В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Лампочка, или особенности национального ролеплея

Квэйлари >>>
post #21, отправлено 27-04-2005, 20:00


Мазель Ностальгия
********

Сообщений: 9947
Откуда: Память
Пол: женский

Сожженых страниц жизни: 526

гм..разбавлю как я ваши тексты,господа,картиночкой...
"И вот такое бывает в тавернах,когда какой-нибудь игрок - роняет кружку с пивом на голову другому..."(с) Нэайрин

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Жить,
Теряя счет ночей и дней,
А в трудный час родиться вновь.
Жить
В безумном пламени страстей,
Сжигая гнев, оставить любовь.


user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Марк Октавий >>>
post #22, отправлено 12-08-2005, 20:34


Princeps Dragorum
*****

Сообщений: 716
Откуда: Третий Рим
Пол: мужской

Защитил шушпанчиков: 1302
Наград: 4

Любить по-манчкински

Ангелина сидела, уютно устроившись на диванчике из облаков, распустив по нему свои роскошные волосы, и предавалась мечтам. А мечты ее были, конечно же, о Нем, Единственном! У него было красивое, звучное и таинственное имя Демониус, что в переводе с давно уже забытого древнего языка означало "демон". Собственно, демоном ее возлюбленный и был, но это Ангелину нисколько не смущало. На все разговоры о том, что у него, дескать, рога, когти, хвост, ярко-красная кожа и злобная рожа, девушка неизменно отвечала: "Ну и че? Зато он прикольный!". Стоит ли говорить, что завистники тут же замолкали, раздавленные тяжестью этого аргумента.
Здесь нужно отметить, что сама Ангелина была дочерью хоббита и дриады, но при этом чистокровной представительницей расы ангелов. На вопрос о том, как такое могло получиться, ее мать неизменно отвечала в том смысле, что кого, дескать, аист принес, того и взяли. А папаша-хоббит непременно добавлял сквозь зубы, что он до этого аиста еще доберется и вырвет ему крылья по самые уши.
Так или иначе, Ангелина росла невероятно красивой: все окрестные хоббиты были у ее ног. Что, впрочем, совсем неудивительно, учитывая разницу в росте между ней и оными хоббитами. Однако эта мелюзга ее не интересовала. Ее сердце ждало Настоящей Любви - и вот, наконец, дождалось...
Они познакомились в таверне... Казалось бы, что такое очаровательное создание делало в таверне? Но... это... в конце концов, должны же они были где-то познакомиться, верно? Итак, она сидела в таверне и скучала, как вдруг увидела его... Он был невероятно прекрасен... В одной руке он держал восхитительной красоты алую розу, а в другой - двуручный меч, которым отбивался от наседавшей на него роты паладинов. Он тоже заметил ее, и между ними сразу же протянулась огненная нить - Ангелина даже вскрикнула и дернулась, как от электрического разряда. Демониус же очень смутился. Еще бы: ведь это он скастовал от волнения в ее сторону какой-то спелл. Его смущением едва не воспользовался последний оставшийся в живых паладин, но демониус вышиб из него дух мощным ударом хвоста, не отводя глаз от своей возлюбленной.
- Я люблю тебя, - сказал демон и даже выделил свои слова красным цветом - вдруг избранница не заметит?
- Я тоже тебя люблю - ответила Ангелина. Она свои слова никак не выделила, потому что не знала, как это делается. Но получилось, на ее взгляд, все равно очень красиво и романтично.
После этого они, взявшись за руки, отправились навстречу восходящему солнцу, изредка спотыкаясь об окровавленные трупы паладинов...

To be continued...


--------------------
I'm more an antique Roman, than a Dane...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Strike >>>
post #23, отправлено 26-08-2005, 3:45


Рыцарь
***

Сообщений: 91
Откуда: Уссурийск, Приморье
Пол: мужской

По голове не настучали Отмазался: 35

Как умирают ролевки... На примере одной пока еще выживающей, но уже с трудом.

Сказка.

На просторах рунета, на тридевятом портале одном есть тридесятый форум. На том форуме жила была Игра Ролевая, и пришел к ней демон страшный, Флудом зовущийся. Демон сей много инфы лишней на форум кидал, лишал Ролевую воздуха. Долго ли, коротко ли, чувствует Ролевая – задавит ее демон и погибнет она. Обратилась Ролевая к богу всевышнему, коего Админом зовут, и дал ей Админ Модератора-защитника. Был тот модератор полу женского и стажа игрового великого. Три дня и три года билась Модератор с Флудом и только побеждать начала, как призвал Флуд на помощь брата своего Офтопа. Офтоп-демон хитрее был, он не забивал инфой лишней, он Ролевую с пути сбивал, дороги-тропинки форума путал. И чувствует Ролевая, не своя она совсем стала, дороги не видит, разум теряет… И создала тогда Модератор помощника ДМа себе. И наставил ДМ Ролевую на путь истинный, и отступает уже Офтоп, да вот только пока бились Модератор и ДМ против Офтопа, окреп Флуд и с вдвое большей силой напал на Ролевую и вот не справляется уже Модератор с Флудом, и ДМ ничем помочь не может – он с Офтопом бьется и не могут они одолеть друг друга. И опять воззвала Ролевая к богу Админу и дал он ей еще одного Модератора. Был сей Модер полу мужского и хоть не столь много стажа игрового имел, зато опыта немало в хождении по рунету у него было. Да вот только одна проблема объявилось – уж очень Модер сей в реале занят был, не мог он все Флудовские действия высмотреть, и бьются они опять с успехом переменным, и нет спокойствия Ролевой… Во время то пришел к Ролевой странник один, серфер со стажем великим и игрок давнишний. Видит он, что не победить троим защитникам. Обратился он к модератору первой и говорит: «Обратись к богу-Админу, пусть он меня равным тебе сделаем, вместе мы справимся». Но Модератор знала, что нельзя бога часто беспокоить и отвечает ему: «Не могу я Админа опять звать, рано еще, но могу я тебя сама ДМом сделать. Справимся ли мы тогда?». Отвечает ей странник: «Нет, не справимся, надо тогда больше тебе ДМов создавать». И кинула клич Модератор по Форуму и пришли к ней герои всякие, желающие ДМами стать и выбрали Модераторы достойных самых. И стали те ДМами. И странник тот ДМом стал. И опять идет битва великая и побеждают Ролевой защитники, но и демоны не так просты – призвали он из глубин рунетовских еще двух братьев: одного Читом звали, а второго Манчкерством. И так насели демоны на славных защитников, что потери первые появляться среди них стали – тяжко ранены Модер первый и ДМ первый, погиб один из новых ДМов. И опять кинули клич Модераторы и опять герои пришли и больше ДМов стало. Но не могут победить защитники – знать пришла пора опять к Админу обращаться. И воззвали они к Админу неоднократно, и прислушался к ним Админ и добавил он защиты Ролевой, упорядочив ее и сделав некоторых ДМов Модераторам равными, и легче биться стало защитникам.
Да только ведь и демоны не дремлют – призвали они главного Демона – имен у того много: и Наездом его зовут, и Разборкой, и Руганью, и Оскорблением. И вот уже не могут защитники справиться, вот уже и первого Модератора под ударами Демонов не видно, и ДМ первый ранен тяжко, иногда только рука с клинком, демонские отродья поражающим, над полем битвы появляется, вот уже и второго модератора копье все реже видно, и кончаются стрелы в колчане ДМа-странника и ранен он уже в местах нескольких, и не может катаной своей еще один из войска ДМского пробиться к другам своим на помощь, удержать бы ему свое в бою место… И побеждают Демоны. Что делать защитникам, как спасать Ролевую? Того даже бог-Админ не ведает… Чем сказка кончится, быть ли концу счастливому, али быть сей сказке кошмаром ночным для детей малых? Не видно конца битве…


--------------------
Qui desiderat pacem praeparet bellum. (с) Вегеций

Не ищите меня на выходных в он-лайне
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Nuclear AssassIN >>>
post #24, отправлено 9-10-2005, 17:34


Воин
**

Сообщений: 25
Пол: мужской

Can you read the future?: 35

Вот совершенно замечательные отрывки из совершенно замечательного рассказа одного совершенно отмороженного человека (с коментариями)

...По данным разведки группы "Альфа" на территории России была обнаружена американская база (как позже выясняется база террористической группы "Солдаты подземелья").
Во первых группа Альфа – это группа спецназа, которая ну не занимается подобной разведкой, а во вторых Американская База на территории России?? Как они могли ее построить, как такое вообще возможно скрыть ? Кстати а с чего вообще они взяли что база Американская, может там флаг висел?

...Теперь немного информации о главаре террористической группы "Солдаты подземелья".
Имя - Пол
Фамилия - Крайтен
Биография: Крайтен родился на поле боя. В 12 лет прекрасно владел оружием. Первое место,где он засветился, это город Нью-Иорк. Там он со своей командой ограбил банк и скрылся. Одна из самых известных организаций "Антихаос" охотилась за ним и в итоге поймала его. Крайтен отсидел в тюрьме 4 года, затем вышел на свободу. Спустя 3 месяца Крайтен и его террористическая группа захватили самолет. В итоге всех участников группы перестреляли, а ему удалось скрыться. Он знал, что нужно учиться действовать профессионально, поэтому сдался властям, отсидел 16 лет в тюрьме и пошел служить нашу антитеррористическую организацию "Альфа". 4+16 да плюс ему было когда он первый раз засветился лет 20, когда это в Альфу начали принимать сорокалетних Дедков американцев да еше с таким прошлым...

...В 1997 году “Солдаты Подземелья” создали военное сооружение на территории России, уничтожили 2 наших вертолёта. Крайтен придумал гениальный план – настроить Россию против Америки (сбив наши вертолёты, и атаковав страну), развести между нами войну, уничтожить страну которая победит в войне. У крайтена есть все шансы сделать это, его террористическая группа состоит из 2000 профессионалов.
Без комментариев...

...Ворон (глав герой): Я отправляюсь один? Конечно один, там всего 2000 человек!...
...Полковник: Отправляются 3 наших группы, но ты действуешь в одиночку.
Ворон: Чем будут заниматься остальные группы?
Полковник: Они помогут убрать часовых, и заложить взрывчатку. В 8.00 по полудню все часовые не вышли на связь, что бы это могло быть? ai_disable 0...

Воро проникает внутрь базы. Стучится в дверь и ему открывают ).~Ворон: Я внутри !
~Полковник: Тебе надо пробраться в главную комнату, и открыть главную дверь нашим командам. Главная комната находится на втором этаже. Главная комната )?!

Ворон идёт к лифту, и видит разбросанные трупы охранников. Осторожно он заходит в лифт. Ворона ждут на 2ОМ этаже два охранника услышав что лифт приехал, они начинают стрелять по кабинке. Лифт приезжает на второй этаж и открывается.(Ворон спрятался на рыше лифта).Охранники перестают стрелять, увидев что в лифте никого нет. Они осторожным шагом заходят в лифт. Дождавшись пока охранники зайдут в лифт, Ворон хватается за трос и отрезает его от лифта. Наверное ножом. Лифт вместе с охранниками летит вниз и разбивается. Стелс шутер, главное быть незаметным )))...

...В один миг он и девушка направляют друг на друга пистолеты. Это любовь!..

Ворон: Хмм..... Какое у тебя звание?
Марсель: Капрал.
Ворон: Как тебя зовут?
Марсель: Марсель.
Ворон: Меня...
Марсель: Ворон? Да?
Ворон: Откуда ты знаешь?
Марсель: Кто ещё может с 5 метров за 2 секунды попасть в голову террористу из AK-47?!

Из-за большого веса, одному Ворону дотащить взрывчатку не возможно. Он напрягается, и тащет её в главную комнату. А вообще сколько же там взрывчатки?!?

Ворон: Ты ответишь за смерть моего сына!
Начинается перестрелка.После длительной перестрелки "Шакал" бросает пистолет.
Шакал:Дерись как мужчина!
Начинается рукопашный бой, Ворон одолевает "Шакала".
Ворон: Кто предатель?
Шакал умирает не ответив. Как же жутко Ворон его избил.


Ворон: Я остановлю тебя!
Крайтен выхватывает пистолет, и стреляет в Ворона. Вдруг из-за угла выпрыгивает Jill и закрывает своим телом Ворона. Пуля попадает в неё, Jill падает. Ворон подбегает к ней.
Ворон:Jill! Jill? Да, да, Ворон подбегает к ней и получает следующую пулю, Happy end.

Сообщение отредактировал Nuclear AssassIN - 6-11-2005, 18:23


--------------------
user posted image
Вам не нравятся Чужие? Вы просто не умеете их готовить!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гайтахан >>>
post #25, отправлено 29-01-2006, 14:59


Король снежных обезьян
*****

Сообщений: 609
Откуда: Из тех же ворот, что и прочий народ.
Пол: мужской

Снежных обезьян: 570

Всем манчам-приключенцам посвящается:

Неистовый квартет.
Автор слов и музыки - Гакхан

В скитаниях и сражениях мы уже который год
За древним артефактом мы опять идем в поход,
Для группы приключенцев преград серьезных нет,
С землей равняет города неистовый квартет.

По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут объединившись файтер, клирик, маг и вор,
Пускай undead увидит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушке файтер, клирик, вор и маг.
Да здохнет враг!

В пещере и в деревне, в десятках разных мест,
Маньякам-приключенцам всегда найдется квест,
С блюстителем порядка короткий разговор -
Опять трактир разносят файтер, клирик, маг и вор!

По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут объединившись файтер, клирик, маг и вор,
Пускай бехолдер видит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушке файтер, клирик, вор и маг.
Да здохнет враг!

МонстрОв осталось мало, рубает их с плеча
Союз спэла, кинжала, молитвы и меча,
И даже клирик в ярости - попробуй лишь задень,
Вращает holy-символ, как плюсованный кистень.

По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут объединившись файтер, клирик, маг и вор,
Пусть демон-лорд увидит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушке файтер, клирик, вор и маг.
Да здохнет враг!

Hу что ж, начнем потеху! Уже в который раз
Death Knight нам не помеха, король нам не указ,
И побывав на дне морском, в хоромах и в гробу,
За мозги дэнжен-мастера получим мы экспу!

По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут объединившись файтер, клирик, маг и вор,
Пускай дракон увидит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушке файтер, клирик, вор и маг.

По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут объединившись файтер, клирик, маг и вор,
Пускай ДМ увидит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушке файтер, клирик, вор и маг.
Да здохнет враг!


--------------------
Ну, допустим, ты пробил головой стену Что ты будешь делать в соседней камере?
(Станислав Ежи Лец)
На "Шутера" и иже с ним откликаюсь ОЧЕНЬ неохотно!!!
I'm too old for this ... ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Киберхаг >>>
post #26, отправлено 7-02-2006, 11:47


----
*******
Администратор
Сообщений: 2068
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Пол: мужской

Лесных ежиков: 1601
Наград: 1

Если группа высокопрофессиональных магов-воинов прибывает куда-либо с определенной миссией и при этом стремится остаться незамеченной, то:
1. Первый же кто им повстречается, распознает их истинную сущность несмотря на маскировку. После чего навяжется им в компанию.
2. Группа совершенно не задумываясь примет предложение незнакомца, при этом кто-то постарается совместить работу с удовольствием (флирт).
3. С некоторым запозданием, но небольшим, кто-то из группы надумает провести полное магическое сканирование (непонятно зачем) и поймет что их проводник не совсем тот за кого себя выдает.
4. Второй встречный, тоже без малейшего напряга, наплевав на маскировку группы, распознает ее истинную сущность.


--------------------
По административным вопросам ко мне не обращаться.
Администраторы Spectre28 и Crystal
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Wereman
post #27, отправлено 6-05-2006, 11:34


Unregistered






Водил я когда-то словеску... Первая неделя прошла, лишние персы умерли сами собой.... Последний манч был в наглую проглочен одной немаленькой тварюшкой. Ещё неделю вся группа в отдельном топике обсуждала особенности хорошего отыгрыша. В течении недели я отшивал нное количество новичков, писавших мне в ПМ свои АФИГИТЕЛЬНЫЕ квенты... Я ужен настроился на хорошую игру, вывел свою группку из таверны... Господи, я даже не обращал уже внимания на все эти мелкие казусы, вроде:
"Мир погружается в дым, *ДМский перс* и *загадочный перс* перемещаются в астрал и начинают диалог"
"открывается портал и появляется не***нно крутой некромант, который всё это время претворялся просто некромантом: - Извините что вмешиваюсь, но..."
"*ДМский перс*: Слушай, я всё понимаю, но тебе не кажется, что это нетактично - вваливаться в астрал, когда другие разговаривают?"
"*некромант*: - извините, не подумал... (сваливает обратно в портал)"
Вот! Я уже на такие вещи просто внимания не обращал!.. И на тебе... стоило шаг в лес сделать - без всякой квенты, без спросу, не прочитав ни единого поста...
"На небе внезапно сгущаются тучи грохочет гром и в свете молнии рядом с командой появляется... что-то вроде архангела Гавриила с маг-шмоткой наперевес. "Извините" грит "Можно я свами пойду?""
Ну что мне оставалось делать? Я просто следующим постом уронил на него из "внезапно сгустившихся по второму разу туч" нехилую наковальню...

Вы уже наверное догадались, что игрок отбил наковальную супермагической шмоткой, но я был ещё и модером, по этому этого поста уже никто не увидел...

ЗЫ: Модерство не помогает. Приходится либо всё удалять к чертям, либо терпеть выходки игроков.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #28, отправлено 6-05-2006, 11:44


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Наш разговор со Скорпионом(Архоном) по телефону. Идёт обсуждение нашего будующего боя в "Эльфийке2".
Anmorium:...Ну даже если и догонишь, у меня же крылья есть. Смоюсь. Ты своими каменными ножками не догонишь.
Scorpion(Archon): В пещере отловлю.
A: Что я идиот, в пещеры лазить? Нееет. Я буду только на открытых пространствах.
S: Ладно. Я просто кину тебе вслед меч.
А: Избавитель то? Так с какойже силой его надо кинуть... Ах да, ты же каменный... Ладно, отобью хвостом.
S: Отрубит...
A: Ты кинешь так, чтобы он ещё и вращался?! Ну и ладно. Пожиратель мне новый вырастит... Погоди! У Ридли в летающей форме с Пожирателем нет хвоста!
S: И как ты будешь отбивать?
А: А блин.... Оторву у какого нибудь дракона хвост, и им отобью!...


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вредный Лис >>>
post #29, отправлено 18-05-2006, 12:15


Вредина
***

Сообщений: 93
Откуда: Третий Рейх
Пол: мужской

Вредностей: 90

На тему Великих Игроков и мааааааааленьких мастеров...
Доходило до смешного:
- Что находиться возле избушки?
- Ничего только старый дуб
- Обследую дуб...
- Ничего не находишь...дерево как дерево...
- Ещё раз внимательно обследую дуб...
- Ничего, нашёл трёх муравьёв...
- Нет, блин, так не бывает! Я нахожусь посреди леса, в избушке друида! Он просто обязан был что-то спрятать в этом дереве!
-???
- Забираюсь на середину дерева!
-...Ну ладно...ты видишь перед собой неглубокое дупло, в котором что-то белеет.
- Аккуратно достаю предмет из дупла.
- ТЫ достал небольшой кусочек бумаги, развернув его ты видишь непоятные иероглифы...
- Использую навык знания рун, что бы понять что написано...
- Тебе это удаёться...На бумажке криво накорябано на гномьем: Превед от Медведа, красавчиг!
- !!!



smile.gif

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
ВЫ ХОТЕЛИ ВОЙНЫ?! ВЫ ЕЁ ПОЛУЧИТЕ!!!! NIСHT KAPUT!
Remember, remember, the fifth of November,
Gunpowder treason and plot.
I see no reason why the gunpowder treason
Should ever be forgot.

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #30, отправлено 26-07-2006, 21:20


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 916

Замечены некоторые особенности таверн/кантин/кабаков в приклах:
1. В оных заведениях имеется невероятное количество темных (в обязательном порядке) углов. по которым рассаживаются поодиночке толпы народу.
2. То же самое насчет каминов. Они повсюду! и у каждого стоит столик. Да-да, этот столик все еще находится в Темном Углу!
3. Если вы видите, что кто-то сел за стол ПОСРЕДИ трактира. на хорошо освещенное место то это либо ваш наниматель, либо -- потенциальный противник.
4. Если не скрывающийся в темном углу у камина оказался противником, то наниматель немедленно по его уничтожении подойдет к вам из САМОГО темного угла с САМЫМ жарким камином.
5. Все трактирщики толстые, потные, краснорожие и обсчитывают клиентов. Если образ не совпадает, то перед вами не трактирщик, а кто-то, нагло занявший его место.
6. Все стаканы и кружки в заведении протерты до дыр трактирщиком, круглые сутки протирающим их тряпочкой у стойки.
7. Цены в трактирах меняются загадочным образом по ходу действия. Только что кружка пива стоила 5 медных, а вот уже -- 1 серебряный! Спорить бесполезно: это было другое пиво!
8. Каждый трактир совмещен с постоялым двором. Жилые комнаты ВСЕГДА находятся на втором этаже и большинство нанимателей и врагов, равно как и дружественных неписей появляются именно оттуда.
9. Посуда во время драк не страдает! Ее невозможно разбить даже супер-мега-титановой дубиной! Ровно по завершении боя, даже если вы ОПИСАЛИ разбивание посуды на столах и стойке, она чудесным образом восстанавливается.
10. У дверей трактира всегда стоит толпа городской стражи, ждущая момента. когда надо арестовать приключенцев или вмешаться в драку.
11. Кстати! Есть трактир -- будет и драка! В обязательном порядке. Равно как и игроки в азартные игры и воры. Воровать на улицах неприлично, казино еще не придумали! Даже если вы играете по киберпанку.
12. Все воры, торговцы наркотиками и прочия, прочия, прочия носят н асебе гипер-крутые амулеты невидимости для толпы стражи у двери. Стража их протсо не замечает, зато приключенцев арестовывает при даже самой невинной попытке заглянуть в чужую сумку, распахнутую и лежащую открыто на столике (который стоит в Темном Углу у Жаркого Камина) через плечо владельца.
13. В каждой таверне обязательно водится местный менестрель или музыкант. Это такой сорт домовых, встречаются только в тавернах. Обычно сидят В Темном Углу У Жаркого Камина, потом выходят н асвет божий, дабы порадовать своими виршами, которые либо бездарны и поются без голоса и слуха (это если Мастер оригинал), либо проникновенны. заставляют плакать и умиляться даже жуткого демона (который в это время спускается из Комнат Наверху).
ПЫ.ЗЫ. Возможно, что-то забыла. Если вспомните еще особенности таверен, пишите!


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #31, отправлено 27-07-2006, 11:17


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 916

Несколько слов об относительности скоростного ролеплея на ночном информационном шоссе.
Ситуация произошла лично со мной, совсем недавно.
Вожу форумку. Играют шесть человек. Один уехал на пару недель, нет доступа к интернету, поэтому по договоренности с ним персонаж лежит без сознания. Осталось пятеро активных.
Вечер. Три игрока присутствуют в онлайне. Жаждут продолжения игры. Я тоже готова играть. Чтобы соблюсти права оставшихся двоих сговариваемся, что активных действий производить будем по минимуму.
За вечер написали всего одну страницу форума, на которой произошло всего одно активное действие -- открывание двери. Все остальные посты -- обмен информацией и отыгрыш разговоров персов.
На следующий день зайдя в тему вижу в обсуждениях пост одного из отсутствовавших:
"Ну вы, блин, и любители скоростного ролеплея на ночном информационном шоссе!"


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #32, отправлено 27-07-2006, 11:34


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 916

Типичный привал партии.
1. На привале всегда разжигается огромный костер, возле которого умудряются сидеть и потом спать ВСЕ приключенцы, сколько бы их ни было. Причем костер разводят даже если надо скрываться. Противники, от которых прячется партия, на время привала слепнубт, глохнут и тупеют. Костра не видят, шума не слышат.
2. Даже если приключенцы собрали всего две веточки хвороста, костер будет гореть всю ночь и обеспечивать светом и теплом всю партию.
3. Под утро костер всегда превращается неведомым образом в тлеющие угли, даже если партия всю ночь старательно поддерживала огонь.
4. Монстры и злыдни всегда нападают неожиданно, когда приключенцы спят. Причем под утро.
5. если партия просекла тактику монстров и злыдней и после полуночи не смыкала глаз, то ближе к утру ее почему=-то одолевает непреодолимая сонливость и монстры и злыдни нападают на спящую партию. Как вариант -- нападают неожиданно из тумана/темноты/из-за дерева (особенно часто это происходит в степи).
6. Если партия остановилась в пещере, то бесполезно проверять все ее темные углы: все равно один единственный, в котором затаился монстр, будет скрыт невидимостью!
7. Если в пещере нет невидимого угла с монстром, то ждите в гости хозяев пещеры: разбойников. великанов. циклопов, демонов и драконов. Что? как это нет гор золота и прочих признаков того, что пещера обитаема? А они протсо были в ЕЩЕ ОДНОМ углу под невидимостью!
8. На привалах вполне можно спать не снимая доспехов. Именно в походных условиях на привале они становятся теплыми и мягкими и заменяют спальники, одеяла и постель!
9. Ни один приключенец не носит с собой спальник или одеяло, тем более не упаковывает их утром. Тем ни менее, спальник или одеяло есть у приключенца (у каждого) на каждом привале. То же самое с котелками. Очевидно, места для привалов в мирах приклов оборудованы, и все необходимое там есть.
10. На любом привале к партии либо присоединяется непися, либо выходит какой-нибудь тип, готовый обеспечить партию информацией за здорово живешь и разрешение погреться у огонька. Причем информация именно нужная, секретная, та, о которой никто в мире не знает. В лучшем случае этот тип еще и картой дороги к давно утерянной и теперь необходимой Богам и Королю лампочке обеспечит! Как раз она (карта) у него завалялась, бутерброды он в нее заворачивал.


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
al103 >>>
post #33, отправлено 28-07-2006, 4:35


Рыцарь
***

Сообщений: 142
Откуда: Красноярск
Пол: мужской

Вредность: 96

Коментарии начинающего (уже лет 8 как начинающего) ДМа и просто игрока (несколько больший промежуток времени) к кабакам и трактирам:

1. В темных углах не обслуживают.
2. Без коментариев. Не излечимо.
3. Также это место любят как партийные, так и не партийные менестрели. Уж лучше бы это был враг и/или наниматель...
4. Если оттуда никто не появляется, то либо он передумал связыватся с "этими идиотами"... либо это был как раз наниматель.
5а. После первой тарелки баланды партия отучается от дешевых трактиров.
5б. После третьего трактирщика-отставного вояки, никак не соответствующего образу выше от трактирных драк в недешевых трактирах.
7. Самый ужас начинается когда в списке предлагаемого трактиром пиво просто не значится! А из вина только кислятина дешевле пива и "для дворян" по 10 золотых за бутылку. Как они только не изворачиваются...
8а. И это правильно.
8б. Не обижайте приключенцев и ДМов. Из за двери с улицы все же чаще.
9. Теми же мифическими свойствами обладает мебель.
10а. Ужас номер 2. Когда приключенцы так расчитывают на стражу... а мастер дает пост о том, что "обычно очень внимательная стража Какеготамска вопреки своему обыкновению отнюдь не спешит к месту драки". Главное тут успеть раньше приключенцев.
10б. Ужас номер 3. Стража вовсе не собирается их арестовывать. Она собирается заставить заплатить за ущерб.
11а. См. комментарий 5б.
11б. Если партия находит воров в недешевом трактире... то рискует обнаружить, что недешевость это иллюзия (или галлюциногены если мы играем по киберпанку), а поданный им суп это все та же тарелка баланды.
12. ХМ! Покажите мне этого ДМа!
13а. А где им еще зарабатывать деньги то?
13б. Вторая разновидность обычно хорошо влияет в положительную сторону и на владельца заведения.

Коментарии к привалам:
1. Я злой ДМ. Я очень злой ДМ. Я жутко злой ДМ. В таком случае я могу и убить партию...
2. Лечится. После первых же "светящихся зеленых глаз, видных в сумраке, вокруг гаснущего костра" обычно запоминают.
3. Без комментариев.
4. А это самое удобное время для неожиданного нападения.
5. "Страшный кошмар плохого мастера": некто, кому не требуется сон.
8. Хм. Хм. Я как то специально себе так доспех зачаровывал. А еще у одного игрока был вечный сухпай...
9. /Полугоблин честно обиделся и не стал это комментировать./
10. Очень и очень хороший метод навешать лапши партии на уши. При этом партия еще и накормит-напоит, а то и раскошелится.


--------------------
[Naruto fans team]

В детстве Орочимару мечтал стать космонавтом...
И какая же гнида не взяла его в космонавты?!!

У Гарри была сова, собака и профессор Снейп.. © фанфики

Вот такие мы - вредные полугоблины.
PS. И нудные.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #34, отправлено 5-04-2007, 22:38


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2046
Наград: 2

Лампочка. Чистая и не замутненная изысками ролеплея.
О… королях. Зачем им посылать искателей приключений в квест за лампочкой?

1) Король благочестивый пошлет потому, что так сказали высшие силы. Вкрутив потом лампочку в тронном зале, его величество будет возносить ей молитвы. Конечно, электричество во времена королей еще не было, но благодаря высшим силам, котенку и эбонитовой палочке лампочка будет слабо светить.

2) Если свирепый дракон выкрадет из дворца королевскую дочку, то тем более следует слать бесстрашных освободителей за лампочкой. Во-первых, надо дать шанс дракону одуматься (и так жаль бедную тварь, принцессы никогда легким характером не отличались). Во-вторых, путешествие за лампочкой более опасно, нежели к логову дракона – тот уже успел распугать всю местную нечисть, – есть шанс, что не придется отдавать ни руки, ни сердца, ни отдельно, ни в комплекте, ни вместе с принцессой и полкоролевством (да, в старые времена рука и полцарства подразумевались буквально – именно одна рука и одно полцарство).

3) Плохой король пошлет приключенцев… на фиг) Ибо нефиг. В смысле, надо. Заполучив лампочку такой монарх надеется приобрести либо секрет бессмертия, либо великое могущество, а может ему просто банально надоело пользоваться свечами.

4) Старый король обязательно что-нибудь забудет. И либо пошлет героев за тридевять земель к моржам в гости, либо начнет рассказывать длинные и нудные истории, либо прикажет повесить, чтобы не забивать себе голову этими странными и непонятными людьми (что они вообще в моем замке делают???).

5) Во время войны король пошлет приключенцев искать лампочку в стан врага. Может, ее там и не откажется, но свежие силы в бою всегда полезны…

6) И, наконец, мудрый король прикажет искателям приключений сгонять в город N на улицу M дом X квартиру Z и подвесить доставшего уже писаку за уши на люстру, забрать у него лампочку и вернуть обратно.


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Somesin >>>
post #35, отправлено 9-08-2008, 19:34


совриголова
******
Модератор
Сообщений: 1559
Откуда: на нейтральной полосе
Пол: мужской

харизма: 2949
Наград: 24

Как писать (первую) квенту, (без)вредные советы.

Мои впечатления от квент в форме советов всем членам братства Первого Дня, сиречь всем новичкам форума Прикл.ру. Написано исключительно по злобоброте душевной. Душу позаимствовал у первого встречного, чтобы было куда бобру прятаться. Потом верну владельцу. Итак, начнем.

Жанр. С чего должна начинаться первая квента? Нет, не с имени, не угадали. Первым делом вы должны указать для себя и других жанр, в котором написана биография вашего персонажа. Это важно. Здесь обычно пишут «реальность», «фантастика» или «фэнтези» (вариантов написания этого слова несколько, выберите один и впредь используйте его с завидным упорством). Но это все не так уж интересно. Лучше написать сюда «мистика» и/или «ужасы», даже если дальше ничего подобного не наблюдается. Эти слова вызывают дополнительный интерес и сразу же настраивают читателя на эдакий таинственно-трусливый лад. К тому же слово «ужасы» перед плохо написанной квентой с большой долей вероятности подарит вам первый плюс – за самокритичность. Сюда же можно поставить «юмор» (если вы уверены в том, что кто-то оценит ваш юмор, то почему бы и нет?) или «порно» «эротика» другие подобные слова.
Имя. Кратким именам мы скажем наше громкое «нет»! Чем длиннее и непонятнее ваше имя, тем лучше. Идеальный вариант: у вашего персонажа имен штук восемь или больше, вы их все перечисляете в квенте, а потом добавляете: «Для удобства можете называть меня Бонд. Джеймс Бонд. так-то». Еще одно. Имя непременно должно быть трудновыговариваемым (длинное, много согласных подряд). Вы обязательно запомнитесь софорумцам, если в первое время они даже прочитать толком ваше имя в квенте и отыгрышах не смогут. Пока научатся – запомнят. Если так и не научатся – запомнят тем более, точно вам говорю.
Раса. Задерживаться на выборе расы не стоит. В любой квенте можно смело ставить «человек», и ничего вам за это не будет. Хотя, если ваш персонаж появился из фэнтези мира, лучше, конечно же, писать «эльф». Эльфов любят все, не верьте, если кто-то будет утверждать обратное. К тому же это по умолчанию покажет ваши высокие моральные качества и тягу к знаниям (в Академии это непременно оценят). Другой вариант – открыть мифологический словарь и ткнуть пальцем в первое попавшееся создание. Но это таки поэкстремальнее, лучше в другой раз, когда опыта наберетесь.
Пол. Выбор весьма ограничен, как вы знаете. Мужчина, женщина, бесполое создание (если вы решили строить из себяиграть ангела или инопланетянина), гермафродит (таких мне пока встречать не приходилось, честно говоря). Ну, или кафельный пол – такое тоже бывает.
Возраст. Полная свобода выбора. По этому пункту квенты говорить особо нечего. Если у вас в биографии здесь стоит гордое число 1500 или что-то не менее солидное, то вы с полным правом можете в своем отыгрыше вести себя неуважительно и дерзко с теми новичками (матерых игроков поначалу лучше вообще избегать), персонажам которых еще и сорока нет. Да, и еще одно. Никогда не видел квенты с возрастом персонажа от 1 секунды до 10 лет. И вы лучше такой ерундой не страдайте.
Рост и вес. Исключительно для своего удобства я объединил эти два пункта в один. Никогда так не делайте. Запомните: чем больше в квенте пунктов – тем больше вас будут уважать софорумцы. Поэтому предлагаю после роста и веса мужчинам добавлять размер ноги, а девушкам – указывать общепринятые в цивилизованных мирах грудь-талия-бедра. Милые дамы, это очень важно!
Класс. Обязательный пункт для всех, кто считает себя продвинутым ролевиком или собирается под такого маскироваться. Смело ставьте сюда класс из любой знакомой вам ролевой системы, никто вам дурного слова не скажет. С другой стороны, гораздо интереснее и удобнее придумать свой собственный класс. Потом можно будет, не напрягаясь, давать своему персонажу те способности и навыки, которые вам нравятся, не ограничивая при этом их количество. Название класса при таком раскладе непременно должно быть звучным. Например: «ловелас», «изувер», «откройте, милиция».
Мировоззрение. Здесь тоже можно ограничиться стандартным набором: упорядоченный добрый или прочее в таком духе. Хотя желательно этот пункт описать своими словами: «неопределенно-пофигистическое», «через розовые очки» или даже «одним глазком» звучит всяко интереснее упомянутых банальностей.
Внешность. Внешность вашего персонажа должна бросаться в глаза. Потому никаких усредненных описаний. Или вы удивительно красивы (как изобразить такую красоту сами решайте), или чудовищно уродливы (шрамы, сломанные носы и челюсти, инвалидность приветствуются). Для девушек крайне рекомендую вариант номер один. Второй могут не понять.
Одежда. Что ж, одевайтесь, если считаете, что вашей квенте крайне необходим и этот пункт. Но мой вам совет: когда вас вдруг охватит праведное желание облачить своего персонажа в мифрильную кольчугу, шапку-невредимку и прочие сапоги-скороходы, не забудьте надеть на него штаны, юбку или хотя бы просто прикрыть чем-нибудь от взглядов злобных (есть и такие) софорумцев.
Инвентарь. В первую очередь сюда стоит вписывать разнообразные магические и псевдонаучные артефакты. С ними возможности вашего персонажа увеличиваются в разы. Не бойтесь также нагружать его двуручниками, топорами, полным рыцарским облачением, ракетницами и переносными, с вертолета снятыми пулеметами, в общем, всем, в чем может возникнуть нужда в каждом нормальном приключении. При этом не забудьте указать в его способностях и/или изученных заклинаниях «исцеление грыжи» и «самозавязывание пупка». Список разных мелочей вообще можете продолжать хоть до плюс-бесконечности.
Характер. Не спешите описывать тут свой характер. Это нешуточный компромат, зачем давать такую информацию в руки завистникам и недоброжелателям? Лучше опишите характер кого-то из ваших друзей, знакомых или даже врагов. Правдоподобность от этого не пострадает. В особо тяжелых случаях поможет учебник по психологии.
Способности и навыки (и заклинания туда же). Главная часть квенты. Над ней вы просто обязаны подумать хорошенько, чтобы добавить вашему персонажу побольше нужных или не очень (запасливость еще никому не вредила) умений. Потом может быть поздно. Совет у меня только один. Определять персонажу мастерство на уровне «в этом я совершенство, в этом я идеал» нужно только в одной, ну, максимум, в двух способностях. В остальных случаях очень важно использовать особые слова. Например: «знает основы», «неплохо», «просто», «посредственно», «не сильно», «малость», и другие подобные. Когда вас обвинят в том, что ваш персонаж – манч, укажите на эти слова завистнику, пусть утрется.
Биография. Закройте глаза. Представьте вашего персонажа. Подумайте о том, что очень многое (если не все) из того, что вы наваяли выше, надо правдоподобно объяснить в его биографии. А теперь доверьтесь собственной фантазии. Что-нибудь точно получится.

И в заключение. В каждой шутке, как известно, есть доля шутки. Постарайтесь понять, что я хотел сказать этим текстом. В общем, товарищи новички, если сможете отделить ложь и дезинформацию от дельных советов - будет вам щастье!


--------------------
плавать в словесной каше умной такой на вид
где слова эта тяжесть в желудке боль в голове
не любезничай со мной я черновик
просто говорю жестикулирую как живой человек
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-03-2024, 20:36
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .