В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Приключение для новичков, Литературный стиль игры

Арьята Кари >>>
post #1, отправлено 13-09-2010, 12:25


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Итак, это прикл-поддержка и в некотором роде обучение для новичков, которым нравится заявленный ниже стиль игры, поэтому в прикл набираются только люди, появившиеся на Прикле и начавшие играть в последние год-полтора.

Соответственно, с меня помощь, подсказки и поддержка желающих научиться лучше играть литературным стилем. Из средств связи предпочтителен скайп или ася, хотя можно и ЛС, и мыло и сообщения на соцсети.

Стиль игры будет литературный, с длинными продумаными постами, совместками в мессенджерах, не очень быстрый.

Свободные рельсы, т.е. будет некоторое количество сюжетных ключевых событий и точек, которые надо пройти, всем желающим я их открою, но как к ним подобраться и что делать между ними -- исключительно на ваше усмотрение.

По объему постов: чем больше и красивее "простыня", тем лучше, хотя и короткие посты не запрещены.

По тому, на что хотелось бы делать упор: психология героев и их взаимоотношения. Это не значит, что не будет боев и приключений. Сколько угодно!

По скорости отыгрыша: желательно чтобы в среднем получался один пост от одного игрока в полторы недели. Т.Е. можно каждую неделю-две писать пост в одну физиономию, а можно раз в месяц выложить длинную простыню, которую писали втроем, и поделили частей на 6.

По количеству игроков: к сожалению. я не смогу мониторить больше восьми человек вразsad.gif Поэтому этим числом и ограничим количество имено игроков. Количество персонажей, которых будут вести в разных линиях прикла оные игроки, не ограничено.

На этом про особенности прикла. собственно, все. Переходим к сюжетной части.

Действие происходит в наши дни, на Земле. Ваши основные персонажи первой линии -- ролевики разного возраста, от тинейджеров до "олдовых" сорокалетних типов. Главной отличительной чертой их является то, что у каждого из них есть квента. Кто-то взял себе имя и легенду Россомахи из Людей-Х, кто-то -- Маглора из Арды, кто-то -- Виктории Целесс из анимэ "Хеллсинг". Внешне персонаи могут и не быть на свои квенты похожи. А могут и быть. Кросспол в легендах -- дело обычное, так что можете спокойно заявлять девушку, называющую себе Финголфином. Степень соответствия персонажа квенте -- тоже на ваше усмотрение. Оная девушка-Финголфин может реально хорошо владеть мечом и заниматься с реконструкторами, а может быть дивной толстушкой, ни разу оружия в руках не державшей и вздыхающей о том, что вот, в этом мире тело неподходящее досталось.

Единственная просьба к игрокам, или брать квенты из общеизвестных источников (бестеллеров типа Звездных Войн, Властелина Колец и Сильмариллиона, Людей-Х, Хеллсинга того же, Гарри Поттера), или описать хоть в двух словах, кем же по квенте считает себя ваш ролевик.

Все герои первой линии, ролевики, собрались на некой условной игре по среднестатистическому фэнтэзийному миру, кто-то в роли Мастера. кто-то -- игрока. Приехали на полигон под городком N-ском, поставили палатки лагерями, сгенерились, начали с пафосом игру...

Первая ночь. Неожиданно в небе появляется ровный клин из 9 НЛО, которые выписывают фигуры высшего пилотажа над полигоном. Игроки, понятно, высыпали посмотреть. Кто спал, тех разбудили. Все дивятся, щелкают фотоаппаратами... НЛО покружили, разошлись ровным кругом и со вспышкой исчезли...

Казалось бы. ну и что? А вот на следующий день оказалось, что очень даже что... Ровно по кругу, который очертили объекты, встала стена плотнейшего тумана. Лолнечный свет сквозь купол оного тумана пробивается, но рассеянный, хотья и с той же степенью яркости, как положено. И выйти из-под купола попавшие под него не могут: при приближении к его границе сносит им крышу и проявляется дикая агрессия. Так что после первой же попытки решили не рисковать, не разобравшись, как с этим справиться, чтобы друг-друга не перебить.

К счастью, НЛО взяли в Зону довольно большую территорию. В нее попали две захудалые деревеньки, одна - бывший колхоз им. Ленина, перрон полустанка, на ктором ролевики сходили с электрички (правда электричек в Зоне не наблюдается...), кукурузные и пшеничные поля, лес, часть реки... Так что с голоду помереть ролевикам и жителям деревень (которые есть персонажи второй линии) не грозит.

Но дело не толкьо этим закончилось... Проблема оказалась глубже: зверье и растения внутри зоны начали изменяться, мутировать. Что из них выйдет -- непонятно пка, но ждать можно всего.

Изменяются и люди.

На деревенских Зона подействовала четко определенным образом: развив в них агрессию к "чужакам" и параною. Как они чужаков определяют, кто для них чужаки -- обговорим с теми, кто возьмет роли из той линии. Если никто не возьмет, на моменты столкновений поведу деревенских сама.

А вот с ролевиками все получитлось еще интереснее... Начали овеществляться их квенты! Сперва ребят начало пожестче перегючивать на них, потом изменился характер... Вася Иванов конечно в Анакина Скайвокера полностью не превратится, но характер его заметно изменится в сторону Анакина. Память не пострадает, Васей он себя осознавать будет.

Но и это еще не все! Вслед за психикой начала изменяться физика... Ролевики стаи обретать способности персонажей своих квент и несколько походить на них внешне. Естественно, пошли внутренние конфликты обостряться... И внутриличностные, и межличностные.

Вот такая заначка на игру. С какого момента мы ее начнем -- с момента прилета НЛО или позже, обсудим. Прочие тонкости тоже обсудим.

С желающих поучаствовать -- описание ролевика (все мы берем героев из первой линии обязательно) или ролевиков, которых вы будете играть.

В описание должны войти:

1. Внешность, возраст, имя.
2. Характер по-жизни.
3. Какая у него квента? Какое квентовое имя/погоняло в тусовке?
4. Характер персонажа по квенте.
5. Как давно в движении и живет в N-ске или приехал из другого города?
6. Какие у него навыки в боевом плане и плане выживания.
7. Литературно оформленный кусочек текста, раскрывающий персонажа.

Также можете добавить необязательные пункты:

8. Есть ли у него друзья среди других заявленных ролевиков (договаривайтесь между собой на это дело).
9. Есть ли враги по аналогии с друзьями.

Заявкой на игру является выкладывание описания персонажа в этой теме.

ВНИМАНИЕ! Еще раз напмню основные тезисы:

1. Прикл литературный, медленый, с большими объемами текста и высоким требованием к литературности описания (помощь в повышении литературности описаний оказывается Мастером).

2. Прикл для новичков, желающих играть в этом стиле.

3. В силу моих ограниченных возможностей по мониторингу игроков и оказыванию им поддержки, в прикл набирается не более ВОСЬМИ игроков. Количество персонажей неограничено!


Сообщение отредактировал Арьята Кари - 25-09-2010, 17:29


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Nyuk >>>
post #2, отправлено 13-09-2010, 16:55


Приключенец
*

Сообщений: 11
Пол: мужской

Золотых зубов: 8

Я бы попробовал поучаствовать, новый опыт точно не помешает.
1. Алексей, 25 лет
Средняя, ничем не выделяющаяся внешность, Короткие русые волосы, карие глаза, слегка смугловатая кожа. Телосложение не атлетическое, но лишнего веса практически нет. Средний рост.
2. Спокойный, романтический
3. Геральт из Ривии
Профессиональный ведьмак (охотник за чудовищами), генетически модифицированный человек. От других людей отличается многими физическими характеристиками (силой, ловкостью, реакцией), так и возможностями контроля над своим организмом (дыханием, сердцебиением). Хорошо владеет мечом, без чего ведьмаку трудно выжить.
4. Несмотря на попытки оставаться нейтральным и не вставать на чью-либо сторону без выгоды для себя, обладает ярко выраженным чувством справедливости, частенько заставляющим его вмешиваться в чужие проблемы.
5. В ролевую среду вошел совсем недавно и выезд в N-ск был для него первым.
6. Нулевые, родился в крупном городе в обеспеченной семье и страстью к походам на природу никогда не обладал
7. Электричка ехала через сельскую местность. Погода стояла прохладная, и поэтому в вагоне не было уже привычной духоты. Алексей сидел, уставившись в окно и думал о предстоящей ролевой. Его настроение было хуже некуда, чтобы успеть на поезд ему пришлось встать в 5 утра да еще и позавтракать не успел.
«Черт, в такую даль тащиться то. Мог же еще спокойно в кровати валяться. Ладно, может хоть в этом N-ске позавтракать удастся. Но все-таки зря я туда поехал…»


--------------------
Как-то так.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #3, отправлено 13-09-2010, 17:01


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Nyuk, добро пожаловать! Как только наберется чуть побольше народу, чтобы было с кем открывать прикл, мы его откроем и будем играть.

А пока хотелось бы от всех заявляющихся услышать, чего они хотят побольше: диалогов, боевки, прикючений, исследования местности и открытия тайн и секретов Зоны, внутненнего отыгрыша персонажа и его психологии, отыгрыша конфликтов между персонажами и их преодалений?

Любые пожелания и предложения приветствуются!

Сообщение отредактировал Арьята Кари - 13-09-2010, 17:02


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Nyuk >>>
post #4, отправлено 13-09-2010, 18:13


Приключенец
*

Сообщений: 11
Пол: мужской

Золотых зубов: 8

Благодарю и с нетерпением жду начала игры. Лично мне бы больше хотелось приключений, связанных с секретами Зоны. У меня появился вопрос, если он покажется вам странным, прошу списать его на мою неопытностьsorry.gif , а как вообще будет проходить боевка? Зависит результат от воли мастера да логики мира или от чего-то еще?

Сообщение отредактировал Nyuk - 13-09-2010, 18:14


--------------------
Как-то так.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #5, отправлено 13-09-2010, 18:28


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Nyuk, есть два пути ведения боевки. Вместе выберем, какой нам подойдет.
Градация первая: пошаговость в теме форума или отыгрыш в стороннем мессенджере. В первом случае все посты пишутся в форуме, но соблюдается от начала и до конца боя строгая очередность, каждый пишет один пост, когда все заявят действия, Мастер суммирует произошедшее в ход и начинается второй ход. Во втором случае необходимо присутствие онлайн всех игроков, они собираются на стороннем ресурсе, пишут боевку в реальном времени, почти то же самое, но выкладывается она одним постом.
Градация вторая: кубики или логика мира? Если мы решим пользоваться кубиками, то после каждого хода я кидаю на ваши действия кубики на их успешность, результат вместе с численными значениями бросков вам сообщаю. Если решим полагаться только на логику мира. то будем плясать от нее: игрок 1 заявляет, что стреляет в сторону во-он тех кустов. где что-то шевельнулось. В кустах сидит чокнутый местный житель, готовый напасть. Он внимательно следил за персонажами. так что выстрел для него не является неожиданностью. Он пытается увернуться, упасть на землю. Каков у него шанс? Это зависит от того, насколько опытен в стрельбе стрелок и насколько физически подготовлен затаившийся. от того, насколько плотные кусты (чем плотнее. тем труднее попасть) и т.п. Суммировав все НО прикидываем, какой шанс попадания. если он ничтожно мал, то попадания нет, если велик -- ранение, а-то и убийство (в случае, когда палят по моему персонажу неигровому. неписю, и он не особо критичен для сюжета, будет убийство).
Теперь вопрос о драке двух игроков. Вы можете заранее договориться между собой, кто кого победит, и тогда я буду только следить за тем, чтобы все было отыграно реалистично, без манча, а можете положиться на волю случая, тогда бой играется как с неписем. Естественно, поежеку прикл обучающий, друг-друга убиваем толкьо с разрешения соигрока. Ранить и брать в плен можно и без разрешения.
И наконец еще одна мелочь: в течение хода стоит получше описать, как и что вы делаете, и подумать, успеете ли все это сотворить секунды за две?
Как хрошо отыгрывать боевку можно посмотреть в Академии, в соответствующих павильонах, и по другим приклам.

Сообщение отредактировал Арьята Кари - 13-09-2010, 18:31


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
D-man >>>
post #6, отправлено 14-09-2010, 7:44


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: из машины времени
Пол: мужской

Выпито пинт: 35

Хочу принять участие. По причине того, что литературно писать не умею. Так же как и писать посты больше, чем на четверть листа А4. Для особой хардкорности беру существо женского пола, причём старше себя.
1. Ирина. Рост - 170см, вес - 55 кг, возраст - 28 лет. Стройная брюнетка. Аккуратные, почти незаметные очки, спортивный либо джинсовый тип одежды.
2. Пессимистично-меланхоличная, разочаровавшаяся в романтике и принцах одинокая женщина - для себя, оптимистично-меланхоличная, весёлая, общительная, азартная - для маленького круга друзей и подруг. Для всех остальных - колючая, дерзкая, недоступная. Считает себя опытным ролевиком (в принципе заслуженно, знакомство с РПГ произошло уже лет 10 назад), на новичков в этом ремесле смотрит свысока, с улыбкой, вспоминая свои нелепые ошибки в юности.
3. Квента - Айрис, тёмная эльфийка, жрица тёмного культа. Погоняло - Айрис, Риш.
4. Характер персонажа по квенте: Мрачная холодная, кровожадная, эгоистичная, без тени жалости, но следующая кое-каким правилам чести.
5. В N-ске впервые. Приехала из крупного города NN.
6. Навыки выживания - лет 8-10 назад была в кружке "Юный турист". Опыт многодневных походов в дикой местности. Так же участвовала в двух ролёвках на природе. Регулярно занимается фитнесом: бегает по утрам, тренирует пресс и ноги. Поддерживает себя в форме.
7. Самое сложное: "Ира сидела в мягком кресле напротив выключенного телевизора. На журнальном столике рядом с женским журналом стояла бутылка красного вина". По щекам женщины текли слёзы, размазав дорогую тушь, придав лицу Ирины некое сходство с лицом её персонажа – тёмной эльфийкой Айрин. Всхлипнув, женщина поднесла к губам прозрачный бокал с рубинового цвета напитком, отхлебнула. День с утра не заладился: всё валилось из рук, кошка путалась под ногами… джинсы были испачканы, пришлось идти в ненавистной юбке. На работе она почему-то весьма в невежливой форме отказала начальнику в просьбе приготовить кофе, в результате чего лишилась премии. Опять. Вечером, в кафешке… Ирина всхлипнула…зачем она ударила этого паренька? Они познакомились в чате, он пригласил её поужинать… «А я его ударила…». Может быть, надо было ответить согласием на его пошлые намёки? Может хватит уже ждать принца на белом Мерседесе?
Прожужжал телефон, принявшись напевать песенку Ночных Снайперов. Ирина не хотела отвечать. Но телефон настойчиво требовал обратить на него внимание. Женщина бросила гневный взгляд на нарушителя спокойствия, столь бесцеремонно выведшего её из приятного, вязкого меланхолического транса. После 4го куплета песни Ира всё-таки решила всё же наградить терпение неизвестного:
-Алло…да, привет, Миш… да так… ролёвка? Уже завтра? Но-о… я работаю по выходным… хотя… я буду. Хорошо. Бывай, Миш.
Айрин улыбнулась. Это именно то, чего ей сейчас не хватало.

Сообщение отредактировал D-man - 14-09-2010, 9:26


--------------------
Don't use the Force, Luke! Try to think!©
(Не используй Силу, Люк! Попробуй подумать!)
Акрабарочерга! Базилачерба! Деморалис Фалгарис!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #7, отправлено 14-09-2010, 10:23


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

D-man, прелестный персонаж! И "Самое сложное" вышло замечательно! Добро пожаловать!

Так же, как и первому игроку задам вопросы про пожелания. На заявленной площадке можно сотворить почти что угодно, так что хотелось бы заранее знать, чего хотят игроки.


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
D-man >>>
post #8, отправлено 14-09-2010, 10:48


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: из машины времени
Пол: мужской

Выпито пинт: 35

Спасибо!
Думаю, самое интересное - исследование зоны.
От куда начинать, думаю, лучше решить мастеру. На мой взгляд - тем интереснее, чем ближе к началу приключений.
Лично я больше приветствую асю. Но, сложно, бывает всех собрать в одно время, поэтому, мой голос - за отпись боевки в форуме.
Кубики/логика - голос за кубики. Чтоб неожиданности были в том числе и для мастера smile.gif


--------------------
Don't use the Force, Luke! Try to think!©
(Не используй Силу, Люк! Попробуй подумать!)
Акрабарочерга! Базилачерба! Деморалис Фалгарис!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #9, отправлено 14-09-2010, 10:53


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

D-man, принято! Асю для совместок я и сама люблю (не для боевок, а именно для совместок мирного плана, например отыгрыша диалогов). Но если в совместке участвует больше двух игроков, очень удобно использовать Скайп с его возможностью создать чат на неограниченное количество игроков. На будущее -- рекомендую. По опыту оказалось и правда удобнее, чем перебрасывать друг другу куски текста по асям.


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #10, отправлено 14-09-2010, 20:27


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Еще пара немаловажных вопросов к игрокам.

1. Как вам будет удобно, чтобы я изобразила и вывесила тут карту Зоны со всеми лагерями, реками и деревнями или без подробной карты, чисто схематично?

2. Стоит ли заранее озаботиться изображениями странных животных и растений, которые есть в Зоне или достаточно описаний?


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кираэль >>>
post #11, отправлено 18-09-2010, 17:03


можно просто Кир
*****

Сообщений: 744
Откуда: Резиденция Клуба
Пол: мужской

Радостей жизни: 495
Наград: 1

Откликаюсь на предложение. Хм-м-м, попытаюсь
1. Андрей Ростиславович Гумилев, 17 лет. Брюнет, ростом чуть выше среднего, кареглазый. Рост - 174 см, вес - 63 кг.
2. Мечтательный и застенчивый, Андрей производит впечатление "человека в себе". Своеобразно отгородившись от мира легкими очками в тонкой оправе, Гумилев все же хоть и рассеян основное время жизни, но при случае являет такую концентрацию сил и мыслей, словно все прочее время он эту собранность накапливал.
3. Эцио Аудиторе да Фиренце, флорентийский дворянин. Образ взят из компьютерной игры "Assassin's Creed 2", если кому интересно.
Теперь о квенте:
Италия, Возрождение (конец XV века). Отца героя, Джованни Аудиторе, предал его лучший друг, в ходе следствия и суда, отец и братья Эцио были повешены. Эцио убивает предателя и пытается укрыться на вилле Аудиторе. Именно там он узнает о своих почти легендарных предках-ассасинах. Собственно, там же он и обучается некоторым премудростям.
4. Дерзкий, находчивый, обладающий достаточно развитым умом и интуицией, Эцио являет собой ту самую "занозу в culo" для перешедших ему дорогу. Следует своим понятиям о чести.
5. Непосредственно познакомился с ролевым движением от своего "толкинутого" товарища. Участвовал ранее только в кабинетках. Не является жителем N-ска.
6. Какие у него навыки в боевом плане и плане выживания? Теоретические.
-----
7. В полутемной комнате, где единственным светом была настольная лампа, а из звуков - лишь приглушенная Rhapsody of Fire и бормотание "Любой суперэтнос, прошедший фазу обскурации, становится реликтовым", над учебником корпел Андрей Гумилёв, будущий этнолог (как он сам предполагал свое будущее).
"В любом обществе, исключая античное, всегда были и есть две связанные, но тем не менее разные культуры: культура верхов, элитарная, и культура низов, простонародная."
- Согласен, - проговорил Андрей. - А ты, Лев, как на это смотришь?
Большой и рыжий кот Лев (Названный, к слову, не в честь своего большого собрата из кошачьих, а вовсе даже по имени Льва Николаевича Гумилёва, востоковеда и автора пассионарной теории) только лениво повел ухом. Мол, это ж очевидно, не будь я Лев Николаич.
- "...Cum resurget / Pater tenebrarum..." (*при подъеме / темного отца*) - проносилось в динамиках.
"С самого начала этнография изучала два объекта. И сразу же возникает вопрос о том, что было общего между двумя названными объектами."
- А действительно... - обратился к пустоте студент.
- "...Libera Nos!!..." (*мы свободны*) - возрадовался коллектив Rhapsody.
Лев широко и заразительно зеванул, устраиваясь калачиком на диване.
- Спать и есть. Есть и спать. И никогда не работать. Черт, как хочу такую жизнь. - Гумилев покосился на кота.
- "One more day to serve the light / One more chance to honor life" (*еще день на служение свету / еще шанс на доблестную жизнь*) - напомнили колонки.
- Нет, ну это-то тоже. - "Рапсодия огня" была как никогда убедительной. - Однако ж, я допускаю...
"Но и это еще далеко не все. Культура никогда не является чем-то самостоятельно существующим. Она не есть субстанция, она - акциденция. Культура всегда есть продукт общества."
Андрей имел представление о слове "акциденция". Случайное, несущественное свойство.
- Ну да, ну да. По телевизору как раз срывают с наших глаз покрывало касательно культуры. Акциденция, несуществующее. И на самом деле сериал про бандитов куда круче "Тихого Дона". - с сарказмом добавил юноша.
- "Liber scriptus / Liber proferetur / In quo totum continetur" (*свобода писать / свобода выносить / ради чего все сдерживать*) - грянул хор.
Андрей устало откинулся на спинку стула.
- Вообще-то, этнология - интересная вещь. Но преподаватели - профессионалы и сумеют заставить возненавидеть.
Лев чихнул, забавно шевельнув широкой мордой.
Гумилёв заставил себя закрыть учебник. Надо бы пересмотреть все, что он упаковал для полигонной игры.
Тем временем музыкальный центр в случайном режиме переключился.
- "Can you hear it, the calling of the moon? / It is reaching for me now." (*можешь ли ты услышать его, зов луны? он стремится ко мне.*) - увещевали Timeless Miracle.
Студент включил свет и поставил посредь комнаты массивный рюкзак и чемодан со снаряжением.
- Так, c КЛМН* в порядке. Мелкая палатка, почти полуместная плюс одеяло вниз и одеяло наверх. Черт, как ее ставить? Ай-и, на месте разберусь. Пища. Вроде ничего не попортится.
Содержимое рюкзака удовлетворило Гумилева, и тот переключился на чемодан.
Тщательно собираемое и подгоняемое оснащение ассасина 15 века было гордостью парня. Ведь в начале был известно лишь то, что должно было делаться тем или иным предметом. Пара наручей со скрытым клинком на каждом, лезвие в секунду выдвигалось за счет натяжения тросика и кольца на пальце (Разумеется, клинок выполнен из резины, и сам удар не оставляет ничего, кроме воспоминаний о сильном толчке). Скрытый в левом наруче пистолет с вариацией на тему колесцового замка. Испытания проходили лишь на пластиковых шариках 6 мм и спичечной серы, но Андрей был уверен в том, что и нормальный порох, и дробь 4,5 мм не разорвут короткий ствол орудия. Лишь бы откалибровать дозу пороха.
- "Just when I thought that I had found my place in life / The full moon fever strikes again" (*Лишь только я определился в жизни / полнолунная лихорадка валит меня*) - вещали динамики.
В том же чемодане покоились пояс с петлями под оружие и сумками/кармашками подо все, что вместится, а также черный балахон с капюшоном. Конечно, были мысли выполнить костюм в белом цвете, но, представив, какие испытания выпадут на долю Андрея и балахона, студент предпочел практичность понтам.
В коридоре же, прислоненный к стене, уже дожидался своего часа чехол с мечом и кинжалом.
--------------------------
*КЛМН - Кружка, Ложка, Миска, Нож - старая туристическая аббревиатура.
**Немного о внешнем виде героя:
user posted imageuser posted image
(Портрет Эцио) <===> (Собственно, костюм)

Убедительно прошу вас добавить в пост перевод с латыни и с английского, дабы привести оный пост в соответствие правилам форума. =)
Цензор Хелькэ

Выполнено. Игрок Кираэль. yes.gif

Сообщение отредактировал Кираэль - 21-09-2010, 13:15


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #12, отправлено 18-09-2010, 18:58


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Кираэль, принято!
Как и всем прочим игрокам задаю вопрос: ак удобнее играть боевки: на форуме или в месенджерах. и лучше использовать кубики или логику мира? И насколько нужны иллюстрации с обликом монстров зоны?


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кираэль >>>
post #13, отправлено 19-09-2010, 16:52


можно просто Кир
*****

Сообщений: 744
Откуда: Резиденция Клуба
Пол: мужской

Радостей жизни: 495
Наград: 1

Думаю, боевки лучше в мессенджерах. А вот сама механика - интересный вопрос. Логика мира хороша, но мало неожиданных ситуаций. Кубики эту неожиданность дают, но некоего сильного воина сможет с определенной вероятностью уделать кобольд с палкой и сопливым носом. Хм-м, я - все же за логику в основе. Ну, и некоторые мелочи можно кубиками.
А иллюстрации - хорошая идея.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #14, отправлено 20-09-2010, 18:57


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Прикрепление первое. Карта местности. Пока что на ней только то, что игрокам и их персонажам известно на начало игры... Могут появляться новые объекты...

Следующим файом пойдет про монстров.

Файл в хорошем разрешении для скачивания карта.jpg

Сообщение отредактировал Арьята Кари - 21-09-2010, 10:17

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #15, отправлено 21-09-2010, 17:41


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Продолжая выкладывать иллюстрации... Рисовальщик я не ахти, но что смогла...

В этом посте -- домашние животные с подворий.

Коза, как вы заметили, изменила пропорции, ее словно слегка растянуло по вертикали, плюс у нее теперь шерсть как у ламы и длинные уши.

Хвост коровы стал мохнатым, примерно как у сибирской кошки, а рога двойными.

У свиньи на хребте появились иглы как у дикобраза, а движения стали грациозными, как у кошки.

Лошадь тоже изменила пропорции. Ее словно растянули по горизонтали. Плюс передние ноги удлиннились слегка, а задние -- укоротились.

У гусей появились два длинных пера образующих хохолок на голове и пара длинных выростов, напоминающих хвост двухвостки, на хвосте.

Курица превратилась в циклопа. У нее теперь один глаз на лбу. Плюс выросли длинные когти, приличиствующие разве что хищной птице.

А кошка обзавелась округленными как у манула ушками и противостоящим большим пальцем на передних лапах. Теперь эти передние лапы больше напоминают лапки белки.

Ну и наконец собака внешне очти не изменилась. Вот только язык у нее стал раздвоенный.

Сообщение отредактировал Арьята Кари - 21-09-2010, 17:44

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #16, отправлено 25-09-2010, 15:04


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

И еще один файл с картинками и описаниями...

На сей раз -- дикие животные.

У ястреба клюв стал длиннее чуток и более утолщенным, как у попугая. И хвост укоротился вдвое.

Гадюку теперь очень просто отличить от ужа. Ее ядовитые зубы удлиннились настолько, что заметно торчат из пасти. А на хвосте вырос острый серпообразный шип.

У рыб передние плавники заменились лапками как у лягушки.

Ворона обросла шерстью, что естественно снижает летные способности.

У кузнечика средние лапки стали идентичны задним.

Вы когда-нибудь видели летучую мышь с клювом как у птицы? Ваши герои тоже не видели. Но именно клювом обзавелись эти животные, став похожи на маленьких птеродактилей.

У зайца удлиннился хвост и глаза стали раза в три больше и светятся в темноте желтым как у совы.

Привычный пушистый хвост лисы исчез. Вместо него у нее теперь львиный, с кистью на конце.

А у суслика практически атрофировались передние лапы и хвост стал длинным, почти как у белки.

Последним в списке явных изменений следуют пауки. Рисовать я их не стала чисто потому. что изменения касаются только размеров. Пауки стали в три раза больше, чем положено.

Сообщение отредактировал Арьята Кари - 25-09-2010, 15:07

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Emptiness >>>
post #17, отправлено 27-09-2010, 9:04


Приключенец
*

Сообщений: 2
Пол:

Харизма: 6

Квента
1. Валерий Гафаров, 25 лет, блондин среднего роста с крепким телосложением. Лицо «квадратного» типа, длинный нос, широкий подбородок. Губы слегка припухлые. Выдающиеся черта – глаза, которые сочетают в себе четверку цветов: коричневый, зеленый, голубой, серый.
2. Парень молчаливый. Не курит, не пьет, соблюдает здоровый образ жизни. Характер волевой.

3. Персонаж: склонен к образу монаха. Прозвище – Святоша. Основные навыки: благословление, лечение, ближний бой. Экипировка – длинный боевой шест, легкая кольчуга.
4. Характер ничем не отличается от настоящего, если бы не одно «но»… Монах на редкость болтливый!

5. Валерий в движении уже два года. Жителем N-ска не является.
6. В боевом плане: изучает айкидо. В плане выживания: любит природу, туризм, посему постоянные походы - жизнь под открытым небом.

7. Вступление.
Дзииизнь! «Довольно» заливается будильник. Дзи-и-инь!.. Хлопок. Тишина. Механизм умолкает, смиренно переходит в ожидание следующего дня. Валерий тут же вскакивает. Настроение отличное, сегодня долгожданный день - ролевка.
Холодный душ. Яичница на скорую руку. Крепкий чай… Парень облачается в военный камуфляж, за плечи увесистый рюкзак, боевой шест в руки, и вперед трусцой мимо одной-другой остановки, - как бы «некто» не схоронил по пути эдакий вид фауны.


Тонкости прикла
Думаю, боевки лучше играть как на форуме, так и в месенджерах. Даже из простого поединка можно сделать красочный сюжет. Возможен и следующий вариант: перекинуться несколькими личными сообщениями, а потом оформить полноценный пост.
По-поводу механики: поддерживаю игру по логике, кубики – в мелких вариантах или когда нужно внести неожиданность.
В направленности прикла: предпочитаю исследование местности и приключения.

Сообщение отредактировал Emptiness - 27-09-2010, 9:05
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tartalja >>>
post #18, отправлено 27-09-2010, 14:33


Приключенец
*

Сообщений: 18
Пол: мужской

Powerlevel: 34

Пишусь.

1. Николай Груздев. 22 года, довольно тощий, а на деле жилистый молодой человек. Обладатель узкого лица с большим носом и губами и густой рыжей шевелюры. Откликается в основном на Рыжего.

2. Контактен, любит потрепаться. Не курит, пьет только в компании и только с хорошей закусью и совсем немного.

3. Выехал Рыжий на эту ролевку шутом по имени Шут (вообще звали его Фердинанд Соссюр, но это было слишком долго для его сюзерена). Точнее королевским шпионом под видом шута. Он честно хотел поехать социального плана персонажем, как делал всегда, но друзья уговорили его поучаствовать в бугурте после парада перед игрой. Теперь Шут не выпускает из рук алебарду. Экипировка - та самая алебарда, красный стеганый доспех (куртка и шоссы) и не менее красная шутовская шапка о трех хвостах с бубенчиками. Вообще квента игровая совпадает с квентой в компании и основана на пероснаже-шуте из книги Г.Л. Олди "Путь Меча"

4. Да в целом тот же, что и в жизне, но любовь к черному юмору повысилась.

5. Рыжий выезжает с одной и той же командой на ролевки уже третий год.

6. В боевом плане: быстро бегает, но не долго - дышать правильно он не умеет. Первый опыт с оружием получил как раз на бугурте, хотя звезды расположились так, что на нем Рыжий положил троих. До этого пару раз дрался, но это было очень давно и неправда. В плане выживания - грибы, ягоды собирать не умеет ибо их вообще не различает, но опыт жизни в палатке, подготовки лагеря и локации у него вполне имеется.

7. Все тело Рыжего болело, а легкие сдавило будто тисками - первый бугурт дался нелегко, все таки поди побегай в 12 кило доспехов без подготовки. Хорошо бы дали сейчас хоть немного отлежаться, но нет - надо идти с сюзереном и свитой в столицу. Да и по жизни не пошлешь - народ просто не знает полигона. Эххх, ладно стеганку надел и хватит. - Убегу, - подумал он. ... До Столицы они добрались без приключений. Шут всю дорогу развлекал Сюзерена, его Жену и Священника, а Рыжий внутри проклинал все и вся. Вот и нужный дом и нужная дверь.
- Открывайте, мы свататься пришли! Шут Фердинанд Соссюр со своим сюзереном, его женой и Священном!, - закричал во всю глотку Шут.
Вокруг воцарилось молчание. Сюзерен шумно втянул ноздрями воздух и, подождав для важности еще секунд десять, произнес - Шут, ты получишь плетей!
Из-за двери послышался истерический смех.


Рыжий с Евгенией знают друг друга уже 5 лет и приехали на игру вместе.

Сообщение отредактировал Tartalja - 29-09-2010, 17:55


--------------------
Дайте мальчику девчонку повульгарнее,
Раз подонок, два подонок - вот и армия,
Раз убийство, два убийство - демократия.
Мы - защитники свободы, мы- каратели!
Из песни
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #19, отправлено 27-09-2010, 17:01


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Emptiness, принято!

Tartalja , то-есть его роль на этой конкретной ролевке совпадает с его тусовочной квентой? Дело в том, что мы говорим не о ролях на этой сорвавшейся игре, а о том, кем персонаж позиционирует себя в тусовке.

ВСЕМ:
Ждем еще один день, чтобы еще один-два человека заинтересовавшиеся приклом могли выложить квенты, и стартуем.
Пока что резюмирую: при боевках используем игру в форуме или мессенджерах в зависимости от удобства участвующим (я бы предложила поединки отыгрывать в мессенджерах, а массовые бои с большим количеством игроков -- в форуме), логику мира учитываем, но дополняем бросками кубиков.

И еще одна мелочь: почему я просила подумать о друзьях и врагах и о том, откуда герой и как долго в тусовке. В ролевой тусовке люди разбиваются на компании, которые зачастую враждуют. Чем дольше человек в тусовке, тем больше вероятности, что он примкнул к какой-то группе и у него есть четко выраженые друзья, с которыми он заодно, и противники, с которыми сложно договориться. У иногородних меньше шансов этих противников и друзей встретить на игре. То-есть в ходе прикла он будет создавать свои альянсы или примыкать к созданным по игре. Если человек из N-ска или давно в тусовке, то у него шанс иметь четко выраженных союзников и противников на начало игры больше.
Противники/союзники могут быть по любому признаку: светлые-темные, техногенщики-люители фэнтэзи, руководитель компании женщина-не признает женщину у руководства, просто некогда сцепились руководители клубов и понеслось... Ну и квентовые заморочки, например, толкинисты, симпатизирующие Феанору и Финарфину, могут быть на ножах. Или поклонники Сильмариллиона и Черных Хроник Арды.

Ну а теперь жду ваших вопросов относительно рельсовых моментов, сюжетных заморочек, а также ваши пожелания, что бы вы хотели ввести в сюжет для своих персонажей.

Завтра выложу квенты своих персонажей мастерских. и поедемsmile.gif

Сообщение отредактировал Арьята Кари - 27-09-2010, 17:43


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кираэль >>>
post #20, отправлено 27-09-2010, 17:43


можно просто Кир
*****

Сообщений: 744
Откуда: Резиденция Клуба
Пол: мужской

Радостей жизни: 495
Наград: 1

Есть пара вопросов.
Первое - в какой момент начинается действие? Например, сбор у станции, непосредственное начало на полигоне и т.д.
Второе - насколько серьезно ожидается с убийствами?


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 19-04-2024, 10:32
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .