В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Страницы (6) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Altasaire Отправлено: 30-10-2011, 18:05


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


5. Valar Dohaeris
Альтернативная песнь Льда и Пламени, начинается прямо после конца первой книги. Можно (и очень желательно!) неканонов.

Генерация по системе Song of Ice and Fire RPG от компании Green Ronin.
Система использует д6 и очень проста, книгу правил я предоставл.
Можно сгенерировать со6ственный дом/дома, ПЛАНИРОВАТЬ, закл'чать альянсы, 6ить в спину, драться на турнирах, вести отряды в 6ой, спасать прекрасных дам.
При удаче, можно 6удет даже у6ить дракона (с учетом практически полного отсутствия магии, это сделать значительно сложнее, чем в привычном фэнтези.)
  Форум: Вокруг игры · Просмотр сообщения: #462514 · Ответов: 2 · Просмотров: 8506

Altasaire Отправлено: 11-09-2011, 22:58


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


3. Дарк Хереси/Темная Ересь.
(сорокатысячник)
Есть перевод основной книги на русский.
Игроки - подручные инквизитора. Расследование и зачистка культов, до6ыча информации, и прочие задания, на которые у инквизитора не хватает времени лично - то, чем вы 6удете заниматься.

(важно: в игре есть игровая система! Многих это тут, возможно, отвратит.)

4. Первые шаги мироходца
Вы- один из редчайших индивидуумов, что могут пройти сквозь слепые 6есконечности и выйти в другие миры. Так же вы чувствуете пять потоков маны, которыми со временем научитесь управлять.

(Magic: the Gathering, преразломная эпоха.)

Список о6новится, как только я найду полный. Ну и так же, прикл/кампейн по BFG также ждет жела'щих.
  Форум: Вокруг игры · Просмотр сообщения: #460940 · Ответов: 2 · Просмотров: 8506

Altasaire Отправлено: 11-09-2011, 22:44


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Здесь 6удет список игр/приклов, которые я готов провести, 6уде на них на6ерется трое (или иное минимально разумное количество) игроков .

Прось6а к уваж. цензорам переместить в нужный раздел, если этот неверен.

1. Noblesse Oblige: TAINTED APPLE
Однажды вы получаете телефон с доступом на 6анковский счет, на которм - 130 миллионов USD. По нему вам звонят, и спокойный женский голос о6ъясняет, что вы теперь мессия, которому суждено спасти страну и претворить свое видение 6удущего в реальность... Или поги6нуть в схватке.
2. Elder Horror Cannon Girl Kaoru
Азатот всхрапнул во сне, разметывая духов и отколов от Ньярлатотепа и Йог-Сотота осколки. Часть снопа осколков вышла в трехмерное пространство. Так вышло, что три самых крупных упали на задний двор к (вставить японское девчачье имя) на задний двор, в то время как она с подругами досматривали второй сезон Сейлор-Мун на Blu-Ray.

А тем временем Ксаксаклутх про6уждается, выживая Ми-Го с их жилого пространства.

(да простит меня Лавкрафт-сама. Ктулху Мифос х Махо-Седзе.)
  Форум: Вокруг игры · Просмотр сообщения: #460939 · Ответов: 2 · Просмотров: 8506

Altasaire Отправлено: 10-09-2011, 20:30


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Никто не рыдает. Просто у меня УДРУЧЕННОСТЬ от того, что прикл медленный и печальный.

(еще от того, что лично мои приклы практически игнорят, хотя я доказуемо (сравнительный анализ, так сказать) зна', что концепты как минимум не хуже остальных. Но это так, мелочи, 6ыть может, я и правда не уме' привлекать здешний народ, так как привык, что игроки на6ива'тся в тему до лимита часа за два, и еще можно и вы6рать, кто 6удет играть, а кого не стоит 6рать, да6ы не портил игру другим).

Я Хигфу скинул пару идей, как это поправить -6ыть может, поможет исправить ситуаци.

18 приклов, кстати, я счита', довольно мало. Осо6енно со скорость' постинга 1 пост/неделя.

(конечно, если посты не по 10-20к слов, но в этом я сомнева'сь.)
  Форум: Хроники вече · Просмотр сообщения: #460914 · Ответов: 170 · Просмотров: 50157

Altasaire Отправлено: 4-09-2011, 22:29


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


>Ни я, ни Хигф слова не сказали о том,
чтобы ждать. Скорее, речь шла о том,
чтобы идти и делать, раз столько
интересных идей и свободного времени
(чтоы по посту в час писать)
>Игроки берутся не только и не столько в
"наборе". Под лежачий камень вода не
текла даже в мои времена.

Я... Не совсем понима'. Вы предлагаете стучаться в ЛС рандомным посетителям сайта с приглашениями? Я искренне не понимать, на что вы намекаете.

И относительно мин. чарлимита - я просто говорил о том, что о6ычно хорошие игроки его выполня'т и так, кроме случаев, когда приходится лить воду. Но не суть. Я Хигфу кое-что скинул, может пригодится.

Относительно "скоростная игра должна 6ыть не везде" - я и не предлагал скоростной игры. Я предлагал игру с минимумом в 1 пост в день, и предложил излишне жесткий вариант, понадеявшись, что в споре родится 6олее мягкий вариант.
  Форум: Хроники вече · Просмотр сообщения: #460791 · Ответов: 170 · Просмотров: 50157

Altasaire Отправлено: 4-09-2011, 21:31


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Интересных идей у меня навалом (с ходу могу перечислить десяток, так как специальная тетрадочка есть).

А вот новичков в "на6оре" - ровно полтора человека.

Ждать с моря погоды, пока игроки на6ерутся в час по чайной ложке? Так пока вторая половина на6ерется, раз6редутся те, кто первым пришел.
Я как раз и говорил о том, что идеальной 6ыла 6ы ситуация, в которой игроков значительно 6ольше, чем потенциальных мастеров, что6ы последних не хватало и они могли вы6ирать.

В конце концов, ждать час и ждать трое суток (а то и недельку) - существенная разница.*

(*цифры не взяты с потолка, сравнение похожих ООЦ-вводных на прикле и в других местах.)

(относительно not this shit again - я возможно уже что-то подо6ное постил, но вряд ли. Относительно жестов - о6ычно за критику админов эти самые админы 6анят. Изредка вменяемые. Так как осо6о с контингентом ранее не о6щался, рад, что тут вменяемые.)
  Форум: Хроники вече · Просмотр сообщения: #460788 · Ответов: 170 · Просмотров: 50157

Altasaire Отправлено: 4-09-2011, 19:53


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Прошу прощения за дуалпост, мо6ильник вынуждает.

Итак, прикл, по моему мнени', тихо-мирно умирает. Агония эта длится уже давно.
Как здорово 6ыло 6ы, если 6ы у нас 6ыл наш русский spacebattles.com, stardestroyer.net, верно? А вот не выходит почему-то.

ИМхо стоит пересмотреть стратегии привлечения посетителей на сайт, нео6ходимость чарлимита, а так же ввести какой-то стимул для игроков, что6 темы не тянулись месяцами. (Я 6ы предложил раз в день, под угрозой выкидывания из прикла, но понима', что это может показаться слиШком жестким.)

Еще, стоит пересмотреть нео6ходимость ограничения на два ведомых прикла (я знал ГМов, которые наиуспешнейшим о6разом вели ПЯТЬ!), а так же нео6ходимость архивов как таковых. Пока не на6ерется что архивировать, я име' в виду.

Меня, не6ось, за6анят за этот пост, ну да и фиг с ним.
  Форум: Хроники вече · Просмотр сообщения: #460783 · Ответов: 170 · Просмотров: 50157

Altasaire Отправлено: 4-09-2011, 19:34


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Кстати, в сравнении с некоторыми иными сайтами, на которых я о6итал, прикл конкретно проигрывает по показателям "скорость постинга" и "умение заинтересовать/заинересованность игроков".

Причем, это даже не минус со стороны здешних мастеров (замечу сразу, что атмосфера прикла мне нравится, я пришел в форумные рпг по 6ольшей части тут.). По какой-то причине, игроки (в том понимании, к которому я привык) могут на6ить пятьдесят (а то и сотни полторы!) постов за несколько часов (причем 80-90% постов даже 6удут выше 300-чарлимита прикла, а остальные- односложные, где на прикле приходится высасывать из пальца, что6ы пропустил чарлимит.)
Конечно, случается, что кто-то уехал, но, просто как пример - сейчас я во фриформовой РПГ. Наш ГМ попал под ураган Ирен, и вот уже четвертый день *продолжает вести со смартфона, заряжая его от аккумулятора*. Согласен, пример экстремальный, но все же.. Если человек хочет играть - он найдет спосо6. Если не хочет - таких надо сразу отсекать, да и не растягивать резину по посту в две недели.

Я ни в коем случае не "лезу со своим уставом" или "размахива револьционным флагом", но мое мнение таково, что чарлимитер - из которого следует многодневный промежуток между постами - заставляет терять к играм интерес.

Даже в сравнении с 2008 годом, когда я пришел, сейчас на прикле заметно меньше как игр, так и игроков.

Так з4чем воо6ще нужно "архивирование тем", если тех приклов всего одна-две страницы? Не то что 6ы они мешали навигации, или что-9о подо6ное..
  Форум: Хроники вече · Просмотр сообщения: #460782 · Ответов: 170 · Просмотров: 50157

Altasaire Отправлено: 17-10-2010, 19:06


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Прежде чем кричать, лучше обоснуйте.

Хаос всегда набирает на покоряемых мирах еретиков.

А так же, против обоснованной смерти под светлым заклятием ничего не имею.

Мы просто правильно и последовательно отыгрываем демонов. И в конце концов, мы же не стали упарывать все подряд.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #451549 · Ответов: 55 · Просмотров: 19611

Altasaire Отправлено: 9-10-2010, 7:51


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Нойз-культисты Слаанеш - группа людей, которые наивысший спектр наслаждения видят (а точнее, слышат) в гармонии и диссонансе звуков. В бою они используют все его разрушительные качества, пользуясь специальным гармоническим оружием. К сожалению, в данном мире наладить производство настоящего гармонического оружия пока представляется невозможным, что заставляет силы Хаоса импровизировать с осквернением обычных силовых динамиков, окуная их прямо в Море Душ, в надежде, что аппарат не расплавится, и к нему привяжется необходимый демон (более двух третей таким образом прокоррапченных вещей непригодны к использованию.)

user posted image

Особые боевые способности
  • Скрим Соната: гармоническое оружие издает меняющий тональность звук высокой частоты, дизориентирующий цель и вызывающий сильные болевые ощущения. (любое гармоническое)
  • Гармоническое разрушение: малый демон, врощенный в оружие, подбирает гармоническую частоту колебаний, совпадающую с резонансной частотой цели, от чего последняя подвергается разрушению. (любое гармоническое)
  • Басслайн: гармоническое оружие издает ритмичный низкочастотный бит, который взаимодействует с воющими клинками, усиляя их режущие свойства. (гибельная сирена)
  • Сирены Варпа: нойз-культист проецирует звуки агонии и криков мучающихся в варпе душ. В дополнение к деморализующему эффекту, вербальные команды не слышны, если вы не кричите в ухо во все легкие, живые существа испытывают сильные болевые ощущения, за счет шума тяжелее производить все мистические манипуляции. Если в них есть вербальный компонент, то они получают дополнительный 50% шанс на провал (колдун ошибся в произнесении вербальной формулы, так как не слышит сам себя.) (гибельная сирена, хеллскример)
  • Лорелей: нойз-культист проецирует особые, заряженные мистической энергией звуки невыразимо прекрасной музыки. Необходимо иметь немалую силу воли, чтобы не прекратить все, чем занималась цель, и не пойти к источнику звука. (гибельная сирена, хеллскример)

    Нойз-культисты, демоны Слаанеш, индивиды с меткой Слаанеш, иконой Слаанеш, мутациями Демонический Лик и Дар Темных Богов иммунны или устойчивы к нойз-атакам. Также, индивиды с мутацией Демоническая Бесстрастность и индивиды, не могущие испытывать страх, игнорируют деморализующие эффекты. Следует заметить, что глухие индивиды, оглохшие вследствие повреждения слухового органа, все же подвержены влиянию нойз-атак, так как мощность нойз-оружия позволяет напрямую влиять на мозг.
Особое оружие
  • Богохульник
    user posted image

    Небольшое, размером с крупный пистолет, устройство, собранное из деталей мегафона, концертных колонок и скрепленное воедино демонической плотью. Эффективная дальность - 50 м.
  • Хеллскример
    user posted image
    Крупное устройство с несколькими параллельно соединенными генераторами звука. Дальность узким лучом - 200 м, широким лучом (сектор в 15 градусов) - 100 м.
  • Гибельная сирена
    user posted image
    Набор демонически усиленных генераторов звука, крепится за спину. Перекрывает или передние 180 градусов (дальность 150 метров), или всю сферу с радиусом 75 метров.
  • Воющий клинок
    user posted image
    Срощенный с обычным куском железа малый демон Слаанеш радикально изменил его структуру. Теперь этот кристаллизованный меч может до 10 минут вибрировать, сильно улучшая свои режущие свойства и издавая при этом тонкий вой. Подзаряжается он от способности Басслайн, и, гораздо менее эффективно, от любых громких звуков.
Teкущие силы нойз-культистов
  • Михаэль (лидер группы)
    Хеллскример, гибельная сирена
    Мутации: метка Слаанеш (не дает эффекта)
  • Огари
    Хеллскример, воющий клинок
    Мутации: нет
  • Сигизмунд
    Два богохульника
    Мутации: нет
  • Аустри
    Два воющих клинка, гибельная сирена
    Мутации: нет
  • Хитоми
    Хеллскример, гибельная сирена (изображена на заглавной картинке)
    Мутации: Демоническая Ловкость
    За счет мутации суставов, Хитоми получила исключительную ловкость и гибкость.
  • Имир
    Богохульник, воющий клинок
    Мутации: нет
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #451171 · Ответов: 55 · Просмотров: 19611

Altasaire Отправлено: 3-10-2010, 15:08


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Музыкальный магазин

Михаэль давно уже мечтал о новой гитаре. Парень, хотя и учился на программиста в местном техникуме, довольно долго подрабатывал, по вечерам играя в местных клубах вместе со своими друзьямииз любительской группы.

И вот, накопивши достаточно финансов, парень решил купить себе качественную электрогитару, чтобы не играть на старой и расхлябанной, которую один его знакомый отремонтировал фактически "с нуля", из некондиции.

Помочь ему в этом должны были его друзья из группы, один из которых хорошо знал ассортимент музыкального магазина.

Однако подходя к магазину, у входа в который молодые люди условились встретиться, Алекс понял, что что-то здесь не так. Магазин был как будто весь в потеках фиолетово-розовой краски, и даже в свете раннего утра было видно, что он слабо светится телесным цветом.

Он увидел, как с громким хлопком* на крыше магазина появиласьдвухметровая фигура на огромном, пылающем мотоцикле. Гигант в фиолетово-розовой броне несколько раз рубанул крышу каким-то визжащим гибридом дубины, бензопилы и меча, а потом, взревев резко запылавшими колесами мотоцикла, съехал вниз прямо по стене здания**.

Михаэль онемел сначала от ужаса и удивления, потом бросился бежать. К несчастью, полупрозрачная волна ауры***, распространившаяся от здания, догнала его быстрее. Парень вдруг понял, что ноги его ослабели, почувствовал необыкновенный прилив удовольствия и сил, и потерял сознание.

Через полчаса

"Люди здесь такие хрупкие..." - размышлял демонпринц Слаанеш, пока полдюжины бывших любителей музыки перетаскивали к его мотоциклу самые мощные компактные колонки и пару десятков бас- и электрогитар. "Стоит им почувствовать вкус истинного наслаждения - и они отдадут что угодно, лишь бы не расставаться с ним."

Когда все "погрузочные работы" были завершены, с еще одним хлопком* Думрайдер исчез в неизвестном направлении вместе с грудой.
================
(*) Он приходит, он уходит
(**) Горящие колеса
(***) Аура Искажения
================
[Doomrider/Altasaire]
================
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #450884 · Ответов: 43 · Просмотров: 14362

Altasaire Отправлено: 23-09-2010, 9:49


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Ментальный ландшафт Кира Сорвина

Спокойный, но сталисто-твердый голос с ноткой презрения:

"...Такие жалкие противники умудрились тебя ранить? Да ты сам не особо-то силен, я погляжу. Хочешь стать сильнее? Лорд Кхорн Яростный для вас - союзник. Если ты не побоишься воспользоваться силой, что я предлагаю, она станет твоей. Подумай, ты сможешь защитить своих близких гораздо лучше, если им будет грозить опасность. Вот что ты получишь."

Место побоища

Маг-лекарь почувствовала, что ее регенерационные заклятья начинают залечивать разрезы медленнее, чем тело Кира восстанавливается само. Кир чувствует необыкновенный прилив сил. Кажется, что если он сейчас начнет драться с врагами, сможет держаться несколько суток, не уставая.

Ментальный ландшафт Кира Сорвина

Тот же голос:

"Решайся. Прими свои эмоции."
-------------------------------------------------------------------------------------------
Ментальный ландшафт нескольких десятков дев легкого поведения, в промежуток, начиная с года назад, и заканчивая текущим временем:
Скрытый текст


"Вы дарите людям наслаждение, а получаете за это так мало. Вас презирают в обществе, вы социальные парии. Принц Излишеств дарует вам силу. Те, кто раньше был вашим клиентом, будут извиваться у ваших ног, возжелав еще чуть-чуть наслаждения, что вы будете раздавать по своему желанию или прихоти. Лишь поклонитесь ему, и станете лучше, чище, привлекательней, не будете стареть, а дурные болезни будут обходить вас стороной...

Пригубите сладкий грех...
Решайтесь!
"
-------------------------------------------------------------------------------------------
Ментальный ландшафт всех грабителей, насильников, опять же в промежуток от года назад до текущего времени:
Скрытый текст


"Вы берете у людей то, что считаете по праву своим. Но насладиться полученным полностью вам мешает страх. Лорд Кхорн может даровать вам силу. Вам не нужно будет никого бояться - все необходимое вы сможете забрать силой, сразив всех, кто стоит у вас на пути. Лишь поклонитесь ему - нарисуйте восьмиконечную звезду на своей правой руке. И вы получите от Лорда Войн меру силы!

Примите насилие в своем разуме.
Решайтесь!"

[Altasaire/Doomrider]
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #450334 · Ответов: 43 · Просмотров: 14362

Altasaire Отправлено: 13-09-2010, 17:26


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Имя персонажа: Трог

Трог - демон-принц Кхорна, Темного Божества Насилия и Крови.

Способности:
  • Кровь для кровавого бога! - Проливая кровь врагов, Трог получает часть их силы и усиляет регенерацию.
  • Черепа для трона черепов! - Убивая врагов, Трог повышает свой пси-потенциал, усиляя все остальные способности и давая возможность раздавать благословления Кхорна союзникам.
  • Красный гнев - ярость Трога позволяет ему драться с особой силой и эффективностью. Повышает физическую силу, ловкость и скорость.
  • Черная ярость - Разум Трога заполоняет ярость, не оставляя места для друг]их эмоций, поэтому попытки атаковать его разум обречены на провал.
  • Багровая жажда - Трог начинает кровоточить из всех ран в два раза сильнее. Эта кровь кипит, пока не будет смыта другой кровью. Трог не получает урона от этого и игнорирует большую часть физического урона, наносимого ему.
  • Бронзовое тело - Тело Трога далеко за пределами доступного смертному. Особенно мутации увеличили его физическую силу и ловкость.
  • Мастер боя - Кхорн даровал Трогу великолепные навыки боя на всем оружии ближнего боя.
  • Рог Кхорна - Ярость начинает переполнять души смертных в радиусе 200м.
http://img265.imageshack.us/img265/3808/wa...art3byzyklo.jpg
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #449675 · Ответов: 55 · Просмотров: 19611

Altasaire Отправлено: 24-05-2010, 13:50


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Ассасин крутнул мечом еще раз, выписывая дымную восьмерку. Та оказалась маскировкой для тонкой цепочки с раздвоенным жалом на конце, которая устремилась к ноге копии, с целью подсечь и царапнуть.

http://3.bp.blogspot.com/_xiPeNYB323o/Sr09...Needle_Trap.jpg

Волк все еще заморожен, уже по пасть. Альт не был уверен, нужен ли этому существу воздух, поэтому он влил в заклинание немного силы и "отвязал" его, что позволило ему полностью сконцентрироваться на своей копии и ее управляющей.

Следующий прием использовался, чтобы сбить концентрацию магу или оглушить бегущую за тобой стражу, ну или сломать чей-нибудь разум при должной силе.

- Tesh Fjevar Zjacz.

http://www.wizards.com/mtg/images/daily/ld...56rtb8nwv5e.jpg

Девушка почувствовала нарастающий низкий гул в голове, сходный с ревом огромного водопада.
  Форум: Неоконченные бои · Просмотр сообщения: #443204 · Ответов: 20 · Просмотров: 13900

Altasaire Отправлено: 24-03-2010, 10:41


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


http://img192.imageshack.us/img192/9269/ch...bone400x291.jpg

Ассасин крутнул мечом, выписывая контуры трещин на льду. Лапы волка заволокло льдом, они примерзли друг к другу и к земле.
Держа концентрацию, Альт медленно пошел к девушке, в то же время сливая всю поступающую в него магическую силу на понижение температуры вокруг волка. Уровень льда начал медленно подниматься, а толщина расти. Меч неярко светится синим.
  Форум: Неоконченные бои · Просмотр сообщения: #441183 · Ответов: 20 · Просмотров: 13900

Altasaire Отправлено: 6-11-2009, 12:51


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Лица, судьбы, цепь событий - словно листья на ветру
Пути, дороги, сотни нитей - вновь сливаются в одну

По всей картине мирозданья
Наносит он свои штрихи

Тзинч - Изменяющий пути

Ведомы страстью к переменам - ВСЕГО ЛИШЬ ПЕШКИ ДЛЯ МЕНЯ
Надежды, мысли, жажда знаний - дрова для вечного огня

Весь мир - театр, а сценарий
Написан архитектором судьбы

Тзинч - Изменяющий пути

Лица, судьбы, цепь событий - словно листья на ветру
Пути, дороги, сотни нитей - вновь сливаются в одну...

Весь мир - театр, а сценарий
Написан архитектором судьбы...
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #436244 · Ответов: 631 · Просмотров: 178957

Altasaire Отправлено: 23-10-2009, 10:08


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Цитата
Действительно, есть фанфики, которые получше некоторых оригинальных произведений.


В этой теме надо еще упомянуть о такой вещи, как кроссоверы.
Конечно, закону Стуржеона (что бы вы не взяли, девять из десяти этого - полное фуфло) подвержены и они, но иногда получается так, что авторы сливают два мира вместе мастерски, и используют их, чтобы замазать дыры в канонической метафизике каждого [1].

У меня есть парочка любимых, исключительно хорошо написанных кроссоверов, которыми я с вами и поделюсь.

1. Синдзи и 40К (Neon Genesis Evangelion/Warhammer 40.000)

Одно маленькое изменение в начале истории (наш главный герой, официально признанный самой большой тряпкой и тормозом в истории фантастики, нашел ящик с миниатюрками Вархаммера)... и вся временная линия летит кувырком. Таким кувырком, что пальчики оближешь. Пафос и ГАРность местами зашкаливают, но это же хорошо, верно? =)

2. Aeon Natum Engel (Neon Genesis Evangelion/CthulhuTECH)

Гораздо более темный взгляд на вещи, чем предыдущий. Человечество обречено, просто этого еще никто не знает... или не хочет признавать.
Раздавливающая душу безысходность и безумие[2]. Но имеются и свои положительные стороны. [3]

3. Grimdark Battlefield Rhapsody (В руки Харухи попала книга Вархаммера)

Чистое золото. Конкретное доказательство, что переизбытка саркастично-ядовитых расказзчиков-комментаторов быть не может[4].

Все это, к сожалению на английском. Хотя я перевожу ANE и знаю, что вроде фанаты переводят S&W40K на русский.
_________________________________
[1]Например, тот же Ктулхутех лучше и логичнее объясняет перерождение Алукарда в вампира, чем сам Хеллсинг.
[2] Да, сильнее чем в каноне.
[3] Сцены с Аской, по большей части.
[4] Рассказ ведется попеременно с точки зрения Кена и Сиафаса Кейна, ГЕРОЯ ИМПЕРИУМА!!!
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #435810 · Ответов: 51 · Просмотров: 26788

Altasaire Отправлено: 23-10-2009, 9:49


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Цитата(V-Z)
Аниме.
Причудливый, странный и своеобразный жанр


Извините, а с каких пор аниме является жанром? о-О

Я всегда думал, что это просто медиум, как музыка, кино или там, телевидение.

Алсо, да, из предпочтений у меня "Алхимик" (скоро начну смотреть Brotherhood), Ева, Гуррен Лаганн и (если надо дать мозгу отдохнуть) Блич.

Цитата(Black)
Евангелион, к примеру, равно между плюсом и минусом. Плюс за всё до финала, минус за финал и концовки.


Не понравился сам финал или его исполнение? ^^
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #435809 · Ответов: 347 · Просмотров: 93380

Altasaire Отправлено: 23-10-2009, 9:07


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Имя:Лан(видимо,кличка)
Вес:85 кг
Рост:1м 96см
Возраст: 24 года

Био:В детстве один раз заблудился во время прогулки в лесу,набрел на мертвого
медведя. С туши медведя на него прыгнул и слился с ним симбиот-Куалькуа*,погибавший без носителя.
Разума он не подавил, а вот интереснейшие способности по изменению своего организма Ланиссар получил.

Предпочтения,характер
с небольшими параноидальными склонностями.
Холоден и отстранен, испытывает сложности в контакте с людьми.
Очень любит почти сырые стейки, в силу особенностей организма.
Курит, никотин необходим как один из базовых алкалоидов для производства токсинов. ( =) )
Любит минералку,не пьет алкоголь.

Способности.
Возможность выращивать твердые острые когти,упрочнять покровы тела,
ускорять/замедлять метаболизм,регенерировать,вырабатывать органические яды и токсины.
Рукопашный бой,Дальний бой средствами собственного тела.МАГИИ ЛИШЕН.
Во время покоя выглядит как нормальный человек.Отличим только в лабораторных условиях

Стандартные способности

неполная боевая трансформация(когти на пальцах,уплотненный кожные покровы) 1-2 сек.
полная боевая трансформация(когти на пальцах,морфинг костей,хитиновые внешние покровы,модификация глаз) 6-8 сек.
выработка токсина,безопасного для меня (1мл) 5-15 сек,в зав. от сложности и наличия исходников.
ассимилировать мясо млекопитающих - 10 сек/кг.
ассимилировать чужеродную органику - 2-3 мин/кг.
морфить внутренний орган -до 2 мин.
морфить внешние покровы -до 5мин.
морфить кость -до 1мин/кость.
ускорить метаболизм -20-30 сек.(необходим источник органики для потребления)
морфить дальнобойное оружие(шип,выстреливаемый кольцевой мышцей из канала,макс.дальность ~20м.)-2 мин. канал,20-30 сек.-"перезарядка."
остановить кровотечение -3-4 сек.
ускоренная регенерация-постоянно.
может фильтровать поступающую пищу и деактивировать органические яды,которые после первого применения становятся неопасны.


Недостатки.
необходима органика в избытке.Чем ближе к человеку,тем лучше(мясо усваивается быстро,а древесина практически нет.)
опасен огонь,концентрированные неорганические кислоты(если много/неожиданно),плазма и высокотемпературная обработка.
опасны нанороботы,опасно электричество,выводит из строя потеря большой доли массы тела.
не может пользоваться имплантантами.
не особо доверяет "внешнему" оружию.
не носит синтетику ( =) )

Предметы.
Одежда из природных материалов.(некрашеная шерсть,хлопок.В экстренной ситуации могут быть поглощены.)
Пачка дорогих сигарет,зажигалка Zippo с лиственным рисунком.
Темные очки.
Коммуникатор.


жизненно важные органы:
-головной мозг
-сердце
-первичные легкие(на вторичных долго не вытянет)
-первичная нервная система(вторичная дублирует,но быстро сгорит)
-печень
-позвоночник и спинной мозг

Спокойное состояние
user posted image
Боевая форма
user posted image
_____________________
* В принципе, если надо для сюжета,
пусть он будет Веномо-образный,
но без слабости к звуковым атакам.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #435808 · Ответов: 29 · Просмотров: 11445

Altasaire Отправлено: 22-10-2009, 17:03


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Ой, как вдруг спать захотелось... И мышцы стынут...
Эммерарис вентей гла...... Сей прием часто использовался против различных способов контроля разума, позволяя двигать тело чисто силой воли, или добавлять силы в удар. Кожа ассасина покрылась сеточкой синих полос......ХАЙТЕН!
Хотя мышцы его и застыли, ассасин сохранил контроль над собственным телом. Единственный минус - теперь он был связан набором заранее выученных движений, что несколько урезало креативность боя.
Упав в синее облако несколько вдалеке от волка, он почувствовал нечто, пытающееся насильно привить ему мысль, что драться не нужно, и вообще, сопротивляться не нужно.
Ассасин выбросил вперед ладонь.
Это игра, в которую играют двое...
Произведя серию жестов вытянутой рукой, ассасин краем глаза увидел, что над его головой зажегся полупрозрачный контур Глаза-Паука дома Димир.
user posted image
Давление на его разум извне стало заметно меньше.
Ассасин заглотил капсулу, которую ему дал один из Симиков. Заставляя ткани-заменители работать как фильтры, она быстрее изнашивала их.
Нужно будет чистить легкие после боя, но ничего страшного, главное - вернуть нормальное движение. А то я так разговаривать не могу, и нужно постоянно держать хайтен...
  Форум: Неоконченные бои · Просмотр сообщения: #435796 · Ответов: 20 · Просмотров: 13900

Altasaire Отправлено: 19-10-2009, 9:56


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


- Нет, скорее по идеологии.

Ассасин смазанным прыжком поймал летящий переливающийся предмет, и, сильно сжав его в руке, швырнул обратно в девушку.

По его поверхности пошли темно-синие полосы, как если бы у шарика была кровеносная система и в нее закачивали бы нефть.

Вторая рука все так же показывала на волка. Неестественно довернув кисть, ассасин добавил энергии в заклятие:

"Гхыари нагаши."

Увидев, что на него летят каменные пчелы, ассасин подпрыгнул с места вертикально вверх (рука причем держала волка на прицеле, как стрелка компаса - север), и швырнул вниз горсть синих стеклянных капсул.

нрпг: извиняюсь за отсутствие. Алсо, черные вены на шарике - это простой каунтерспелл, он стал неактивным. Ничего более.
Альт сейчас опять в зависе (этакая матрица), а под ним расползается синее облако, в которое пчелы должны, по идее, влететь по инерции.

  Форум: Неоконченные бои · Просмотр сообщения: #435709 · Ответов: 20 · Просмотров: 13900

Altasaire Отправлено: 10-10-2009, 21:04


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


- Селесния - одна из Десяти Гильдий Равники, бело-зеленая. Как бы официально пацифисты, но вот когда кто-то лезет играть с природой, очень, очень не любят. Постоянно давят на Симиков, чтобы те меньше экспериментировали.
Ассасин, что-то прикинув, махнул пальцами в сторону волка:
-Гхыари..
Простенькое заклинание часто использовалось на допросах - редко кто мог удержаться от раскрытия нужной информации, когда все болевые рецепторы в его теле включились одновременно.
Теплый ветер потихоньку сдувал напущенный туман.
  Форум: Неоконченные бои · Просмотр сообщения: #435512 · Ответов: 20 · Просмотров: 13900

Altasaire Отправлено: 9-10-2009, 17:30


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Да ладно! Призыв! Да еще и артефактный! Что же мне делать? - несколько саркастически подумал ассасин. Бегущий на него волк светился синим, черным и белым в добавок к своему естественному зеленому существа первозданной природы.

- Не, ну за такое Селесния бы тебя с потрохами съела!
За что вы так бедного волка изуродовали?

Ассасин пошел относительно волка по обратной спирали. По поднятому Хину побежали синие искры.
  Форум: Неоконченные бои · Просмотр сообщения: #435492 · Ответов: 20 · Просмотров: 13900

Altasaire Отправлено: 6-10-2009, 17:11


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


Хм.
Простенький комок пламени пролетел под подпрыгнувшим с места Альтом и упал где-то сзади, поджигая траву.
-Призыв огненного элементала? Уже совсем хорошо. Тебя бы Борос с руками оторвал бы. Любишь честность и справедливость?
Ассасин потянул из ножен второй клинок и медленно пошел к девушке. За обеими мечами тянулись хвосты синего и черного дыма.
Где-то на середине пути он крест-накрест рубанул вдруг ставший вязким воздух и с размаху воткнул Дзукату в землю по середину лезвия. С рукояти повалил дым в больших количествах.
Продолжая свой неспешный шаг, Альт сказал в затянутое дымом пространство:
"Как говорил один мой знакомый, так темно, что дышать не слышно."
Он мысленно дернул за веревочки, связывающие его с Островами Димир, собирая силу для еще одного приема.
  Форум: Неоконченные бои · Просмотр сообщения: #435403 · Ответов: 20 · Просмотров: 13900

Altasaire Отправлено: 5-10-2009, 17:24


zawa ZAWA!
***


Сообщений: 121
Регистрация: 14-01-2008
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пользователь №: 11405


- Неплохо, неплохо. Но это же смешанный поединок, верно? Эммерарис ша!
Резко выбросив руку, Альт резко сжал ее в кулак. Он не вкачивал полной силы в заклятие - в конце концов, в его планы отнюдь не входило лишать девочку рассудка... Но вот иллюзия того, что ее тело и одежда покрылись кишащей массой черных ядовитых пауков, вполне может помучать ее кошмарами недельки две.
Он с интересом посмотрел на реакцию девушки. В конце концов, часто самые серьезные противники - самые малообещающие на взгляд. Он вспомнил одного из своих учителей, который в свое время показывал зеленым мальчишкам то, чему их тут будут учить. Дед с виду был такой, что веточкой ткни - перекувыркнется, а мог подковы гнуть пальцами и крушить стены ударами кулаков.
  Форум: Неоконченные бои · Просмотр сообщения: #435373 · Ответов: 20 · Просмотров: 13900

Страницы (6) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 16-04-2024, 21:27
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .