Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Прикл.орг _ Вокруг игры _ Опрос на тему интереса к играм

Автор: Spectre28 24-03-2015, 15:22

Опросом делать не стал специально - уж слишком там просто нажать кнопочку)

Так вот, стало мне внезапно любопытно: а кто ещё остался на форуме, кто готов и мог бы в принципе (это важно, потому что желание в отсутствие времени как-то не играет) играть и/или мастерить? Это основной вопрос)
При желании ещё можно уточнить, почему не играется/мастерится, тоже интересно)

Автор: Side 24-03-2015, 16:39

Ну, я появляюсь на форуме, начинаю во что-нибудь играть, через некоторое время игра прекращается за отсутствием игроков или мастера, после чего я заглядываю сюда изредка, когда разочарование отпускает снова включаюсь в игру, но как правило приключение уходит в забытые. А мастерить сама я не умею, хотя хотелось бы... Опять же мысль, что все просто окажутся слишком заняты, разбегутся, забьют.

Автор: бабка Гульда 24-03-2015, 22:54

Я поиграла бы, если не будет бешеного темпа. Лихой скоростной ролеплей - это не для меня.
Но пока ничего интересного для себя на форуме не вижу. А прошли времена, когда я прыгала в любой трамвай, толком не поинтересовавшись, куда он идет. Теперь для меня очень важно, во что играть и с кем.
Но вот мастерить не буду даже по приговору суда!

P.S. Неужели и это - короткий пост?!

Автор: ores 24-03-2015, 23:18

бабка Гульда
Да неужели же если тебе покажешь медный грош и его пиастрой назовёшь, нельзя будет с тобой делать, что хош?


О себе:
я не играю и не мастерю, потому что не умею ни играть, ни мастерить. И вообще оказался на форуме случайно. Такая вот история.

А, ну и да: как было несколько раз выяснено на вече, игры-то разные бывают. Ты о каких "в принципе" спрашиваешь? О балах с интригами (и вампирами)? Или о фехтовании со стратагемами (и инквизицией)?

Автор: Spectre28 25-03-2015, 7:23

а что, тут тоже правило трёх строк? Ужас. Я как-то подзабыл, где оно работает, а где нет)

Side,
понял, спасибо)

бабка Гульда,
лихой скоростной роллплей в привычном понимании - когда в теме появлялось четыре страницы никак не синхронизированых постов за ночь - мне кажется, уже не актуален в любом случае?
А что не так с мастерингом? По идее, кому-кому, а тебе бы как раз придумывать миры и по ним водить)

ores,

для случайного человека на форуме у тебя многовато постов в играх, я бы сказал)
Я спрашиваю обо всех "в принципе". Это не сбор заявок на конкретную игру ведь, это всего лишь тема об интересе к фрпг в целом. Каким именно - некритично (даже если опустить момент, что конкретный жанр - всего лишь обёртка вокруг сюжета). Максимум - сбор данных из серии "кому в принципе можно было бы предложить роль, если что".

Автор: бабка Гульда 25-03-2015, 21:44

Цитата(ores @ 25-03-2015, 0:18)
Да неужели же если тебе покажешь медный грош и его пиастрой назовёшь, нельзя будет с тобой делать, что хош?
*

Сначала покажи эту самую пиастру. И дай в руках подержать. А потом разберемся насчет "что хош"

Цитата(Spectre28 @ 25-03-2015, 8:23)
А что не так с мастерингом? По идее, кому-кому, а тебе бы как раз придумывать миры и по ним водить)
*


Придумывать миры и водить по ним - это, как говорят в Одессе, две большие разницы. У мастера должны быть организаторские способности и характер надсмотрщика на хлопковой плантации. У меня нет ни того ни другого. Я не умею подгонять игроков пинками.

Опять-таки реал заедает...

Автор: Crystal 26-03-2015, 5:49

Цитата(бабка Гульда @ 25-03-2015, 22:44)
У мастера должны быть организаторские способности и характер надсмотрщика на хлопковой плантации
*


На деле - не обязательноsmile.gif Иногда оказывается, что это игроки должны стоять с кнутом над мастером, что б не дезиртировал)))

А если по теме... Ну я еще есть на форумеsmile.gif И даже с неким желанием и скромными возможностями к игре. Тут непросто -10 лет назад (с ума сойти), когда я только пришла на форум, у меня этих самых желания и возможностей было столько, что вагонами отгружать. Помню, что одновременно доводилось играть в 13-15 приклах и я не особенно разбиралась - кто их мастерит и кто рядом играет. Потом Орден Хранителей Тьмы слегка перекосил неокрепшую психику - вошла во вкус игры с вполне определенными конкретными людьми. Потом у меня в реальности напроисходила куча всего, ролевки постепенно, но уверенно отодвинулись, а потом и вовсе задвинулись. Было так, что пару лет я на Прикл даже нос не совала, какая уж там игра.
Сейчас интерес вернулся, возможности играть не слишком обширные, но есть - чем и пользуюсь. Проблема только в том, что разлакомилась за предыдущие годы, абы с кем играть уже не охота - хочется качества и приятности (что не означает, что на всех новичков я смотрю свысока и дел с ними иметь не хочу).

Автор: Тео 26-03-2015, 8:51

Я бы с удовольствием поиграла, но тут есть одна большая печаль, именуемая временем. Для того, чтобы реально получить удовольствием от игры, мне нужно срастись с персонажем, чтобы вжиться в его шкуру, мне нужно достаточно большое количество времени непрерывной игры (хотя бы так, чтобы одна локальная сцена была отыграна за один раз), возможно с параллельными обсуждениями в чатике\скайпе\аське и т.п. В противном случае, если эпизод играется "через день по чайной ложке", мне становится сложнее справиться с логикой персонажа, я перестаю его чувствовать и теряю интерес к игре.
К сожалению, таким образом я и выпала из нескольких игр, которые мне были дороги, мастера которых мне были дороги, и персонажи которых мне были близки.

Автор: Spectre28 26-03-2015, 16:50

Тео,
ммм, я не совсем понял - в смысле, это у тебя не хватало времени на то, чтобы отыгрывать сцену целиком, или тебе просто попадались партии, у которых не было на это времени или которые в таком режиме в принципе не играли? Каюсь, я энное количество лет пропустил и не очень в курсе того, что происходило на форуме.
Хм, вот уж не думал, что это настолько короткий пост...)

Автор: Тео 30-03-2015, 12:55

Цитата(Spectre28 @ 26-03-2015, 18:50)
Тео,
ммм, я не совсем понял - в смысле, это у тебя не хватало времени на то, чтобы отыгрывать сцену целиком, или тебе просто попадались партии, у которых не было на это времени или которые в таком режиме в принципе не играли?
*



Скажем так, у нас с соигроками несколько не совпадали временные рамки, когда отыгрыш всей сцены целиком за один "присест" мог бы быть возможен. Ну и чем большее количество задействованных игроков требует сцена, тем более велика вероятность, что из-за кого-либо возникнет пробуксовка в отыгрыше. Меня "рваный" режим написания сцены настолько выбивает из колеи, что играть становится невозможно.

Сейчас же я не уверена, что в принципе способна играть. Игра как форма эскапизма для меня была бы желаема, но, наверное, несколько лет "простоя" даром не прошли.

Автор: Crystal 30-03-2015, 19:24

Тео

Цитата(Тео @ 30-03-2015, 13:55)
Сейчас же я не уверена, что в принципе способна играть.
*


Не попробуешь - не узнаешь) А на деле ситуация с провисанием из-за несовпадения времени решается небольшим количеством игроков. Парник - идеальный расклад, но три человека тоже достаточно неплохо стыкуются.

Автор: Clopik 1-04-2015, 1:54

Я какое-то время на форуме пропадала, ничего не писала и нигде не играла, а вот теперь вернулась. Вроде хочется поиграть во что-нибудь лёгкое и ненапряжное, но с другой стороны, мне кажется, я сейчас даже письма бабушке толком написать не смогу)) Да и знакомых, с кем хорошо сыгрались, не видать. И хожу я, как призрак, перечитываю былые игры...
Отношение к персонажам у меня примерно как у Тео: перс создаётся довольно мучительно и подробно, к нему прирастаешь душой, но таким потом удобно играть интенсивно или хотя бы большими кусками, иначе связь теряется. А это сейчас мало кого интересует, да и у самой времени не так много.
Приклы же обычно мне нравились сложные и умные, специфические, а не просто "пошли в данжон, спасли принцессу, набрали лута", однако из таких игроки гораздо чаще выпадают. Есть и у меня, как у мастера, пара забытых приключений, которые я бы продолжила, если бы нашлись игроки. Создавать новые... вообще-то, мысля возникала такая, но, опять же, я сейчас довольно неуверенна в себе. Так что остаётся периодически робко заглядывать в "набор открыт" - а вдруг кому пригожусь?

Автор: Киберхаг 1-04-2015, 15:43

А меня уже на форуме скорее нет, чем я есть. Заглядываю лишь когда позовут с какой-либо технической проблемой справиться.
Играю когда зовет кто-то из знакомых, например, через аську. И сам так же зову людей поиграть.

Автор: Fukuyo 1-04-2015, 17:30

Цитата(Spectre28 @ 24-03-2015, 17:22)
Так вот, стало мне внезапно любопытно: а кто ещё остался на форуме, кто готов и мог бы в принципе (это важно, потому что желание в отсутствие времени как-то не играет) играть и/или мастерить? Это


Я на форуме уже пять лет. Но мало во что играла. Интерес к игре не угасает, а наоборот повысился. Хочу играть и мастерить. Пропадала иногда на полгода и дольше, но впредь этого не повторится, обещаю стать завсегдатайкой.
Последние полгода включаюсь в любую игру кроме тех которые стартовали намного раньше. Еще делаю то же самое на некоторых других форумах. Интересно сколько успею.
Еще я очень люблю флудить, но стараюсь как можно меньше делать этого.
Стараюсь самосовершенствоваться.

Автор: Кысь 2-04-2015, 18:33

Цитата
На деле - не обязательноsmile.gif Иногда оказывается, что это игроки должны стоять с кнутом над мастером, что б не дезиртировал)))

Я буду мастерить, буду)))) вот прямо начиная с послезавтра *зевает*

В общем я тут, и готов играть в прежнем режиме.

в смысле, с пропаданиями на полгода и больше, многоэтажными оправданиями почему совсем-совсем не мог написать все в срок, ворохом собственных барабанов и собственных же дудок, внезапно обнаруживаемым отсутствием малейшего понятия о сюжете и плохой привычкой все сводить к непонятным непосвященным в мухоморную религию глюкам.

Автор: Хома 2-04-2015, 21:33

Цитата
кому в принципе можно было бы предложить роль, если что


В принципе мне можно было бы. Правда, Факел мне недавно вот предложила, и я понял, что я готов играть далеко не по всему. А мастерить ещё по меньшему количеству тем.
Так что звать можно, но не факт, что соглашусь.
Предвосхищая возможные дальнейшие вопросы - мне прежде всего интересно технофентези. То бишь эльфы/гномы/орки/маги, но на автомобилях и с ружьями. А в остальном - игра с движухой, с боёвкой, без особого психодела. Вот такой я милитарист))) Ну и кто мастер и с кем играть - тоже играет немаловажную роль.

Автор: Киберхаг 4-04-2015, 16:10

Вот, а как техногенку, да без оружия, без боевки, так никого и не заташишь smile.gif

Автор: Spectre28 5-04-2015, 9:31

Киберхаг,
техногенка без оружия и боёвки - это социалка в мире фантастической утопии? smile.gif


Андрей Язвицкий,

\\Видимо, народ куда-то массово перешел, может быть, кто-то знает, куда?

думаешь, игры совсем эволюционировали в книги и теперь живут сразу на прозе.ру?) Вообще, знаю, что народ пытался играть в фейсбуке в режиме коротеньких постов. Классика, так сказать. Но не знаю, чем это закончилось.
В целом же, кажется, просто эпоха форумов как таковая заканчивается. Новое поколение предпочитает уже другие платформы, а старому, как я понимаю, часто не до того.

Автор: Киберхаг 5-04-2015, 10:16

Spectre28 Не обязательно. Это может быть путешествие по незнакомым персонажам частям мира, включая общение, но без бряцания оружием и пальбы во все движущееся.

Андрей Язвицкий Знаю, что люди ушли в блокнот, скайп (последнее для он-лайн настолок), настолки в реале.

Автор: бабка Гульда 6-04-2015, 22:50

Цитата(Андрей Язвицкий @ 5-04-2015, 10:04)
Видимо, народ куда-то массово перешел, может быть, кто-то знает, куда?
*

*Злопамятно* Вероятно, туда же, куда вы, Андрей, когда-то ушли из нашей Mousquetaires. До сих пор обидно, что такая симпатичная игра развалилась...

Лично я ушла на "сайты одной игры". Прикл хорош, я до сих пор не могу с ним расстаться. Забегаю, как домой. Но у здешних историй есть серьезный недостаток: они кончаются. Дошло приключение до логического конца - всё, финиш... Да, можно затеять вторую серию, но играешь - и знаешь, что она тоже скоро кончится. А вот сайты, заточенные под одну игру, - это мир, по которому можно водить персонажа и не думать о приближающемся финале. Да, такой сайт может погибнуть, но это незапланированная гибель.

Автор: Spectre28 7-04-2015, 16:49

Андрей Язвицкий,

\\Считайте это моим манифестом, моей предвыборной программой!

из чисто исследовательского любопытства - а как планируется воплощать эту самую предвыборную программу?) конкретно здесь, в других-то локациях более-менее всё равно)

бабка Гульда,

\\Да, можно затеять вторую серию, но играешь - и знаешь, что она тоже скоро кончится.

скоро?) если серии две-три, да каждая по годику...)

Автор: Clopik 7-04-2015, 22:14

Наверно, это скорее счастливые игроки и мастера, у которых игра заканчивается, дойдя до логического конца, и они могут об этом погрустить biggrin.gif Мне кажется, тут у большинства игры заканчиваются гораздо раньше. Это гораздо грустнее. А закончившиеся игры меня, напротив, радуют. Персонажи проходят свой путь и меняются (или не меняются...), сюжет завершается, на душе остаётся сладкое ощущение того, что сделал ещё что-то хорошее. Я - педант, незаконченные дела и игры меня гнетут гораздо больше)

Автор: Lithary 13-03-2016, 8:45

У меня какое-то возрождение интереса к играм. Вообще с 2009 и до 2014 у мя был кризис. Вроде я и на форуме, а вроде и нет. Но сейчас я на форуме довольно устойчиво, больше года подряд. Так что, надеюсь, интерес не пропадёт. Интерес - штука такая... может выветриться в форточку и приходится его опять искать ^-^.
Мастерю, правда, с меньшей охотой. Ленюсь))). Пишу вот соло в Своей Игре. Это пока играть особо негде и не с кем. Очень надеюсь на возрождение Прикла. Не хотелось бы искать другой аналогичный ресурс... *ковыр*

Автор: ilahar 28-11-2016, 17:40

Пишу со смарта, извиняюсь за излишнюю краткость.
Мучает меня вопрос. Или не мучает... Было в году эдак 2006-2007 развлечение - словесная дуэль. Батлсловеска или как-то похоже. Может найдутся желающие возродить? Ну или.. А живые есть?😁 по наблюдениям - все плохо в датском королевстве.
Может словески почили в бозе?
Не интересовался с десяток лет(это в качестве комментария). А тут времени свободного - задавись. Вот и пишу...

Автор: Lithary 28-11-2016, 20:44

Тут сохранились только литературные дуэли. Соревнование в рассказах. В соответствующем разделе. И просто игры. Дуэли довольно формальны, с секундантами и больше похожи на маленький литературный конкурс на двоих.
Просто в игре попробуйте сделать то что хотите. Мр-мр.

зы. Со смартфона можно привыкнуть))) сама за неделю, две привыкла, когда писала. Раз есть свободное время, попробуйте сделать словесную дуэль. Интересно будет посмотреть.

Автор: Джин 29-11-2016, 17:34

Цитата(Spectre28 @ 24-03-2015, 17:22)
Так вот, стало мне внезапно любопытно: а кто ещё остался на форуме, кто готов и мог бы в принципе (это важно, потому что желание в отсутствие времени как-то не играет) играть и/или мастерить? Это основной вопрос)
*

Вопросом на вопрос: а это чисто гипотетический интерес, или есть некоторые задумки насчёт игр и/или желание поиграть? Я бы сыграл. Если возьмут. И если скорость отыгрыша будет не суперсверхскоростной, но и не "за последнюю неделю ничего нового". *задумался, не слишком ли многого желает*
Мастерить? Увольте. Явно не с моей ленью. Хотя, некоторые задумки есть. Вроде бы.

Автор: ilahar 30-11-2016, 19:57

Цитата(Lilith @ 28-11-2016, 20:44)
Тут сохранились только литературные дуэли. Соревнование в рассказах. В соответствующем разделе. И просто игры. Дуэли довольно формальны, с секундантами и больше похожи на маленький литературный конкурс на двоих.
Просто в игре попробуйте сделать то что хотите. Мр-мр.

зы. Со смартфона можно привыкнуть))) сама за неделю, две привыкла, когда писала. Раз есть свободное время, попробуйте сделать словесную дуэль. Интересно будет посмотреть.
*


Я смотрю тут и дуэлей текущих раз... И нету два. По поводу варианта проведения и мудейства😁 я как бы в курсе-нашел свои старые посты и незаконченную дуэльку с неким дезмондом... В целом меня смущает только отсутствие противников😁 и как не грустно - Клава смарта. Но выход кажется я нашел... В общем если кому не лень - приглашаю на дуэль с лесным эльфом сабельщиком😁 хотя можно и смешанную и магическую и техногенную и стимпанковую😄 где-то денька через три четыре. Вспомню как квенты писать

Автор: Spectre28 22-12-2016, 13:19

Джин,
на момент создания темы вопрос был скорее гипотетическим. Буквально: глянуть, сколько народу осталось) Мастерского опыта у меня самого близко к нулю было... тогда. Да и сейчас еще небогато, судя по попыткам и законченным играм) К тому же, порой таки хочется именно играть, а не мастерить)

Автор: Nikola 17-03-2017, 5:21

Цитата(Spectre28 @ 24-03-2015, 17:22)
Опросом делать не стал специально - уж слишком там просто нажать кнопочку)

Так вот, стало мне внезапно любопытно: а кто ещё остался на форуме, кто готов и мог бы в принципе (это важно, потому что желание в отсутствие времени как-то не играет) играть и/или мастерить? Это основной вопрос)
При желании ещё можно уточнить, почему не играется/мастерится, тоже интересно)
*


Я здесь впервые так как только прошел регистрацию и прежде, чем начать играть, придется прочитать очень много веток и сообщений на форуме, чтобы понять что к чему. Но так, уже вижу, что-то интересное в этом есть! Если будут вопросы - буду задавать в соответствующей теме. Как кто-то тут сказал: не попробуешь - не узнаешь! Будем пробовать! Первое что попробую, наверное - это литературные дуэли.

Автор: Vikusichka 17-03-2017, 19:16

Так много разных игр, что трудно выбрать в какой поучаствовать))))
Буду благодарна, если кто0-нибудь порекомендует игру, где нужно проявлять сообразительность и логику))

и еще вопросик: а есть тут словесные игры с тематикой 18+???

и еще один вопрос: что за фигня? пишет все время "слишком короткий пост". тут что, поэмы целые писать нужно?

На счет "слишком короткий пост" и "что за фигня" - могу порекомендовать познакомиться с правилами форума и его разделов. Хотя бы и для того, чтобы их не нарушать.

Пример, частично отвечающий на вопрос:
1. На форуме не разрешены:
1.1. Явный флуд. К флуду приравниваются также:
- Слишком короткие сообщения, кроме тех случаев, когда их появление вызвано необходимостью или спецификой темы. Мера необходимости определяется администрацией. В большинстве разделов блокировка коротких сообщений осуществляется автоматически.
1.9. Сообщения, содержащие большое количество смайлов. В особых случаях, когда смайлы ставятся в непрерывный ряд друг за другом, они могут исказить размер окна. Кроме того, большое количество смайлов может резко замедлить работу форума.

модератор

Автор: Spectre28 17-03-2017, 19:49

игр, на самом деле, сейчас крайне немного, если не считать архивные - в которых, увы, уже никак не получится поучаствовать) На самом деле жаль, ибо были весьма и весьма крутые экземпляры))
Рекомендации - дело темное. Проще глянуть, что есть и кинуть мастеру личное сообщение.
Что до 18+, то для откровенного порно и эротики, то подобное технически возможно в разделе "Своя игра", он же зона свободного отыгрыша, но, признаться, как-то не припоминаю) Все же для подобного обычно есть другие... форумы, да)

поэмы необязательны, но содержательные посты - желательны)) а вот в играх посты уже частенько... да, почти поэмы)

Автор: Каэр'Натори 28-11-2017, 22:08

Цитата(Ариэль @ 28-11-2016, 22:44)
Со смартфона можно привыкнуть))) сама за неделю, две привыкла, когда писала.
*


Да можно, в обеденные перерывы сам пишу посты, или по возвращению домой из метро или кафетерий.

В остальном...
По моему было бы желание играть, да было бы желание узнавать новое, как в себе так и в других игроках. Про взаимное уважение молчу, оно как бы само собой подразумевается в этом. Будут и игры. Что до 18+... То не должно быть видно всем все то что скрыто, а коли желают чтобы о сим знали прочие игроки, то всегда можно описать всю сцену ровно так, что и +16 не преодолеть. С описания механики тел, свести к описанию эмоций да чувств. Ну а если душа на это не лежит, то всегда есть личные сообщения на крайний случай, если "Своя игра" чем то не устраивает.
Тут писали выше про поэмы... Порой есть игроки, которые на вполне не длинный но и не пост из трех строк увидев лишь два слова без всего. теряют интерес к игре. И это печально. У меня вот к примеру совсем иной порок, лью воду много и часто. Содержания так же мало что и в коротких постах. Но я борюсь)) Ладно, закругляюсь просто решил высказать свое личное мнение.

Автор: Василик Свартмэль 25-12-2017, 13:52

Желание играть - есть, да ещё какое! Да только - где играть-то? К какому Мастеру не попросишься - или партизанят вглухую, или отвечают, что, мол, не-не-не, игра, фактически, закончена, (читай - "загнулась"), и вообще - реальность, быт и прочая, и прочая интересуют Мастера гораздо больше форума... Желание мастерить - тоже запросто, но - чем и с кем? Если поиграть-то, и то не удаётся - где уж ещё одну тему игровую запускать! Только "висяки" плодить.
Что касается длинных постов - "поэм", так а почему нет? Что в них плохого? ИМХО, наоборот интереснее, чем "Пришёл. Увидел. Победил."

Автор: Clopik 25-12-2017, 23:04

Василик Свартмэль
Мастера-то и игроки есть, приключения тоже есть. Но, насколько я понимаю, проблема в том, что вы хотите играть ТОЛЬКО НФ, только своим героем, причём попаданцем, и только заново (а не вписаться в готовое приключение). Знатоков именно НФ у нас тут разве что Киберхаг, да и тот сейчас не активен (остальные могут поиграть "просто какую-то фантастику"). А из попаданцев Прикл вырос уже лет десять как (хотя в Таверне именно они и обитают, плюс активность там как раз сейчас высокая). Если вы немного расширите круг интересов, то всё получится. Желаю удачи в этом smile.gif

Автор: Василик Свартмэль 26-12-2017, 9:12

Добого времени, сударь. Ну, да, я хочу играть фантастику, и лучше - именно НФ, ибо всё "типаоколонаучное", а на самом деле - настолько совсемненаучное, что хоть волком вой, и в современной литературе набило оскомину до тошноты, не хватало вот только ещё поиграть в э т о. Да, хочется отыграть своего героя, а он продуман досконально, про него и его мир написано несколько повестей и рассказов. Чтобы его играть, выход один: "попаданец", и ничего ни плохого, ни тем более зазорного я лично в этом не вижу. Вы говорите: "Прикл вырос из темы попаданцев десять лет назад..." - по-моему, Вы ошибаетесь в определениях. Тогда уж не из темы попаданцев он, как Вы выразились, "вырос", а - из умения этих попаданцев в свои миры интегрировать. Ибо, "попаданца" можно, (причём, совсем не сложно!), интегрировать, практически, в любой мир, добавив этим разнообразия и в мир, и в игру, и дав возможность интересно поиграть самому персонажу. Ключевыми здесь являются два фактора: первый - здравомыслие и отсутствие детских понтов у игрока - попаданца; второй - гибкость воображения у Мастера. При соблюдении этих условий успех гарантирован. Что до Таверны, то играть в праздновыпивающую толпу, ведущую схоластические споры, в основном, о количестве ангелов(дьяволов), одновременно помещающихся в ушке среднестатистической швейной иголки, прошу меня извинить, не хочется. Смысла, знаете-ли, не вижу. Возможно, конечно, мой интеллектуальный уровень и от этого тоже отстал лет на десять, но - увы.

Автор: Spectre28 26-12-2017, 9:47

я чуточку вступлюсь за мастеров. Гибкость воображения - это хорошо, но в данном случае мы, скорее, говорим об избыточной сложности, которая мастеру одновременно ничего не даёт. Т.е. да, МОЖНО интегрировать попаданца, кто же спорит.
Но, допустим, чтобы у такого персонажа появились какие-то местные мотивации глубже чем "выжить" (все изначальные мотивации попаданца - внешние), ему следует сначала мир узнать и принять. Что, замечу, изначально не гарантировано. Иными словами, получается не "история в мире, куда замешан персонаж", а "история для персонажа и под персонажа". Другой подход к построению истории, если угодно - она становится полностью героецентрична, причём вынужденно упрощённой. Увеличивается нагрузка на мастера - даже герой из другой части того же мира обычно не требует столько пояснений и не требует подготовительной стадии на "показать, как тут вообще что-то работает". А за кадром это тоже не особо оставишь, потому что смысл?
Разнообразия миру это добавляет только изменением самой парадигмы "возможны иномировые существа". Это, конечно, меняет философские концепты мира там, где подобного не предусмотрено - но и только. Даёт какой-то уникальный отыгрыш на сравнении двух миров и уникальные реакции персонажа? Хороший игрок и без того обеспечит интересные ОБВМы, которые относятся к миру изнутри, а не снаружи - боюсь, такое обычно интереснее сравнений несравнимого, потому что представляют собой не просто наблюдение, а жизнь персонажа в данном мире. Мне как мастеру ведь мир, ОТКУДА пришёл персонаж - не особенно интересен, хотя неписи, разумеется, будут интересоваться при случае.
В общем, лично я - негибок, каюсь, но правда не вижу, чтобы плюсов было больше, чем минусов. А ведь речь, на секунду, на занятии длиной в несколько месяцев, если не лет. Просто не стоит того, на мой личный вкус)
При этом я полностью понимаю, почему оно может быть в разы интереснее для игрока. Тут даже не поспоришь.
Проблема в том, что, в отличие от 2004 года мастера обычно уже тоже довольно чётко представляют себе, чего именно хотят от игры smile.gif

Автор: Leomhann 26-12-2017, 10:21

Соглашусь с бесконечно уважаемым мной Спектром. Хотя, не в обиду будет сказано, не желание (не умение?) переключиться на другого персонажа, сменить амплуа и есть признак ригидности мышления. К тому же, вы хотите играть в НФ? Пожалуйста, вам никто этого не запрещает. Создавайте прикл, открывайте набор игроков - все возможности к этому есть.

*негодует на ограничения по количеству знаков*

Автор: Василик Свартмэль 26-12-2017, 10:30

Плюсы для Игры: разнообразие за счёт вступления в неё неожиданных и не характерных именно для этого Мира возможностей и особенностей перса-"попаданца", забавные ситуации, возникающие вокруг этого. Не только интересно, но и вносит элемент некоего расслабления для остальных Игроков, элемент спонтанной лёгкой комичности. (Опять же, оговорюсь: сильно зависит от уровня игрока персонажа-"попаданца", как он сможет подать своего перса). Когда "попаданец более-менее сориентируется в Мире, его особенности, возможно, смогут весьма существенно помогать команде или отдельным персонажам - индивидуумам. Никакой "игры под персонажа" здесь нет и быть не может. Опять же - если, конечно, игрок этого персонажа - не эгоист-самоутвержденец.
Плюсы для Мастера: "попаданец" способен несколько облегчить, а не усложнить его работу, тем, что будет порой оттягивать на себя внимание других Игроков, смягчать острые ситуации, разряжать обстановку, чем даст Мастеру возможность сориентироваться, даст дополнительное время для принятия более изящного решения по сложившейся ситуации.
Плюс для других игроков логически выводится из пункта 1.
Обязательных условий здесь два: первое - изначальное согласование с Мастером довольно подробной и детальной квенты персонажа, (чтобы Мастер знал, что можно ожидать от него в Игре и на что можно рассчитывать); второе - повторюсь: здравомыслие игрока персонажа-"попаданца".

Автор: Spectre28 26-12-2017, 10:46

вся первая часть - это, простите, чисто стилизация и флавор. Комичные моменты, разумеется, разряжают атмосферу, но я замечу, что далеко не все любят комедию положений, особенно на постоянке. А ведь строится она будет в большинстве случаев на очевидных другим вещам. Уже - куда более узкий спектр чем предполагалось. При этом, замечу, что сиуации мастеру придётся предварительно прочёсывать граблями, чтобы комедия положений внезапно не стала фатальной. И другие персонажи - вынуждены делать то же самое, от греха. А то мало ли, за неправильный поклон там немедленно казнят)
"Когда сориентируется" - дык, да! Но мастеру-то частенько хочется разворачивать историю, а не ориентировать персонажа на произвольное число килознаков, получая в ответ "лёгкую забавность")
Второй абзац... прости, но это абстракция. С тем же успехом может быть наоборот. К тому же я не очень понимаю, от чего нужно оттягивать внимание игроков) Обычно наоборот хочешь, чтобы они сосредоточились на истории) Но, допускаю, что это исключительно моя проблема - не слишком люблю клоунаду. Но вот чего у мастера всегда валом в фрпг - так это времени. Дополнительная сцена в масштабе игры - близко к ничто.

Да. Если мастер готов предварительно глубоко изучить мир этого персонажа и его историю, а затем придумать мир и историю, в которой этот персонаж не сдохнет в первую фазу... если он готов придумать такую историю, в которой первой частью станет знакомство с миром... да фигня вопрос) Только это ничуть не противоречит моим словам и о сложности, и о создании истории под героя)

Автор: Василик Свартмэль 26-12-2017, 11:00

Spektre, разговор начинает отдавать холиваром, Вы не находите? "Спор ради спора". Прекратим его, если не возражаете. Всё равно более ничего конструктивного он не принесёт - поупражняемся в изысканном словоблудии, а результат не изменится, ибо изначальная реакция направлена на сам спор, а не на трансформацию результативного положения. Хорошо? Мы с Вами, увы, слушаем только каждый - себя, и совсем не слушаем друг друга. Оба, к сожалению. Думаю, продолжать эту тему, находясь в данной позиции, не имеет конструктивного смысла.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()