короной. В глазницах полыхает адский огонь.
4. Странно, но доспех из черного металла, который одет на нем, в идеальном состоянии. Только броня, пропитаная великой магией способна была сохраниться в первозданном виде, пролежав в склепе на теле хозяина почти 1200 лет. С шеи свисает амулет в форме ста пятидесяти конечной звезды - один из самых могучишь магических предметов, которые известны не только в мире живых, но и в мире мертвых. На указательный палец правой руки надет перстень с красным, как свяжая кровь, камнем. На среднем пальце той же руки тонокое золотое кольцо, правда, если присмотреться, то можно заметить, что время от времени по нему пробегают огненные полосы. На левой руке два перстня: один с черным, словно бездна, камнем, а другой с камнем, который не то что не имеет постоянного цвета, но даже умудряется постоянно менять форму. Слева на поясе удобно расположился длинный меч, клинок которого сделан из черного металла, по которому иногда пробегают синие, похожие не то на воду, не то на электричесво, полоски. На гарде красуется вылитая из золота пентаграмма, которая скорее всего и заряжает клинок магической силой, придавая ему невообразимую мощь. В руках Алхарт держит черную книгу, переплет которой сделан из человеческой кожи, а текст написан кровью младенца.
5. Алхарт - Темный Владыка. Он является лучших в области некромантии, так же он неплохо владеет иллюзионной магией. Ему не составит труда создать своего двойника или вообще скопировать что-либо еще. Так же он смог подчинить себе стихию огня, правда, далось ему это с огромным трудом, так как очень уж лего сжигает огонь тлеющие кости. Поэтому огненной магией Алхарт почяти не пользуется. Так же еще есть такие способности, как видиние в темноте и инфра зрение, ведь кровь живых существ ни с чем не сравнимый аромат.
6. Примерно 1200 лет назад Алхарт был обычным живым человеком, ну, точнее не совсем обычным...он был одним из сильнейших магов того времени. Он почти идеально овладел некромантией, но человеческая жизнь не вечна...старость не заставила себя долго ждать. И поэтому он принял попытку создать заклинание безсмертия, он хотел быть равным богам, жить вечно. И, он создал его, но сам он не мог наложить его на себя, это должен был совершить его ученик. Но Алхарт не расчитал того, что у его ученика магических сил на много меньше, чем у него и вместо того, чтобы на вечно остановить свое старение он смог лишь на вечно закрепить свой дух в умерающенм теле. Так шли годы. Тело начало разлагаться, потом начали гнить сухожилия и тлеть кости. Алхарт понял свою ошибку, но исправить было уже ничего нельзя. Злоба с каждым днем все сильнее душила его. Он возненавидел все живое вокруг и объявил войну всему живущему. Теперь он Темный Владыка. Все умершие - его слуги и рабы. Готовтесь предстать перед ним на коленях, смертные!!!
7. с 00:00 до 5:00 каждый день

Автор: Сильмиэль 19-05-2006, 12:57

Имя: Элеммире.

Раса: Сумеречная эльфийка.

Пол: Женский

Внешность: Эльфийка среднего роста с обманчиво хрупкой фигуркой. Приятно выглядит, имеет стройный силуэт, свободна в движениях. У неё плавная бесшумная походка. Мире настолько стремительна и проворна, что угнаться за ней не так-то просто. Жемчужно-серебрянные волосы чуть припорошенные золотом, пушистые и шелковистые, немного вьются и спускаются до середины спины…Большие глаза, мерцающие серебром, обрамлены пушистыми ресницами. При свете звезд и луны кажется что они светятся. При улыбке можно увидеть четыре клыка, которые чуть больше остальных зубов. Имеет пепельно-серую кожа. Её по всюду сопровождает тонкий приятный аромат( память о ночи посвящения в друиды). У Мире, как и у всех эльфов, мелодичный голос, приятный для слуха окружающих…интонации зависят он ситуации и настроения.

Одежда + инвентарь: Темно-зеленый плащ прикрывает хрупкие плечики эльфийки. Он подбит белоснежным мехом. По краям расшит золотистыми нитками, которые складываются в затейливый узор. Плащ заколот брошью в форме лунного цветка. Брошь сделана настолько искусно, что придвижении создаётся впечатление, будто лепестки цветка покачивает неощутимый ветерок. Перчатки болотного цвета обтягивают узкие ладони. Чуть выше костяные поручи. На груди, по верх свободной желтовато-зелёной туники, висит амулет ввиде полумесяца, увитого цветущей лозой неизвестного растения. Этот амулет-хранитель, при серьезной опасности, делает её образ расплывчатым и мешает противнику целиться в своего обладателя, немного сбивает с толку. Совершенно бесполезен в использовании для окружающихЧерез плечо перекинута не большая сумка. В ней хранятся драгоценные камни, которые маги её племени используют как усилители (не особо мощные) и для того, чтобы лучше концентрироваться на заклятье. В бою камни обычно не используют, т. к. маг просто не успеет ими воспользоваться. Зато камни широко применяют в ритуальной магии и долгих исследованиях. Также там хранятся различные травы, ингредиенты для заклятий и зелий…На поясе висит костяной кинжал, с затейливой резбой. Его брат-близнец покоится в сапоге. Кость, из которой сделаны кинжалы, отличаются невероятной прочностью и в этом отношении может поспорить с металлом. За спиной висит рюкзак, где обычно лежат книги с заклинаниями, но их не много, т. к. у Мире поразительная память. Там же содержатся всевозможные зелья.

Способности: Владеет магией природы, воды и земли, а также умеет обращаться с посохом и кинжалами.

Биография: Родилась в семье магов. Родители расстались ещё до её рождения. Брат, Кэредан, которого она никогда не видела, остался с племенем отца. Совет оставил девочку на попечение матери. С детства обучалась магии. Вскоре её заметили Старшие и забрали с собой в потаенную рощу. Там Мире долгие годы обучалась магии природы, воды и земли…В конце обучения прошла выпускные испытания и была посвящана в младшие друиды. Вернувшись домой, не смогла долго усидеть на месте и начала собираться в новое путешествие.

Бываю практически каждый день...

Автор: Шердрада 24-05-2006, 7:50

1. Имя персонажа. - Шердрада

2. Раса, Пол. - Орка, пол женский.

3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно).
4. Инвентарь персонажа.

Высокая орка с отличной мускулатурой и фигурой) Целеустремленная, прямолинейная, жестокая...мечта а не девушка!

Волосы черные, по бокам вбриты, оставлен гребень, зачесаный назад, несколько косичек перевитых красными ленточками. Кожа, естественно, зеленая, на щеках красная татуировка клана красный Дракон.

Короткая кожаная бежевая безрукавка, подбитая мехом, еле сходится на груди, удерживаемая тонким кожаным шнурком. Короткие, тоже бежевые, шорты, широкий пояс, на котором болтаются ножны с коротким мечом, хлыст и несколько кошелечков. Сапоги, обычные, из мягкой коричноевой кожи, где-то чуть ниже колена. Наручи, поножи. Заплечный мешок с кучей всяких нужностей, типа сменной одежды, кольчуги, котелка, огнива и иже с ним...

На шее болтается с пяток амулетов, посвященных орчьим богам. В левом ухе четыре серебряных серьги. Колец, браслетов нету.


5. Боевые умения, школы магии.
Меч и кнут.

6. Биография персонажа.
А что рассказывать-то? Родом из клана Красного Дракона, что на Волчьих островах. В 19 лет отправилась странствовать.

7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.
У...сложный вопрос, обычно по утрам. В рабочие дни, но иногда выползаю и по выходным.

Автор: Linoonex 26-05-2006, 21:37

1. Имя персонажа.
Линункс(Linoonex), прозвище. Имя забыто.
2. Раса, Пол.
Эльфийка, женский
3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно).
Немного бледная кожа, оттенённая одеждой зелёных и белых оттенков. Пронзительные, глубокие, зовущие, как омут, зелёные глаза, уши чуть необычниой формы; зеленоватые волосы... Предпочитает длинные платья всей остальной одежде.
4. Инвентарь персонажа.
Небольшой и лёгкий, но прочный эльфийский лук и изящный колчан со стрелами, висящий за спиной.
Притороченая у пояса носильная сумка.
5. Боевые умения, школы магии.
Единственное немаловажное умение - способность постоять за себя, как в материальных, так и в словесных битвах.
Небольшие познания в Белой Магии, желание совершенствоваться в любых подходящих и неподходящих ситуациях.
Связь с растениями, помогающими Линункс при первой её просьбе. Также животные всегда готовы выполнить желания Светлой Госпожи.
6. Совершенно обыкновенная девушка из крестьянской семьи, всё детство прожиившая в малоизвестной деревушке - никаких королевских кровей, поэтому и имя так непохоже на традиционные эльфийские имена. Мать Линункс учила девочку основам Белой Магии... В год, когда Линункс исполнилось десять, самый дорогой человек, её любимая мама, ушла из жизни, а вскоре за ней и отец, не сумевший пережить разлуку. Линункс осталась на попечении всей деревни, и тогда-то к ней и прицепилась кличка, в дальнейшем заменившая имя.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.
С 00 до 2 каждый день... с 30 июня прекратится доступ в инет, и продлится неопределённое время, от двух недель до двух месяцев.

Автор: Контодор 28-05-2006, 1:02

Имя персонажа: Контодор
Раса, Пол: Человек, мужской.
Вид поединка: Физический или смешанный.
Внешность: Воин, ростом с настоящего великана и такого же телосложения. Широк в плечах, ничем не уступая справному гному. Практически никогда не расстается со своими доспехами – носит кирасу, укрепленную стальными накладками, обут в ноговицы, обрамленные волчьим мехом. Лицо его отнюдь не выглядело надменным, загорелое и обветренное, обрамленное длинными угольно-черными волосами и густой бородкой. Пронзительные серые глаза Контодора смотрят с опасением, с еле заметным прищуром, словно он прислушивается к чему-то.
Инвентарь: Держит тяжелый двусторонний топор из черного металла в правой руке (длина топорища 28 - 32 дюйма, вес – 10 кг ) , треугольный стальной тарч с изображением черепа - в левой. На широком панцирном поясе, полностью обитом костяными пластинами, по бокам, висят два изогнутых криса в ножнах, украшенных золотом, а за спиной одноручный серебряный меч, подвешенный на ремни из грубой кожи, частично прикрытый черным плащом. Через плечо перекинута придорожная сумка с эликсирами. На шее висит странный амулет из серого камня, который светится тускло-белым цветом, когда рядом присутствует волшба. Толстые стальные наплечники, окованные длинными шипами(2 -4 дюйма), плотно прилегают к мускулистым плечам. На руки надеты латные перчатки, испещренные неглубокими царапинами. На голени пристегнуты с помощью двух тонких кожаных ремней ножны со стилетом. Замкнутый шлем со стальными рогами по бокам очень редко снимает, но все же иногда носит его под левой рукой.
Боевые умения, способности: Силы ему не занимать, вынослив, но немного медлителен в движении. Владеет секирой (и другим оружием), как гном-кузнец своим молотом. В кулачном бою тоже не плох – одолеет быка голыми руками. Ему с легкостью удается сбить с ног практически любого противника, даже превышающего его по массе. Контодора и самого будет затруднительно сбить, если не приходить к силам магии. Без особого труда лезвие своего стилета вгоняет в дерево по самую рукоять, если и не дальше.
Биография: Родился и вырос в Риквендиле, в стране теплых южных ветров, в обыкновенной семье. Отец был кузнецом и Контодор часами просиживал в кузнице вместе с ним, обучаясь тяжелому ремеслу. Жители этого края отличались стойкостью к жаре и могли часами находиться как под палящим солнцем, так и у кузнечного горна. С детства Контодор отличался силой и за это был взят наемником. Там он быстро дослужил до десятника, затем до сотника, ходил в военные походы, но затем по роковой случайности был отстранен от службы за убийство в драке одного из наемников, но некий опыт ведения боя он успел получить и теперь бродит по миру в поисках приключений…
В инете с 00:00 до 02:00 каждый день.

Автор: Алхарт 29-05-2006, 2:36

1. Вестен
2. Человек, мужской
3. Стройный молодой человек ростом под метр семьдесят. На вид ему лет 20, максимум 22. Больше ничего о нем нельзя сказать, так как часть лица постоянно прикрыта капюшоном. Одет в легкую кожаную броню, даже не броню, а куртку. Так же черные кожанные штаны и легкие черные тапочки. На поясе висят два длинных кинжала с витой рукоятью. Так же на поясе можно заметить и несколько метательных ножей и звездочек.
4. Два длинных кинжала. Несколько метательных ножей и звездочек.
5. Идеально владеет легким видом оружия, таким как кинжалы, ножи и кастеты. Природа наделила его не только строиным и гибким телом, но к тому же восхитительной реакцией.
6. Своих родителей не знает, так как при рождении родители бросили его по каким-то неизвестным причинам. Он попал в приют. В 10 лет сбежал оттуда. Год бродил по улицам городов. Начал свою карьеру с карманника, затем к 13 годам уже спойно мог обокрасть практически любой дом не замеченным. В 14 лет он как-то попытался обокрасть дом одного человека, который и поймал его за этим делом, но оказалось, что этот самый человек сам раньше был вором и наемным убийцей. Не долго думая, хозяин того дома взял Вестена к себе в ученики и обучил его тонкостям убийства. Теперь Вестен один из лучших убийц.
7. С 00:00 до 5:00 в любой день.

Автор: Snake 1-06-2006, 12:24

1) Dark Snake
2) Темный эльф, пол мужской
3) Высокий(около 198см.) эльф, длинные прямые серебристые волосы спокойно лежат на плечах и спине. Глаза подсвечивают красным цветом. Одет в черное кимано с изображением перекрещеных кос на спине. На ногахнадеты легкие японские сандали.На руках балые перчатки с таким же изображением что и на кимано.
4) на поясе длинная катана и вакидзаси. На другой стороне ремня 6 сюрикенов припитанных смертельным ядом. Сзади к поясу приязана бутылка саке.
5) В совешенстве владеет оружием, которое имеет при себе, сюрикеном попадет в монетку с расстояния 50 метров. Владеет элементальной магией на среднем уровне.
6) Профеесиональный убийца, который начал заниматься этим ремеслом с 12 лет(сейчас ему 39). Родители погибли, когда ему было меньше года, его подобрали самураи из клана "Черной смерти" занимающиеся заказными убийсвами самого разного уровня. Большая часть прожитой жизни прошла в тренировках и на миссях.
7) На форуме появляюсь почти каждый день

Автор: V_(samurai)_I 3-06-2006, 19:12

Имя: Бхут
раса:вампир носферату
пол: мужской
внешность: А какая у носферату внешность?)) белая вязанная маска на лицо, выбеленная косуха и джинсы, вместа ремня шнур. Из

разреза шапочки-маски выбивается ирокезообразный клок зелёных волос. На спине горб, ну коже (которую видно) шрамы.
Инвентарь: катана за спиной и два кольта 45го колибра на поясе.Чётки шиваита и кубок из черепа. Ну и различные цепочки)
Специализация:Боевые мантры, вампирская магия, совсем чуть-чуть элементализма.
Биография:
Сам не очень помню, каким это образом я переместился из родной мне Бхарты в Лондон 50-х годов. Шёл четвёртый год моей аскезы

и молитвы. Всё это время я ходил по деревням и помогал людям совершать обряды, как и велит долг истинного брахмана.
Во времени обряда плодородности, грянул перун Индры, и пришёл мне в видении кувшин Калы. Дальше я ничего не помню..
Очнулся я в незнакомом мне месте, поистинне пугающем и странном. Называлось это место Лондон. А время было по их

исчеслению-20ое столетие. Там я встретился в величайшими аскетами того времени, известными под именем "панки". Они обучили меня обращением с хитроумными механизмами того времени, объяснили как жить в новом мире. Я был с ними, но однажды ночью, ужасное создание напало на меня, прокусило мне шею. И я стал настоящим монстром.
Позже я научился с этим жить. Взял себе имя, достойное моего облика и ныне занимаюсь тем, что взбредёт мне в голову, не забывая, однако о своей варне и долге перед Шивой-Миловстицем.

Квента первая-полустёбная. На форуме довольно часто.

Автор: Леонардо да Винчи 10-06-2006, 9:58

Имя: Леонардо да Винчи
Раса: человек
Пол: мужской

Внешность:
Возраст: 24
Рост: 191 см.
Вес: 87 кг.
Глаза: тёмно-серые, с блеском.
Волосы: чёрные, стрижка не очень короткая.
Телосложение: крепкое, мышцы сильно развитые.
Кожа: смуглая, цвет похож на постоянный загар.


Инвентарь:

Кинжал, сделанный умелым кузнецом в одном городе под заказ.
user posted image

Боевые умения:

Физические. Класс вора подразумевает более развитую мускулатуру и более резкие движения. Хорошее зрение ночью, плохое днем. Возможность высоко прыгать и быстро уворачиваться.

Биография:

В разработке...

Автор: Akela 10-06-2006, 18:16

Имя: Элон
Родной мир: MageWorld
Раса: Half-elf
Пол: мужской
Внешность: высокий, гибкий, подвижный. Волосы темные, до плеч, перехвачены по лбу красной лентой. Глаза серые, лицо ничем особым не примечательно. Носит серый балахон с красной окантовкой.
Инвентарь: примерно полуметровый тонкий жезл с выгравированными на нем знаками. Магической силой не обладает, обозначает статус мага. Серебряный перстень с выгравированой восьмиконечной звездой.
Школы магии: магия ментала (Mental), магия пространства (Distortion).
Магия ментала позволяет (от простого к сложному): воздействовать на нервную систему - потеря чувствительности, шок, паралич, повышение чувствительности, ускорение мышления, реакций. Управлять эмоциями. Читать и внушать мысли. Брать существо под свой полный контроль.
Магия пространства позволяет: создавать пространственные искажения, в том числе: оптические иллюзии, "зеркала", отражающие летящие предметы обратно, вихри, способные скручивать, изламывать, дробить все материальное. Перемещать предметы в пространстве (форма телекинеза). Телепортироваться.
Биография: просто и незатейливо. Родился в семье ювелира, с самого детства был очарован магией, сбежал из дома, чтобы поступить в одну из магических школ. В итоге попал на остров Арен, где обучался искусству магических поединков и достиг немалых успехов. Опытный дуэлянт, принимал участие во множестве турниров, в том числе командных и массовых (все против всех).
В онлайне: почти каждый день

Автор: Моррок 12-06-2006, 0:13

Имя персонажа: Моррок.

Раса, Пол: Человек, мужской.

Описание внешности персонажа: Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.
Цвет волос: Шатен.
Цвет глаз: Зелёный.

Инвентарь персонажа: Два катара с шипами, щит на спине.

Боевые умения, школы магии: Убийца (что еще говорить), магия теней, магия астрала.

Биография персонажа: Жил в бедной крестьянской семье пока однажды его двенадцатилетнего похитила банда воров. Атаман банды, старый убийца очень хотел оставить после себя ученика который смог бы продолжить воровской род. После одинадцати лет обучения атаман умер. На смертном одре он завещал Морроку стать новым атаманом банды. Но не смотря на то что за годы обучения он полюбил учителя, Моррок не хотел жить в одиночку. Оставив вместо себя лучшего друга Моррок отправился странствовать и искать приключений на свою голову.

Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках: Каждую ночь с 12:00 до 06:00. Время уфимское.

Автор: Кан Айведдина 17-06-2006, 11:31

Имя: Кан Айведдина, человек, долгоживущий (лонгер).
Возраст: 141 год
Пол: женский
Кто: Выпускница школы Чародейства и Высшей Магии.
На данный момент гуль высшего вампира, имеет соответствующие дисциплины, и вообще, страшное существо.
Внешность: рост 1м 70 см., глаза серо-зелёные, волосы каштаново-рыжие, телосложение среднее, слегка широковаты плечи.
Предпочитаю носить мужского кроя тёмно-синий майлет с пристёгивающимися рукавами, чёрную льняную рубашку с широким рукавом на тесьме, прямые чёрные замшевые брюки, высокие чёрные кожаные сапоги, длинный тёмно-синий шерстяной плащ, пояс с ножнами и парными дагами типа: Брат-Сестра. Всегда ношу с собой заплечный мешок в котором: короткий жезл из железного дерева с простым круглым набалдашником, в верхнюю часть которого вставлен огранённый кусок горного хрусталя с моим знаком-именем (аналог посоха Мага, но для Чародея), железное кольцо с выгравированной руной «Т», сменная одежда, точильный камень, кремень и кресало, моток верёвки, охотничиё нож с монограммой КА.
История: Родилась в бедной семье разорившегося торговца оружием. Была шестым ребёнком и должна была погибнуть ещё при рождении, но была спасена магом-целителем, после чего родители дали слово, что когда мне исполнится 6 лет отправят в школу Чародейства и Высшей Магии.
Кан – Боевая Чародейка. Школа, в которой она воспитывалась, изначально ломала характеры людей, не то чтобы стирала личность, но кардинально меняла мироощущение, логику и эмоциональный фон.
Боевые Чародеи обучались таким образом, чтоб находить выходы из самых разных ситуаций, минимизируя энергозатраты, минимизируя негативные для себя последствия от атак (физических и ментальных на всех планах бытия и вероятностных линиях), ранений. Чародеи были Стражами своего мира. Мир пограничный, на стыке с Хаосом (о понятии Хаоса тоже можно спорить, но это, если кому интересно отдельно) Чародеи используют как Свет, так и Тьму, не делая различий, считая, что цель важнее методов, коими достигается. Эта черта чаще всего и коробила тех, кто имел возможность общаться с Боевыми из Хаана, родины Кан. То есть, если для защиты близкого существа Кан использует боевую некромантию, и уничтожит противника, её совесть будет чиста, как в первый день жизни.
Кан по природе своей человек с максимально развитыми способностями, гибким сознанием (может себе позволить вытянуь его в нить, толщиной в один микрон, растянуть в плоскости и распылить на всю площадь Мира). Отличается высокой чувствительностью и эмоциональной восприимчивостью.
Магия - на уровне логического обоснования. Т.е. золото из воздуза извлекать не будет, но может угробить тучу времени, чтоб трансмутировать его из элемента, который будет по химическому и физическому составу максимально приближён к составу золота. Ураган и дождь в полный штиль и безоблачную погоду так же устраивать не будет.
Что до предпочтений в использовании магии - сплав некромантии и магии воздуха. Не чурается так же использовать Хаос.
Категорически не любит артефакты, считает, что они существенно снижают как навык прямой работы с энергиями, так и тонкость плетения заклятий.

Пардон за офф.
Поскольку довольно долго занималась восточными единоборствами и историческим фехтованием, вариант дуэли обычной, с применением стандартного оружия так же возможет.

Автор: Энхаззимар 19-06-2006, 17:44

Брат Минхам Рейтавис, по прозвищу "Пламя"

http://img321.imageshack.us/my.php?image=rhaddh7jb.jpg

Человек, мужчина, на вид около двадцати пяти - тридцати лет, среднего роста, худощавый, не спортивный, но не субтильный, как бывает с случае с волшебниками слишком много внимания уделяющих наукам. Огненно - рыжие волосы, и в пику им - такой-же взрывной характер бушующего пламени. Первое что бросается в глаза при встрече - резкие отрывистые манеры, сильный голос с придыханием, будто ему постоянно не хватает воздуха. Запоминаются яркие карие глаза, вобщем-то не выразительные на первый взгляд, но сами словно горящие невидимым светом. Лицо не примечательное, хотя и необычное - угловатое, с резко выдающимися скулами и подбородком. По всей видимости носит кровь сарматов, или иного племени, что ходят в лесостепных границах дикого Севера. Производит впечатление человека порывистого, беспокойного, но в то-же время умного, обладающего потрясающей степенью убеждённости в своей правоте. Часто встревает в споры, часто сам является их причиной. Практически никогда не отходит со своего первоначального мнения - только если не оказывается переубеждён силой, а это случается довольно редко.
Одет в длинную красную жреческую робу со знаками круга и пламени. По всему видно любит украшения, предпочитая твёрдые алмазы, кроваво-красные рубины и яркий солнечный янтарь. Носит много колец, что ему совершенно не идёт, однако управляется с ними так. что их совершенно незаметно. из оружия при себе богато инкрустированный кинжал, украшенный золотом и россыпью камней. однако оружие не боевое, а скорее отличает один из высоких жреческих рангов.
Историю думаю здесь опустим, тем более сам он не любит рассказывать многое о своём прошлом. Для Минхама гораздо важнее то, чего он добился на данный момент, сегодня и сейчас. Он Служитель Великого Ра, бога первородного огня и солнечного света, жрец среднего звена, вышедший из Паладинов и охотников за нежитью в высшее сословие за сильный характер и достижения в Божественной Магии. Благодаря силе Веры и божественному покровительству в свои годы сравнялся в возможностях с самыми высокими чинами Церкви Огненосного, и не допущен в высокий Собор лишь по причине неопытности и вспыльчивого характера. Некоторые говорят, что так проявляет себя огонь и свет в его крови, и пророчат ему в далёком будущем пост Архиерея северных земель, а то и всея Собора.

Боевые умения: Божественные Домены Огня, Света и МетаМагии со всеми сопутствующими заклинаниями, навыками и умениями. Маг направления Divine, или попросту говоря, Жрец, все заклинания и способности вымаливает у своего божества-покровителя. Набор заклинаний преимущественно ударный, бьёт огнём, его элементальными составляющими и чистым светом (радиацией).
Рукопашным боем и холодным оружием владеет на среднем уровне.

Примечания: является одной из масок Архангела Энхаззимара.

Автор: Vensus 20-06-2006, 22:58

Vensus подошёл к зеркалу и увидел себя как-будто в первый раз:
Перед ним стоял эльф мужского пола. Сразу бросались в глаза его чешучетые доспехи, они были из чешуек в форме листьев конопли, за спиной развевается зелёный плащ с изображением смерти на нём (каждый видит свою смерть, страх и то, чего он боится больше всего, Vensus хорошо знал как применять его), потом его взгляд перешёл на лицо... Он увидел свои глаза они были совершенно белые, без зрачков, волосы были совершенно чёрные.
Дальше он осмотрел свой инвентарь:
1) В руке он держал Боевую Косу с двусторонней заточкой на другом конце относительно лезвия были три цепи с прикреплёнными на концах черепами, они очень мило о чём-то спорили(да вы не ошиблись, эти черепа обладают разумом и способностями, но они очень своенравны и делают всё что хотят и никогда не подставят своего хозяина)
2)На руках и ногах были лозами прикреплены кости с помощью лоз, придавая доспехам интересный и завараживающий вид!
3)На руках есть специальные карманы, в которых что-то напихано, только сам Vensus знает что там есть, за спиной есть рюкзак!
Раньше, до своей смерти, он был почти мастерои во владении магией природы(друидом), Все свои навыки он умудрился сохранить и немного улучшить!
Он не хотел вспоминать своего прошлого, где его принесли в жертву, но его воскресили.
После своего воскрешения он осознал суть Некромантии, чем и воспользовался, достигнув в Этом определённых высот!
Как оружие, он умудрился создать эту косу, которую кто-либо врятли сможет восоздать! Этим оружием он смог овладеть кое-как (но от этого кое-кака пострадало не мало существ happy.gif)
Сейчас находится в клубе "Латная перчатка" в поисках друзей!

Автор: lunatic 24-06-2006, 19:25

Маленький костлявый сурикат пялился в зеркало который час, и до сих пор не мог понять-"Чё за чучело смотрит на меня??". Наконец, подошёл молодой человек, тот который упрашивал заведёющего гостиницой впустить суриката на ночь(последствии тот бы начал ломится через все дыры...), и обьяснил, что это он сам.
Сурикат со стороны выглядел стрёмно...ну или по крайней мере необычно. У него виднелись маленькие платочко-сапожки на крохотных лапках и огромный(для его размеров) плащ, который мешком висел на бедном сурикате. Но тот не зря носит с собой(вернее на себе) плащ, в неём было много карманов, которые так нужны запасливым и экономным зверюшкам(на самом деле сурикат был евреем). В карманах же была целая помойка странных вещиц и приспособлений. Например, ценный эльфийский порошок, с помощью которого ранки быстро заживали. Маленький, но о-очень острый кинжал, который удачно помещался в лапке и ,конечно, сурикат имел годовой запас(ну это я преувеличал, ибо если зверёк захочет, то может всё поглотить дней за 5) еды...карманы были магически увеличены одним знакомым-магом...
Да, кстати, зверька зовут Метис.
Приятно познакомится граждане ПРИКЛисты!

Автор: Digital Wizard 25-06-2006, 13:12

Визард, также известный как Инфильтратор, а также под позывным "Джокер". Ни одно из этих имён, конечно же, не является настоящим. Впрочем, есть ли у него имя вообще - это большой вопрос.
Пол - мужской. Можно сказать, что он человек; по крайней мере, когда-то им был.
Выглядит лет на двадцать-двадцать пять. Среднего роста. Всегда одет в глухой кожаный плащ, чёрные джинсы и высокие армейские ботинки с плотной шнуровкой. Под плащём - "водолазка" из бронеткани. На руках - кожаные перчатки. Никогда не снимает тёмные очки (см. аватар).
Вообще-то, в полевых условиях таскает с собой два автоматических пистолета, штурмовой дробовик (опционально) и пару метательных ножей, но в "Рукавицу" с этим арсеналом не ходит. Поэтому всё, что остаётся из "экипировки" - это куча светодиодов, распиханных по карманам, которые Визард применяет как основу для создания суммонов, щитов смешанного типа и т.п. Кору головного мозга покрывает "паутинка" Надсистемы - мощнейшего компьютерного нанокомплекса со встроенным на аппаратном уровне AI, благодаря которому цифровой маг практически иммунен к ментальным атакам (надсистема блокирует их своего рода "фаерволлами"). Хотя эта защита не абсолютна и может быть сломана правильной атакой, как можно убедиться здесь: эпизод боя с VZ.
"Очки" представляют собой мультифункциональную боевую оптическую приставку, популярную, в частности, у агентов СБС (см. биографию).
Специализируется в достаточно экзотической "цифровой" магии, основывающейся на искажении окружающей реальности и выстраивании окружающего мира по своим законам. Часто применяет заклинания магии Синтеза (см. "Демиурги"). Искусно управляется с любыми электрическими потоками, включая и те, что на магической основе. Костюм представляет собой изменяемую структуру, полностью подчиняющуюся мысли цифрового мага. Как правило, Инфильтратор применяет это свойство для "выращивания" оружия - например кинжала - или увеличения уровня физической защиты.

Родился (с биологической точки зрения) в так называемой "Реальности v.4,13". Обучение магии начал в мире Эфира, работая на расу синтетов. Впоследствии, путешествуя по множеству миров в качестве наёмника, разработал своЙ - "цифровой" - стиль ведения магического боя, основанный на магии Синтеза и большим количеством интеграций из иных школ магии. Надо отметить, что, будучи магом поддержки, он уступает большинству магов метавселенной, а значит, и Латной Рукавицы, куда приходит для периодических тренировок. Визарда по-прежнему можно встретить преимущественно в немагических мирах, где его цифровое колдовство не стоит и ломаного гроша, но зато никогда не остаётся без работы дробовик. В течение жизни Визард учавствовал во второй тибериумной войне (на стороне GDI), битве за Арракис (на стороне иксианского корпуса дома Ордос, за что и получил кличку "Инфильтратор") и множестве других, более мелких конфликтов; также много общался с самыми разнообразными сущностями: от демонов Варпа, до ангелов Мультиверсума.

Онлайн: как попало, читать стараюсь каждый день.

Автор: А'den Revenger 28-06-2006, 16:31

1. Илинир Кхайнос
2. Темный эльф, мужской.
3. Кожа темно - синяя, под глазами, две красные линии вертикально проходят по его лицу, как это принято у орков. Глаза багровые, рост средний. Фигура легкоатлетическая.
4. Темная роба. *А-ля ситховская в Которе 2.*
В центре этой робы была очень странный знак. В виде двух мечей. Когда наступает темнота, знак светится, и руны на мечах тоже начинают светиться. Мечи делал неизвестный четырехрукий мастер, как и робу. Странно, но роба действительно подходило к мечу. Это был подарок одного из самых древнейших предков Илинира. Старого Кадоса. Видно при Кадосе жил этот четырехрукий мастер, но что самое странное, так это то, что робу никто кроме Кадоса не одевал.
Потому что не подходила. А вот Илиниру подошла. Это был великий знак судьбы.

Два эльфийских изогнутых меча.
"Акан" и "Ахан"
Эти меча как два брата близнеца. Их сковал один и тот же четырехрукий кузнец, из неизвестной расы. Он знал свое дело и сковал двух братьев, которые готовы вонзиться во врага в любую секунду, с любого положения. Их клинки были отравлены смертельным корманийским ядом. И созданы они из черной акавирской стали. Эта сталь знаменита своей прочностью и легкостью, бойцы Акавира с легкостью побеждали соперников, пока перед ними не появились обьединенные войска Альянса, и не отогнали их обратно.

Параметры обоих:
Рукоять 25 см, лезвие 90 см.

На лезвии алмазные зазубрины, ярко переливающиеся при ярком солнечном свете. Если хорошо ударить, можно разрубить даже железо. Рукоять украшена лишь двумя рунами, багрового цвета, которые высвечиваются во время ночи.

5. Боевые умения - как отыграю, такие и боевые умения.
Магическая школа Блокировки Магии.
6. Неизвестно сколько лет он жил. Неизвестно где он жил.
Он знает все, но у него нет друзей, поэтому он молчалив. Холоден. Смертелен. Он говорит с сородичами, но редко.
О его биографии ходят леденящие кровь байки, и отчасти все они правы. Илинир - прирожденный воин и убийца. Ему нет равных в искусстве тихого убийства. Нет, возможно и есть, но многих, пытающихся повторить его славу, он просто уничтожает. Сейчас он пришел сюда, чтобы отточить свои навыки. А если что, то получить немного денег и славы. Отнюдь не чуждые приоритеты для темного эльфа. Даже для убийцы. Но никто не увидит его лица под темным балахоном. Даже жертва. Даже искусный противник. Даже он сам. Желая блокироваться от магов, он пришел в одну из местных школ ее блокировки. Даже там сохранилась тайна его лица. Пришлось тихо убить всех во время сна. И теперь темный эльф с темным балахоном и маской из белой ткани, пришел на Ристалище, с целью стать сильнее.
7. С завтра до понедельника меня не будет, а так почти каждый день, кроме выходных.

Автор: Witch Hunter 2-07-2006, 22:33

Типы поединков- физические и смешанные.

1. Имя: Лютер Айзенберг.

2. Раса - человек, пол мужской.

3. Внешность - высокий человек, под два метра. Волосы темные, длиной чуть ниже плеч, забраны в аккуратный хвост. Глаза- льдисто-голубые, глубокие, очень пронзительные и внимательные. Выражение лица спокойное, сосредоточенное, почти никогда не изменяется. Физически хороно сложен и развит, атлетичен, но не качок(без бугрящихся мышц и вздутых вен). Одет в кожанные штаны и балахон до пояса. Поверх балахона- кольчуга, на ней- длинный кожанный плащ с рукавами. Воротник у плаща поднят, на голове- кожанная шляпа. Вся одежда черного цвета, на шее висит серебрянный крест.

4. Инвентарь - два длинных меча. Лезвия мечей довольно узкие, поэтому клинки легкие. Плюс под плащем припрятано несколько сюрпризов- колбы со святой водой и серебрянные колья. Мечи освящены, поэтому особенно опасны для нечисти.

5. Боевые умения- работа практически любым оружием ближнего боя, которое делает ставку не на силу, а на умение и скорость. В бою персонаж ипользует свою локость, скорость и умение владения мечами. Двигается быстро, обманывая противника и обходя его защиту. Магии почти нет, за исключением нескольких защитных молитв.

6. Биография- Родился в простой крестьянской семье. В 15 лет ушел с группой странствующих монахов, долго скитался с ними. По возвращении в монастырь монахи приняли молодого человека
в свой орден.
Через несколько лет в обитель пришел инквизитор и попросил оказать ему помощь в борьбе с еретическим культом в соседнем городе. Настоятель отрядил ему для этой цели нескольких самых сильный монахов, среди которых был и Лютер.В бою с культом юноша очень хорошо проявил себя, сохранив стойкость как тела, так и духа. Он не поддался многочисленным искушениям, которые сулили ему культисты.
Естественно, инквизитор не мог не заметить этого, и решил забрать Лютера для того, чтобы увидеть все его способности. После долгих испытаний инквизиторы пришли к выводу, что у юноши неплохой потенциал, и отдали его в специальную тайную школу. После долгих лет изнурительны тренировок Лютер получил сан Инквизитора, и, как и большинство его коллег, отправился странствовать. С тех пор он путешествует по всему миру, везде выиискивая и нещадно карая еретиков, педателей и нечисть.

7. Дни и время - практически каждый день.

Автор: Альфар Чермор 7-07-2006, 17:26

1. Изгой, но много лет назад звали Кэлором
2. Раса: Эльф
Пол: Мужской
3. Описание внешности персонажа: Высокий, достаточно стройный, седой эльф с невероятно тяжелым и злобным взглядом. Сами глаза зеленые и, на первый взгляд, немного мутные. В остальном внешность не запоминающаяся: длинные, почти до лопаток, волосы, зеленый походный плащ, кожаная куртка, немного грубоватые штаны, походные сапоги.
4. Инвентарь персонажа: Одежду я уже перечислил, теперь остальное. Из оружия носит два длинных прямых кинжала, отлитых из сплава стали с серебром, так же имеется всевозможное метательное оружие и алмазную нить, спрятанную в волосах. Еще при себе имеет несколько бутылочек с ярко светящейся жидкостью и пять игральных костей, в которых находятся призраки.
5. Боевые умения, школы магии: Отличная меткость, неплохое владение кинжалами и нитью. Из магии предпочитает спиритизм, в котором достиг нешуточного мастерства(не зря в костях призраки сидят), а так же полагается на врожденную сопротивляемость магии.
6. Биография персонажа: Родился Кэлор в достаточно знатной эльфийской семье, поэтому рос он среди, так сказать, «золотой молодежи» и мало в чем нуждался. Первые пятьдесят лет своей жизни был почти идеальным, в плане образования и воспитания, эльфом, но потом все пошло под откос. С самого детства Кэлор питал тягу к запретным среди его народа знаниям, темной стороне спиритизма , и, когда его перестали контролировать, парень начал сближаться с самыми темными из духов-хранителей леса. Много раз его находили еле живого в чаще, а когда он приходил в себя, то отказывался давать какие-либо объяснения родителям и друзьям. С годами он все больше отдалялся от них, и через двадцать лет Кэлор общался только с Наири, своей младшей сестрой, да и то не очень часто. Зато настырный эльф добился своего, и духи-хранители приняли его к себе, стали считать другом. Когда его сестра узнала об этом, то попыталась рассказать все родителям, но Кэлор поймал ее и практически вынудил молчать, угрожая местью своих новых друзей. Так он прожил еще несколько лет, а случилось событие предопределившее всю его последующую жизнь: в лес пришел вампир… Это был слабый вампир, спасающийся от охотников. Кэлор с компанией укрыли его в лесу, взамен на информацию об остальном мире. Именно вампир рассказал эльфу о его способности сопротивляться магическим воздействиям, это произошло после попытки Малута(вампира) загипнотизировать эльфа, которую Изгой даже не заметил.
Когда поиски Малута кончились, вампир решил уйти, и Кэлор решил отправиться с ним так как ему уже давно надоело жить в лесу. Перед самым уходом эльф, сам не зная почему, встретился с Наири и все ей рассказал, после чего пообещал вернуться живым и скрылся в лесу.
С вампиром он путешествовал недолго и, когда освоился во внешнем мире, распрощался с ним. Впрочем от этого ничего не изменилось, а тяга к запретным знаниям только усилилась. Кэлор бродил от одного города к другому, шлялся по всевозможным катакомбам в поисках учителя, но те, кого он находил отказывались обучать его, объясняя это отсутствием в нем магических сил(все же у сопротивления магии есть и обратная сторона). Но Кэлор продолжал искать и однажды нашел…
Эльф, сам того не зная, забрел в одно из самых опасных мест этого мира, в Мертвецкие Топи. Это невероятно огромное болото занимало около дясятой части континента, появившееся в результате неудачного эксперимента магов древности, оно обладало странными свойствами, превратившими Мертвецкие Топи в непроходимое место. Мутировавшие деревья, некоторые из которых оплетали своими корнями все живое, блуждающие трясины, болотные огоньки и странный туман уничтожили все живое вокруг. Но болото хранило в себе еще одну тайну, души погибших там людей не могли найти покой, они-то и стали хозяевами Топей, древние и вечно скучающие призраки.
Духи Топей заметили Кэлора и решили убить, но потом разглядели в нем эту тягу, которая теперь превратилась в смысл жизни, и, надеясь развеять свою вечную скуку, прешили обучать его. Сто пятьдесят лет эльф провел среди призраков, они научили Кэлора разговаривать с духами не применяя магию, орудовать кинжалами и нитью. Однако Изгой понял, что не сможет обучиться всему, что знают его наставники и собрался уходить, однако призраки открыли ему еще одну тайну, они открыли для своего ученика портал в междумирье.
Он ушел из Мертвецких Топей одним из сильнейших «говорящих с духами» своего мира, унеся с собой частичку тумана, который в последствии стал использовать самым невероятным образом и приобретя новое имя – Изгой.
7. На Форуме появляюсь почти каждый день, кроме выходных.

Автор: In Ferow 8-07-2006, 12:47

Имя: Инф (смешанные и физические бои)
раса: человек, мужчина
внешность: костюм шиноби, накидка путника и конусообразная шляпа (амигаса), шрам через левый глаз, глаза не азиатские
инвентарь: костюм и длиннющий список инвентаря шиноби:
ХИДАКЭ (яп.), бамбуковая пустотелая палка с зажигательной смесью.
ХИДЗЕ (яп.), заточенный с двух концов металлический прут с бумажным шаром, наполненным зажигательной смесью. Метается наподобие сюрикэна, втыкаясь в деревянные стены.
ХИКУИ (яп.), «огненный шар», объемный сюрикэн, состоящий из двух половинок. Заполняется зажигательной смесью, воспламеняемой фитилем. Забрасывается в окно, на крышу или втыкается в деревянную стену.
КУСАРИГАМА (кусари-кама) (яп.), разновидность цепного оружия. Она состоит из цепи длиной 2,5 м с грузом на одном конце и серпом на другом. Серп имеет сходство со своим восточным сельскохозяйственным прототипом (камой), но в то же время отличается от него большей длиной рукоятки (до 40 см) и массивностью клинка. Рукоятка делается из твердых пород древесины с металлическим кольцом для цепи.
НИНДЗЯ-ТО
Множество сюрикенов спрятанных в голенице и на наручах.
Кроме того имею особый набор, но его использую только, когда требуется идти на дело.
Навыки: Нин-дзютсу со всеми вытекающими
1 . " Камаэ - но ката " - формы боевых стоек ниндзя .
2 . " Ити - но ката " - базовый комплекс ( ката ) в ниндзюцу .
3 . " Синоби - аруки " - бесшумные перемещения ниндзя .
4 . " Кайтен - но ката " - техника падений и перекатов .
5 . " Кихон - но ката " - базовые техники ниндзюцу .
6 . " Кудзи - госин - хо " - техника " Защита девятью слогами " .
7 . " Нин - по тай - дзюцу " - техника ведения боя .
8 . " Нин - по кумитэ - дзюцу " - техника свободного боя .
9 . " Нин - по киай - дзюцу " - управление внутренней энергией .
10 . Безоружный бой ниндзя с использованием болевых точек .
11 . " Нин - по кю - дзюцу " - стрельба из японского лука .
12 . " Нин - по Миккё " - эзотерические познания .
13 . " Готтон - по Мокутон - дзюцу " - техника маскировки .
14 . Безоружный бой ниндзя с использованием болевых точек .
15 . " Суи - рэн " - методы подводного передвижения .
16 . " Сётен - но - дзюцу " - техника карабканья и лазанья .
17 . Техника боя против вооружённого противника .
18 . Техника боя против нескольких противников .
19 . Техника обезоруживания противника , вооружённого ножом .
20 . Техника " Отключения " противника ( " Акупунктура " ) .
1 . " Кен - дзюцу " - техника работы мечом ниндзя .
2 . " Бо - дзюцу " - техника боя шестом ниндзя .
3 . " Ханбо - дзюцу " - бой палкой средней длины .
4 . " Явара - дзюцу " - бой короткой палочкой .
5 . " Кусари - дзюцу " - техника боя цепью ниндзя .
6 . " Кама - дзюцу " - техника боя серпами ниндзя .
7 . " Сюкко - дзюцу " - техника боя " когтями-лезвиями " .
8 . " Фукийа - дзюцу " - стрельба из духового ружья .
9 . " Сюрикен - дзюцу " - техника метания " звездочек ".
10 . " Тэссэн - дзюцу " - техника ведения боя веером .
11 . " Тэкаги - дзюцу " - техника боя " когтями " ниндзя .
12 . " Бисэнто - дзюцу " - техника боя большой алебардой .
13 . " Тоами - дзюцу " - техника боя сеткой ниндзя . .
14 . Техника боя с " Кёкетсу - Сёге " и " Кусари - Кама " .
Немного о киай-дзюцу. Это учение о внутренней энергии позволяет особым положением пальцев создать поток энергии сбивающий людей с ног, воплем оставить противника без сознания, привести в ужас, просто усилить себя медитацией.
Биография: С самого детства обучался в клане, вскоре клан был перебит, пришлось стать вольным шиноби.


Онлайн: работаю сутки через трое. то есть два дня в неделю вылезти не могу.


Персонаж номер 2.
Всего есть три варианта Ин Фироу, но остальные будут позже.
Этот перонаж использовался в моих приключениях на других сайтах в качестве оплеухи манчкинам...

Об этом чертовски невезучем русском слагают легенды почти везде, кроме его Родины - планеты Земля. Когда-то давным давно ему не повезло в первый раз, он пошёл на иай-дзюцу и годзю-рю каратэ. Там ему не повезло ещё раз: он превзошёл учителя, случайно убив. Когда тот упал, он ударил его по затылку при попытке встать. Сенсей захлебнулся собственной кровью. Век был цивилизованный, поэтому его начали искать власти... Искали долго. Поскольку у него был иайто(чуть менее острая катана), отнять у спецслужб ОС-14 "Гроза" у него не составило труда... Почти... После того, как он был убит снайпером (не повезло), он не попал в рай, ад или куда-то ещё. Его зацепили силы, куда как более древние, чем всё мироздание, вообще всё. Там ему сделали предложение стать орудием хаоса, вечным воином, солдатом и командиром. Он согласился... Думал это шутка... Не повезло... Уже триста лет, как метается по всей вселенной, по всему пространству. Вы думали миры фэнтези в другом времени? Просто они очень далеко...
Кстати этого русского зовут Ин Фироу, сами понимаете живёт он долго, поэтому и драться он умеет очень неплохо: Мечи - крюки(шуань гоу) (славься Кабал), иайто/катана (иай-дзюцу и гата-дзюцу), годзю-рю карате, сават(очень быстрые ноги). Отлично стреляет, неплохой алхимик и круто выглядит: длинные волосы, ожог через правый глаз, вместо него кстати светящийся рубин, кожанный плащ (петлицы со знаками отличия имперской гвардии 51 дивизии, слава Warhammer'у) с простреленными и рваными полами, перчатки, кожаные штаны, сапоги на ремнях, чёрная рубашка, чёрная жилетка, да и вообще всё чёрное. За спиной Гроза, на поясе иайто(звать его Танатос), через плечо перекинута сумка, к которой прикреплены два шуань гоу(Безумие и Отчаяние). Он больше всего ценит свободу и хорошую драку.
К слову о его целях в этих мирах: он следит за балансом. Не даёт одной стороне выиграть. К примеру: на какой-то планете стала выигрывать одна сторона. К другой посылается отряд таких же, как Ин Фироу. Они доводят первую сторону до такого же состояния, как и другая. После этого они вольны делать что хотят... До следующего конфликта...


А вот и армия...
Сделано на основе Космических волков... При желании уберут силовое оружие и возьмут самое обычное.

6-я Великая Компания Ордена Космических Волков Кабала Проклятого Топора (Kabal Damned Ax). Символ: Фуриар Огненный Волк (моя идея).

В состав Компании входят:

Четыре стаи Кровавых когтей на мотоциклах(по 3 в каждой) Командование ими отводится члену волчьей стражи Вурину Быстрому, который порой сам ведёт их в бой на своём мотоцикле. Когти вооружены Болтерными пистолетами и оружием ближнего боя (обычно Мечи.) Плюс спаренные болтеры на самих мотоциклах. Вурин же обладает цепным мечом и плазменным пистолетом.

4 стаи Серых охотников (по 9 в каждой). Вооружение: Болтеры и Оружие Ближнего Боя (в дальнейшем ОББ), по два десантника в двух стаях имеют огнемёты, а в двух других ракетницы (на случай бронетехники), кроме того у всех имеется запас из шести гранат на стаю (три осколочных и три крак гранаты). Каждая стая укомплектована Рино и Членом Волчьей стражи.
Брадом, Зигмундом, Ларкином и Карлом Краком. Два последних в отрядах с ракетницами. Все кроме Ларкина и Карла вооружены болтерами и Силовым оружием(у всех кроме Брада мечи, а он вооружен большой двуручной секирой), у Ларкина комби-болтер и силовой меч, а у карла гранатомёт(крак гранаты) с присобаченным к нему штыком(обычное ОББ).

Стая длинных клыков вооружённых двумя Лазпушками и двумя плазменными пушками. К ним прикомандирован вожак стаи: Гор Седой с пистолетом и силовым топором.

Кабал Проклятый Топор Владеет Болтером и Двуручным Ледяным Топором. Правый глаз заменён бионическим имплантантом, а через левый проходит вертикальный шрам. Явно чьи-то когти.

Тактика действия Великой компании: быстрое устрашающее нападения с последующим отходом и возвращением. Сравнимо с Кентабрийским кругом Римских Ауксилариев.

Космические Волки считают гибель в бою единственно достойной поэтому даже адом на земле их не напугаешь, было бы кого убивать. Силовая броня конечно прочная, но не непробиваемая.

К сожалению недавние события (о которых история умалчивает) на границах Глаза Ужаса, привели компанию в плачевное состояние.

Вот ещё один: первый, самый первый вариант Ин Фироу.
имя: Ин Фироу. (смешанные и физические)
пол: мужской
возраст: 47
раса: человек
профессия: убийца магов
боевые навыки: Топоры, любые топоры и секиры, меч-змея.
Магические навыки: в теории никаких, но всё оружие зачаровано на отражение или поглощение магии, кроме того выработанное тудным детством магическое сопротивление(не абсолютное, процентов этак 20-30).
Внешний вид: высокий, седой мужчина, левый глаз заменён светящимся рубином. Красный сюртук, обитые сталью споги до колен, белоснежная рубашка и чёрные кожаные штаны.
Инвентарь:
Кир, двуручный топор, носится на спине(отражение магии)
Перо, одноручный топор. длина лезвия, равна длине рукояти. носится на поясе слева
Нирвана, меч-змея. поглощение магии, носится на поясе справа.
(клинок состоит из сегментов соединённых металлической, но при этом эластичной нитью, при желании соединяется и становится обычным мечом. При насыщении магией, возможности усиливаются)
биография: На землях Фироу, чья история пребывает в тайне, он являлся главой военной организации моргенштерны, сейчас скитается.
В детстве обучался противостоянию магии во всех её проявлениях, посему магией с ним сложно справится.

Имя: Евгений
раса: Мать - Дьяволица, Отец - Человек.
Возраст: не считал.
боевой стиль: оригинальный (аналогов не имеет)
оружие: два клинка.
Клинки чуть изогнутые, гарда представляетиз себя крупно е лезвие прикрывающее руку, навершие почти отсутствует. На лезвие находится небольшая выемка, играющая роль мечеломки. Ах да клинки односторонние. Носятся за спиной в ножнах.
Одежда:
Кожанные штаны, сапоги обитые сталью. Ремни, к котрым крепятся ножны, также украшены парой наплечников. Наручи украшены лезвиями. носит перчатки. К поясу привязаны лоскуты ткани, на которых начертаны письмена.
Из способностей: крепче, выносливей, сильнее, быстрее и умнее, чем обычные люди.
Ах да внешность: бледный, вместо правого глаза рубин, а под правой перчаткой скрывается, синтетическая рука с шестью пальцами. Никаких свойств не имеет. Волосы длинные, Шатен.
биография - позже.

Вот и последний Ин Фироу.

Имя: Ин Фироу
раса: человек
профессия: чистильщик (зачистка баз разбойников, повстанцев и так далее, проще говоря, убийство максимального количества человек за кратчайшие сроки)
боевые навыки: Катана, стиль "Человек-Армия", телекинез и псайкерство.
Внешность: длинный плащ из странного материала, напоминающего чешую, штаны из того же материала. Сапоги обитые металлом, подбитые металлом и так далее. Сорочка. Всё белое.
Броня: кроме сапог - ничего. Но имеет сильнейшую ментальную защиту.
К слову о телекинезе и псайкерстве: может посылать мысленные сигналы не сознанию существа или подсознанию, а непосредственно органике. То есть может попросить сердце остановиться. Правда для этого противник должен быть слабовольным.
Биография: Вы не хотите её знать...

Итак меня бросила девушка, не любящая Японию, так что в качестве мести - мой персонаж.

Имя: Муненори Дате, Они Воды.
Раса: Последний Онимуша.(Кровь Они(боги тьмы) и человека)
Профессия: Ронин Колдун
Навыки: Кендо, Иайдо Синто-рю, Дзёдо, Тэссен-дзюцу. Магия Они. Сават, Годзю-рю каратэ.
Внешность:
1м 85см
Вес 70 кг
Национальность не японская - европейская. Причины неизвестны. Глаза меняют цвет в зависимости от настроения.
Носит самурайский доспех странной модификации: поножи - латные, юбка бригантинная, защищает только пах и зад, бёдра защищают поножи. кираса бригантинная, пластины очень плотно подходят друг другу, наплечники бригантинные, нарукавники из уплотнённой ткани, наручи - обычные самурайские.
Цветовая гамма - серебро + чёрные штаны, сапоги, нарукавники, поддоспешник.
Оружие: Катана С серебрянной цубой, названная в честь Масамуне, Дзё из вишнёвого дерева Генма, опечатанного символами частоты, Веер, крайние сегменты которого из металла, а на бумажной части изображены заклинания, многократно увеличивающие прочность веера, а также он просто заменяет ему книгу заклинаний.
Кроме того имеет множество печатей чистоты, которые заливаются огнём очищения, столь им прикоснуться к Генма или любому другому порождению смерти...
Биография: В эпоху междоусобиц клан Дате стремился, как и все остальные, захватить власть над Японией. У Масамуне, Даймё клана был названный брат по имени Муненори. Муненори был христианином и по просьбе Масамуне был назван его братом. У него у единственного была привилегия носить доспех своего цвета, а не зелёный.
Как только орды Генма под предводительством Нобунага вторглись на территорию клана. Весь клан встал против них. Чем больше ранений ему наносили, тем яростней Муненори сопротивлялся, но убить он никого не мог, Масамуне же разил Генма и убивал их. Но ранения уже убивали его. Муненори поднял клинок с трупа Дате и убил всю армию вялых и неповоротливых Генма. Их плюсом было лишь бессмертие. С клинком Дате, освящённым самими Они, Муненори стал Первым противником Генма на всей Японии, кроме того он и сам знал некоторые секреты Сохэев Они.
Особые свойства: чем больше его бьёшь, тем выносливее он становиться. Лучше всего закончить бой одним ударом, потому что с каждой раной он всё сильнее....

Нам не было придумано имени. Нас называли по разному, но наиболее прижившимся прозвищем было "Аватар Хатимана". Поэтому теперь мы называем себя Хатиманом. Мы сплав тысячи душ миллионов воинов.
Мастера боя своим телом, а также катаной и топором - вот наши родители... И мы сами... Нам ещё не находили равных... Наша катана называется Ямато. Наш топор не имеет имени. Мы знаем множество боевых искусств от Латоса Эскримы до системы "Воин". Мы выглядим, как Мужчина среднего роста с серебристыми волосами в плаще из серебряной нити, а также чёрных кожаных штанах и сапогах с носами обитыми серебром. За это мы получили прозвище Серебряный воин.


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Присоединённые изображения
Присоединённое изображение

Автор: struch 10-07-2006, 13:58

1) Томас Тайлер по прозвищу Струч.
2) Ведьмак пол мужской
3) Высокий рост, желтые глаза с вертикальными зрачками, темные длинные волосы до плеч, широкие плечи, атлетическое сложение, не может сказать что его чем то обидела природа.
4) Кожаная куртка не стесняющая движений, с двумя перекинутыми через плечо ремнями, кожанные штаны и белая льняная рубашка, не вызывающие любопытства в любой деревне, черный плащ с капюшоном, при необходимости скрывающий фигуру. Удобные разношенные сапоги из мягкой оленьей кожи, длинные кожанные боевые перчатки со стальными шипами.
2 одинаковых полуторных меча (длинная рукояти 240мм, ширина эфеса 160мм длинна клинка 1200 мм), 4 метательных ножа на поясе и 2 в рукавах.
5) Фехтование на 2х мечах, одно и двуручные стили фехтования, метание ножей, Ведьмачьи знаки на уровне мастера.
6) В детстве Том был учеником менестреля но однажды на их караван напали и менестрель был убит стрелой, Том тогда спасся и был подобран ведьмаками, после чего он прошел весь курс обучения на ведьмака, но из за того что у него открылись дарования к магии Том обучился еще и этому ремеслу, но никогда не забывал ничего из того чему учил его менестрель и профессионально метал кинжалы, теперь Том выходит на большак чтобы сравнить воинские стили и попробовать сябя на ристалище будующих битв. После многих годов странствий ведьмак пришел в этот город, в поиске того, кто мог бы что то рассказать о нем самом. Что то новое, и что то интересное.
7) почти каждый день.

Автор: Весёлый Роджер 11-07-2006, 8:28

Имя: Роджер
Раса: человек, пол: женский, возраст: на вид около 20.
Внешность: миниатюрная девушка, ловкая, гибкая. Чёрные густые волосы до лопаток, большие чёрные глаза, смуглая кожа. Милая улыбка, выразительные кисти рук.
Одежда: удобные черные сапоги на плоской подошве, черные же брюки, белая рубашка с манжетами и кружевным воротником, черный камзол и шляпа. Пояс с изящной пряжкой. В косу вплетены маленькие лезвия, чтобы нельзя было схватиться рукой.
Украшения: серьга в виде золотой монеты на короткой цепочке.
Инвентарь: в карманах несколько монет разного достоинства. За голенищем сапога нож.
Оружие: европейская сабля в ножнах на поясе.
Боевые умения: Имеет некоторые навыки обращения с саблей, неплохо обращается с ножами.
Магию не практикует.
Биография: Веселый Роджер капитан собственного корабля. Пиратский флаг на мачте, разудалая команда, разграбленные корабли, честный ром, соленые волны, блеск мечей - это и есть жизнь Роджер. Детство и юность туманны, будущее также неопределно. Зато есть настоящее, и это важнее всего!

Нахожусь в Интернете ежедневно по нескольку раз, если потребуется.

Автор: Эрнест ле Раншаль 26-07-2006, 23:32

1. Эрнест
2. человек
3. Светловосый и голубоглазый. среднего роста, невысокий, коренастый.
4. Из оружия кроме старого риттершверта и охотничьего ножа ему больше ничего не нужно. Тёмно-фиолетовый, немного вычурный камзол, тёмные бриджи, сапоги из драконьей кожи и плотный серый плащ, прекрасно защищающий от ветра, но увы, ни от чего более.
5. Владеет на среднем уровне тёмным колдовством, знает некромантию но посредственно. Обожает магию хаоса и стремится узнать о ней как можно больше, соответственно и научиться тоже. Знает парочку стихийных заклинаний, но не более - не его профиль. К свету равнодушен и безразличен, не считает его врагом, но и особую дружбу ни с кем из светлых не заводит.
6. Из угасшего обедневшего дворянского рода. Азы магического искусства от кормилицы, которая знала ведьмарство. Потом долгое пребвание в свите знатного вельможи - сюзерена его отца, и долгое обучение магии личным волшебником богатого аристократа. Участвовал в парочке конфликтов и межусобиц, впервые убил в 19 лет и убил чародейством. Потом было бегство от опостылевшего учителя и его господина и академия волшебства, где начал изучать тёмную магию. Ступил на шаткую дорожку приверженца хаоса, став одним из братьев тайного студенческого общества, изучавшего хаос. Едва не попался и был вынужден забросить своё увлечение на парочку лет. после академии пошёл на государственную слежбу пополнив ряды штатных боевых магов - сказался опыт участия в сражениях с применением магии. Ну а потом... Потом было долгое изучение магии, и конкретно хаоса и его силы, обретение нечто похожее на бессмертие - призвал одну из мириад вечноизменяющихся сущностей Предвечного, даровавшую Эрнесту способность жить очень долго. Увольнение в связи с этим экспериментом и последующими обвинениями в превышении должностных полномочий. Покинул свой мир и нанялся на службу в одном из нескольких королевств другого. Но понравившееся ему занятие - скользить по тропинкам между мирами не оставил...
7. ежедневно вечером, но зависит от настроения.

upgrade. По турнирной системе - выбираю мрак-земля

Автор: Призрачный волк 3-08-2006, 18:56

Имя персонажа.
Волк, Призрачный волк, он же Астэллар, он же Амитаиэль, он же Сиилорил...
Раса, Пол.
Метаморф, направление сознания мужское.
Описание внешности персонажа
Каждый раз разное. Его нет. Всё и ничто одновременно.
Инвентарь персонажа.
Много всякого разного, зависит от конкретного поединщика.
Боевые умения, школы магии.
Оружие: Длинные мечи, короткие клинки...иногда бывают исключения.
Магия: По выбору. Гибкость сознания и смена форм позволяют охватить множество самых разных вещей.
Биография персонажа.
Слишком долго рассказывать, а вкратце неинтересно. Родился на Терре(Земле), в результате цепи событий и путешествий стал таким, каков есть. Тчк.
Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.
Я почти всегда в сети. Могу отписываться каждый день.

Автор: kishmish 4-08-2006, 16:19

1.Кишмиш.
2.Раса:Гном.
3.Описание-Длинный для гнома но маленький для человека.Не люблю бороду и по этому хожу только с распущенными волосами.Глаза голубые,нос картошкой,загорелый.В кольчуге,закаленной сражениями с драконами,поверх которой ношу кожанную куртку.В моих походных сапогах я пройду через пекло Дьявола и догоню любое существо,от меня никто не убежит.
4.Инвентарь:топор с двусторонним лезвием,кинжал.
5.Школы магии:Подземная школа магии 5 классов образования.
6.Биография:Родился и вырос в подземельях скрываясь от Подземных драконов и Гоблинов но благодаря этому не остановлюсь даже перед косой самой Смерти!
7.В интернет выхожу практически каждый день.


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Автор: Преданный пламени 17-08-2006, 21:02

1. Имя:
Преданный пламени, он же Феникс
2. Раса, Пол:
изначально человек, мужчина
3. Описание внешности персонажа:
Внешность меняется, но вот текущее описание - среднего роста, длинные иссиня-белые волосы, лицо средней ширины, не пухлое но и не худое, нос почти прямой, немного вздернутый, тонкие губы, глаза полностью белые и в их глубине иногда полыхает пламя. Конституция опять же средняя, даже скорее немного худощавая, но это дает дополниетльную пластику. Цвет кожи белый с небольшим загаром.
Традиционная одежда: свободные черные штаны, стянутые внизу. мягкая не толстая шерстяная куртка с большим капюшоном. поверх обычно темно-синий длинный плащ, также с огромным капюшоном. Капюшоны, когда надеты полностью скрывают лицо.
4. Инвентарь персонажа:
Небольшая наплечная сумка. В ней кое-какие магические книги, зелья и ингредиенты. Также немного еды. В двух заплечных ножнах, расположенных крест накрест, имеются два узких недлинных меча. Оба сделаны из мифрила и укреплены магическими рунами. Выкованы в тайных кузницах гномов за баснословную плату.
5. Боевые умения, школы магии:
Превосходное владение техникой боя двумя мечами, в основном работа ими от обороны. Магические умения очень разнообразны, в частности смена облика (вплоть до полного перевоплощения в другое существо), стихийная магия, немного магии разума, в основном для обороны от всяких телепатов.
6. Биография персонажа:
давно топчет землю ноги Феникса. Он проходил обучение у многих магов и воинов. У каждого он брал лучшее, не принимаю плохое. Однажды в его родных местах просто не осталось тех, кто мог бы его чему-нибудь научить. И он отправился в далекое странствие, на поиски приключений.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках:
да почти каждый день по нескольку раз. По крайней мере один.

Автор: ORTъ 18-08-2006, 9:26

1) Филимон Окспахис
2) Фирмлинг*, мужчина.
3) Рослый, худощавый, жилистый, кожа бледная. Иссиня-черные длинные волосы, изящные черты лица, темные глаза. В целом черты вполне человеческие.
Обыкновенно одет в темно-синюю или лиловую мантию и сапоги эсгалнарской кожи, на родине их более известные как "дверобойные".
4) Кроме собственно одежды, нательного знака Тимона Собирателя и некоторого количества перстней (в частности традиционного кольца с печатью в виде символа Равновесия Фирмы, указывающего на принадлежность к роду Лорда Фирмы и на притязания на место оного Лорда, когда тот изволит развоплотиться в Эфирм**) при себе только жезл из можжевельника с навершием в виде кукиша.
5) В силу статуса им происхождения (см.) - всего понемногу. Поверхностные или узкоспециальные знания в области всех основных школ и сфер, укладывающихся в понятие общей боевой магии. Отдельно в достаточной степени владеет: магией Фирмы*, природной и более узко стихийной, ментальной и хаотической магией.
Из оружия предпочитает луч чистой фирмы (редакция для смешанных поединков в разработке))
6) Внебрачный сын Дарта Инвалида, магистра ордена Окспаха, нынешнего Лорда Фирмы. По законам фирмлингов, Филимон может принять истинное имя и стать Лордом Фирмы лишь после смерти (пардон, развоплощения - см. ниже) отца. Претендентов на эту должность, однако, превеликое множество, потому юный Окспахис всю свою жизнь посвятил тренировкам своего магического дара. С тринадцати лет состоит в Алой Гвардии, элитном подразделении боевых магов ордена Окспаха, участник Второй Алексианской Войны, был удостоен ордена Святого Валентриса.
После окончания войны оставил службу в Алой Гвардии, отправившись на поиски приключений на свою... фирму, благо, будучи заядлым игроком, дуэлянтом и пройдохой находил их на ровном месте. В заработке честным магическим трудом не нуждался, так как быстро перенял волшебную фразу магистра Орта "Орден платит" (потом, правда, ему пришлось услышать от магистра Орта еще немало занимательных фраз, когда в орденскую канцелярию потянулись толпы трактирщиков, ростовщиков и даже сам Дьявол, который явился требовать обещанную душу), потому проводил жизнь в магических экспериментах (подчас заканчивавшихся плачевно, ну да это семейное), самообучении (иными словами тренировался а всех, кто не успевал разбежаться) и просто развлечениях. Разумеется, не мог пройти мимо Латной Рукавицы, магические поединки - его страсть.
7) Ежедневно и регулярно за исключением заранее оговариваемых случаев.

*Фирмлинги - раса, произошедшая от людей. Как известно (по крайней мере, фирмлингам), все живое во всех мирах, измерениях, планах и иже с ними создано и наполнено так называемой Фирмой - особой магической материей, подразделяемой на Темную и Светлую стороны. И во всех живых существах присутствует и та, и другая сторона Фирмы. Однако между собой они в конфликте, и использовать энергию обеих сторон могут лишь Лорды Фирмы - особая каста фирмлингов. Сами фирмлинги - это потомки людей, которые впервые открыли для себя учение Фирмы и начали обращаться к использованию ее, в результате чего неизменно нарушался баланс Фирмы в них, и они делились на темных и светлых фирмлингов (т.к. использовать они могли только одну из сторон, ту, которую выбирали). Лорды Фирмы, а точнее Лорд, который всегда существует в единственном числе, и те, в ком течет их кровь, свободны от выбора, им подвластны обе стороны.
Нарушение баланса вызвало изменения облика и строения, как у темных, так и у светлых фирмлингов, так что лишь Лорды и их потомки сохранили наиболее близкий к человеческому облик. Кроме того, фирмлинги, достигшие достаточного уровня в управлении своей энергией, способны перевоплощаться в Аватар своей стороны, существо из чистой Фирмы.
**Эфирм. У фирмлингов нет понятия души как таковой, и нет понятия смерти. По их убеждениям, после гибели физического тела происходит развоплощение и переход в состояние чистой энергетической формы жизни, существующей в особом подызмерении, называемом Эфирм.


1) Джаиль'дор Гордый Профиль
2) Лицо неопределенной эльфийской национальности и предположительно мужского пола.
3) Утонченного, даже женоподобного вида юноша с правильными чертами лица, ухоженными руками и длинными шелковыми волосами цвета сухого песка. Одевается вычурно и ярко, не видит ничего предосудительного в сочетании тяжелого доспеха и декоративной гаржетки. Носит много украшений, порой пользуется макияжем. Над головой, как правило, носит нимб.
Здесь же, пожалуй, стоит отметить изящную плавность движений, бархатный голос с сильным придыханием и сопровождающий Джаиль'дора повсюду сногсшибательный (в прямом смысле этого слова) аромат духов.
4) Сухая сводка:
- зеркальце, 1 шт.
- пудреница, 1 шт.
- фляга со святым ромом, 1 шт.
- надушенный носовой платок, 1 шт.
- портсигар, 1 шт.
- зачарованный маникюрный набор, 1 шт.
- громадный боевой молот черного металла, 1 шт.
- презервативы, 12 шт.
- массивная книга в золоченой обложке с тяжелыми замками, прикованная цепями к поясу, 1 шт. Заголовок - "Сборник Святых Слов и Предложений для Чайников".
5) Джаиль'дор - приверженец школы Быстрого и Увесистого Возмездия. Не пугайтесь, это выражается всего лишь навсего в том, что он обучен управляться с предметами тяжелее массы собственного тела, аки муравей, то есть ловко и активно. А так как весить больше, чем субтильный эльф в облегченных доспехах размера XS, немудрено, его умения часто находят себе применение.
Что же до магии, то тут все строго и заумно. Магии как таковой наш герой не обучен, но снабжен "Сборником Святых Слов и Предложений для Чайников"™. Выучить их у Джаиль'дора времени не было, потому к сборнику приходится обращаться прямо в боевых условиях.
6) Гордый Профиль родом из эльфийской глубинки. Детство у него было трудное. Его родители были паладинами-бюджетниками, работали они много, а зарабатывали мало, Зачастую им приходилось брать работу на дом, и тогда дом Джаиль'дора наполнялся нежитью всех мастей, и даже в туалет нужно было прорываться с боем. Вместо игрушек - священные символы, вместо сказки на ночь - священные же псалмы пополам с молитвами-эксорцизмами.
Как следствие, мальчик не получил подобающего образования. Даже захудалой духовной семинарии не окончил, лишь три класса церковно-приходской школы и ускоренные паладинские курсы. Друзей у Джаиль'дора не было - сверстников его всегда пугал ответ юного эльфа на вопрос "А ты мальчик или девочка?". Личная жизнь, соответственно, тоже не складывалась. Идти же по стопам родителей и всю жизнь кого-то изгонять и развеивать на одну зарплату и редкие чаевые...
Нет, юноша решил пойти иным путем. Он вообще, надо сказать, предпочитал ходить другими путями. Однажды утром он, оставив родителям прощальную записку помадой на зеркале и прихватив из отцовской библиотеки вышеупомянутый сборник, отправился на поиски по-настоящему гламурных приключений. Надо ли уточнять, что поиски привели его именно сюда?
7) Редко, мало и вообще...

Автор: Харольд 19-08-2006, 13:56

1)Имя: Харольд
2)Расса, Пол: Человек, мужской
3)Внешность персонажа: Высокий, очень широк в плечах, руки длинные и могучие как стволы дубов, ладонями может легко обхватить небольшой круглый щит, пальцы толщиной напоминают корни деревьев. Волосы черные и густые, немного выше плеч. Порой бывает хищное выражение лица. Одет в не очень высокие сапоги, черные штаны и жилетку из шерсти медведя. За спиной виднеется секира.
4)Инвентарь: Имеет только большую секиру. Но если что, то не побрезгует и другими видами оружия ближнего боя.
5)Боевые умения, школы магии: Великолепно обращается с секирой, но всилу своего могучего тела ему не хватает ловкости, гибкости. Однако, своими ударами он может легко ломать щиты противника. Магией он ни какой не владеет (не нужна она ему)
6)Биография: Его возраст 25 лет. Отца убили на войне. Мать у него простая женщина, занимающаяся домашним хозяйством, поэтому уже с маленьких лет Харольду приходилось помогать ей делать тяжелую работу. Он трудился не покладая рук. Когда Харольду было 17 лет в их дом залез грабитель, а так как брать было нечего, злодей поджог дом. В доме в ту ночь была одна мать. Она даже не успела проснуться, как весь дом сгорел дотла. Харольд как раз возвращался домой из яблочного сада, когда увидел догорающий дом и грабителя, убегающего от него. В ту ночь он впервые убил человека, мстя за смерть своей матери.
После этого он попросил кузнеца сделать ему такое оружие, чтобы одним ударом мог перерубить пополам большое дерево. И кузнец сделал ему секиру с небольшой рукоятью, но зато с огромным острым лезвием. Взяв это смертоносное оружие, Харольд решил уйти подальше из своей деревни, чтобы ничто не напоминало об ужасной смерти матери.
Итак, теперь он живет один в самой гуще непроходимого леса, занимается охотой, ловит рыбу, чтобы хоть как-то прокормиться. Иногда выходит из леса в деревню. Никогда не отказывал людям в помощи, причем совершенно бескорыстно. Он не искал выгоды в добрых делах. Живя в лесу, Харольд постоянно упражнялся в работе с секирой и достиг отличных результатов.
7)На форуме бываю практически каждый день в любое время

Автор: Feahim 23-08-2006, 23:24

1. Феахим
2. Человек, мужчина
3. Просторный халат из легкой ткани с капюшоном, широкие штаны, 178см роста, серые будто светящиеся изнутри глаза, волосы пепельного цвета, крепкое, жилистое строение тела.
4. Две перчатки неизвесного метала имеют странную форму, очень крпкие состоящие из подвижных частей почти не сковывают движения рук, приэтом делают их полностью защищеными, пальцы похожи на когти, на стыках и суставах шипы, ладони усеяны спецальными крючками имеющими одну заостренную сторону
5. Различные техники серий ударов и уклонений. Магия духа.
6. Живший в подгорной деревне рано стал сиротой, родители и вся деревня были уничтожены шайкой разбойников, подобрал странствующий монах, провел долгих 23 года в высокогорном боевом монастыре, прекрасно обучился техникам рукопашного боя, позже получил священные рукавицы в качестве лучшго бойца монастыря.
7. Когда угодно и почти всегда)

Автор: Dragon_Storm 27-08-2006, 17:38

1. Шторм
2. Драко (человек + дракон), пол мужской.
3. В человеческой форме - среднего роста, полный, короткие черные волосы, в черном балахоне. 20 лет.
В драконьей форме - черный дракон, 2 метра, возраст не поддается определению.
4. 2 небольших стальных кинжала на поясе, посох черного дерева.
5. Мастер магии Стихий и Тьмы
6. Родился в семье потомственных магов. Родители были сожжены на костре Третьей Инквизиции, когда ему было 10 лет . Мальчик поклялся что уничтожит человечество. В течение 7 лет обучался в общине вампиров (обращен не был). Позднее встретился с последним представителем драконьего рода Тиссали (так же уничтоженного Третьей инквизицией) - Тиссальташем. Тогда же был проведен ритуал, в процессе которого их души стали едины. Так исчезли 2 существа, обьединенные ненавистью, и появился драко, позже прозванный "Штормом". С тех пор он идет по миру, неся смерть и разрушение...

   

1. Патрик Домино
2. До смерти - человек
3. Скелет, высотой 180 см, в белом балахоне.
4. Меч "Последня молитва" (менятет форму по желанию владельца, обычно - катана)
5. Мастер меча, Школы Света и Некромантии)
6. С младенчества жил в монастыре. Отличался крайним фанатизмом. Организатор и главная движущая сила Третьей Инквизиции. Убит и возрожден Штормом. С тех пор не менее фанатично предан ему, и всюду сопровождает...
7. В Сети практически каждый день по вечерам.

Автор: Noir 2-09-2006, 16:02

Имя: Куичики Ямато
Раса: Человек
Пол: мужской
Внешность: Высокий молодой человек лет двадцати пяти, с тонкими чертами лица и крепким телосложением. Длинные чёрные волосы и чёрные глаза с холодным металлическим отблеском. Одет в чёрное кимоно, вокруг шеи длинный, белый шарф который свисал до пола но в тоже время не касался пола. За поясом духовный меч украшенный замысловатыми иероглифами.
Биография: ...
Боевые умения: Владение духовным мечём, магиями огня и песка. Также секретное умение клана Синпо - очень быстрое передвижение, со стороны похожее на телепортацию.
Время: каждый вечер с шести часов.

Автор: Anmorium 2-09-2006, 20:22

Винсент Гарибальди.
Человек.
Пол мужской.
Возраст: Старение остановилось в 37 лет.
Около 190 см, вес - 67 кг
Внешность: http://www.castleofdracula.narod.ru/illustration/new/new2/cod/offart12.jpg
Характер: Довольно спокойный и невозмутимый. Очень любит иронизировать как над ситуацией, так над собеседниками, а так же не переносит плохое чувство юмора и надменность. А ещё любит выпендриться.
Оружие: Сабля стальная короткая. Пара метательных ножей.
Особые предметы: Часы Хрономага - способность "Одолженное время", позволяющая ускорение и замедление временного потока, а так же действий и физиологических процессов как владельца (в большей степени), так и противника (используется в крайнем случае).
Био: см. квенты
Боевые умения: Хрономаг. Возможности к короткой и сверхкороткой телепортации. Полные возможности хрономага не использует (НРПГ -манч), но в состоянии применять их ограниченно. Магия требует концентрации и активации специального артефакта - часов хрономага (с картинку) . Высокие знания акробатики. Превосходные рефлексы. Мастерски владеет саблей.
Магия: Хрономагия (см выше), магия света на низком уровне. Магия огня.
Время: Каждый вечер с 16-17 и до 23. По выходным практически сутки.

- - - - - - - - - -

Иероним Люпус
Человек
Пол мужской
Внешность: - Высокого роста, очень худой. Серые волосы, цвет кожи близок к бледному. Глаза идеально серые. Одет обычно в алую инквизиторскую мантию, под которой находится боевой костюм (кожанные штаны, кожанная куртка с вшитыми кольчужными кольцами)
Оружие: Боевая коса (длина рукояти около полутора метров, "клюв" косы в форме неправильного полумесяца, около 50 см от рукояти до кончика лезвия, ширина "клюва" порядка 25 см. Дополнительное лезвие на другом конце косы, по форме близко к наконечнику копья. Длина - 30 см. Коса зачарована магией света), пара боевых стилетов на в ножнах на поясе.
Навыки: Акробатика, превосходные рефлексы, фанатизм (аналог берсерка с сохранением самоконтроля), владение древковым оружием.
Магия: Свет и Огонь
Время: Каждый вечер с 16-17 и до 23. По выходным практически сутки.

Автор: Demandred 5-09-2006, 14:51

1. Имя персонажа Логайн
2. Раса, Пол. Человек, мужчина, помесь мага и воина (читай биографию)
3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно). Вообщем всё как на аватарке)))
4. Инвентарь персонажа. Чёрная расшитая, золотом куртка, чёрные штаны, Плащ, постоянно меняющий свой цвет
Два одноручных меча
5. Боевые умения, школы магии. Бой на одном и двух мечах, Магия огня и льда, Способность связывать себя с противиком узами(чувствует где находится противник и что он ощущает) Может создавать меч из огня (урона огнём нет, идентичен простому мечу)
6. Биография персонажа. Был начальником стражи королевы. Достиг неплохих результатов в боевых исскуствах. Когда узнал о том что способен применять магию пошёл искать учителя для обучения магии. Им оказался боевой маг Ксардас. Логайн Быстро научился копировать магии опонентов(при совпадении школ магии). Теперь пытается достичь больших высот и в боевых и в магических навыках.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках. Всегда пока есть время и деньги))

Автор: Дон Пахан 5-09-2006, 15:47

1. Акасуно-но-Сасори (Сасори из Красных Песков).
2. Человек, мужской.
3. «Тонкие, почти детские черты лица вкупе с мертвенно-печальными бледно-голубыми глазами придавали ему ореол какой-то неземной грусти, резко контрастирующий с отчетливо отливающей желтизной кожи и кроваво-красного цвета волосами, коротко подстриженными, но всегда взъерошенными. Темно-синий балахон с редкими алыми пятнами, похожими на облака, полностью скрывал фигуру и, кажется, был слегка великоват для человека роста около 160 сантиметров.» http://img402.imageshack.us/img402/8084/318uv9.jpg
4. Коллекция кукол-марионеток, запечатанных в свитках.
5. Боевые марионетки (создание, хранение и использование кукол) и Иллюзии.
6. «Детство Сасори было полностью поглощено обучением нелегкому мастерству кукольника, благо талант и рождение в семействе потомственных кукловодов отмели возможные проблемы с учителями. Овладев этим искусством в достаточной степени, чтобы совершенствоваться самостоятельно, Сасори отправился в длительное странствие, завершившееся узурпацией власти в небольшой стране».
7. Ежедневно с 12 до 17 по Москве.

1. Отсутствует.
2. Доппельгангер
3. Эфемерна.
4. Отсутствует.
5. Полное и частичное копирование живых существ.
6. «Доппельгангеры, безусловно, принадлежат к числу самых загадочных существ Вселенной. Например, существует немало достоверных фактов смерти доппельгангеров, но при этом ни одного – случая рождения. А потому невозможно даже приблизительно определить продолжительность их жизни. В качестве источника появления этих созданий обычно указывают ночные кошмары, но эта информация также не имеет сколько-то серьезного подтверждения. Что же известно абсолютно точно, так это то, что доппельгангеры – паразиты, ворующие облик, способности и души любых разумных (и не очень) живых существ, которые при этом гибнут. «Двойники» (так иногда называют доппельгангеров) обычно занимают место жертвы и крайне правдоподобно играют её роль в течение определенного времени, после чего исчезают, начиная подбирать нового донора. Мастерство же их игры таково, что существует гипотеза, что доппельгангер в буквальном смысле становится своей жертвой. И лишь потеряв голос (это первый и важнейший признак отказа тела), «двойник» обретает первоначальные свойства. По этой же причине никто не знает истинного вида доппельгангера (если он, конечно, есть) – не успевший найти новую жертву «двойник» умирает.
7. Ежедневно с 12 до 17 по Москве.

Автор: Ultramarine(Chaos Marine) 6-09-2006, 15:45

Имя: Джеймс Евгений Кроу.
Пол: Мужской.
Внешность. Рост около метра восемдесят, короткие темные волосы. Чисто выбрит. Глаза иногда в моменты сосредоточенности вспыхивают голубым цветом. Одет в белую монашескую робу с копюшоном. Копюшон постоянно накинут на лицо так что его почти не видно.
Оружие: Короткий меч висит на поясе, в руках посох с навершением в виде креста.
Школы магии: Отлично обращается с мечом, владеет магией света и огня.
Биография: Евгений Кроу родился в бедной деревенской семье много лет назад, точный возраст неизвестен но по внешности он выглядит младше пятидесяти. Родители продали его в рабство гоблинам за несколько серебрянных монет. Однако через несколько лет он бежал от них и оказался в монастыре. Монахи приютили его и вскоре он сделался одним из миссионеров несущих веру в отдаленные уголки мира. Где аборигены не хотят обращаться, он силой доказывает им превосходство веры, фанатично предан своему ордену и своей миссии.
Время: Каждый день, когда угодно фактически, в выходные могу вообще сидеть полдня. В будние после 14:00 и до 21:00

Автор: Рай 8-09-2006, 10:36

1) Райнин
2) Дроу, темный эльф. Мужской.
3) Достаточно высокий для дроу, ростом схож с лесным эльфом. Густые, белые, как снег волосы туго стянуты на затылке. В нем было мало, что отличало его от своих соплеменников, такая же темная кожа, такие же глаза, вспыхивающие алым во тьме...
Одет дроу в наряд, говоривший некогда, о причастности к знатному роду, но от долгих странствий настолько износился, что больше напоминал одежду черни.
Только две вещи отличали его от нищего: неисправимая воинская стать и две отличных сабли на поясе.
4)Инвентарь: скимитары(дровские кривые, короткие сабли), висящие на поясе. Стилет в сапоге. Доспехов нет.
5) Свойственная для всех дроу редкая ловкость и быстрота в использовании оружия, способность к магии. К умениям можно отнести, то, чему ему научили в детстве: коварству, лжи, предательству, жестокости и лицемерию... под маской благодетели.
6) Некогда, Райнин жил в подземелье, но в смутные времена многие дроу отвернулись от богини Лосс, и гонимые могуществинными жрицами богини были вынуждены выйти на ненавистную поверхность. Рай был одним из них. Он пришел в этот мир не умея ничего, кроме как сражаться, сражаться в лучших традициях дроу. Он не нашел более подходящего места, для самоутверждения воина, ка ристалище.
Магией владеет минимально, предпочитает обходиться без неё.
7) Появляюсь спонтанно, но как правило каждый день, за исключением ситуаций, когда не оплачен интернет.

Автор: Anark1 9-09-2006, 19:49

1. Анарки
2. Демон, Муж.
3. user posted image
4. Непонятные перстни на пальцах усееные магическими знаками..
5. Магия Огня, Магия Вызова, Магия Тьмы(Сферы...). Имунитет к Магии Воздействия(на разум)).
6.Жил в подвалах, кладбищах и местах где почти нет людей. С конца 19 века научился уживаться рядом с людьми. Может принимать как человеческое, там и демоническое обличие. В начале 20 века, стал изучать магию как науку. Отлично владеет всей вышеперечисленной магией.
7. Каждый день (Чаще с 11:00 по Московскому времени).

Автор: Играющая с тенями 14-09-2006, 14:54

1. Аэнси
2. Ночной эльф, женский
3. Невысокий рост, точенная фигруа. Черты лица достатоочно стандартны для расы, если бы не два момента. Во-первых, совершенно нетипичная бледность, во-вторых, необычный цвет глаз... Точнее его стабильное отсуствие. Глаза совершенно спокойно меняют цвет в совершенно любой цветовой гамме, иногда цвета в одной радужке могут смешиваться и образовать самые невероятные сочетания... Единтсвенный стабильный компонент - оттенок... Он всегда темный и нассыщенный. Длинные черные волосы как правило спускаются свободными волнами..две боковые пряди совершенно белые. Одежда может быть самой разнообразной, но как правило присутсвует черный плащ в виде фабулы с неправильной спиралью и появзка на глазах.
4. Профессиональный маг. На каком-то уровне подвластны все школы магии, но наиболее глубокому изучению подвергались школы стихийной магии, особено Земли, во всех ее проявлениях. Так же серьезно изучаю волновые школы, такие, как например ментальную.В совершенстве валдею Школой теней.
В холодном оружии наибольшего пика достигло стрелковое, хотя такого как правило с собой нет. Все остальное из-за поверхностного изучения находиться в зачаточной стадии, по-этому оружия с собой нет. Единственный предметы, которые ношу с собой - повязка на глаза и тонкий плетенный браслет с неопределимыми свойствами.
5. Отроду мне около 500. Родилась в небольшом, но центральном мире в семействе знатного эльфиского рода. В нашем мире была очень слабой ощина ночных эльфов, она практически утратила свое этническое значение и эльфы практически полностью переместились из лесов в города людей и на территорию высших и темных эльфов. Однако мои родители, представители древнего рода, хотели, чтобы я воспитывалась в лучших традициях с блуждающими магами я была отправлена в путешетсвие между мирами, в один тайный и закрытый орден, образованный моими собратьями. Там изучаются тайные закрытые знания.... После опредленного срока обучения там меня отпустили в мир познавать новое.
6.Каждый день практически. Как правило - вечер

Автор: Алан 18-09-2006, 17:22

Имя: Алан Макмен
Мир: Тэр-аран-Риол
Раса: Вампир
Возраст: 738 лет
Мир в котором проживает клан Макмен полностью принадлежит вампирам. Хотя бы потому что других разумных биологических видов там нет. Вампиры Тэр-аран-Риола отличаются от вампиров других миров наличием крыльев, и к тому же в мире Макмена вампиром рождаются, а не становятся. Когда Алан посчитал, что он достаточно самостоятелен, он с гордо поднятой головой нагло свалил из клана. Некоторое время Макмен зарабатывал на жизнь наёмничеством, но после того, как во время войны солдат противника вогнал ему серебряный кинжал в грудь, вампир очень долго восстанавливался, и затем вернулся в замок клана, где ему популярно рассказали какой же он кретин и заставили заниматься физподготовкой. В определённом возрасте он был введён в род (получил право оффициально называться Макменом) и получил амулет клана. С какогото момента начал увлекаться фокусами и иллюзиями. В арсенале появилась колода карт. Инвентарь: Гворд (посох длиной в два локтя с янтарным навершием. При повороте навершия из обратного конца посоха выскакивает трёхгранное лезвие.)
Амулет клана (медальон из Чёрного серебра выполненый в виде меча опущенного в чашу с огнём.)
Адамантовое кольцо - позволяет один раз в день разрушить одно заклинание.
Колода карт.
Пастуший кнут.
На гворде лежит заклинание заморозки ипостаси. Очень помогает против особо нервных оборотней.
Ритуальный рунический стилет.

Автор: -SJ- 19-09-2006, 17:09

1. SJ (можно еще СиДжей или ЭсДжей)

2. Маг-Инквизитор. Пол: мужской

3. Среднего роста. Лицо серьезное, волосы короткой стрижки. Все это скрывает капюшон мантии одетой поверх одежды. Слегка сутулый, когда опирается на посох.

4. Магическая мантия. Она зачарована, чтобы уберечь владельца от физических атак как хорошая кольчуга, также она защищает как от обычного, так и от магического огня. Помимо всего прочего ткань, из которой сшита роба, обладает свойством регенерации, ремонтируя себя при повреждении.
Магический посох. Используется как необходимый предмет в создании части заклинаний и поддержке прочих. В случае необходимости может считаться оружием ближнего боя.
Крест, висит на шее и инквизитора. Наделен магическим заклинанием «прилив сил», которое временно увеличивает силу атаки мага. На кресте имеется шесть синих граненых камней. Камень который находится в центре креста заполнен регенерирующимся заклинанием «Прилив сил». В пять остальных камней, по желанию мага, могут быть внесены любые одноразовые заклинания. Крест реагирует на всплеск магической энергии и на нахождение рядом нечисти.
Короткий клинок весит под мантией и почти не заметен. Он предусмотрен на случай внезапного нападения.
Сумка, которая весит через плечо. Очень похожая на лекарскую, но вместо склянок в ней лежит книга заклинаний. В ней могут быть записаны абсолютно любые заклинания.
Так же в сумке могут находиться различные магические предметы. Все зависит от конкретного случая.

5. Есть небольшой навык владения коротким клинком. Использует магию четырех стихий, но в основе лежит, как и положено инквизиторам, магия огня. Использует святую магию инквизиции. Прошел подготовку в Резиденции Инквизиторов и очень хорошо усвоил магию погоды.

6. Однажды посреди площади небо заволокло тучами. Внезапно грянул гром, потом молния несколько раз ударила в землю в три точки. Черные пятна, оставшиеся от молний на земле образовали правильный треугольник. Неожиданно три точки вспыхнули и огонь пополз по контуру фигуры. Раздался дикий рев, и огроменный столп пламени вырвался из треугольника. Он уходил в далеко ввысь и закручивался. Это продолжалось буквально несколько секунд, после чего огонь исчез также неожиданно, как и появился. Посреди треугольника стоял человек одетый в темный балахон. Капюшон скрывал его лицо. С левой руке он держал посох. Человек медленно снял капюшон и изумленная толпа увидела его лицо. После чего человек произнес: « Я Инквизитор! Я прибыл к вам с миром!» После этих слов он пошел прочь с площади. А изумленный народ долго еще продолжал смотреть.

7. Бываю почти всегда, когда нахожусь дома.

Автор: Tarkin 27-09-2006, 14:32

Имя: Таркин
Мир: Земля.Город Энох.
Расса: Вампир клана Малкавиан.Поколение не разглашает...
Возраст: Около 35 тысяч лет.Запутался во времени из за межмировых странствий...
Биография: Родился в городе Энох в мире под названием Земля,(вообщет эт планета но!) в самое начало зарождения рассы вампиров.В то время смертным было как то не до того узнавать кто у власти, но мальчик был достаточно смышленным и бегал по городу узнавая побольше о вампирах.Так его жизнь текла своим чередом и ему уже исполнилось 16 лет.Однажды Таркин был пойман одним из вампиров, он оказался одним из потомков Малкава, безумного-вампира провидца.Тот решил, что Таркин знает слишком много и выход был один из двух - или убить пацана или же дать ему Становления.Один Каин знает с чего бы, но вампир решил второе.После того как Таркин стал вампиром он не успел узнать много о всех кланах и о том кто был самым первым вампиром, так как смертные восстали против вампиров.Многие погибли в той войне, однако Таркин и его Сир сумели исчезнуть из этого мира.С помощью одного из магических ритуалов они сумели попасть в другой мир.Однако силы Сира молодого вампира были истощены и он вскоре познал окончательную смерть.После этого случая Таркин путешествовал по мирам изучая боевые и магические исскуства.В одном из миров он встретил группу вампиров из его мира.Оказалось они сумели найти лекарство от "боязни солнца", вампиры поедились этим лекарством со своим юнным Сородичем.После этого Таркин продолжил свои путешествия.
Инвентарь: Короткий (чуть меньше метра) посох с наболдашником в виде черепа, при поворачивание черепа из рукояти посоха выдвигается черное лезвие клинка.
Магия: Дисциплины клана Малкавиан: Прорицание, Затемнение и Дементация.(это как одна школа!), Магия школ Хаоса, Льда, Воздуха, Смерти, Крови и Времени.Магией Хаоса и Времени пользуется крайне редко из за их мощи и кол-ва затрачиваемой энергии.
Артефакты: Черное лезвие в посохе выделяет очень редкий яд, который разрушает как смертную, так и мертвую плоть.
Браслет Времени: Позволяет замедлить, иногда даже почти остановить время вокруг вампира.
Кольцо иллюзий: Позволяет вызывать любые иллюзии вплоть до средних.Огроный иллюзорный замок не создаст, но вот окружить небольшой лес иллюзорным туманом вполне может.

Автор: Arey Feytt 27-09-2006, 22:07

1. Arey Feytt.
2. Ордос.
3. http://ordos.narod.ru/e338assassin1.jpg
4. Короткий(40 см) нож-змейка(лезвие по форме напоминает змею) с цепью, на цепи, длинной 2 метра, намотанная на руку(нож соеденён с цепью)
5. Владение короткими клинками.
6. Родился на родине Ордосов - ледяном мире Дракониса 4. Рос, как и все остальные дети. Выбрал военное направление развития, поэтому все его занятия в школе, а, затем и в университете Дракониса были так или иначе связаны с войной. Избрал работу наёмника "Объединения". В этой организации занимались устранением(либо физическим, либо устранением с поста) неугодных им политиков. А так как эти политики занимались "грязными делишками", то правительство не пыталось остановить "Объединение".
К тому же Арэй научился владеть "субстанцией вселенной", а если не на языке глупых учёных, то просто, магией. Магией холода, разумеется. Магией воды владели Атрейдесы, а магией огня - Харконнены. Поэтому переучиваться или учить другую стихию было незачем. Также Фэйтт умеет "несильно" воздействовать на предметы. Это значит, что изменить форму он не может, а вот передвинуть или что-нибудь в этом роде-запросто.
7. Нахожусь здесь почти каждый день вечером(около 10-11 часов)

Автор: Маришка 1-10-2006, 7:42

Элг’кахэль
Вид поединка: физический
Раса: эльф
Подраса: дроу
Пол: женский
Внешность: темно-зеленые глаза, белые волосы, эбенового цвета кожа, рост 160 см, вес 47 кг; подтянутая стройная девушка. На теле нет никаких татуировок, шрамов и т.п. отличительных знаков.
http://image009.mylivepage.com/chunk9/260473/288/52102_CN.jpg
Инвентарь: короткий меч и кинжал.
Навыки: ношение доспехов (легк.); владение оружием (вор); атака исподтяжка (+3d6); иммунитет ко сну; устойчивость к чарам; сходство навыков (слушать); сходство навыков (искать); сходство навыков (заметить); обостренные чувства; владение оружием (эльф); инфразрение; амбидекстрия; уклонение; опасный уворот 2; бой с двумя видами оружия; виртуоз.
Биография: Родилась в Андердарке, в городе Gaullidurth. Третья дочь из дома Mizz'rynturl. Обучение прошла в организации «Ядовитых Кинжалов» (извиняюсь за корявый перевод). Поклоняется Ллос.
Время появления: днем

Проиграла Райнину, но в живых оставил.

Элиэн Ле'Лосс
Вид поединка: смешанный
Раса: эльф
Подраса: дроу
Пол: женский
Внешность: красные глаза, белые волосы до плечь заплетены в тоненькие косички, на концах каждой из косичек рубиновые заколки, кожа цвета черного агата, рост 160 см, вес 47 кг, стройная и подтянутая, большая татуировка белого ската на спине и небольшая татуировка мастей игральных карт чуть повыше груди.
Одежда: http://image009.mylivepage.com/chunk9/260473/286/Spellfilcher.jpg
Оружие: рапира, кинжал и нож
Навыки: чтение заклинаний во время боя, уклонение, быстрое заклинание (метамагия), подвижность, боевые рефлексы, тихое заклинание (метамагия), молниеносные рефлексы.
Знание языков: Всеобщий, Драконий, Эльфийский(общий), Гнольский, Гномий, наречие Гоблинов, Орков, Сильван, язык Дроу и язык жестов дроу.
Фамильяр: ястреб
Кол-во заклинаний (4/5/5/4/4/2)
История: Родилась в древнем городе куа-тоа, который захватили темные эльфы. В последствии войны против Мензоберранзана город сильно пострадал. Многие жители Шиндилрина погибли. Семья Элиэн была уничтожена. Молодая волшебница не могла смириться с тем, что теперь ее социальный статус сильно упал. Разве может некогда благородная женщина-дроу свыкнуться с мыслью, что она чуть лучше орка? Никогда! Куда заведет дорога безДомного темноэльфийского волшебника? В Шамаат? Нет. Этот город принадлежит мужчинам и врятли женщина без поддержки сможет там удержаться, даже обладая немалыми знаниями магических арканов. Но и на поверхности опасно, там магия дроу станно проявляет себя. Но выход был найден. Оставив Шиндилрин, Элиэн направилась в подземный город дуергаров. Путешествие в одиночку по темным коридорам диких Подземелий было опасным. Волшебнице представилось много случаев растаться с жизнью, но обладающий сильной волей всегда найдет способ выжить.

Автор: Fafnir 8-10-2006, 8:18

1) Имя: Фафнир сын Фафнира
2) Раса: Драконид, Пол: мужской
3) Описание: Он Высокий воин со свисающими на лоб чёрными волосами. Они разбросаны по его широкой зелёной спине, чуть-чуть скрывая, а может даже подчёркивая, чешуйчатые крылья, которые позволяют дракониду взметать в воздух подобно демону ночи. Рост огромный, 196 сантиметров. Торс прямо таки скажем исполинский, а бицепсы похожи на свитых в кольца питонов. Лицо. Лицо это лицо дракона, на нём всегда дикий и злорадный оскал, глаза светятся, синим пламенем, а из носа иногда идут струйки дыма.
4) Инвентарь: За спиной, старясь не мешать крыльям, болтается огромный серебряный, меч с обоюдоострыми лезвиями, чтобы там не говорили кузнецы, но меч очень остёр и не раз пробовал крови слуг добра. На зелёном почти змеином теле блестящая кольчуга, а поверх неё кираса из кости дракона. На ногах высокие кожаные сапоги с мягкими подошвами, оканчивающиеся у носка шипами. В маленьких ножнах, висящих на шее, почует кинжал, а на боку в таких же потрёпанных ножнах находится короткий меч, на подобие римского гладиуса. В дорожной сумке топорик, но его назначение скорее просто походное, чем военное. Также в сумке несколько отмычек, фляжек с водой и просто всякого другого мусора, не считая конечно плаща, ну и естественно парочка метательных ножей.
5) Умения: Драконид, как мы уже говорили, умеет летать, неплохо владеет своим большим двуручным мечом, метает плохо. Магией не владеет.
6) Биография: Родился в Драконьих горах, был выращен жрецами культа Хаоса, или просто культа Чёрного дракона. Своих настоящих родителей уже не помнит, да и, что говорить, он старается не задумываться о прошлом, а просто сам для себя создаёт настоящие своим мечом.
7) Мир: Средиземье (но не Толкинское, а как у автора «Осенних сумерек».
8) Возраст: 25 лет
9) Интернет: бываю каждый день.

Автор: КристофеR 23-10-2006, 17:40

1. Kris
2. Человек
3. Высокого роста, худощавый с непроницаемыми темными глазами и длинными волосами цвета первого снега. На теле (левая сторона груди и левое же плечо) татуировка принадлежности к клану якудза. Тем не менее лицо “европейского типа”. Руки от локтей до запястий разрисованы сложным узором (татуировки ли??) в виде купающихся в пламени серебристый змей. Рисунок несколько необычный для обыкновенной татуировки был мастерским. Казалось еще немного и змеи оживут.
4. Неизменный спутник – бамбуковая трость.
5. Мастер меча, магия: школа тьмы.

Автор: HiHuNiSHkA 28-10-2006, 20:10

1.Раненное Сердце(псевдоним)настоящее же имя было давно забыто
2.неизвестна
3.среднего роста (около 180-182 см)длинные волосы иссиня-чёрного цвета свободно ниспадают на плечи.Лицо скрыто странной маской.Одет в чёрный плащ колыхается по земле.остальую одежду не видно.
4.за спиной ножны в которые вложен одноручный меч с изображённым на лезвии расколотым сердцем на фоне огня.в руках или же на плече лютня в холщёвом мешке.
5.хорошо владеет одноручным оружием и магией илюзий.
6.Бродячий молодой певец-менестрель.зарабатывает на пропитание и кров своими песнями и магией.обучался в ныне разрушенном и разворованном соборе.исскуству менестрелей научился там же у бродячего старого и мудрого певца.Его девушка была жестоко убита неизвестным и он поклялся над её трупом никого не любить пока не найдёт убийцу и не отомстит за её смерть.всю прошедшую после того момента жизнь находится в поисках.Пока не нашёл убийцу.
7.в разное время.иногда могу не появляться днями но такое бывает редко.

Автор: bes HD 17-11-2006, 22:57

Имя
Дрейк из клана "99 Драконов"
Расса
Человек. Мужчина.
Внешность
Рост примерно 170. Хищное лицо, с яркими синими глазами без зрачков. Британая наголо голова, на затылке выжжено изображение дракона.
Из одежды на нем потертые кожанные штаны, да красная лента ,завязаная вокруг головы. Жилистое телесложение, на спине татуировка дракона, который ползет по позвоночнику. О татуировке следует упомянуть отдельно. Она как бы живет своей жизнью, и в бою тоже двигается, ползая по торсу монаха как ей захочется. Из брони на Дрейке только кожанные наручи да поножи, с нашитыми стальными пластинами. Двигается Дрейк очень мягко, неторопливо.
Инвентарь.
Амулет Дракона. Позволяет телепортироваться один раз за сутки.
Кожанные перчатки с отрезаными пальцами.
Боевые умения
Владение внутреней энергией Ки.
Молитвы.
"Стальные кулаки"
Биография
Монах. Прошел обучение в Монастыре Отца-Дракона, поле чего был отпущен в большой мир, нести свет и правду в серца людей. Тренировки в монастыре не прошли даром, и Дрейк научился понастоящему владеть своим телом, делая такие вещи, что может позавидовать как акробат, так и воин. Энергия Ки давала ему нечеловеческие возможности, ведь сила души бесконечна. Получая силу изнутри себя, монах был самодостаточной боевой единицей, которой не нужен никто и ничто, кроме одного - веры в Отца Драконов, молитва, обращенная к нему спасала и давала силу уже множество раз.
Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.
Вечер любого дня, если есть деньги на сотовом т.к. сижу через GPRS.

Автор: Sivilla Salmander 18-11-2006, 0:12

1. Фенвин
2. Человек, женщина
3. Собственноручно-накаляканый портрет:
user posted image
И словесное описание: молочно-белая кожа контрастирует с ярко-рыжими густыми волосами и веснушками, щедро усыпавшими переносицу и верхнюю часть щек Фенвин. Глаза светло-голубые, как два кристалика подтаявшего льда. Сухопарая, быстрая, и невысокая, кажущаяся обманчиво-хрупкой. Возраст ее близиться к третьему десятку.
4. Бригантина, кожаные сапоги с металическими пластинами, короткий меч, двуручный меч, небольшой самострел, перчатки, кожаный шлем, нож и трубка с кисетом табака.
5. Со службы в армии своего государства вынесла навыки владения различным оружием: копьем, арбалетом, двуручными и одноручными мечами. Хорошо балансирует, уворачиваеться, лучше всего сражаеться двуручным мечом. Может справиться с несложным ранением, знает основы медицины.
6. Биография персонажа: Отца почти не знала, мать была бедна и работала служанкой. С детства Фенвин мечтала стать одной из своинов на услужении государства, и однажды, сбежав из дома, по случайности воплотила эту мечту в реальность. Не обходилось без горестей, но довольно успешно продвигалась по службе. Кстати, получила прозвище "Стальная Ведьма", за свой крутой нрав. Вскоре уволилась, получив тяжелое ранение. По мере восстановления пробует себя в средней тяжести поединках, упорно цепляясь за свое место службы, потому как не умеет ничего больше, кроме как сражаться и выживать. Надееться и далее преуспевать в карьере солдата.
7. Регулярно, в 00:00-02:00 по Москве.

Автор: PANDA 25-11-2006, 22:08

1.Джимбо
2.Пандарен,муж.
3. См. аватара. широкое темно-зеленое чангбао, рост где-то 2 метра
4.Большой но-дачи ,без ножен(длинная катана, также известен как меч для поля),волшебный бочонок ,который меняет состав находящейся внутри жидкости на усмотрение хозяина.
5.Варит самогон, с помощью шляпы может раз в день телепортироваться.
6.Ищется по всему Лордерону за воровство,грабежи и шулерство.Также известен тем что варит отличное пиво.
7.24 часа в сутки

Автор: Anahoret 4-12-2006, 16:28

I - ПЕРСОНАЖ
Имя: Анахорет, или просто Ан
Раса: человек
Пол: мужской

Внешность + «Инвентарь»
«По хорошо вытоптанной тропе с нахлобученным капюшоном в черной изодранной рясе, будто заблудившийся скелет, плетется двухметровый гигант. Холодный свет луны падает на лицо путника: белые невидящие глаза, поседевшие короткие волосы, правильный нос, которого так и не смог добиться некий Майкл Джексон; брови расслаблены, губы слегка приоткрыты, подобно рельефу скал - выступают скулы, а по левой стороне лица, точно червь изъедает землю, пробегает буграми темная кровь. Анахорет останавливается, широкой грудью вбирает воздух - не стоит ворошить прошлое, как говорится «много воды утекло», поправляет капюшон, крепче сжимает в левой руке стальной посох - слышится, словно скрипят голые кости – и продолжает путь…»

Боевые умения
Излюбленное: стальной посох, глефа
Но любой предмет - есть оружие, главное правильно его применить

Школы магии (Силы)
Излюбленные: Смерть и Первородное Пламя – Огонь
Но каждая Сила, если отыскать к ней дорогу, имеет свое проявление

Биография

Цитата
Обрывки памяти…

- Именем короля! Убить! И сжечь!
«Так вступают в новые владения дьяволы короля. Сволочи!»
Мальчик хватается за лопату и как ножом срезает ногу солдата. Кровь забрызгивает детское личико.
- Гррр… - беспомощный крик врага.
Тут же хватают за шиворот, выворачивают руки, пытаются заткнуть рот... Хряк! Тьфу! Паренек выплевывает откусанный палец и вырывается, но… клинок стремительно расчетлив и голова слетает с плеч.

***
Голова мальчика подкатывается к ногам деревенского юноши.
- Эй, парень! пни-ка ее мне! - дико ржет солдат.
Парень смотрит вниз, заглядывает в застывшие с отважным блеском глаза мальчугана…
- Давай! Не тяни, пинай уже, - хохоча «подбадривает» другой латник.
Анахорет ставит ногу на голову, раскачивает и толкает… Он уже не мог ничего исправить - и подчинился, за что остался в живых.
Но этот блеск в глазах ребенка навсегда сохранился в памяти отшельника.

***
Чистое озеро. Мягкая гладь. Вода, словно притворяется зеркалом - и получается, раз красуется само Небо. Но вдруг на бархатном фоне появляется «черная туча» - в озеро грубо входит солдат.
- Ух! Холодная!..
Раздается хруст ветки.
- Кто здесь?..
Настал момент, некогда ждать! Отшельник выпрыгивает из укрытия и бегом направляется к оставленному на берегу оружию. Клинок в руках Анахорета…
- Зачем я тебе? – осторожно спрашивает солдат.
- Ты знаешь…
И озеро окрашивается красным.
- Сыграем? – спрашивает отшельник, ставя ногу на голову.
Легион Дьяволов – это сорняк, который настало время выдернуть!

***
Темная струйка медленно скатывается, набухает как почка на дереве и… срывается. Капля за каплей на острие меча.
Но что это?! Сон? Перед отшельником тот же мальчик, из родной деревни. Вот он весело тянется ручками… Анахорет тяжело вздыхает, опускается на колени, готовый обнять ребенка, но… В детской руке мелькает кинжал.
Скиталец хватается за глаза, мучительно запрокидывает голову, а через ладони сочится кровь... (Анахорет был ослеплен яростью и уже сам не ведал, что творил. Карающий клинок перерос в Торнадо, убивающий все живое.)
- Раз ты ослеплен, так ощути же это по-настоящему, - услышал он слова "мальчика"…

***
Отшельник обессилено упирается руками в землю. Ощущение такое, словно не она его держит, а он пытается за нее удержаться. Красные струйки как слезы вытекают из глаз.
- За что мне такое проклятье… Я же хотел как лучше…
Кто-то нежно кладет руку на плечо, но Анахорет вздрагивает и испуганно отпрыгивает в сторону.
- Кто здесь! Это опять ты, мальчишка! Убью!
- Успокойся, здесь остались только мы, я и ты, ты и я - твоя Ярость…

***
Анахорет бежал, бежал прочь от этого места, а позади стояла Ярость и смеялась ему вслед. Он знал, что еще встретит ее, обязательно встретит, но не сегодня, не сейчас…

Быть может, когда…


II - ПЕРСОНАЖ
Имя: Клое
Раса: человек
Пол: женский

Внешность
Стройная фигурка. Рост метр шестьдесят пять (165 см).
Детское личико (напоминающее персонажа аниме). Бордовые волосы, пышная прическа, короткая стрижка. И… серые холодные глаза.
Одежда
Обтягивающие черная водолазка, шорты. Поверх закрывающий плащ (темно-зеленого цвета). На ногах черные чулки, ботинки. На правом запястье и на голенях (включая наколенники) прочные металлические пластинки.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Инвентарь
1) Катана.
2) Метательные "иглы-ножи" (длина 15 см, ширина 1 см), несколько десятков (скорее всего, находятся внутри пластинок и на поясе). "Использован" хитрый крепеж.
Присоединённое изображение
Боевые умения
Переплетение боевых искусств ближнего боя. Метательное оружие.
Особые способности
Является регенератором - "быстрое восстановление жизнедеятельности" (в поединке не учитывается).

Биография
Нуар (Noir)… Рука Тьмы, которая может удержать с материнской любовью, неся тяжесть грехов...
Убийца без прошлого и будущего.


III - ПЕРСОНАЖ
Имя: Хатаке
Раса: человек
Пол: мужской
Ранг: Джоунин (из особого отряда шиноби)

Внешность+Одежда
Рост 180 см.
Белые волосы - торчком. Лицо в основном скрыто под материей. Левый глаз - красного цвета (именно он и является Шаринганом).
Повязки: на голове (обычно накрывает и левый глаз), на руках, - с защитными металлическими пластинками.
Красный шарф (замотан и не развивается, как это показано на рисунке); при правильном применении может послужить в качестве оружия, к примеру, удушение.
Немного свободный белый жилет, с внутренней броней (может выдержать как колющий, так и рубящий удары, но, разумеется, при сильном «повреждении» ссадин не избежать). Прочный пояс и укороченные штаны темно-синего цвета. Легкая мягкая обувь.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Инвентарь
1) Катана
2) Вакидзаси (короткая катана). 2 шт. Первоначально закреплены на поясе.
3) Кунаи (подобие ножей). Используются как в ближнем бое, так и в качестве метательного оружия. 10 шт. Находятся за спиной (специальный крепеж на жилете).

Боевые умения
1) Ближний бой.
2) Мастер владения оружием: катана, вакидзаси, кунаи.

Способности
1) Сила Воздуха («магия»). Сюда же использование молнии и ускорение за счет силы ветра.
2) Теневые клоны («магия»)
Клон - абсолютно точная копия вызывающего. Вполне может передвигаться и создавать эффекты использования Силы (клон значительно слабее "хозяина"). Легко уничтожим: исчезает после одного единственного ранения.
Максимальное создание клонов одновременно - 3.
3) Перевоплощение («магия»)
Любое перевоплощение как в одушевленный, так и неодушевленный предмет, не больше собственного размера. Правда длительность формы всего лишь несколько секунд.
4) Шаринган (физическое состояние)
Сила порождаемая глазами и высвобождаемая из зрачков. С помощью нее можно прочесть технику / магию / силу оппонента и скопировать ее (т.е. дает возможность использовать то, что было уже использовано противником во время поединка).
Для «активации» необходимо, чтобы оппонент находился в поле видимости Шарингана.

IV - ПЕРСОНАЖ
Имя: Прохор или Проныра
Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: 18 годков

Биография
Прибыл из 2307 года, хотя «прибыл» мягко сказано – его просто вытолкнуло за пределы привычной Вселенной.

Внешность
Веселый паренек 170 сантимов росту, с красными пышными волосами, в оранжевой рубашке, в серых стрейчевых джинсах. В мозг вживлен сверхпрочный микрочип, который скорее всего и преобразовывает природную энергию в Огонь.

Инвентарь
1) Стальная петелька - удивительно тонкая, но очень прочная «нить», режет даже камень.
2) На левой руке «однолезвенный» катар (длина лезвия 30 см)
3) Баллончик с краской, несколько монет, спички

Способности
1) Большими буквами УДАЧА! Впрочем, это не способность, просто паренек везучий.
2) Невероятная гибкость. Гуттаперчевый мальчик!
3) Психоз – состояние подобное Берсерку.
4) Природная Сила Огня («Магия Огня»), ближний бой, холодное оружие, - знания которых очень далеки от совершенства, но благодаря удаче Прохор неосознанно достигает высот мастерства.

Дни и время отыгрыша
Обычно каждый день

Автор: Эдлен 12-12-2006, 19:39

...Тяжело возвращаться в те места где ты был побеждён во всех смыслах...

1. Имя персонажа: Эдлен Макмен.
2. Раса, Пол: Энергетический вампир, мужской.
3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно).
В принципе мой аватар соответствует моему образу могу лишь дополнить, что вампир носит чёрные джинсы, чёрную шелковую рубашку, и плащ серого цвета.
4. Инвентарь персонажа.
Инвентарь состоит из двух катан, и перевязи метательных ножей в качестве оружия.
http://f.foto.radikal.ru/0610/db6fe82b2885.jpg
5. Боевые умения, школы магии.
Боевые умения думаю вы поймёте в соответствии с моим оружием. Магия сумерек, или серая магия, не путайте с магией смерти.
6. Биография персонажа. Расскажу лишь в вкратце, что истинным вампиром не являюсь. Т.е им я не родился как получилось с моим братом. Я был обращён неизвестным из вампиров, вероятнее всего он был простым вампиром, но так сложилось что я стал иным. Скитавшись по мирам набрёл на мир вампиров, где меня приняли в клан Макменов. Стал старшим братом, от становления жрецом отказался. Теперь лишь скитаюсь по мирам в поисках брата, и некоторых ответов на свои вопросы.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.
Только в рабочие дни.

Автор: винг 16-12-2006, 23:33

1. Винг Йен
2. Оборотень, мужской.
3. Рост-174 см, вес-62 кг. Телосложение худощавое. Лицо: глаза узкие, скулы высокие. Гибкость - высокая.
4. Два парных меча шуан цзянь, цуан-дао и ординарный
5.Боеывые умения: 10 лет школы кунг-фу винг-чунг жёсткий нетрадиционный стиль, южного шао-Линьского монастрыря. Владею шестом, дзянь одиночный и парный, одиночный дао и гуан-дао.
Хорошая техника владения: шуан дзянь - парные дзянь.
6. Винг Йен - оборотень от рождения, способность превращения в дракона. Является основателем Ордена Ассасинов в мире Эльхаззерт. К Вам попал с целью по участвовать в поединках, для тренеровок. особенности - магию впитываю, как энергию, вне зависимости от цвета магии.
7. Ежедневно с 19 до 01 часу по Московскому времени.

З.Ы. в магических поединках не участвую.

Автор: Хио-Кио 5-01-2007, 21:03

1..//Имя: Хио "12.5 мм" Кио
2..//Раса: Хомо Сапиенс Сапиенс Пол:Мужской
3..//Рост - 177, вес - 79.
4..//Инвентарь:
Оружие
Парные именные Garrison 12.5mm: барабан на 5 патронов, система быстрого заряжания, линк к баллистическому компьютеру, система идентификации хозяина.
Набор 12.5mm патронов на все случаи жизни.
4 ручных фугасных гранаты с задержкой срабатывания.
Экипировка
Бронежилет "SecretAgent-WLL" гражданский
Нановолоконный плащ на основе кевлара - спецзаказ
Имплантанты
Сдвоенный блок питания. пиратская перепрошитая версия: может работать в режиме повышенного энергообеспечения.
Гражданский мышечный имплантант.
Усилитель активности нейронов. Запрещен поправкой к медицинскому кодексу Simatech №24556.
Метаболизатор 2-го поколения. военная модель.
Стимпакет перепрошитая гражданская модель.
5..//Превосходный стрелок, закончил старшую школу полиции с отличием, имеет опыт борьбы с корпоративными преступниками. Из стилей борьбы ознакомлен с Дзю-до
6..//Родился в семье младших менеджеров управления. С детства показывал высокие результаты в дисциплинах "Физическое воспитание" и "Правоведение". В 18 лет был зачислен в Высшую школу полиции по результатам предварительного собеседования. Окончил её с медалью отличия в ранге лейтенанта. Проходил стажировку в 435 отделении 690 локальной резервации. Был приставлен к медали "За рвение". По окончании стажировки работал в корпоративной охране Sio inc. (См. публичную базу Sio inc.) Был поочередно представлен к наградам "За действия в бою" 4 раза, "За удачный захват" 1 раз, "Герою операций зачистки" 12 (!) раз. Был переведен в "Специальные силы зачистки". после 2-х лет службы в ССЗ подал рапорт об отставке. Рапорт был отклонен. Через 2 недели был предъявлен иск За служебную халатность, повлекшую смерти среди личного состава. (ст. HY467JJ). отправлен в запас в звании старшего лейтенанта. Место работы на протяжении последних 7 лет 3 месяцев и 23 дней - неизвестно
7..//Используйте "личную связь"

Никаких магических поединков

Автор: Poor Sol 5-01-2007, 21:17

1. Алистер Мэдвич
2. Пол мужской, англичанин, вампир(образца известного фильма Underworld)
3. Высокий, коротко стриженый брюнет, глаза карие, телосложение среднее. Одет: облегающий черный костюм на кевларовой подкладке,
черная разгрузка с запасными обоймами, рацией, и небольшой флягой, ботинки формата "Берец".
4. Два автоматических пистолета в кобурах на бедрах, штурмовая винтовка "Eliminator v 3.6" с подствольным гранатометом и системой подавления отдачи/дрожания, обоймы на 45 патронов калибра 7.62, в разгрузке комплект из 8ми осколочных гранат для подствольника, перевязь с метательными ножами (8 штук), нож боевой "Стрекоза", еще пара в ботинках. Ботинки армированные, с встроенными генераторами тишины.
5. Эксперт в использовании всех видов холодного, а так же легкого и тяжелого огнестрельного оружия, эксперт в вождении наземного транспорта и пилотировании вертолетов.
Расовое: Полное ночное и более слабое термальное зрение(работает постоянно и одновременно, ничего "включать" не надо).
6. Родился в 18 веке в семье аенглийских аристократов, в возрасте 27 лет был превращен в вампира своей же матерью(обращенной несколько ранее). Вошел в состав штурмовой группы Седьмого Ковена под названием "Кровавый эшелон", где и служит доныне.
7. Ежедневно, ближе к вечеру.

Автор: Князь Рус 27-01-2007, 15:16

1. Дзирт Найл.
2. Полувампир, полуоборотень. Мужчина.
3. Внешность: приятный, обоятельный вампирчек, рост выше среднего, могучего телосложения, чёрные, как крыло ворона, волосы до плечь, ярко-голубые глаза.
4. Два одноручных клинка и огромная боевая секира.
5. Хорошо обучен рукопашному бою, нечеловечески быстрая реакция. Магия: владеет магией крови, магией смерти.
6. Биография: родился человеком, сын богатого боярина, с детства обучался ратному делу, отличный воин, левой рукой владеет так же, как и правой. Когда ему было 13 лет напали на дом его семьи, единственный кто выжил и был парнишка 13 лет, вступил в королевскую армию но тут-то и произошло событие которое переменило всю его жизнь, он в составе своего полка был передан в помощь инквизиторам, воюющей с нечестью. Попал в плен к верховному вампиру и естественно стал вампиром, одним из сильнейших на сегодняшний день. Однажды, попав в засаду оборотней, был схвачен и опять же пленён, они, желая увидеть мученическую смерть, такого сильного вампира, сговорились, и один из оборотней укусил его, если бы он был от рождения вампиром, то долго и страшно умирал бы в муках, но судьба сыграла злую шутку с оборотнями, и парень лишь стал ещё сильнее. Он вырвался из плена и долго пытешествовал по мирам, пока не забрёл сюда, и решил здесь остаться..
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках: с19:00 в любой день.

Автор: Гайтахан 31-01-2007, 10:31

1. Наив Бейлис
2. Человек, мужчина, лет где-то 60, но благодаря магии старение замедлено.
3. Невысокий полненький человек с короткими светло-дымчатыми волосами, зачесанными назад, улыбчивым круглым лицом, смеющимися глазами цвета аметиста и широкой улыбкой под густыми усами. Обычно одет в кричаще-яркий малиновый кафтан, расшитый золотом и драгоценными каменьями, подпоясанный раззолоченным кушаком.
http://www.amok-koma.ru/gal/martin/artbook/05.jpg
4. Зависит от поединка, каждый раз оговаривается.
5. Школы Морфа и Иллюзий
6. О Наиве Бейлисе известно мало. Родной его мир неизвестен, обучение он проходил в Империи Астамасс, в Его Величества Императорской Академии Волшебства. Прослужил десять лет на благо Императора, потом вновь отправился в скитания. Веселый и общительный, он редко задумывается над какими-то проблемами, все воспринимает, как развлечение и игру, несмотря на то, что несколько раз подвергался смертелььной опасности. Возможно немного сумасшедший.
7. Обычно каждый день во второй половине дня.

Автор: Sakon 2-02-2007, 1:11

Имя: Сакон
Раса: человек аз есмь
Пол: мужской

Био:Эх, понеслась)) Жил-был такой Сакон, правда хреново жил. Работал в мальчиком на побегушках, потом вообще с якудзами яшкаться стал. Наверно он так и кончил он бы в канаве какой-нибудь,с перерезанной глоткой, если бы в 11 лет про батю своего правду не узнал. А правда была весьма примечательна - папаша был одним из самых знаменитых пиратов побережья. Наслушавшись сказок и историй, Сакон несколько самонадеяно решил что пиратом ему стать на роду написанно, и пошел напрашиваться на корабли в порт.
Спустя 9 лет после того момента, Сакон попал как раз в тот порт, где начал свое путешествие. Он многое повидал, например Сингапур и смазливенького английского пирата за которым бегала толпа фанаток 15-летнего возраста, он еще орал что-то про забытые на сете Властелина Колец лук и стрелы. Потом Сакон еще успел обучиться у одного старого перца смачно драться, и вот теперь решил повыпендриваться перед бывшеми соседями. Но оказывается деревню уже лет 5 как спалили какие-то психи, небось насмотревшиеся аниме.
Поэтому Сакон отправился куда подальше, искать прюключений на свою голову......
Боевые умения[/u
Легкий "пиратский" стиль боя мечом ,хорош тем что оппоненту очень тяжело предсказать следуещее движение Сакона, также владеет чампуро кендо(в цело напиминает брейк-данс) который комбинирует со своим обычным стилем. Меч достаточно тяжелый для того что бы проводить атаки двумя рукам тоже.
[u]Школы магии (Силы)

Никак нет))
Дни и время отыгрыша
Обычно каждый день вечером

*

Внешность и Инветарь
Вот так выглядит меч,который кстати таскается в ножнах за спиной,еще есть короткий танто(нож,короче вакидзаси),на ногах таскает геты(японские тапки на толстой подошве), на ногах бриджи-шорты черные,на теле хакама также черная с белым драконом на спине. Все сильно поношено, кроме оружия. Еще носит с собой мр-3 с разнообразным хип-хопом который включает перед боем и дерется уже под музыку. Ах да, еще уши проколоты)))
А вот рожа могучего бойца, к сожалению содранна из блича, так ничего лучше демонстрирующее внешность Сакона я не нашел))

Автор: Шут Гороховый 12-02-2007, 10:08

- Кхе-кхе, - прокашлялся Шут, звеня бубенцами, поклонился и замер. Около минуты он почти не шевелился, периодически глядя в потолок и шевеля губами. – Где эта чертова бумажка! – не выдержал он и сунул руку в карман.
Еще через минуту Шут достал скомканный листок и громко прочитал:
- Имя персонажа! – и еще раз поклонился, но, опомнившись, продолжил. – Мое фантазерское величество Mimicus Eris, принц Небыляндии со всеми вытекающими. Можно просто Шут Гороховый, очень приятно.
Шут сделал реверанс и еще раз поклонился. Судя по всему, ему это доставляло огромное удовольствие. Заглянув в бумажку, он продолжил:
- Раса и пол? Хм… - Шут заглянул в штаны и радостно заявил: - Мужской! А раса – fabula hērōs, сказочный герой, если по понятному. Что там дальше?
А дальше было написано: «описание внешности персонажа».
Шут прокашлялся, сплюнул на руку и прилизал волосы.
- Высокий соблазнительный блондин спортивного телосложения ищет красивую незамужнюю женщину для развлечений после ужина. Желателен богатый умирающий дядя, готовый оставить большое наследство.
Про спортивное телосложение Шут соврал: он хоть и был высок, но обилия бицепсов не наблюдалось. Чего уж там, трицепсов тоже не было – обыкновенный дрыщ. Да и не блондин он был вовсе: темно-красные волосы чаще всего были спрятаны под шутовским колпаком с бубенцами.
Шут все также широко улыбался, но в каре-желтых глазах было что-то притягательное, добавлявшее нелепости его лицу. В них светилась странная искорка, обладающая магнетизмом неизведанного.
- Так что, пишите письма; если дядя действительно умирает – обязательно отвечу, подмигнул он и продолжил:
- Инвентарь персонажа! То есть мой, я так полагаю. Я всегда с собой беру, – нараспев сказал он, - правильно! Мешок с подарками!
И правда, за плечами у него висел заштопанный мешок, который подарил ему волшебник из другой сказки. Особенностью этого мешочка было то, что даже сам Шут никогда не знал, что он из него достанет. Это мог быть перепуганный кролик-людоед, зонт-парашют, или зеркальце со стайками солнечных зайчиков внутри. Но каждый раз что-нибудь веселое, и чаще всего с последствиями.
- Боевые умения, школы магии, - прочитал Шут следующий пункт. – Да что вы! Я и мухи не обижу, я пацифист до мозга костей, а убиваю только словом.
А вот тут он не соврал. Может быть, это была магия, может быть еще что-нибудь, но слова Шута были действительно острыми. У шутов ведь профессия такая – правду говорить, вот и стоило ему что-нибудь сказать, как правда всегда приходила на его зов. «Тише едешь – дальше будешь», - сказал он как-то королю, опаздывающему на бал, но тот его не послушал и приказал мчаться во весь опор. А в итоге что? В итоге – карету до самого утра вытаскивали из кювета.
Но правдой было и то, что Шут был искренним добряком и никогда не любил драться. Чаще всего его спасали быстрые ноги и акробатические трюки, которые всем шутам знать положено.
- А теперь, - торжествующе произнес Шут, - биография. Как уже говорилось, я – его фантазерское величество принц Небыляндии. Незаконнорожденный, разумеется. Вот поэтому и стал Шутом. И приключений на мою долю выпало, надо сказать… В начале было слово, помните? Я с ним игрался в младенчестве. Спас не одну добрую принцессу от злых драконов – чаще всего последние лопались от смеха. Отдал немало злых принцесс добрым драконам – на перевоспитание. Однажды меня чуть не убили, но заболтал Смерть до колик, пришлось потом ее водкой отпаивать. Так что иногда с ней сидим, говорим за жизнь. Жизнь, надо сказать, не обижается, что говорят за нее и сидит с нами. Биография – это штука такая – всего и не припомнить.
Так что, вот, - Шут снова поклонился, - Ах, да! Чуть не забыл. Появляюсь я здесь почти каждый вечер, а в остальное время – периодически, но часто. Больше нет пунктов? Нет. Тогда – занавес!

Автор: Artaell 2-03-2007, 17:07

Имя: Фаэрун.
Раса: Тёмный эльф (дроу), мужчина.
Внешность: Одет в чёрную кожанную броню, исшитую серебром. Просторные льняные шаровары, на голенях стальные наголенники чёрного цвета. Наручи из такой же чёрной стали. На плечи накинут тёмно-серый плащ с капюшоном. Рост не высокий, телосложение крепкое. Галза красные. За спиной приторочены два гладиуса, сделанных из кристалов.
Инвентарь: Два кристалических гладиуса, да пару книжек, которые нужны чисто для хорошего проведения времени в пути.
Боевые умения: Умение владения двумя коинками.
Школы магий: Школа защиты от боевых взаимодействий и магических искусств (ауры, защиты, защитные поля и т.д.) и магия преобразования (ну, как школа морфа, только действие этой школы не обязательно должно оживлять предмет).
Биография: Вообще, Фаэрун и сам не очень-то её помнит... Прожил он уже достаточно (по меркам дроу), поэтому даже хорошая эльфийская память стала немного сдавать. Родился Фаэрун, как и положенно эльфу, в эльфийском городе Дароно. Родной мир, в котором, собственно, Фаэрун жил он уже забыл, поэтому на родине был давно. Всю свою жизнь эльфийский волшебник познавал искусство магии и путешествовал по разным мирам в поисках знаний. Вот, впринципе и вся его биография (естественно в краце, т.к. рассказывать все события, случившиеся в его жизни, было бы очень долго).
Время отписки: Могу каждый день, обычно вечером (бывают случаи, когда один день пропускаю).

Автор: Roan 12-03-2007, 22:26

Имя: Роан(Roan).

Раса: Человек.

Пол: Мужской.

Внешность: Короткие красные волосы, лицо еще выдает детские черты. Рост чуть больше 170 см. Еще молодой путешественник совсем недавно покинувший свой дом. Легкая одежда путешественника, спасающая от дождя и песчаных бурь. Небольшой рюкзак за спиной, в котором лежат пожитки. Обычные городские ботинки, и простые штанцы.

Инвентарь: А врюкзачке не так уж и много, извечно пара тройка вкусных яблок, стащенный из дому нож, неплохо заточенный. Четырехлистный клевер зажатый между двумя сплавленными прозрачными пластинками из пластика. А все остальное раздобудется со временем...

Боевые умения: Никаких умений еще нету.

Магия:
First Aid - Первая помощь. Не то чтобы сильное заклинание, но остановить кровотечение, заживить ссадину или царапину может. Для лечения ран кнечно не очень подходит. Быстро произностся, и требует не так уж много усилий.

Биография: Всю свою жизнь Роан прожил в стенах столичного города. С детства он мечтал путешествовать, но был домашним ребенком, пока не достигнув совершеннолетнего возраста, он не решился покинуть свой дом в поисках приключений. Весь мир ему нов и неизвестен, за исключением родного города и его окрестностей, которые он знает в совершенстве. В прочем, ничем не выдающийся житель столицы Мирграда. Всему еще предстоит научиться. Однажды остановившись в одной из гостиниц, Роан встретил девушку, которой нужны были некоторые травы, когда же он их принес, в благодарность девушка научила его простому заклинанию. После недолгих странствий Роан обосновался в клубе известном под названием "Латная рукавица", это было отличное место где можно было приобрести навыки боя, а может и научиться чему-либо.

Онлайн: Практически каждый день в онлайне, иногда отсутствую, но на это обычно есть причины, например отсутствие меня дома)))

Автор: Шаман 13-03-2007, 8:45

Имя: Нону Арето
Раса: Человек, 26 лет
Пол: М

Внешность: 1 м 90 см роста, телосложение боевого шеста, подсказывающее любимую его поговорку "Мы не худые, мы жилистые". Тёмно-рыжие волосы до подборотка, с косым пробором, схвачены тонкой лентой вокруг головы, оставляющей узкое бледное лицо с глазами непонятного серо-зелено-голубого цвета всегда открытым.
Привычно одевается в длинный черный плащ-пылевик, свободные брюки из прочной ткани вроде джинсовой и черную водолазку.

Инвентарь: двухклинковый посох (180 см длины, древко 60 см, клинки по столько же, у каждого клинка - гарда в виде буквы U) (ЗЫ: нет, я терпеть не могу Перумова wink.gif ); нож с полуторной заточкой, пригодный и картошки почистить, и рыбу выпотрошить, и отпор оказать; тяжелая, почти прямая сабля телвар, бережно завернутая в ткань; глухой наруч на левую руку от запястья до локтя с подвижной пластиной на тыльной стороне ладони; меч в 60 см клинка, полуторная заточка, легкая "сабельность" на второй половине клинка, цуба, баланс у гарды; "Книга Пути" Лао-Цзы; "Рассказы о людях необычайных" Пу Сунлина, взятая на время у одного знакомого даоса; сборник различных текстов вроде наставлений самураев, стихов и т.д.

Умения: долгое время учился владению посохом вообще и двухклинковым в частности. Кое-что может с мечом и ножом.

Магия: не владеет. Может, позже...

Биография: долгое время скитался по Китаю, Японии, Корее, перенимая понемногу то, что встречал, обучаясь настолько, насколько мог. Зарабатывал весьма различными вещами - писал стихи и прозу за деньги, выигрывал споры, пробовал себя на музыкальном поприще. Решил, что сямисен во многом проигрывает гитаре.
Шаг за шагом этот путь привел его сюда...

В интернете каждый день, в основном часов с 4 дня по Москве. Иногда бываю утром, ночью - почти никогда.

Автор: Последняя Ласточка 13-03-2007, 22:44

Имя: Кэн-но-Хи
Раса: человек, 25 лет.
Пол: ж

Внешность: невысокая и хрупкая на вид, густые черные волосы заплетены в две длинных косы, перекинутых на грудь. Тонкие брови, черные глаза, белая кожа. На лице неизменно выражение покоя и легкой отрешенности.
Одевается в ги из черного шелка с вышивкой серебряной нитью - две летящие ласточки. Голова повязана лентой из черного шелка, на концах - вышивка серебром, иероглифы ее имени.

Инвентарь: тетрадка хокку, тушечница, палочка туши, кисть, телвар (тяжелая и почти прямая индийская сабля с полуторной заточкой, вытянутым острием, пригодная и для рубящих, и для колющих ударов).

Боевые умения: школа Ласточки. Из оружия предпочтение отдает телвару.

Школы магии: не маг.

Биография персонажа: испытывая с ранних лет острый интерес к владению оружием, проявила некоторые способности к боевым искусствам и однажды попалась на глаза одному из последних мастеров школы Ласточек. Став ученицей, постигала традиции школы, пока наставник не завершил свой земной путь. Теперь Кэн-но-Хи - последняя из Ласточек - ищет достойного продолжателя традиций своей школы.

Как правило, каждый день, за исключением выходных. Днем либо поздно вечером.

Автор: Айсберг 21-03-2007, 18:38

1.Прозвище: Айсберг
2.Раса,пол: Человек,мужчина
3.Внешность: Чёрный, поношеный плащ с капюшоном накинутым на голову и скрывающим лицо,а также длинные волосы похожие на струи тьмы. В руках тёмный посох с желтоватой сферой в навершии, порой излучающей слабое свечение.Рост выше среднего, лицо слегка нессиметричное, рот время от времени искажается в полуухмылке. Глаза голубые, магнитизирующие, собственно в основном только их из под капюшона и видно.Под плащём обычный, ничем не примечательный костюм странника и магический амулет.За плечами холощёвый мешок с пожитками.
4.Инвентарь: Почти ничего кроме амулета крови (при необходимости перекачивает здоровье в магическую энергию), ритуального ножа и собственно посоха помогающего творить некромантию.
5.Боевые умения,школы магии:мастер боя боевым посохом,Магия тьмы,некромантия, магия крови.
6.Биография: родился в маленькой деревушке, у которой даже имени не было Все называли её просто: Деревня( У мальчика собственно, имени тоже не было, если что его звали просто -эй ты поди сюды!).
В восемь лет предсказал смерть нескольких людей. Прогнозы сбылись и мальчика обьявили воплощением тьмы. Он бежал в лес, где его нашёл старый некромант почуявший сильные эманации Зла. Старый некромант взял мальчика к себе на обучение. Он обучил его многому... этот некромант: поднятию зомби, их же успокоение, темной телепортации, короче всему что должен знать некромант.Старый некромант назвал его Айсберг за поистине (даже для некроманта!) великое хладнокровие и голубые как лёд глаза.
Через 10 лет его обнаружили Инквизиторы, и учитель ценой своей жизни телепортировал ученика за горы. Вернувшись назад уже не мальчик, но юноша обнаружил лишь развалины дома, горы трупов и посох, накрывающий всё это куполом через который мог пройти лишь некромант.
Преследуемый инквизицией он бежал...поклявшись страшно отомстить врагам и теперь скитается по мирам.
7.любой день, обычно вечером.

Автор: Сигмур 21-03-2007, 20:09

1. Имя: Сигмур.

2. Раса: Человек (или когда-то был им, сейчас что-то другое).
Пол: Мужчина

3. Внешность: Светящиеся синим огнём глаза. Серебристые волнистые волосы до плеч. Телосложение коренастое, но не качок и в меру стройный. Кожа светлая.
Синевато-черная броня (полный доспех кроме шлема) выполненная в готичном стиле. Поверх брони широкий белоснежный плащ с капюшоном, покрывающий всю броню и скреплённый на груди застёжкой с символом льда (Осколок Льда овеваемый ветром). Плащ никогда не бывает грязным и всегда сверкает белизной.

4. Инвентарь: Клеймор странного вида (на вид как будто выкован из льда), и всегда холодный на ощупь. Обычно в специальных ножнах за спиной.

5. Умения:
Боевые: Владение двуручными мечами.
Магия: Холод.
Способность: Иммунитет к любым видам страха.

6. Квента:
Воин далёкого мира, прозванный там Лордом Льда.
С детства служил Свету и Ордену паладинов, но однажды свернул с той тропы и выбрал свой путь. Десятилетие назад слился с камнем Холода и стал Лордом Льда, воином с магией холода. Его тело такое же холодное, как и лёд, а разум кристально чист. То что он пережил при слиянии, выдержит не каждый и с тех пор страху он не подвластен. Но как паладин он знает что такое честь и осторожность.

7. Дни и время: Каждый день с 19 по 21-22 часа по московскому времени.

Автор: Anodoromu 23-03-2007, 11:30

1.Анодорому
2.Ночной эльф, муж.
3. Густо-фиолетовая кожа, белые волосы, ниспадающие до лопаток, карие глаза.
Одет в полный позолоченный доспех паладинов Серебряной Длани, шлем прицеплен к поясу и выглядит скорее как украшение, вооружен боевым молотом с Гербами Альянса и Серебряной Длани. Молот имеет свойство заставлять низшую нежить (зомби, скелеты) бежать при виде святого оружия и мгновенно испепелять ее при касании. Высшую нежить присутствие этого оружия ослабляет.
5.Инвентраь - инсигния жреца благого света.
6. Боевые умения, школы магии : Мастер боя молотом, магия света (жреческая)
7.Квента:
Во время штурма темного портала, ведущего из Азерота во Внешние земли, сражался в составе объединенных войск Альянса и Орды. Вошел в портал вместе с передовыми отрядами дварфов-молотобойцев. Истории не известна его дальнейшая судьба, но очевидцы утверждают, что именно он сошелся с Эмиссаром повелителя демонов на Азероте - Лордом Круулом в неравном поединке. Ни его, ни Круула после этого никто более не видел.
8. Бываю в онлайне каждый день (за редким исключением). Появляюсь несколько раз в течение дня, время предсказать точно невозможно. Во всяком случае, его достаточно чтобы написать пару постов.

==============================================

1. Арид Блэквейн
2. Человек. муж.
3. Бледная, если не сказать синюшная, кожа, черные, коротко сриженные волосы, бледно-зеленые глаза.
Одет в одет в серый плащ с высоким воротником, и потертые кожаные штаны, под плащом как правило носит кольчугу из ледяных колец, которые сам же создает и поддерживает в твердом состоянии при любой температуре окружания. Из украшений присутствует только кольцо с сапфиром на среднем пальце правой руки.
4. Путешествует на легке если не считать двух полулитровых флаконов, закрепленных на поясе справа и слева. В правом святая вода, в левом то, что Блэквейн именует гномьей святой водой, что на деле оказывается очень крепким элем.
5. Боевые умения, школы магии: Жречаская магия света, мастер водной стихии, в частности - льда.
6. Квента: Говорят, что Арид родился на Азероте, хотя кое-кто опровергаеэ эту теорию, указывая на схожесть его магии с техниками Шиноби, хотя то, чем он пользуется нельзя назвать чакрой, тут он скорее похож именно на кровавых эльфов Азерота. В осальном же Арид известен своими путешествиями между мирами, с которые также часто вызывают споры ибо он не создает порталы, как это делает большинство магов, а напрямую открывает проход в варп. Теоретически, выжить в варпе будучи незащищенным невозможно... но каким способом чародею удается там ориентироваться и вообще выживать остается загадкой. Хотя, иногда в тавернах можно устышать шутку, что он просто вмораживает себя в глыбу льда и дрейфует, куда заблагорассудится варпу...ведь Блэквейн никому не говорит, куда отправляется, поэтому не факт что он вообще ориентируется в варпе...
Кроме этого, маг отличается пристрастием к крепким напиткам, что также часто служит предметом насмешек.


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Автор: Райнер 7-04-2007, 17:36

1. Райнер
2. Гном, мужчына.
3. Гораздо выше своих собратьев (телосложение как у орков), однао обладает всеми расовыми качествами. Одет в лёгкую кольчугу, кольчужный плащ с воротником и кольчужные штаны с подкладкой из меха куницы (очень тонкий мех).
5. Инвентарь - сотня небольших звёздочек, двуручник за спиной и два меча в руках.
6. Боевые умения, школы магии : Два меча (любых, хоть двуручных), метательные звёзды, магии тела и воздуха. иногда могу взять вместо мечей глефу и 2 стилета.
7. Квента: о себе ничего не помню..
8. Бываю в онлайне каждый день (за редким исключением). Появляюсь несколько раз в течение дня, время предсказать точно невозможно. (с)
Мои мечи(3 - двуручник, 1 и 2 - обычные):


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение

Автор: Nergal 19-04-2007, 13:02

1. Лассадр. Имя семейства скрывает по неизвестным причинам.
2. Эльф – дроу. Мужчина. 188 лет.
3. В обществе себе подобных Лассадр всегда выделялся благодаря несвойственному для его расы росту, почти 2 метра. Правильный овал лица, заостренный подбородок. Черная кожа, и тонкие, изящные черты делали его лицо похожим на произведение скульптора, выполненное в эбоните или ониксе (в зависимости он освещения). Дополняла картину грива белых, почти до пояса волос, которые при помощи обруча всегда находились за его спиной. Обруч нес не только декоративную функцию, но и практическую (располагаясь на лбу, широкий обруч защищал лоб и виски).
4. Главным атрибутом любого убийцы (а именно это «ремесло» было выбрано молодым дроу когда подошло время поступать в Академию) является кинжал (клинок в локоть длинной, как и все оружие дроу выкован из адамантита и заколдованный магами на прочность) и самострел использующий болты с парализующим ядом (парализованного противника еще долго можно истязать и мучить), достоинство самострела в том, что благодаря маленькому размеру и изящной конструкции его легко спрятать и заряжать. Вытекающий из этого недостаток – слабая сила выстрела – благодаря конструкции болтов, летят они довольно далеко, но не пробивают даже плотный плащ.
Так же использует широкий арсенал из оружейни своего Дома: два прямых меча, тоже из адамантита (особенность мечей – покрашенные матово черным клинки, которые не отражает блики света, выдавая движение). Клевец – чекан в комбинации с круглым стальным щитом дроу использует в боях против тяжело
бронированных противников, либо противников, тоже использующих щит. Бывало что эльф берет с собой двухметровое копье с длинным (примерно 50 см) наконечником, которым можно как колоть, так и рубить. Но два клинка у него всегда в ножнах за спиной.
В волосах и одежде носит большое количество метательных игл разного размера, а также 2 маленьких фиала с кислотой, которые можно метнуть в противника.
Одет дроу в кольчугу (подбитую мягкой и довольно толстой кожей), плотно облегающую тело. Тонкая работа кольчуги делает ее очень легкой и прочной. Правда от тяжелого оружия она не защитит. Поверх кольчуги надет плащ - пивафви, отлично скрывающий убийцу во тьме или тени. Плотные брюки из кожи пещерного ящеровола, чешуя которых тоже может спасти от шальной стрелы (правда не всегда...). На ногах кожаные сапоги с мягкой подошвой, позволяющей бесшумно двигаться. Ноги и руки защищены адамантитовыми щитками, способными выдержать даже удар двуручного боевого топора или молота.
5. Неимоверно ловок и быстр. «Двурукий» - так называют воина – дроу, который может одинаково ловко сражаться с разным или одинаковым оружием в обоих руках. В бою делает ставку на ловкость, проворство и присущее только дроу коварство. Неплохо стреляет из самострела. Видит как при нормальном свете, так и во тьме, используя инфразрение (предпочитает второе). Широко использует врожденные способности дроу. Шар темноты (не пропускающий никакую информацию: звук, свет, тепловые и другие излучения, которые можно засечь магией). Левитация – кратковременный полет, больше похожий на длинный и высокий прыжок, очень редко, в кризисных ситуациях даже меняет направление полета. Безвредное пламя – окутывание противника языками безвредного фиолетового пламени для деморализации.
Лассадр заочно учился в Шпиле магов, во время обучения в Академии, но прошел только 4 года из тридцатилетнего курса. Обучение прервано по причине смерти учителя от несчастного случая (а именно вонзенного Лассадром кинжала в спину). В магическом арсенале Ласса некоторые защитные заклинания, а так же боевые – стихийные.
6. О своей жизни почти все скрывает. Все чем он решил поделится написано выше. Особенность характера: неспособность оснаваться равнодушным к красоте, особенно красоте особей противоположного пола, не зависимо от рассы.
7. В «Перчатку» заходит 1-2 раза в день, иногда чаще. Каждый день. Препятствиями могут служить только личные проблемы.

*******************************************************
1. Сарисса
2. Мужчина. Раса неизвестна.
3. Представьте себе прямоходящего ящера двух с половиной метров ростом с темно зеленой чешуей, на свету блестящей, как изумруд. Глаза, окруженные кольцом черной кожи, горят красным как угли. Интенсивность свечения зависит от настроения Сариссы. Брови венчают два изящных красных гребня, которые тоже изменяют цвет, в зависимости от притока либо оттока крови. Руки и ноги ящера немного длинноваты по отношению к телу, если сравнивать его с пропорциями человека. Пальцы заканчиваются черными когтями, длинной в десять сантиметров (ступни его похожи на птичьи) увенчанными такими же когтями, только в полтора раза длиннее и толще. Как у любого уважающего себя ящера, в наличии имелся хвост, длинный и мощный. Хвост предназначен для балансировки, поскольку тело при движении несколько наклонялось вперед.
Одет Сарисса в черный балахон с капюшоном. Украшен балахон золотой вышивкой в виде двух змей. Хвосты их были возле самой земли, впереди балахона, тела извивались на спине, шеи проходили под мышками, поворачиваясь на 180 градусов так, что головы покоились на могучих плечах Сариссы в профиль, мордами наружу. Головы были выполнены из тонкого золота, образуя декоративные наплечники. В глазницах их сверкали маленькие рубины.
4. На поясе Сариссы висит бастард с золотой гардой и рукоятью, покрытой зеленой чешуей, возможно когда-то принадлежащей самому владельцу меча или его сородичу. Ножны тоже сработаны из зеленой чешуйчатой кожи. За спиной подвешен треугольный щит. Размеры щита позволяли в бою закрыть весь торс ящера.
5. Холоднокровный Сарисса считает себя магом, но не брезгует и холодным оружием, пользуясь своей неимоверной силой и неплохой ловкостью. Причем его толстая чешуя не уступала легкой кольчуге, и притом ничуть не стесняла движений. Красные глаза сариссы хорошо видели как при свете, так и в кромешной темноте. Единственным недостатком ночного зрения была не цветная картинка.
Из магии предпочитает огонь и полиморфы, касающиеся изменения своего собственного тела. А так же заклинания телекинеза (школа мысли).
6. Сарисса уже долгие годы путешествует. По меркам своего народа он еще не достиг расцвета сил, хотя пережил уже не одно человеческое поколение. Никого из своих сородичей он еще не встречал. Однажды его, еще не рожденного, купили на ярмарке измерений в виде большого желтого яйца. После рождения он был игрушкой сына богатого купца, купившего его. Когда он перерос своего молодого «хозяина», купец отправил его изучать искусство боя, после чего выставлял его на бои на арене. Сариссе это быстро надоело, и он легко сбежал, выломав ночью решетку на окне своей комнаты – камеры. Ящер был поглощен идеей найти свой родной мир и сородичей. В ходе путешествий он встретил странствующего мага, от которого узнал о мире магии, множестве измерений и о том, что родины его на этом измерении нет. Маг сразу заметил, что ящер проявляет большие способности к магии, намного превосходящие способности человеческого мага средней силы. Маг научил его тем школам магии, к которым Сарисса был более всего предрасположен как по способностям, так и по желанию. Он так же научил ящера путешествовать по измерениям. Так начался долгий поиск дома. Сегодня дорога завела Сариссу в клуб «Латная рукавица».
7. В "Перчатку" заходит с такой же частотой, что и Лассадр. (если кто-то еще не догадался).

Автор: Звезда 20-04-2007, 18:27

1- Денен
2-Тёмный эльф (Дроу) мужчина 90 лет(ещё юноша о своей расе, но способен не по годам)
3-Рост 1,75 м, волосы бледно-белые, прическа отличная от всех остальных дроу(чёлка не закинута назад , а свисает перед лицом , что сбивает с толку противника и притупляет чувство опасности) Жилист как и все остальные представители его расы.
4-2 сабли средней длинны, плотный плащ(непробиваемый для стрел)
5-обучался в Академии боевых искусств города дроу, магии не обучался, только врождённая способность непроницаемый шар темноты. мастер боя на слух(в шаре темноты или с завязанными глазами).
6-родился как всегда внезапно (во время разборок между семьями) в возрасте 30 лет был отправлен в академию , для изучения боевых искусств. в возрасте 60 лет окончил академию и был принят как оружейник 1 из главных домов города. В 90 лет спёр камень силы(магии) у Верховной жрицы храма ллос, за что и был изгнан из города и подвергнут гонениям со стороны родственников и остальных жителей города.
7-с 16 до 24 по будням.

Автор: Миридин 23-04-2007, 23:24

Имя - лорд Гардалус, по прозвищу Медведь.
Раса - человек.
Пол - мужской.
Возраст - 68 лет
Внешность - рост - 7 футов, вес - 250 фунтов, здоровяк. Седые волосы, борода.
Одежда - одет в штаны и куртку с капюшоном из шкур, кожанные сапоги и перчатки. Поверх этого всегда носит полные металлические доспехи.
Инвентарь - обычно - двуручный меч и башенный щит. Ещё кинжал в ножнах на поясе.
Боевые умения - Неплохо фехтует.
Школы магии - Металл, Зверь.
Биография персонажа - примерно до 50 лет занимался магией. Когда почувствовал приближение старости, решил воплотить в жизнь мечту детства - стать воином. При помощи магии продлил себе жизнь и овладел оружием. Теперь скитается по свету в поисках интересных противников.

Автор: Сэр Хантер 2-06-2007, 22:02

1. Сэр Хантер - скорее фамилия... пока останусь инкогнито, с вашего позволения.
2. Человек и мужчина.
3. Мой портрет на аватарке. Сверх этого - 180/80, и где-то около 35 лет. Точно не скажу - сам не знаю.
4. Конь. Рыцарский. Под боевым седлом. Щит, меч и копье, шпоры и пояс в наличии. Сверх этого - кольчуга и турнирный доспех (куда бы деть эту гору железа?). Ну и по мелочам - огниво, походный котелок, одеяло... вы в поход ходили когда-нибудь? Ну, тогда сами знаете, что там еще навьючено на лошадь.
5. Все, что должен уметь рыцарь. Магия в список не входит.
6. Итак, очень бедный и очень благородный рыцарь сэр Хантер. Он собирался посвататься к одной из принцесс... но вовремя - или не вовремя, это уж как посмотреть - передумал...
Разумеется, ему нечего было предложить своей возможной избраннице, кроме рыцарского искусства. И рассчитывать бедному, но очень благородному рыцарю было особо не на что - кроме очень вероятной победы в рыцарском турнире. Поединков у сэра Хантера было в жизни великое множество, ибо он не упускал ни малейшей возможности проявить свою доблесть, и рыцарскую науку превзошел в совершенстве.
Проезжая через чащу леса, доблестный рыцарь увидел некоего старого человека, пребывавшего в большом затруднении. Тот никак не мог перебраться через бурный лесной ручей. Как истинный рыцарь, сэр Хантер спешился, посадил на своего коня старика и перевез его через преграду.
Поскольку самому сэру Хантеру за ручей было не нужно, то он снова сел в седло, развернул коня и поехал обратно. Но так уж вышло, что мокрые копыта коня соскользнули на раскисшей земле, и благородное боевое животное, оступившись, отдавило ногу старику.
А надо сказать, что сей старик был могущественный маг, скрывавшийся в лесу от своих не менее могущественных врагов и не отличавшийся ни сдержанностью, ни благородством характера.
Шипя от боли, волшебник выплюнул вдогонку коню сэра Хантера пожелание, чтобы у того отвалились копыта. Но из-за шипения заклинание вышло невразумительным, а кроме того, как всем известно, проточная вода искажает заклятия и ослабляет их силу. Так и вышло, что когда пожелание злобного мага, спасенного сэром Хантером от больших неприятностей - ибо маг не может сам перейти через воду, - настигло боевого скакуна, оно выглядело уже совсем иначе, но дело свое сделало.
Остановившись на обед в избушке лесника, сэр Хантер плотно перекусил, а затем поведал своему гостеприимному хозяину, куда и зачем он направляется.
Неотесанный мужлан позволил себе усомниться в том, что у бедного рыцаря может быть преимущество перед всякими там принцами и Темными Властелинами. На что сэр Хантер, пребывавший в благодушном настроении, не разгневался, а внятно и доходчиво объяснил грубияну, что на рыцарском турнире у всех Властелинов оптом не будет против него, сэра Хантера. ни малейшего шанса.
Конец беседе положил жеребец, просунувший голову в окно и возразивший, что в таком случае принцессу по справедливости следует выдать за него, за коня, ибо основную роль в турнире придется сыграть ему, благородному скакуну Фар Лапу. А сидеть в седле с длинным дрыном - невеликий труд.
После этого события сэр Хантер уже никуда не мог поехать, ибо его хватил удар от изумления. Лесничий же, сообразив. что за смерть благородного рыцаря его по головке не погладят, а рыцарь в лохмотьях ничем не отличается от лесника, быстро переоделся в рыцаря, похоронил беднягу как подобает, и воспользовался предоставленным судьбою шансом - решил выдать себя за жениха.
Говорящий конь его не испугал ничуть. Во-первых, кто их знает, этих благородных, может, у них так принято. А во-вторых, поживите в лесу - еще не такого насмотритесь. И лицом, и статью лесник был не обижен, а раз конь говорит, что всю работу сделает сам - пусть отвечает за свои слова.
Так и вышло, что выехал в путь один сэр Хантер, а приехал в королевский дворец совсем другой. Но какое отношение эта маленькая несообразность может иметь к событиям в королевстве?
Сэр Хантер совершенно уверен, что ни малейшего. Вот вам меч, вот копье, вот плащ, вот шпоры. И герб на щите есть, все честь по чести. Самый настоящий рыцарь. Не верите - вон хоть коня его спросите. Он подтвердит.
Но настоящий рыцарь или не настоящий - а приключения на его шпоры всегда найдутся... и новоявленный сэр Хантер повидал их немало, прежде чем дорога привела его к очередному приключению...

7. Как правило я тут живу.

Автор: Zero 3-06-2007, 12:16

1. Имя персонажа.
Дмитрий сынъ Фроловъ.

2. Раса, Пол.
Хомо Сапиенсы мы. Человек, стал быть разумный! Пол... Какой у нас в избе пол? Ах, да... деревянный.

3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно).
Внешность...
Высокий (для своего века) мужчина. Могучий разворот плеч (из тех, что в народе называют косая сажень в плечах). Одет в синий кафтан, красную суконную шапку с меховым отворотом. На шапке, мелким речным жемчугом вышита корона. Красные "рукавицы перщатые". Желтые сапоги. На левом боку - сабля в ножнах. В руке - трость.
http://i110.photobucket.com/albums/n90/dxe_01/Pics/pic0113.jpg

Тот же самый мужчина, одет в бахтерец. На голове - шапка бумажная, на нее одета бахтерчатая мисюрка. Сверху, может одеваться шлем (шапка железная). Бахтерное опленчье. Наручи с выколоченным рельефом. Бахтерные поножи. Бутурлык (наголенники) с таким же рельефом, как и на наручах.
http://i110.photobucket.com/albums/n90/dxe_01/Pics/DSCN0113.jpg

4. Инвентарь персонажа.
Богатство невелико. Шуба соболья, дареная царем, ну и по мелочам. Сабля да доспех бахтерчатый, бердыш и... все... Все остальное путешествует в обозе.

5. Боевые умения, школы магии.
Фехтование и стрельба. Пушкарское дело. Командование боевой сотней стрельцов.
А магия... Свят-свят-свят, сгинь нечистая сила!

6. Биография персонажа.
Кем может стать московский мальчишка, родившийся и выросший во стрелецкой слободе? Разумеется - стрельцом! Служба это тяжелая, но почетная. Стрельцы, суть основа русского войска нашего века. Это уже потом, начались притеснения, поперли ляхи и из-за границы от немчуры поперли новые веяния, вылившиеся во всякие "полки нового строя". Кем может стать крестьянин, хоть ты его во броню о тридцати пудах обряди и выдай ему длинный дрын-пику? Крестьянином и останется! А когда ты сызмальства обучаешься рубить вострой саблей, стрелять из пищали и из затинной, чистишь полковую пушку и готовишь к ней картечь, а потом, если будет дозволение от сотника - выпалишь раз другой по пугалам на дальнем огороде. Вот где обучение! Так мало по малу и научился рубиться на саблях и ловко управляться с бердышами. Метко стрелять из пищалей, пистолей и крепостных, затинных пищалей. А потом пришли ляхи во главе с Лжедмитрием. Князь Пожарский пошел собирать ополчение. На Нижегородской земле нашел он единомышленника - Козьму Минина... И ударили они с войском в районе Китай Города. А наши приказы стрелецкие - ударили в тыл. Понеслась ужастная сеча. Дальше был взрыв... Ничего не помню. Очнулся я здесь. И рядом конь, во вьюках парадный кафтан, шапка, сапоги и шуба с царева плеча. И на мне - бахтерец, бахтерное оплечье, шапка-мисюрка, одетая на шапку бумажную. Рядом валяется шапка железная. На ногах бутурлыки, и бахтерные поножи. На руках наручи. Да на поясе сабля вострая. И рядом в землю воткнут бердыш чей то. И никого на десяток верст вокруг.

7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.
Отправляйте почту мыльную или связывайтесь по этой... как ее? Ай-Си-Кью окоянной.

Автор: SergK 6-06-2007, 21:19

Имя: Серж де Валье, ученик мага.
Раса: человек.
Пол: мужской.
Возраст: 21 год
Откуда: Долина магов.
Внешность - рост – 180см. , вес – 72 кг , среднего сложения. Лицо юное, без шрамов. Несет на себе оттенок давней горечи, скрытой под маской иронии и пренебрежения к окружающим. Одежда - одет в дворянское платье красных тонов. Поверх носит серый плащ с капюшоном. На шее – не соответствующий дворянской одежде простой железный медальон с буквой «S».
Инвентарь: Поясной богато украшенный мелкими рубинами кинжал. Лезвие – 20 см. На пальце родовой перстень,стимулирующий способности создания заклинаний Гильдии Боевых магов.
Боевые умения – Принадлежность к дворянскому роду обязывает: основы рукопашного боя и фехтования. Изучил плетения Гильдии Боевых магов первого круга, но более тяготеет к иллюзиям.
Школы магии - Иллюзии, Огонь, Свет.
Биография персонажа – Сам Серж расскажет о себе немногое: он отпрыск знаменитого в Долине рода боевых магов де Валье, бросил обучение в Академии потому, что… захотелось посмотреть мир, вернее миры. Он явно скрывает некоторые факты своей биографии, к примеру, родовой перстень он принял, когда ему было одиннадцать, хотя все отпрыски рода проходят этот обряд в пять лет.

Он помнил сполохи пламени за окном. Ослепительные вспышки и разрывы магических заклятий. Окровавленные, застывшие лица тех, кого он любил; любил насколько может шестилетний мальчик любить свою мать, старшую сестру и отца. Они были убиты. Просто потому, что их городок был избран полем битвы могущественных существ, не принадлежащих этому миру.
Он помнил как разбилось... нет взорвалось оконное стекло и десятки острых сверкающих осколков устремились к нему. Он не успел даже зажмуриться, как делают все маленькие дети в ожидании неминуемой опасности или наказания, и поэтому видел как эти осколки внезапно застыли в воздухе. Уверенная рука легла ему на плечо:
- Пойдем парень, надо уходить.
Впоследствии, не от Витольда, а из книг, он узнал: его приемный отец, раздосадованный тем, что не удалось уберечь ни в чем не повинных жителей обреченного города, сплел одно из наиболее сложных временных заклятий за какие-то доли секунды, сплел для того, чтобы спасти его. Это была легендарная сила магов Долины, которая никогда не была дана самому Сержу, и к которой он почти не приблизился за пятнадцать лет обучения.
Он помнил, что идти на самом деле никуда не пришлось. Не отпуская его плеча, Витольд произнес короткое слово и они оказались в Долине.
Он помнил как его затопила царящая вокруг весна: яркость окружающего мира, зелени, неба и солнца резанула глаза, царящая вокруг тишина отозвалась в голове тяжелым гулом. Он в отчаянии закричал и забился в плаче, внезапно осознав, что у него навсегда отняли его родителей, его дом, его город, его Мир....


В состоянии посещать ристалище каждый день. Во всяком случае, пока в состоянии...

Автор: Djarlax 15-06-2007, 8:44

все типы поединков

1 Djarlax

2 америец м.
Присоединённое изображение

3 среднего роста, худой но жилистый человек(с виду) седые волосы
небольшая бородка и усы 30 лет
одет в черные кажанные штаны и такую же куртку

4 в левой руке(механический протез сделаный с помощью гномов и магии) встроен арбалет с устройством натяга типа"оленья ножка" и силой 80 кг, 5 кинжалов спрятанных в сапогах и в складках одежды,за спиной романский(фамильный)http://www.mear-drevnostey.ru/imgw.php?img=products_pictures/204b.jpg&w=1000&h=1000
5 мастер рукопашного боя(включая умение отбивать пули и стрелы руками) и дуальной кинжальной техники, неплохо владеет мечом и стреляет из луков и арбалетов.
в силу принадлежнеости к древней рассе америйцев- колдовать не умеет, но зато-полный иммунитет к любой магии кроме ментальной(молитв), а также иммунитет к ядам так как у америйцев вместо крови по сосудам течет магия. Его фамильный клинок пробивает любые магические шиты, а из поверженных врагов он вынимает души, давая им короткую жизнь и ненависть к своим(америйца) врагам.

6 после смерти своего учителя, воспитывавшего его с малых лет(родителей Djarlax не помнил) он отправляеться скитаться по свету (как это всегда бывает) в поисках приключений!

7как получиться, вызывайте по мобиле или icq


Присоединённые изображения
Присоединённое изображение

Автор: StreetWizard 9-07-2007, 12:41

1. StreetWizard
2. Человек, мужчина
3. Высокий, черноволосый парень (22-25 лет на вид) в чёрном плаще, кожаных штанах и "казаках". Тонкие усы и бородка, небольшие баки. Очень светлая кожа. Глаз никто никогда не видел - линзы "очков" имплантированы
Просто представьте Нео с поправкой на славянские скулы и импланты
4. Очки: инфра и ультра, ночное видение, сетка прицеливания, сканер электронного фона, дата и время
Два гауссовых пистолета Wattz в скрытых кобурах - игнорирует физическую броню, прицельная решетка выведена на очки, боезапас 12/обойма
Пластальная катана с мономолекулярной кромкой, на поясе - режет практически всё
В поясе - 3 метра мономолекулярной нити с держаками на концах
5. Стрельба с двух рук, фехтование, вирт-комбат
6. Как ковбой может выжить в мире биза, бесконечных корпоративных войн и разборок мафиозных кланов? Стать вирусом системы, троянским конём, что входит в любой массив и покидает его незамеченным...
7. Теоретически могу играть в любой реальности, которая допускает используемый уровень технологий без перекоса в балансе. Стучать в аську, я на работе с 9 до 18 по Москве

Автор: Silencewalker 1-09-2007, 21:54

Имя: Адрин Дальт. Железный Волк. "Огненный волкодав"
Пол: Мужской.
Раса: Человек.
Возраст: Тридцать лет, но выглядит немного старше.

Внешность:
Среднего роста, неплохо сложенный. Кари глаза, каштановые волосы до плечь. Вытянутое лицо с мягкими чертами. Короткие усы. Загорелая кожа. На левой щеке и на тыльной стороне правой ладонь клеймо ввиде оскалившейся головы волка.

Экипировка:
Плотно запахнутая рубаха с длинным закатанными рукавом, штаны из кожи грубой выделки на поясе из мешковины, мягкие ботинки без подошвы. От подмышек до пояса тело стягивает обмотка из плотной ткани. На шее висят 2 маленьких серебрянных пузырька с водой на эластичной кожаной веревочке. На правом плече деревянный наплечник из просмоленной крепкой древесины с множеством хаотичных зарубок. На поясе весит фляга из серебра, обтянутая волчьей шкурой. Оружием является обычный одноручный меч (длина 80 см, ширина 4 см, толщина 3 мм) с утолщенной прямой гардой, загнутой к острию, и прямоугольным навершием. Носит на поясе в деревянных ножнах с металлическим концом.

Школа магии: Магия Бури
Способности:
Аура.
Медитация - приближение собственной ауры к ауре Природы и слияние с нею.

Использование способностей:
Невосприимчивость к ядам связанным с кровью и нервной системой из-за их распада в организме.
Жажда - стягивание воды из почвы и воздуха к своему местоположению.
Доспех ветра - при медитации создает вокруг себя воздушные завихрения. Их сила прямопропорциональна времени медитации. Кроме этого тело окружает плотная воздушная прослойка толщиной до нескольких сантиметров.
Меч из земли - при достаточном скопление воды в земле, почва становится продолжением меча. Почвенный участок гибок, прочность сопоставим с древесиной и не может быть отделен от земли.
Сияющий росчерк - прижимая металлический предмет обоими концами к телу, из освобождаемого конца этого предмета с паузами испускается электрический разряд. Частота и сила разряда зависти от ауры вокруг предмета.
Сияющий росчерк земли - при медитации из металлического предмета, одним концом прижатого к земле, а другим к телу, испускается электрический разряд при освобождении одного из концов. Поражает самый высокий объект, обладающий собственной аурой.
Горящая вода - при медитации происходит все сожжение воды вокруг. Сжигающего закрывает плотная сфера из сухого воздуха, которая держится некоторое время. Процесс горения циклический и накрывает определенную территорию.

Биография:
Родился в крестьянской семье. В свободное от работы в поле время играл с мальчишками. Часто устраивал потасовки. Иногда ради веселья, иногда по обиде. С возрастом драки становились серьезнее и опаснее, и однажды у противника Адрина в руке оказался нож. Спас парня проходимец, иначе он истек бы кровью под дождем в переулке. После этого случая сын крестьянина пожелал стать сильнее. Переходя от мастера к мастеру, от города к городу, Адрин услышал о Волках. В семнадцать лет он получил клеймо Серебристого волка. Во время скитаний однажды на Железного волка напали пятеро воинов командира, котрого тот убил. Адрин был поражен, когда увидел, что трое из нападавших сгорели. Причем горела не одежда и доспехи, а сама плоть. После этого Адрин захотел узнать как тот это сделал и сразился с Железным волком, но проиграл. Потом еще, еще и еще. Когда Адрин без сил и с множеством ран рухнул на землю, Железный волк согласился рассказать ему свой секрет. И он поведал Адрину о сжигании воды. Учить кого-то своим приемам было у Волков не принято, поэтому Адрину самому пришлось создавать технику на основе полученных знаний. Спустя пять лет Адрин Дальт получил клеймо Железного Волка и прозвище.

Наставник посмотрел на полыхавшее вокруг них пламя и на небо, где уже сгущались облака.
- Зачем тебе такая сила? - спросил он Адрина, когда хлынул дождь. - Сила, котрая заставляет Природу плакать.
- Не знаю, - помедлив ответил Адрин и убрал меч от плеча Наставника.
Тот снял с пояса каменную печать и, нагрев ее в руке, прижал к левой щеке Серебристого волка, оставив на ней клеймо в виде оскалившейся головы этого зверя. Адрин даже не почувствовал боли.
- Ты хочешь печать?
Адрин посмотрел в закрытые глаза Наставника, затем на печать, снова висевшую на поясе.
- Нет.
- А зачем ты искал эту силу?
Адрин задумался. К этому времени пламя за пределами сияющего зеленым светом барьера стало гаснуть.
- Я искал свой предел.
- И ты его нашел?
- Не знаю. Моя сила уже страшна.
- И что ты будешь делать с нею?
Адрин снова посмотрел на печать.
- Нет, - резко произнес Наставник. - Если не знаешь как жить, то смерть это не решение.
Адрин опустил голову и взглянул на маленькие языки пламени, позади зеленоватой стены сияния.
- Тогда как мне жить? Жить как ты?!
- Нет. Защищать тех, у кого твоей силы нет.
- Как я могу защищать, если моя сила разрушает?
Наставник улыбнулся.
- Я нарекаю тебя Огненным волкодавом. Ты нашел свою силу. Теперь научись контролировать ее. И учась, убивай тех, кто видит в силе лишь власть. А теперь ступай.
Адрин поклонился и пошел к выходу из долины...


Имя: Утверждает, что Мусэй Кэмоно [сокращение до второго слова]. Кровавый волк.
Пол: Мужской
Раса: Человек
Возраст: Забыт. На вид между двадцатью пятью и тридцатью.

Внешность:
Крепкого телосложения, высокого роста. Сальные темные волосы, вытянутое лицо, впалые щеки, серые тусклые глаза, прямой тонкий нос, бледные губы. На левой щеке слабые следы от какого-то ожога и шрама поверх него.

Экипировка:
Свободное потрепанное кимоно и хаками темные от пота и грязи. На ногах обмотка и сандали с мягкой подошвой. Оружие - широкий палаш. (длина 90 см, ширина 7 см, толщина 5 мм) Рукоять закрывает сплошная гарда-корзинка. Ножен нет. Носит на спине, или на бицепсе левой руки.

Школа магии: Магия Бури
Способности:
Аура.
Дух зверя - регресс сознания до инстинктов. Прилив адреналина, ускорение всех процессов в организме. Усиление ауры и, как следствие, усиление всех техник, используемых подсознательно.

Использование способностей:
Невосприимчивость к ядам связанным с кровью и нервной системой из-за их распада в организме.
Не ощущает никаких эмоций, чувств. Подавлен инстинкт самосохранения.
Шепот лезвия(постоянно) - в случаи опасности ранения, тело инстинктивно начинает уклонение. Если атака начинается вне поля зрения, то тело только ощущает опасность.
Контроль крови(постоянно) - сохраняет кровоток даже при утрате кровеносных сосудов, кожи, мышц и костей. При сохранении кровотока сохраняется и аура вокруг него. Используется при:
- восстановление конечности. (из крови, воздуха и ауры)
- изоляции глубоких и сквозных ран, порезов. (сохранение кровотока при отсутствии тканей)
Восстановлению не подлежат участки на уровне груди и головы.
Изоляции не подлежат сквозные раны в легкие, сердце, мозг.
Контроль стали(постоянно) - сохранение и изменение кристаллической решетки металла аурой. Дает дополнительную прочность и позволяет придать форму расплавленному металлу.
Контроль оружия(постоянно) - удержание металлические предметы одной лишь аурой. При этом они подвижны, но возвращаются в исходное положение - перпендикулярно конечности.
Сияющий росчерк - прижимая металлический предмет обоими концами к телу, из освобождаемого конца этого предмета с паузами испускается электрический разряд. Частота и сила разряда зависти от ауры вокруг предмета.
Сияющее скольжение(постоянно) - на концах конечностей создается высокое давление воздуха,что приводит к образованию ветра. При передвижение ветер и прослойка воздуха используется как опора. Позволяет перемещаться по плотным поверхностям (вода, болото, песок, угли и т.п.) не соприкасаясь с оными. Не допускается стояние - оно приведет к закручиванию относительно точки опоры.
Сияющий касание - сжигается вся вода в собранном у конечности воздухе, в том числе и в объектах, попавших в зону поражения.
Сияющий прыжок - резким перепадом давления в воздухе у конечностей усиливается толчок этими конечностями.
---(вне поединковые)---
Печать воли - в случаи не летального исхода поединка, позволяет Кэмоно самостоятельно покинуть место схватки.
Второе рождение - регенерация тканей тела при погружении в проточную воду.

Биография:
Родился, когда Хикару Като потерял возлюбленную. Скитался по городам, сражаясь с бродягами и бандитами. Вскоре, когда при его появлении вооружалась вся улица, покинул цивилизацию. Год жил у Отшельников. Встреча с Серебристым волком подсказала новый путь. Отыскав Наставника, получил сначала первое клеймо, затем и второе. От самой печати отказался. Спустя некотрое время стал Кровавым волком, потому что не принимал законы Волков. Пережил провал памяти - не помнит одну зиму. Вскоре встретился с Адрином Дальтом по прозвищу Огненный Волкодав.

Пошатываясь Адрин посмотрел на клинок Кэмоно, торчавший из его плеча, а затем на самого противника. Лицо Кэмоно было обожжено. Правый глаз закрыт, а по копоти на щеке виднелись полосы, оставленные какой-то жидкостью. Волосы опалены. Вместо левой руки по плече и левой ноги по колено были потоки крови, повторявшие контуры конечностей.
- Зачем? - Адрин разлепил высохшие губы.
Над головой раздался раскат грома. Кэмоно продолжал молча смотреть на противника, держа руку на рукояти меча.
- Зачем ты сражаешься?
- Побеждая Смерть, я ощущаю Жизнь, - ответил наконец Кэмоно.
Выдернув палаш из плеча Адрина, он прилепил его на спину и захромал прочь.
Рухнув на колени, Огненный Волкодав хотел было окликнуть его, но передумал - итак было ясно кто той зимой бился в пограничном ущелье.


Отыгрыш:
Почти каждый вечер. Можете пинать по ICQ.

Автор: Виатор 2-09-2007, 17:22

Имя - Виатор Лунариус.
Расса - Серебряный Дракон.
Возраст - 41 год.
Внешний вид. Полиморф.
Два образа.
1. Дракон. Серебряный дракон, два недлинных рога, длина - 4 метра. Шипов нет. Когти, Зубы, крылья - стандарт.
2. В форме человека. Серебряные глаза, рост 1,8 метра, черные волосы, прямой зачес. Внешний возраст - где-то 25 лет. Человек носит одежду: рубаха и штаны из синей ткани. За спиной плащ.
Способности. В форме дракона - стандартные когти, крылья, зубы. Имеет два вида дыхания: атака холодом и облако парализующего газа. Первую может выполнить в виде стандартного конуса небольших размеров, или как дальнобойную струю малой толщины, или как сгусток падающий по пологой кривой. Вторую атаку может выполнить раз в сутки. Малых существ (гоблины, звери) парализует на несколько минут. Средних (люди) замедляет реакцию и движения на минуту - полторы. На больших почти не действует. Применяется с близкого расстояния, и на малой площади.
Класс - колдун. Владеет магией стихий. Способен созидать(сознание не приковано к телу), создавать (огнешар) и изменять(повысить температуру на молекулярном уровне. Он способен напрямую управлять стихиями(затрачивая внутренние силы, заменяющие манну).
Владеет посохом.
Снаряжение. Простая одежда: синие штаны и рубашка, зеленый плащ. Деревянный посох с двумя цилиндрами из стали на концах. Длина - около метр восемдесят.
Биография. Родом из мира Энидвайт. Воспитывался отцом - белым драконом Альбусом. Он же, научил его всему, что он знает. После исчезновения отца стал путешествовать по миру. Встретил друида Дрейка, который научил его путешествовать по мирам. По характеру - добрый. Пошел на ристалище ради тренировки, относится к бою, как к соревнованию.
Любой день, кроме выходных. Поближе к вечеру. В ноябре сессия, со всеми вытекающими.
См. подробно в теме Квенты.
/forum/index.php?showtopic=2390&st=300

Автор: DarkBlef 12-09-2007, 18:04

Имя: давно забыто
Раса: похож на человека (но точно никто не знает кто он)
Пол: Мужской
Возраст: никто не знает

Рост около 174см,лицо закрыто маской (на ней нет прорези для глаз,что указывает на то что он слеп),на левой руке нет двух пальцев,но рука обвита длинной цепью,успевшей сростись с рукой за все годы его странствий.Голос спокойный,слека грубый,говорит редко но по-делу.Волосы длинные седые.

Экипировка:
цепь на левой руке (в нужный момент сама обвивалась на шее врага и сдавливала ее так что враг оставался обезглавленным),в правой руке меч (150см в длину) красного цвета.Ходит в длином плаще за которым не понять носит ли он доспех.

Способности:
внутреннее зрение,цепь на левой руке (была живой),ускоренная реакция и великолепный слух.

О прошлом известно мало,ходят слухи что ему более 400 лет и что он состоит не из плоти и крови.Убийства для него просто забава,но слабых соперников он не убивает (если только цепь иногда) давая возможность им в дальнейшем отомстить.Мечтает умереть,ибо после каждого убийства он чувствует боль убитого,но умереть желает достойно.Нейтрален и к свету,и к тьме,у него свой путь...

могу быть каждый день ближе к ночи,ICQ в профиле.

Автор: Мальчик-Звёздочка 14-09-2007, 6:11

Квенты дополняются по мере продвижения персонажей, в данное время написание ведется особенно активно. Касается в первую очередь магий и умений.
Если есть вопросы, дополнения или замечания, то пишите в личную почту. Все будет разъяснено, возможно внесено в квенты.

***

Постараюсь бывать каждый день, ближе к обеду по Москве и до вечера могу появиться. Но четких рамок поставить не могу. На выходных, естественно, почаще и подольше.

***

Имя: Томас "Бугога"
Раса: Человек
Пол: Мужской.
Возраст: 30-35 лет.
Описание внешности: Не очень высокий, где-то около 160 см мужчина с мутными синими глазами. Лицо сухое и обветренное, не очень располагающее к себе, сразу чувствуется какая-та провинциальность и "мужиковатость". Слегка оттопыренные уши могут вызвать невольную улыбку, но вот по хищному глядящие глаза отбивают всякую охоту связываться с ним. У него очень крепкое телосложение и выправка, какая может быть только у бывалых вояк, прошедших не одну военную кампанию. На первый взгляд он несколько неуклюж и вообще нескладен, передвигается медленно, но напористо. На лице густые бакенбарды и усы, да и вообще данный индивидум отличается повышенной растительностью на теле.
Экипировка: При себе Том всегда носит кинжал, но когда собирается на "горячее дельце" берет еще свой военный короткий меч стандартного образца из крепкой стали. Одет чаще всего в грязную безрукавку и кожаные штаны. На ногах тяжелые сапоги, сплошь забрызганные грязью.
Умения: Довольно ловко орудует короткими и длинными мечами и посредственно другими стандартными видами оружия ближнего и дальнего боя - двуручные мечи, булавы, палицы, топоры, секиры, алебарды, короткие и длинные копья, луки, арбалеты.
Краткая биография Томас родился в семье простого крестьянина и рос для того, чтобы как и его отец посвятить всю свою жизнь этому мирному занятию. Но мирную идиллию разрушила внезапно грянувшая война, молодой и полный надежд на будущее Томас пошел добровольцем в королевскую армию и добился немалых успехов. Он никогда не отличался способностями стратега или командира, но беспрекословно выполнял все приказы и был безудержно храбр. Он стяжал себе славу испытанного вояки, и командиры всегда отличали его перед остальными солдатами. Том сражался практически десять лет, после чего покинул войска и отправился на "вольные хлеба". Рассудив, что такая жизнь ему больше по душе и гораздо более выгодная, он начал заниматься любой деятельностью, в которой могли бы помочь его боевые качества. С этих пор Томас ведет жизнь наемника, переходя с места на место и ввязываюсь во все сулящие прибыль авантюры. За его довольно мрачноватый юмор и глупый смех в армии он быстро получил прозвище "Бугога", которое приклеилось к нему на всю жизнь и стало его визитной карточкой.
Участие: Физические поединки.

***

Имя: Фредерик Кремниевый
Раса: Человек
Пол: Мужской
Возраст: Довольно пожилой, лет 60.
Описание внешности: Короткие седые волосы обрамляют голову, как нимб святых, на макушке маленькая и тщательно скрываемая прошлёпина - лысина, которую он старательно зачесывает, чтобы не было видно. Длинные и тонкие белые усы располагаются строго по прямой линии. Лицо больше похоже на филина, такой же крючковатый маленький нос и большие желтые глаза. Даже ухает он похоже. Фредерик тонкий и прямой, как палка, передвигается плавно и удивительно быстро для такого старого человека.
Экипировка: в руках боевой жезл, заряженный магией, по виду напоминает когтистую лапу ворона, сжимающую кровавого цвета камень, длиной около 50 см. На пальцах пара колец, каждое из которых заряжено определенной магический силой, гораздо более мощный заряд находится на амулете в виде солнца, которое висит на шее. Все эти магические вещи не обладают своими уникальными магическими способностями, а всего лишь являются резервными запасами волшебной силы, за исключением боевого жезла. Одет в длинную серую мантию с капюшоном.
Боевой жезл "Огненной Плети" - с камня срывается длинная до 5 метров огненная плетка, размер может меняться по желанию владельца, но не длиннее максимальной длины. Плеть гибкая и извивается по приказам мага, волшебной огонь плети способен пробивать средней силы волшебные щиты, крошить камень, резать железные не зачарованные доспехи. Температура равна температуре плавления стали, на ощупь (если бы был такой глупец, который осмелился бы прикоснуться к ней) твердая и плотная.
Умения: умелый и опытный боевой маг по специальностям Огня и Земли. Обладает стандартным комплектом боевой магии, кроме того слегка улучшенной своими собственными разработками. Самые часто используемые заклинания:
Огненный Шар - классика, что уж тут говорить. Только приведу размеры: создается сгусток пламени шарообразной формы диаметром около 20 см, двигается с определенной скоростью, которую ему задает маг. При ударе не сможет пробить каменную стену, доспехи, железный щит, мало-мальски тщательно построенный волшебный щит. На максимальной скорости способен догнать бегущего человека, но всадника не догонит.
Пылающий Шар - более усиленная версия Огненного шара, размеры остаются те же. По скорости теперь может соревноваться с лошадью, а по дороге за собой оставляет огненный след на пару секунд. Может взорвать не слишком широкую каменную стену или воина в доспехах.
Песчаный Заслон - мгновенно поднимет вокруг мага бурю из песка и пыли, которая создает плотный барьер, способный остановить стрелы и другие летящие предметы, а также замедлить продвижение противника. Чем дольше Заслон длится, тем плотнее он становится.
Краткая биография: Ничего удивительного в истории жизни Фредерика нет, магический талант был обнаружен достаточно рано и он попал в магическую школу, где проучился положенный срок и затем был назначен в отряд боевых магов. Немалые магические способности, данные ему от рождения, и проницательный живой ум выдвинули его перед остальными. Во время войн он получил немало наград и знаков отличия, а после окончания всех военных кампаний вернулся в город в должности преподавателя боевой магии. Но такая жизнь была ему не по нутру, через некоторое время он ушел из города и стал вольным путешественником.
Участие: Магические поединки

***

Имя: Мальчик-Звёздочка
Раса: Сошедший с Небес.
Пол: Мужской.
Возраст: Кто знает?
Описание внешности: Выглядит лет на двенадцать-тринадцать, но выражение мечтательных глаз слишком умудренное, какое бывает у древних старцев. Небесного цвета глаза сразу выделяются на загорелом лице, они приковывают к себе внимание своей глубиной и ясностью, как будто смотришь на бескрайнее ясное небо. Но иногда, в зависимости от настроения, цвет глаз резко меняется, становится темным, практически фиолетовым, в такие моменты даже зрачки пропадают и глаза напоминают темное-темное ночное небо. Взгляд Мальчика редко надолго останавливается на чем-то одном, чаще всего медленно блуждает в поисках всего нового. Какие тайны могут скрываться в глубинах этих двух бездонных колодцев, ведомы только ему самому. Миловидное лицо обрамляют мягкие кудрявые волосы темно-золотистого цвета, достающие ему почти до плеч, Мальчик часто любит сидеть и накручивать себе на палец одну из прядей волос, а в минуты задумчивости накручивает целых две пряди на каждый указательный палец обоих рук, но такое бывает с ним достаточно редко. Роста он не очень высокого, но телосложение крепкое. Загорелое сильное и ловкое тело. Родинка на груди с правой части happy.gif
Экипировка: ничего, кроме одежды, с собой не носит.
Умения: Магия Звезд и Небес подвластна ему.
Краткая биография: Проследить его биографию до того момента, как год назад он появился у ворот светлого города Роник, невозможно. Откуда он пришел и куда направляется, кто его родители и вообще есть ли у него они - все эти вопросы остаются до сих пор без ответа, но Мальчика нельзя обвинить в сокрытии какой-то тайны, потому что он и сам мало знает о своем происхождении. Появившийся в ясную звездную ночь около города, он сошел в лунном луче совершенно обнаженный на поляну. По-крайней мере именно так говорят два очевидца, муж и жена, проживающие в одном из домишек недалеко от того места, где появился Мальчик. Они первые пришли на зов немного растерянного, но отнюдь не испуганного, Мальчика и дали ему все необходимое. Несмотря на доброту своих первых благодетелей он ушел от них на следующую же ночь, а день они провели за беседами. Как много нового открыл для себя Мальчик! Если такие понятия, как то, что кашу надо есть ложкой, или то, что нельзя близко подходить к огню, он знал, то систему управления государством, а особенно факт того, что ему просто необходимо придти в город и зайти в городскую патрульную, оставались для него непостижимой тайной. Как, куда, зачем!? Ничего этого понять сначала он не мог. Уйдя из дома пастухов (а те двое были пастухами), Мальчик направился в свободное странствие, не страшась преград... для него их не существовало, встречные ему люди были добры и полны желания помочь, даже дикие звери льстились к нему, как домашние. Но что ждет его впереди? Существа разумные гораздо опаснее существ неразумных, не станет ли новый мир для него ловушкой? Все впереди...
Участие: магические поединки (чисто для фана wink.gif )
Примечание: подробности о расе и магиях будут позже, обещаю, что до покемонства не дойдет.

Автор: Marzell 16-09-2007, 14:13

Вопрос: нефентезийные принимаються? если да то вот:

Имя:Базин Денис Олександрович
1988 года рождения.Кировоград (УССР)
аспирант Университьета им.Мечникова
Профессия: Геоэколог
Специальность: Лаборант, но при попадании в зону, был зачислен младшим инжинегром в полевую группу по исследования влияния "комариных плешей"или гравиконцентратов, на структуру почв.
Внешность: невысокий среднего телосложения паренек.Глаза карие, волосы каштановые коротко острижены. начинающая пробиваться бородка, слегка прихрамывает на левую ногу.
Экипировка: Костюм ССП-Эколог. Под костюмом одет старенький, купленный за бутылку водки бронижилет, способный остановить лиш мелкокалиберную пулю.3 штуки аварийных заплаток на костюм
Инвентарь: Рюкзак: 3 Научные аптечки, 2 бинта, , 2 антирада, 4 пачки сигарет, гигиена, спальник, палатка, сухпаек на 3 дня, зажигалка "Zippo" запас "горючего" к ней-2 литра медицинского спирта.
Безопасность: Детектор живых существ. ( старый зараза, ему что мышь, что псевдогигант, одна разница. )
Поясе:Широкий армейский пояс поверх костюмагеологический молоток, охотничий нож,Мешочек с метизами.
приборы: гравиметр, счетчик гейгера, анализатор состава воздуха и т.д.
Умения:Турист-альпинист со стажем (КМС).Овладел странной способностью обнаруживать гравиконцентраты после суточного нахождения в слабой аномалии из-за ранения.Долго занимался в секции спулевой стрельбы по классу "тяжелая винтовка":).
Цель: стажировка, заработок, исследование "Зоны" в чистом виде.
История: после окончания Университета, захотел исполнить свою "Голубую мечту", что лелеял еще с первых новостей о зоне: Пробраться в нее и осмотрется, хотя-бы просто исследовать. И что греха таить помародерствовать.
Огромными силами смог выбить в уже родном унивеситете командировку в Зону, но после её окончания вернуться уже не смог... именно в последний день, когда он вышел из лаборатории последний раз взглянуть на зону, произошел непрогнозируемый выброс из ЧАЭС и он оказался за 200 метров от Убежища. На бегу, он зацепился за ветку и оказался в грави концентрате, слава-богу он оказался слабеньким- всего 1,8 g на периферии, одно не повезло- левая нога попала ближе к центру, и порвало связки. Лиш через сутки он смог из нее выбраться, и понял- он здесь навсегда.После этого прошло 2 года.Принят на довольствие Лабораторией, в качестве Эколога на 0,5 ставки.
Особенности характера:Спокоен, незаметен в шумной компании, но может иногда вспылить.
С приборами не расстается, постоянно контролирует время выбросов и высчитывает закономерности.В рюкзаке лежит лично вычерченая карта зоны, с редкими пятнами постоянных аномалий и логовами мутантов.Карта постоянно по мере возможности обновляеться.

сложно сказать, пишите в личку, ближе к 14-15 по москве, иногда каждый день. По разному.

Автор: apromix 17-09-2007, 14:18

Имя: Апромикс (Apromix).

Раса: энт.

Пол: мужской.

Возраст: 30 лет.

Внешность: деревоподобное существо четырехметрового роста.

Биография:

Родился в Древнем Лесу, как и все энты. Апромикс с детства бродил с отцом по разным уголкам Древнего Леса, изредка они переходили в другие леса или возвращались домой. Однажды в одном из таких лесов случился пожар. В спешке энты убегали не разбирая дороги, лишь бы спастись от огня. Чудом уцелев в пожаре, юный энт обнаружил, что остался один, без семьи, без отца. Многие месяцы он бродил лесами в надежде отыскать свой дом и родного отца, но не встредил ни одного энта. С той пори юный энт в пути...

Онлайн: каждый вечер и утро, кроме выходных.

Автор: Nazgul 30-09-2007, 16:59

1. Имя персонажа. Артемис Мертвое Крыло
2. Раса, Пол. Оборотень (ворон), мужской
3. Описание внешности персонажа. Высокий, худой человек в темном плаще с черным вороном на плече, на правой руке металлическая перчатка, на безымянном пальце левой руки - серебрянное кольцо с бесцветным, прозрачным камнем.
4. Инвентарь персонажа. Два кинжала, метательные ножи ввиде перьев.
5. Боевые умения, школы магии. Отлично обращяется с кинажалами и метательными ножами. Школа магии - земля, оборотничество, а также магия воронов т.е. кодовство над петом-вороном
6. Биография персонажа. Там откуда я родом правят четыре семьи: Медведи, Волки, Вороны, Крысы. Каждая семья правит ровно три месяца: Медведи - летом, Волки - весной, Вороны - зимой, Крысы - осенью. Незадолго до моего рождения период правления Крыс кончился и должен был начатся наш. Но эти подлые грызуны отказались освободить трон! Наш род напал на Крыс, но тех оказалось слишком много и мы стали просить о помощи Медведей и Волков. Они лишь отмахнулись. Вконце концов Вороны заняли свое законное место на троне. Спустя пару недель родился я. Не простившие обиды Крысы подослали некроманта, который меня проклял. В двадцать лет я ушел из дому и отправился странствовать и пространствовал восемдесят четыре года. За это время проклятье некроманта рассеялось.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках. Будни - с 15.00 - 18.00; выходные - с 12.00 - 18.00

Автор: Xaoc 3-10-2007, 14:52

1. Имя персонажа: Все-в-Одном\Катар
2. Раса, Пол: на данный момент времени - человек, мужчина
3. Описание внешности персонажа: высокий, жилистый мужчина с чёрными как смоль волосами. Упругая, "кошачья", походка. Взгялд кажется блуждающим и рассеяным, но это лишь видимость. А еще по его лицу вечно блуждает недобрый оскал.
5. Боевые умения, школы магии: терпеть не может доспехи, ибо сковывают его движение. Да и сам он предпочитает мечам и топорам кинжалы, ножи да разве что коротки мачете и мечи. Его стиль - уйти и увернуться. Фактически его очень тяжело задеть, он как тень уходит из-под удара. До последнего он стоит на месте и не шевелится и в последний момент уворачивается и наносит смертельный удар. Это он называет "Удивлённая ухмылка". Его коронный приём многим кажется позёрством, но...так оно и есть. Также владеет магией, самой простой, но очень эффективной. Она сбивает противника с толку, тормозит реакция, т.е. даёт ему преимущество в скорости.
6. Биография персонажа: Катар с детсва привык к закону: "бей первым". Он вырос на улицах большого города, где слабому и наивному ребёнку выжить было невозможно. И с детсва он привык убивать. Он бедность не давала ему возможности стать нормальным бойцом, и он дралмя тем, чт осмог достать - ножами и кинажлом. И в итоге стал одним из самых удачливых убийц. Стоило ему задрать великана-берсерка, и тот уже мог считать себя трупом. Он просто даже не позволял ему даже задеть себя, уходил и смеялс. А потмо оджним резким ударом убивал. Но особо опасен он в замкнутых и тесных помещениях. В 20 лет нелёгкая занесла его на пиратский корабль, где талант боя коротким оружием в замкнутом помещении быстро сдела его одним из лучших. А в 30 лет он приянл веру Истинного Хаоса и служил ему 40 лет, пока клинок Фантмоа не отправил его в Ларец Душ, запточив там на вечность. После Каткализма Душ он стал частью Все-в-Одном и изредка получал возможность размяться в физическом теле...
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках: каждый день, понемногу да смогу

Подробней о само Духе Все-в-Одном - /forum/index.php?showtopic=2390&st=300

Автор: Winterwolf 12-10-2007, 15:29

Персонаж 1


1. Имя персонажа: Рэйна, так назвалась в гильдии воров, настоящее имя не помнит
2. Раса, Пол: Человек, женщина.
3. Описание: Высокая, стройная и гибкая. Волосы черные с пепельным отливом, прямые, длинной до талии. Светлая кожа цвета слоновой кости, черты лица жестковатые то ли от природы, то ли от застывшего на нем презрения ко всему миру, холодные серые глаза. В одежде предпочитает темно-зеленые цвета.
Выглядит так:
user posted image

4. Оружие: кинжал и сабля, набор отмычек для самых немыслимых замков и немалая доля мастерства, чтобы всем этим владеть в совершенстве.
5. Навыки: Профессиональная воровка и мошенница, обладает искусством маскировки и перевоплощения, а так же искусством безоружного боя тодоми.
6. Биография: Родилась на Кантерии в семье благородного происхождения – одной из трех планет на границе бывшей конфедерации, после кровопролитных и разрушительных войн, связь коих с Террой была потеряна и более того забыта. Развитие и технологии были откинуты далеко в прошлое. Между тремя планетами осталось несколько действующих порталов. Детство пришлось на период междоусобных войн и раздела территорий, родители погибли, сама была похищена и продана в рабство, потом ей удалось сбежать, примкнула к городскому дну. Годы, проведенные на улице, закалили ее дух, но не сломали. Природная хитрость и смекалка не позволила девочке опуститься или погибнуть, вскоре была принята в гильдию воров и к 25 годам достигла там довольно высокого ранга, а так же отточила профессиональные умения коими должен обладать всякий уважающий себя вор. Предпочитает делать дело без «шуму и пыли» оружие использовать, только когда нет другого выхода. За последнее время успела побывать в нескольких серьезных переделках, связанных с поиском артефактов и историей планеты. Предпочитает работать одна.



Персонаж 2

1. Имя персонажа: Винтер Деноло (галактическое имя), настоящее имя Зима Александровна Кузнецова.
2. Раса, Пол: Человек, женщина.
3. Описание: Невысокая, светловолосая, глаза голубые, на левом плече татуировка бегущий волк на фоне зеленого треугольника, а ниже армейский штрих-код.
4. Оружие: Предпочитает лучеметы и парализаторы.
5. Навыки: Все чем наделила армия конфедерации стандартного солдата, плюс использование пси-способностей.
6. Биография: Родилась в Сибири на планете земля в семье знаменитых ученых галактического масштаба. Родители все время проводили в трудах на благо родины, поэтому детям ни в чем не отказывали, хотя и не часто баловали своим вниманием, школьные годы прошли в г. Сочи, где располагается лучший центр образования планеты. К тому времени люди уже задумались об экологии и навели порядок во всех уголках родной планеты.
По окончанию обучения проходила тестирование на профпригодность и результат теста оказался неожиданным, ее направили в экспериментальные спецподразделения. Во время тестирования всем без исключения выпускникам было предложено установить контакт с пси-хаундом. Это животное выведенное путем многолетних генетических экспериментов на собаках, проводимых в рамках правительственной программы по внедрению в глубокий космос. Особенность пси-хаундов заключается в том что напарника человека они выбирают один раз и навсегда, если до достижения года жизни пси-хаунд не найдет себе пси-партнера человека, он теряет свои способности, если пси-хаунд теряет пси-партнера, то он сходит с ума и очень быстро гибнет. Винтер удалось спасти своим существованием одного пси-хаунда как раз вовремя, это было животное с необыкновенным пси-потенциалом и такими же амбициями, он отвергал всех партнеров, а в ней почувствовал своего. С тех пор 2 года тренировок, масса случаев и нестандартных ситуаций, а так же реальных заданий на разных планетах, во время которых, они стали не только партнерами и боевой единицей, но и еще друзьями. Никогда не расстаются, отлично работают в команде. Для обывателей это просто странная девушка со странным псом, у которого очень умный взгляд. Пса зовут Гарх, обладает характерными для пси-хаундов способностями, которые со временем развиваются и крепнут. С партнером может общаться на расстоянии, предавать увиденное и услышанное, выглядит как крупная собака бойцовской породы, носит легкую броню, на которую можно крепить различное специальное вооружение. И уровень восприятия мира приближается к тому, как воспринимает его партнер, то есть пси-хаунд, имеющий партнера – уже не дикое животное, а разумное существо. Гарх любит дорогие украшения.

Автор: Сота Сил 20-10-2007, 21:41

Персонаж
Виды поединка: магический, смешанный
1. Имя: Голд Ламберг
2. Раса, Пол: Демон, мужчина
3. Описание: Чуть выше двух метров. Цвет кожи - иссиня-красный. Два небольших бурых рога. Фигура - человеческая, за исключением двух огромных крыльев.
Одет изыскано: в черную мантию с вышитыми золотыми ястребами на рукавах и груди, красную шелковую рубашку и черные штаны.
4. Оружие: Два довольно длинных кинжала за рукавами.
5. Навыки: Демон способен быстро доставать кинжалы. Он может сражаться ими на довольно хорошем уровне и умеет их неплохо метать. Демон может взлетать и недолго парить над землей. Но крылья не предназначены для этого и он быстро устает. Магическая школа - Огонь. Единственная стихия, но демон владеет ей превосходно. Для демонов открыты недоступные простым смертным способы применения этой стихии. Еще одной особенностью тех демонов, к которым принадлежал Голд Ламберг, является очень большая стойкость к огню. Кожа плавится при той же температуре, что и сталь.
6. Биография: Многие столетия демон коротал время в Преисподней среди своих братьев. Его не увлекало их любомое занятие - мучить попадвших в Ад существ. Скука заполнила всю его жизнь. Она охватила его настолько, что он просто не мог оставаться на месте, и демон отправился наверх. Но его ждал не очень теплый прием. Наземные существа не любили демонов. Будь то люди, эльфы или гномы, все его гнали и пытались убить. Но демонов, к счастью, не так-то просто было убить. И Голду Ламбергу удалось найти место, в котором он смог поселиться. Называлось оно... а впрочем, неважно. Это была академия магов. Обучались, преподавали, работали и жили там в основным существа редких рас, таких как драконы, тролли, гарпии, темные эльфы и вот, теперь, демоны. Он нашел мудрых наставников в лице дракона Архгрика и темного эльфа Стаэру. Они были в числе лучших магов Огня во всем мире. Демон хоть и не преуспел ни в одной из других магических школ, но суть этой познал он так, будто и сам был частью пламени.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках: Бываю по выходным и в среду вечером.

Автор: Красный лис 28-10-2007, 18:06

1. Красный Лис
2. Простой человеческий парнишка семнадцати лет.
3. На мне черная куртка с широким рукавом, широкие штаны, такие же черные, как и куртка, На бедрах есть куча ножей, которые окажутся у вас в шее, если долго будете думать. На ногах простые кожанные сандали.
4. В основном руки и ноги, но так же используются ножи, иглы. Но не беспокойтесь за меня, хлипкость моего оружия дополняется кучей сюрпризов, которые я преподнесу вам в бою!
5. Навыки ближнего боя, метания всего подряд, обладаю какой-то странной, но жутко полезной энергией, дающей мне силу, скорость, выносливость и тому подобное при соответственном использовании, так же могу спомощью неё могу повредить ваши почки, не повреждая ваш доспех. Ах да! Чуть не забыл... Могу немного управлять полетом своих ножичков с помощью нитей энергии, не волнуйтесь, он не будет летать зигзагами и петлями, но если он вдруг поднимится с земли и полетит на вас, то не удивляйтесь!
6. Учился побеждать, остальное вам знать и не надо, я сюда драться пришел, а не о жизни вспоминать!
7. Ежедневные поиски противника!
Лис заполнил анкету и сдал её привратнику, надеясь, что хоть таким образом он привлечет к себе внимание.

Автор: rahay 30-10-2007, 18:17

Могу играть хоть каждый вечер, было бы с кем.
Персонажи и отыгрыши реалистичные, и хорошо продуманные.

Карточка персонажа: Рябой

Раса – человек, европеоид
Пол – мужской
Прозвище – Рябой
Возраст – 25 лет
Рост – выше среднего
Телосложение – худощавое

Внешний вид:
Высокий, тощий, сутулый парень, с лицом изъеденным оспой, про таких говорят «черти на лице горох молотили». Волосы темно русые, коротко остриженные, на лице реденькая, короткая, клочковатая бородка и усики, плохо скрывающие страшные отметины пережитой оспы. Глаза впавшие, воспаленные, серые, под глазами темные круги. Длинные жилистые руки и ноги, крупные ладони, длинные пальцы, сутулая спина, тело истощенное, вся кожа покрыта страшными шрамами от язв черной оспы. Чистоплотен и в одежде опрятен.

Одежда и обувь:
Потертый кожаный плащ с капюшоном, безрукавка волчьего меха с деревянными пуговицами, простая рубаха с завязками у ворота, штаны с кожаными нашивками на коленях, подпоясанные простой веревкой, поношенные сапоги бычьей кожи, подбитые толстой подошвой.

Вещи:
Простой деревянный посох.
За голенищем правого сапога нож.
На запястье правой руки намотан кистень из кожаного ремешка с петлей на руке, и небольшим свинцовым бойком.
За веревочный пояс заткнут топорик.
На шее, под рубахой, на ремешке кошелек с мелкими медными монетами, и фальшивой подорожной, неграмотных дурить годится.
На ремне через плече кожаная фляга с кипяченой водой.
За плечами переметная сума с нехитрым походным скарбом:
Пара кремней, огниво и трут в кожаном мешочке.
Медный котелок, деревянная ложка и миска, мешочек с солью, полторы меры овса, пол меры бобов и несколько ржаных сухарей в тканом мешке.
В непромокаемом кожаном футляре: несколько чистых козьих пергаментов, палочки туши, перья и чернильница.
В деревянном коробке: иглы и шило да моток нити.
Деревянная кубышка с гусиным жиром.
Ароматный тканый мешочек с сушеными растениями и грибами.
Пара точильных камней.

Навыки:
Грамотен, знает несколько языков.
За годы скитаний научился выживать в самых суровых условиях.
Умеет ставить силки на мелкую дичь, удить рыбу.
Знает как правильно устроить ночевку, разжечь костер защитить себя и огонь от дождя/снега и ветра, сносно готовит.
Немного разбирается в свойствах растений и грибов, жизнь заставила.
В случае надобности сможет обработать даже тяжелую рану.
Навидавшись всякого народу, может найти общий язык почти с любым.
В ближнем бою несилен, пользуется посохом, кистенем, и только если прижмут ножом, за всю жизнь не убил ни одного человека.
Вор никудышный, бывало был битым, и в яме сидел, но жизнь и не на такое толкает.
Хорошо плавает, умеет нырять на глубину, чтоб уши не давило, на долго задерживая дыхание.

Биография:
Родился первенцем в маленьком городке в семье писаря.
Мать умерла при родах.
Отец зарабатывал на жизнь, обучая грамоте, составляя письма и переписывая на заказ книги.
Воспитывался кормилицей, рос тихим и болезненным.
С малолетства обучался грамоте, языкам и счету.
Детство и юность прошли за писарской конторкой, помогал отцу, книги переписывать да письма составлять.
В шестнадцать лет переболел оспой, но выжил. Осень тогда выпала дождливая, колосья пали и урожай сгнил на корню, в стране был страшный голод, а к весне пришло моровое поветрие, истощенные люди гибли подкашиваемые мором. Все родные погибли, а горд сгорел за одну ночь, когда люди в отчаянии жгли дома зараженных и умерших от черной оспы, пожар перекидывался с дома на дом.
Вместе с беженцами ушел в поисках лучшей судьбы но, свалившись в лихорадке, отстал и с тех пор бродяжничает.
Всякое было за годы скитаний, воровал, с лихими людьми грабить пытался да не вжился.
С людьми биться приходилось и с лютым зверем.
Голодал и замерзал до полусмерти, и раны как побитая собака в норе зализывал.
В острог попадал, и в яме сидел.
Да все несет нечистая незнамо куда.
Зарабатывает на кусок хлеба, бобовую похлебку и место у очага, предлагая услуги писца, и не брезгуя любым тяжким трудом, а когда и воровством.

Автор: Драконыч 1-11-2007, 12:35

1. Имя персонажа: Yegigoth (Йегигот).

2. Раса, Пол: Орк. Пол - мужеский.

3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно).

user posted image

Очень крупный орк со шкурой серого и слегка зеленоватого окраса, хотя для своего народа ... Скорее коренастый, чем "очень крупный". Впрочем, на хуманский взгляд - мордоворот метра под два. Мощные плечи, толстая, короткая шея. Брюхо - как бочка, руки длинные и сильные, перевиты тугими клубками мышц. Ноги короткие и толстые, слегка согнуты в коленях - будь хоть трижды орк по рождению, но такую тяжеленную тушу держать вертикально костям всё равно тяжело. Согнутая от тяжести переразвитого мяса спина прилагается. Морда Йегигота крайне неприглядна на вид: косоглазая, хмурая, челюсть выпячена. Губы не сходяться из-за отвратительного шрама, причём настолько, что кажется будто орк вечно скалит зубы, грязные же клыки торчат в разные стороны - один из них обломан. Лоб низкий, надбровные дуги нависают над глазами. В одно из ушей с заостренными концами вдето кольцо. Так же как и в маленький, слегка приплюснутый нос, будто быку ... Волосяным покровом существо похоже не обладает. На голом скальпе, щеке и челюсти - несколько свежих шрамов. В целом же - по всему телу их полно. Большинство - застарелые ... Вот след от стрелы с зазубринами, а на груди белесые отметины от медвежьих когтей ... Словом боец явно стреляный ... И в прямом и в переносном смыслах. Глаза светлые, серо-зеленые. Интеллектом не обременены. Во всяком случае на первый взгляд. А приглядываться мало кто захочет.

4. Инвентарь персонажа.

Одеждой Йегитоту служат пара засаленных медвежьих шкур, грубые мохнатые сапоги и кожаные ремни-перевязи на которые крепятся всяческие полезности. В основном конечно же - оружие. Для провианта есть отдельная сумка также из звериных шкур - в ней всегда есть пару мехов с водой и брагой, а также большие куски вяленого мяса и горькие лепешки, Бог знает из чего слепленные. Большего орку-варвару кроме этого и пары-другой тяжелых стальных железяк (да по-острее) и не надо - в его распоряжении и так весь мир. Лучшая постель - земля, а подушка - кулак. Еда бегает по-всюду ... Да и зачем, что-то "покупать" если можно просто взять? Размеры позволяют ... Но мы несколько отвлеклись, думаю пора переходить к перечислению смертоносного орочьего арсенала. Перво-наперво - тяжелая, короткая и широкая кривая сабля. Затем конечно же секира: зазубренная, двуглавая и несомненно двуручная. Самого устрашаещего вида надо заметить. Лезвия её почти тупы - удары ею не режут, а скорее крушат и рвут. Не заточена она похоже специально. Чтобы жертва секиры помучилась, если выживет, подольше ... Кгх-хм. Наконец два грубо изготовленных ножа с треугольными клинками. Ножи эти по длине конечно не могут равняться с вышеупомянутой саблей, но сантиметров 30 в каждом из них будет (без учёта длины рукояти). А чего же вы хотели? Любой кинжал по-короче выглядел бы как игрушечный в когтистой лапище орка ... Пожалуй всё. Брони Йегитот не носит. А собственно зачем? Признаться, его всегда забавляли людишки, обвешаные кастрюльками и котелками с ног до головы ... Хотя согласитесь - это ведь удобно! И с посудой заморачиваться не надо при готовке. Хотя бы из-за этого орк на себе лишних железок не таскает ... Чтобы не походить на собственнную еду.

5. Боевые умения, школы магии.

Как не трудно догадаться, орк довольно неплохо умеет махать Фалченом (falchion), двуручным топором и тыкать ножами. Да и вообще махать может чем угодно - лишь бы потяжелее. Вот, что действительно Йегитоту удается на славу - так это рукопашный бой. На этом он собаку съел ... И не только собаку. И не одну. Тут ему и карты в руки - телосложение замечательное. И шкура толстая, и кости крепкие, и когти есть, и зубы ... Словом чудище натуральное. И всё - плюсы к борьбе безоружной. Хотя конечно нет ничего лучше, чем штукой какой тяжелой вражину прихлопнуть ... Ну многие из вас тараканов пальцами давят? Поди за тапком или газеткой тянетесь. Вот то-то и оно.

6. Биография персонажа.

Позвольте ... Ну какая биография может быть у ОРКА? Лучше всего биографию Йегитота расскажут шрамы, покрывающие его тело. Ну родился. В племени орочьем без сомнений. В племени диком и наверняка кровожадным без меры. Ну выжил. Вымахал в итоге в образину опасную, хитрую и злобную. Тут бы ему помариноваться ещё чуток в племени, стал бы вождём ... Жрал бы от пуза, да потомство строгал, ну изредка отвлекаясь на то, чтоб соплеменников уму разуму учить (лупить, чтоб не наглели то есть).Только скучной показалась такая жизнь варвару. Ушёл он из своего племени и начал сам один страх на окрестные леса наводить. Шороху поднял столько, сколько и дюжина орков не поднимала. Земля слухами полнится и стали в места те стекаться охотники разных мастей, чтобы от чудовища народ избавить. Начали загонять они его, как зверя, да и прибили так же бы, если б не улыбнулась орку удача. Прыгнул без задней мысли он в пространство между двумя деревьями, поваленными друг на друга, когда бежал от преследователей и грохнулся прямо в тьму кромешную, на твёрдый камень, да так сильно, что сознание отключилось. Как так вышло, что из лесу попал он в пещеру Йегитот понять никак не мог, а потому обозлился сверх меры ... Так всё и началось.


Откуда же приперся этот орк ... Ну по крайней мере оно выглядит, как орк мужеского полу - не ведает никто. Вылез как-то из шахты заброшенной,где ничего жить, по-идее не может, кроме мышей летучих и гадов всяких, да пошёл по округе народ честной колошматить, зверьё в лесу бить без числа, включая охотников. Отвёл
душу свою буйную, да пошёл куда глаза глядят. И всякого, кого встретит - стороной не обойдет. Сильного - вызовет на поединок и искромсает. Слабого помучает и съест. Но вот снова начало Йегитоту становиться скучно. Поймал он тогда купца с обозом на лесной дороге, и начал у того выспрашивать где живут людишки посильнее и чудовища пострашнее его самого ... Купец оказался не дурак, смекнул мигом, что делать нужно, чтоб живота не лишиться и предложил орку в обмен на жизнь - отвезти того в место такое. Конечно же первым желанием Йенитота было купца всё-таки съесть, уж больно морда у него была хитрая, но пораздумав чуток, орк согласился. И действительно - не съел он купца. Так Йегитот попал впервые в жизни в город и на самую настоящую Арену клуба "Латная Рукавица" ...

7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.

До 5-го Ноября практически постоянно с 11 утра по Москве, но 2-го Ноября график будет рваным. Потом по вечерам, начиная с 6-8 вечера.

Автор: Sparks 11-11-2007, 13:57

Звать меня Дарк Смайл, я темный, пришел из тьмы и уйду в нее когда закончится отведенное мне время. Я боевой маг, огневик, владею мечом и нагинатой. Внешность? Смотрите сами:
Присоединённое изображение
Дерусь до последнего. Наверно глупо уже говорить это, но на всякий случай я мужского пола. Раса у меня? Ну я человек, я вышел из тьмы в человечьем обличии, так получилось. Подробно об оружии? Меч - обычная катана и нагината. Я больше полагаюсь на врожденную магию, чем на артефакты. Артефакты могут подвести... А теперь, если не возражаете, отправлюсь сражаться!

Автор: Доктор Джон Ди 23-11-2007, 11:29

1. Имя персонажа. Доктор Ди
2. Раса-Демон, Пол-кхм, относительно мужской( как можно судить о полу у демонов.
3. (см на аватар)
4. Внешних признаков вооружения не заметно
5. Боевые умения, владение мечем, а точнее катаной, рукопашный бой: Карате, айкидо, тхэквандо, резонанс ударов, акробатика, школа выживания, школы магии: Не где не обучался, разработал методики полного контроля над организмом, что позволило ему овладеть чудовищной скоростью регенерацией и передвижения, обладает огромной силой. Так же обладает пассивной аурой страха.
6. Биография персонажа. Спокоен, бой для него главное развлечение. В спокойное время холоден.
8)Биографию Всю свою долгую жизнь, посветил я тренировкам своего собственного тела, разума и совершенствовании кузнечного дела, я мечтал создать того кто собирал, бы величайшую силу в мире, это меч( катана), у него нет имени, так как он живой, точнее стал после того как я вживил в него Другова демона, который питался, моей жизненной силой и ел души моих врагов, после их смерти. Раз в год я выбираюсь на «кровавый карнавал», который сам и устраиваю, на нем есть все лучшие и отчаянные бойцы, которые сражаются за сердце мое, но нее за любовь, а мое сердце давало всю мою силу и опыт тому кто его съест, многие пытались это сделать, но не у кого не получилось. В последствии чего я начал сам охоту за бойцами и жажда боя разгорелась в моей душе. С тех пор я странствую и воюю на стороне… На третей стороне. Класс мечник Охотник за головами. Главная отрада убийство всего, кто выдается способностями. Сама ярость создала колыбель, которая защищала от Всех физических атак. Моя психика подобна бомбе она ломает барьеры и заставляет трепетать даже самых сильных врагов. В последнее время мне это пресытилось, но теперь я хочу Итиных сражений, с мастерами подобным мне.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках. С 19часов и до 23. По Московскому времени. Изредка днем




Надеюсь, что Ваша психика позволит Вам проверять посты в ворде на грамотность, так как на данном форуме существуют правила, которые при регистрации здесь Вы обязались исполнять. В частности:
1. На форуме не разрешены:
1.8. Хроническая или нарочная неграмотность (например, падонкаффский сленг). Официальный язык общения - русский литературный.


Модератор SonGoku

Автор: viper 23-11-2007, 21:57

Имя: Реми "Shadowrunner (Шэдоуранер)"

Раса, пол: Ольт, мужской

Внешность.
user posted image


Инвентарь персонажа: Соответственно кинжал, тот который весит на поясе. Под плащом поперек груди носит ленту, по типу пулеметной, с расположенными на ней иглами, на поясе пару заточенных дисков.

Боевые умения: Развитая псионика!
Под этим понимается следующее:
- Телепатия (чтение, очень редко - проецирование мыслей)
- Эмпатия и суггесторство (восприятие и проецирование чувств, состояния организма)
- Бионика (воздействие на здоровье человека)
- Ясновидение (восприятие связанных с объектом образов)
- Предвидение (как малое, связанное с близкими событиями, так и "удаленное")
- Телекинез (перемещение материальных объектов)
- Термокинез (воздействие на температуру окружающей среды)
- Электрокинез (воздействие на электромагнитное поле и токи электронов)

Биография персонажа «Вместо предисловия!!!»
Реми очнулся оттого, что дикая головная боль снова заломила ему виски. Парень, испустив душераздирающий стон, перевернулся на живот, спрятал голову под подушку и для верности придавил руками. Не помогло, и почему-то это было неудивительно.
Где-то в глубине его существа всколыхнулась волна ядовитой ненависти ко всему роду человеческому: за дурацкие праздники, за привычку бить своих детей и, особенно, за такую идиотскую вещь, как способность мыслить. В этом доме почти две с половиной сотни жильцов и он вынужден каждый божий день выслушивать их мечты и надежды, чувствовать их ненависть и переживать с ними их любовь. Вчера умер кто-то, так ко всему этому коктейлю прибавилось ещё и ощущение смерти и этакая вселенская скорбь, умело имитируемая всем подъездом. А то, что он потом три дня не пил и не ел ничего кроме аспирина и валерианы конечно же, никого не взволновало. Хорошо еще, что все это в его голове звучало отчасти приглушенно и временами...

Жизнь псионика – это всегда одиночество. В ней нет места семье, любви и друзьям. Она пуста и всегда до горечи правдива. Она просто сводит с ума, если принять её слишком рано и без подготовки. Такие случаи бывали, и тогда безумных приходилось убивать другим псионикам, но они были всё же редкими. Большинство вовремя учатся «отстраняться» от окружающего их мира и сохраняют рассудок. Таков и Шэдоуранер, замкнутый, нелюдимый, отшельник одним словом!

Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках. В принципе появляюсь каждый день, соответственно могу отписываться так же каждый день, за редким исключением, при непредвиденных обстоятельствах.

Автор: Xareno 24-11-2007, 15:11

1. Марк *Ксарено*

2. Человек, Мужской.

3. Средневысокий рост. Темно-русые всколоченные короткие волосы. Серые пристально глядящие глаза. Европейский тип лица. Худощавое, но довольно мускулистое тело. Шрам, проходящий ото лба, через веко и щеку.

4. Комбинезон сталкера (одежда, бронежилет, разгрузка), маскхалат. АК - 47, две обоймы к нему. ТТ. Одна обойма к нему. Пять метательных ножей. Один боевой, длина лезвия 18 см. Это на каждый бой.

5. Привык к калашу и ТТхе. Скрытен. Метает ножи, превосходно владеет боевым ножом. Телепортация при смертельной опасности. Регенерация.

6. Стер все данные про себя.
Известно от военных. (Полковник Упыренко)
Попал в зону вместе с другим Сталкером. Оба были замечены кордоном, но, несмотря на мощный огонь выжили. Был замечен пару раз вертолетом вместе с двумя сталкерами. Их кодовые имена. Праго и Ренегат.
От Деревни Сталкеров. (Вервульф)
- Находился в деревне новичков, смог убедить пару новичков на охоту. Выжили все и смогли завалить пяток кабанов. После этого они отдохнули и пошли зачищать дальше местность. В один из таких походов они пригнали с двадцать слепых псов в деревню. Одомашненных. После этого они прихватили парочку псов и направились поглубже в зону.
От Сталкеров на стоянке *Бар* (Сталкер - одиночка)
- А как же видели их. Они всегда ходили только с отечественными пушками. Они прихватили двух сталкеров здешних и отправились на завод. Вернулись почти все. Погиб Казам. Сдали кучу, хабара и рассказали много интересного. Потом пригласили людей на поход в Припять.
Живой Монолитовец (Монолит).
- Выдел? Канешна выдел. Аны прашлы в Прыпат.
Из уст Меха (Сталкер одиночка).
- Да мы прошли эту гребанную Припять. Там сидели эти ублюдки монолитовцы, многих они постреляли. Но нам удалось их завалить. После этого Ксарено, Праго и Ренегат отправились в атомку. Мы видели взрыв огромнейшего выброса. Слава богу, почти всем удалось сныкатся по подвалам. После этого выброса появилась куча новых монстров. По слухам Свобода была основательно побита этими мутантами, Долгу досталась еще больше. А Монолитовцов еще больше появилась. Ах, черт! Они сюда прутся. Ложись, пристрелят!
*Звуки выстрелов.
Кордон. (Майор Гниленко)
- Слушаюсь товарищ генерал.
- Вольно майор.
- Вертолет уже тут.
- Отлично.
*Звуки вертолета, в частности прокрутка винтов.*
Квартира встреч (ФБР. Специальный отдел.)
- Вы достали данные по Марку *******?
- Да предположительно он погиб на Чернобыльской АЭС в момент выброса.
- Вы в этом уверены?
- Никак нет.
- Так узнайте точно!
- Есть!
*Звуки шагов*

7. Предположительно каждый день. Время. Обычно 15-00 и до 22-00.

Автор: Lux Aeterna 26-11-2007, 0:18

Луксе

  1. Имя: Лукс Аэтерна, Луксе.
  2. Раса, пол, возраст: Человек, мужчина, 25 лет.
  3. Внешность
    Телосложение худощавое, жилистое.
    Рост средний. Кожа светлая.
    Лицо вытянутое, хорошо выражены скулы.
    Глаза с прищуром, серо-зеленые, глубоко посажены.
    Нос длинный и тонкий.
    Волосы в локоть длиной, прямые, темные, собраны в хвост.
  4. Инвентарь персонажа
    Носит добротную, прочную, удобную льняную одежду: свободную рубаху с широкими рукавами и свободные штаны, всё темно-серого цвета. Рубаху одевает навыпуск, носит широкий темно-каричневый кожаный пояс без украшений.
    Шерстяной бурый плащ с глубоким капюшоном, крепится прочной застежкой без украшений. На ногах – темные кожаные сапоги мягкой кожи на шнуровке.
  5. Боевые умения, школы магии
    1. Физические навыки
      Хорошо владеет парными кинжалами.
      Скорость реакции и акробатические умения на высоком уровне.
      Акробатика улучшена за счет применения элементов магии воздуха.
    2. Магические навыки
      Магия воздуха и воды, средний уровень владения.
  6. Биография
    Младший сын разорившегося купеческого дома.
    Обучен грамоте, обучался у средней руки мага.
    По неопытности собственной дурости и жадности попадает в магическую ловушку своего же учителя при попытке украсть магическую книгу. Ловушка выбрасывает его за пределы родной вселенной.
  7. Дни и время, когда вы можете выходить в Интернет и отписываться в поединках
    Предположительно постоянно. Отписываться – с 8 вечера и до 2 ночи по Москве. На связи – по Jabber или E-mail.
  8. Результаты поединков.
    1. vs Красный Лис = Ничья [поединок]
      • Отказался от парных кинжалов.
    2. vs Хелэнгвэ (Сигрид) = побежден [поединок]
      • Потерял зрение.
Инканус
  1. Имя: Инканус.
  2. Раса, пол, возраст: Человек, мужчина, старик.
  3. Внешность
    Тело сухое, осанка сгорбленая.
    Рост средний. Кожа светлая, пергаментная.
    Лицо вытянутое, брови седые, тяжелые.
    Глаза чуть узковаты, тусклы, серо-зеленые, глубоко посаженные.
    Нос длинный, крючковатый. Волосы в два локтя длиной, волнистые, седые, свободно лежат всклокочены.
  4. Инвентарь персонажа
    Носит старую, но крепкую льняную одежду: свободную рубаху с широкими рукавами(по канту - синий узор) и свободные штаны. Подпоясываясь тряпичным поясом.
    Шерстяной бурый плащ с глубоким капюшоном, весь в заплатах. На ногах – каричневые кожаные разношеные ботинки.
    Опирается на посох.
  5. Боевые умения, школы магии
    1. Физические навыки
      Больно бьётся посохом. Ругается матом. На нескольких языках.
    2. Магические навыки
      Магя воздуха, магия воды. Продвинутый уровень.
  6. Биография
    Помнит только начиная с момента удара головой о чучело кабана.
  7. Результаты поединков.
    1. vs Микаэль (Кумро). [поединок] = не окончен
Сянь Цзи
Возраст: 23
Телосложение: худ, среднего роста.
Особые приметы:
- гладко выбритая голова
Биография:
- с малых лет воспитывался в даосом на горе Суншань.
- наставник помер - пошел по миру.
Выдающиеся свойства: быстрота, гибкость.
Навыки:
- ближний /безоружный/ бой, владение мечем цзянь, копьем, боевым веером.
- магия призыва
- левитация.
Пожитки:
- котомка (в котомке плошка для пожертвований)
- ряса
- особый китайский дымчато-полосатый филин по прозвищу У - достался в наследство.

Автор: Strages 12-12-2007, 20:44

1. Имя персонажа:
Страгэс (Strages)
2. Раса, Пол:
Мужчина, нелюдь
3. Описание внешности персонажа:
Высокий, крепкий, жилистый. Кожа цвета сажи. Длинные пепельные волосы. Глаза похожие на тлеющие угли. Угольно-черные копыта и когти. Хвост.
4. Инвентарь персонажа:
Рваная мантия поврх прохудившейся одежи
5. Боевые умения, школы магии:
Пирокинез
6. Биография персонажа.
Неизвестно

!!!В инете бываю чуть ли не каждый день!!!

Автор: DandyTheMan 13-12-2007, 18:45

1. Дролог Ви'Монто
2. Человек, мужчина. 32 года.
3. Высокий, атлетически сложен. Черты лица резкие, волосы черные, кортко стриженные. Глаза серые. Нос прямой. Бороды и усов нет. На правой стороне лица - от уха к бодбородку идет широкий шрам.
4. Меч - бастард, легкий короткий меч, восемь метательных ножей, косой крест Спасителя, бандана святого Пендюлия, браслет телепортации.
5. Прекрасно владет мечом. Сносно метает ножи. Повышенная регенерация, некоторая устойчивость к магии Спасителя, ментальной магии.
6. Родился в семье дворянина, в столице Эбина. С детсва увлекался военным делом. С 16 до 25 лет служил в эбинской армии. В 26 лет, после подавления армией еретического бунта был принят в послушники Бреннера. За шесть лет прибывания в обители полностью прошел боевую школу Замка, получил звание мастера длинного меча и сан инквизитора 3-ьего ранга. В силу определнных причин не любит стихийных и ментальных магов. Ненавидит ересь. Характер в мирной жизни спокойный, несколько флегматичный. В бою иногда впадает в состояние контролируемого безумия.
7. Выходные, с вечера субботы до ночи воскресенья. =)

Автор: Genazi 21-12-2007, 2:03

Имя.
Виктор.

Возраст.
Что-то около 35-40 лет.

Внешность.
Сухощавый мужчина с вечно задумчивым лицом, и пронзительным взглядом темно-карих глаз. Он одет в черный свитер, с высоким горлом, темные брюки и черные лаковые туфли. Сероватый и просторный плащ, темные перчатки. Все практично и немарко.

Остальные вещи.
Пачка сигарет «Голуаз», дешевая синяя зажигалка, записная книжка с ручкой, маленький потертый томик теории Шредингера, в мягкой обложке лежит в нагрудном кармане плаща. Пара карамелек «Барбарис». Несколько монеток и пара скрепок в кармане брюк. У! У! Забыл! Небольшой I-pod с наушниками-таблетками. Да!

Способности, навыки и проч.
Ментальный маг. Кажется. Фокусы разума, духовные атаки, телекинез…Ментальный маг, в общем.

Биография.
Не женат, детей не имеет, работает в одном из многих НИИ. Все? Почти. Да ничего такого нету собственно. Самый заурядный ученый…Только маг. Обыкновенный маг, в обыкновенном мире.

Предпочтения.
Чистые магические поединки.

Автор: Йоши Тамака 23-12-2007, 8:56

Квента персонажа - для чисто магических поединков:
1. Рэвен
2. Человек.
3. Длинные русые волосы, серые глаза, Одеяние - черно-зеленая мантия.
4. Вооружение - посох, сам по себе немагический, но проводящий и направляющий магию владельца. Древко из сердцевины нимлота, на верхушке в серебряной оправе закреплен небольшой кристалл изумрудного цвета.
5. Маг первородной Силы, связаной с жизнью. Грубо говоря - маг Природы. В некоторой степени владеет магией Неба.
6. Биографии как таковой пока не имеет, создан только для магических поединков.
7. Когда как, время от времени. Обычно во второй половине дня, когда баланс не пуст.


Персонаж 2, для физических поединков:
1) Йоши, прозвище - Нефритовый Ворон.

2) Человек

3) Мертвенно бледный, растрепанные волосы до плеч, худой. Одет в плотно зашнурованую (затянутую) короткую мантию.

4) Пара легких восточных мечей (80 см вместе с рукоятью), заточка с обратной стороны (с той стороны, в которую сгиб идет). Левый - на ремне за спиной (рукоять за левым плечом), правый на поясе справа. Лезвия черного цвета, с зеленым отблеском. Зовутся "Вороновы Крылья".
Защита - металлические наручи с пластиной в передней части, от кисти до локтя, движениям не мешают.
На ботинках металлические набивки на носке и пятке.
На ремне, где подвешен заспинный меч три флакона со снадобьями:
1: лечебное, долговременно повышает регенерацию.
2: лечебное, но иного действия. Мгновенно излечивает часть ран (в степени - тяжелые до легких, либо смертельные до средних. Средние, естественно, излечивает полностью).
3: на небольшое время (5 минут) повышает силу. скорость, реакцию и восприятие.
На поясе слева - 5 "звездочек"
Боевой навык - ближний бой клинковым оружием, метательное: сюрикен.
Магией не владеет, но способен раз в день на 5 секунд ускорять собственное время в 4 раза (то есть окружающий мир в это время как бы замедляется). Это отнимает значительные силы.

Автор: АнтаР 6-01-2008, 10:22

1. Антар
2. Эльф, мужчина
3. Как на картинке, только на поясе свернутый бич.Присоединённое изображение
4. Умение практически мгновенно превращаться в очень большое количество млекопитающих и птиц, правда в птиц сложно для психики (для овладевания новым обликом требуется примерно полдня поддерживать с животным эмоциональный контакт, который на расстоянии более 100 м невозможен), при этом всю одежда и бич преобразуется сначала в шкуру, а затем из нее. Поэтому на персонаже все из органики. Может преобразовывать ТОЛЬКО свое тело и экипировку, и только полным превращением, т.е. не может просто вырастить себе когти, рога и уж подавно резиновую кожу. Масса при превращении сохраняется, то есть если превратится допустим в крысу - она будет гигантская, а если в слона - он получится карликовый wink.gif . Также владеет тем разделом Магии Земли, который являет собой искусство управления растениями. Кроме этого, может драться в рукопашную, используя свое тело.
5. Я родился в клане лесных эльфов имени Медведя, в Великом Лесу. В этом мире есть этот самый лес Лес, а также огромное (вроде Каспийскоко моря на Земле) озеро к западу от него, пустыня на юге и горы на востоке, резко обрывающиеся в равнину на севере. Вот и весь наш небольшой мирок. В лесу живут мои сородичи различных кланов, около моря люди, промышляющие торговлей и мореплаванием. В горах люди-маги Земли, в пустыне темные в душе и желтые с виду пустынные эльфы, а на равнине, соответственно, равнинные эльфы. Флора и фауна как на Земле. Ну так вот, я родился в Лесу, в вышеупомянутом клане лесных эльфов. Наш народ - друиды. Мы не признаем клинкового оружия, а деремся из оружия лишь длинным бичом 4-5 метров в длину. До 15 лет я жил вместе со всеми, попутно обучаясь исскуству боя рукопашного и с помощью бича, а затем меня отправили на 30 лет жить одного, чтобы я научился чувствовать природу и превращаться. И я стал странствовать. Я исходил весь лес, побывал на побережье, в Степи, у магов Земли, обзавелся там другом (разумеется магом Земли) по имени Литанар, который научил меня искусству магии Земли повелевать растениями, а на прощание подарил очень оплезный артефакт - костяное ожерелье, позволяющее перемещаться сквозь миры.
6. почти каждый день.

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Квента вторая:
1. Имени нет.
2. Разумное животное-монстр, бесполое.
3. Нечто среднее между медведем и кошкой: довольно жесткая, но красивая длинная белая с серыми полосами шерсть, способная по желанию хозяина топорщиться или плотно улегаться, из-за чего трудно понять истинные габариты, способность лазить по деревьям, мощное тело, лапы с пальцами (на передних один противопоставлен) и втягивающимися когтями на них, длинный тяжелый хвост, напоминающий крысиный из-за отсутствия шерсти на нем. Способно устойчиво стоять и даже немного ходить на задних лапах. Рослое, 1.5 метра в холке и 3 если встает на задние лапы. Морда напоминает кошачью, с длинными клыками, мимические мышцы почти отсутствуют, издавать способно только рычание. Быстрое, верткое и сильное существо, придуманное для боя. живучее, но не магией а обычной живучестью большого сильного хищного зверя.
4. Его создал могучий маг, создал как телохранителя, как идеального бойца, умного, и даже разумного, но безраздельно ему преданного. Он был создан магическим скрещиванием различных животных. Его единственным предназначением было драться и защищать хозяина. Ему не нужна была речь, и он умел только рычать. Он не должен был стать личностью и даже домашним животным, и поэтому никто не позаботился дать ему имя. Такой монстр не должен был размножаться, и поэтому его сделали бесполым. Ему не нужно было выражать своих чувств, но зато нужны были хорошие челюсти, и именно поэтому у разумного существа оказалась морда вместо лица. Его хозяин планировал жить вечно, и чтобы надолго забыть о необходимости телохранителя, он дал своему детищу очень долгий век. И детище это так и прожило бы его в вечном подчинении, если бы оно всегда справлялось со своими обязанностями. Но однажды он не смог защитить его, потому что на хозяина напал собственный ученик, а против магии монстр ничего не мог противопоставить - его хозяин всегда сам разбирался с магами. В этот раз, однако, не совладал. Ученик не хотел уничтожать самое великое творение своего учителя, он собирался подчинить его себе, однако магический бой слишком измотал его, и он не смог сделать этого сразу, а когда с монстра спало магическое влияние хозяина, он пробудился, осознал себя и сообразил сделать ноги. С тех пор он странствовал по материку, однако везде его воспринимали как врага, и не нашлось никого, кто бы понял его... и даже в этом светлом городе его пустили только на арену.
5. персонаж только для физического боя, никакой магии.
6. почти каждый день.

Автор: Mark 14-01-2008, 8:15

1.Сорель

2.Демон. Если вы про обличье то мужской.

3.Рост выше среднего.На лице шрам от уха до подбородка (подарок одного орка).Черные как смоль волосы.Зрачки красноватого оттенка.Телосложение борца.

4.Топор из крепкой стали всегда весит за спиной вместе с круглым щитом.Кинжал на поясе.Льняную рубаху и штаны подпоясывает кожанным поясом.Кожанный плащ закреплен брошью в виде пламени.

5.Отлично владеет топорами и секирами.Неплохо парирует щитом.Знает простейшие заклинания демонов(огненый шар диаметром до25см и тд.)

6.Его изгнали из подземого мира очень давно с тех пор он забыл свое имя и стал путником.Он бесконечно бродил по дорогам разных миров.В боях часто впадал в состояние близкое к берсерку.Со временем научился это контролировать.Ему это наскучило и он захотел испробовать то на что способен.

7.В Интернете от 10 утра до 3 часов дня по Московскому времени.

Автор: Altasaire 15-01-2008, 10:46

[quote=Altasaire,15-01-2008, 12:46]
assassin.gif
Персонаж #1

1. Альтазар Тенеходец(Altasaire Shadewalker)
2. Человек,мужчина
3. Внешность в аттаче
4. Два трехладонных широких меча(Хину и Дзуката),перчатка с съемными шипами,перевязь с метательными шипами(яд.,взрывн.,вспышк.,галлюциноген.),пневматический шипомет(6 зарядов,револьверн.типа),сигнет гильдии убийц и шпионов Димир(дает средние способности к подавлению чужой воли),дымовые шашки(хитрый дым),зелье,позволяющее видеть в темноте,тумане и дыме.
5.Черная и синяя равниканская магия,наведение тумана и стойких иллюзий,призыв змей и насекомых,умение спрятаться в тени,владение мечами,кинжалами,метательным оружием,акробатика,достижение состояния мусин(позволяет ловить стрелу в воздухе).
6. Родной мир-Равника.Мир пятицветной магии и десяти гильдий.Воспитывался с детства в гильдии Димир,куда его отдали родители из богатой семьи в уплату долга перед ней(официально умер в младенчестве).
Сейчас ему 23,но он уже один из самых опытных ассасинов гильдии Димир.

Персонаж №2


1. Чейнер,Мастер Безумия.
2. Человек,мужчина
3. Внешность - аватар
4. Короткий жезл из темного дерева с красным камнем на конце, жертвенный нож с волнистым лезвием, маска на лице.
5.Черная и красная магия,контроль огня.
6. Родной мир-Равника.Мир пятицветной магии и десяти гильдий.Боевой маг гильдии Ракдос.(to be expanded)


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение Присоединённое изображение

Присоединённые изображения
Присоединённое изображение

Автор: Лазь 15-01-2008, 15:22

1. Имя: Лазь.
2. Раса: Человек (почти).
3. Пол: Женский.
4. Внешность… Хм…

Лазь подошла к зеркалу и напряженно всмотрелась в свое отражение.
Оттуда смотрела среднего роста девушка (примерно 165-170 см) с длинными черными волосами. На вид – 20 лет… Но внешность обманчива. Смуглая кожа, большие синие глаза. Аккуратный носик и ярко-красные губы. Черные одежды облегают стройное, сильное тело. Странного покроя одежды, с непонятной вышивкой, в которой вязь иероглифов переплетается с магическими символами. На ногах черные удобные сандалии.

Инвентарь:
- Орлиный шест Лазь. Девушка нежно провела пальцем по тонкой и идеально гладкой палке приятного песочного цвета. Длинная, не менее семи футов, но очень легкая и в то же время твердая, она ласкала ладонь девушки, вызывая в памяти смутные воспоминания. Когда-то шест всегда был рядом, когда-то он спасал ей жизнь, наводил ужас на врагов. Теперь это время вернулось. Лазь уверенно взялась за центр палки, крепко сжала кулак, чувствуя, как ее оружие наполняется жестоким холодом Кадаф, а затем отточенным, пришедшим из глубин памяти движением резко вскинула шест вверх. На конце длинной палки появилась стальная фигурка расправившей крылья орлицы. Оружие знало хозяйку.
- В ножнах, прикрепленных к правому бедру (не закрытому платьем), покоился острый кинжал.
- На обеих руках широкие браслеты (около 15-ти см), плотно прилегающие к коже. Защищают руки, а также служат маскировкой для метательных ножей, расположенных под ними.
- Магическая татуировка на левом плече. Сила которой известна лишь хозяйке.


Боевые умения:
Безупречное владение Орлиным шестом.
Владение практически любыми видами мечей (как двуручными, так и одноручными).
Очень высокая скорость в бою.
Школа магии – Кадаф. Древняя, почти забытая школа, базировавшаяся на ненависти ко всем, кто слабее. Множество разнообразных заклинаний. Определенной стихии нет.

Биография:
Теряла память при не уточняемых обстоятельствах. Осталась единственным представителем школы Кадаф. Путь в жизни не найден. Знания черпала из уцелевшей библиотеки. Остальные сведения биографии предпочитаю не распространять.

Автор: Беспалый 17-01-2008, 23:27

I
1.Имя: Беспалый;
2.Расса: ящероподобный гуманоид (без хвоста);
Пол: мужской;
3.Внешность: Ростом около метра девяносто, кожа зелёного цвета и груба как у ящерицы, лицо вытянуто, ушей нет, на их месте слуховое отверстие затянутые барабанными перепонками, вместо человеческого носа ноздри, глаза золотистого оттенка с вертикальным зрачком, по 4 пальца на кистях рук и ног, с небольшими когтями, длиной около двух-трёх сантиметров. Обычно одет в тёмно-серые, почти чёрные, штаны, белую рубаху, кожаную куртку;
4.Инвентарь: Два ножа с длиной лезвия 14 см, закреплены на поясе, так же на поясе, за спиной, закреплены две небольшие сумки в которых находиться по пять метательных звёздочек;
5.Боевые умения, школы магии: Немного умеет фехтовать и ипользовать как оружие всё, что под руку попадётся. Довольно большие телекенетические способности, также умеет находить живых, мыслящих существ, но читать мысли не умеет, обладает способностью хамелеона;
6.Биография: Изгнан из родного мира и удалена память о месторасположении и названии родины. Странствует по миру, вернуться на родину не надеется, даже с продолжительность жизни его народа (две с половиной – три тысячи лет) ему не хватит времени.




II
1.Имя: СР 0068 (Микаэль);
2.Расса: человекоподобный робот;
Пол: невозможно определить по органам, но по характеру мужской;
3.Внешность: Рост – 2 м, ширина в плечах – 1 м, окраска брони – темно-зеленый (в некоторых местах слезла), в местах соединений находятся пластинки металла (по типу чешуи), голова представляет собой прямоугольник, если смотреть в профиль то прямоугольная трапеция, на лицевой части находится один большой объектив (диаметр линзы 3 см) и два поменьше (по 1 см в диаметре).
4.Инвентарь: Русский револьверный гранатомёт РГ-6, два АКС-74У прикреплены на бедрах, длинный одноручный меч, длина лезвия 90 см (лезвие представлено в виде лезвия бензопилы, зубцы сделаны из искусственного алмаза, мотор, движущий зубцы, представлен в виде шестерни, собственного питания не имеет, электричество подаётся через ладони рук, может резать металл), два ножа по 17 см. Рюкзак-завод (высота 60 см, ширина 60 см, толщина 23 см, справа захват для меча, слева захват для РГ-6), энергетические щиты. За время путешествия был заменён скелет и броня на более прочную и лёгкую (сплав, из которого они сделаны, имеет свойства восстанавливаться через определённый срок). Двигательная система представлена комбинацией сервоприводов и гидравлики (тоже были усовершенствованы или заменены более совершенными аналогами).
5.Боевые умения, школы магии: прицельное ведения огня из огнестрельного оружия, невероятная сила, может видеть в разных спектрах;
6.Биография:
Страна-производитель: ЗАСЕКРЕЧЕНО. Наличие искусственного интеллекта. Причины исчезновения из «родного» мира: эксперименты с телепортецией. Выполняемые задания: основная: сбор информации; второстепенная: вернуться на базу.


7. Каждый вечер.

Автор: Venena 21-01-2008, 4:05

1. Диальварис Тирата Вэнена. Пользуюсь сокращенной версией — Диа Вэн.
2.Человек, женщина
3. Рост чуть выше среднего; лицо — см. аватар;одежда — красная рубашка с свободными рукавами, корсет усиленный металлическими пластинами для защиты, широкая юбка, мягкие сапоги.
4.Инвентарь: на поясе - длинный кинжал в ножнах, мешочек с 2 исцеляющими зельями, перчатки из толстой кожи; в голенище сапога спрятан серебряный кинжал с чарами белой магии; в левом рукаве на наруче — три метательных кинжала; в волосах спрятана леска; также на правой руке тонкий магический браслет с колокольчиком, позволяет не произносить заклинание вслух, а так же служит для хранения магической силы.
5.Кинжальный бой, метание кинжала, магия стихий. Ни в одном умении особой силы не имеет.
6. Родилась в мире под названием Терса. Владением магии училась там же. В процессе странствия по мирам научилась владеть кинжалом.
7.С этим пунктом сложно. Из-за «добрых» людей, которые обрезают все что под руку попадётся, интернета в доме нет. Раз в три дня (обычно чаще) обитаюсь в интернет кафе или библиотеке родного института, оттуда и пишу.

Автор: серый ангел 24-01-2008, 16:22

Имя - Рауг (по-русски -ветер)

Расса - бывший человек, ныне - призрак.

Пол - мужчина.

Рост - чуть выше среднего, лицо скрыто маской, но почти "стерлось" за ненадобностью, волосы - почти прозрачные, свободные, длинные (до середины спины).

Одежда - длинная ряса монаха с капюшоном, превращенная в подобие короткого платья из-за множественных перевязок при жизни. На шее - небольшой крест, с кулак величиной, легкие полукожаные-полуметалические перчатки с небольшим когтем над безымянным пальцем правой руки, легкие кожаные ботинки с твердой подошвой.

Инвентарь: два ножа, освященный крестик, порошок из стекла, которым он слепит противников, пара дымовых шашек
, ловушки, снотворное-порошок (для вдыхания, отключает врага на несколько секунд), несколько сюрикенов для метания по множественным целям (т.к. он сам призрак, то и его инвентарь тоже является полуматериальными).

Пассивные навыки - бой вслепую, срытый бой, высокая скорость, приравниваемая к почти мгновенной телепортации, навыки акробатики, бескровный,не чувствует боль, полупроницаемость физических атак, сильно развитые чувства.

Магия и особые способности:
1) свет божий (магия) - отгоняет негативную магию и эффекты от перса.
2) использование креста (магия артефакта) - уничтожает призванную или серьезно ранит изначальную нежить. Кол-во зарядов - 6.
3) замедление противника (навык) - повышение реакции (своей) для более прицельного удара, при этом относительное замедление противника.
4) выбивание воздуха (навык) - заставляет сделать вдох и прервать словесное заклинание.
5) переход в стелс (навык) -позволяет на некоторое время исчезнуть.
6) высокий прыжок (навык) - без комментариев.

Родился в мире трех земель (демонов, людей и светлых духов), в семье деревенского пастыря, где научился "светить". Последним подарком отца был тот самый крестик, с которым он не расставался никогда. После смерти отца он пошел в наемники, а там и в наемные убийцы, чтобы хоть как-то прокормить свою старую мать. Там он отточил свои навыки скорости, виды боев. Один раз ему "заказали" человека, живущего на болоте. Посередине дороги он понял, что проваливается в болото. Как только он провалился. Через несколько часов он очухался и понял, что не пошел в царство мертвых, как должен был бы. Он превратился в призрака. Через некоторое время он понял, что был не единственным, кого послали уничтожить несуществующего, как оказалось потом, жителя болот. Были еще такие же "счастливчики", которые остались призраками. Никто не мог выйти с болота, и все были обречены на вечные скитания. Но Рауг не сидел сложа руки, он тренировался и один раз все-таки смог пройти через барьер болота. Теперь он стоит перед выбором: победить на арене и обрести тело заново, или проиграть и упокоиться.

Сижу в основном днем каждый день (4-7 часов) и почти все воскресенье.

Автор: Гларей 27-01-2008, 15:55

1.Гларей
2.Человек.Мужчина
3.Смотреть на аватар.
4.Полный стальной доспех, бастард, кинжал,амулет,сумка с элексирами
5.Хороший мечник, выносливый,магия паладина
6.Родился в поместии графа, принадлежу одному из почётных родов. В 15 лет посвятил свою жизнь истреблению ереси, нечести и т.д.Вхожу в паладинский орден. В основном жизнь провожу в странствиях.
7.В сети когда комп свободен, в основном по вечерам.

Автор: Genazi 9-02-2008, 7:42

Имя.
Сатари Натсухи

Возраст.
17 лет.

Внешность.
Невысокий для своих лет, и хрупкий на вид юноша. Мягкие пепельные волосы, спускаются до мочек ушей, прикрывают высокий лоб, и непослушной челкой норовят залезть в глаза. Узкое бледное лицо невыразительно, и показывает лишь безмерную усталость человека, который делает трудную и неприятную работу. На лбу, несмотря на подростковый возраст, уже успели прорезаться глубокие морщины, что говорит о том, что их обладатель часто хмурится, а возможно раздумывает о чем-то очень сложном. Темно-карие, почти черные глаза, смотрят внимательно, но без излишней цепкости. Белки глазного яблока подернуты красной сеточкой - вернейший признак недосыпа и общей усталости. Синеватые круги под ними лишь доказывают правильность гипотезы.
Уголки губ чуть опущены, узкий «треугольный» подбородок рассекает небольшой шрамик, что почти незаметен.
В левом ухе – небольшая сережка, с маленьким красным камешком – нечто похожее на сапфир, однако игра света на нем чуть более тусклая нежели на настоящих драгоценных камнях.
Узкие запястья туго обхватывают бронзовые браслеты, без каких-либо узоров, просто ровные и гладкие полоски металла.
Темно-серые штаны из странноватой, грубой на ощупь ткани, заправлены в мягкие сапоги из оленьей кожи. Холстяная рубаха серого оттенка прикрывает руки, оставляя открытыми лишь ладони с длинными пальцами.
Поверх всего этого одета побитая временем мантия, когда-то, по-видимому, бывшая черной, но от дорожной пыли приобретшая совершенно непонятный серо-коричневый оттенок.

Биография.
Юноша, чье тело покрыто Узором Боли, которым он научился пользоваться в совершенстве. Клан Сатари, чьи силы зиждились на этом умении – особом магическом рисунке, что наносится посредством ядовитых секреций что выделяет редкий вид древесных лягушек. Получить Узор – высокая честь, и её удостаиваются лишь сильнейшие представители клана. Рожденный под знаком Тени, он получил свой Узор уже в тринадцать лет.
Чуть позже, он был назван живым оружием клана Сатари, которого боялись другие кланы, и вместе с тем – собственные соплеменники. Когда ему исполнилось шестнадцать лет, было предпринято несколько попыток уничтожить его, ибо глава Клана Сатари не был уверен в том, что сможет сдерживать растущую силу юноши.
Вскоре поняв что стал воплощением ужаса для своих родных и близких, Натсухи покинул родные земли, приняв участь вечного странника.

Способности.

Узор Боли.
Туловище, руки до запястий, частично шея, покрыты сплошным рисунком из ломаных и плавных линий. Каждая черта наполнена особым смыслом. С совершенствованием управления Узором, приходит новая сила, направленная на уничтожение врагов и защиту своего обладателя.



___________________


Имя.
Ория Крег Варнерс

Возраст.
25 лет.

Внешность, амуниция.
Множество людей перевидала на своем веку Арена, и нынешний её посетитель вряд ли смог бы поразить её воображение (коль скоро оно было бы).
Среднего роста мужчина, на глазок – лет эдак 25-30. Не особенно красив – внешность, прямо скажем специфическая: узкое лицо с отметинами оспин, легкая небритость, неаккуратными волосками собирающаяся вокруг рта и захватывающая часть шеи, на которой, франтовато и по-щегольски небрежно повязан темно-фиолетовый платок. В уголках глаз собралась стайка морщинок – верный признак того, что их обладатель либо часто улыбается, либо часто щурится. Хотя возможно и то и другое. Тонкие сизоватые губы, почти всегда растянутые в доброжелательной улыбке, слегка непонимающей и чуточку рассеянной, обнажающей ряд ровных, но довольно желтоватых зубов. Чистый высокий лоб закрыт жесткими темно-брюнетистыми прядями со слабой сеточкой седины.
Бледно-зеленые глаза расслабленно смотрят из под коротких ресниц, не цепко, вскользь, не выдавая никаких чувств, так, что казалось их обладатель – очень хороший игрок в покер.
Еще одна особая деталь – его руки постоянно в активной жестикуляции. При разговоре, при еде, и наверное даже во сне, его ладони и запястья словно живут своей жизнью, словно два паука они постоянно изгибаются в каких-то знаках, символах, сложных и простых, симметричных и не очень. Казалось, мужчина говорит на двух языках одновременно – языком звуков и жестов.
Сухощавое телосложение, не поражает воображения. Он отнюдь не дистрофик, но и не сказать что полноват. Нечто среднее, скрытое свободной шелковой рубахой, темно-синего оттенка с широкими рукавами и оставляющей довольно много места между его носителем и самой тканью.
Широкие штаны из опять же темно-синей хлопковой ткани – не туго, но обтягивают ноги владельца, заправленные в мягкие «городские» сапоги, из тщательно выделанной кожи, в которых не походишь по лесам, да по горам, однако, несмотря на это, товарный вид они отнюдь не потеряли, что наводит мысль о вмешательстве слабой магии.
Ремень с узкой бляхой в виде странного спиралевидного рисунка, из какого-то тускло блестящего метала, напоминающего бронзу, не слишком сильно стягивает пояс мужчины. На поясе, прикрепленные за удобные крючки-подвесы, что по-видимому сделаны на заказ талантливым ремесленником, висят друг за другом четыре мешочка одинакового размера – примерно с детский кулак. Что в них – неизвестно. Хотя по характерному звону можно догадаться.
Нелепые и обманчиво неудобные детали одежды скрывают в себе сложную систему, сделанную каким-то хитрым оружейником. А может даже и магом.
Каждая из них может послужить оружием. Каким? А нужно ли об этом знать, ведь это убьет весь интерес, не так ли?

Биография.

В ту неделю, вся Красная Гильдия была взбудоражена, словно осиный улей потревоженный палкой – еще бы, единственный и, судя по всему, последний наследник Главы Гильдии Крега Варнерса (он же – Старый Хрыч Варнерс), родился калекой! Неспособный двигаться, полуживой ребенок стал средоточием всех слухов в Доме Гильдии.
Поговаривали что это, достигшие своей цели предсмертные проклятья всех упокоенных клиентов Крега. Те, кто в это верил, суеверно чертили знаки Защиты, всякий раз, после общения, как с несчастным отцом, так и после встречи с его ребенком.
Те же, кто не верил, – считали, что это просто весьма неудачное последствия очередного династического брака, практикуемого ради чистоты крови среди Красных. Все-таки не стоило старику Варнерсу женится на собственной двоюродной племяннице.
Вот и результат – мать погибла при родах, а сын… Свободно у него двигались только голова и руки.
Люди озабоченные дальнейшей судьбой Гильдии, лишь качали головой, мысленно подбирая кандидатуру на роль нового основателя управительской династии.
Ритор Сибх?
Глуп как пробка, но послушен приказам. Такой будет слушаться знающих людей, становясь лишь марионеткой. К тому же – сын значительного члена Гильдии, обладающего даром Живой Крови, недавно почившего, но оттого бывшего ничуть не менее важным. Впрочем у этой идеальной со всех сторон кандидатуры существовал один, но серьезный недостаток – Ритор испытывал жуткий суеверный страх и невообразимое почтение перед Хрычом Крегом. И скорее шею себе сам перекусит, чем встанет без его согласия на место Главы.
Кайлер?
Умен, успешен, талантлив и дипломатичен. Но слишком своеволен. К тому же – к управлению не питает абсолютно никакого интереса. Будь его воля – навеки бы остался рядовым Красным Братом, не стараясь выбраться вперед. Для него это слишком «проблематично», как он выражается. А заставить его не удастся – назубок выучил Кодекс Гильдии, и знает его не хуже составителя.
А больше по сути и некому. Место Главы Гильдии – не та должность, на которую стремятся опытные Члены Гильдии. Разве что молодежь, но должна ведь сохраняться хотя бы видимость достойности и опытности предводителя, верно?
Сам же Крег, хоть и был весьма огорчен недееспособным отпрыском, но умирать все же не собирался, и твердо заявил что найдет способ вылечить свою плоть и кровь, не гнушаясь никакими способами. Сына он нарек Орией, что в переводе с древнего криорского означает «Надежда»…



…Которую как оказалось очень трудно воплотить в жизнь.
Спустя десяток лет, Крег, уже почти на пороге смерти, был немало разочарован, ибо ни маги Гильдии, ни лекари не могли добиться хоть какого бы то ни было результата по выздоровлению его наследника. Кроме разве что специального аппарата, немало облегчившего (во всех смыслах этого слова) жизнь будущего наследника: «САБВ» или «Специальный Аппарат Безпоследственного Выхода». За этим красивым термином скрывался вполне обыкновенный нужник, связанный одним концом с мальчиком, ну а другим с мини-порталом в выгребную яму.
За эти десять лет мальчик, прикованный к постели успел многому научится, и в большинстве из этого многого ему способствовала дружба с Кайлером, испытывавшему к Ории сочувствие и дружескую симпатию.
Вопреки предсказаниям лекарей, мальчик рос умненьким, живым и непосредственным как и все дети. Особого неудобства, он по поводу своего «несчастья» не испытывал (разве что «САБВ» иногда мешал).
Уже к тринадцати годам, он успел перечитать больше половины библиотеки гильдии, научившись некоторым магическим трюкам и заочно ознакомившись с многими видами оружия. Впрочем, теория – не есть практика.
Редко выезжавший за пределы Дома, он испытывал жгучее желание ознакомится с окружающим миром поближе, причем не как член Гильдии, а как путешественник.
Судьба была к нему милосердна, и вскоре лучшим магам и оружейникам Красной Гильдии удалось создать выход из сложившейся ситуации, причем очень даже вовремя, ведь жизненные пути Крега Варнерса неумолимо подводили его к логическому завершению всего.
Искусно сделанный костюм, скрепленный нитями Вечной Печати, переплетающейся с телом подросшего уже шестнадцатилетнего юноши, крепко соединял жестикуляцию рук с движениями всего тела, сделав это настолько профессионально, что все жесты привязанные на движения, ничуть бы не помешали ему в дальнейшей жизни.
Древняя магия настолько сильно пропитала каждую деталь одежды, что вытравить её развеивающим заклинанием не представлялось возможным, даже если бы очень захотелось.
Еще несколько лет ушло на то, что бы научится пользоваться этим чудо-средством.
Достигнув двадцатилетия, Ория научился в совершенстве управлять своим телом, так, что даже иные «нормальные» люди могли позавидовать.
Вскоре, обрадованный Крег, наконец, смог уйти на покой…

И уже по прошествии нескольких месяцев, Тихоня Ритор, сделал первые попытки к свержению юного Главы. Оказалось, его почтение к Хрычу Варнерсу все же не распространяется на его отпрысков.
В итоге, дрязги и интриги в Гильдии привели к тому, что Ории пришлось встать на поединочном поле против Ритора.
Я не буду утомлять вас пересказом битвы, но Варнерсу Младшему удалось победить. Отступники были наказаны, лишившись большинства привилегий (самой главной из которых была привилегия дышать), Ория был признан членами Гильдии, однако…
Юноша отказался от места. Он уже давно понял что вместе с титулом, наживаешь себе кучу проблем, вкупе с риском потерять как оказанную высокую честь, так и жизнь. Неудовлетворенный такими перспективами, он смог убедить неамбициозного Кайлера сесть на место Главы, объявив его своим приемником.

Сам же Ория стал путником, что как и герои книг которые он читал долгими ночами, пустился навстречу приключениям. Ха, приключениям…

Способности.

Ория еще в далеком прошлом выбрал тропу боевого мага. Самой располагающей в его положении оказалась невербальная элементалистика, использующаяся с помощью особого положения рук – печатей. Ведь как известно, на теле человека существуют особые точки, концентрирующие энергию, а на руках, вернее на их кистях, этих точек больше всего. Точки соприкасаются под особым углом, или в особом положении между собой, высвобождая энергию, что позволяет кастовать заклинание. Всего печатей около 12, по названиям животных Восточного цикла.

Две стихии, на которых он специализируется – это земля и вода. В каждой из них, он достиг определенных успехов, что делает его серьезным противником.

Некоторая сопротивляемость ментальным заклинаниям обездвиживания. Трудно разумом обездвижить то, что и так не двигается.

Слабая чувствительность боли. Кроме разве что зоны рук, шеи и головы.

Автор: Барон Суббота 28-03-2008, 6:29

1. Орм Сигурдссон
2. Человек, мужчина.
3. Внешность: высокий, крепкого телосложения, светловолос и голубоглаз, в уголках глаз собрались морщинки. а кожа на руках покрыта мозолями, от которых способны стереться вёсла драккара. Всё в этом человеке говорило, нет, даже кричало: "Викинг!" и тихо добавляло: "Бывалый". Двигается уверенно, но достаточно гибко.
4. Инвентарь: Полный поддоспешник (подшлемник, стёганные куртка и штаны), шлем-сова с клёпанной бармицей, клёпанная же кольчуга, спускающаяся до колен, наручи и поножи. За спиной прямой тяжёлый меч-каролинг в ножнах, поверх него кулачный викингский щит, на шее висит небольшой кошель с засушенными шляпками мухоморов
5. Умения: Орм - опытный воин, он умеет обращаться с разными видами оружия, силён, ловок и вынослив. Он берсерк и способен, с помощью некоторых грибов ввести себя в состояние боевого безумия, когда возможности его возрастают, а боль не чувствуется вообще. В это же состояние он может войти самостоятельно, но только при очень большом напряжении.
6. Родился и вырос на драккаре, в семье "морского конунга" Сигурда Косматого, с ранних лет участвовал в набегах отца, сперва лишь на побегушках, а потом, как полноценный воин. Затем случилось так. что корабль его отца взяли на абордаж и сожгли ромейские воины, он был единственным, кто выжил, на свою голову, и попал в гладиаторы на арене. Впрочем. там он пробыл не так долго, случилось восстание, он воспользовался случаем и бежал. С тех пор странствует, зарабатывая себе на жизнь мечом и мечтая стать скальдом. В последнем он не преуспел, что сильно его огорчает. Довольно любопытен...для викинга.
7. Бываю в инете регулярно, кроме экстренных случаев и непредвиденных обстоятельств.
____________________________________________________
1. Дятел
2. Оборотень дятло-человек
3. Внешность человеческая: тощий, высокого роста, с непропорционально длинными руками и ногами, тонкой шеей и достаточно крупной головой. Выглядит молодо, но болезненно - кожа сероватого оттенка, глаза карие, но постоянно подёрнуты сеточкой лопнувших сосудов. Волосы тёмно-русого цвета, довольно редкие. Особая примета - чудовищных размеров нос, не имеющий ни малейшей горбинки и от того выглядящий, как неудачная пародия на Пиноккио. Одет в латанные-перелатанные холщовые штаны невнятного цвета, кожанную куртку на голое тело и шлем "топхельм". Всё кроме шлема ему велико и висит, как на вешалке.
Внешность дятла: обычный дятел, только очень уж крупный - такой и человеку черепно-мозговую травму устроит при желании!
4. Инвентарь: одежда, плюс кошелёк с несколькими медяками
5. Умения: в человеческой ипостаси - магия стихий. Воздух вполне себе контролируем, остальное изливается бурным потоком, но плохо контролируемо. В ипостаси дятла: Полёт и тайное боевое искусство дятлов Пьяный Клюв.
6. Меньшую, но наиболее счастливую часть своей жизни он провёл самым обычным дятлом в самом обычном лесу. Долбил кору в поисках жучков и сотрясения мозга и ни о чём особо не беспокоился, пока в этом самом лесу не разместил свою резиденцию очередной Чёрный Властелин, который тут же начал изменять местность согласно своему статусу. Естественно, очень скоро в лесу не осталось ни одной не мутировавшей зверушки, а дятел...дятел стал самым страшным чудовищем. которое только может быть. Он получил в навязанное пользование человеческий облик, да ещё и магические способности. Властелин им заинтересовался и попытался поймать, однако, приспешники. посланные на поиски интересного существа были найдены с тяжёлыми черепно-мозговыми травмами, а Дятел навеки исчез из того леса. Так с тех пор и бродит.
________________________________________________________
1.Мастер Фонарщик.
2. Человек. Был во всяком случае.
3. Внешность: Среднего роста и худощавого телосложения человек с внешностью потомка брака между европейцем и азиаткой - чёрные жёсткие волосы, немного уплощённое лицо, угольно чёрные глаза и смуглая кожа. Одет в кимоно с завязками на рукавах и у щиколоток, широкий плащ и конусообразную китайскую шляпу. В руке очень массивный посох с намертво вделанным в оголовье солжным фонарём на конце.
4. Инвентарь: вышеуказанный посох, кремень с кресалом, плотно закрывающаяся маслёнка. Лёгкие наручи
5. Умения: монах, в совершенстве владеющий тайными боевыми искусствами и умеющий направлять внутреннюю энергию .
6. Никто не знает, что происходит с теми, кого выбирают в ученики Монахи Пути, чей монастырь затерян далеко в горах, так что можно говорить лишь о том, как однажды с этих самых гор спустился человек с огромным посохом, называющий себя Мастером Фонарщиком и странствующий по миру, преследуя одному ему ведомые цели.

Автор: Беляночка 6-04-2008, 21:25

1.Эйлира

2.Эльфийка

3. Невысокая, хрупкая блондинка с холодными, карими глазами. Движения незаметные, в чем-то даже скупые. Волосы сколоты в пучок. Одета в белую блузу и белую, широкую юбку до щиколоток с широким поясом из коричневой кожи, украшенном вытесненными рунами. На ногах ботинки с высокой шнуровкой. Запястья перехвачены коричневыми наручами с тиснением.

3-а. Изображение
user posted image

4.Кнут (3 метра)
Шпага (ранний испанский вариант, скорее тонкий меч)
Кинжал
Кольцо-накопитель на среднем пальце правой руки
Амулет против чтения мыслей и ментальной магии на шее
Наручи с защитными рунами (слегка смягчают или замедляют действие атакующих заклятий)

5.Боевые навыки: шпага, либо шпага +кинжал.
Магия: вода (лед) + огонь.
Танцовщица. Владение телом, акробатика.
6. Я слишком молода по меркам моего народа… Фактически еще совсем дите, мне около 70 лет. Не так давно случилось событие, расколовшее мой мир пополам - на до и после. До него я обожаемая и единственная дочь одного из лучших воинов нашего народа, моя мать, его возлюбленная жена, так и не сумела подарить ему сына, и очевидно из-за этого не сказала ему ни слова, когда он начал обучать меня владению шпагой, кнутом и вообще, умению сражаться любым оружием, которое оказывалось под рукой… К тому моменту, когда отец понял, что молодой эльфийке благородного рода больше подходят иные занятия, я уже спокойно брала верх над лучшими из его отряда. И совсем не стремилась заниматься женскими делами.
Под угрозой отправки к тетушке в глубь страны, мне пришлось заняться изучением этикета, языков, танцев, умению вести беседы и прочими на мой взгляд бесполезными делами. Родители ни на минуту не оставляли меня в покое, читая лекции на тему: «как должна себя вести высокородная эльфийка, дабы не опозорить всю свою семью».
Но в день свого представления королю и королеве, я увидел его…
И это разбило всю мою жизнь пополам. Он был не нашего рода, и даже не нашей расы. Он был дроу… Весь свой первый, и как оказалось последний, визит ко двору, я провела рядом с ним, скрываясь от досужих взглядов и болтливых языков…Каждый день был упоительно нов и интересен… Мне казалось тогда, что весь мир принадлежит нам, что он отвечает мне в той же мере, в которой я дарила ему свою любовь… И я решилась… Ради него я опозорила свой род, иными словами я уехала с ним, когда завершив все свои дела, покинул двор нашего короля.
Уже в пути, из разговоров его свиты, я поняла, что он женат и прочит мне место своей «диали», то есть официальной возлюбленной… Может и надо было подчиниться уже произошедшему, но семейная гордость восстала против такого решения… Он попытался меня задержать ,но после короткого поединка я ушла, забрав с собой его кольцо. На память…
Слава всем богам, удача мне улыбнулась, и я встретила магичку, которая разглядела во мне определенный потенциал и отвела меня к своему учителю, под началом которого я несколько лет изучала стихийную магию, специализируясь на магии воды (льда) и огня.
Через некоторое время, я почувствовала в себе силы идти своей дорогой и, распрощавшись с учителем, ушла странствовать по мирам.
Сердце и душа заледенели, только я до сих пор помню его глаза, его руки, его слова… И мечтаю хоть когда-нибудь увидеть…. Глупо…

Перебрав множество миров, пройдя через множество реальностей, я от усталости перепутала параметры портала, и случайно попала прямо на главную площадь города. Оглянувшись о сторонам, я увидела надпись «Клуб «Латная рукавица».

«Наверно мне сюда…» - подумала я. И решительно зашагала к двери…


7. Каждый день где-то с 22-30 до 2-00

Автор: Хелькэ 7-04-2008, 21:40

1) Астролябия Ван Хельсинг

2) Человек. Женщина. Хотя иногда при взгляде на нее кажется, что эти понятия – взаимоисключающие.

3) Вся внешность Астролябии замечательно соответствует эпитету "нервная". Девушка (довольно молодая, на вид лет 20-22) производит такое впечатление, словно считает себя фабрикой по производству фейерверков, сторож которой покуривает на рабочем мете в каждую свободную минутку. Человек, который не знает, чего ждать от самого себя? Да. Именно. Вы попали в точку.
Кроме высшей степени нервозности движений, Астролябия обладает:
а) Длинными светлыми волосами
б) Длинным носом (поговаривают, что достался от какого-то знаменитого прапрапра, как и фамилия)
в) Не в меру стройным, т.е. слегка дистрофичным телосложением
г) Магическим жезлом. которым она несет справедливость во имя чего придется
Одета… одета и слава богам. К сожалению пафосоненавистников, облачена в темные одежды с повышенным содержанием блестящей кожи, шнуровок и серебряных пряжек. Темные одежды слегка великоваты (не исключено, что тоже достались от прапрапра), но это мелочи. Главное – сила.

4) Инвентарь… охо-хо. Сюда входит упомянутый выше магический жезл, кинжал (когда-то, может, и был магическим, но сейчас используется для вычищения грязи из-под ногтей), набор отверток (вдруг пригодится) и огро-о-омный крест на цепочке. Последний сделан из весьма тяжелого металла, поэтому носится не на шее, а на поясе. Религиозной ценности не несет, применяется как оружие (в самом крайнем случае – запустить противнику в голову и с криком "Аааа!!!" сматываться куда глаза глядят). Сотрясение мозга средненькой тяжести он вызвать вполне способен.

5) Астролябии довелось пройти ускоренный курс Боевого Пути Желтого Скорпиона, Заблудившегося В Пустыне, по случайно найденной на чердаке дома брошюрке, наверняка передававшейся в семье из поколения в поколение. Одна только Стойка Скорпиона На Хвосте В Ветреный Полдень способна повергнуть даже самого опытного, видавшего виды противника, в экзистенциальный ужас…
Но основная стезя Астролябии, конечно, магия, которой она решила заняться вопреки наставлениям мамы и папы. Магический жезл (наедине она называет его Джорджи) дает ей власть над некоторыми проявлениями стихийной магии и некоей странной разновидностью чудотворства, не подчиняющейся ни логике, ни самой Астролябии.
Дождь из лягушек? Нет, тут он нервно курит в сторонке. Вот превращение собственных сапог в живую капусту куда ближе… Но к счастью, это случается редко.

6) Наследственность, преемственность поколений, фамильная честь – вот чем забивали хорошенькую белокурую головку Астролябии с самого детства. Знаменитые предки, будучи давно мертвыми, тем не менее невероятно давили на самооценку. Дедушки, бабушки, мама и папа, старшая сестра – все они посвящали себя борьбе с различными опасными тварями методом их, тварей, насильственного упокоения с помощью чеснока, серебряных пуль и осиновых кольев.
Астролябия решила, что займется магией и будет нести справедливость. Безо всяких там кольев. И никаких вампиров с оборотнями, пожалуйста. Семейство этого не одобрило – ну что такое фаерболл по сравнению с хорошо настоявшейся святой водой? Да, пафосно, да, действенно… но фамилия-то у нас Ван Хельсинг, милая, а это кое-что а значит!.. Астролябия уговорам родичей не вняла и покинула отчий дом в поисках приключений и того, во имя чего можно нести справедливость своим магическим жезлом.
Или тех, на ком можно отработать заклинания.

7) В сети каждый вечер, играю по настроению и далеко не со всяким =)

Автор: Мора 12-04-2008, 17:48

1. Зефирия (ласково – Зефирка, сокращенно – Зефи).
2. Нежить, женщина.
3. Девушка среднего роста. Выглядит лет на двадцать. Кожа мертвенно-бледная. Глаза желтые без радужки, зрачка и (о, ужас!) в темноте грешат свечением. Волосы длинные и (о, ужас два раза!) темно-фиолетовые. Стройная и привлекательная. Если вас, конечно, привлекают аппетитные, но слегка неживые формы. Тонкая чуть зловещая улыбка.
В одежде предпочитает длинные платья темных тонов с разрезом от бедра и высокие изящные сапоги.
4. Одежда. На поясе – кинжал с виду совершенно непригодный для боя. Правильно, кинжал ритуальный. Так же имеется гладкий посох из черного дерева с навершием в виде крылатого беса, который держит в лапках черную сферу. Точно такой же бес по имени Пигтал является фамильяром Зефи. Но, в отличие от навершия, гад зеленый и с прескверным характером.
Так же на поясе (и как только держится?) висит черная-черная книга, переплетенная тонкими цепями. Картины в этой книге рисуют ужасное будущее всему человечеству: смерть, мор, голод, войну. Впрочем, все картины нарисованы самой Зефи, а книга является чем-то вроде блокнота, в котором вперемешку с особо ужасными заклятиями находятся интересные рецепты домашних пирогов, наброски рисунков, немного понравившихся Зефи стихов и песен. На шестьдесят четвертой и шестьдесят пятой страницах странный обугленный отпечаток, напоминающий по форме чей-то длинный и, судя по расположению отпечатка, - любопытный нос.
И все на том же поясе (надо заметить, поясе кожаном и массивном) висит небольшой кожаный мешочек, содержащий: белый мелок, горсть когтей и клыков, пару гладких камешков, маленький прозрачный фиал с чьей-то кровью и парочку монет.
5. Как уже можно было понять из облика девушки, она, как это принято называть, чернокнижник. Владеет магией тени, тьмы, крови, смерти и демонологией. В общем, полный набор. К тому же недурно обращается с посохом. Ах да, знает, как правильно держать кинжал. На этом ее взаимоотношения с клинковым оружием заканчиваются.
В силу своей неупокоенности ловчее и сильнее человека.
6. Быть мертвой не так уж и плохо. Естественно, если вы не просто неподвижный труп или зомби, а именно нетленный мертвец. Это Зефирия поняла достаточно скоро, сразу после того, как с кинжалом в животе открыла глаза. Девушку безжалостно принесли в жертву какому-то там кровавому богу, но толи бог отсутствовал на своем подземном троне, толи руки у адептов были слишком кривые, но нарушились нити заклинания, и обернулось все так, что уже умершая девушка поднялась с алтаря и невинно поинтересовалась, что кинжал делает в ее животе.
Как правило, если вы настолько немертвы, заняться простой размеренной жизнью вам никто не даст. В ваш замок будут совершать паломничества сотни героев, дабы избавить мир от скверны. В общем-то, их мало волнует, чем вы занимаетесь в темных подземельях своего замка, по их мнению, в таких подземельях занимаются только тремя вещами: пытают людей, вершат черные ритуалы или вершат черные ритуалы, пытая людей. Так что спокойную жизнь придется забыть. А что остается? Правильно – приключения.
7. Каждый день, чаще вечером.

Автор: LinDae 8-05-2008, 9:44

Имя – Линдаэ

Пол – мужской

Раса - эльф (Синдар=====>Эллере Ахе)


Внешность

    Похож на свою аватарку. Если внимательно присмотреться можно заметить что этот молодой, в общем то (86 лет) эльф выглядит несколько более уставшим чем тот кто не прожил и одной человеческой жизни. Всё дело в том, что жил в эпоху непрерывной войны, и видел немало смертей и трагедий. В связи с тем, что он верит в Черную Книгу Арды, его внешность несколько изменилась, хотя сторонний наблюдатель сразу же скажет, что он эльф, но едва ли его узнают его старые друзья. Одевается в одежду дружинника дома Холода, или если не предстоит прогулок по пересечённой местности, то в церемониальную мантию мага.


Инвентарь

    Походный\магический посох, представляет из себя простую сосновую палку, разуметься аккуратно с помощью магии лишённую коры и сглаженную.


    Рауконим, кинжал странной трёхгранной формы. Длина лезвия около 30 см, металл похож на сталь, но вороненую, рукоять из бивня мамонта на одну руку покрыта странной чёрной кожей непонятного происхождения. Вполне подходит для колющих атак и блоков. Он это то, что осталось от ЧКА, поэтому благодаря нему я получаю возможность опираться на силы Феантури и Мелькора.


    Одежда дружинника дома холода. Поверх свободной белой рубахи и штанов из льна, надета чёрная туника, подпоясанная плётённым кожаным поясом, на котором в серебряных витых ножнах висит Рауконим, На туники в память об отряде лучников остались две косые высеребрянные стрелы, а справа вышит герб дома Холода – меч на фоне далёких гор. Обут в кожаные мокасины на твёрдой подошве, а волосы удерживает хайратник. Обычно костюм дополняет плащ – хамелеон, однако в виду малой эффективности против магии, на бои он его не одевает.


    Церемониальная мантия. Классическая тау-мантия из посеребрённой ткани, вот только застегивается она, синим треугольником с гербом дома Холода. (И разуметься ножны для Рауконима на поясе.)


Боевые умения, школы магии.

В рамках лиги пользуеться сочитаниями:

Туман-тьма (магия с силой дарованной Мелькором).

Туман-жизнь (магия с силой дарованной Феантури (подразумеваются не только Намо и Ирмо, но и их сестра Ниэнна, а также их жены Эсте и Вайре))

Жизнь-тьма (Исключительно силы Феантури и Мелькора)

Способен со средней эффективностью пользоваться Рауконимом как простым кинжалом (опираясь в основном на врождённые эльфийские способности, чем на опыт).

Биография:
Оригинальная базовая квента

Бываю в онлайне по субботам и воскресеньям, где-то с 12 до 00, изредка в будни, но бессистемно.

Автор: Robin 19-05-2008, 19:50

Имя: Робин
Пол: женский
Раса: Дракон
Внешность: Чаще всего человеческое обличье. Девушка среднего роста, спортивного телосложения на вид лет двадцати. Одета в кожаную куртку без рукавов и кожаные брюки, которые служат ей защитой, так как сделаны из очень хорошей прочной кожи. На запястьях металлические наручи с какими-то надписями, скорее всего на древнем эльфийском языке. На ногах сапоги до колен.
Оружие: Лишь её меч, который всегда с ней. Этот меч выкован эльфами из одного из самых прочных металлов. Его длинна составляет около восьмидесяти сантиметров.
Немного о прошлом: Путешествует в поисках таких же, как она. Пока не встречала ни одного дракона, но не перестаёт надеяться, что однажды всё же найдёт своих. Она верит, что не последняя.

Автор: Ronred 22-05-2008, 6:55

Имя: Юве
Раса: Человек
Пол: Мужчина
Возраст: 24 года
Рост: 1.85 см.
Вес: 80 кг.
Внешность: Русые волосы, стрижка короткая (армейская), лицо овальное европейское, глаза серые, прямой нос, тонкие губы. Стройный, хорошо сложеный человек. Отлично тренированные мышцы заметны сразу, военная выправка.
Производит впечатление уверенного, сильного и надежного человека, немного бесчувственного на первый взгляд.
Стиль Одежды: Носит обычную повседневную одежду, но только ту, в которой легко двигается и удобно, почти всегда одевает плащ с капюшоном.
НА ЛЕВОЙ РУКЕ всегда носит латную перчатку и наручь (увеличивает рукопашный урон и является средством защиты. Перчатка позволяет делать захват и удержание клинкового оружия без вреда для руки).
Привлекательность: Средней паршивости.
Инвентарь: Короткий мечь с серебряными лозами как у винограда в вдоль клинка длина 60 см., 4 метательных ножа, 5 свертков с ослепляющим порошком, трубка для пливания парализующими дротиками (5 дротиков).
Характер и склад ума: Флегматичен. Большинство эмоций являются поверхностными, но то, что его действительно волнует, старается держать при себе, не злопамятен (считает месть пустой тратой времени и смыслом жизни моральных инвалидов). Руководствуется по жизни правилом: «Семь раз отмерь один отрежь». Легко приспособляется и считает себя вечным учеником, не терпит неэффективного труда, предпочитает молчать, чем говорить просто так. К критике относится нормально, на оскорбления и издевательства не обращает внимание, если не переходят в физическое. Не терпит издевательства над детьми, женщинами и стариками.
Мировоззрение: Скорей добрый чем злой, но может быть крайне жесток к тем, кто по его мнению этого заслуживает.
Биография: Родился в середине лета в не большем поселении рядом с «Черным лесом» который населяли племена оборотней и всякая нечисть. Отец потомственный военный в 3 колене в отставке, а мать знахарка и травница. В семье кроме меня детей больше не бело, по крайней мере, живых. До 16 лет вел нормальную жизнь, для нашей деревни (тренировки, борьба за жизнь и опять тренировки и обучение). В свои 16 лет хорошее знал рукопашный бой, холодное оружие, метание, но вот лук мне не как не давался. Из большинства видов оружия мне пришелся по душе короткий меч (длина 60 см.) и не громоздкий бой в доспехах, а ловкий быстрый бой с четким анализом ситуации и моих возможностей.
По причине соседства «Черного леса» и трудностей связанных с этим, 1 местный Лорд очень любил набирать ребят к себе в войско из нашей деревушки. Я был призван в армию 16 летним, прошел год подготовки на следопыта и разведчика. После отслужил 5 лет.
Я стал вольным человеком в возрасте 22 лет, и без гроша в кармане. Домой я решил не возвращается, а отправится путешествовать по миру. В своих Путешествиях я применял свои навыки как наемник, телохранитель, охотник за головами, иногда мелкие села нанимали меня, чтоб я извел какую-нибуть нечисть. Также я много путешествовал и не упускал возможности учится и приобрел пару полезных навыков. Еще важная часть моей жизни - это боевой азарт, который заставляет испытывать себя и становится искусней во владении оружием, телом и умом.
Способности и навыки:
- Умение выживать в дикой местности.
- Как следопыт умеет маскироваться и читать следы.
- Обучен создавать и устанавливать ловушки, организовывать засады и диверсии.
- Хорошее развитое восприятие, позволяет замечать даже самые мелкие детали.
- Благодаря жизни рядом с «Черным лесом» научился быть всегда на чеку, а также знает повадки оборотней и их слабые места.
- Умеет обращается с большинством видов оружия (посредственно).
- Великолепно владеет коротким мечем.
- Отличная реакция, координация и выносливость.
- Хорошее обучен технике безоружного боя, стиль в основном удары руками и захваты.
- Благодаря отточенному уму и тренировкам приобрел в бою почти сверхъестественную способность предугадывать действия противника.
- Начальные знания врачевания и лечебных трав и настоек.
- Умеет хорошо читать, писать.
- Обладает холодным умом и почти не подвержен панике, сильная воля.
- Неплохо разбирается в людях.

Онлайн почти каждый день, хотя всякое бывает.

Автор: Genazi 4-06-2008, 3:24

Имя.
Breathless

Возраст.
16 лет

Класс
Маг?

Внешность \ Экипировка.
Невысокого роста 165-170 сантиметров, на вид – обыкновенный юноша, правда, слегка субтильного телосложения. Светло-карие глаза смотрят пытливо, любознательно, в тоже время, сохраняя где-то глубоко на дне затаенную печаль. Белки глазного яблока подернуты красной сеточкой - вернейший признак недосыпа и общей усталости. Синеватые круги под ними лишь доказывают правильность гипотезы. Светло-русые волосы касаются мочек ушей, слегка прикрывая их. Уголки губ чуть опущены, узкий «треугольный» подбородок рассекает небольшой шрамик, что почти незаметен.
В левом ухе – небольшая сережка, с маленьким красным камешком – нечто похожее на сапфир, однако игра света на нем чуть более тусклая нежели на настоящих драгоценных камнях.
Узкое лицо давно привыкло к вечно усталому выражению, а сеточка морщин вокруг рта с головой выдает бывшего курильщика.
Узкие запястья туго обхватывают бронзовые браслеты, без каких-либо узоров, просто ровные и гладкие полоски металла.
Темно-серые штаны из странноватой, грубой на ощупь ткани, заправлены в мягкие сапоги из оленьей кожи. Холстяная рубаха серого оттенка прикрывает руки, оставляя открытыми лишь ладони с длинными пальцами.
Поверх всего этого одета побитая временем мантия, когда-то, по-видимому, бывшая черной, но от дорожной пыли приобретшая совершенно непонятный серо-коричневый оттенок.

Личностные качества.
Пытлив, умен. Можно было бы так сказать. Но другое более точное определение – надоедлив и зануден. Верны, как и первые определения, так и вторые. Он вечно немного отрешен от окружающих и предпочитает быть в одиночестве, как истинный интроверт. Страдает провалами в памяти. Слегка неустойчив в психике. Временами проявляет тягу к жестокости, часто бывают «помутнения рассудка». Несмотря на это, в нормальном состоянии не обидит и мухи. Но резким словом надоедливого собеседника отшить может. Говорит тихо, обдумывая каждое слово, улыбается очень и очень редко. Часто впадает в депрессии, задается разнообразными софистическими вопросами о смысле своего существования.
Особое предупреждение: не любят когда его касаются. Осторожнее.

Биография.

Я...где я? Кто я?

Никто. No memo. «Память потеряна»
С момента рождения я существовал как один человек. Один линейный, цельный индивид. Это не вызывало сомнений. 'Я' в виде маленького ребенка в осколках моей памяти. «Я» взрослеющий, и, наконец, 'я', здесь, сейчас... Все эти 'я' один организм по имени… Breathless. Бездыханный. Кто назвал меня так? Не знаю.
Так, где же на самом деле 'я' - моя сущность есть? Некоторые люди верили в то, что душа живет в сердце человека.
Некоторые считали, что душа находится в эпифизе мозга.
Мозг. А не существую ли я только в моей памяти?
Если б это было так, тогда потеряй я те малые воспоминания о детстве, перестану ли я быть 'Breathless?'
Мысли? Чувства? Эмоции? Ощущения? Характер?
Все это не более чем функции органа, называемого мозг.

Кто я? Где я?

Говорят, что частицы всего тела человека полностью обновляются каждые 3-5 лет.
Для сравнения, скала будет состоять из тех же самых молекул, что и 5 лет назад, или 5 лет вперед.
С человеческим телом иначе. Частицы того 'я', что было 5 лет назад, не те же самые, что у 'я' сейчас.
Но при этом 'я' 5 лет назад и 'я' сейчас это однозначно те же самые 'я'. Наверное.
Тогда, что же определяет 'меня'?
И где это 'я' существует?..
Если взять за пример книгу, то я – не сама книга, а знания, информация на ней записанная. Но информация – не имеет тела. Не материя. Нематериальна. Мы можем осуществить информацию путем применения, но суть информации – она сама. Книга – множество бумаги и клочок кожи. Так же как и она не имеет практически никакого отношения к тому что на ней написано, так и мое тело – лишь инкубатор, клетка для моего духа. Я – несвободен, да? Где я? Значит ли это, что я лишь память? Что я лишь дух, а не материя? Информация, заключенная в 67 килограммах плоти и крови?

Кто я?
Не знаю.
Моя потеря памяти. Психогенетическая амнезия. Так мне было сказано. Амнезия, потеря памяти, вызванная сильнейшим духовным волнением. Похоже, мне пришлось пережить что-то ужасное. Но что?
Я пытаюсь найти это, я пытаюсь ухватить это, но не могу. Почему?
И в тайне даже от себя…Я не уверен, что хочу искать ключ от этой двери.

Кто… я?! Где… я?!

________

Имя.
Лилит.

Раса.
Человек из света ночного сплетенный. Ну, как-то так.

Пол.
Женский.

Внешность.
Она некрасива. Да, время жестоко обошлось с её нежной кожей, ныне похожей на старый пергамент. Да, время было немилосердно с её точеным личиком, теперь уже не таким привлекательным как когда-то. Да, она стара и безобразна. Её седые волосы тонки и ломки, а выцветшие глаза смотрят с усталостью. Грязная роба висит на её костлявом теле, подобно лохмотьям нищего. Но она…Она все еще Ночная Ведьма. Одна из последних. И Время для неё остановится только завтра. А пока, она еще может поднять свой посох и вступить в бой. Последний? Наверное.

Инвентарь.
Одежда. Старая и потрепанная. Вам рассказать в подробностях? Вплоть до исподнего? Ну да не надо.
Посох. Клюка. Палка. Да как угодно. Опора. Вот и все.
Сумка с травами. Да не с магическими, а обычными.

Боевые умения, школа магии.
А вот этого я пока не скажу, ибо сам не знаю.

Биография:
Давно… Давным-давно были такие женщины…Ведьмами их звали. Ведающие Матери, рожденные в ночи. Да только зря молва людская, молва злая и беспощадная, ведьм обижала. Да, были среди них те, кто в крови младенческой купались да прочие бесчинства вытворяли. Но гораздо больше среди них было тех, кто людям помогали, и не за звонкую монету, а за «спасибо» да хлеба кусок. Силой владеющие, многое знающие. Мало их теперь. Кого на кострах сожгли, кого на столбах распяли. Кто сам ушел, и назад не вернулся. На весь мир – три-четыре их всего осталось, да и то – бабка надвое сказала.

Автор: Аккеран 8-06-2008, 12:10

Имя: Аккеран Хема
класс: Боевой Каппелан - полумаг-полубоец
возраст: 23 года
внешность: [attachmentid=3138]
экипировка: серебряный панцирь с левым наплечником из которого при необходимости мгновенно выдвигаються серебряные шипы. Правое плечо не прикрыто. Панцирь закрывает тело до пояса. Под панцирем обычная стеганная куртка. Ноги в кожанных штанах с высокими до колена сапогами подбитые стальными полосами. Бедра прикрывает два листа стали свободно болтающихся на креплении у пояса панциря. Голова не покрыта. Плащь за спиной длинной до колен.
Оружие: Цеп с серебряным шаром с шипами диаметром в 20 см. Цепь обмотана подобно браслету вокруг правой руки. В левой сжимает арбалет. За спиной есть серебряный меч двуручник. с 4 футовым лезвием.
способности: Святая магия. Магия Света. Магия зачаровывания.

Автор: Дань-сан 12-06-2008, 14:12

Имя: Рю Хаябуса
Прозвище: «Рю-но-Каге» - (в пер. с яп.) «Тень Дракона»
Раса, пол: человек, муж.
Стихии: туман, земля
Стиль боя с оружием: спонтанный
Внешность: рост-180 см, крепкое атлетическое телосложение, чёрный облегающий костюм из тянущегося материала с лёгкими кожаными пластинами не стесняющий движений,железные нарукавники того же цвета, плотно прилегающие сапоги. На голове - маска до переносицы, капюшон до бровей и железный полушлем, напоминающий широкую резную диадему, закрепляющийся гибкой пластиной на затылке.
Инвентарь:
1. Смешанный поединок:
1) Меч средней длины со слегка изогнутым клинком, расположенный за спиной.
2) Три цельнометаллических метательных ножа, закреплённых на левом бедре.
3) Короткий меч, находящийся на поясе горизонтально пояснице.
4) Выдвижные когти, по 3 на каждом нарукавнике.
2. В магическом поединке из инвентаря – только короткий меч (см. п.3))
Особенности: чётко выраженных нет, кроме прекрасной пластики и физической подготовки.
Биография: место рождения точно не известно, но примерно – планета земля, японские острова. Специальность: воин – тень, главным предназначением которого является внутренние и внешние скрытые войны, шпионаж, диверсии. Один из самых лучших в своём деле. Несколько лет назад, почти весь его клан был перебит неизвестным врагом из другого мира, впоследствии, который был жестоко повержен, и селение постепенно возродилось к новой жизни. Сейчас во времена светлого существования своего мира, прибыл на арену с целью поддержки своих способностей и установления новых связей.
Дни выхода: почти каждый день.

Автор: Кумро 12-06-2008, 16:47

Имя – Микаэль

Пол – мужской

Раса – человек (почти)

Внешность – Молодой человек, лет 25 на вид с полным безразличием на лице. Довольно высок (202 см) и крепко сложён. Всё его существо окутано тайной. Чёрные глаза внушают опасение, а длинные волосы, цвета воронового крыла, которые почти всегда завязаны в хвост – страх. Всегда очень спокоен и сдержан. Ведёт себя так, будто ему не до чего нет дела. В бою решителен и смел. Всегда смотрит в лицо опасности. Не поддается на провокацию и не лезет в глупые споры. Своим спокойствием многих раздражает, из-за чего имеет много врагов.

Особые приметы - на ладони обеих рук нанесены печати, помогающие быстро плести простые заклинания. Его правая рука была модифицирована. В прошлом Микаэль прошёл обряд посвящения, в котором ему нужно было принести жертву, которой и стала его правая рука. Теперь же это было подобие переплетёных верёвок гибких лиан, которые выполняли все функции обычной руки.

Присоединённое изображение

Инвентарь – Два коротких меча, практически это длинные кинжалы. Немного походят на катану, хоть меньше, но также скошены. Содержимое кармашков на поясе – листья, мелкие камешки, простые и благородные. В одном из них находится мазь.

Одежда – одет в хорошо пошитую, прочную и удобную одежду. Точнее это можно назвать халатом, чем он собственно и является. Под халатом стеганая рубашка и штаны. Вся одежда покрыта орнаментом. На ногах полусапожки из мягкой светлой кожи. На одежду наложено небольшое заклятие, чтобы не было жарко или холодно, в нужное время. Сам халат перепоясан поясом, на котором также нанесён орнамент. На поясе есть ряд кармашков (отделений). На лбу повязка с таким же типом орнамента. Повязка зачарована слабым заклинанием переключающим зрением мага с обычного на магическое.
рисунок

Присоединённое изображение
вот этот халат)

Боевые умения, школы магии – в рамках Лиги пользуется сочетанием Земля – Жизнь. Также знает основ школы Тьмы.

День выхода: почти каждый день день вечером.

Автор: Rockerok 28-07-2008, 13:27

Имя: Рокерок (при склонении Рокерка, Рокерку)
Расса: Полуэльф (полукровка)
Возраст: около 30
Способности: следопыт - не плохо ориентируется как в лесу, так и в городах.
Внешность: напоминает человека, но на полголовы выше среднего из них, кожа бледная (ближе к пепельной), глаза - как кровавые провалы, волосы длинные - до плеч - пепельного цвета. Одет в кожанную куртку из чешуи рептилии, цвета запёкшейся крови. Поверх - свободный лёгкий дорожный плащ от головы до колен того же цвета. Куртка сама по себе прочная - не каждая стрела пробьёт такую, в добавок под курткой может носить кольчугу, как максимальный вид брони - остальное - лишь сковывает движения. (картинка по ссылке "Мои квенты")
Оружие: два средних обоюдоострых меча. Клинки в походном состоянии крепятся за спиной - крест на крест, в состоянии готовности способны крепиться на рукавах куртки и мгновенно применяться. - в дополнение - за спиной накрепко прикреплён (чтобы не мешал во время боя) небольшой складной арбалет, приклад которого сделан из кости той же, что и куртка рептилии, тетива из жил этого же монстра. При необходимости арбалет в мгновение ока неуловимым движением рук и при помощи специальных шнурков (из сухожилий же) оказывается в руках эльфа с уже готовой сорваться стрелой. Небольшие арбалетные стрелы надёжно закреплены в колчане на бедре левой ноги. Стрел не так уж много - сделаны из кости опять-таки той же рептилии, наконечники из особого металла (состав сплава держится в секрете и передавался от отца сыну). Стрелы - крепкие, но миниатюрные и необычайно лёгкие, ценятся хозяином больше золота.

Краткая Био: Вырос в семье Эльфов. В детстве, получив некоторые боевые навыки, его вышвырнули из дома и он остался один лишь с простым арбалетом и стрелами. После долгих скитаний, вступил на путь воина и начал продавать свои услуги. В результате своих действий и приобрёл всю свою экипировку.

Магия: практически не владеет, однако может чувствовать от кого исходит.

Итак, боевые навыки - владение двумя клинками (значит равноправно левой и правой рукой хорошо обращается с мечом). Бои преимущественно физические (допускаются смешанные).

Он-лайн: по будням с 8-00 до 16-00 (время и будни Белорусские)

Автор: GreyNight 18-08-2008, 8:05

Имя: Архе-Туан

Раса: минотавр

Возраст: 47 лет(перевод в человеческий формат: 21 год)

Способности: во время боя активно применяет свои "особенности": рога и копыта. Неимоверно могуч, силен и вынослив. Способен кидать большие валуны, а во время боя может впасть в боевую ярость, при этом его атаки становяться еще болеее сокрушительными, способными проломить любую броню. Также может при помощи жуткого натиска измотать противника, не давая ему ни секунды передышки.

Внешность: user posted image - это лицо. Сам же он покрыт черной шерстью, на полметра выше любого человека, а в ширине плеч с ним и сородичи вряд ли могут тягаться. Рога по форме похожи на бычьи, направлены строго вперед. Одет Туан в кольчужную набедренную повязку, укрепленную стальными листами. На рогах остро заточенные черно-красные наконечники, способные, подобно копью, пробивать вражеские доспехи. На копытах - Золотистого цвета защитная подошва, которая крошит кости всех, кто попадет под них. на теле - лишь несколько шрамов от давних битв - броня там ему не нужна.

Оружие: Гигантская(1,75м в длину(древко); 1м в ширину(от конка одного конца лезвия секиры до другого)) обоесторонняя секира. Сделана из простого железа, простенько, без украшений. Человеку поднять ее невозможно (~100кг чистой мощи), только закаленные в боях орки-Убийцы могут поднимать такое оружие. Да и то не одной рукой.

боевые навыки: прекраснное владение топорами(секирами) и возможность вести довольно затяжные бои с применением тяжелого вооружения. Иными словами - очень большая выносливость. Оружие держит в правой руке. Бои - физические.

Он-лайн: обычно : утро(4-7), день (3-5), вечер (6-9) все время по Москве
летом чаще всего только по выходным

Автор: Reyslin 18-08-2008, 17:37

Имя: Рейстлин Маджере (Увы, только теска Великого Мага Кринна)

Раса: Человек

Возраст: слишком много для смертного и слишком мало для вечности.

Способности: Магия Тьмы.
Подшколы: Боевая магия Тьмы, Магия Тени, Магия Смерти.(прим. - магия смерти в целом идет как отдельная школа, но пишу сюда чтоб обобщить)
Средние познания в Магии стихий.
Оружие - кинжал.

Внешность: - http://www.radikal.ru

Оружие: Только кинжал в скрытых ножнах.

Боевые навыки: Магия, увы, для физических схваток Рейстлин не сильно подходит, годы, прошедшие в обучении магии не прошли даром, и они подкосили физическое состояние мага.

Он-лайн: обычно : вечер (19:00-1:00) по Москве.

Автор: Аккеран 29-08-2008, 6:53

Юмористическая квента для разового поединка с РИ! (Миридин это очень личное, во благо всего мира так что без критики)))

Субмарина "Смерть Манчгиканина".
Небольшая субмарина среднего тоннажа. Управляется сумасшедшей командой Капитана Козлова Отпущенного.

На борту следующие орудия
"Де Марра Лизатор!" - жуткая штука стреляющая злобными Мявстерами, которые способны прогрызть любую оболочку дабы добраться до ленивых игроков!
"Пулемет МАРТ" управляется бравой командой из четырех наводчиков. Очень мощный, жалко только что все четыре наводчика тянут каждый в свою сторону и в итоге пулемет мотается туда сюда, и на деле не стреляет уже давно....(((
"Киен Ревендж" адская пушка. Прицельно метает бессмысленные посты, которые сводят с ума в попытке их понять. На деле выводят всю электронику на борту.

Автор: Dein 30-08-2008, 10:37

1.Лоренс Солит

2.Неизвестно, мужской

3. Больше похож на человека лет 14, не высокий, крепкий, сутулый. Лицо детское круглое, курносое, большеглазое, обычно на нём всегда серьёзное, но усталое выражение созерцателя. Глаза цвета серебра, зубы белые и заострённые. Волосы в основном чёрного цвета, с несколькими седыми прядями.
Это существо всегда одето в чёрные тканевые штаны, в чёрную водолазку, босой и на шее у него висит маленький серебряный «ловец снов».

4. С первого взгляда ничего с собой не имеет, кроме перчаток, но, одев их, он может сформировать любое оружие из духовной единицы связанной волей, острота предмета такая же каким пользовалась душа мастер оружия.

5. Призывает оружие, количество и вид которого зависит от съеденной души.

6. Не помнит, что у него была жизнь, кроме одного события.
Открыв глаза, он видел пустую тёмную комнату, в ней играла странная музыка, заставлявшая плясать. В середине комнаты, рядом с единственным источником цвета, керосинной лампы, стоит странное глубокое кресло. Лоренс подходит ближе и видит перед собой сидящую в кресле испуганную бледную девочку с святящимися синими глазами и с чёрными лохматыми волосами. Она была в богатом, но скромном платье.
- Эээ… Ты кто? – Спросил у ней Лоренц.
- Э-Эдди… - промямлила девочка, а после, разглядев Лоренса, смелее сказала, - Меня зовут Эдуарда Штейн! И я от тебя требую, что бы ты дал мне способность перемещаться в мирах!
Маленькая девочка сидела и нервно ерзала в кресле.
- И как я это могу сделать? – Тихо спросил Лоренс, не сводя глаз от Эдди.
- Дай мне частичку своей души! – Выпалила девочка, начиная сердится, - Ты же это можешь! Чего же стоит оторвать от неё кусочек?! И вообще…
- Да! Я могу! – грубо прервал Лоренс, - но, потом ты должна будешь вернуть её мне, а, так как моя душа сольётся с твоей, я её возьму тоже! Ты согласно на это условие Эдди Штейн? – закончил Лоренс, зло глядя девочке прямо в ослепительно синие глаза.
Та молчала, теребя шелковый бантик на рукаве платья, обдумывая высказанное.
- Только после моей смерти, я позволяю её считать своей, - наконец ответила Эдди, её глаза покрывал блестящий стой слёз.
После услышанного Лоренц вынул свой глаз и заставил девочку съесть его.
Резко картина тускнеет.
Перед Лоренсом в той же комнате сидит женщина, улыбающаяся ему в лицо. Бледная болезненного цвета кожа, растрёпанные иссиня чёрные волосы длиною до плеч, тонкие губы, от левой скулы до середины лба у неё, рассекая тонкую бровь, пролегает рваный шрам. Она была обета в то же платье только больше, и глаза были такие же синие, но без сияния.
- Твои глаза не сияют, Эдуарда. – заметил Лоренц и положил руки в карман.
- А ты так и не вырос, Пожиратель душ, – мелодично ответила Эдди, всё так же улыбаясь, - Ты сдержал своё обещание, да только путь мой был не долог. Моя очередь.
На мгновение Эдди погрустнела, закрыла глаза и растаяла.
- Ты моя Эдуарда Штейн, Пьяная Ворона Бленд.

С того случая он оказался в поле, наполненном клеверами.

--------------
1. Пёс настоящего имени не помнит.

2. Человек, мужчина, одержимый.

3. Человек высокий мускулистый, сутулый, длинные седые волосы, когда-то бывшие истинно чёрными, растрёпаны, глаза чёрного цвета в них всегда играет безумный блеск. Лохмотья, что он носит, когда-то были кожаной бронёй, под которыми была белая рубаха и тканевые зелёные штаны. На шее висит серебряный медальон не тронутый всем обеднением настигшего его хозяина. На руках носит всевозможные цепи, порой волочащиеся по земле. На ногах кандалы, цепь которого порвана, а на правой ноге огромный шар.

4. Не имеет ничего. В качестве оружия использует цепи на руках, и шар, прикованный к ноге. Порой пускает в ход когти и зубы.

5. Одержим духом бешеного пса. Быстрый и сильный, не смотря на массу его тела. В крайней стадии буйства пса покрывается шерстью и обзаводится комплектом клыков и когтей.

6. Когда-то был хорошим наёмником. У него была семья, могло начаться собственное дело, но однажды к ему пришла обезумевшая мать, которая отдала сыну медальон умершего от старости отца.
После той встречи он заботился о своей матери.
Когда он возвращался домой, после окончания срока очередного найма, на него напала стая разъяренных одичавших собак. Они застали его в лесу не далеко от селения, где он проживал.
Его укусили пару раз, но до крови не добрались. После не долгой схватки на него прыгнул старый крупный чёрный пёс, капая пеной изо рта. Он целился в шею, стремясь перегрызть глотку, но человек увернулся, а пёс проглотил медальон. Наёмник впал в ярость и долго сражался с псом. Бешеный был невероятно вёрткий. Человек начал уставать, когда пёс прыгнул на него, он подставил ему на встречу меч. Старый пёс запорол себе брюхо и скуля и рыча пал.
После той драки месяц прошёл. Медальон вынутый из желудка пса, висел на шее. После он начал заболевать. Первые дни он маялся бессонницей, а когда ему удавалось заснуть, ему снились кошмары. С измученный душой человек пошёл очистится в церковь. Когда церемония очищения началась, пёс захватил власть над измученным человеком.
Позже пришедшие на поднятую тревогу стража узрела кошмарную картину. Прихожане и служащие были убиты, тела изуродованы, а у алтаря лежал бесчувственный человек пришедший отчистить свою душу.
Тогда его приковали в цепи и бросили в темницу. В этом была их ошибка. Надо было сразу убить одержимого.
Во время праздника лета на селение напали. Уничтожили и сожгли всё. Бандитам нужен был их напарник сидевший в тюрьме, но, не разбирая, они открыли клетки всем заключённым.
С того побега одержимый Пёс, начал своё кровавое путешествие.


7. с 12 до 17 в любой день.

Автор: Marzell 14-10-2008, 15:12

1. Маар-харцел, Марцелл...
2. человек... Бессмертный, или Бес-смертный, или когда-то им был. Время стирает многое, и это стерло тоже, со своих каменных скрижалей.
3. Средний рост, лыс, голый по пояс.Лицо восточно-европейского типа- резко выдаються скулы, слегка суженый разрез глаз, цвет... выгоревшие- серый, нет, карий, нет зеленый, нет, нет ...
на широкий потертый кожаный пояс туго стягивает талию.На него прицеплен свернутый уснувшей змейкой бич, кожаный-же кошель. Рельефная, но слабо выраженая мускулатура.
4. Узкий плетеный бич с кисточкой на конце, три сая, шипастые браслеты, тяжелый нож на поясе, или в руке, нет, уже точно на поясе.
5.Манежный бес.
6. Продал душу, или подарил, или потерял и нашел, или не нашел...
нашел "Момент Иллюзии" и потерял. Теперь смертный, иногда, был рабом или все-таки не-был? Но манежным бесом точно был! Развлекал публику гладиаторскими боями, благо Иллюзия позволяла умирать... понарошку.
7. вторая половина дня (по москве) будень день. Редко- выходные.


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Автор: Лихорадка 21-10-2008, 11:31

Персонаж
1) Альмаре, Сурок.
2) Раса:человек.
Пол: мужской
4) Вид поединка: любой включая "мельницы" и груповые.
5) Возраст: 32
6)Рост 182, стройный, жилистый, мужчина. Русые волосы с седыми весками, высокий лоб, шрам над правым веком, покрасневшие глаза подслеповатый прищур, резкие скулы, тонкие губы, острый подбородок. Чаще всего одет в красный камзол с серебряным шитьём, бархатный алый плащ, чёрные перчатки из крепкой кожи, чёрные штаны и сапоги с окованными железом носами. Кожа юноши очень бледная, практически белая. .
7) Бастард, магический жезл( в случае необходимости заменяет шестопёрsmile.gif, сундучёк со всякими алхимическими штуковинами.
8) Благо на 16 лет сознательной жизни она вышла у парня весёлой и плодотворной на всяческие преключения в ходе которых Альмаре регулярно оставлял после себя вдов, вдовцов а порой и сирот, впрочем относился к этому весьма филосовски мол "Жизнь она с верху не очень...с низу она беспощадна." Мужчина в целом любил больше двуручное оружие, а от туда и весьма неплохие навыки владениями двуручными мечами, и большенством древковых. Попутно магические способности парня были достатончо редки для своего мира... Он был демонологом со всякими вытекающими.
9) Родился во второй год после появления Трещены, был подобран проходящим мимо Кантоном "Алая роза", ну понятное дело что кнехтам выжевший после Ленекула паренёк был не интересен, а вот демонолог при Кантоне очень заинтересовался как это пятилетнему пареньку удалось отправить обратно демона, который был далеко не из слабых? Личное мнение мальчугана Ясноглаза(так звали демонолога наёмники) не особо волновало парня поставили перед фактом обучения, а за неповиновение действовали по всей строгости дисциплины. Впрочем к двенадцати годам парень уже забыл и родителей и в общем то втянулся. В бой ученика Ясноглаза выпустили в 16... и вообщем всё было хорошо до недавнего времени, война Трещены была законьчина уже как семь лет назад, кантон "Алая роза" с честью вышел из боёв, и стал очень дорогим полком. Ещё пару междуусобных войн...и пол был разбит, разбит благодоря коварству и предательтсву. Сурку(как его прозвали в кантоне) в очередной раз приспичело выжить и вот ходит он по городам да сёлам, да добра наживает...доходился.

Кажен день, вечером.

Автор: Darth Revan 21-12-2008, 21:40

Квента №1(главная)
Имя: Трейдел
Пол: мужской
Раса: человек
Возраст:25
Внешний вид (телосложение): рост-180см, вес-70кг, цвет глаз-зелёный, цвет волос – чёрный, цвет кожи – бледный, как у мертвеца. Широкоплеч, накачан, взгляд пронзительный, пугающий и испепеляющий. На руках сильно выступают вены. Волосы длинные примерно до пояса.
Характер: LE, Законопослушно - злой. Страшен в гневе, его цель убивать. Слушает только тёмных богов. Не щадит ни женщин, ни детей. Убивает всякого кто ему не по душе. Если же это не противоречит мнению богов. Однако соблюдает честь в бою, никогда не наносит удар противнику со спины, сражается только с теми кто, по его мнению, достоин этого, остальных же просто убивает. Приносит жертвы своим богам.
Оружие: Бастард по имени Нетопырь, сделанный из тёмной стали. Гарда в виде крыльев летучей мыши, рукоять обмотана кожей, яблоко в виде головы летучей мыши. Щит также из тёмной стали, круглый.
Одеяние: Полный латный доспех опять же из тёмной стали. Шлем открывает лицо. Чёрный плащ с капюшоном, который герой редко снимает.
Профессия: Тёмный паладин, страж. Странствует по миру по воле тёмных богов. Цель убивать светлых паладинов, белоплащников.
Класс: Паладин
Биография: Трейдел родился в маленьком городке. У него было беззаботное детство. Отец был известным в то время купцом, мать работала при храме. У Трейдела всегда была тяга к знаниям. Он обучался грамоте у священника, читал старинные книги. Много времени уделял изучению легенд об артефактах, войнах, о мироздании. Но особенно ему нравились легенды о чём-то тёмном, сокрытом для человека. Трейдел был окружен родительской любовью и вниманием. Любая его прихоть исполнялась без отказа. Так было на протяжении 11 лет, пока однажды, его матерь не родила второго ребёнка.
Всё внимание родителей, сконцентрировалось на брате Трейдела. Родители перестали практически заботиться о старшем сыне. Трейдел был в не себя от ревности. Наблюдая, как мать с любовью пеленает брата, Трейдел гневался. Ему хотелось вернуть любовь родителей. Он нашёл только дин способ это сделать. Ночью, когда младенец тихо спал, Трейдел прошёл в его комнату и задушил. На утро когда родители увидели мертвого малыша, они поняли кто убийца. К тому же Трейдел не стал скрывать этого. Разгневанные родители выгнали Трейдела из дому. А когда же о происшествии узнал весь город, то Трейделу было запрещено появляться на его территории. Трейдел стал изгнанником.
Он примерно год скитался по лесам, просил милостыню, пока однажды его не обнаружил один человек. Это был не просто человек, а воин, владеющий навыками некромантии. Это был тёмный клирик. Клирик тёмных богов. Он подобрал Трейдела. Дал ему жильё в своём особняке. Начала обучать навыкам фехтования, некромантии. Но Трейделу не особенно хорошо давалась магия, ему ближе был бой. Тем неимение, он получил хорошие знания. Научился черпать силу, которую дают тёмные боги. И спустя десять лет, Трейдел стал тёмным паладином.
Он знал, что он силён, однако учитель был сильнее. Поэтому Трейдел убил своего учителя, пока тот спал. Убив его, Трейдел забрал доспехи и меч. Забрал деньги все что были, и оправился в странствие. Однажды во сне он увидел тёмных богов, которые сказали ему - «Твоя цель отныне - убивать паладинов, белоплащников, убивать каждого кто встанет у тебя на пути!». С тех он бродит по миру и уничтожает тех, кто на службе у светлых богов.
Квента №2
Имя: Джейден Корр
Пол: мужской
Раса: человек
Возраст: 17
Внешний вид: рост- 179см, вес-63кг, цвет глаз – жёлтый, цвет волос – пепельный, цвет кожи – бледный. Не сильно накачан, но телосложение довольно плотное. Длина волос примерно по лопатки.
Характер:LE, Законопослушно –злой. Подчиняется приказам только своего мастера. Повинуется кодексу. Имеет право убивать всякого, кто мешает ему выполнять задание. Не щадит джедаев, а так же всех кто на их стороне.
Оружие: двулезвенный световой меч, цвет луча красный, рукоять серебристая.
Одеяние: костюм тёмного падавана.
Профессия: ситх - падаван
Класс: Sith Minion.
Биография: Джейден родился на планете Коррелия. Рано потерял родителей. Отец Джейдена работал на одного контрабандиста и задолжал ему. И вот в один день в квартиру где жил Джейден с родителями ворвались люди. Они расстреляли отца, а мать взяли в рабство. Джейдена же они хотели убить, но не стали, они просто выбросили его на улицу. В скитаниях маленький Джейден провёл детство. Но однажды в кантине его приметил странный человек. Он оказался ситхом. Человек сказал, что возьмёт на учение Джейдена. Так и началась Тёмная сторона Силы в жизни Джейдена. Он ещё падаван, но не за горами тот день, когда ему дадут звание Дарт…

Автор: andoRUS 11-02-2009, 7:59

Так, для начала какой-нибудь оригинальный геройчик))

1. Имя: Пентакль
2. Раса: Человек, М
3. Внешность: Парень с черными как смоль волосами. Носит черный плотный плащ, белую рубашку с широкими рукавами, черные штаны и черный конус на голове. На ногах у него черные сапоги на ремнях.
4. Инвентарь: Пара взрывчатых зелий с дымовой завесой. Волшебный талисман на цепочке, способный выполнять все что будет приказано в заклинательной форме (в рифму). user posted imageМиниатюрная метелка во внутреннем кармане (способна увеличиваться в размерах, а на ней можно летать).
5. Школы магии: Обожатель магии теней и иллюзий.
6. Биография: Пентакль получил такое прозвище благодаря своему волшебному талисману, который он носит на цепочке. Настоящее имя
Пентакля неизвестно, да и сам он его не знает.
7. Время: Почти каждый день, иногда бывают перерывы в неделю длинной, но редко.

Автор: Ора 11-02-2009, 17:02

- Я думаю, мужчины не побрезгуют сразиться и достойно встретить поражение от дамы - надменно произнесла очаровательная особа

1.Имя: Орлания Де Морнэ.
2. Раса: Ангел
3. Внешность: Длинные седые волосы доходят до пояса, ярко-голубые глаза очаровывают своей неприступностью. Довольно высокая около 179 см. два белых крыла за спиной
Имеются два костюма:
1. Белая мужская рубашка, брюки клешёные к низу, изящные полусапожки из лёгкой кожи, волосы собраны в хвост и завязаны огромной чёрной лентой сложенной в бант.
2. Белая юбка чуть длиннее колена, длинный широкий белоснежный бинт затянутый на груди крестом, высокие сапоги.

4. Алебарда, несколько метательных ножей, полуторный меч и пара склянок с зельем, препятствующим наложению заклятий
5. Файтер + немного белой магии, совсем чуть-чуть (плохо училась, поэтому почти ничего не запомнила, кроме святого огня да заживления незначительных ран)
6.Была ангелом, сама до сих пор считает себя таковой, была низвергнута на грешную землю, где моментально попала в руки жадного и властного лорда, который запихал её в подобие Колизея и держал там 5 лет (старый рыжий боров!!!).
7. Каждый день. Иногда могу отписать не сразу, но такое почти невозможно!)

- Ну, вот и всё.. - женщина обезоруживающе улыбнулась и скрылась из виду

Автор: Томи Оскал 22-02-2009, 14:39

1. Полное имя+прозвище.
Томас Оскал, "Томми Весельчак" для девушек, "Томми Висельник" для друзей, и "Этот проклятый тифлинг" для всех представителей закона
2. Раса: Тифлинг
3.Внешность: Темные волосы, смуглая кожа... аккуратные рожки на голове... длинный и тонкий хвост... такое чувство, что, выставляя свое происхождение напоказ, Оскал просто нарывается на неприятности. Что, кстати, вполне возможно. Обычно щеголяет черной кожаной броней с кучей ремней (еще бы, на них можно СТОЛЬКО всяких полезностей навесить!). На грудной ремень обычно вешает кинжал. Шлемов не признает, утверждая, что во-первых они испортят ему прическу, а во-вторых - если ему стукнут по голове молотом - шлем все равно не поможет. Предпочитает широкополую шляпу с изящным пером, которое регулярно подметает пол, как только его хозяин заметит в окрестностях красивую девушку. Вообще, слово "Изящный" очень подходит Оскалу. Зрачки глаз кроваво-красные, губы тонкие. Рога, как ни странно, ему идут. Если приглядеться, то легко понять, что за отворотом сапога Томаса спрятан еще один кинжал. Так, на всякий случай....
4. Характер.
Поведение Томми сильно зависит от его настроения, которое обычно скачет как следопыт, пытающийся увернуться от огненного шара, слетевшего с кончиков пальцев колдуна. Уровень этикета обычно прискорбно низок - хотя ,возможно, это банальное стремление обхамить всех и каждого. Склонен к общению с сильными мира сего в стиле: "Я, конечно, сильно извиняюсь, вашество, но ты только что такую дурость сотворил..." С врагами обычно предельно вежлив. Опять же до той степени, когда это начинает казаться изощренным хамством.
5. Инвентарь. Три катаны - использует трехмечевой стиль, одну за рукоять держит в зубах. В секретных местах спрятаны два ножа.
5. Пользуется демоническими техниками, способен создать из пустоты облако непроницаемой тьмы, в котором прекрасно видит сам, но которое полностью подавляет зрение того, кто в него попадет.
6. Биография.
Томми Оскал... вечная головная боль всей стражи Невервинтера... С самого детства Томас был крупным специалистом в области доставления окружающим неприятностей. "Что еще можно было ожидать от этого плевка Нижних Планов", - говорили окружающие. С детства Томми проявлял способности скорее вора, чем барда. Мелкие кражи и способность пролезть куда угодно позволяли не по годам сообразительному мальчугану, который вообще ничего не знал о своих родителях, потихоньку кормиться на шумных улицах Бриллианта Севера. Проходили годы. Маленький зашуганный малыш стал высоким, худым, красноглазым юношей. Грозой спокойствия отцов - "Пап, я познакомилась с таким парнем... он такой милый..." А потом у девы пропадает невинность, у отца - драгоценности, а "милый" испаряется, как утренний туман... и попробуй его найди на узких улочках Невервинтера. Сегодня, когда Томми шел по улице, вдыхал дразнящий аромат жареного мяса и размышлял на философскую тему: "Как же половчее стянуть кусок" порывом ветра ему в лицо бросило лист бумаги. Сказав пару нелестных слов в адрес погоды, и вообще природы в целом, Томас оторвал листок от лица и принялся его рассматривать. Увиденное повергло его в состояние ступора, близкое к ступору, вызванному появлению у себя перед носом голодного танар'ри. С листка на него смотрела очаровательная юная девушка... тифлинг.. ее чудесные глазки манили к себе, губки обещали рай на земле... Томми безумно захотел провести пальцем по ее рожкам... Взгляд тифлинга спустился ниже. "Нишка". Губы Томаса тихо проговорили ЕЕ имя. Нишка. Величайший вор Невервинтера. Разыскивается за вознаграждение, живой или мертвой. Томми ясно слышал биение своего сердца в ушах... Из состояния легкой шизофрении молодого тифлинга вывел торговец, толкнувший его и пробормотавший: "Ходют тут всякие". Оскал решительно свернул листок в трубку и спрятал за один из внутренних ремней. Он найдет эту девушку. "Я... пока еще не понимаю, зачем она мне. Я лишь чувствую... наши судьбы связаны. Я должен найти ее".
7.Каждый день, практически любое время

Автор: Lout Actics 4-04-2009, 16:58

Имя: Эктикс (Лэйт).
Раса: Человек.
Пол: Мужской.
Внешность: Высокий мужчина лет 35; много шрамов на лице и теле; худой, но очень крепкий. Волосы серые, не очень длинные; глаза зеленые.
Одежда: Кожаный подвижный доспех, темно-зеленый плащ, такого же цвета капюшон.
Инвентарь: Короткий серебряный меч, мешочек монет.
Боевые умения: Фехтование.
Школы магии: Вода, молния.
Биография: Окончил магическую академию, после чего пустился странствовать по миру, зарабатывая на жизнь различными заказами. В общем Эктикс - наемник. Выполняет те задания, за которые заплатят, его не особо заботят детали сделки - если нужно убить, то без разницы кого. Главное, что бы платили. Свой меч получил в награду от своего первого лорда-заказчика; больше настолько крупных заказов Эктиксу не давали.
Дни: Каждый день, за исключением особых ситуаций.

Автор: Арчер 20-05-2009, 18:24

1. Арчер.
2. Человек, М.
3. Волосы коричневые, глаза голубые. Одет: кожаные сапоги, жилетку, паш.
4. Одноручный меч.
5. Увёртлевость, мастерское владение одноручным оружием. Магия огня, магия воздуха.
6. Арчер родился и вырос в деревне под названием Хутон, его отец был кузнецом а мать умерла когда ему было год, с самого детства отец обучал его премудростям боя. Арчер тагже обучался у деревенского мага.
7. Каждый день.

Автор: kaskad 10-07-2009, 9:59

1. Имя: Кас "Каскад" Ксемия. Он же - Маршал, он же - Шал'Драг, Лорд Крыла.
2. Раса: Человек.
3. Пол: М.
4. Внешность: рост 170 см, телосложение скорее жилистое, чем худое. Волосы пепельно-русые, косой лесенкой опускаются до плеч. Челка, в зависимости от стороны, закрывает правый или левый глаз. Но может и убираться совсем. Лицо узкое, глаза серо-зеленые. Одет в черную робу, которая стоит из свободных штанов, рубахи с полосами и пояса, перетянутого ремнем. Поверху обычно носит черный балахон с капюшоном. Обут в удобные сапоги из мягкой кожи до колена.

Инвентарь:
Два световых меча на поясе, фиолетовое лезвие (длина рукоятки 20 см, длина лезвия - 90 см), один двухфазовый (длина может переключаться на 300 см).
Два вакидзаси. Длина рукоятки - 20 см. Длина лезвия - 50 см. Цуба круглая.
Два ножа. Длина рукоятки - 10 см. Длина лезвия - 17 см. Один с двусторонней заточкой, рукоятка без гарды (так называемый метательный). Второй с односторонней заточкой, с гардой (так называемый десантный).

На правой и левой руке глухой наруч от запястья до локтя с подвижной пластиной на тыльной стороне ладони.

5. Во вселенной Звездных Воин - темный рыцарь/мастер (изучены все универсальные и темные техники Силы соответствующего уровня). В случае поединка - сталь оружия и наручей мандалорианская (не пробивается световым мечом)

Вообще - Пилот. Летает на всем, что способно подняться в воздух и космос.

6. Бывший командир эскадрильи, Император, Генерал Тьмы и обладатель прочих титулов и званий, которые не очень любит вспоминать. В настоящее время возглавляет организацию наемников, действующей в различных мирах и вселенных.

7. Каждый день.

Автор: Механист 10-07-2009, 21:51

1. Бастион
2. Кованый, ассоциирует себя с самцами.
3. http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82093.jpg - пример только что созданного Кованого. Бастион гораздо более бронирован. Связки закрыты кольчугой с наклёпанными пластинками, бронепластины корпуса усилены.
4. Выдвижной меч, укреплённый на правой руке, щит-веер на левой руке(разворачивается из предплечья в полукруг, размерами соответствующий большому щиту). Плечевой арбалет. Арбалет стреляет автоматически, но в барабане шесть болтов, смена барабана вручную. Прицеливание осуществляется концентрацией на направлении арбалета. Укреплён на левом плече.
5. Бой укреплённым оружием. Магией не владеет.
6. Кованые - новый вид разумных существ, когда-то созданных для войны и работы. Бастион - один из первых Кованых, был отпущен за заслуги на свободу. Сражается на арене, так как ничего, кроме как биться, делать не умеет.
7. В любой день, во второй половине дня.

Автор: Black 18-07-2009, 7:43

1. Экзар Кернус.
2. Человек, пол мужской.
3. Рост 183 см, вес 82 кг, сложен атлетически, шатен, глаза карие. Через правый глаз и щёку нарушает симетрию лица прямой шрам.
4. Светло - коричневый джедайский балахон, состоящий из рубашки, штанов, пояса и , усовершенствованный мандалорийскими кузнецами, обклёпанный мелкими пластинами из мандалорийского железа. В бою с противником, любящим огнестрельное пулевое оружие, эта роба была не столь эффективна, так как пуля могла попасть между пластинами - и всё. А в бою с джедаем или ситхом такие доспехи были очень полезны. Во - первых, мандалорийское железо было лёгким, что позволяет Экзару маневрировать почти так же свободно, как и без этой робы. Во - вторых, расстояние между пластинами настолько мелкое, что лазерный меч не сможет попасть в зазор между пластинами, да и загореться эта роба не может. В - третьих, любому обьёкту кроме пули попасть в зазор между пластинами будет очень сложно. Но возможно. Пластины идут по всей одежде, включая даже капюшон и тканевую маску. Ширина одной пластины - 30 мм.

Два изогнутых лазерных меча, длина рукоятки - 25 см, длина лезвия - 93 см. Цвет лезвия - фиолетовый.
Один прямой лазерный меч, длина рукоятки 20 см, длина лезвия 81 см. Цвет лезвия - синий.

Мандалорийские дробильные перчатки из (что неудивительно) мандалорийского железа.

5. Ар'милит, техника рукопашного боя Эчани, бой на лазерных мечах. Бывший мастер Ордена джедаев, уровень познания в Силе - рыцарь - джедай\мастер - джедай.
6. Мандалориец, родился на Йо'соне, обучался там до девяти лет, после этого при трагических обстоятельствах оказался в Ордене Джедаев, долгое время обучался там, затем стал мастером. После предательства учеников ушёл из Ордена на вольные хлеба. За это время кем ему только не приходилось быть, наёмником, шахтёром, археологом, штурмовиком и даже Алым Гвардейцем. Но даже в самые тяжелые для него времена Кернус не бросал тренировок с лазерным мечом. Позже он вернулся на Мандалор, обучался там различным техникам боя, познал мандалорийское воспитание. Еще позже - побывал на Кэлише, где познакомился с культурой кэлисианцев. Затем побывал на Ирридонии, когда та отстаивала свою независимость. Изначально Кернус был там в составе войск захвата, но затем сменил свои убеждения и стал сражаться плечом к плечу с местными жителями, забраками. После освобождения Ирридонии вернулся на Мандалор, стал Чёрным Мандалором по воле своего брата. Вернулся на Йо'сон, где курировал деятельность Черных Мандалоров.
7. С 29 исчезну на десять дней, а так пока пытаюсь быть постоянно активным, хоть это и проблематично.

Автор: MCmamont 28-07-2009, 6:53

Перс №1
1.Годрик Фатстоун
2.Дварф, мужчина
3.Высоковат, как для дварфа (1,5 м). Как и все дварфы крупный в плечах, да и в талии не мал. Огромная светло-русая борода и длинные усы закрывали почти всю грудь. Одет он в кожаные ботинки со стальными набивками, зеленые штаны, коричневую кожанку, стальные наплечники и фиолетовый плащ с капюшоном, из-под которого виднеться край рюкзака.
http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gallery/WOW/art/WarCraft_Samwise004c.jpg
4.В рюкзаке: кирка, коробочка с инструментами, запасной рожек, образцы различных металлов, гранаты и бомбы (разных типов действий), аккумулятор, громоотвод, и куча всяких недоделанных приборов. На поясе чекан со стальной головешкой.
http://www.mirf.ru/Articles/2/520/6bs.jpg
5.Знание в науках и очень сильное сопротивление магиям, а так же неспособность творить магию (техно-аура).
6.Путешественник по мирам.

Перс №2
1. Учкудук Обжера
2. Тролль, мальчик, 20 лет.
3. Не в меру упитанный мужчина в самом расцвете сил :-), рост этого Карлесона 4,57м, вес около 2т, зеленая шкура, лицо вызывает жалость и ужас, самая большая округлость - живот, ну, в общем, от невест отбою нет.
http://majesty2.ru/img/general/ogre_races_razdel.gif
4. Хм... одежды минимум (повязка, закрывающая сами знаете что), Каплевидная дубина длинной 4м, вес около 400кг, также часто замечался с не до обглоданными костями, но это скорее после боя, а не перед ним.
5. Как тролль обладает неимоверным потенциалом к регенерации ночью, и обрастает камнем днем. Ну и из мелочей - Архимаг всего и всея, шутка!
6. Прозван обжерой за то, что как-то ночью схавал все запасы племени. Эго уже и выгнать собирались, да вот только смельчака не нашлось, и тогда шаман сказал Учкудуку что где-то там далеко за горами есть долина в которой есть много, много вкусного мяса. С тех пор Учкудук путешествует и ищет мясную долину, на еду зарабатывает на аренах.

7. Я есть: Понедельник - пятница с 9 до 18. По выходным не нормировано.

Автор: Madman 27-10-2009, 0:34

1. Madman.
2. Человек, мужской.
3. На вид где-то 20-22 года. Среднего роста (где-то 180-185 см), немного сутулый, средней комплектации (не дохляк, но и не качёк). Лицо славянского типа. Тёмные, коротко подстриженные волосы. Серые глаза. Правая бровь была рассечена, когда она зажила, остался шрам. Всегда одет в чёрную кофту с капюшоном, серые джинсы и кроссовки. При ходьбе немного прихрамывает на правую ногу (нога нормально действует и не болит, просто привычка после длительной травмы, от которой не получилось избавиться).
4. Инвентарь: Мозг, воображение и складной нож в кармане.
5. Астральные проекции (выход из физического тела, воздействие на астральные тела других), воздействие астральных проекций на физический мир (телекинез тел массой до 300 грамм, слабый пирокинез (яркая вспышка и обожженные волосы)), воздействие на разум (создание иллюзий (зрительных, звуковых и осязательных) не возможен полный контроль над человеком или другим живим существом), довольно таки не плохая реакция (конечно же, не может увернуться от пуль).
6. Рассказывать нечего, но если в нескольких словах, то обычный парень, который искал чем заняться, вот и нашёл на свою голову приключений, забросившее к деду-ведуну, который научил всем фокусам и отправил дальше странствовать.
7. Каждый день после 7 часов вечера.

Автор: NorthWolf 29-10-2009, 22:11

1. Александр Волк
2. Человек, мужской
3. Короткие седые волосы, ярко-голубые пронзительные глаза, шрам от правого виска к правому же уголку губ. Рост около 180 сантиметров, худой. На вид около сорока лет.
4. Пара коротких (50-60 см) чуть изогнутых мечей, напоминающих небольшие катаны, маленький одноручный шестизарядний арбалет (болты длиной около 10 сантиметров, для перезарядки достаточно потянуть рычажок рядом со спусковым крючком), мягкие кожаные сапоги, кожаные штаны с нашитыми маленькими металлическими пластинками (не слишком много, чтобы не стесняли движений), практически невесомая, но очень прочная кольчуга, чёрный плащ с капюшоном, прошитый снаружи теми же, что и на штанах пластинками.
5. Превосходное владение мечами, великолепная неплохая стрельба, очень хорошая реакция. Магия Тени.
6. Родился в небольшом посёлке, название которого никому ничего не скажет, недалеко от города, до которого никому нет дела, в маленьком горном княжестве, которое было слишком маленьким, чтобы обращать на него внимание. С детства проявлял интерес к бою на мечах, упорно тренировался у многих мастеров родного мира. На Великом Турнире Мечников заслужил высшую награду - пройти Вратами Измерений в Междумирье. Жил у одного достаточно сильного мага, также выходца из его мира, который научил Александра открывать межмировые тропы и ходить по ним, а так же азам Магии Тени. Теперь странствует по самым разнообразным мирам, совершенствуя свои навыки...
7. Несколько раз в день.


1. Карден д'Валленсдорф
2. Человек, мужской.
3. Высокий, чрезвычайно худой. Желтоватая кожа. Черты лица правильные, безо всякой асимметрии, в профиль напоминает хищную птицу.
4. Посох с навершием в виде единорога из чёрного камня, который, кажется, поглощает весь свет вокруг, чёрная жилетка и штаны, высокие и, естественно, чёрные же кожаные сапоги.
5. Магия Тьмы, магия Хаоса.
6. Карден - потомственный тёмный маг в очень большом количестве поколений, последний представитель династии. Родился в достаточно странном мире, чётко разделённом на две половины - тёмную, на которой царила вечная ночь, и светлую, всегда освещённую. Естественно, жизнь была только на тёмной стороне - на светлой слишком жарко для живых организмов. Более сорока лет, пока был жив отец, перенимал у него тёмное мастерство. После его смерти последний д'Валленсдорф покинул свои наследные владения и долгое время учился у отшельника, жившего на самой границе вечного дня - у существа, отмеченного печатью Хаоса. По неизвестной причине поссорился с учителем и снова ушёл от привычной жизни - на этот раз в иные миры, по которым странствует до сих пор...

Автор: Морбус 7-09-2010, 12:42

1. Рекогносциновка, Ре.
2. подросток, человек, по крайней мере выглядит таковым.
3. Присоединённое изображение

4. Куча оборванных одежек, под которыми может скрываться все что угодно. В руках - ржавый ключ и монетка.
5. Хаос. Иллюзии.
6. Не существует. Ре не помнит даже вчерашнего дня, он живет настоящим и на вопрос, кто он и откуда только пожимает плечами. Все, что он знает - он когда-то жил в Сигиле, он родился на плане под названием Лимбо. Остальное давно забыто.
7. Каждый день могу отписываться.

Автор: Вергилий Марон 26-10-2010, 5:49

Имя: Гильом

Фамилия: нет

Раса: Чистокровный оборотень (не ликантроп, если конечно, кто понимает разницу)

Возраст: 38

Характер: Характер волка - неупровляем, неуравновешен, постоянно впадает в ярость. Говорит только с существами, которые достойны его уважения.

Внешний вид: В форме человека - высокий человек в черном меховом плаще, знаружи обделаный кожей, с большим капюшоном. Никогда не снимает капюшон, поэтому видны только его сверкающие голубые глаза. Под плащем никакой одежды нет. В форме волка - "классический" оборотень с коричневым цветом шерсти.

Телосложение: Человек - высокий, жилистый. Оборотень - огромный, мускулистый, в 1,5 раза больше своих собратьев.

Вес: Человек - 91 кг. Оборотень - 240 кг.

Рост: Человек - 205 см. Оборотень - 270 см.

История: Гильом Черный, старший сын Антея - короля подземного царства Мордок. Гильом был предводителем небольшой армии оборотней своего царства. После очередной войны Гильому доложили, что его отец убит. А убийца его младший брат Седрик. Пообещав найти его и отомстить за гибель отца принц отправился в странствия по следам брата. Шесть лет он скитался по свету и совсем забыл все придворные тонкости, став истинным оборотнем, о которых он читал в книге Нода. Убивавший всех кто преграждал ему путь, Гильом стал несдержан и почти потерял рассудок и почти стал диким животным. Постоянное действие луны, вне подземелий также оказывали негативное влияние на его психику. Внезапно он обнаружил следы прибывания брата у некогда существовавшего Железного клана гномов и отправился на его поиски, чтобы завершить начатое.

Способности: Все, что присуще зверю, а в частности волку. Особенно огромная сила, полученная кровью и кровью в боях. Отлично владеет рукопашным боем и борьбой. Регенерация. Способность даровать проклятье "ночного народа" через укус.

Инвентарь. теплый кожанный плащ.

Автор: Ясень 6-11-2010, 18:23

1. Дейлан из Клана Серебряных Мечей.
2. Мужской, раса...Изначально маги Клана были людьми. В следствии небольшого эксперимента, проведенного богами по отношению к верным поклонникам люди были немного изменены, им были даны определенные способности, в добавление к обыкновенным стихийно-магическим, немного подправлена психика.
3. Внешность. На вид лет 15-16 не больше, кто виноват, что именно на них он себя и ощущает? Волосы светло каштановые(иногда могут быть и другого, более веселого цвета), длиной где-то чуть ниже плеч, обрезаны неровно, видимо мечом, глаза - ярко-голубые. Одежда чаще всего в стиле: что под руку попало, то и надел, но на официальных приемах все таки его заставляют надевать церемониальную "форму". Невысокий, худощавый, в Клане качков не бывает как вид.
Характер: Единственный алхимик в клане Воинов. Безумный ученый-экспериментатор, у которого постоянно, что-то взрывается, меняется, падает, лопается, оживает и всячески эскперементируется. В результате его бурной деятельности в то он ходит с волосами, допустим, голубого цвета, то кто-то в Клане. Раз он , случайно, оживил яблони в саду и с тех пор садовники очень часто бывают обматерены недовольными вмешательством в их личную жизнь деревьями, спасибо хоть не ходят. Шутлив , ироничен, с шутками часто перебарщивает, но если считает что это надо, он может быть серьезным, любопытен, до ужаса не любит придворные и прочие церемонии.
4. Инвентарь: Сумка в которой находятся результаты экспериментов. Чаще всего это взрывчатые или замораживающие зелья, правдо он разработал одно магически-составляющее зелье, превращающее человека в жабу, но оно не срабатывает. Так же есть лекарства, яды в очень большом количестве, так что питье с рук принимать не рекомендуется: или залечит или отравит.
Из холодного оружия: Меч по имени Даонир, обыкновенный, одноручный, в крайнем случае трансформируется в кулон в виде прыгающей рыси, хотя не любит это. Талисман Клана. В прошлом такой же маг, связавший свою жизнь с безопасностью клана (см Квенту Змея, ибо Даонир есть брат его). Занудлив и дотошен, говорит редко, много и чаще всего на тему как же его Хранитель поступает неправильно и какая же зараза несчастная его дорогой братец (Змей), потому что.
5. Умения навыки. Маг-стихийник: стихия воздух. Способности Клана: телепатия достаточно хорошо развита, способность убивать взглядом если жизни других людей грозит опасность или он не мог поступить иначе, на способность поставлен ограничитель. Холодным оружием владеет (кто кем владеет правда), навыки рукопашного боя выражаются лишь в том, чтобы быстро отбежать подальше и кинуть зелье. Борется собственно зельями.
Превращается в Рысь. Но этим он не пользуется.
6. Биография. Не повезло родится в Правящем Роду, поэтому в него пытались вбить основы королевского воспитания. Не вбили. Большую часть жизни был официально Советником и правой рукой Рэя(короля), неофициально шлялся где хотел и творил что хотел. После смерти сестры. которая Рээем и была, вынужден был принять корону и в скорости вступить в войну в которой и был уничтожен Клан. Некоторые представители впрочем выжили и были вынуждены скрываться.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()