Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Прикл.орг _ Архив обсуждения приключений _ "9 кинжалов"

Автор: Anhenes Asel 24-03-2006, 20:28

Мир создаваемого прикла - фэнтези. Время - средневековье.
Главный герой со своими спутниками оказываются в городе Регне по своим собственным делам, и направляясь к верховному судье находят его убитым, держущим в руке древний, странный кинжал, не знакомый им прежде. В городе цыганка (которая разбирается в оружие) находит библиотеку, и из книг узнает, что данное оружие нечто иное, как талисман, символ и такого типа предметов всего 9. Каждое оружие указывает путь к другому. Первое создано эльфами, рукоядка и говорит о том, что найденный у верховного судьи своего рода карта, к другому оружию. Конечное оружие приведет к истине мира, которую пытались некогда познать другие люди. Однако книга гласит о том, что данное оружие нечто иное, как легенда, что заинтересовывает героев. По продолжению прикла каждый герой становится обладателем каждого из девяти кинжалов, который приносит им силу. Оружие дает им не только внутреннюю мощь, харакетризует их, но и связано с их жизнью, которая становится уязвимой. Последним кинжалом и овладевает главный герой, который распознает истину, проливая нежелаемую для него кровь.
В прикле учавствуют 11 игроков (быть может 10). Роль цыганки буду обыгрывать я (квенту в скором времени выставлю, если прикл будет принят игроками)
Требуются игроки на роли восьми спутников и игрок на роль главного героя, который уже слегка охарактеризован поначалу в мною написанной начальной истории (здесь уже связатсья со мной).
Если желания играть главного героя несколько описанного нет, то я могу сама заняться этой ролью. Спасибо, жду ответов желающих!

Автор: Синяя Псина 25-03-2006, 0:34

Так, это восемь переходов неизвестно к чему. Интересно, какой нормальный человек согласится на это? Хотя, может, прийдя и не найдя ничего, он в голодном припадке и познает истину? Возможно...
Ну что ж, я готов играть. Кого-нибудь, мне все равно. Хоть главного героя, хоть блоху на собаке оруженосца самого последнего путешественника. А, кстати, могу играть и того, кому познание группой истины не принесет ничего хорошего. Злодея, в смысле, могу отыгрывать. Кстати, еще какого злодея могу отыгрывать, я тут статейку нашел... Но это не в тему!
В общем, решай сама кого мне дать! wink.gif

Автор: Heires$ 25-03-2006, 0:56

Я местечко себе забью, а с ролью определюсь чуток попозже.
Только появился вопрос: а какие расы могут быть использованы?
Вот, пока вроде всёsmile.gif

Автор: Anhenes Asel 25-03-2006, 8:02

Расы - совершенно любые. Хоть эльфы, хоть вампиры, хоть маги, хоть гномы ( кому как).
Против рыцарей, лордов - я тоже не против. Спутники могут быть совершенно разными, но в пределах разумного, конечно) То есть никаких Богов, дьяволов, ангелов и чего-то уж совсем из ряда вон выходящего) А так, все что угодно...

Автор: Aylin 25-03-2006, 8:33

Пожалуй, я попрошусь в игру. С ролью тоже пока не определился... Кендер-маг? Маго-кендер? (шучу). Может маленьким магом, может кендером или студентом (это ведь средневековье-фэнтэзи?)... главное - не рыцарем и не сборщиком налогов. (шучу).

Прикл вроде бы намечается сильно рельсовый? Надеюсь, он начнется не в тюрьме за убийство мэра при отягчающих обстоятельствах? Или он начнется с того, что персонажи будут от подобной судьбы убегать?

добавлено: и "11 игроков": девять персонажей с кинжалами, 1 цыганка, а кто одиннадцатый?
и если можно, что ожидается от главного героя... Он - "принц крови", и потому собрал вокруг себя компанию одного вида... или он заводила в студенческой компании?.. Или?
Просто от главного героя зависит, все остальное... раз уж он главный.

Автор: Синяя Псина 25-03-2006, 8:51

Я не стану добавлять это в мой предыдущий пост по причине того, что там что-то вроде квенты, а здесь уже идет развод полетов...
Анхенес, я думаю стоит дать чуть больше свободы, т.к. главный герой вряд ли будет магом с очень развитой способностью Внушения. У каждого путешественника наверняка будет свой план на случай обнаружения той самой Истины и еще не известно чья кровь прольется. По-моему, это как минимум будет логично. А то как? Почти десяток человек потопали неизвестно куда неизвестно зачем? Среди путешественников должны быть подлецы с негодяями, без них никак! Ведь не может нормальный человек пойти "незнаю куда" в посках "незнаю чего" только для того, что бы кому-то было хорошо.

Автор: Anhenes Asel 25-03-2006, 9:05

Мм... хорошо.
На счет "пойти не знаю куда", то первый кинжал - укажет путь (я попробую показать как) а дальше уже импровизация игроков, я думаю. Никого никуда толкать не буду, пусть работает ваше воображение, у меня есть свой примерный план, посмотрим, получится ли по нему следовать. Но мы будем стараться, верно?)
А на счет истины, конечно, ею хочет овладеть не только главный герой. у каждого свои цели, свои намерения, свои думы, против этого я ничего не имею. Каждый герой со своим сознанием (которым управляет игрок) и со своими задачами, желаниями. А вообще главного героя как такого, наверное, и нет. Просто одного героя я ввела в своем начальном посте. Он капитан команды, скажем так, поэтому я и пояснила, что он несколько описан и центральный)

Автор: Мелетун 25-03-2006, 9:11

Хм... Интересная задумка, я бы поучаствовала.
Герой... А герой, как всегда, эльфийка. Зовут Мелетун. Странствующая сказительница, по совместительству воительница. Выглядит лет эдак на 25. Внешность... Высокая голубоглазая блондинка... Нет, пожалуй, изменю сложившейся облик. Рыжеволосая, среднего роста, зеленоглазая. Владение луком и саблей прилагается, а так же игра на лютне.
Ну как, мастер, принимаешь?

Автор: Anhenes Asel 25-03-2006, 9:15

Эм, 9 игроков, 1 цыганка - это точно.
На счет 11 игрока я пока думаю. Квенты нужны только для 9-ти игроков)
Просто истиной окажется не то, что каждый себе из них будет представлять... (пока над этим фантазирую, составляю примерную картину))
На счет героя - я думаю, кто угодно. И студент, и рыцарь, это ваша фантазия.
Прикл начинается с того, как капитан команды сидит с кинжалом в руках у берега моря (позади небольшая деревня), рядом порской порт (думаю, им придется неоднократно перемещаться на острова не только с помощью порталов, но и с помощью лошадей, кораблей. Я укажу на карте к какому острову - какой путь)
Далее к нему подходит цыганка с примерным описанием оружия у него в руке, с рассказом из книги, что означает этот символ. Остальные игроки тем временем нашли приют на ночь в деревне (это все в начальном посту) и герой с цыганкой естественно отправляются к ним, где объясняют все обнаруживаемое в книге.
Дело в том, что на верхновного судью было совершено покушение с ограблением. Искали как раз этот кинжал, который был найден у убитого в руках членами команды.
Просто по продолжению их пути во многих городах разгораются войны, они будут встречать гонцов с островов, выслушивать их предостережения, новости, узнавать, что мир постепенно не ясно по какой причине рушится. А после поймут, что это все связано с их кинжалами - талисманами.
Надеюсь, ответила на большее количество вопросов)


Добавлено:
Думаю, принимаю)
Уже хоть список составляй)

Автор: Anhenes Asel 25-03-2006, 10:45

Я вот тут задумалась...
Вопрос лично к Синей птице, а какой класс героя?.. Просто интересно стало, или же я не знаю, кто такой кендер... Просвятите меня)
Просьба кстати всем указать умения (как это сделала Мелетун к примеру) и историю (подразумеваю, как герой попал в команду)
Это, конечно, не обязательно, но приветствуется)

Квента цыганки.

Имя: Леонелла (Лео, Нелла - кратко).
Класс: Цыганка.
Возраст: 20 лет.
Пол: Женский
Внешность: Блондинка с длинными волосами, не высокого роста, стройная, загорелая, глаза – светло - карие.
Умения: Владение оружиями (кинжалы), лечение травами, маскировка, распознание предметов.
История: В команду попала при перекупке товаров на рынке. Купил сам капитан, для распознания кинжала, что приобрел случайно, над которым и работает в данный момент цыганка.

Автор: Мелетун 25-03-2006, 11:23

Вот история героини:
Мелетун отправилось в очередное странствие, когда с ней произошла эта история. Она нанялась охранять караван на протяжении всего пути от севера до юга. И вот когда путешествие уже к концу, и караван добрался до крупного портового города, из которого наниматель отправился бы в последний пункт назначения, эльфийка стала замечать преследующие караван тени. Атака произошла безлунной ночью. Мелетун отважно дралась с остальными членами отряда, но что могла сделать кучка воителей против крупного отряда воинов ночи, наемных убийц. Эльфийку оглушили и связали, посчитав, что это будет достойный дар их предводителю. И они были правы. Стоило мастеру взглянуть один раз на рыжеволосую эльфийку, чтобы понять, что за сокровище попало к нему в руки. Мелетун стала наложницей. Конечно, она сопротивлялась, пыталась убежать, найти выход. Но охрана была на высоте. Было странно отношение предводителя гильдии к ней. Он не тронул ее и пальцем, только просил петь и танцевать для него. Эльфийка смогла сделать невозможное - пробить броню и добраться до сердца, хотя она это и не желала. И мастер понимал безнадежность ситуации и отпустил эльфийку на свободу, подарив на прощание кинжал, что был величайшей ценностью в их гильдии. Рукоять кинжала изображала сплетенных ворона и змею. С тех пор Мелетун всегда носила его с собой.

Автор: Reylan 25-03-2006, 13:19

Так, по совету мастера редактирую квенту.

Кто:
Тириса Брин (Тири, Тир)
Человек.
Женщина.
24 года.
История:
Незаконнорожденная дочь представителя богатого и могущественного дома Рикан-Деор, в котором состоят знатные чиновники и высокопоставленные военные одного из мелких королевств (мастеру: если будет карта, поселите их, плиз, куда-нибудь).
Фамилия Брин получена от матери-простолюдинки, так что имя никак не выдает ее принадлежности к известному семейству. В детстве проявила некоторые способности к магии, и влиятельными родственниками была отправлена на обучение профессии клирика в отдаленный храм.
Умения:
Заклинание "исцеления". Легко лечит простые раны. Для сложных требуется несколько "подходов". Естественно, возможности не безграничны.
Заклинания боя: Ледяная Стрела, после которой противнику придется некоторое время оттаивать. Многократное применение убивает.
Еще, если по аналогии с упомянутой ниже игрой М&М, помнится, у клириков был Оглушающий Удар или что-то вроде того.
И еще, если мне не слишком жирно, Святое Слово, отпугивающее Нежить (при союзниках постараемся не применять) и возможность зажигать Свет.
Из оружия - Посох.
По ходу дела, видимо, придется освоить и кинжал.
Как попала в группу:
Долгое время училась, а после служила в храме, была вполне довольна, пока в одном из писем родни не получила указание вернуться. Решает, что будет определять свою судьбу сама, благополучно покидает храм и направляется в противоположном от дома направлении, по пути присоединяется к группе главного героя, которая как раз проходила по близлежащим территориям, в качестве проводника. После уговаривает путников взять ее с собой в дальнейшее путешествие в качестве клирика.
Цель:
Особой цели пока не имеет. Единственное желание – решить свою судьбу не так, как планируют за нее влиятельные родственники.
Возможные проблемы:
- В пути может столкнуться с посланцами своей семьи, которые ищут ее. Чтобы, например, срочно выдать замуж для укрепления связей с чьим-либо домом. Или просто дабы наказать за своеволие.
Характер:
Вспыльчивый характер несколько присмиряю. Она, конечно, независимая и своенравная, но когда дело касается ее работы, умеет сохранять хладнокровие.
Внешность:
Невысокая (около 160см), но достаточно крепкая. Бледная кожа, светло-серые глаза, темные коротко стриженые волосы. Отрезала их, когда бежала из школы. Спутники знают, что она девушка, но для посторонних предпочитает выдавать себя за мальчишку, справедливо опасаясь, что родня будет ее искать.
Одежда и прочее барахло
Белая рубашка, зеленые штаны, заправленные в черные кожаные сапоги. Широкий зеленый пояс с карманами. Дорожный плащ с широкими рукавами и капюшоном. Если отчистить дорожную пыль, станет бежевым.
На шее амулет Храма Света. На руках два средней паршивости кольца. С голубым и с желтым камнями. Их можно при случае продать. Крепкий деревянный посох с металлическими вставками и набалдашником в виде шара из неизвестного камня. Он светится в темноте, если вежливо попросить.
В сумке книга заклинаний, которые она на досуге изучает.

Еще есть вопрос:
Куда и с какой целью столь разношерстная группа направлялась до того, как обнаружила первый кинжал? Как давно и хорошо участники друг друга знают?

Автор: Anhenes Asel 25-03-2006, 15:35

Хорошая квента, очень подробная)

Скажем, многие из героев знакомы хорошо (это уже по желанию игроков), некоторые могут попасть в команду недавно. До находки кинжала они могли странствовать по островам обучаясь мастерству.
На островах живут мастера, которые одного героя могли обучить навыкам лука, другого навыкам меча, третьего навыкам доспехов, четвертого навыкам магии земли и так далее.
Необязательно герой должен быть кстати полностью выучен. По пути вы имеете право за него посещать учителей, мастеров, гранд-мастеров и повышать свой уровень способностей.
Не исключено, что между учатниками могут быть родственные связи или романы. Все - ваша фантазия) Ну, и моя, конечно)

Добавлено:
Историю мелетун прочла, сохранила, добавила)
Мне понравилось)

Автор: Anhenes Asel 25-03-2006, 17:55

Хотела уточнить, что все герои должны быть разных расс.
Остались:

*

Темные эльфы, а точнее гасты.
(так же как и светлые эльфы распознают ловушки, обладают отличным слухом, ловкостью, но не умеют колдовать светлой магией. Используют такие заклинания, как метание кинжалов, отравленная стрела.)

*



И у меня одно маленькое замечание к Laelar_Dalharil.
Не могла бы ты поправить возраст и уровень героя?.. Просто будут и войны, и сражения, и другие напасти и человекдолжен быть и морально взрослым и физически готовым.
Поправь уровень заклинаний. Путь он будет выше) И пусть она будет не простым магом, а клириком. То есть она будет залечивать раны и колдовать магией света. Клирики как раз дерутся посохом wink.gif

Напоминаю, что забила место для Джет Тимера.
Так что... жду квенты, чтобы рассу очередную выбранную для героя вычеркнуть.

Автор: Латигрэт 25-03-2006, 18:12

И я хотела добавить пару замечаний.
Primo – так как мастер любезно повесила на меня половину обязательств по ведению прикла, то бишь устроив сомастерство, обещаю стать вашей личной мигренью wink.gif Шучу. Буду доброй, только вредной больно.
Secundo и проча...

Разделение на расы идет из-за числа кинжалов, так как все их сотворили праотцы (?) каждой из перечисленных (не спрашивайте только, кто был праотцом некромантов...)), так что способности каждого наверняка будут как-то зависеть от характерных черт нации. И, наверное, вид клинков тоже. Во всяком случае ножик тролля гарантировано больше гномьего.
Так как лейтмотив прикла – оружие, и оружие очень-очень серьезное, персонажи тоже должны быть серьезными. В одной хорошей книге был диалог:

Цитата
— За сапоги-скороходы спасибо... А этот нож тоже волшебный?
— Еще какой. Один его удар способен оборвать жизнь, полную мечтаний и надежд.


Посему полагаю, что персонажи кроме расовых признаков должны быть душевно взрослыми. Конечно, не надо сразу записывать 99 лет и вековую мудрость, но трезвость рассуждений и моральную зрелость стоит.
*так что все повально стареем wink.gif

По этому поводу, Синяя Псина, кендеры в прикле нереальны. От нас с Азель извинения, что не предупредили раньше, но придется переписывать.

+
Мелетун и Laelar Dalharil, я бы просто хотела вам посоветовать в будущем упирать на особенности расы. Бойцами будут все по определению, раз уж предназначены стать носителями кинжалов, а вот менестрелями или целителями только некоторые.

Автор: Тельтиар 25-03-2006, 18:31

гм.. а можно влезть в обсуждение?
можно? правда можно? класс!

Я конечно не то чтобы злобный зануда, но читая список рас и видя на одном уровне:
Эльф
Гном
Некромант
и Клерик
начинаю понемногу сползать по стенке, ибо Клерик может быть как гномом, так и человеком, и даже эльфом, поскольку это говоря по дндшному - класс. Не в смысле - Класс! а в смысле - вид деятельности такой smile.gif

э, и второе - сомнительно, что такая разношерстная компания способна собраться, где либо, кроме компьютерной игры. smile.gif

ну и третье - чемто мне это напоминает МиМ 8 - День Разрушителя.

ну и напоследок - не держите на меня зла, я ж не со зла тут высказался.

Автор: Anhenes Asel 25-03-2006, 18:39

*смеюсь*
Ну... это не компьютерная игра, а всего лишь прикл, правда совместить невозможно попробуем))
А на счет классов))) Ну скажем нам нужны были 9, и мы лишь мага сделали клериком, а остальные будут:
- просто гном
- просто некромант
- просто эльф
Сойдет?)

Автор: Тельтиар 25-03-2006, 18:55

Тогда я беру просто некроманта, просто потому, что мне просто очень интересно, что же это за прост онекромант, который и не гном, и не человек, и не эльф даже, а просто чудо-юдо заморское.
вроде на него никто не заявлялся еще? ну и шлавно.
кстати раз уж тут такой сплав с МиМ, то вопрос на засыпку - обналичивание, сиречь лич-трасформация для некра предвидиться? или так и оставаться ему сиротинушкой безродным, живым и здоровым, с кровью в жилах, вместо чистой магии, и бьющимся сердцем, вместо застывшего навсегда.
(о загнул, аж самому неприятно)...

теперь если никто не против (да и если против - тоже) квента

Эрвин Хзан (имя сокращенное, поскольку жалкие смертные, не приобщенные к таинствам некромантии вряд ли смогут произнести полное имя Эрвина)
На вид лет 30, седые пряди в перемешку с черными, чуть недостают до плечь, глаза сероватые, водянистые. Росту он чуть выше среднего, в основном благодяря сапогам на высокой подошве.
Ходит чуть подволакивая ногу и опираясь на посох, которым в случае чего может и по голове настучать, вплоть до сотрясения мозга и проломов черепа.
Практикует разного рода магию, но упор делает на ту, что дает наилучший эффект при наименьших затратах - то бишь магию смерти. впрочем не меньше любит огонь, за что получил кличку Пироманьяк в своей братии, и был отправлен куда подальше, с глаз долой, когда едва не спалил всю башню в ходе одного из эксперементов.
"Там подальше" и встретил ГГ, к которому присоединился, чтобы не взваливать на себя все тяготы похода.
Любит хорошо поесть, хорошо поспать, хорошо отдохнуть, и заодно кого-нибудь убить, если конечно это не требует особых затрат энергии. В остальное время проводит в полудремотном состоянии, или же за чтением различной литературы, в большинстве своем исторических летописей, или романов, или чужих писем. Иногда даже заглядывает в свою колдовскую книгу, но поскольку считает себя самым умным, то особого рвения в обучении не проявляет.

Автор: Синяя Псина 25-03-2006, 21:27

Так, кендеры полетели к чертям. Ладно, бедные черти...
Буду, значит, гномом, типа, старый кендр!

Имя: Винни Пуз
Раса: Гном
Пол: Гном! (если бы он был человеком, я был бы скрепочкой из Word`а!)
История: С самого детства любил путешествовать и не редко заходил в леса, где тут же умудрялся заблудиться. В итоге однажды там и остался, стал жить и познавать природу, а так же и все остальное. Естественно, слегка одичал - оброс, манеры изменились почти до звериных, разучился заниматься тем, чем занимаются его собратья-гномы - ковка и т.д.
Как попал:
Пришел к Верховному Судье жаловаться на охотников, которые принимают его за медведя, а там вместо судьи - труп и толпа народа в компании главного героя. А Винни, кстати, так давно хотел отправиться куда-нибудь "за бугор"... Удобный случай!
Зачем пошел:
Безумно хотелось путешествовать, да и охотники очень часто стали на него ходить. И далеко не с лопатой...
Умения:
Детальное знание природы, всяких травочек, лютиков-цветочков, ягодок-грибочков, кустиков-пенечков и прочего, что могло запутаться в его бороде. Знает несколько языков животных. В бою предпочитает постоять в сторонке, понюхать какой-нибудь ароматный цветочек, пожевать какой-нибудь ягодки, пока его друзья - волки с дикими кабанами - разрывают на мелкие кусочки противника.
Характер:
В принципе, разумное существо, но соображает своеобразно. Вид далеко не цивилизованный, но ему нравится, а главное - наплевать на мнение окружающих. Обычно спокоен, уравновешен, иногда даже шутит, но тоже как-то по своему. Любит всякие песенки-вопилки и кричалки-сопелки, на языке которых разговаривают его любимые птицы-говоруны. Говорят, они прилетели к нему с какой-то третьей планеты системы Медуза и зажили в его родном лесу.
Внешность:
Рост около 130-140см в прыжке и шляпе. Длинная борода, почти до колен и все время в какой-то гадости, обычно связанная в две-три косы, хаотично украшенные репейником. На голове длиной ниже лопаток, такие же как и борода, волосы. Заплетает во множество маленьких кос. На голове шляпа собственного изготовления из шкур скунсов, что придает ей особенную пикантность и почти изысканность внешнему виду (из-за убийства скунсов угрызениями совести не страдает. На вселесном голосовании было признано почти единогласно, что от них нужно избавиться. Против были только сами скунсы). На теле - куртка из шкуры зебры (товарищ прислал из саванны. Личная гордость!). На ногах тапки из мха. Часто стирались, поэтому приходилось делать новые. "За бугром" хочет закупиться шкурками и сшить нормальные сапоги, потому как забодался.

Автор: Heires$ 25-03-2006, 23:19

Имя: Кхал’гран Говорящий с предками

Раса: тролль

Класс: шаман

Умения: Общение с духами, зачарование вещей (амулеты и прочая ерунда), заклинания проклятия… вот примерно в таком духе. Из оружия владеет посохом.
По меркам других рас Кхал’гран не блещет интеллектом, но в своем племени считался чрезвычайно умным.

Внешность: Крупный тролль с кожей тёмно-зеленого цвета и чёрными волосами, заплетенными во множество длинных косичек, опутанных нитками и шнурками. Выражение лица (если так можно назвать эту морду с длинным, скрюченным носом) подозрительное и хитрое, глаза красноватого оттенка всегда прищурены. Непропорционально длинные руки украшены всевозможными браслетами по локоть, а шея увешана амулетами и бусами.
Одет шаман в грязно-красную тунику с оборванным подолом и кожаный жилет. На поясе закреплены различные мешочки и кошельки с травами и прочими ингредиентами.

История: Кхал’гран был шаманом в клане Огненных топоров, главным советником вождя. Его предсказания и чары особо ценились и обеспечили ему почет среди соплеменников.
Однажды во время медитации Кхал’грану было видение, из которого он понял, что должен покинуть свой клан и отправиться на острова, чтобы встретить кого-то. Он не видел лиц, не знал имен, но понял, что обязательно узнает при встрече.
В ту же ночь, шаман тайно ушел из лагеря и отправился на поиски…
Предчувствие вело Кхал’грана, пока он не встретил группу приключенцев (собстно игроков). Компания была крайне разношерстная, многие вызвали у шамана отвращение, но он доверял знамениям и своим предчувствиям, которые настойчиво твердили, что его место здесь.

Автор: Станиславский 26-03-2006, 9:36

Кстати о ролях. А зловещего непонятного товарища, который пытается помешать найти оные арты кому-либо отыграть можно? (долгий, безумный смех.) Ну или, на крайний случай, простого солдата-дворфа, по уши в броне:
Имя: Боргх Бургх
Расса: Гном
Пол: Борода гнома - это не половой признак. Зато топор - половой. Особенно если он огромный, двусторонний и двуручный. Правильно, это - признак самки гнома!
История: Работала в кузнице отца, потом записалась в регулярную армию тараном (в силу дурного нрава и крупного телосложения), но её уговорили стать чем-то вроде гномьих коммандос: одиночным воином в тяжёлой броне, задачей которого является прорыв строя противника с фланга или тыла, теперь на заслуженном отдыхе.
Как попала:
Пришла к Верховному Судье с кабацким забиякой под мышкой, требовать моральной компенсации за оскорбление её бороды.
Зачем пошла:
Пенсия-пенсией, а скучно всё-таки без дела сидеть, да и деньги заканчиваются...
Умения:
Крушить. Ломать. Рубить. Бить. Готовить. Ковать оружие, броню и украшения. Говорить. Читать (в том числе чертежи). Находить направление. Находить воду и минералы. Чисто убираться. Готовить Гномий Пирог.
Характер:
Склочный, злобный, отвратительный. Но не до психоза. В частности, очень любит домашнее хозяйство и домашних хозяек. Может часами обсуждать способы отсирать жир с подшлемника...
Внешность:
Рост около 150см. Длинная борода ниже колен, обычно сплетена в косу, и заткнута за пояс. На голове - коротко, по-армейски, стриженные волосы, сзади тем не менее тоже собранные в косу. Из одежды - поддоспешник, шаровары, портянки, подшлемник, глухой шлем-волчья морда, кольчуга до колен, кираса, стальные наплечники, закрывающие и шею, наручи, поножи, цельнолитые сапоги, жёсткий кушак с металлической прягой. Огромный вещмешок, едва не вдвое превышающий рост самой Боргх, везде таскаемый с собой и содержащий почти все вещи гномихи (квартира туда не влезла), множество мешочков с полезными мелочами на поясе, и, конечно, Боевой Топор.

Автор: Anhenes Asel 26-03-2006, 14:07

Сообщение к Станиславскому.
Благодарю за квенту и участие, но... видите ли, я же указала, что в прикле должно быть по одному представителю рас.
И гном уже занят другим игроком...
Быть может, Вы попробуете отыграть дракона? Ну или какую-нибудь другую роль (из оставшихся в списке).
Спасибо за внимание (и за старания над квентой).

*громким шепотом* Не делайте больше таких глупых ошибок: "раса" пишется с одной "с"! Mayflower

Автор: Станиславский 26-03-2006, 16:06

З-з-з. Ладно. Дракон, так дракон. Тогда, пожалуйста, про его возможности и тому подобное поподробнее, что бы хотя бы знал, от чего оттолкнуться... А то, знаете, у Толкиена и на Кринне драконы - они разные. Не все драконы одинаково полезны, а если отыгрывать, то именно полезного )))

Автор: Anhenes Asel 26-03-2006, 18:28

Дракон:
- отличается наибольшей жизнеспособностью и титанической силой;
- может менять обличие. В обличии дракона - летает, других также может носить на себе;
- огненное дыхание;
- аура страха (по желанию).

Автор: Латигрэт 26-03-2006, 19:52

*Честное слово, начинала писать я вполне серьезно...)) Но вышло как обычно.
Все прочие детали тебе, Азель, уже сказала.



Серхио Тэрга Исст

Особа женского пола, однако далеко не дамских привычек. В силу трудного детства и интересной юности (все по стандартам) выросла, списком:
-пофигистом,
-реалистом,
-занудой,
-заразой,
-забиякой (с п. 1 сочетается пропорционально выпитому алкоголю),
-язвой,
-и периодами стервой. К счастью, редкими.
Помимо этого вынесла из жизненного опыта интересную мораль, что надо делать то, что хочешь, но можно – только что сможешь. Обычно это проявляется как равнодушие ко всему на свете и неприличное отношение к возможным заработкам. Ибо – не охота. Впрочем, "обычно" по отношению к женщине, учитывая ее изумительную логику, понятие растяжимое... А уж с логикой у Тэрги все в порядке – до сих пор никто не смог понять.
На данный момент у Серхио период занудства, выражающийся в желании попутешествовать. Умолчим, что послужило первичным толчком к такому позыву, это не делает чести ни самой Серхио, ни ее бывшему окружению, главное – сейчас она в роли кошки, которая гуляет сама по себе.
А чтобы к симпатичной (не красавица, но оглянуться есть ради чего) кошке... в смысле девушке, то есть женщине, не приставали разные типы противоположного пола с недвусмысленными предложениями, странствует в шлеме. Ну, и всеми прочими прилагающимися железками, что в конечном итоге создает эффект бравого рыцаря, только что слегка щуплого. Но, те кто видел этого рыцаря, вряд ли бы усомнились в его праве носить меч.
Высокая, весьма статная, загорелая и коротко стриженая. Шевелюра черная и кудрявая, но учитывая плотность платка на лице, тюрбана на голове и шлема для полного счастья, рассмотреть прическу сложновато. Причем даже если шлем Тэрга круглые сутки не носит, покрывала в традициях южных воителей хватает закрыть все от макушки до лопаток, исключая разве что очи. Тоже, кстати, черные. И раскосые (откуда, собственно, и взялась легенда рыцаря-южанина).
Поверх кольчуги (черной) носит тунику (угадайте какого цвета), размер сапог спорит с тролльими (даже не думайте, какие там набойки и как этими оковками можно пнуть), и весь сей разгул черной ткани да стали венчает плащ. Увы, уже серый. Выцвел, бедняга.
Из оружия носит при себе длинный меч (на бедре), волнистый кинжал (крис, на другом бедре), кухонный ножик (даже рыцари иногда хотят кушать) в сапоге, и все упомянутые набойки на обуви. Благо сапожки называются "последний крик" (не моды). Плюс в сумке тоскует связка дротиков на крайний случай, напрочь неиспользуемая в силу легенды приличного рыцаря. Впрочем, все равно Тэрга метает от раза ко второму, каждый третий попадая. Если повезет.
Помимо плаща на плечах носит сумку, хотя предпочитает складировать багаж на спину лошадки. Но почему-то четвероногие друзья с завидной частотой куда-то деваются. То их убьют, то их съедят, то уведут – а может, просто нету денег. Все в наше время с рыцарями случается. Особенно если они пофигисты.

Автор: Aylin 27-03-2006, 6:50

Дракона взял Станиславский - я только за smile.gif, вот драконами я наигрался по самое-самое smile.gif, которое уже становится "нихочу" smile.gif. Вторым эльфом пойти, насколько я понял, нельзя. А можно тогда взять меня вампиром?
Мне все это напомнило одну вещь, поэтому вампир будет не совсем классическим, а вот таким:

Темно-серый плащ, на пол-тона темнее сапоги из кого-то чешуйчатого (но не из дракона), такие же штаны и перчатки, черная шелковая рубашка.

Белоснежные до плеч волосы, тонкие, аристократические черты лица ("аристократические" в частности означает, что они неправильные и несколько несимметричные - то левая бровь наверх уедет, то правый глаз вдруг из зеленого станет черным). На вид около 25-30 лет.
Кисти рук тонкие. Рост довольно высокий, где-то 185-190, хотя это может меняться.

Сложение (насколько это может быть заметно из-под плаща) слегка угловатое, движения пугают едва заметной неправильностью - они будто нарочно замедленны, но иногда сквозь эту нарочитую замедленность (до человеческой скорости) прорываются отдельные угловатые всплески движений.
Что там у него под плащом - не видно. (Если вдруг в игре ... ну тогда и отпишу).
Возраст за 150 (в качестве вампира) уже перевалило - не стар, но и неофитом назвать сложно. Способен оборачиватся туманом (упоминаю только "для галочки"), способен, по меткому выражению Алукарда, "призывать своих зверей". Может летать.

Характер: ироничный, вредный и спокойный одновременно. Фраза-маркер: "И где мои поллитра?"
Из одежды (кроме плаща, сапог, перчаток и обруча - см. дальше) еще за спиной вороненый двуручник (в черных опять же ножнах).

Обруч: серебряный, шириной сантиметра полтора - обычно удерживает лохмы в неком подобии прически (хотя челка в глаза все-равно регулярно лезет)... снимается крайне редко.

Глаза: зеленые (изумрудные), раскосые, несколько анимашные... в смысле, то ли это зеленая радужка, а где зрачок непонятно, то ли зрачок зеленый и расширенный.
Иногда (очень редко) глаза приобретают красноватые оттенки - в таком случае обычно "уходит гулять в одиночестве".

Одно время учился на философа в столичном университете и привычки "буйного студенчества" остались милы его сердцу... хммммм, если оно там есть (сердце... куда ж студенчество денется).

Имя: для друзей Филл, для не-друзей Грин. Вообще - Илльреани Грин.

Другие умения (кроме того, что Филл уже сто лет вампир, и что у него за спиной двуручник, а раз там двуручник, значит он там неспроста): по желанию мастера.

Автор: Станиславский 27-03-2006, 11:17

Дракон, так дракон, но тогда потом не говорите...
Имя: Ультаран.
Раса: Дракон
Пол: Самец (в прямом и переносном смысле)
История: Тёмно-синий дракон откровенно скучает, живя "как все нормальные драконы", поэтому он перебрался поближе к людям и им подобным, чтобы изучать их, таких разных и забавных.
Как попал:
Пришёл к судье в шахматы поиграть, обсудить политику и экономику, а тут такое!.
Зачем пошла:
Как настоящий учёный может пропустить такое весе... то-есть такой шанс поучаствовать в событиях смертных?
Умения:
За сотни лет знает почти всё обо всём (то-есть обо всём, но поверхностно), разве что в интригах, полётах и соблазнении людишек знаниями он преуспел.
Характер:
Ироничный, любопытный, эгоистичный.
Внешность:
В человеческой форме - стильный мужчина лет сорока на вид, в классическом костюме своего времени, дорогом, но без излишеств и украшений. В драконьей - некрупный дракон с очень плотной чешуёй тёмно-синего цвета, пламя изрыгает шарами, а не сплошной струёй.

Автор: Диан Кехт 28-03-2006, 13:57

Ну-у, дас ист майне квенте…
Я буду руководствоваться образом темных эльфов из М&М 8.
Имя: Фаэтан Косиньер. «Косиньер» - прозвище, если кому интересно. Родовое имя – Доратар.
Раса: темный эльф.
Возраст: 27
Пол: мужской, стандартно ориентированный.
История:
Сын эльфийского торговца средней руки, с раннего детства болтается по миру вместе с караваном отца. Прозвище получил в тринадцать лет, когда случайно нашел в тюках с товарами две запасные боевые косы для охранников. По причинам, которые сам Фаэтан до сих пор не может внятно изложить, малолетний сорвиголова почти полностью отпилил обеим орудиям самообороны древки. Оставшиеся огрызки были длиной в четыре ладони, то есть не многим менее половины лезвия. Папаша застал свое дитя в тот момент, когда сие чудо пыталось присобачить к одной из кос шар-противовес. Торговец, проматюкавшись и выдрав потомка, решил проблему оригинально: присобачив к косам вместо огрызков нормальные рукояти такой же длины, он начал учить Фаэтана бою на парных клинках. Эти, в некотором смысле самодельные, мечи – до сих пор любимое оружие эльфа.
В 25 лет, по неписаному обычаю темных эльфов, Косиньер отправился посмотреть мир. После двух лет странствий судьба привела его в команду Грина.
Внешность:
Высокий, стройный и смуглый. Тонкие черты лица украшает борода-эспаньолка. Глаза темно-серые. Волосы, иссиня-черные, коротко острижены (периодически Фаэтан бреет голову наголо). Одежда простая и удобная, преимущественно белого и серого цвета. Под одеждой – легкая кольчуга эльфийской работы. На груди – лента с метательными ножами (кстати, у Фаэтана есть вредная привычка вертеть, разговаривая с кем-либо, один из них в пальцах. Редкого собеседника это не нервирует). И, ессно, две псевдокосы за спиной.
Характер:
Главные особенности (по совместительству недостатки) – непоседливость и законченный оптимизм. Склонен тырить безхозные предметы. Но до сих пор жив – что указывает на наличие некоторой доли здравого смысла в его буйной головушке. Очень быстро соображает. Несмотря на хорошую меткость, предпочитает ближний бой. Есть в парне жестокая жилка… Разбирается в торговле, замках и ловушках. Толковый штурман – папа не только по суше караваны водил.

Автор: Anhenes Asel 28-03-2006, 19:34

Хорошо, квенту принимаю, в игру включаю)
С ответами только не запаздывайте, пожалуйста.

Сообщаю, что прикл начался.

Автор: Anhenes Asel 29-03-2006, 19:53

Уважаемые игроки! Приносим огромную благодарность за быстрые ответы и регулярное участие в прикле, но просим несколько притормозить течение реки ответов, так как все же нужно дождаться нашего капитана. Как только Филл примет решение, убегать вам от крестьян, или же остаться, тогда можно будет продолжить отдаваться вдохновению)
С уважением, ваши мастера!

Автор: Латигрэт 30-03-2006, 12:56

Господа, после совещания с Азель...
Решено, что надо донести до всех набросок стратегии на будущие, кхм, агрессивные ситуации, иначе мы так и будем развлекаться поодиночке, затем злобно бухтя на тему "неорганизованных спутников")) Тем более во время следующих драк отловить всех участников в приватах мы не успеем.


Проявившие страсть к скрытности Серхио и Фаэтан – прикрытие/разведчики
Вампир, Ультран, Мелетун – клин
...За которым кукуют не любящие рукопашную маги в составе некроманта и клирика
Третьим рядом прирожденные пацифисты – Винни Пуз и Леонелла
А на шамана сложены полномочия (и оставлен простор для широкой зеленой души) арьергарда, в магических и физических областях.


Размазывать схему можно на любое расстояние включая полкилометра ( rolleyes.gif ), при этом уточняю что клин всегда может превратиться в пару – ежели Ультрану приспичит перевоплотиться, или капитана обуяет жажда. Уповаю только (на здравый смысл), что произойдет это не с обоими сразу.

Засим, надеюсь со слаженностью действий в будущем станет лучше.

Автор: Латигрэт 31-03-2006, 16:49

Друзья!

Я понимаю, что все снова играют сами за себя, а половина вдобавок не понимает, что мастера успели понакатать за сутки на три страницы, но...
Может, хоть немного читать других надо?)) Станиславский, не обижайся, но при виде твоего поста у меня как у модера возникло странное чувство дежа вю с Лампочкой и параметрами описанного там Невнимательно Читающего Участника (спасибо хоть без сакраментальной Двери).
Примо – я слежу за всей... бандой (хорошее слово)), так что если сюжет спешит, а вас нет, то отыгрываю отстающих по минимум. НИКОГОГО не потеряли и терять не будем. Но если вам в лом, можно притормозить. *или хотя бы попытаться, Азиль, это намек wink.gif*
Секундо – признаю, конечно, что драконы личности странные, но в разгар боя падать с небес и идти читать?.. Падать на палубу шхуны?.. С развернутым такелажем?.. Не обратив абсолютно никакого внимания ни на что вокруг?
Имейте меру, игра все таки про КОМАНДУ.


А еще у меня насущный опрос на обсуждение (или лично Азиль, что-то я тебя в асе не вижу) – команда шхуны состоит из десяти человек, или кроме... представителей различных сухопутных рас, кто-то все таки имеется? Нпс я водить не люблю, но, учитывая что пока в морском деле расписался один гаст (то есть в наличие капитан и старпом, а экипажа нету), однако, придется.
Или мы дружно каемся в грехах и беремся играть моряков))) *шутка, в квентах этого не было*

Автор: Станиславский 31-03-2006, 18:01

Да-да, всё это хорошо и здорово, но такелаж - штука такая... Как бы это... Проходимая. Читаем мой следующий пост и ищем десять отличий от лампочки. Я ещё в квенте написал довольно конкретные отступления о неадекватности дракона какой бы то ни было логике кроме собственной. Если его не предупредить о том, что для группы что-то опасно, он не найдёт мотивации чем-то помогать. Скорее ему будет интересно описать происходящее высокохудожественным языком. Всё сказал. Угу.

Автор: Anhenes Asel 31-03-2006, 18:33

На счет вопроса, связанного с кораблем.

Дело в том, что посадка на шхуну вышла у вас, как бы объяснить... спонтанной)) Драка с крестьянами оказалась столь опасной, что вам пришлось спасаться бегом. Далее, я думаю, вы будете садитсья на "полноценный" корабль, то есть с капитаном, штурманом, мастросами и всеми вытекающими.

На счет поста Станиславского...

У меня вопрос. Маленький такой)
Получается, Вашего героя в игре пинать придется?.. И никакого спасения от него не ждать, пока ему самому не будет грозить опасность? Но... было же ясно сказано, что какая была бы не разномассовая команда, она остается командой, даже если каждая раса по себе.

Автор: Латигрэт 31-03-2006, 18:39

Станиславский
Угу, не буду спорить о вменяемости персонажа и его взглядах на жизнь, однако читать предыдущие посты все таки попросила бы. Настоятельно так, у меня вообще предложение в случае глюков-ляпов не оправдываться в нрпг, а просто редактировать. Ляп, даже как-то объясненный, ляпом от того быть не перестает и в тексте прикла смотрится... неловко.

Но насчет поведения дракона... Лейтмотив прикла – оружие. Драконы – наиболее приспособленная природой раса хищников, и если самый сильный персонаж команды (по отыгрышу не заметно) будет изображать мирного летописца, это будет минимум странно. О серьезности героев и теме прикла ведь предупреждали, так что постановка вопроса "по квенте пацифист и им буду" не подходит.
И еще хотела бы сказать, что как упомянутый представитель сильнейшей расы (крылатый, огнем плюется, когтистый, в теле человека тоже не сахар – на четверых хватит!), может, стоит играть посерьезнее? Раз уж манчить – так красиво. На страницу текста, упоминая мысли, желания и ощущения персонажа, иначе получается эдакая компьютерная аркада "пошел, сделал, сказал". Литература, кхм.
Ну или одни действия, но их тоже надо описывать! Часть речи "прилагательные" в конце концов не от балды в русском языке появилась.

Автор: Станиславский 31-03-2006, 18:42

Да верю я вам, родные, исправлюсь - вы только пните wink.gif Пацифист этот ещё всех отпацифистит (от англ. fist - кулак). Стоит только попросить. Вся штука в том, что дракон - именно хищник. Причём хищник-одиночка. Ему нужно УЧИТЬСЯ биться в команде. Но чтобы УЧИТЬСЯ, нужны УЧИТЕЛЯ... Это намёк. Я честно стараюсь вжиться в роль, потому и поведение такое.

Автор: Тельтиар 31-03-2006, 18:48

научим.. дадим тебе новое перо гусиное, и пачку пергамента. будешь писатьпро то, как Вампир и Ко всех месят.
Вот, а у мну еще одно вопросо - так значит это.. птички в воздухе парят над короблем, или нет их и не придвиыица в ближайшие моменты мори?

Автор: Диан Кехт 3-04-2006, 13:08

Наверное немного поздно, но

Цитата
то есть в наличие капитан и старпом,

Гаст - штурман. Рулевой + навигатор.

Автор: Anhenes Asel 5-04-2006, 15:31

Поскольку, в прикле "Истина кинжалов" иногда возникает путаница (многие посты несколько позже приходят с ответом или же описанием, так как у каждого распорядок дня в интернете, назовем это так, разный) я решила ввести время.
Впредь, при высадке на остров, или же наоборот посадке на корабль, буду писать, сколько должно длиться путешествие...
Чтобы некоторые не разбредались, кто куда, и следили за часами.
Примерно время в средневековье все же было, так что, если я пишу "9 вечера", то должно быть темно и рассвету с чистым небом взяться не откуда.
Так же хочу попросить немного вас успокоиться с приключениями. Я не ожидала, что первый путь за вторым кинжалом окажется таким длительным. Все же... вам их искать 8 еще, и... боюсь я, вы на 4-ом свихнетесь просто, либо умрете от геройства такого dry.gif
В общем, спокойнее...))
А отдельно к некроманту прошу быть поосторожнее... нет, ну правда, это же по-зверски! biggrin.gif

Вдруг им придется вновь возвращаться через снежный остров, как на них будут реагировать? Просто с такими темпами, у команды сплошь и рядом будут одни враги) acute.gif
Итак изначально они все изгнаны практически))

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()