Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Прикл.орг _ Архив обсуждения приключений _ Шахматные войны

Автор: Somesin 21-05-2007, 13:50

В шахматах выигрывает тот, кто ошибается предпоследним.

О чем вы думаете, когда играете в шахматы? Просто просчитываете в уме разные комбинации, которые могут обеспечить победу над противником? Или представляете, как окруженные пехотинцы, сражаясь с превосходящими силами противника, умирают один за другим, как врезается в отряды противника верная конница и как достойно умеет проигрывать вражеский король?.. Тогда этот прикл для вас.
Итак, теперь, собственно, о прикле. Появилась у меня идея отыграть на прикле шахматную партию. Вот… В игре принимают участие две команды. Белые и черные, конечно. Команда состоит из фигур. Под фигурой следует понимать отряд воинов со своим боевым командиром. За одну (или несколько) фигур отвечает один игрок. Задача игрока – максимально хорошо отыграть его поведение и чувства во время боя. Каждая команда делает ход по очереди. Причем, кем ходить и как выбирает именно команда, а не один игрок. Одна голова хорошо… Игра продолжается до победы одной из команд.
Вот примерно и все. Есть еще поле боя, где будет проходить игра. Оно пока не продумано, есть варианты.
Мастера – Nomihin и Ri.

Вопросы-ответы.

Цитата
А какие конкретно фигуры? Из нашего предыдущего разговора я понял, что фигуры имеют мало общего с традиционными; вот этот момент хотелось бы уточнить.

Каждая фигура индивидуальна и не похожа на другие. Но фигуры одного рода равны по силе и «скорости» перемещения.
Цитата
А как отыгрывать будем?
Ну то есть вот сбалансируем армии, расставим фигуры а дальше?
Если по всем правилам, то как ходить будем? Каждый куда хочет?

Играем по правилам шахмат. Начинают белые. Выбирают, какой фигурой ходить. Пешкой в данном случае. Игрок, который играет этой фигурой отыгрывает свое перемещение. Остальные могут отыгрывать произвольно что хотят, кроме контакта своих фигур с черными. Потом ходят черные. Все аналогично. То есть игрок, чьей фигурой ходят, обязан это отыграть.
Цитата
Какое количество игроков намечается?

Уже 21 игрок=) Больше брать не будем. Скорее всего...=)))
Цитата
Далее, как все-таки будет проходить игра? Получается, два командира командуют своими войсками, а те беспрекословно следуют на позиции, отыгрывая моменты?

Играют Хигф и Сейден. Игрок решает, что делать, однако перед своим ходом по возможности извещает команду о том, как именно намерен ходить и слушает их предложения. После чего все обдумывает и самостоятельно принимает решение. Каждый ход отписывается в обсуждение.
Цитата
Главное, о чем не стоит забыть - шахматные клетки. Вот их, имхо, стоило бы все время учитывать. Как этический знаменатель хода.
Белые и черные клетки (утрирую, конечно...) - знак добрых и злых деяний. То есть, ход коня, начавшийся с белой, неминуемо приводит на черную и т.д., таким образом, оказывается, что действие (ход), начавшееся в светлом душевном настрое, с исключительно положительной мотивацией, заканчивается в атмосфере разочарования и мрака...
Далее. Важным показалось с первой же секунды отыграть состояние фигуры (с учетом цвета клетки), выходящей на позицию "вилочной" или шаховой угрозы, скажем - и на позицию жертвы или размена.

Идея интересная, и было бы интересно попробовать. Но это по желанию игроков. Заставлять никого не будем.
Цитата
Очень много написано по персонажам(фигурам), но мало о географии. А ведь она должна одновременно сочетать в себе реалии фэнтезийного мира (господи, что я написал ) и элементы шахматного поля.

Мир, в котором происходит действие уже описан в карте=)
Цитата
О ведении боя:

Ну, для начала хочу сказать, что играть мы будем все-таки в шахматы. Поэтому вариант случайного победителя боя не проходит. Имхо, отыграть можно красиво и победителя, и побежденного.
Далее. Если игроку нужна какая-либо дополнительная информация о условиях проведения боя, пусть обращается к мастерам. Такую информацию мы предоставим. И поможем придумать реалистичную причину проигрыша, если надо будет=)
Цитата
Только, полагаю, подобное боевое взаимодействие обязывает игроков - по одному от каждой фигуры, принимающей участие в боевке - работать над постом совместно. Необходимо дать игроку возможность покинуть доску красиво.

Если у игроков будет возможность вместе отыграть свой бой - желательно это использовать.
Цитата
Как я понимаю, идет так: игрок делает ход, игрок-фигура описывает проведение такового. А если игрока нет? Ну не получается у него пару дней выйти в Сеть.
В таком случае, как я понимаю, играющий за эту сторону имеет право ход совершить, а опоздавшему игроку можно при желании, отписать флешбек.

Скорее всего, так и будет. Не думаю, что это испортит общий ход партии.
Цитата
Как будут сотрудничать фигуры одной стороны на соседних клетках? По идее, попавших в беду надо выручать, но шахматными правилами это не предусмотрено.
А будут ли дальнобойные фигуры вообще ходить? Им куда проще выстрелить по своей линии атаки, а не приближаться к рядам противника.

Размер карты довольно большой. Перемещения между клетками могут быть длительными и сложными из-за общей труднопроходимости территории. А различные изгибы рельефа будут мешать дальнобойным фигурам делать точные "выстрелы" с места.
Цитата
Ставлю на рассуждение мастеров еще одну идею: поражение/победу обе стороны отыгрывают полным составом безо всяких скидок. Как вариант - можно даже с привлечением "чудом уцелевших личностей" даже из уже съеденных фигур...

Чудом уцелевшие личности вполне могут быть))

Автор: А'den Revenger 21-05-2007, 18:12

А можно и ЗВшные шахматы - наше с братом изобретение.

Пешка: Штурмовик.
Конь: Легкий истребитель.
Слон: АТ-АТ - похожи ведь!
Ладья: Транспортник. Тяжелый...
Ферзь: Дарт Вейдер или Люк Скайвокер.
Король: Мон Мотма и Палпатин...

Ладно, можете принять за шутку...
А теперь моя думалка скажет вам...
Поскольку шахматы - игра древняя - получайте:

Пешка: Рота солдат. Каждый из солдат вооружен саблей или мечом(в зависимости от национальностей противников) и примитвным кинжалом.
Конь: Пегас. Действительно крылатый конь. Дедал смог, дельтапланы есть, значит и крылатая конница возможна!
Слон: Полководец. Два полководца - героя на белых конях. Скорее всего алкоголики, ибо прямо ходит вообще не могут... Даже когда бьют...
Ладья: Хитрое изобретение Цезаря Юлия... Движущаяся башня!
Я не шучу! На самом деле такое было, правда, Цезарь не успел запустить свой замысел, но его демонстрация в осаде сверхукрепленной(такую крепость было невозможно взять, если не уложить сотни солдат у ворот. А Цезарь завоевал ее без единого трупа и со своей стороны и со стороны противника) крепости гальского адуатуков... Громадина величественная... Передвигается с помощью привязанных к низу бревен...
Ферзь: Принц Иосиф - Франц! Тьфу! Просто принц. Вооружен легкой и мощной саблей, поддерживается ротой самых преданных гвардейцев.
Король: Не король, а царь! Царя защищает вся гвардия, но если уж возьмут за помидоры... Ну все...

Автор: А'den Revenger 22-05-2007, 5:42

Я думаю так...


Вообщем, получается такая картина:
Пешка: Это несколько солдат - костяк армии. Без них - королю сразу же можно обьявить мат.
Конь: Нечто летающее... И просто пьяное.
Слон: Нечто грузное, тяжелое и очень - очень пьяное.
Ладья: Большой и целеустремленный дебил(извините, просто первое что в голову пришло. Раз в армии не пьет - либо на операционном столе, либо - дебил). Пьянства не терпит, поэтому всегда ходит только WASD.
Ферзь: Зверюга! В любом случае: Кто - то очень мегасильный или очень мегахитрый...
Король: Царь, я сказал!

А теперь, собственно об истории самого прикла... Я думаю, что правильно я сказал, что шахматы - игра древняя...

Значит от 2500 до н.э. до 1400 года.
Но Тамерлан уже пушки придумал... И китайцы секрет пороха... Ну вообщем, ладье и слонам пушки обеспечить можно... Но не много!

Затем:

Армии:

Если греческая, то пушек нет, есть греческий огонь.
Македонская - тоже самое.
Римская - у них есть отмазка, Юлий придумал веселую штуку, а, я о ней уже рассказывал... Можно чуть - чуть сочинить? Так вот, он у хуннов спер секрет пороха...
Татаро - монголы... Отмазались, Тамерлан все орагнизовал.
Персы - слабаки, они только могли греческий огонь спереть...
Кельты и бритты - те еще придурки, рубятся так, что будут очень не согласны когда их взвод будут бить. Они обидятся и начнут рубать всех подряд. И им будет глубоко пофиг, убрали их фигуру с поля, или нет... Они тогда будут прятаться и перебегать к другим отрядам и оттуда их бить...

Кстати - можно такую систему задействовать: например, пешка.
Это взвод: может ведь кто - нибудь выжить, ммм?
И пойти к своему господину, чтобы доложить о обстановке дел на фронте? Может ведь? А потом, господин может его распределить туда - сюда в тот отряд? Вот.

И еще. Помоему, кажется, важно отыграть эмоции каждого персонажа того отряда которым тебе дозволили играть.

И между прочим, кто - то выбирает командиров, а командир выбирает кто там и кто здесь...

Итак. Теперь пора сходиться во мнениях.

Игра будет древней и с магией, просто древней, новые времена, времена Просвящения или будущее с магией? Или просто магия?

Какое оружие, какая магия, какие фигуры и кто ж во главе армий? Тем более, фишка с клетками(спасибо, Вито) - действительно прекрасная вещь!

Автор: Aylin 22-05-2007, 9:18

Сложно.
Но вроде бы выбрали "техно против маго" в варианте стим-панк (паропанк, стилизованный фэнтезийный 19-й) против более-менее классической фэнтези. Для примерного уровня - Арканум и подобные.
Два королевства (или два замка) за черных играют "сторонники природы" - эльфы, маги, волшебные существа и так далее. От друидов до ездовых боевых огнедышащих драконов.
За белых - сторонники "прогресса". Дварфы, ученые, церковь (сам не знаю, что она тут делает) и так далее. От некромантов до дирижаблей и паровых пулеметов "максим".

Черным ферзем может быть Великая Волшебница (или Баба Яга, к примеру).
С Белым ферзем - непонятно, но либо воинствующий Глава Церкви отзывающегося на молитвы бога Прогресса (толкающий прогресс в Белом Королевстве при полном попустительстве Белого Короля), либо ... ? Не знаю )... Либо гениальный ученый.

Соответственно есть эти два королевства - реки, леса, поля, немного гор и ущелий, рудные шахты и таверны с авантюристами...
И в конце останется только одно из них.

Если такая обстановка для игры подойдет - то подбирайте соответствующие войска.

Автор: DarkLight 23-05-2007, 8:28

Любопытная идея, но, как уже замечено выше, предвидится масса технических сложностей.
Прежде всего - заявленное число игроков. 16-20 - это, действительно, очень много. Даже при наличии 8 человек в команде - как мастера технически представляют себе идею "обсуждать ход всей командой"? Коллегиальные решения порождают массу споров, и, кроме того, сильно тормозят отыгрыш. ИМХО, это всем быстро надоест. Предлагаю вариант, когда игрок, делающий ход, выбирается командой. Тогда будет меньше споров вокруг его решений.
Далее, по международным шахматным турнирам мне очень запомнилось изображение доски, где демонстрируется перемещение фигур. Не знаю, возможно ли сделать подобное в обсуждении прикла, но думаю, что подобная "карта" сильно облегчила бы игру. Тогда то, что значит указание "белый конь - на Е5" было бы намного нагляднее и понятнее для игроков.
И, напоследок: так как пешки - по сути, "разменный товар", идея брать на них отдельных игроков видится мало перспективной. Хотя, конечно, это решать мастерам.

Автор: Вито Хельгвар 23-05-2007, 11:05

Что касается фигур... поскольку исторически-фэнтезийные декорации уже взяты за основу, то:
Король... не вижу смысла отдавать королей кому-либо, кроме персонажей-Шахматистов. Передвижения королей в принципе редки и малоопределяющи, не так ли?
Ферзь. Дипломат-шпион (да не исключается ассасинский душок, отчего же?) вроде Гримы/Дийкстры; или же серый кардинал/канцлер/визирь; маг? - тогда уж некий градмастер волшебства... Слишком уж большой потенциал.
Ладья. Вот тут ничего нового не скажу. Это может быть и перечисленные Сейденом флот/артиллерия/гуляйгородина (имитацию данного осадного орудия все могли наблюдать в осаде Минас Тирита в киноэпопее ВК), то есть передвижная осадная башня, любимица византийцев, к слову. Ну, возможно, конечно, отряды колесниц, или же слонницы ))... это да.
Слон. Кавалерия, скорее всего. Будет ли то отряд мелкого/средней руки военачальника, или же просто подразделение кавалерии - не столь уж суть. Может быть, имеют смысл и ящеры, но - учтем, что слон относится к ЛЕГКИМ фигурам. Кавалерия в данном случае потому, что реально при всей скорости и легкой проникаемости вглубь она нуждается во вразумительных путях передвижения для демонстрации хоть некоторой части возможностей... то есть в диагоналях.
Конь. Перепрыгивающий через фигуры. Ходящий по замысловатой траектории. Ну, авиация, ясен пень. Скорее, даже не драконы... все-таки фигура-то легкая... скорее, этакие грифоны-пегасы-гиппогрифы. Хотя - я ж не пророк. Может быть, именно ЭТО и будет всепроникающий ассасин, может, и так.
Пешка. Кнехт. В смысле - солдат. Взвод солдат/фаланга, если надо массовку... но это обычная, мало примечательная - но только в части возможностей боевых! - пехота.

Что ж рискну с почином. Итак, вроде бы, первая квента. Добавлю: с обобрения))) мастера.

Ладья. Цвет: Белый. Дислокация: А1.
Не так уж много их осталось. После налета звена отбившихся от основной эскадрильи драконов, на которых не хватило четырех катеров воздушного прикрытия... пилоты выложились по полной, но маневренность конструкта - и маневренность живого существа... без шансов там было, и хоть "Молниеносная Гагара" все же перерубила хребет одному из змеев одной меткой очередью, это уже ничего не решило. Катера сгорели и разбились - кто успел выгореть, кто взорвался грязным серо-белым облаком дыма, разметав ошметки-обломки...
А драконы - о-о-о, три дракона все же жуткая штука!
И если бы не машины класса "Звездочет" - с возможностью вертикального огня... обычный паровой танк очень ограничен по углу обстрела, и хотя пурпурный красавец-головной звена все же подставился под конец именно под выстрел переднего танка, - кажется, "Розоцветицы", - все же то была именно что случайность.
Не случайностью были их пакеты с чарами. Один накрыл первого из "Звездочетов" - "Ослепительного Риалто" после первого же выстрела в зенит. На месте тяжелого танка, пыхтевшего короткими бронированными трубами, вспух огромный тошнотворного оттенка клуб земли, огня и шлака... он все клубился, клубился, и невозможно было оторвать от него глаз, сказать что-то, нет, скомандовать расчету башенного орудия... Невозможно.
Второй пакет прилетел сверху на танк майора. На миг там все словно оказалось заключенным в кристалл, черный, но почти прозрачный кристалл, затем все исчезло, а танк начало медленно развеивать каким-то очень нездешним ветром...
А затем грохот пушек стал главным впечатлением - вытесняющим остальное. Гул, мерный гул, забивающий уши и сознание подавляющей и пригибающей книзу ватой.
И почти сразу рухнул первый дракон - двумя равными кусками. Перебитый пополам. С разорванной хваленой подземничьей броней. "Гномьей", ага. Будто не все гномы сейчас обучали человечьих мастеров в цехах Технариумов Рисенты, Малханны и Дауглада, или же разрабатывали новые типы танков да небоходных судов!
И вот - бой стих, изувеченных и павших сложили одним рядком. Танки, что уцелели, были выстроены поодаль: "Серебристая Пантера", "Юркая Кефаль", "Ирбис На Склоне", "Мать Всех Известий", "Пунцовая Стрела"... и всего два "Звездочета": "Око Пустыни" и "Полярная Длань".
Вся-рота-в-сборе. То, что осталось. Ибо на этом плоскогорье не так уж много войск Республики... хотя, по слухам, и сил Конфедерации долженствовало быть не шибко много... да.
И ничего не поделаешь. Ибо дорога назад отсечена.
Ибо есть четко расчерченная карта этого дрянного плоскогорья. Позиции неприятеля - и наш рубеж. И пустынные края Границы. Которую уже почти перешли. Которую перешли определенно - но пока неофициально.
И он - старший по званию - капитан Виталиано Арканумани, поседевший дотла, без остатка, не пегий уже, а просто серебристоволосый. И верная, послушная механическая рука, и технический глаз в правой глазнице, и техническое же правое ухо... И вокруг - люди, и враны, и эльдары - злые, собранные бойцы. Экипажи машин. И беспощадный враг впереди. Зло.
Зло все они, ибо все они - враждебны.

Пешка. Цвет: Белый. Дислокация: А2.
Пародвиг выбросил густой удушающе-горячий-и-влажный клуб водяного выхлопа и замер, легонько щелкнув лакированной, экономно расписанной дверцей. Возле кабины озирался, по-хозяйски рассматривая аккуратные ажурные коттеджи Зелена Дола, нарядный молодой офицерик, в настолько ладно сидящей форме, что невольно закрадывались подозрения в неисправимо штабной природе ее носителя.
Наконец он определился с нужным направлением и отправился к Ивовому Дому, поскрипывая новенькими сапогами и придерживая рукой черные лаковые ножны палаша на левом боку.
Кевад валялся, растянувшись всем своим нескладным долговязым телом вдоль скамейки, прямо у гравийной дорожки, ведшей к Ивовому. Он был в сапогах - еще тех, кстати, сапогах, что вместе с ним покинули пылающее, словно несуществующая преисподняя, нутро Механического Боевого Смерча. Он был в форменных штанах, гимнастерке, а лицо и грудь закрывала газета, как бы упавшая на как бы уснувшего. Понятно, что повисшие до подстриженной травки руки не должны были бы привлечь внимания франта... то есть, сюрприз вполне был готов.
- Простите, - вежливо осведомился офицерик, остановившись именно возле Кевада. - Здесь ли проходит лечение милсдарь Самморио Квеада?
Кевад нехотя сдернул с лица газету - и замер.
Сюрприз ни капли не получился.
Офицерик, сразу видно, был готов к зрелищу полностью сожженного и частично восстановленного из искусственных материалов лица полусиндара. Офицерик и сам был на редкость кошмарно располосован: по всему лицу бугрились шрамы от клинков и языков пламени. К тому же палаш на его боку оказался отнюдь не парадным, начищенным до кошачьего блеска, клиночком, а боевой, закаленной сталью с недвусмысленными отметинами на закрытой гарде. И эти глаза... Кевад отлично помнил их.
- Милсдарь Тобиаш Рекул, лучший следователь Канцелярии Всемерной Бдительности, кавалер 4-х Орденов Единства... - непроизвольно вырвалось у Кевада, мгновенно вспомнившего ту самую сцену лет пять тому назад; внутренне морщась, он поднял газету и показал большую композицию с милсдарем Рекулом, получавшим последний из Орденов (по высшему ордену от каждого из четырех правителей ведущих членов Конфедерации) из рук Гроссмейстера Республики, - на полстраницы. Рекул поморщился - уцелевшими частями лица; получилось жутко. Кевад слабо улыбнулся и представился. - Кевад Захор, флаг-капитан взрывотехнических войск. Наслышаны мы в нашей глуши... Увы. Никакого Самморио Квеада я тут не видал. По-моему. его вообще нет в списках лазаретов Зелена Дола... впрочем, я мог и ошибиться; но уж за Ивовый дом-то ручусь.
- Что же... пусть так. - Тобиаш достал из кармана музыкальную табакерку и протянул ее Кеваду. - Вот. Возьмите. Я уверен, что Самморио объявится в течение суток-двух. Тогда ему следует передать эту табакерку - каковая, отмечу, нимало не отличается от тех, что стоят в качестве подарка у всех пациентов сего достойнейшего госпиталя, - и попросить скорейшим образом определить, не представляет ли она случайно угрозы для жизни. Чьей-либо. Ибо, понимаете ли, табакерки достойных пациентов - так уж вышло, были доставлены в разное время... а, по непровереным данным, имеют - все - тот же стандартный срок выдержки до эксплозии...
Кевад, не изменившись в лице, принял табакерку. И тогда Тобиаш, чуть улыбнувшись, нажал на потайной крючок.
Одного взгляда внутрь Кеваду хватило, чтобы взопреть. Орочья взрывчатка из Груджаугра - эльфий часовой механизм - тройной страховой пускатель из Гномьей Державы Этаинны... И магический усилитель-матрица с возможностью приема направленного внешнего сигнала. Оставалось минут пять отсчета.
Ему довелось поднапрячься, и, конечно же, в полторы минуты он вскрыл систему и отделил все опасные части друг от дружки... Только для того, чтобы, подняв лицо, состоящее из шрамов и "фарфоровой кожи", увидеть спокойный взгляд шпиона.
- Как я понимаю, - отметил Тобиаш Рекул, вертя что-то в глубоком кармане, - остальные члены команды Смерча находятся здесь же? Или мне придется взрывать их палаты по очереди, чтобы вы убедились, что я не теряю навыков владеть необходимой информацией?
- Не... стоит, - прохрипел Кевад, неотрывно глядя на мучителя. - Здесь пятеро. Те, кто еще на что-то годен. Терцио Мюртаннэль, Склавиот Рецешш, Митарго Кхрава и Золтан Месава отправлены в тыл за непригодностью к дальнейшей службе...
- Они туда не добрались, увы, - заметил мимоходом вран, нажимая какие-то кнопки на извлеченном из недр кармана пульте. - Их перехватили на выходе с плоскогорья, в лиге от подъемников. Хотели взять для допросов. Мы были ВЫНУЖДЕНЫ ликвидировать их вместе с похитителями, Вы же понимаете, ситуация не допускала и секундных колебаний - были открыты Порталы Пронзания, такой хаос, половина наших огневых точек полетела в тартар...
- Я понимаю, - уверил полусиндар с каменным лицом. Порталы Пронзания... если только одно это правда, весь участок стоило бы накрывать сразу Элементарными Зарядами.
- Что ж. Должен Вас порадовать, милсдарь КЕВАД ЗАХОР... - вран зло ухмыльнулся. - Вас еще не нащупали. Но могут, и тогда уж не обессудьте...
- Какова же, по-Вашему, альтернатива? - безнадежно спросил Кевад, покоряясь неизбежному.
- Вернуться в ряды. Возглавить отряд гренадеров и саперов - группу прикрытия отделения паровых танков. Это же Ваши способности стали легендой, притчей во языцех, не так ли?
- Мы едва пережили гибель Смерча. - проворчал Кевад.
- Понимаю Ваши страдания, уважаю Ваш подвиг, и поэтому уполномочен дать Вам времени... - вран сверился с наручными часами. - До полудня. Честь имею, милсдарь Кевад. Честь имею, господа, - поклонился он также в сторону подобравшихся к нему со спины подрывникам, что так и стояли с ножами в руках.
На полпути до пародвига офицер обернулся.
- Не стоит винить во всем Радужные Мундиры, господин Квеада. Так было нужно. Так было правильно. Они, колдуны, потеряли там намного больше, чем мы. Я понимаю, что лично Вы потеряли неизмеримо много - многих друзей, дело своей жизни... но вспомните о том, ЧТО стояло тогда за всеми вами. Вы спасли ситуацию. И Вы все еще живы, и можете попытаться спасти ее вновь.
Кевад молчал. Остальные тоже.

Автор: НекроПехота 23-05-2007, 12:28

Ладья. Цвет - белый. Дислокация - H1.

Артиллерийская батарея.

-Прииибыли!.. - пытаясь прорваться сквозь рев тормозных колодок, орал в громкоговоритель Франц.
Скрежет, искры: огромный пузатый локомотив силился остановиться, но многотонная инерция тащила его вперед. Не дожидаясь пока бронированное чудовище успокоится, многие спрыгивали на ходу - прямо в клубы извергаемого трубами черного дыма.
-Разгружааай!
Состав состоял из двух десятков вагонов и платформ. Все, что находилось внутри - начиная с артиллеристов, кончая углем - предназначалось исключительно для одного: для того, чтобы обслуживать батарею Франца Шлейермана. В распоряжении Франца находилось всего три орудия, но каких орудия! "Большая Берта", "Кайзер Вильгельм" и "Шверер Густав" - близнецы, три детища Франца, военного инженера, самостоятельно разработавшего каждое орудие в отдельности. Подставив полированные бока солнцу, дремал рукотворный Зевс Громовержец.
Вокруг бронепоезда уже успел образоваться небольшой палаточный городок. Сначала полагалось вырыть окопы, построить редуты, расставить пулеметные батареи, обмотать все, что можно, колючей проволкой, а все, что нельзя - заминировать, но противник был далеко, а поэтому гномы-артиллеристы уже вовсю трудились над орудиями. Отчаянно ржали кони, четверками запряженные в повозки - им приходилось тащить двухтонные снаряды. К концу дня половину гужевого транспорта, скорей всего, придется съесть. Тут же, прямо на погрузочной платформе, стояли священники - согласно приказу императора весь боекомплект перед использованием полагалось освятить. В конце состава находилась цистерна, на которой красовалось "Святая Вода, Взрывоопасно". Едва ли не самый важный груз.
До заката оставалось всего несколько часов.
Утром по расписанию - война.

Автор: DarkLight 23-05-2007, 21:02

Вот если бы я еще помнила разметку шахматной доски наизусть, все было бы супер.

Ладно, первая проба пера:

Ферзь, черный.

Имя - Саманта Риши.
Маг огня, одна из главных вдохновителей партии войны и по слухам - давняя любовница Короля. В свободное от интриг время, развлекается созданием новых убийственных заклинаний.

Утлая колымага, запряженная полуживой клячей, медленно тащилась по грязи. Саманта брезгливо подобрала подол платья, в очередной раз вопрошая себя: "И зачем, дорогуша, тебя понесло в такую дыру?". Ответ был бо боли прост - и так же прозаичен: чтобы уважаемые командиры не поддались импульсу "сдаться". После того. как "технари" начали эту войну, в армии расплодились упаднические настроения. И кому, как не магам, с ними бороться? Она хорошо знала вред паники - и тихих разговоров шопотом, про убийственные кусочки свинца, вылетающие из... как их там? "Ружей"? Саманта поморшилась: файерболл убивает не хуже, и пожалуй, более впечатляюще. Беда в том, что магов достаточно мало, а такую стреляющую железку можно вручить каждому... в этот момент у повозки с громким треском переломилась прогнившая ось, и леди-маг чуть не рухнула в грязь.
"Надо было все же реквезировать у эльфийских солдат одного из грифонов!" Ну, ничего: в следующий раз она будет хитрее. А технари все же узнают, что значит "истиный Маг посредине баталии"...

Автор: V-Z 25-05-2007, 10:27

Черный ферзь уже есть; теперь следует ферзь белый.
Вензел данЛей. Высокий, очень бледный и светловолосый человек; в тон внешности и одевается - всегда в светлые и холодные тона. Так и специальность соответствующая - криомантия, то есть магия Холода.
И в своей области данЛей - признанный мастер, отменно работающий со Стихией.
Но что понадобилось магу в рядах армии техников?
Ответ достаточно прост. Из-за колючего и холодного характера Вензел нередко имел конфликты с коллегами-чародеями; те ему отвечали неприязнью. А надо заметить, что при всем присущем магам Холода спокойствии, данЛей очень резко реагирует на сомнение в его мастерстве и способностях.
Вот из-за этого все и случилось. Сначала отвергли и чуть ли не высмеяли работу Вензела, посвященную будущему развитию магии Холода. Потом - не приняли проекты боевых криомантических заклинаний.
(Справедливости ради надо сказать, что основной причиной отказа была сложность предложенных чар. Применить их мог бы только мастер уровня данЛея).
Ну а последней каплей стал спор, как ни странно, по поводу техники. Таковой Вензел заинтересовался давно, узнав о создании холодильников. И постепенно пришел к выводу, что удалить из мира технический путь уже невозможно... А стало быть, будущее за сплавом магии и технологии. Хотя магия в этом случае, по убеждению данЛея, должна превалировать.
Вот из-за этого и вышла крупная и последняя размолвка с магической общественностью. В итоге Вензел порвал с таковой все связи и вновь появился уже в начале войны - на стороне техников.
Как он убеждал его принять - это отдельный вопрос. Но мастер-маг не будет лишним в любой армии; тем более, если он хорошо знает противника.


Ну и теперь пара вопросов на обсуждение.
1) Как будут сотрудничать фигуры одной стороны на соседних клетках? По идее, попавших в беду надо выручать, но шахматными правилами это не предусмотрено.
2) А будут ли дальнобойные фигуры вообще ходить? Им куда проще выстрелить по своей линии атаки, а не приближаться к рядам противника.

Автор: Рауль 25-05-2007, 12:36

Черный слоник..он же диверсионный отряд

квента:
…ну что за олухи, честное слово… ох, спасибо Рин, удружил…и вот из этого я должен сделать элитный диверсионный отряд?!. смешно… очень смешно… понабрали всякого… а мне мучиться…
- Рядовой Кэрри! От вашей «неслышной» поступи проснется даже тот, у кого нет ушей! От дрожания земли проснется!!! Начинайте упражнение сначала! Мне плевать, что вы не эльф!!! Можно подумать только они умеют ходить бесшумно! Вы слышали мой приказ?! Выполнять!!! А вы, рядовой Мак. Расскажите-ка мне, как приготовить взрывпакет в полевых условиях? Ну?!
…чувствую завалятся они на первой же операции…главное, чтобы Рин их мне не поручил… как же хочу на передовую… этот лагерь меня уничтожает…
- Рядовой Кэрриии!!! ….
Аллониру было от чего прийти в ярость. Мало того, что эльфа сняли с передовой и заставили готовить диверсантов из всякого отребья, вместо того, чтобы заниматься любимым делом. Так еще и отребье никак не хотело учится. Ничего пока у Ала не получалось и от этого он ярился еще больше.
…какой я, к чертям собачьим, учитель…я убийца… отличный убийца… жалко, что на этих болванах даже этого умения не показать….
И, действительно, Аллонир был асассином, убийцей, диверсантом. Лучшим из лучших. Убийства и диверсии были для него не работой, а, скорее, искусством. Он умел видеть красоту даже в смерти и разрушении и прикладывал все силы, чтобы этой красоты стало больше. Его диверсии были идеальны, ими восхищались даже те, кто были по другую сторону. Нет ничего интересного в банальном ночном налете на базу, который, по какой-то непонятной причине, стали в последнее время называть диверсией. Отравить запасы воды, поступающей на закрытую базу, сильнейшим галлюциногеном, вызывающим агрессию и желание убивать или заминировать технику врага въезжающую во вражеский же город так, чтобы взрыв произошел в момент заглушения двигателей 0 вот то, что нравилось Аллу. Но в той войне, которая идет сейчас не было места искусству, нужен был лишь результат. И превое время эльф был даже рад тому, что его отправили в тренировочный лагерь. Но эта радость длилась недолго и теперь Аллонир вымещал все накопившееся раздражение на новобранцах.
- Рядовой Мак! Ваша задача была незаметно снять часового! Вы считаете, что, упав с дерева задницей на шею врага, вы его сняли? Смею вас уверить, что шеи у техников крепкие, выдержат вес и побольше вашего. А от смеха не умирают, понятно! Заново!
Эльф проклинал тот день и час, когда попал сюда и с нетерпение ждал вызова от Рина. Как ни странно, вызов не заставил себя ждать…

- Рин, ты озверел, что ли? – Ал охрип от постоянного крика, и поэтому вопрос прозвучал тихо и почти вежливо. – Ты же знаешь, что, во-первых, я работаю один, а, во-вторых, бросать эту «зелень» в бой сейчас – верная смерть. На них-то мне начхать, но свою жизнь я ценю, и подыхать мне совсем не хочется. Тем более по вине всякого отребья. Рин, может все-таки… Нет? Ну ладно, тогда я беру рядовых Кэрри, Мака и этих двух, которые на четверть эльфы. И плевать я хотел на то, что ты по этому поводу думаешь. Или эти, или никто!..Так точно! Когда и куда отправляемся?.. Нет, туда можешь идти сам, в любое удобное тебе место, господин старший офицер…Завтра, так завтра… Разрешите выполнять?!
…хорошо, хоть разрешил взять лучших…может из них еще и получится что-то стоящее… главное, чтобы в первой же операции не сдохли…

Автор: Жак 26-05-2007, 17:41

Белая пешка

Тихо потрескивая, горел костёр. Искры взлетали вверх, где их тут же гасил прохладный речной ветер. Я сидел с сигаретой в зубах и смотрел на свой отряд. Сид, Бренд, Рики и Майкл резались в карты, Альфред чистил винтовку, Ник и Клаус о чём-то спорили, кто-то готовил, кто-то пил, кто-то играл в кости. Всё как обычно… и, как обычно, завтра кто-то из них умрёт. Ладно бы за идею! А вот так, за деньги…
-Эй, Мигель! Что, опять философствуешь? – дружески хлопнул по плечу Гарри, я чуть не проглотил сигарету.
-Тьфу на тебя! Не даешь спокойно подумать! - прорычал я.
-А что тут думать? Такие деньги предлагают!- иногда его вечная весёлость бесит!
-Ты хоть знаешь, кто нас нанял? Нет? Вот и я тоже…
Снова затянулся.
-Да ладно тебе! Это судьба у нас такая.
-Знаешь, Гарри, это будет моя последняя война. Надоело все!
Друг усмехнулся. Каждый из нас рано или поздно говорит такое. Но так, чтобы действительно уходили…это редкость.
А я уйду. Мне всё это надоело! Пусть я воевал всего 9 лет, пусть. Но сколько войн, сколько войн мне пришлось пройти. Сколько я видел дерьма, крови и смерти! Скольких убил и скольких потерял. Отряд успел смениться уже четыре раза, а я всё жив. Про меня даже ходят слухи, что я заколдован или что жрецы помогают мне. Всё это неправда, я просто везунчик!
С самого детства я был баловнем судьбы. Закончил школу на отлично, поступил в приличный вуз. А потом сглупил. Я пошёл в наёмники. Мне и тут повезло, я попал не в задрипанный «Речной Отряд», а в «Дикие Гуси». И через семь стал его командиром. А вот теперь решил уйти. Только вот закончатся срок последнего контракта, и я уеду домой. А потом, наверное, умотаю поближе к морю, в тепло…
-Мигель! - заорал мне на ухо кто-то.
Кулак непроизвольно взметнулся вверх. Так Гарри и надо! Нефиг будить людей такими криками.
-Ну, так как? Подпишешь контракт? - спросил он после небольшой драки, сидя на бревне и потирая больную челюсть.
-Уже.
-Что уже? - вскинул брови Гарри
-Уже подписал, - вот недоумок…но это я так, любя.
-А…ясно.
Прозвучал сигнал к ужину.

Автор: бабка Гульда 27-05-2007, 2:05

Единственная боевка, в которой мне довелось участвовать, — это драка Бабы Яги с Кикиморой в "Конкурсе невест". Однако Номихин со свойственным ему даром убеждения втянул меня в эту авантюру. В результате я вошла во вкус и взяла сразу два отряда... ой, опозорюсь... не бейте меня, старую!..

ЧЕРНЫЙ КОНЬ G8

В эскадрилье их девятеро. Почему именно девятеро — Марта Янг до сих пор не поняла. Объясняли ей туманно: мол, символическое число, древние легенды...
Девять Крылатых Всадников...
А еще Марта Янг не понимает, что делает в эскадрилье она сама. Да она не сможет убить даже мышь, угодившую в мышеловку! И зря ее до одури обучают владеть мечом и стрелять из арбалета!
Конечно, она потомственная ведьма и подлежит призыву в армию... так отправили бы в госпиталь целительницей! Нет же, заставили переучиваться на боевые заклятия, из которых ей удается только "огненный дождь", да и то не с первой попытки...
Кто решил за Марту? Армейское начальство? Тайные враги? Судьба?
Нет. Решил вот этот красавец песчаного окраса. Вот этот великолепный убийца с алмазными когтями и изогнутым хищным клювом.
Ах, хорош! Мускулистое поджарое тело почти укрыто сложенными на боках крыльями, гордая орлиная голова презрительно обозревает поляну, где остановилась на привал эскадрилья.
Грифонов осталось мало, и они капризны. Сами выбирают себе всадников. Вот Раскат и выбрал Марту Янг из двух десятков перепуганных новобранцев-чародеев, которых привели для знакомства к нему в вольер.
Удружил, ничего не скажешь...
— Раскат, подними крыло! Крыло, скотина, подними, мне же под него щеткой не достать!.. Знаешь, мне пришло письмо от мамы. Оказывается, когда на нашей улице детишки играют в войну, девчонки ссорятся — кому быть Мартой Янг. Ну, как же, Крылатая Всадница! Героизм и романтика! Видели бы они, как гордая всадница лезет тебе под крыло с противоблошиным раствором... Ой, не вертись, чуть щетку не выбил!
Гигантский клюв, способный с маху перекусить бедренную кость, треплет Марте волосы и дергает за ухо. Лакомство выпрашивает...
— Держи, разбойник!
Из холщовой сумки, что у Марты на боку, появляется полоска вяленого мяса — и тут же исчезает в клюве.
И сразу за спиной раздается:
— Марта, бестолочь, сколько тебе говорить: без повода грифона не подкармливать! Только как поощрение...
Наэль. Командир.
Очень мягко он это сказал, непринужденно, дружески. При грифоне нельзя повышать голос на его всадника.
Но, наверное, Раскату знакомо было слово "бестолочь"...
Грифон легко поднялся на львиные лапы. Когти впились в землю, клюв вскинулся для удара. Классическая поза вызова — "всех убью, один останусь!"
Наэль, не дрогнув, выждал, пока Марта утихомирит непрошеного защитника. И продолжил так же мягко:
— Грифон — не комнатная собачка. В вашей паре главной должна быть ты. Если начнет безобразничать, не награждай его едой. Лучше стукни покрепче по надклювью, по восковице. Там у них чувствительное место.
— Своей Туче по носу стучи! — огрызнулась, не выдержав, Марта, не привыкшая к субординации.
Наэль, как ни странно, не обиделся. Ответил задумчиво, с сожалением:
— Приходится иногда. Старушка с годами становится все сварливее.
Повернулся и пошел прочь. Легкая походка, текучие движения и полнейшее нежелание зря общаться с русоволосым человеческим недоразумением...
До сих пор Марта почти не видела эльфов. И здешних Всадников с непривычки еще путает... кроме командира, конечно.
Вражда с технарями заставила забыть старые распри. И эскадрилья подобралась довольно пестрая. Как сказал насмешник Жиль, "в нашей похлебке чего только не варится..."
Воители древних времен, наверное, плевались бы от ярости, услышав про боевое подразделение, в состав которого входят четверо эльфов, трое людей и двое орков...
Да-да, орков! Эти двое (не то муж и жена, не то брат и сестра) явились в армию верхом на собственных грифонах, взятых еще детенышами из логова и выращенных под седло.
Эльфы недоверчиво косятся на давних врагов, но стараются быть учтивыми.
А Марта сторонится и тех и других. Она хвостиком ходит за старым Гербертом, который зовет ее дочкой и рассказывает о грифонах то, чего не найдешь в учебниках. И его Туман похож на всадника: спокойный, добродушный, но в битве, говорят, зверь зверем...
А вот весельчака Жиля девушка недолюбливает. Нахален, хвастлив... и постоянно дурачится, делая вид, будто влюблен в Марту. И за что его, пустозвона, выбрала своим всадником легкая и смелая Песня?
Грифон раздраженно щелкнул клювом. Марта, обернувшись, досадливо охнула. Ну вот, только помяни наглеца...
Но сейчас на веснушчатой физиономии Жиля нет обычной белозубой улыбки, которая всегда бесит Марту. И голос серьезен, тревожен:
— Эй, Русая Коса, слыхала новость? Технари нарушили границу. Это война, чудо ты мое сероглазое! Понимаешь? Война...

ЧЕРНАЯ ПЕШКА G7

— Как мир был, так травили нас по лесам, ровно зверье. А как припекло им задницы, так сразу , варг их заешь, мы им лучшие друзья и храбрые бойцы...
— А ну, уруки, заткнулись, — рыкнул Гхаш, проходя мимо костра.
Разговоры смолкли. Зеленокожие воины проводили командира взглядами, полными тяжелой злобы.
Гхаш шкурой чувствовал эти взгляды. Не доверяют. Чужой он им. Потому как вырос в человечьей деревне. Один из крестьян, бывший наемник, подобрал и вырастил осиротевшего орчонка — бывают на свете и такие чудеса.
Гхаш понимал, что потому его и поставили отрядом командовать. Вроде как доверия побольше.
Угу. Счастье великое. Вот сунут парни ему в спину клинок и разбегутся по лесам разбойничать.
И сдохнет тогда надежда, которая привела урукхаев на эту войну. Люди поклялись, что после победы над технарями отдадут оркам Волчью падь и Болотный дол. Чтоб жили там по своим законам, как самим вздумается.
Если не брехня, ясное дело. Потому как даже малые орчата знают: у человека язык сорочий, человеку соврать — что воды напиться...
А Гхаш из-за тех обещаний околеет. Причем убит будет не в бою и не в грудь...
Внезапно командира осенило. Даром, что ли, он столько лет терся среди людей? Неужто не сумеет сбрехать?
"Ах, я людского запаха набрался?! Ща вы его понюхаете, парни!"
Командир вернулся к костру. Глыбой навис над сидящими. Пинком отправил в костер головешку, вылетевшую из огня. И заговорил, ни к кому не обращаясь:
— Эти, в ставке, нашего брата урука не ценят ни в жабу болотную! Вчера гонец с приказом прискакал, я его расспросил малость. Так он про такое проболтался... до сих пор мне тошно, будто здравуру хлебнул!
Орки молчали, не глядя на командира. Но молчание было уже не враждебное, а заинтересованное.
— В ставке, — продолжил Гхаш, — уже жалеют, что в орочьи отряды поставили командиров из своих... мол, какое уж нашему брату доверие! Разжаловать нас в рядовые пока не будут. Но ежели меня, скажем, убьют или другое чего случится... они, мумак их употреби, пришлют сюда командиром ЭЛЬФА!
Гхаш плюнул в огонь, повернулся и пошел прочь, не обернувшись на взметнувшийся позади гейзер гневных воплей и черной брани.
Ну, теперь уж парни расстараются, чтоб с ним, Гхашем, чего не стряслось...

Автор: Somesin 28-05-2007, 0:47

V-Z
Размер карты довольно большой. Перемещения между клетками могут быть длительными и сложными из-за общей труднопроходимости территории. А различные изгибы рельефа будут мешать дальнобойным фигурам делать точные "выстрелы" с места. Это мои соображения.

Ну вот... Пришлось мне несколько оживить игровой мир.

"Существует один мир для всех. Существует Стена-До-Небес – гигантская горная система, преодолеть которую не под силу ни драконам и птицам рух, ни аэронавтонам и авионам. С незапамятных времен в Стене только восемь проходов – мест, где при всех сложностях перейти на другую сторону возможно. Три из них расположены высоко в скалах, возвышающихся над океаном, потому редко кто рискует отправляться туда и рисковать достичь этих Перевалов. Два из прочих – крошечные тропы, к которым невозможно доставить достаточное количество войск и по которым проходят только редкие и немногочисленные Странники, да и то очень и очень редко, ибо на обоих концах тропок – мощные сверхукрепленные цитадели-врата неприятелей. Еще один – колоссальное плато Мизайир/ Исмегуринда, доступ на который безуспешно ищут уже многие века лучшие умы с обеих сторон Хребта.

Последний из проходов – открыт для обеих сторон. Его сердце – небольшое плоскогорье Тиресканна/Фатадд-мел'Акхарг. И уже не одну сотню лет он разделен между сторонами примерно пополам. С обеих сторон на плоскогорье выводят по два перевала. Еще лет десять назад Город Сорока Имен, находящийся в центре плоскогорья, процветал немыслимо и небывало, сочетая в себе черты культур и поклонников Волшбы, и сторонников Механики – все чудеса, рожденные Великим Миром. Опутанное караванными тропами и дорогами трирельса, пересекаемое рейсами грузо-почтовых аэронавтонов (дирижаблей) и вивернов, плоскогорье жило быстро, дивно и странно на взгляд как Конфедеративной Республики, так и Альянса Престолов.
Стоило же начаться нынешней смуте, как поселения и чудеса плоскогорья мгновенно обрушились в руины, за исключением разве что тех, что находились за валами Крейгморт и Ассапан, протянувшимися вдоль скальных стен, отгородивших малый мирок от враждующих гигантов.
Впрочем, умерший во мгновение ока, многажды сожженый и растоптанный Город Сорока Имен также отнюдь не умер. Как выразился скаут Идриго Санбьестас, "Официальные отчеты твердят Вам, что город уничтожен дотла? Стоит ли верить этому, когда, проходя по улицам, за каждым оконным и дверным провалом отчетливо чувствуешь жизнь? Не потустороннюю, упаси Боги, и отнюдь не умирающую или умершую, - обычную себе жизнь, брезгливо сторонящуюся чужаков, что сорят на родных улицах. Вот только, ищи-не ищи, все равно никого не найдешь. Как там можно нормально воевать, господа офицеры?""

A1 - Аодин входит в систему низменностей, образованных тектоническим разломом, достигающим серных ущелий за Ашвосемью. Распадок Аодин заполнен хвойными борами и десятками мелких ручьев с желтоватой водой, отдающей какой-то алхимией. В начале нынешней войны находящиеся вдоль распадка механические мастерские для паровых машин, спешно переоборудованные исключительно под обслуживание боевых механизмов, были частично разрушены налетами драконов и рухов, прорывавшихся сквозь зенитные заграждения Механикусов.

В1 – Бэод-Ин, шестнадцать рукотворных пиков-башен – причальных вышек для аэронавтиконов, каркасных сигаровидных воздухоплавательных машин с парными винтовыми движителями и толкачовыми ускорителями, составляющими основу гражданского и часть военного небесного флота Республики. Эльдары и враны, практически не боящиеся сколь угодно значительной высоты, и сегодня суетятся по ангарам. Вот только характер механизмов несколько изменился…

С1 – Ц'Эодин – так называлось небольшое поселение выргов, успешно осваивавших местные выработки редкоземельных руд. Вследствие первого масштабного удара в Новой Войне магической диверсией было разрушено горнодобывающее оборудование на несметные суммы. Богатые семейства металлургов-выргов оказались банкротами, да так и остались прозябать в стремительно приходящих в упадок декорациях вчерашнего процветания. Чуть ближе к линии фронтира расположены войсковые базы с аккумулированными запасами провианта, топлива и смазочных материалов.

D1 – Дэо Дин.Древние мифы помещали в этой циклопической твердыне на гранитном отроге обиталище многих богов разных вероисповеданий, конфессий и сект. Не так давно проникнуть внутрь удалось с помощью достижений научной мысли, что всколыхнуло ученых всей Республики… а теперь там находится оперативная ставка Командования Силами Пресечения. По невыясненным слухам, также там находится Глава Военного Ведомства с несколькими загадочными людьми, прозванными в высших военных кругах Новыми Легатами.

Е1 – Е О Дин. За колоссальным резным фасадом в недрах Пика Веков скрыт целый подгорный город гномов, хольфингов и краснолюдов. Да, им не удалось пробить Оградный Слой неведомых и неуязвимых на современном этапе прогресса горных пород, что находятся вдоль оси Стены-До-Небес. Удалось зато выяснить, что и рудокопам Иных со всей их Богам противной магией также не удалось этого достичь. Кроме того, в лабораториях на глубинных ярусах отрабатываются все новые и новые механизмы и технологии… а в самом городе, что примыкает к скальной стене над плоскогорьем, находится полевая ставка Гроссмейстера Конфедеративной Республики и Унион-Канцлера Секретариата по Вопросам Рукотворных Кризисов.

F1 – Эфо-дин. Некогда заповедный бор с особой неповторимой атмосферой нынче полон солдафонов и низшего да среднего офицерского состава. Именно здесь расположены Механические Твердыни, на которые возлагается так много надежд в нынешней кампании – герметизирующиеся в случае необходимости оружейные бункера. Именно здесь накапливаются Силы Пресечения Республики, растекаясь затем вдоль Щита Крейгморта. Невдалеке отсюда – трасса, по которой идет на плоскогорье основной грузовой и человеческий поток из Республики, точнее из Кветамалии, Мерафельо и Стабаннсцы, ближайших к подножию Великой-Стены членов Конфедеративной Республики.

G1 – Жеоди'Н. Аэродром с бетонным покрытием, достаточным для взлета авионов класса "Орлы Криссаэгрима" и авион-грузовозов "Огриная Слава" и "Оливан Парящий". Что более ценно – легкие авионы-штурмовики Островных Автономий способны напрямую поднимать наиболее важные грузы и персон напрямую сквозь проход у Эфо-дина. И опускать их вниз, в Республику, в случае нужды. В насаждениях искусственно стимулированных к росту секвой вокруг аэродрома и запасных взлетных полей находятся лучшие зенитные части, отчасти даже с опытными образцами артиллерийской конструкторской мысли.

Н1 – А Шодин. Здесь, среди крайних отрогов Шрамовой Гряды, пересекающей с северо-востока на юго-запад всю Тиресканну, находится головной теперь трирельсовый узел этих мест. Трирельсовые пути позволяют перебрасывать сюда от подъемников самые громоздкие грузы, как это и было в мирное время. Но вот куда потом направятся эти грузы? – ибо трирельсовые пути подвергались ожесточенной бомбардировке и прочим видам агрессивных воздействий со стороны неприятеля и незнаемо, насколько сохранились ее ветки за границами Щита Крейгморт.

А2 – Ад Ва. Кто назвал так эту цитадель в Щите Крейгморта, неведомо поныне. Впрочем, он был многажды неправ, так как условия обитания в прилегающей местности, как и в казармах Ада Ва самые мягкие и приятные среди прочих крепостей в полосе приграничных укреплений.
Неподалеку и поныне функционируют переоборудованные под лазареты курорты с грязелечебницами для офицерского состава. А среди них ловко укрыты полуподземные комплексы ПВО…

В2 – Бэдва. Вторая цитадель Щита возвышается над своим участком спошной бетонно-металлической фортификационной стены, мрачно сторожа участок разлома Незаживающих Ран. Предприимчивые гремлины разрабатывают в этих краях серу и по сию пору. Нужно ли говорить, что до сих пор стоические Рэйнджеры доблестно патрулируют этот клочок территории с Саморостными Кандалами для мародерствующих "торговцев-промысловиков" – грозы любого механизма в округе?

С2 – Ц'Эдва – третья и самая диковинная цитадель Щита. Тут настоящее пиршество плоти и укрощаемой громовины-силы (электричество). Из плоти мертвых созданий – как с этой, так и с другой стороны Стены-До-Небес – тут мастеровыми-шефанго создаются отряды гомункулосов-денледисси.
А сразу за стеной – пасторальные поля и пастбища. Да, здесь все еще возделывают землю и пасут скот. А рядом всегда держат сигнальные устройства и пусковые установки "земля-воздух".

D2 – "Дед-В-А". Какое именно А (так начинаются названия поселков тайфлингов) имелось в виду, неведомо. Чем оно известно, также покрыто мраком. С тех пор на этой земле давным-давно возвышается Щит инженера Крейгморта с восемью стрелами-цитаделями… но до сих пор никто точно не знает, на что способны кристаллические схемы-конструкты в подземельях, оставленные Дедом Крионом – лучшим, легендарным Механикусом-криогеником из хримтурсов - позабытого Колена Рослой Расы. На что еще – кроме десятков хрустальных статуй из нарушителей зоны запрещенного доступа.

Е2 – Едва. А вот эта цитадель нынче именуется так и официально, но данному названию совсем уж немного лет. Просто однажды в рамках совместного парада войск Обеих Сторон под стенами Щита именно в расположенном в этих краях лагере чуть-чуть не подорвали Элементарную Бомбу, которая, по идее и всем правилам безопасности, должна была быть учебной, да еще и на нескольких предохранителях… но, конечно, пьяные гномы – это, конечно, сила, безусловно. Никакие предохранители не устоят. Инцидент был списан по взаимному тогдашнему благодушию на нелепую случайность, хотя тогдашний Гроссмейстер и изволил пошутить приватно: "Проблема Тиресканны ЕДВА не была решена на корню – к общему неудовольствию…", что разумные исследователи относят, понятно, разве что к сфере сплетен и досужего вымысла.

F2 – Эф'Д-Ва. Крепость канувшего в забытье племени ва практически без перепланировки влилась в систему Щита. Так случилось, что лучшие на плоскогорье подходы к Щиту сходятся именно к этой точке. Десятки обелисков над братскими могилами, возведенных в разное время ведьмопоклонниками, сияют и искрятся по ночам. Они безвредны и не могут быть использованы для войны – ибо таковым было условие механикусов под угрозой немедленного сноса. Потому именно эти обелиски напоминают простым солдатам, как давно длится противостояние, и каких высот героизма, каких подвигов умели достигать в своих деяниях воины прошлого.

G2 – Жедва возвышается на одном из холмов Гряды Шрама. Один за другим у подножия холма за последнюю тысячу лет возникали и гибли в пламени великие и яркие города. Нынче в распадках - отличное пастбище с сочной мягкой травой, знаменитые лазурные маки Тиресканны и несколько Колоннад Жедвы, неимоверно различных по стилю, по манере, да по самому, наконец, материалу исполнения. Правда или нет, но поговаривают, что любые хозяева Жедвы оставляют после себя рано или поздно только вот эти ряды колонн. Вот и нынче главной достопримечательностью этой цитадели является базальтовая колоннада синдаров, чьи стрелковые части уже свыше ста лет комплектуют данную цитадель.

Н2 – А Шдва. Еще один след тайфлингов на плоскогорье, ведущий прямиком в никуда. Нынче гарнизон этой крепости, испытывающей перманентные проблемы с обеспечением водой, находится в самом тяжком положении изо всех. Ворота А Шдвы двойные – для экипажей и для трирельсовых поездов. Здесь лучшие минеры на плоскогорье, и самые опасные прилегающие поля. Следует заметить, что на этих полях давно уже не появляются ни звери, ни даже птицы крупней соловья.

Ничейные земли.
Призрачное процветание этих земель прервалось, словно обитый порывом ветра цвет сакуры – малханнской вишни. За два года до нынешних событий шестнадцать акций, поровну от каждой стороны, в двое суток обратили край в опасную пустошь. Именно эта синхронность указала сторонам тогда, что с большой схваткой стоит повременить. Именно одновременность ударов – да еще то, что Боевой Смерч механиков так и не вернулся из Островного Селения, затопленный магами в топях Цэ-Четырь Э, а Великий Маг Ромуальдос навеки упокоился в какой-то из Трех Рек Ашпяти, попав под прямой залп четырех "Звездочетов" на подходах к титановым рудникам.

А3 – Атри. Посреди боров западной части плосокогорья находится и место Семи Вздохов Атри – поляна семи гигантских гейзеров, насыщающих воздух семью различными, по преданию, неземными ароматами. Некогда скальную ступу в этой области посещали паломники с обеих сторон для обретения особых дарований и талантов, которыми щедро оделяет Атри. Нынче монахи закрыли доступ к храмам и держат круговую оборону ото всех сразу. Вековой Бор, получивший немало проплешин в нескольких скоротечных схватках воздушных катеров, эсминцев и барков-охотников с вивернами, грифонами и мантикорами магов, нынче полон тревожных теней, о которых ползут во все стороны леденящие рассказы на тему живых деревьев, металлических людей и еще невесть чего…

В3 – Бэтр-И. После Изменений, поразивших Гроссеварский Бор, люди и эльдары недолго сумели удерживать напор стремительно наползающего на поля и пастбища лесного поветрия. В кровавых стычках с энтомимеками, дриадоморфами и навками подразделения, сформированные Секретариатом Противоестественных Событий, вывезли бОльшую часть населения на запад. Нынче на весь участок приходится не более полудюжины ферм-хуторков, да еще действует покамест Придорожный Трактир "Махайродус", на вывеске которого красуется голова саблезубого тигра, обнаруженного неожиданно в одном из новоявленных лесков. Патрулирование силами Небесного Флота помогает сохранить в порядке пути собщения и оборонить населеные островки от наиболее массированных атак, но временность этой меры готовы признать уже даже официально.

С3 – Цэтри. Гроссеварский Бор остановился на краю Разлома Незаживающей Раны, поэтому процветавшие на другой стороне остатки племени ва, кочующие вместе со своими верховыми муфлонами и архарами, сравнительно благоденствуют и поныне. Здесь с южной стороны край разлома значительно выше, он покрыт рощами и пышным кустарником. Однако в последнее время все чаще из разлома подымаются Саламандровы Исчадия, а дважды зафиксированы случаи нападения на транспорты Малых Саламандр. Князья ва обратились за помощью и покровительством к Республике, утверждая также, что нередко в глубинах Разлома видны и перемещения Старших Саламандр весом до нескольких тонн.

D3 – Д'Этри. Район пригородных поместий наметившейся было элиты Города Сорока Имен. Большая часть ныне стоит заброшенная, часть имущества в таковых, согласно листовкам механиков, "была расхищена мародерами-лазутчиками Альянса, другая же часть – реквизирована воинскими частями нашего Союза". Несколько лордов, впрочем, доныне не могут покинуть поместье из-за наложенного Обречения Домашней Ссылки; иные же, напротив, с оружием в руках и во главе банд бродячих наемников, защищают от любого визитера свои имения.

Е3 – ЕтрИ. Что происходит в поселках Меланхтонно, Сетарпаго и Ставаила, постороннему страннику втолковать достаточно трудно. Таблички на въездах в область ЕтрИ предупреждают нынче о необходимости возможно скорее покинуть пределы этого края. Зверь и птица практически уже не водятся здесь, разве что домашние… Один из ударов Ромуальдоса, чье имя не изгладится из памяти живых, пришелся сюда. Вследствие диковинной и неведомой дотоле волшбы большинство неодушевленных допрежь предметов обихода внезапно ожили. Многие живые – люди, эльфы Семи Колен, хольфинги – пали в первых контактах с ожившим инвентарем. Многие, однако, выжили. Изменившись в чем-то очень важном. Так или иначе, в Ет Риоллу, названную короче и проще, "етрИ!", - испуганым генералом, уцелевшим после встречи с оголодавшим письменным бюро, категорически не рекомендуется лезть без особой нужды.
П.С. Естественно, выработка урановых руд в Ставаилских копях прекращена на неопределенный срок.

F3 – Эфт Ри. В этой части Шрамовой Гряды под холмами скрыты механические конструкторские лаборатории. Чьи - неведомо, ибо даже в секретных архивах непросто отыскать намек на это место. Ближе к поверхности, в норах на склонах холмов расположены поселения полуросликов.Они живут так же безмятежно, как и жили доселе, ибо мир и добродушие есть основа их культуры.
П.С. И не стоит обращать внимания на разрядники у них за поясами да нацепленные за спину отвергирующие (основаные на реактивной силе) гранатометы малого калибра.

G3 – Же Т'Ри. Даже война на полное истребление вряд ли сможет остановить производство жизненно необходимых ресурсов. Промышленная зона, находящаяся здесь, с удвоенной силой нынче продущирует тюльпанное вино, розовую настойку, гвоздичный коньяк и эдельвейсовый бальзам для стола министров и секретарей. Цветущие луга и аккуратные рабочие поселки гордо игнорируют рев машин и зверей, схлестывающихся в кровопролитных драках неподалеку.

Н3 – Ашт Ри. Неподалеку от здешнего города Подземников расположены знаменитые Лесопилки. Великолепная ашт рийская бумага делается из деревьев и древесных созданий, пораженных Проклятием Гроссеварского Леса. Трирельсовые пути здесь практически не порушены, поэтому снабжение данным ресурсом происходит в положенный срок. Основной формой рельефа здесь является плоская, как столешница, долина.

А4 – Ачет Ыре. Стоявший на этом месте старинный вырговский храмовый комплекс спасти так и не удалось. В несколько дней он полностью сгинул в пучинах вновь образованной усилиями магов Альянса Теншадлийской Топи. Наведенные инженерами-троллями гати успешно позволяют перебрасывать большие силы в сжатые сроки по этому краю… но с гатей сходить нельзя никуда. Топи не имеют дна. Только прозрачный вроде бы ковер воды над илистой пропастью.

В4 – Бэче Ты-Ре. Прежде это место называлось Озерным, или Свайным, Селением. Гоблины, орки-переселенцы и тролли, добывая здесь серебро, вели широкую торговлю в обе стороны, край процветал, рудники развивались... пока в одну из ночей вокруг озера не возникла Теншадлийская Топь. Озеро быстро стало затягиваться камышами, рудники стали непригодны для работы, большинство населения переселилось в Республику, плюнув горестно на вложенные деньги и труды. Впрочем, поныне это единственное место, где функционируют два казино и сорок шесть стрип-баров, да еще ухитряются более или менее преуспевать. Налоговики относят это явление к последействию магии Топи.

С4 – Це-Четырь Э. В несколько дней серебродобывающие рудники Озерного Ты-Ре канули в пучины вновь образованной усилиями магов Альянса Теншадлийской Топи. Невероятно красиво здесь теперь, и воздуха чище, верно, и не сыскать, а уж особенно тем, кто упомнит дымы рудничные да пыль до небес. Но только наведенные инженерами-троллями гати и позволяют перебрасывать войсковые сухопутные части по этому краю… и с гатей сходить нельзя никуда, ибо у топей нету дна. Только похожая на лужайку зеленая поверхность с цветами.

D4 – Дэчь Этыре. Северо-западная часть Города Сорока Имен. Город официально признан эвакуированным обеими сторонами, часть населения, не признававшая законов Сторон Вражды, официально внесена в списки репрессированных Стороной-Противником… также по обе стороны Донебесной Стены. Потому на момент начала столкновения Город считается безлюдным. Некогда Дэчь был деловым и финансовым сердцем Города. Нынче же там продолжает бурлить тщательно укрываемая жизнь, осторожно обтекающая части то одной, то другой стороны, что входят в Город, но в силу его сугубо мирного назначения и функций, то есть – полной неприспособленности к обороне, столь же быстро и покидающие его улицы и проспекты.

Е4 – Ечеты Ре. Шпили, купола, своды, минареты религиозно-культурного средоточия плоскогорья и заодно юго-западной части города Сорока Имен, в просторечии чаще теперь именуемого Некрогениндом, широко известны не только в специфической среде скаутов, но и в простой пехоте тем, что в якобы безлюдные храмы войти далеко не так просто, как кажется, а выйти практически невозможно. Почему-то обе стороны уверены, что козни врага тут ни при чем, что ни призраки, ни передвижные механоловушки не поселились в прекраснейшем творении рук живых на Тиресканне… тихим шепотом травятся замысловатые байки о том, что это "наши тут остались!"

F4 – Эфчет Ы Ре. Караванные тропы с колодцами и пустующими бараками вдоль них вьются по пересеченной, мало залесненной местности. На каменном уступе Эфчет высится первая возведенная на плоскогорье дозорная башня Республики. Точнее – ее руины. Говорят, именно там в определенные ночи года можно встретить короля ящериц – Василиска Гебадойо. Возле башни недоверчивые частенько могут найти нефритовые статуи летящих сов и нетопырей в натуральную величину.

G4 – Жеч Этыр'Е. Возведенные лет двести назад экспедиционным корпусом Гхурвуршэтцкого доминиона островных орков строения давно оказались в самом центре угасшего лет двадцать назад рабочего поселка странствующих кузнецов-боболаков Мыттаури. Шестьдесят лет велась их работа, но когда все было закончено, мастера вывезли с благой земли весь инструмент и изъяли все не глинобитные части домен. Тридцатая Работа Веков, тридцатый Шедевр канул в Лету, оставив возвратившимся с возмездием оркам лишь порожние здания и чувство неутоленной жажды крови. Нередко даже сейчас в тамошних лугах можно встретить какого-нибудь одержимого, убежденного, что в селении или в его окрестностях остались намеки на дальнейший путь Кузнецов. В переводе же Жеч ЭтырЕ значит всего лишь "Великое Творение/Работа, Взятый Назад".

Н4 – Ашчетыре. Место осыпей, известное особо частыми сходами лавин и оползней со склонов Гор Стены. Именно в этих краях растут редкий эдельвейс и легендарная лапанса, используемая для опытов с геномом человека в Обеих Сторонах Света. Из-за множества каверн и пещер в более прочных участках склонов здесь часто селились разобйники, нападающие как на Осевую Караванную Тропу, так и на Трирельсовый Маршрут. Что там осталось после короткой, но интенсивной маго-артиллерийской стычки, до конца неизвестно.

А5 – Апя Ть. Равнины с высокими степыми травами смежаются тут вытоптанными плацами и широкими торными тропами. Здесь водятся кентавры. Ученые горьким опытом, дикари не ввязываются в соперничество Сторон Света. Но вот за источники воды, вполне может статься, с ними придется не то чтобы даже слегонца повздорить.

В5 – Бэп Пь-атть. Степи таят в себе две опасности – отсутствие путей-дорог и однообразие, то бишь отсутствие ориентиров. В этой части плоскогорья полно каменных столбов с резными ликами всех мыслимых божеств, так что опытный исследователь минувшины всякий раз в изумлении останавливался бы пред ними, находя лики из различных тысячелетий той бездонной вереницы, что протянулась до Истока Времен, беспорядочно смешанные и спутанные в смутно упорядоченном хороводе. Но рано или поздно отсюда можно просто исчезнуть. Оказаться Не-В-Этом-Месте.

С5 – Цэпят. Отдельные рощи в сердце этого степного края сливаются в Древобор – единую чащобу из одного правекового Древа невясненной породы с тысячей форм листьев и цветов. Здесь обитают друиды, принципиально игнорирующие обе конфликтующие стороны. Немногие избранные могут обрести здесь покой и тот смысл жизни, который вшептывает нам праматерь-Гайя.

D5 – Д'Эпять. Северо-восточная, некогда – административная часть Города Сорока Имен. Именно здесь в основном и ведутся уличные бои. Именно здесь для неподготовленого солдата более-мене безопасно входить в провалы дверей и окон великолепных коттеджей и многоэтажных строений. Самая заметная часть Города – Четверная Башня, одна часть которой обсечена наполовину после удара гигантского, шеститысячелетнего змея Арвакатры, разбившегося при маневре уклонения от торпедной атаки судов Республики.

Е5 – Епьа-Ат. Юго-восточная часть Города Сорока Имен. Жилая. Фактически выкурить кого-либо из якобы нежилых небоскребов и жилых блок-домов возможно – если взяться всерьез, с чувством, с толком, расстановкой. И осознанием того нехитрого факта, что добраться удастся, лишь пройдя насквозь целый квартал-второй, а затем невесть сколько проведя во враждебных подземельях. С каждым днем воюющие стараются все меньше приходить в эти районы.

F5 – Эфпять. Здесь на поверхность выходят жилы обсидиана, из которых мастера-волшебники режут ритуальные клинки. Именно здесь был выточен Хепеш Алчности, которым некогда владел Властар Людоед, а затем, до своего последнего похода – маг Ромуальдос. Клинки из Эфпяти носят при себе не только магики, но и многие из механикусов, потому что это еще и талисманы, настроенные на жизнь хозяина, и, что бы ни полагали яйцеголовые ученые, однозначно имеющие вполне определенный и однозначный набор качеств.

G5 – Жепять. Так называется бессточное озеро, самое большое на плоскогорье – после того как возникли Северные Топи. На берегах озера живут многочисленные и разношерстные авантюристы. Здесь можно найти опальных книжников, покалеченных ассасинов, отошедших от дел ветеранов сотен войн и конфликтов. Только шпиков Сторон Света здесь найти проблематично… Озеро, видите ли, практически не исследовано насчет его глубины.

Н5 – Ашпять. Триречье. Три стремительные реки слетают с отрогов Гор Стены, спускаясь по перекатам и порогам подныривая под два тракта, проходящих каждый по каменных мостах. Здесь живут охотой на горного зверя с особо ценным мехом. Здесь обитатели немногочисленны и немногословны. Здесь пал маг Ромуальдос, чей обсидиановый клинок хранится в Зале Доблести Дворца Равновесия.

А6 – Ашес Т. В Пещерах Агматайи обитают самые сомнительные союзники волшебников. Гигантские пауки из додревних времен. Они ограничиваются тем, что могут атаковать отряды механикусов, проходящие мимо, но не участвуют в битвах, ибо испытывают взаимную ненависть к эльфам и сидам, равно же как и к сынам человеческим, и опасаются ударов в спину.

В6 – Бэшест. А здесь висит привязанный шестьюдесятью якорными цепями Крейсер механикусов "Пламевержец". Он повышает боевой дух доблестных витязей Альянса, напоминая о том, что и их предки умели достойно рубиться с Республикой железокожих. Ранее тут был стрелковый рубеж для баллист и катапульт, на который выводили заякоренные катера и барки Республики. Крейсер поначалу запланировали использовать так же, но вскоре отказались от этой идеи и оставили его как памятник доблести минувших армий.

С6 – Цэше Сть. Цепь небольших укреплений для магиков-разрушителей тянется по холмам Шрамовой Гряды. За ними находятся здания, в которых разместили аколитов и фактотумов мастеров Гибельной Волшбы. Некогда здесь находились бойцы Черного Легиона, сражавшиеся против наступления войск магов и удержавшие рубеж на протяжении шести лет подряд. По сию пору укрепленные позиции носят имена тех из Легионеров, которых удалось сохранить в памяти истории.

D6 – Дэшес-Ть. Здесь полно степных хуторков, цветущих садов и конных повозок. Здесь живут, не очень заботясь тем, чтобы выставлять напоказ Чародейскую Кость, мечущую заклятия, или же Завороженный Палаш, доставшийся еще от деда.

Е6 - Ешесть. Огненный Котел Балрога – так называют местность в округе. Некогда три Балрога пали здесь в битве с отвратным небу Черным Легионом. До сих пор маленькие вулканы и выходы магмы покрывают воронкообразное колоссальное углубление в поверхности плоскогорья Фатадд-мел'Акхарг. Мало кто способен без нужных чар находиться здесь подолгу.

F6 – Эфшест. По обе стороны разлома Незаживающей Раны высятся горы пепла и шлака, оставшиеся от района загородных поместий близ Города Сорока Имен. Никто так никогда и не узнает теперь, были ли это последствия испытаний Боевого Смерча механикусов, или же удара Великого Мага Ромуальдоса… ибо под небесами нету больше ни того, ни другого. В одной из гор пепла виден остов громадного пассажирского цивильного аэронавтикона под баллонами.

G6 – Жеш Эст. Скудно заселенный нынче край, ибо земли эти отравлены порошками механикусов. Немногие обитатели вынуждены были заняться работой на медном руднике, который начали восстанавливать из руин в последние годы.

Н6 – Ашш-Эсть. Место, которое используется для тренировок магиков подразделений Брони. Сотни молний ежечасно рушатся с небес на эту землю. Лишь несколько трактов выведены в сторону от испытательного полигона.


Черные рубежи.
Итак. Для начала – Заслона Ассапан. Щит с восьмью чародейскими крепостями, что накапливают войска и в то же время служат резиденциями волшебникам.

А7 – Асемь. Одна из восьми цитаделей Заслоны Ассапан. Одна из восьми цитаделей, возводимых с помощью магии, с которых контролируют плоскогорье Чародеи Восьми Кругов.
Асемь – Ледяная Цитадель. Круг Мороза занимает донжон этой твердыни, день и ночь усложняя и поновляя узор своей волшбы.

В7 – Бэсемь. Вторая из цитаделей. Некромантия окопалась в покоях Высшей башни сей крепости. Немертвые еженощно несут дозор по периметру закрепленной за нею территории, а бледные ликом с кривыми узкими губами тавматурги чертят Знаки и Письмена, что наполняют звенящей силой землю вокруг каменных стен.

С7 – Цэсемь. Третья в ряду цитадель. Магия камня и земли обитает в ней. Големы и горгульи несут охрану рубежей. Суровые маги бдительно следят за сохранением истончающегося ежесекундно Узора Чар.

D7 – Дэсемь. Следующая цитадель посвящена Созданию Предметов. Диковинные вещи струятся в хаотичном потоке материи перед нею, и вряд ли кто-нибудь решится прорываться сквозь такую оборону. Узор на стенах и полу Башни здесь груб и резок.

Е7 – Есемь. Посвящена Иллюзии и Обману. Незримые шпионы скитаются перед нею, поджидая тех, кого можно встретить мороками и разршающими душу видениями. Узоры этих магов сложны, эфемерны и несут в себе несколько отвратительные черты.

F7 – Эфсемь. Магия воды и ветра сочетается здесь. Бури и торнадо ходят дозором прямо за стенами, а земля в любой миг может породить целые озера – или же болота. Прихотливы и текучи Узоры хозяев этой Волшбы.

G7 – Жесемь. Магия жизни исследуется магами здешнего донжона. Невероятнейшие существа появляются по их воле и идут в поход по единому приказу. Донжон этот – единственный, обвитый сверху донизу ярким плющом.

Н7 – Ашсемь. Пламенная Цитадель. Целые столбы лавы и магмы рождаются по единому знаку из этого донжона. Огненные стены, огненные пучки и шары огромных размеров… Огненная цитадель – одна из страшнейших по накопленному количеству Силы.

А8 – Авос Эмь. Циклопические сооружения Авоса поражают воображение любого, кто ступит на плиты этого комплекса. Именно здесь разместили четырех гигантских драконов, почти неспособных уже к полету на такой высоте, а также отряд Броневых Големов-голиафов и два отряда Наездников на Мумаках.

В8 – Бэв Осемь. Среди лугов этого края возвышаются минареты и дворцы небольшого поселения свирепой и горячей южной веры, среди которого обретаются смуглые люди, владеющие волшбой полета на коврах и огромных птицах рухх. Именно сюда доставляют они легионы пустынных и степных созданий магии, суровых демонов и джиннов, и иных исчадий и детищ чудотворного дыхания юга Восточной Стороны Света.

С8 – Цэво с`Эмь. В сложном и хитроумном тренировочном комплексе среди скальных отрогов Цэво расположились Школы диверсантов и снайперов Ордена Молчания. Лучшие из лучших мастера, склонившись перед велением Автократора, ведущего дела Альянса Престолов, покинули отдаленные уединенные обители и обучали здесь неискушенных живых, как сподручней и быстрее истреблять таких же живых, что пойдут навстречу от Заката.

D8 – Дэвосе Мь. Колоссальная Башня Листвы и Хрусталя, Девятая Цитадель, замкнутая в единое целое со Дворцом Равновесия. Крепость, венчающая систему Заслоны Ассапана. Здесь обычно обитает Великий Маг Войск. Неудивительно, что внятной инфраструктуры не дождешься на три лиги пути – даже легкий побочный выброс ТАКОЙ Силы не оставляет мокрого места даже от виверна.

Е8 – Евос Эм. Иначе говоря - Дворец Равновесия, ставка Автократора Альянса и его Везирей и легатов войск. Громадное сооружение, внешне сходное со скалой изо всех сразу видов камня. Сердце Чародейского Рубежа.

F8 – Эфвос Э-М. Крупнейший Лагерь войск, из которого они затем распределяются по более мелких лагерях неподалеку или же по Цитаделях Ассапана. Недалеко отсюда расположен основной Путь на равнины Империи Кроабды и Синхельты, ближайшего к этим местам Престола Альянса.

G8 – Жевосемь. Холмистая территория со множеством площадок для посадки вивернов и грифонов, чьи эскадрильи базируются на здешних высотах. Лучшие леса с ранее непуганой дичью, которая теперь стала невиданно осторожной… хотя охоты Зверей и не стали от этого менее успешными.

Н8 – Ашвосемь. Громадный грот, в который долгое время под покровом темноты на огромных возах доставляли нечто, что должно стать одним из сюрпризов для командования Механикусов. Не факт, что станет – тамошние шпики тоже умеют работать. Но что же за отряды скрыты в темноте грота?

Огромная благодарность Вито Хельгвару за помощь!!!=)

Автор: SergK 28-05-2007, 14:27

Попробую написать квенту на дебютную пешку.

Пешка. Цвет: Белый. Дислокация: Е2.

Дорин сидел у своей палатки и чистил доброе боевое ружьишко. Тяжелый многозарядный «Громотон» требовал тщательной смазки и ухода. Бестолковые хумансы ни черта не понимают в хороших пушках, равно как и в паровых самоходках! Они могут сколько угодно напиваться в трактире у дороги, до хрипоты спорить о сущности Прогресса и Веры, но никогда, запомните, никогда они не будут стрелять лучше гномов, особенно если не научаться правильно смазывать свои ружья, во как!
Молодняк расселся у костра неподалеку – поют песни у костра, хлебают горячую бражку, нахваливают своих прелестниц, оставшихся там, в тылу, и в ус себе не дуют… У некоторых еще и усов то нету, откуда им тугодумным сообразить, что раз уж собрали треклятые язычники небывалой мощи армию из невиданных и жутких существ, волшебников и прочих там друидов, так будет такая заварушка, что не поздоровиться ни простым пехотинцам, ни отрядам самоходок, ни ученым яйцеголовым, ни генералам в ставке, никому, в общем, не поздоровится, окромя, конечно государя его Величества, храни его Господи, всяческих ему успехов и благоденствия!
Уж если, говорят, на флангах армии республиканской видали драконов страхолюдных, которые по-слухам искрошили катера прикрытия и пару танков самоходных, то совсем близок день, когда выступать-то прикажут…
А уж то, что их рота первой под заклятьями чернокнижными поляжет, так это и к бабке не ходи! Да только куда им молодым все это скумекать, да еще с этим их, как бишь его? Оп-ти-мизьмом, во как!
Совсем скоро даст ротный приказ наступать и двинут они крошить в капусту чудищ лесных с ихними чарами. Ему-то, Дорину, не привыкать, у него уж и седины в бороде хватает, и с детьми-внуками полный порядочек, и битва у него впереди далеко не первая, хотя и, даст Бог, не последняя. Есть правда в роте и окромя него ветераны – вон Давлин Тугоухий, тоже гном, что с оптическим дальнобоем, Салеван Бомба – толковый хуманс, сапер, сам ротный командир Аталерон Большеногий, это потому, что ему заклятьем в битве одной превратило в камень ноги, а протезы механические в госпитале оказались не
по размеру… Но в основном все больше молодые, ни стрелять, ни ружьишко прочистить толком не умеют. Да еще все при мечах-кинжалах, словно бы дворяне какие-то, тьфу! Непривычные они, хумансы, к пороху да магнию, некоторые до сих пор от выстрела или взрыва знатного в штаны могут сделать! Вот и набирают с собой железяки острые, амулеты всякие, кто нагрудник чарованный напялит, кто с собой тащит обмотанный проволокой щит: «Новая тех-но-логья! Любые заклинания отобъет!». Сам-то Дорин отродясь на битву ничего, кроме ружьишка, патронташа побольше, да слеповухи за пазухой, не брал. А вот его-то, ружьишко, лишний раз проверить не мешает, в затвор маслица капнуть, дуло прочистить, авось и вынесет из беды, поможет язычников лесных покрошить…

Конь. Цвет: Белый. Дислокация: B1.

Шестнадцать гигантских исскуственных пиков застыли в сиянии солнечного света. Царила тишина и покой – ни тебе свиста ветра, ни пения птиц, лишь в воздухе парили на одном месте несколько дирижаблей, да на самом верху, на стартовых площадках суетятся самые различные существа…

- Мофет, пуфть гнумы металлифефкими лифтами обофьют, Фнург?
- Включай помпу!
- А мофет, пуфть волфебники фяры какие-нифуть налофат, Фнург?
- Включай помпу!!!
Гоблин по имени Зигги с унылым видом надавил рычаг, и огромный цилиндричиский насос загудел и запыхтел, прокачивая через себя воздух. Пока объемистый балон дирижабля наполнялся горячим воздухом, капитан Снург решил устроить новичку небольшую лекцию на тему воздушного боя:
- Дурак ты Зигги, как и твой дядюшка Зогг был, царство ему небесное! Говорил я ему: от драконьего огня не спасут ни листы, ни заклятья; тут только один выход: только увидал, что драконы, или же колдуны на грифонах прижимают прикрывающие аэронавтиконы, сбрасывай живо все бомбы, разворачивай корабль и включай все до единого винты. Да еще молись погромче Всевышнему!.. и Ургугу, да истлеют черепа его врагов, - шепотом добавил Снург. Пожилой гоблин к своим трехсот двадцати годам успел уже понять, что жрецы обращают пристальное внимание на неискорененные языческие верования нелюдей, и у них даже на стартовых площадках Бэод-Ина найдутся верные уши и языки. Но оставить без упоминания такого грозного бога Пантеона, как Ургуг, да еще и перед битвой!? Нет, лучше сразу головой вниз с пика сигануть… Ему даже показалось, что в ушах засвистел воздух. Нет, правда, словно шелестит что-то…
- Фнург, а…
- Тихо!, - рявкнул капитан и застыл, прислушиваясь к слабенькому шелесту.– Слышишь?
- Ага веферок пофул… И фто?
- Дурак ты Зигги! Три дня уже полный штиль стоит, а тут вдруг ветерок подул! Да еще с юга, как на заказ! Не иначе господа маги для нас расстарались… Пулей на пятнадцатый уровень, найдешь там капитана Дрогга, который на «Несущем хаос» и Крогга, командира «Несущего ужас», они с комэском Кронбергом кости мечут. Доложишь им, что подул устойчивый зюйд, два с половиной метра в секунду, - как и все гоблины-аэронавты, капитан Снург умел безошибочно определять характеристики воздушного потока, - нарастающий, кажется с магической составляющей. Спускайся по лестнице, на подъемник тебя без меня не пустят.
- Но Фнург! Это фе фятьдесят уровней вниф, а пофом фтолько фе наверф!
- Наверх поднимешься с ними.
- А ефли они не поефут?
- Дурак ты Зигги! Я отлично их всех знаю – они поднимутся сюда со скоростью взбесившегося грифона, только чтобы посмотреть не набрехал ли ты им про южный ветер!
Зигги умчался, а капитан задумался, слушая ветер и глядя на округлые бока дирижабля, накачанного теплым, приправленным магией левитации, воздухом. Подул ветер - значит скоро двинемся. Попутный – значит сбережем горючее, столь необходимое в бою… А этот Зигги – хороший ученик, не зря Снург доверил ему настройку бортовой техники (впрочем, проверив все лично) и управление насосом. Зеленый только… во всех смыслах. Но ничего – если в этой битве уцелеет, цены ему не будет. Даст Ургуг, еще будет не хуже своего дядюшки, капитана Зогга…
Веселый, игристый воздух резвился внутри баллона. На упругом боку красовалась оскаленная морда гоблина в облаке взрыва и название: «Несущий погибель».

Автор: Amigo Petrificus 28-05-2007, 18:15

Как я погляжу, у вас тут заварушка намечается, мои русский братья. Так не обидьте восточных родственников и примите в ряды вашей армии (черных, конечно). Нас, несчастных духов и демонов Великой степи тоже вытесняют проклятые технари, колючка им в жо… живот!
Итак, наш отряд из 7 человек (ну, или почти человек) на коврах-самолетах прибыл в вашу ставку.

Черный конь. B8

Во главе ЖАЛМАУЫЗ КЕМПИР – милое демоническое существо в образе старушки, с семью головами. По роду занятий – людоедка. Обладает качествами тоталитарного лидера (поэтому и во главе отряда), восточной хитростью (поэтому до сих пор живет… существует) и огромной магической силой (поэтому, если кто рыпнется…)
Дальше тупо по списку:

Сары АЛБАСТЫ - злой демон, связанный с водной стихией. Прибыла в облике уродливой женщины с длинными распущенными волосами и такими длинными грудями, что она закидывает их за спину. Может превращаться в животных и в неодушевленные предметы. Помимо "перекидывания", может насылать болезни, мороки и другие приятные вещички.

Кара АЛБАСТЫ – более могущественная сестра Сары Албасты. Для удобства их называют Сары и Кара.

ГУЛ-ЯБАНИ – пустынный демон. Обладает большой физической силой, отличается крупными размерами (упитанного носорога), покрыт тёмной шерстью (пробить которую сможет не каждый арбалетный болт, пущенный в упор), имеет вывернутые назад ступни (что позволяет ему прыгать с большой высоты без особого для себя вреда).

ЖЕЗТЫРНАК – Порой ее любя называют "Медный коготь" - злое демоническое существо в облике красивой молодой женщины с медным носом и медными когтями. Она обладает невероятной силой и громким пронзительным голосом своим криком она убивает птиц и животных, а крепких людей подвергает контузии.

Ну, и напоследок два брата-джина Мыркынбай и Жыртонбай – составляют магический костяк отряда. То есть именно они покажут противнику красочные фейерверки из шаровых молний, огненных шаров и печных копий, пока остальные участники убьют всех менее красочным и более действенным способом.

Автор: Torvik 29-05-2007, 9:48

Белый король
Король Матео никогда не думал, что поведёт на войну войско... Вообще Матео не думал, что вляпается во всю эту историю. А вот оно как вышло. Приют. Зубрёжка. Контры с математичкой. Короткие стрижки. Кожанка. Воздух улиц, такой пьянящий и такой зовущий.. А что ещё надо парню шестнадцати лет... А... вот она куда судьба загнала. Именно его, хотя у него с математичкой всё время конты были. А что теперь? Придётся мозговать и коммандовать. Это тебе не с Жоресом Кру в шахматы под партой резаться.
Матео пригладил свои белёсые курчавые волосы. Да, класс на класс ходили. Их "В" всегда побеждал. Ещё бы. Чтобы детдомовцы и ушли битыми? Дудки. С волчатами не связывался никто. А теперь война... Настоящая. И они тут. Пацаны. А он король. Ну откуда ему, подкидышу, было знать, что он королевский бастард, откуда? Пришли гвардейцы в чёрном и потащили сюда, во дворец. Нет, пару он порезал сразу, ладно - не до сметти, но рубцы останутся. А там все начали давить на него. Влиять пытаться. Знаем мы их влияние. Один Унион-Канцлер чего стоит. И тот лысый коротышка в очках… как там на табличке перед его местом за столом? «Консультант по Пневматехническим манипуляциям»... Они ещё своё получат. Потом. А пока можно и послушать. Втравили в войну, чтоб их... А ему отдувайся. Король Матео. Да какой он король? Лидер детдомовцев, вооружённых по уличному. У кого нож, у кого кастет, вот Репа трубу выломал. С Молчаном шушукаюся. Тот голова. Что-нибудь да придумает. Не гранатомёт, так ещё какую штуку. Надо сказать, чтобы весь дворец не разобрали под свои "пукалки". Эти дурилки в ливреях его не поймут. Ладно, позволили пацанам придти. А попробовали бы иначе! Хрен им, на не король Матео. Оно ему надо? Смирились. Теперь ему вести войска. Гоблинов, "Диких гусей"... Много кого. Ладно, прорвёмся. Волчата погибают в прыжке...

Автор: Сигрид 29-05-2007, 11:45

Пешка. В2.
Не то, чтобы белая, скорее желтоватая.
Наяками Синко.

Папа всегда говорил Синко: «Не бойся прогресса, ибо за техникой – сила и могущество. Будь ты хоть трижды семь раз великим магом и умелым воином, против трех пулеметов, спрятанных в разных точка и нацеленных на тебя никакое ниндзю-цу не поможет. Если, конечно, ты не Наяками».
Синко была Наяками, невысокой подвижной и временами очень понятливой девочкой.
«Запомни, дитя, - говорил папа, - не важно, по сути, какие боги нами правят. Важно, в каких богов верит твой император. Его воля единственно верна. И если он прислал тебе ритуальный меч – не сомневайся, твоя смерть необходима, умри с улыбкой. Но если он посылает тебя за персиком в небесные сады – ничто, даже смерть, не является оправданием для провала».
Папе прислали меч. Папа гордо показал его дочери, как высшую награду.

Некоторые называют Синко диверсантом, однако она считает себя ниндзя, немного недоученной, но вполне опытной. Просто она предпочитает как можно меньше проливать собственную кровь. Её цель – не уничтожить врага, оставив на поле максимально большие горы убитых тел, но дойти до другого края – таков приказ повелителя.
И не важно, что из всей армии с ней – катана за спиной и вакидзаси в сапоге. Намного проще в одиночку передвигаться, подобно лунной тени, чем оглядываться постоянно на гремящих броней воинов, которым только и надо, что подавить блох у костра да обсудить желтокожего командира с раскосыми глазами – перышками.

Автор: V-Z 30-05-2007, 8:40

Пока готовил квенту и продумывал персонажа, понял, что не очень помню раскладку клеток на доске. Судя по некоторым замечаниям - не один я не помню.smile.gif
Поэтому решил немного помочь и с одобрения мастера - вот вам http://img169.imageshack.us/img169/3720/73319858wo2.jpg с расположением фигур. Почти всех; то есть, тех, кого знал на момент сочинения.
В дальнейшем, при уточнениях, доска будет дорабатываться.

Автор: Muse 30-05-2007, 21:45

Черная пешка, В7.

Алеиэлль присела на корточки, разводя в жаровне огонь.
- Отряд, приготовить луки! - громогласная команда сержанта отряда заставила девушку приподнять голову, обернувшись на звук. Кивнув больше себе, чем командиру, Али поспешно перемешала угли, торопясь скорее закончить.
Отряд стрелков под командованием сержанта Аарона состоял из двадцати человек, причем только две трети из них могли использовать лук в бою. Шутка ли, эльфийский длинный лук - классическое, проверенное временем оружие - полных двести фунтов натяжения на тетеве. Такое не каждому под силу, так что часть отряда (Али принадлежала именно к этой части) выполняла совсем другие функции. От них требовалось стоять во втором ряду и подавать лучникам стрелы, не забывая вовремя поджигать фитили. Последнее было особенно важным: такая стрела превращалась в миниатюрную ракету и летела гораздо дальше, чем обычная эльфийская оперенная.
Али была не единственной девушкой в строю, хотя их и было не так много. Альянс Престолов не связывал себя предрассудками относительно места женщины, пусть и такой молоденькой, как Алеиэлль.
А Али - девушка всего сорока одного года от роду, что на эльфийский лад совсем ничего. Она стала младшим стрелком в армии Альянса, чтобы вырваться из повседневной рутины деревенской жизни. Военная служба стала единственным способом сбежать из клетки, коей стала ее жизнь: скотина-дом-скотина, а вскоре еще и замуж за незнакомого и нелюбимого мужчину, сосватанного без ее ведома и согласия родителями, потом дети-дети-дети. Нет, такая жизнь не для нее - это эльфийка знала точно. Конечно, можно было поступить так, как делали некоторые девушки их деревни, сбежать в город, где одна без документов и денег она быстро нашла бы единственную работу, известного наперед содержания. Но это значило, что на смену старой клетке пришла бы новая, пусть и позолоченная яркими платьями и блестящими украшениями-дешевками.
Армия, конечно, тоже была клеткой. Неудобная форма, окрики капралов, сержантская плетка за любую провинность, строевая подготовка и труд на благо родной части от подъема до отбоя - привыкнуть к этому было сложно. Но клетка эта была с единственным весомым отличием, греющим душу Али, когда ей было совсем тяжело, - это не навсегда. Шестьдесят лет и свободна. А что такое шестьдесят лет для эльфа? Тем более такого молодого, как она. Али будет немногим более ста, когда истечет срок службы. Она останется такой же молодой и проживет еще несколько больших кругов лет, в достатке и совершенно свободная.
Али стоило немалых усилий подвинуть жаровню для большего удобства чуть правее. Все-таки неженское это дело, что бы они все не говорили.
"Девушка на службе, - мысленно фыркнула она. - Хотя ведь есть и женщины-офицеры, но это точно редко."
А еще среди офицеров были мужчины, на которых Али не могла не заглядываться. Она часто мечтала, как один из них станет ее мужем. Не титулованного аристократа конечно, на что им деревенская девчонка? - но хотя бы простого лорда или, может, нобиля, которому по окончанию службы причитался земельный надел и дворянство с правом наследования.
Нет, девушка вовсе не строила иллюзий по поводу своей неказистой внешности. В Али было мало общего с эталонами эльфийской красоты: слишком полная, слишком плотная, по-крестьянски большие ладони и ступни - да никакой благородный дворянин и не посмотрит на такую. Но... Ведь бывает же любовь с первого взгляда?
- Отряд, на позиции! - низкий голос сержанта Аарона прервал мысли ударившейся в наивные не к месту грезы девушки. - Зажечь фитили! Стрелы на тетиву!!
Больше ни о чем Али не думала, руки сами выполняли необходимое.

Автор: Сейден 30-05-2007, 23:07

Черный король.
Фигура сплошь сотканная из контрастов и недомолвок. Например, во все закоулки его королевства каждое утро поступает информация о здравии величества, его распоряжениях и благодеяниях. Вот только вспомнить имя великого монарха пока не смог ни один из его вернейших подданных.
Слухи о тайных связях величества с ферзем монарх лично опровергает каждый вторник, оказывая при этом внимание даме каждый четверг и убегая налево каждую субботу.
Имеет склонность к стальным доспехам, доставляемым ему из вражеских королевств. Желательно, чтобы доспехи имели множество острых выступов. А еще в гардероб обязательно должны входить черный плащ до земли и маска, скрывающая страшную тайну лица: обезображено оно или нет, правду ли говорят, что самого короля одолел некогда великий герой или нет.
Правит страной жесточайшим образом, но те кто умудряются выживать под его рукой радостно приветствуют своего правителя. Жестоко подавляет все антимагические проявления в зародыше в своих владениях. Любит высыпаться и не нуждается в охране, сам по себе являясь оружием массового поражения на ограниченных дистанциях.

Автор: Марк Октавий 31-05-2007, 10:21

Белый слон Дислокация - С1.

Капитан Освальд Штарке шагал по расположению роты, проверяя, все ли готово к тому, чтобы выступать. И надо сказать, он не был разочарован. Транспортеры стояли, пыхтя разогретыми трубами, готовые в любую минуту двинуться навстречу славе. Солдаты сидели кто на броне, кто на земле, кто внутри машин, заканчивая их подготовку.
- Сми-и-и-ирна! - раздался зычный голос сержанта, и вся сотня с лишним частей единого организма под названием "отдельная мобильная рота "Гончие псы" пришла в движение, вытягиваясь в струнку перед командиром.
- Вольно! - коротко бросил Штарке. - Разойдись.
В роте было двенадцать машин - 9 транспортеров, вооруженных пулеметами, два легких танка и одна странного вида машина со строенным пулеметом, предназначенная для борьбы в первую очередь с воздушными целями. Серьезная сила, если вдуматься. И эта сила готова была идти в огонь и в воду за свою родину и своего короля.
Капитан подошел к зенитной установке. За пулеметом сидел старый солдат Мерер - пожалуй, он уже понюхал пороху, когда Штарке даже в солдатиков еще не играл. Вместо ног у Мерера торчали две культи - подарок от магов. Теперь он мог только сидеть за пулеметом, но зато и пулеметчиком-то был от бога. Штарке бросил взгляд на старого вояку, потом на молодых ребят, сидевших на броне транспротера. Для кого-то ближайший бой может оказаться последним. Впрочем, лучше об этом не думать. Так легче.

Автор: Aylin 31-05-2007, 12:28

Так, ребят, давайте все кто играет
во-первых, разместят здесь квенты.
во-вторых, (можно поправить старый пост, я завтра перепрочту всю тему) укажут все свои фигуры и их стартовую позицию.

надо это отчасти для того, чтобы я нормально смог указать все данные на карте.
кроме того, если вы заметите ошибки (опечатки) в своей квенте - тоже исправьте - завтра примерно в это время обновлю все тексты. По тому что будет в теме обсуждения.

Большая просьба отстающим не затягивать. В самом деле на карте все довольно хорошо видно. =).

зы. просьба еще обратить внимание на какой клетке (описание местности на всех клетках есть) их фигура стоит. В игре естественно это стоит учесть.

ззы. предлагаю немного другую схему игры:
шахматисты делают шахматные ходы - то есть могут двигать фигуры по доске. однако хотя бы по одному посту за ход остальные тоже могут делать посты - но! оставаясь на своей позиции.
И лучше делать пометки - то есть ходы шахматные в тегах (например, внизу поста) содержат стандартные шахматные обозначения "Ход НН Фигура. Позиция 1 - Позиция 2".
А все остальные посты - "Без хода. Позиция такая-то."

Как вам?

зззы. все предложения по тому, как сделать шахматную доску удобнее - учитываю. хотя реализовать, конечно, смогу не все.

ззззы. стояние на месте играть не обязательно )), просто - возможность это играть тем, кто захочет.

зззззы. Difrak, так я и есть сомастер =).

Автор: Difrak 31-05-2007, 13:01

Имя: Алгор Выбивающий
Класс: Пешка
Цвет: Черный.
Дислокация: D7.
Сам он по специальности маг Земли. Считает, что Земля - самая нужная на войне школа. Хотя и живет в цитадели на Дэсемь посвященной Созданию Предметов. Этих самых Предметов у него с собой и у телохранителей много, так как маг частенько ими пользуется на полях сражений.
Вместе со своими телохронителями Гремом (человек - силен, но туп, оружие - железная булава) и Тулом (эльф, чем-то напоминает ассасина, умен, скрытен, короткий меч, заколдован на яд), Алгор прошел огонь, воду и медные трубы.
У него также имеется армия. Примерный состав армии: рота лучников, две роты мечников, и взвод разведки.
Но вот «технари», как он их называет, объявили войну. Зачем? Беспокоит баланс сил? Или волшебство так явно превосходит технологию? Ответа нету, или он будет, но до него надо дойти. К нему надо пробраться…
Алгору дали кличку за то, что врагов он имел обыкновение убивать очень быстро, не пререкаясь и не останавливаясь. Ну может лишь за тем чтобы отдохнуть. Но тех, кто хотел достать его во время отдыха, солдаты идущие за ним добивали. Он – "пешка" идущая вперед и подставляя себя другим фигурам. Та, за которую удавятся Игроки сидящие и передвигающие фигуры. Эти самые «кукольники», играли в «них» на поле, распоряжались судьбами и легко, всего лишь одним движением убирали очередную фигуру, но для Алгора Выбивающего это были друзья, и он не хотел с этим так смиряться. Он делал свое дело и его армия прикрывала, когда было уже слишком поздно...

Автор: Тот 31-05-2007, 13:07

Белая пешка. Н2. Гоблины.

Дальше проехать было невозможно.
- Ладно, здесь в принципе недалеко осталось, - объяснил Гобума.
Дэл-Сейбер благосклонно кивнул. Пройдемся мол, ничего страшного.
- Слышал я, с продовольствием у вас проблемы, - сказал поручик Барбл.
- С продовольствием? Да нет, ерунда, - отвечал Гобума, вышагивая по левую руку от штабс-капитана. – Какие здесь могут быть проблемы, им же ничего не нужно.
- Они что, даже не едят? – удивился Дэл-Сейбер.
- Почему не едят? Едят. Только мало.
- Что это вообще за сброд? – поинтересовался поручик.
- Да хрен их знает. Согнали отбросы какие-то. Одно слово - Гоблины. Ни одного приличного человека.
- Почему гоблины? Они что, все нелюди?
- Да нет, люди, конечно, просто они себя сами так называют.
- Странные.
- Не то слово. И вы с ними поаккуратнее там, хорошо, - говорил Гобума, отмахиваясь от назойливых мух сорванной травинкой.
- Бунтуют? – нахмурился штабс-капитан.
- Какой там! – махнул рукой Гобума. – Тихие они. Даже не знаю, как с ними на врага-то идти. Ну да вас и прислали сюда за этим, чтоб поднять, так сказать, и повести.
- Дыру нас сюда послали затыкать, - отрезал Дэл-Сейбер. – Вонючую и дрянную дыру. Больше некого было, все нужны либо в тылу, либо на передовой, либо в вертепах, а мы так, пушечное мясо.
- У противника нет пушек, - возразил Барбл.
- Да? – штабс-капитан недоверчиво посмотрел на него, задумался, а затем изрек, - без разницы, от этого мне не стало легче.
Они поднялись на крутой косогор и увидели лагерь Гоблинов. Люди лежали вповалку, некоторые что-то варганили, сидя вокруг чадящих костерков, прямоходящих почти не оказалось. Это было похоже на стойбище доисторических людей, которые смертельно устали загоняя доисторического же мамонта в доисторическую западню. Нет, это были не люди, это действительно были Гоблины. Грязные, лохматые, вонючие недочеловеки. Лучше бы они были настоящими гоблинами.
- Это даже не штрафбат, - процедил сквозь зубы штабс-капитан. – Лучше бы я что-нибудь расхитил или растранжирил и тогда меня бы отправили в штрафбат. Мне бы пришлось идти на пушки в пешем строю с шашкой наголо, мне бы оторвало ноги и пол головы и меня бы отметили орденом, пусть и посмертно. Лучше бы это был штрафбат, а не это вонючее безмозглое стадо.
- У противника нет пушек, - напомнил Барбл.
- Да? – Дэл-Сейбер задумался, а затем изрек, - без разницы, от этого мне не стало легче.

Автор: ORTъ 31-05-2007, 14:31

G1, Белый Конь
«Дьяволы Рамштайнера», смешанное авионное звено


«Превет, Автакратор!» - гласила надпись на корпусе авиабомбы. Да, неграмотные, не ученые ни разу, зато сколько энтузиазма…
Вот только Генрих прекрасно отдавал себе отчет в том, что на голом энтузиазме далеко не улетишь. Многие уже пытались. Из прежнего состава эскадрильи в живых остался только сам Рамштайнер и старина Иероним Странгель, одноногий, одноглазый и дважды раненый в живот штурман. Только хлопотами барона Генриха, обладающего немалыми связями в высших кругах Республики и вообще весьма влиятельного человека, старый вояка остался при эскадрилье, числясь в Рамштайнеровом звене штурманом на двухпилотном авионе класса «Эспадрон». Хотя на деле заставить Странгеля пересесть с его «старушки», давно списанной в утиль как безвозвратно устаревшая модель бомбардировщика «Наказующей Длани», на «злобное ведро», как летчики называли «Эспадрон», не смогли бы даже ребята из Канцелярии, хотя они умеют быть убедительными…
- ПрИвет, Гай, - мягко поправил барон, по-отечески улыбнувшись. Сегодня он был воплощением добродушия.
Гай Форш, который до этого, свесив набок язык от усердия, выводил на второй бомбе «Из Риспублеки с любовью», поднял взгляд на командира и тотчас, спохватившись, подскочил и вытянулся по струнке, откидывая с веснушчатой физиономии рыжие вихры и поправляя летные очки. Смешной дурковатый парнишка, но старается. Прирожденный пилот бомбардировочного авиона, но в остальном – тяжелый случай… Одно из двух – или станет асом, или окончит свои дни в уютной реабилитационной палате с видом на озеро. Если не угробится на ближайшем боевом вылете, а он может, ох как может!
- Служу этому… как его… - затараторил Гай сбивчиво, отдавая честь.
- Вольно, - отмахнулся Рамштайнер с усмешкой.
Понять парнишку было нетрудно. Все они попали под командование барона Генриха совсем недавно, а ведь о нем прежде ходили такие слухи… Как же, как же, «Дьяволы Рамштайнера», неуловимые и непобедимые! Сам же «Железный Барон», как говаривали, вообще неуязвим в небе. Что ж, до сих пор Генрих оправдывал такие слухи. За все годы службы в республиканской авиации – ни царапинки, а где теперь остальные «Дьяволы»? Вот авионов он сменил множество и не имел обыкновения привязываться к одной машине, как тот же Странгель. И только на фюзеляж каждого нового своего штурмовика Рамштайнер скрупулезно переносил длинные ряды аккуратных кружков…
А вдобавок ко всему барон сегодня еще и при полном параде, еще бы мальчишка не заробел! Черный мундир с серебристыми эполетами и широкой орденской лентой, белые перчатки, целые гроздья начищенных до блеска наград – да, старика Генриха небезосновательно считали позером, но он всегда ходил в бой именно так, как будто этот бой – последний…
- Ми-ми-милсдарь к-командор, э-экипаж ав-виона «Спаситель»…
Экипаж, ага. Вот он стоит, экипаж. Носатый и косоглазый. Кажется, его зовут Кенни. Нездешнее имя, странное. Да и сам он странный. В личном деле этого бравого летчика Генрих вычитал, что до недавних пор бедолага вообще не разговаривал. Говорить Кенни научился, хотя до сих пор страшно заикался. Да и пилотом он был хорошим, другого бы к «Дьяволам» никогда не направили. Но при всем этом паренек был просто фантастическим неудачником. Поговаривают, что виноват в этом большей частью «Спаситель» - в свое время авионы этого класса пользовались дурной славой, считалось, что они приносят несчастья. Да вот и он, собственно, поблескивает оранжевой обшивкой. Чересчур громоздкая машина, эдакий воздушный паровой танк. В бою с маневренными вивернами и грифонами магов такой мастодонт обречен. Да еще эта идиотская раскраска, словно бы кричащая «вон он я, пальните в меня чем-нибудь!»…
- К-какие бу-будут п-приказания?..
Хотя, может, у парнишки еще есть шанс.
- П-п-просто я п-подумал, что мо-мо-может быть…
Хотя нет. Определенно нет. Этого – точно убьют.
Чтобы отвлечься от невеселых мыслей о Кенни и его летающем чудище, Генрих перевел взгляд на три хищных силуэта с другой стороны взлетного поля. Красавцы! Новейшие легкие штурмовые авионы, не машины, а звери. Злые отблески на глянцевом металле фюзеляжа, резкие контуры турбин, четырехствольные крупнокалиберные пулеметы… «Клинки Криссаэгрима», новое поколение машин смерти. Да, эта триада внушала уважение. А вот их пилоты…
Трое братьев, сыновья старого Странгеля. Безумная семейка! Все в отца, но по-своему, очень по-своему…
- Эй, Гай! – окликнул Форша один из братьев, кажется, это был Карл… или Густав? Чертовы близнецы! Зато даже думают оба как одно существо. Только до ужаса дурное.
- Чего? – недоуменно вскинулся рыжий, едва не уронив на ногу Кенни авиабомбу с «Преветом».
- У тебя там ошибка в надписи.
- Да, я знаю, командор сказал, надо «ПрИвет»…
- Нет, надо «ПревеД»! – тотчас принялись заверять его наперебой близнецы. – Это мы тебе точно говорим! Мы в семинарии учились!
Шутники. Дошутятся ведь. Нет, пока все так безобидно – непристойные надписи на фюзеляжах и крыльях авионов (и поднялась же рука размалевать таких красавцев!), обещающие магам Альянса незабываемое времяпровождение, позывные «Маг» и «Чародей»… Кстати, позывной самого Рамштайнера - «Железный», намек на давнее прозвище. Странгель-старший – «Дед Крион», для лаконизма в боевом эфире – просто «Дед». Форш – «Костерок»… Хорош костерок, ничего не скажешь! Не уследишь за ним – будет вместо аэродрома один большой костерок. Кенни – «Мертвец». Такой позывной парнишка сам себе выбрал и искренне им гордился. Эх…
Были под началом Рамштайнера и еще двое. «Брат», третий сын Странгеля, грузный добряк Вольф. Тугодум, но надежный, в бою не подведет. И технарь хороший, пожалуй, единственный из молодых «Дьяволов», у кого руки из нужного места. А вот «Фея»… Рамштайнер с самого начала был категорически против девицы в эскадрилье, на что ему в мягких выражениях объяснили, что обученного личного состава сейчас катастрофически не хватает. Именно поэтому и было сформировано так называемое смешанное звено. Своего рода мини-эскадрилья из восьми машин, самодостаточная боевая единица, предназначенная для того, чтобы действовать самостоятельно. И умирать, не засоряя психофонный эфир, потому что все равно неоткуда ждать прикрытия.
Генрих тряхнул головой, отгоняя дурные мысли. Так и в Кенни превратиться недолго. А Ханна оказалась не так уж и плоха, по совести говоря. Не взбалмошна, как прочие представительницы этого племени, уважает субординацию, исполнительна и вообще толковая девчонка. Компетентный специалист, пилот легкого и верткого перехватчика. Только взгляд… от такого взгляда доброй «Феи» дракон должен съежиться и уползти в родную пещеру. Этот взгляд – как стальной гвоздь в висок. И теплеет он только когда встречается с растерянно вылупленными глазенками сопляка Форша. А тот при этом неизменно роняет…
Бум.
- Извини, Кенни! – жутко смешавшись, Гай поспешил спрятать пунцовое лицо, наклонившись за бомбой.
- Ни-ни-ни-ничего…
Вздохнув и отвернувшись от привычной сцены, «Железный» зашагал через взлетное поле к своему авиону, жестом отослав прочь механика. Последнюю проверку перед вылетом он всегда проводил сам. До сих пор эта привычка его не подводила…

G2, Белая Пешка
Рота гвардейской аэропехоты


- Лево принять! – рявкнул Арктурус, и стайка молокососов в гермокостюмах вытянулась по струнке, прижавшись к стене.
- Не скрипи зубами, Арк, не одного тебя тошнит, - хмыкнул каптерщик, мрачно сплюнув на пол в подтверждение своих слов. – Сейчас кругом переукомплектованные части. Стариков вроде нас всех в тыл посписывали, остались самые бодрые. Рамштайнер, говорят, еще крепкий малый, не дает своим орлам спуску, хотя какие там… Цыплят ему приписали, а не орлов.
Командор сумрачно кивнул и поглядел на запад. Где-то там аэродром Жеоди’Н, где-то там знаменитые «Дьяволы Рамштайнера», которые теперь, по слухам, не тянут даже на дьяволят. Та же участь ждала и его роту, в свое время прославленную и героическую. Как же, как же, Арктурус Ксгнем и его головорезы. С ними никто не решался сойтись в рукопашной, слишком хорошо было известно по обе стороны баррикад, что Ксгнем не берет пленных, если на то, конечно, нет четкого приказа. А штыки аэропехоты во все времена считались страшным оружием.
- Да и эти не лучше, - продолжал каптерщик, ворочая старые турбинные ранцы. - Ничего, разок-другой сходят на передовую, узнают, почем фунт маговской силы в умное место… Мы такими же были, Арк, помнишь?
- Не были, - отрезал Ксгнем, опасно скрипнув металлической рукой. – Это не воины, Марк, это - пушечное мясо.
- Как любил говаривать один мой давний знакомый, у противника нет пушек, - как ни в чем не бывало откликнулся старик, постукивая по искореженной турбине.
- Мне все равно! Посмотри ты на них! Щенки думают, что все это игра, что-то наподобие их глупой детской возни. Посмотри! Половина позабывала личное оружие у столовой, потом целый день их по номерам вылавливали…
- С нами так тоже было…
- До первой засады Альянса! Помнишь, сколько наших полегло в тот день?
- Зато остальные потом даже в отхожее место с винтовками ходили.
- Как будто мертвым от этого легче. Эти вот тоже полягут по дурости, и с кем я останусь? Из старого состава от силы дюжина бойцов! На роту! Остальные до сих пор забывают, какой стороной ранец одевать. Да что там – фамилию мою всей ротой неделю разучивали!
- Немудрено, я вот до сих пор выговорить не могу.
- Да уж какая есть! – огрызнулся Ксгнем и смахнул с левой руки капельки конденсата.
Механическая кисть была тяжелой и громоздкой, через все предплечье тянулись поршни и тросы, прикрытые грубо сработанным корпусом. Зато конструкция оказалась на диво прочной и при этом подвижной, все суставы функционировали лучше, чем прежде суставы живой руки.
Арктурус огляделся и вздохнул. Аэропехота всегда считалась элитой, и служить в ее рядах было почетно. Со стороны все и сейчас смотрелось весьма внушительно – рослые как на подбор бойцы в гермокостюмах и летных шлемах, махины турбинных ранцев, самовзводные винтовки со штык-ножами, короткоствольные помповые ружья для жестокого боя на ближних дистанциях, реактивные гранатометы и ручные гранаты… На деле же на сопляков надежды ох как мало. Их научили только «прыгать». Турбинный ранец позволяет преодолеть по воздуху небольшое расстояние, да, он изначально рассчитан на короткие перелеты, но при этом он дает немалую маневренность. Есть же и раскладные планерные крылья, и поворотный механизм… А половина роты Арктуруса даже не знает толком, где именно они есть. Стая мишеней. Курам насмех.
- Милсдарь Кыс… Сгнём… Снег… в общем, командор, прыжковые турбины очищены и проверены! – бойко отрапортовал подскочивший боец.
Да, с этими еще придется хлебнуть лиха…

Автор: Ingar 31-05-2007, 15:54

Черная ладья. Н8.
Отряд боевых слонов «Воля Махараджи».

Итак, они пришли. Дорога была нелегкой, и Кшар был готов проклясть того военачальника, который приказал отряду боевых слонов передвигаться к месту дислокации через систему пещер, но вовремя останавливался: проклятия – ценный ресурс, не стоит расходовать его столь бездумно. И даже в те моменты, когда стены древних туннелей смыкались настолько, что всадники едва проходили по одному в ряд, их лидер не терял самообладания и лишь следил, чтобы животные шли не в ритм – только обвала им и не хватало для полного счастья.

Но вот долгие дни путешествия позади, а впереди… впереди забрезжил свет. Еще через некоторое время весь отряд выстраивался в боевой порядок в огромном гроте. Кшар наблюдал за построением, и горделивая улыбка плясала на его лице. Для решающего сражения он отобрал лучших, ветеранов, прошедших не один бой. Они знали, когда надо выполнять команды, а когда лучше положиться на свою интуицию, когда наступать, когда – отходить на исходные позиции, а когда – бежать без оглядки. Командир мог положиться на каждого своего бойца.

Левое крыло арьергарда темной армии заняло исходную позицию.

Автор: Тельтиар 31-05-2007, 20:06

А мы снова с вами, товарищи

Слон. Белий-белий. Расположение: f1

Техножрец Отто фон Мацумбахер, а точнее то, что от него осталось, оглашая всю округу лязгом металла, появилось в пределах видимости. Выглядел техножрец в своем боевом костюме как четырех с половиной метровый великан, с ног до головы закованный в железо, словно какой-то устаревший рыцарь. Однако любой, кто знал Мацумбахера хоть сколько-нибудь долго, мог сказать с полной уверенностью - скорее солнце пойдет с запада на восток, нежели этот свяженник наденет рыцарскую броню.
О нет, Отто находился внутри нового боевого костюма, созданного не так давно и потому еще не вошедшего в широкое употребление. По крайней мере Техножрец Лойбер как-то в шутку бросил, что и года не пройдет, как в таких костюмах станет щеголять каждый пехотинец. С тех пор прошло пять лет, однако боевые костюмы, ввиду их непомерной стоимости так и остались привелегией жречества и богатых дворян.
Однако от всех иных обладателей БК, Отто отличало одно небольшое обстоятельство - он не мог жить без этой груды железа. В прямом смысле слова. Костюм давал ему не только повышенную боевую мощь, но и поддерживал его жизнь, десятки клапанов неустанно гоняли кровь через остывающие жилы Мацумбахера, редкие электрические разряды стимулировали готовое вот-вот остановиться сердце. Фактически - он был уже покойником. Смертельно опасным покойником, заточенным в стальную броню, обеспеченную шестиствольным самовзмодным ружьем, штыком и восьмипудовым молотом, способным вмять в землю рыцаря в полном облачении вместе с лошадью.
К тому же Отто сопровождает отряд жреческой прислуги: пятеро бойцов, вооруженных пистолетами и легкими палашами, в основном занимающихся тем, что чинят, моют и перезаряжают машину Техножреца Мацумбахера.

Пешка (F2)
Клаус Петерсон служил в церковных войсках буквально с того момента, как родители отдали его и его брата в послушники одной из духовных семинарий. Священников и Техножрецов из них не вышло, слабы были в вере они, ленивы до наук, да на жизнь праздную охочи. Чаще других находили братьев Клауса и Петера в кабаках да тавернях, где они всяким нелюдям носы в кровь квасили. Пожалуй единственный постулат из всего вероучения уяснили братья - что нет существа более совершенного, чем человек.
Вобщем, из семинарии обоих исключили, зато с тремя годами духовного образования, их с радостью и распростертыми объятиями приняли церковные войска особого назначения (проще говоря - ЦОСНАЗ). От обычной армии эта служба отличалась лучшим обмундированием, знатными харчами, обязательными молитвами утром, днем, вечером, а так же по любому поводу и без повода, ну и кроме того - лучшим оснащением в плане вооружения, поскольку все новинки техножрецы сначала опробовали на своих, и только потом пускали их в серийное производство.
Итак, на сей раз Клаус, Петер и еще пятеро истово верующих мордоворотов были назначены прикрывать отряд техножреца Отто фон Мацумбахера. Хотя тут скорее не его, а он всех охранять мог при его то БК.

Автор: Сейден 31-05-2007, 23:04

Бла-бла-бла и все такое.
В этом посте теперь и отныне будет вестись учет шахматных ходов, отмечаемых Хигфом за белых и мной за черных. Вероятно, следует сказать какую-нибудь напутственную речь или таинственнейше промолчать. В общем, хорошей игры как сторонникам фэнтези, так и псевдореала 19-го столетия. И все =)
Начало по готовности и отмашке мастера.

Начато. Хигф.

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-c4 Kg8-f6
4. d2-d3 Cf8-c5
5. 0-0 a7-a6
6. h2-h3 d7-d6
7. Cc4-b3 Kc6-a5
8. Cb3-a4+ b7-b5
9. c2-c3 Кa5-c6
10. Са4-с2 d6-d5
11. Kb1-d2 d5:e4
12. d3:e4 Cc8-e6
13. Фd1-e2 Кf6-h5
14. Лf1-d1 Кh5-f4
15. Фe2-f1 Фd8-f6
16. Крg1-h2 0-0
17. Кf3-g1 Лf8-d8
18. g2-g3 Кf4-h5
19. Kd2-f3 Ce6-c4
20. Лd1:d8+ Лa8:d8
21. Фf1-e1 h7-h6
22. Cc1-e3 Фf6-e7
23. Кf3-h4 Сc4-e6
24. Kh4-f5 Сe6:f5
25. e4:f5 Кh5-f6
26. g3-g4 Cc5:e3
27. f2:e3 Фe7-c5
28. Ла1-d1 Кf6-d5
29. е3-е4 Кd5-e3
30. Лd1:d8+ Кc6:d8
31. Сc2-b3 Кd8-b7
32. Кg1-f3 Кb7-d6
33. Kf3-d2 a6-a5
34. a2-a3 b5-b4
35. a3:b4 a5:b4
36. Фе1-с1 Партия завершена ничьёй по обоюдному согласию 15.02.2008

Закончено. Сейден.

Автор: Somesin 1-06-2007, 6:13

Надеюсь, никто не против моего участия в качестве пешки=)

Черная пешка. Е7. "Волчий Отряд".
Уж и не упомню, сколько раз мне – нам всем - доводилось пересекать Стену-До-Небес.
Полдюжины? Раз десять?
Впервые всегда здесь испытываешь какое-то особенное ощущение… словно уходишь из жизни, наверное, можно так сказать, верно, Ясноокий? Да, вот он подтвердит: как будто все дела, заботы, а до кучи и все удовольствия и мелкие утехи остаются там, внизу, и ты поднимаешься, чтобы перейти в неизведанный, но скорее всего абсолютно чуждый и не похожий на прежний, мир.
… Что? А, вот тут мне Гривастый подсказывает, что начать бы стоило со знамений. Ну, так и есть. Знамений и чудес было – до хеллевой бабушки… вот только разгадать их сумели лишь задним числом, а так, понятно, умеет и вон тот пеон, что вкалывает себе на ферме и в ус не дует. У нас же, как-никак, были даже свои всамделишные колдуны, но то ли такой уж вышел фарт, то ли и впрямь сами проглядели-недоглядели-прощелкали по глупости и самонадеянности…
Так вот, мир-то, казалось бы, чуждый; ан нет. Скажу я, обычные люди там живут, а что колдовство там, так ведь не каждый к нему способен; а если где, всего лишь местами, и так, то ведь мы же не ставим мальчугана, способного включить-выключить газовый рожок, вровень с инженером, что их производит и усовершенствует?
Обычные люди; те же заботы, те же трактиры, те же… кгхм… девчонки сговорчивые. Все как у нас. И судьба солдатская тоже похожа: муштра да походы, да временами рубка и окровавленные ошметки вокруг.
Жить, то есть, можно. И в принципе, неплохо так жить, если пообвыкнуться чуток.
Да вот так вот.
Меняли, сами же видите. Меняли "миры", как жонглер шары перебирает, - уже не один я, а вот все мы, поглядите. Вот это и есть остатки легендарного Волчьего Отряда; семь раз - это уже только я - набирал новых ребят до полноценной роты, и рано или поздно мы уходили, оставив почти всех товарищей на рассуждение Богов, павшими на поле очередного боя. Вон можете у Немого спросить, он наш отрядный летописец и архивариус… и контракты наши у него обычно хранятся, к слову.
В одно не лезли никогда – в войны, идущие вдоль Стены. Не нашего ума такое дело, нашего – участвовать в диалоге надувшихся друг на друга Престолов Альянса, или же Конфедератов Республики.
Да вот застряли мы тут, потому как ход оказался закрыт, а все мало-мальски военные, даже наш Оборва – во-о-он тот парень с оторванными ушами… гранатой, чем же еще-то? Уронил гранату прямо на ящик с порохом, так пришлось Игуану подхватывать, да в сторону откидывать; откинул и сам – откинулся, потому: посекло его насмерть… ну, Оборве, конечно… но прогнать не смогли. Куда его денешь, такого косого-то?
… так вот, все мало-мальски военные люди должны проникнуться патриотическим долгом и идти на передовую. Причем тот щеголь штабной в лаковых сапогах да с наглаженными ленточками что? Чирикнул и улетел, что характерно, в тыл. А нас тут оставили… причем, чудится мне, что коли уж вона на пригорочке торчат пара холбутланов с пулеметом, кои, как выяснилось, с ребятами и пить не хотят, и трубку раскурить совместно не желают, - то не иначе в штрафбат нас огульно запихнули.
А? Нет. Да честно говорю! Откуда ж мне знать, на чьей мы стороне? Контракт? Ну, может и вписано... Немой, а подай-ка контракт... тьфу, пропасть, он же на выржьем языке! А ну, кто-нибудь, гукните сюда Коновала! Сейчас поглядим,у кого мы числимся нынче...

Да, и кстати, официальное заявление: ПРИКЛ СТАРТОВАЛ.
Увидеть его можно здесь. Всем удачи!

Автор: Crystal 1-06-2007, 8:10

Черная ладья, позиция - А8.

Взмахи сильных крыльев взвихряют воздух. Три тени сремительно мчатся среди облаков, неумолимые и неотвратимые. Королевские черные драконы, славящиеся своей мощью и выносливостью, направляются к укрепленным позициям по приказу его Черного Величества.

Снижаясь у рубежей Авос Эмь, трое внимательно осмотрели ганизон, откуда предстояло выдвигаться на маневры или же атаковать. Быстрый обмен мыслями (самый традиционный способ общения у драконов) и мнениями о защитных сооружениях и вот уже великолепные черные когти царапают камни Авос Эмь. Боевая тройка приземлилась. Уголь, Адамант и Обсидиан - эти имена драконы использовали в ситуацях, когда приходилось иметь дело с любыми не-драконами. Уголь являлся главным - он получал приказы непосредственно свыше и контролировал и координировал действия всей тройки. Его костяная шипастая корона была причудливее чем у собратьев, в остальном же он был с ними очень похож. Прочная матово-черная чешуя, покрывающая мускулистое тело, мощные лапы и хвост, горящие красные глаза с вертикальной ниткой зрачков. Огромные втягивающиеся когти и устрашающие белоснежные клыки делали драконов совершенными боевыми машинами даже без учета огненного дыхания.

Автор: V-Z 1-06-2007, 11:19

Собственно, чему посвящен этот пост. В меру скромных сил своих попытался подобрать портреты персонажей. Все, следующее ниже, игроками одобрено.
В дальнейшем пост будет обновляться.
Белые фигуры:
http://img504.imageshack.us/img504/6300/84615533zu5.jpg, ферзь
http://images.wikia.com/starwars/images/3/32/Tremayne.jpg, ладья
http://img517.imageshack.us/img517/6787/43018177vw1.jpg, слон
http://img405.imageshack.us/img405/3263/91854293et5.jpg, слон
http://img264.imageshack.us/img264/4339/86055317lp4.jpg, конь
http://img260.imageshack.us/img260/3678/19855776zi7.jpg, конь
http://img175.imageshack.us/img175/7951/65322565fa0.jpg, пешка
http://img511.imageshack.us/img511/9176/81955177og9.jpg, пешка
http://img511.imageshack.us/img511/893/88752616xl9.jpg, пешка
http://img517.imageshack.us/img517/3975/84294055jd5.jpg, пешка
http://img516.imageshack.us/img516/9339/94599125fh0.jpg, пешка
http://img519.imageshack.us/img519/3029/39679453mm5.jpg, пешка

Черные фигуры:
http://img508.imageshack.us/img508/7887/29230683nb4.jpg
http://img240.imageshack.us/img240/4964/13023485sw9.jpg, ферзь
http://img502.imageshack.us/img502/3779/13256493da1.jpg, слон
http://img124.imageshack.us/img124/8020/52219834fp0.jpg, конь
http://img182.imageshack.us/img182/7521/20112535zz4.jpg, пешка
http://img257.imageshack.us/img257/255/30587594ov0.jpg, пешка
http://img529.imageshack.us/img529/9163/96860968rr2.jpg, пешка
http://img512.imageshack.us/img512/6295/59662738dw7.jpg, пешка

Автор: SkyDragoness 4-06-2007, 17:07

черный слон С8

- Кого ты мне привел? Идиот безмозглый! - Нэя хотела добавить выражение покрепче, но сдержалась, памятуя о сложившемся в глазах подчиненных и друзей образе.
- Это же лучший ящер, которого когда-либо видели в наших землях! - возмутился Дик и попытался погладить "лучшего..." по загривку. Тот в ответ не замедлил предпринять попытку откусить парню кусок руки, а лучше всю, целиком.
- Заметно, - съязвила командир отряда. - Ладно, тебе нравится, а мне на нем не ездить.
Дикон потупился, но промолчал - не говорить же командиру, что он погнался за статью и упустил из внимания норов.
Звонкий голос Нэи вывел юношу из задумчивости - "Тревога! Объявляю начало тренировки!". Широко улыбнувшись, Lикон вскочил в седло Шторма (пять минут назад ящер звался Бураном, еще за час до того - Свирепым, а кличка Паладин продержалась у него аж целые сутки).
- Что у нас сегодня в программе?-черноглазая Сильфит слегка придержала своего скакуна, взрывавшего мощными когтями землю.
Нэя немного помедлила с ответом, словно что-то высчитывала в уме, а затем решительно произнесла:
- Длинная дистанция с препятствиями, метание копий на бегу, срывание мишений и, пожалуй, резкая остановка. С вас хватит. Как всегда, лучшему будет предложена пинта эля или корзина сластей.
Услышав о столь любимых ею засахареных фруктах, Сильфит мечтательно улыбнулась.
- А ты не собираешься думать о фигуре, Нэя?, - хмуро спросил Астэр. Я никогда не видел тебя пьющей, значит, ты выбираешь сласти.
В одном Астэр был прав - побеждала в этих тренировочных состязаниях Нэя очень часто, но она предпочитала баловать своего ящера, а не себя.
-Понеслись!, - скомандовала Нэя и все действительно понеслись...

_______

черная пешка F7 отряд Дуболомы

Эфсемь - волшебная земля, где ветер постоянно шепчет воде о своей любви. Край болот и озер, среди которых непосвященный будет блуждать многие месяцы и вряд ли поймет, что ходит по кругу, ведь ландшафт здесь меняется едва ли не ежедневно. Причем меняется до неузнаваемости. В этом загадочном краю живут наяды, водные девы, что не могут испытывать любовь или привязанность. Лишь единожды в десять лет они могут на несколько недель уходить далеко от воды. Кроме того, ни одна из них никогда не сможет родить сына.
Множество легенд ходит об этих удивительных местах - никто даже не может сказать точно, было ли оно создано Творцом или появилось в ходе одного из магических эскпериментов, как несколько других мест этого мира.
Лия тоже этого не знала, да ей в общем-то и не было дела до подобных глобальных вопросов. Куда больше девушку-гонца занимала другая проблема - как передать послание короля Старшей Сестре - главной народа наяд.
Остановившись на краю озера, Лия хорошо поставленным голосом произнесла:
- Леди Аунтондилиэльярикалимэрсаликсия, король наших земель призывает тебя вспомнить договор!
(сказать по правде, Лия провела немало часов, в попытках выучить имя правительницы наяд)
Едва лишь девушка закончила говорить, из озера рванулся к небу столб воды, посредине которого находилась полупрозрачная фигура.
- Мы помним. Мы готовы помочь правителю - голос Старшей Сестры был звонким, словно ручей, а движения плавными и текучими. Наяда поднесла к губам легкую флейту, что держала в руках и в воздухе разлилась удивительная мелодия, не похожая ни на что из того, что Лие доводилось слышать раньше.
Словно околдованная, Лия замерла на берегу озера, глядя на наяду широко раскрытыми глазами.
Однако когда гонец смежила веки, чтобы моргнуть, королева водных дев исчезла, словно никогда и не выходила из воды.
- Но что же мне передать моему королю?... - прошептала ошеломленная Лия.
Услышав за спиной какой-то шорох, девушка обернулась - ландшафт за несколько минут(или ей только казалось, что прошли минуты?) успел измениться до неузнаваемости - за спиной девушки вырос лес!
Точнее, не лес, а только ряд деревьев да кустарник. Который, казалось, наблюдал за ней внимательными глазами. Кроме того, в паре шагов от гонца стоял теперь пень, которого тут быть, по идее, ну никак не могло.
Лия встряхнула головой, и тут одно из деревьев отчетливо произнесло
- Отряд дуболомов поступает под ваше командование, госпожа. Наяды чтят договор. Пень же весело(весело?) подпрыгнул вверх и потерся срубом о ногу Лии.
Гонец медленно осела на землю.

Автор: Момус 5-06-2007, 19:50

Моё почтение.
Квента на рассмотрение и утверждение.

Чёрная пешка на С7.

Сразу оговорюсь, что после разговора с мастером, ещё раз пересмотрел имеющуюся инфу, по персам и обнаружил что несколько переврал, изложенное ранее. Итак

Сулейман эль Харам. Марид.
((Марид - разновидность джиннов). По некоторым данным Джинны Воздуха. Превращаются сами и умеют превращать. Творцы материального.)
Сулейман эль Харам из маридов принявших мусульманство. Чаще всего находится в облике мужчины средних лет, с проседью в чёрных волосах. Тучный, но удивительно подвижный. Весельчак и балагур. За некоторые особенности своего характера прозван Багдадским Вралем.
Глаза нереально синие, похожи на огни синих костров. Усы и борода содержаться в должном виде, умащиваюися маслами и красяться хной.

Мохамед ибн Баср. Ифрит
((Ифрит - разновидность джиннов). По некоторым данным Джинны Огня. Дышат огнём. Владеют боевой магией. Разрушители и убийцы.)
Мохамед ибн Баср зачастую выглядит, как здоровый тёмнокожий мужик, с наголо бритой головой. Множество золотых украшений - браслеты на руках и ногах, запястья, перстни. Тяжёлая золотая серьга в ухе. Филосов разрушения. Не чужд людоедству. Язвителен, порой невменяем. Хам. Клятвой верности с вязан со своими спутниками, которым вынужден частично подчиняться. Глаза полыхают красным. Голос хриплый.
Все задатки алкоголика, ибо на заповеди пророка ибн Баср просто плевал.

Муамар ас-Сиддик. Силат.
((Силат - разновидность джиннов). По некоторым данным Джинны Воды. В бою никуда не годятся, но с бытовой магией справляются неплохо).

Муамар ас-Сиддик обычно выглядит, как юноша лет восемнадцати. Строен, смугл. Очень спокойный. Изъясняется в основном жестами. Глаза такие зелёные, что самые чистые изумруды, краснеют от стыда. Умеет подмечать мелочи. В отряде как правило занимается костром, едой, дежурствами, хотя имеет полновесный голос в совещаниях.

Вот так. Жду оценки.
С уважением

Автор: Хелькэ 6-06-2007, 9:39

Белая пешка. D2


Их было, было семеро,
Да с ними, ними северный
Ветер...


На самом деле их было шестеро. Марийка и ее странный спутник присоединились уже позже. Конечно, она была им совершенно не нужна. Впрочем, бросать ее было нельзя. Тут кругом опасность, и вряд ли она сможет себя защитить. А эта зверюга - от нее вообще можно было ожидать чего угодно. По крайней мере, Фиерс так считал, а он из них шестерых был самым ловким и смелым, а следовательно - главным.

А они вели Цербера
В трех венках из клевера,
Безрассудно, как дети…


И снова неправда. Вела его Марийка. А может, и не вела, а он сам за ней шел. Но не прогонять же их обоих, в самом деле.
А клевера тут не росло.

Отряду была поставлена задача – добраться до Подземелий, изучить оборудование, попытаться прихватить с собой парочку приборов – они, в конце концов, могли пригодиться в войне. Однако задание так и не было выполнено.
"Вы там погибнете все", заявила Марийка. "Я знаю, я там была."
"Да ну?" – не поверил сначала Ксен. Он вообще отличался недоверчивостью. Особенно к девушкам, которые сидят у входа в Подземелье и гладят по шерсти огромных трехголовых псов. Пока что он держал на прицеле и Цербера, и его хозяйку. Винтовка в руках слегка подрагивала – несмотря на то, что псина не выказывала признаков агрессии, вид у нее был жуткий.
"Одна?"
"Нас было много, даже больше, чем вас. Но они все мертвы. Наверное".

Она сказала, где-то здесь должен быть еще один вход. Но про него никто из отряда не слышал, даже Лис, а уж он-то не зря получил свое прозвище. Можно было попытаться найти этот вход. Можно было проделать обратный путь, неутешительно долгий, за тем, чтобы сообщить командованию – операция провалена. А можно было сделать то, о чем каждый из них думал во время коротких привалов, но не решался произнести вслух первым.

- У меня жена дома… - вздыхает Дирке.
- У меня братья, - печально улыбается Ксен. Тихо потрескивает костерок.
"Свалить бы уже отсюда, все равно искать не будут. Решат, что погибли…как будто кто-то надеялся на благоприятный исход, ха…"
- Знаете, сегодня небо очень красивое, - произносит Марийка, почесывая одну из голов Цербера за ушами.
Но на нее никто не обратил внимания.

Автор: Sarina 6-06-2007, 14:55

(по согласованию с мастером)
Черная пешка Н7.
Миледи Аделаида Дебуа, рыцарь, командир тяжелой рыцарской конницы. Численность отряда 300 бойцов. Довольно высокая девушка, волосы цвета корицы, с ярко-рыжими прядями, глаза золотисто-карие, во взгляде вечное упрямство и самоуверенность, на правой щеке прямо в край челюсти идет тонкий но длинный шрам.

***
Аделаида по старой сложившейся привычке меряла шатер шагами. Всю свою сознательную жизнь она всем что-то доказывала. Сначала отцу, что дочь это не так уж и плохо. Потом сюзерену, что девочка достойна стать рыцарем. Ну и конечно королю, что она леди (или все-таки сэр) Аделаида подходит на роль командования тремя сотнями бесстрашных рыцарей. Над первым ее распоряжением конечно посмеялись: вместо тяжелых доспехов, она «переодела» свой отряд в бригандины. Железными остались только защита рук, ног и головы. Старые вояки ворчали, но потом успокоились, особенно после первой же стычки, из которой вышли мало того, что победителями, так еще и не запыхались нисколечко.
- Молодец, девочка, - хлопнув командира по плечу, заявил сэр Унил, одновременно усмехаясь в седой ус.
С тех пор ее и зауважали. Вот только не любит их король что ли. Ашсемь угнетает и … они все вспотели, клянусь Небом.
- Питал! – выглянув из шатра рявкнула миледи Аделаида. – Воды мне и моему коню!

Автор: Torvik 8-06-2007, 11:17

Да, ещё одно такое маленькое предложение:
Пока у нас ещё не дошло до размена фигур, но ведь рано или поздо сей критический момент настанет. Как говорилось выше - битая фигура терпит поражение, хочет этого игрок или не очень. Но, как мы знаем, не всегда бой проходит лишь с жертвами с одной стороны. А сколько погибло бойцов наступления или выжили все? Предлагаю, во избежании споров, бетать кубики (дайтсы) перед сечей. Предположим 1d8.

8 - нападающие обошлись без потерь
7 - незначительные потери
...
4 - половина потеряна
...
1 - выигрыш из последних сил.

Тогда и обиды нет и ясность, что отыгрывать победителю, полная.

Ну а докомплектация выирывшего войска - это уж дело техники.

Автор: SergK 8-06-2007, 17:10

А среди обороняющихся выживших быть не может? Всех до последнего человека (орка, демона, гхыр знает кого еще) вырезают (топят, травят, сжигают, простите за кровожадность)? Возможно стоит делать бросок на выживание 1-2 персонажей, что-то вроде

1 - убит

2,3 - попал в плен

4,5 - смог бежать

По желанию, если перс слишком честен, чтобы убегать с поля боя - можно кидать 1d3 или 1d1, если не сдается в плен, пуская в голову последний патрон smile.gif

Автор: бабка Гульда 8-06-2007, 20:19

Серж, а я и спрашивать никого не стану.
Прикажут мне отписать разгром моего отряда - отпишу, и с треском. Отряд перестанет существовать. Но парочку любимых героев оставлю в живых и отправлю в местные леса партизанить. и пусть мне потом хоть устраивают головомойку всем наличным составом прикла!

Автор: DarkLight 10-06-2007, 8:50

Итак, новая квента для Черного Ферзя, переделанная с учетом информации от мастеров.
Локализация D8. Девятая Цитадель.

- Они перешли в наступление?
Дорога – дорогой, но сейчас Саманта снова смотрелась по-королевски. Прилично одетая, гладко причесанная… и весьма симпатичная, как сказала она своему отражению. Вполне достаточно, чтобы впечатлить.
- Да, госпожа.
Во всяком случае, этого орка она впечатлила. Вот так достижение! Этот воитель был выше магички на две головы, но, похоже, не находил себе место под пристальным взглядом. Магия – магией, но внешность тоже многое значит. Саманта Риши слегка улыбнулась, отворачиваясь к узкой бойнице. Наверняка, от такого капитан почувствовал себя еще неувереннее. Она отлично слышала, как он переступает с ноги на ногу, и громко вздыхает, не решаясь прервать повисшею паузу словами. Хотя у него, должно быть, дела…Башня Листвы и Хрусталя – непростое хозяйство, так что магичка решила не испытывать чужое терпение без особой нужды.
- Хорошо. Мы ответили?
- Ну, разумеется.
Сейчас солнце светило ей в затылок, заставляя волосы вспыхивать пламенем. Маленький трюк женщины, желающей нравиться. Кстати, лицо при этом оставалось в тени, и это было еще одним трюком, но уже политическим. Не в легкое время живем…
- Хорошо. Вы свободны.
На много миль вокруг Цитадели простиралась пустая земля. Точнее - земля, опустошенная магией. Скоро та же участь постигнет владения технарей. Ах, если бы не предатели… рука непроизвольно сжалась в кулак. Нет, о предателях думать не время…

Автор: Соуль 18-06-2007, 11:45

Черная пешка Н7

Племя Сатяра родом из жарких пустынь. http://pics.livejournal.com/ki_neko/pic/0004dcbb недаром известны как самые хитрые животные. В момент на стороне одних, в другой – в стане бывших врагов. Не доверяют рыжим… и золотистым тоже, но делают исключение ради кораблей, что создают солнцепоклонники – http://pics.livejournal.com/ki_neko/pic/0004cqyq на скрипящих колесах, движущихся по повелению ветра, который призывают Наблюдающие-за-Небом женщины. Ими управляет Слышащая-Небо Саяра – молодая дочь Сат-Рьяана, самого старого из наместников. Он потерял зрение, когда заступился перед Духом Смерти за младшую жену, мать единственной дочери, а потом за два года по воле рока потерял троих сыновей… тогда приютил старшего сына погибшего брата, назвал его Ренаном.
Когда дети подросли, стали заменять старейшину: Сет-Ренан на поле боя и над воинами, Саяра среди шаманов и над жрицами. Говорят, провинились они…

Сат-Рьяан – мужчина, переходящий шестидесятилетний рубеж. Его слепые глаза не видят, руки потеряли былую твердость, но ум не утратил ясности и остроты. Старого лиса уважают другие старейшины солнцепоклонников, уважает и собственный клан за жесткость, не жестокость и уверенность в правильности совершаемых дел.

Сет-Ренан – приемный сын Сат-Рьяана, молодой мужчина, вначале воспитывавшийся в семье брата, затем, после гибели отца, у наместника. Он осторожен и предан солнцепоклонникам, хотя и наполовину не принадлежит племени. У Сет-Ренана черные, внимательные глаза и движения степного кота. Лисы полагают его опасным… слишком опасным, чтобы обманывать или подвергать сомнению поступки.

Саяра – родная дочь Сат-Рьяана, молодая шаманка со способностями Слышащей и оттого занимающая столь высокий пост. Девушка рассудительна и спокойна, хотя не в меру порой горда и дерзка. Золотая лиса, с соответствующей грацией и мягкостью, немного лукава и коварна временами – часто в ней находят черты отца.

Прим: лисы, джонки - ориентировочные образы.

Искр.

Автор: Сейден 29-07-2007, 18:18

Дамы и господа, я уже ничего не понимаю. Прошло уже много больше трех дней, но в Тиресканне по-прежнему висит пост, по которому Номихин, мастер, просит пока не играть.
1.Развейте мои опасения, прошу вас, игра ведь будет продолжена?
2.Что с подписью мастера? Она заставляет паниковать вдвойне.

Пользуясь случаем, присоединяюсь к панике.
Говорят, он вернется и все будет хорошо... Но ведь точно-то сказать никто не может? Или есть такие?
Лю-у-уди, ау!

... а откликаться лучше в ПМ...

Hellish Cat

Автор: Aylin 30-07-2007, 2:09

У мастера и сомастера были некоторые разногласия.
Кроме того, похоже, обновление шахматной доски накрылось тапочком - техническая проблема и я постараюсь ее решить, возможно, перенесу доску на "народ".
Так что пока играем без доски.

Остановились на следующем:
У нас уже идут бои - в первую очередь капитальная просьба и от меня и от мастера отыграть их.
Пока этого не произойдет - мастер просит "всем вернуться на позиции". То есть, при желании отыграть фигуры там, где они стоят.

Через несколько дней мастера, поскрипывая и бурча под нос на отсутствующих, отпишут пропущенные бои, после чего опять можно будет "ходить в гости" =).


upd.
Перечитал последние посты, пересмотрел карту - так и не нашел, чтобы что-то важное не было сыграно. Наверно - плохой из меня сомастер.
В общем - "Всем разбежаться по своим позициям. Ну, а потом - кто рвется в бой - вперед!"
Не вижу причин стоять на месте.

Автор: Torvik 6-08-2007, 5:30

Так. Я не понял. Я ещё не видел D5:E4, а игроки бегут вперёд.

Будет сыгран - отдам приказ о d3:e4. Иначе - стою.

1) Мастерам - отыграть этот ход (партия стоит на нём)
2) Двигателям фигур - не торопиться. Следить за отыгрышем. (А его нет)
3) Белым - без приказов не ходить!

Наше величество король Матео.

Автор: higf 6-08-2007, 20:43

Случайно заглянул сюда.
Был уговор в начале - играем в темпе примерно ход в два дня, никого не ждем. Если игроки не отыграют ход, то они сами себе злобные буратины и мастера пишут за них, и партия не тянется долгие годы. А игроки обязаны заглядывать в текст партии и отыгрывать ходы. пусть заносят пост с обновляющимся текстом в Избранное... Можно дополнять шахматный смысл, но не противоречить ему. Соответствие - проблема игроков и мастеров. Иначе это не шахматный прикл. Нет, отдельные личности могут бродить, где хотят, но если соединение стоит на месте, то оно стоит на месте. Взятие - взятие.
Я не буду вмешиваться в отыгрыш, но если мастера считают себя свободными от соблюдаемого мной соглашения, я могу посчитать так же. Ибо, если соответствия нет - шахматисты как таковые не нужны.
Dixi.

Автор: Aylin 6-08-2007, 23:16

День подождем Хакэ.
СержК, в отличие от мастеров, ты вроде бы почти не потерялся в происходящем, так что, если с Хакэ совместка не получится, стучи меня.

Если поста за d3:e4 послезавтра не будет - сами себе будете злыми чебурашками. Отыграю произволом.

Не разбегаться ^-^
(половинка шахматного мироздания)

добавлено:
Хотя да, Серж тут почти не при чем )))

Автор: ORTъ 8-08-2007, 14:02

Что ж это деется, товарищи мастера?!
Вашему брату можно, значит, и пропасть, да еще и прикл на это время застопорить намертво, чтоб не только самим не писать, но и другим не велеть, а бедной Хакэ ужо и в Липецк не пропасть на недельку с малым? Когда прикл висел, временно остановленный "на три дня", все с пониманием отнеслись, никто не возмущался. А ходов наделать успели за это время - ого-го. Остановили бы тогда и партию, что ли... А ежели не остановили, так дайте игрокам толком времени наверстать упущенное. Хигфе, ты конечно верно заметил, ждать всем одного не сильно красиво. Но ИМХО почему бы и не подождать отпись хода? Куда мы спешим-то? Прикл не стоит в это время, писать в него - сколько угодно пишите. А что ходить обождете, так нешто невиданное дело? Всех ждали. Меня сперва ждали с Валдая, а ведь это было начало игры, энтузиазма у всех полно было. Сейчас же вроде и играют уже пять человек за весь прикл, а все равно спешка, как будто мы не шахматную партию играем, а покойный турнир "Лампочка", не к ночи будь помянут, возрождаем и ЛСРом меряемся. ЛСР - это хорошо, ну и ЛСРьте себе на здоровье, а с кровопролитием нешто не потерпеть несколько дней?
Просто тот суррогатный заменитель боевого взаимодействия, что был нам предложен, ни в какое сравнение с настоящей игрой не идет. А разве мы играем с тем, чтобы быстрее достигнуть финиша? Разве прикл не для того создавался, чтобы играть? По-настоящему играть, красиво, пафосно, если угодно. Как там замечательно сказал в начале прикла Номихин?

Цитата
О чем вы думаете, когда играете в шахматы? Просто просчитываете в уме разные комбинации, которые могут обеспечить победу над противником? Или представляете, как окруженные пехотинцы, сражаясь с превосходящими силами противника, умирают один за другим, как врезается в отряды противника верная конница и как достойно умеет проигрывать вражеский король?..

И что же мы видим? Ни тебе окруженных пехотинцев, ни превосходящих сил противника, ни пафоса, ни героики, ни хотя бы просто живых персонажей. Живых, как у Сержика и Дифрака в их схватке. Вам не было жалко гибнущих в неравной схватке саперов, Тугоухого, всех остальных? Мне вот было. Потому что они живые, и это ощущалось отчетливо в каждой стоочке. И отряд Алгора мне было бы жалко, если бы с ним не разделались сухим мастерским постом.
Вот что я хочу вам сказать, дорогие мои потерявшиеся в происходящем мастера. Если уж вам так невтерпеж двигать игру, давайте ее двигать, но по-человечески. Пусть мастерский произвол останется в теме эдаким "Здесь могла быть ваша реклама", и когда Хакэ вернется, заменится на нормальный совместный пост ее и Дифрака. И все будут рады и довольны, и волки сыты и овцы тоже сыты. Круто, да? ©

Автор: Aylin 8-08-2007, 14:35

Чуть выше был пост:
Дата 7-08-2007, 9:16
День подождем Хакэ.

Про доску... нет-нет, очень справедливое замечание, и почему мастер (даже не главный, а так - откуда-то сбоку, "второй мастер =)) не обновляет доску в ту же секунду, когда появляется новый пост, да еще и ошибки иногда допускает - мне тоже интересно. Что ж... буду по прежнему обновлять доску по возможности, и никого не заставляю на нее смотреть.

И уже от мастера.
По вполне обоснованной просьбе игрока (ОРТъ), игру останавливаю, свой пост удаляю.
Ждем ХаКэ, пока они с ДиФраком не отпишут бой d3:e4. Напомню, что по правилам такое ожидание может длиться не дольше месяца.

Автор: Сейден 8-08-2007, 22:40

Так. Скажу две вещи. А может даже и три.
Первое, отыгрыш пока соответствует ходам, и это радует. Только вот в прикле только-только закончился 11-ый ход, а в партии белые уже походили 14-ый.
Далее, листая сегодня эти ходы, попутно увидел два момента, на которые хотелось бы обратить ваше внимание. Прежде всего, стоит указывать, если пост без хода в обязательном порядке.
И к моим, черным. Умоляю, не пишите «на самом деле все на своих местах». То есть вы хотите сказать, что эти приключения снятся вашим персонажам? Нет, на местах остаются штабы, ставки, отряды. Герои же мигрируют по доске, в ожидании своего рока… Надеюсь только, что удастся избежать злоупотреблений.

Второе. ОртЪу. Вот и не правда. Во время простоя партия тоже не двигалась. Думаю, будет вполне нормально, если она будет опережать прикл на ход-два-три. Но простой без хода более чем на неделю... Скажу за себя, само то, что каждый раз мне приходится вникать заново, садясь за очередной ход и сверяясь со своими записями, правильно ли я понял вариант Хигфа или нет - в общем, жутко напрягает. Это к слову о задержках. Мы и так играем дико медленно.

Кхем, ну и третье. Личное) *достал из кармана список* Итак, Соуль, ВиЗет, ДаркЛайт и ОртЪ (причем последние двое еще не имеют тайного умысла, но в предвидении предполагаемых последствий, все равно включу в список). Так вот, покусаю нафиг.))) Мя, чуть не забыл, еще и Сарину)
Первую и второго за попытку они-сами-знают-чего)) и желание подбить на это третью и четвертого.) Пятую за то, что уже, то есть за то же самое. =) А если кто не понял, я не виноват, потому что бедный и несчастный Аннатар уже готов застрелиться, повеситься и самораспотрошиться под первым же паровым катком. wink.gif Дамы, он любит ваших героинь!!! Искренне и честно. И еще ни разу не раскололся, на самом деле)
*почувствовал, что сейчас запахнет жареным, цыпленок-гриль попытался скрыться в неизвестном направлении*
Вроде, все пока)

Автор: DarkLight 10-08-2007, 12:20

Ri

Вот чего я в принципе не могу понять, так это как ожиданию отписи хода на другом конце доски мешают "бесходовые" перемещения фигур? Зачем же опять игру останавливать? Ну, ладно, в прошлый раз: думаю, прикл, и правда, рос как на дрожжах и ориентироваться при такой скорости написания было сложно. Но сейчас?...
Короче, товарищи, я все же возражаю. Моей фигурой с начала игры не ходили еще не разу. Может, кого-то это и устраивает (мы видем на доске далеко не всех задействованных в партии игроков). Но мне один пост в пол года как-то мало интересен. Если мы пишем строго по ходам - так интенсивнее требуйте отыгрыша уже сделанных игроками перемещений, чтобы и другие фигуры могли поучаствовать. Это - уже дело мастеров, раз они начали приключение. Если бесходовые перемещения разрешены - зачем эти санкции? При всем уважении, едва ли стоит мешать котлеты и мух.

Словом, определитесь уже, что вы хотите сделать из прикла. Не знаю, может, кто-то и относится к этому индифферентно, но у меня подобные принудительные паузы напрочь отбивают желание играть. Как будто мало простоев по "техническим причинам"! Со всем уважением...

Автор: Aylin 10-08-2007, 13:46

Дарки, я совсем не против того чтобы прикл рос, как на дрожжах. Вопрос в том - как он растет.

Перед твоим постом я видел здесь в обсуждении три точки зрения - Сейдена, Хигфа и Орта, еще одну знаю от Торвика по асе. Теперь вижу и твою, но речь пока не о ней - она только появилась.

Совместить же то, что они хотят, можно только подождав Хеллиш Кэт или сделав пост за нее. Я - теперь пас. Игрок она вполне хороший и отсутствует по вполне понятной причине - появится, наверняка отыграет... Если вдруг она появится на прикле после отдыха и поста не будет - тогда это будет уже другой вопрос. Можно будет и промотать события хода или же заменить игру суррогатом. Пока этого делать не надо.

И еще, я ведь не мешаю игрокам сочинять посты, но подождите с их забрасыванием в игру до хода Хакэ - потому что это мешает другим игрокам.

Пусть их потом появится штук сорок. Почему бы нет. Я только за.

зы. И техническая деталь - заменяю сейчас доску на вариант, в котором будет легче ориентироваться. Увы - тут много работы, потратил сегодня четыре часа на тупую верстку (Хигф думаю поймет, о чем я smile.gif) и сделал пока только треть этой работы.
Попутно, кстати, обнаружил и неотмеченные посты (либо их авторы стеснялись меня дергать, либо на доску не смотрели =)).
Еще наконец начинаю вникать в происходящее - так что подождите немного, без мастера не останетесь, буду подгонять отстающих. потому что буду видеть - кто именно и насколько отстает, так же как и - кто тормозит игру.

ззы. Именно - сейчас игру задерживаю я. И именно по техническим причинам.

Автор: higf 10-08-2007, 16:11

ОРТъ, я понимаю твою точку зрения, и по своему ты прав. Ты не видишь ничего страшного в том, чтоб прикл шел хорошими постами, и пусть - раз в две-три недели. Это один из вариантов, и сейчас я не буду спорить о его достоинствах и недостатках. Могу только заявить, что меня, как шахматиста, делать ход раз в 10-20 дней не устраивает, и на таких условиях не согласился бы вступить. Сейден, как понимаю, со мной согласен. Итак, не вступая в диспут, кто прав, скажу, что при замедлении темпа шахматных ходов больше, чем в 2-3 дня от одной стороны, может получиться хороший прикл. Но без меня. Не думаю, что невозможно найти замену шахматисту.
Джет, я могу скидывать скриншоты позиции после каждого хода, и даже помещать в пост с партией, если это тебе поможет - убирая старые, конечно. Главное, чтоб игроки туда смотрели.

Автор: Aylin 10-08-2007, 18:31

Ладно - буду подобен флюгеру =) и опять поменяю решение. И без Хигфа с Сейденом - это будет совсем-совсем не то...

Ходить в гости можно, можно даже - при необходимости отыграть 12-й ход за черных.
Только учитывайте, что:
Марийка с компанией победили - без деталей, пожалуйста.
Алгор потерял свою армию, но сам остался жив и вернулся в ставку черных, к королю на ковер.

ХаКэ, говорят, вернется 20-го... а это, действительно, довольно долго.

И естественно, не начинайте 13-й ход! Пока 12-й не будет сыгран.

Автор: Difrak 11-08-2007, 18:26

Я, как видно, вернулся, теперь насовсем (99%). smile.gif

Итак. Алгора и остальных я отыграю, вот только ждать мне или нет?
Надо отыграть это все-таки wink.gif Если вся проблема в ожидании, то, есстественно, ждем)
П.С. Ну и буча поднялась, пока меня не было...

Автор: Aylin 12-08-2007, 2:49

нрпг: Разве ж это буча, это маленькая бучинка %)

рпг... эээ, мастерское имхо:
Ну, Алгор победил саперов - теперь и ему надо закреплять позиции и докладывать об успехах и потерях.
И у Сержа в отряде Дорина были выжившие (кто и сколько, если хотите, покидаю дайс, но можете и сами решить... а то дайсы кидать лень =)). Выживших спасать надо.
Так что вам и до будущей атаки Марийки (хм, очень грозно звучит) всяко есть, что поиграть.
cat3.gif

Автор: Torvik 14-08-2007, 5:46

Так, мы снова о тормозах?
Итак, высказываю ультиматум.
Если драка Марийки с чудом-юдом не произойдёт до 15.08.2007, то я беру на себя смелость объявить, что с 18.08.2007 до 1.09.2007 ухожу в отпуск. Мало того - уезжаю. И, раз такая каша заварилась, буду требовать всем белым ждать приказов от короля, не ходить, не получив приказов. Вот так.
Если же ход будет сделан (мастерами или ещё кем), то в означенный срок дозволяю фигурам двигаться, повинуясь воле шахматистов, а не короля.

Матео Первый, король белых.

Автор: Aylin 17-08-2007, 7:22

Гм... ребят, в этих тридцати постах была указание Черного Короля на тему занять новую позицию девяти Крылатым Всадникам, которых играет Гульда, или не было?
В любом случае, даже если я проглядел такое - найти его там почти невозможно.

Или пришла пора сместить черного короля? Сделать его, например, пленником черной королевы? wink.gif Посадить в темницу под дворцом и все такое прочее?.. =)
Не забывайте про остальных, пожалуйста. Допишите или (если уже есть) цветом/болдом хоть выделите.

Автор: Соуль 17-08-2007, 8:32

Ходы всегда выделяются и прописываются отдельно. Хода Гульды еще не было. Болдом там выделены клетки, на которых происходит действие.
...а вообще - ибо нефих так тянуть было с ходами - игрокам, чтобы не потерять интерес, играть хочется. Хоть они не шахматисты. Угу, терпения у меня нет. По определению.
Его Величество Черный Король по последним данным мечтает попасть на G1 и потом наконец-то вернуться к королевской работе.

Искренне.

Автор: Aylin 17-08-2007, 9:55

Так. Начинаю ругаться.

Первое.

Цитата
Ходы всегда выделяются и прописываются отдельно. Хода Гульды еще не было. Болдом там выделены клетки, на которых происходит действие.

В данный момент хода Гульды не было хотя бы потому, что ее всадники не должны сами догадываться о том, что им надо было куда-то лететь. Это понятно?

Сейдену, наверно, было сложно добавить к одному из постов "приказ от того, кто там короля заменяет". Забыл? Пусть добавит.

Второе.
Цитата
Его Величество Черный Король по последним данным мечтает попасть на G1 и потом наконец-то вернуться к королевской работе.

Пусть мечтает. Но вы ведь жалели, что игра стоит? Что ходы отрываются от ходов игроков?

Третье.
Цитата
..а вообще - ибо нефих так тянуть было с ходами - игрокам, чтобы не потерять интерес, играть хочется. Хоть они не шахматисты. Угу, терпения у меня нет. По определению.

Не злите меня, я ПРЕВОСХОДНО знаю, что такое ждать игры и сколько раз можно потерять интерес от того, что игра стоит из-за мастера. Не надо, иначе у меня терпение тоже кончится, и его Величество пропадет где-нибудь - и сможет писать только о том, что никого вокруг нет и никакая мыслимая и немыслимая связь с кем угодно не работает.

Кому нужен король, который даже не оставил вместо себя толкового заметителя? Кому командовать? Ферзю? Так может ее и сделать королевой? И пусть король сидит у нее в темнице =) по политическим соображениям. Я ей помогу, если Дарки захочет, между прочим.
Дарки, правда, наверно не захочет и тоже подумат - что это мастер портит игру... ню-ню.

В общем одно из двух - либо мы играем (а играете вы замечательно и лично у меня с этой стороны ни к кому никаких претензий нет) и не корим других, когда сами что-то забыли, либо - и это ваше полное право - берите себе другого мастера... угу, голосованием.

Автор: Aylin 17-08-2007, 16:03

Ох, Торвик, похоже забыл - мы договорились, что на время его отсутствия приказы белым фигурам о ходах будут исходить от ферзя - если ВиЗет не против взять на себя такую обязанность.
Как будто король Матео отдает приказы через тот самый упомянутый магический кристалл - вроде "опробует новую технику".

И, извините, я немного погорячился.

То что выше - было сказано о "не забывайте командовать черными фигурами в шахматных ходах" - тем сказано, кого это касается wink.gif.

К постам "без хода" это не относится - и их, естественно, можно играть совершенно свободно. Хоть одним постом, хоть десятью совместками - как вам играется, так и играйте. (уточняю на тот случай, если такой вопрос у кого-нибудь возник)

Автор: Сейден 17-08-2007, 18:59

Та-а-ак
*возмущенно* Нет, ну вот за что? Все три мастерских поста за один день, и во всех трех несчастного черного короля бессовестно дергали за уши как самого виноватого! =) А я даже пискнуть слова не могу в свое оправдание по причине вполне допустимого отсутствия…

Как говориться, хотите – передавайте власть ферзю (все равно Дарклайт сейчас как и Торвик на каникулах tongue.gif ). А нет, так одного двух напоминаний вполне достаточно было бы. И вообще, могу выделить крупным шрифтом пост, написанный вместе с Дифраком, в котором указано, что за отсутствием на месте короля, власть на себя взял штаб советников. Кроме того, советники упоминаются с самого начала игры. И раз других претендентов на власть не нашлось, значит и управлять будут они.

Ходов игрокам я не диктую, ибо до сего дня не видел необходимости – все и так прекрасно отыгрывали. Но раз сказано, что обязательно, значит, буду. В дальнейшем.

Далее, армада постов была выложена вчера ночью. Среди них был и ход белых. Конечно, если мастер хочет, чтобы весь прикл был сыгран в один день – так и скажите. Если же время есть – имейте совесть и дайте отойти от всего этого и хотя бы вздохнуть (выспаться!). С Гульдой мы уже договорились, что когда подойдет ее очередь, я ее предупрежу.

И вообще, дайте несчастному величеству разобраться с его надломленной психикой, иначе найду монастырь-непись и тихо мирно начну выращивать на его территории бобы. Королем, разумеется.

Автор: Aylin 18-08-2007, 1:36

*жалеет бедного короля, пешек-лис и всех-всех-всех*
Такой уж вам достался мастер.

Все объяснения - приняты, отдыхайте, играйте с той скоростью, что можете и хотите. Я же, когда кто-нибудь пожалуется "почему игра опять стоит" - буду пинать под руку попадающих ).

Все молодцы =). Приказ от короля появился, очередь Гульды подошла - можно ее предупреждать, я тоже напомнил - значит, играем "без ходов" и ждем Гульду... скажем, дня три (выходные все-таки - не все в сети бывают).


зы. каникулы - эт тоже хорошо)... еще и я через неделю в отпуск уеду )

Автор: Aylin 23-08-2007, 9:22

На мастера тут долго грустно-грустно смотрели и умоляли. В результате, не подумайте плохого, мастер не сдался и остался непреклонен... Вот только странное чувство потом так замучало, что ей, этому чувству и было предложено самой разбираться.
В результате родилась у меня мысль... трансформировавшаяся затем в идею... только идею я никому не скажу smile.gif потому что она "неоформленная".

Если же всерьез. Видели Кару? Магическое создание разбуженное ратниками Алгора на е4, которое играет Соуль? Так вот она такая не одна. В связи с чем нужен игрок (желательно женского пола) на роль еще одной такой. А то чувствую, что если так пойдет и дальше, скоро и ее разбудят.
(если мастеру станет совсем плохо - разбудите третью, и вот ее уже буду играть я)

Второе магическое создание зовут Немезида. Она пока спит и просыпаться не собирается. Но там ее сестра проснулась... так что - все может быть =).

В качестве общей информации:
***
В глубокой-глубокой древности, когда на землях Тиресканы в очередной раз образовалось две империи, правители и войска тех стран настолько не хотели войны, что ограничились только полетами на драконах (три повторяющихся хода конями) и согласились на "вечный мир". Объединенная Империя через некоторое время исчезла, и даже памяти о тех, кто ее населял и почему они были столь миролюбивы не осталось.

Однако, заключая мир, два короля и их ближайшие слуги-советники - сильные маги (хоть и каждый в своей области) и гениальные ученые, для того чтобы мир оказался надежным, создали Эриний. Магических существ (а скорее - механизмов) призванных поддерживать мир.

Как они это должны были делать - никто не знает.
Создали по крайней мере трех - Немезиду (соединение Смерти, Огня и Воды), Кару (соединение Жизни, Воздуха и Земли) и Алайю (соединение Жизни, Смерти и Пустоты).

Судьба Немезиды и Алайи пока неизвестна, но почти ничего не помнящую о своем подлинном прошлом Кару много империй и войн спустя обнаружили создатели Некрогенида и использовали в качестве строительного механизма.

Правда заключалась в том, что девушки слишком серьезно подошли к вопросу "сохранения мира" и когда короли и генералы обнаружили, что не могут покинуть свои позиции, даже чтобы сходить в гости к соседу - Эриний "выключили". Но Кара об этом не помнит.

Немезида - может потребоваться игрок (смерть, огонь и вода - как нашим магам сочетание?).

Кара - позже квента с Соуль.

Алайя - моя совесть laugh.gif , мастерский персонаж и, (надеюсь, но не верю) до ее появления дело в игре не дойдет.

***
Эринии - не люди и никогда ими не были. По меркам текущих войск они были "сверхзащищенные" - так что разумным будет их немного ослабить. К тому же они - не фигуры на доске, и с этой точки зрения персонажи вспомогательные, хотя и не совсем мастерские... Впрочем, кольца тоже не фигуры на доске, а на вспомогательных персонажей похожи ))).


upd: Игрок Немезиды уже есть. Всем пасиб smile.gif

Автор: Сейден 23-08-2007, 21:09

Так. На данный момент игры кольца, к счастью, лишь одна из линий сюжета, однако с ними связаны сразу несколько человек, поэтому, думаю, следует разобраться с природой явления, чтобы не было разногласий.

Итак, создание кольца было описано в одном из постов черного короля (ЧК) с леди Дюбуа (игрок - Сарина). Процесс заключался в механической части (собственно, создание в «форме» кольца и инкрустирования его драгоценным камнем) и в зачаровании. Процесс зачарования заключался в том, что кольцо получало часть души ЧК (что именно происходит с самим ЧК – не спрашивайте, не знаю пока).
Если помните, в черной книге Арды Некрасовой и Васильевой описывается момент создания кузнецом эллери ахе живой розы из золота. Думаю, эту, но исковерканную идею вложил в кольца и Саурон, создавая девятку и единое. ЧК пользуется записями предшественника, однако в своем представлении.
Колец девять. С завершением процесса создания процесс зачарования считаю законченным. Все дальнейшее суть есть существование «живого» металла. Цель колец – быть надетыми. То есть завершить создание круга. Что произойдет после этого доподлинно мне еще не известно, тем более что по решению мастеров может вообще ничего не произойти. =) Наиболее логичная идея – создание надтехнической и надмагической организации, участие в которой самого ЧК еще под большим вопросом.

Но вернемся к кольцам. Если кратко:
Кольца не всесильны, более того, власть их ничтожна. По сути, их функции - усилить возможности персонажей, раскрыть основные черты их характеров и дать им возможность "продолжать" жизнь (как произошло с девяткой саурона). Их цель - быть одетыми, то есть замкнуть круг.
Посему, являясь живым объектом металлической формы жизни, кольцо не может поддаться магии холода Вензела. У мага просто не та специализация (здесь нужна минимум магия природы, магия металлов и чары душ и крови). Он может разглядеть, что кольцо не простое, хотя понять в чем именно загвоздка – вряд ли (если вспомните, сколько лет Гэндальф умилялся долголетию Бильбо, а потом еще сомневался, взирая на Фродо – поймете). Точно также кольцо не раскусят техники – не тот игровой век и уровень технологий. Тут могли бы пригодиться психологи, но у белых я их просто не вижу.
ЧК, в целом, возможно, слабейший в каждой отдельной области, является универсалом, то есть знает все обо всем, что и позволило ему создать кольца и вникать в их суть и в дальнейшем.

Теперь по поводу воздействий, которые кольца оказывают на владельцев. Выделю два момента. Первый – кольца не люди. И даже не органическая жизнь. В смысле у них нет понятий «хорошо»-«плохо». У них цель, к которой они стремятся наивозможнейшим путем – быть одетыми, а затем начинают действовать исключительно во благо хозяина в понимании усиления возможностей. Если хозяин был надменен – он станет невыносим. Завистлив – низменнен.
Второе – по вашей просьбе я могу отыгрывать кольца, но в общем и целом игрок сам решает как он хочет, чтобы кольцо поступило с его персонажем. Например, Франц нанес тяжелые ранения Вальдемару. Какие основания для этого у самого кольца? Никаких. Разве что оно (Нерн) сильно притягивало своего хозяина, не давая тому возможности отказаться от него.
Кольцо Кахр воздействовало на Саяру. Однако опять же виден психологический кризис, который мог бы случиться и при любом другом подарке, совпади для него подходящие моменты времени и состояния души.
Никакой отрицательной реакции пока нет у леди Дюбуа, леди Риши и Синко. И положительная у моего непися-советника Тралля. Почему положительная? Потому что я так сыграл как игрок. Все.
Это не попытка оправдаться, все равно уже замешан в идее по самое не хочу, это предостережение, что игра есть игра и не всегда ее итог предсказуем.

Автор: Соуль 23-08-2007, 23:56

Господа игроки, поступило довольно забавное, но, надеемся, интересное предложение, навеянное общим творческим настроением и немалой совместной работой авторов этого поста [cоавторы этого поста подозревают что успели поднадоесть...], а именно: написать небольшие рассказы в паре, четверке или тройке от лица ваших героев до периода битвы за Тиресканну.

Замечу, что рассказ о Вензеле данЛее продуман и писаться будет в самом скором времени. [это V-Z].
А я - просто присоединяюсь с попыткой рассмотреть историю лисьих кланов. [Cоуль]

Искренне ваши криомант и лиса... то есть Визет и Соуль.

PS Соуль: вообще – довольно интересный опыт с точки зрения анализа и развития народностей\учереждений\etc. Дело сугубо добровольное – никто не принуждает.

Автор: Aylin 28-08-2007, 18:53

Всем привет ) но я не об этом - инет у меня тут есть=) но увы нет аси, так что если что - пм.

Сейден - свойства колец записаны ) пусть такие и будут - "усиление того, что и так в человеке есть".
Но если есть мысли - что будет когда "цепь замкнется" - пм, пожалуйста =)

Дифрак - ты удивительно своевременно устроил маленькое землятресение (Соуль в курсе о чем речь =) Тель немножко тоже - но он об этом и сам, наверно, не знает =))
Чуть менее глобально, ладно? А то ругаться буду )

Так что - для всех - в окружающих Тирескану горах в результате землятресения: которое получилось заметно сильнее, чем вызвали (Алгор и уничтожение упомянутого вами артефакта).
В районе клетки А2 образовалась расщелина в которую начала литься - пока несильно вода - соленая вода: несущая много камней и грунта... (ну это Вито лучше отыграть - его войска там стоят) Соуль мб отыграет причины непонятного усиления землятресения.

зы. Ммм... предупреждайте (хотя бы Соуль) о глобальном =)
Надеюсь, пока я тут, ее буду видеть достаточно часто )


***
и вообще не про Тирескану - здорово. Ми в восторге, вот )



upd: пм с черновиком квенты на Немезиду нет уже несколько дней сверх договоренности и я раздумываю - не отдать ли эту непись кому-то другому.

Автор: Aylin 14-09-2007, 11:23

Нда, опять я...
Я не ругаюсь =) совсем, просто установлю сроки, в которые должны отыграть свой ход игроки, чьи фигуры ходят.

Отныне и до конца партии - это три дня на оба хода - белые и черные.
С предупреждением "не могу, нет инета, времени, сил... болею, чихаю (на нас на всех и на тирескану) но вот-вот отпишусь и так далее" - до недели, но предупреждайте об отсутствиях, пожалуйста. Здесь в теме обсуждений.

Потому что шахматисты просили "ход хотя бы в два дня" - если у них из-за тормозов напрочь пропадет интерес к игре, игра, по-моему , станет заметно скучнее.

Торвик походил уже 11 дней назад.

Автор: Aylin 10-10-2007, 10:57

В мастерском составе нашего славного горо... эээ, мира Тиресканы методом свободных, открытых и даже всеобщих (но среди мастеров) выборов случились некоторые изменения, что надо запечатлеть для истории. *делает серьезный вид

А именно:
Глав Мастер - Номихин Как и всякое верховное божество отвечает на молитвы живущих редко, но если отвечает, то обычно положительно.

Техно Мастер - Ри Ему тоже все довольно безразлично и всегда принимает обе точки зрения в качестве верных, а выводы из них - ошибочными.

Игро Мастер - Соуль... Принимает в игре активное участие. (ну, все это и так знают)

важно: На Соуль жаловаться Ри, на Ри - Номихину... На Номихина не жалуются. *ковыр

ззы. да - доска переехала. http://jr-jt.narod.ru/chess/index.htm

Автор: Aylin 16-10-2007, 13:07

Ох, как мне самому надоели мои собственные посты в этой теме =)
Но, увы.

Ребята, игра у нас не самая простая, с множеством сюжетных линий и все такое прочее. Согласование с многими игроками - не самая простая вещь на свете, это понятно , но... напоминаю:
- нельзя играть чужими персонажами.

Всякое бывает и иногда подобное необходимо, но если такое вдруг случилось, потом обязательно надо:
- спросить у самого игрока - не против ли он.
- не было ли у него других планов на ту ситуацию, в которой вы за него прямо или косвенно отыграли.

За своего персонажа отвечает сам игрок, и, мы не так уж давно (отсутствие в конце августа Хакэ) договорились, даже мастер просто так за персонажей игроков не играет. Хотя если мастер прямо разрешит... ну, тогда по крайней мере игрок, чьим персонажем поиграли, будет знать, кто виноват. И в любом случае - поводом для такого может быть только длительное отсутствие игрока, действия чьего персонажа держат всех остальных.

имхо.

Автор: Соуль 29-11-2007, 7:33

1. Уважаемые игроки, мы хотим знать, кто желает продолжать игру. Убедительная просьба отметится в данной теме. Те, кто не может/ не хочет по каким-либо причинам учавствовать - тоже просьба сообщить. Ждать ходов по несколько недель после третьего пинка надоело.
Не отписавшиеся (или не сообщившие в приватной беседе), могут пенять на себя. Аппеляции на тему "а я вот хотел, но..." приниматься не будут. На места будут найдены замены.

2.К тем, кто остается (собирается остаться на определенных условиях) в приключении:
А. Написать позицию на данный момент и чем занимает персонаж.
Б. Написать планы на развитие сюжетной ветки своего персонажа (что бы вы хотели)

Относительно нашумевшего сейденовского письма от ЧК - в руки Матео оно не дойдет (если игрок так настаивает, мастера согласны это расценивать только как капитуляцию в всей шахматной игре)

Искренне.

Автор: Torvik 29-11-2007, 8:10

1. Участвую

2.
А. По положению на доске. Чем только не занимается. Рассылает гонцов, планирует военные действия (умывается, ест и играет в орлянку)
Б. По ходу партии. И только так. (По рельсам)


От Сарины
1. Играю дальше
2 а) Отряд рыцарей находиться на Н6. Далее по ходу партии. Аделаида у белого короля.
б) Отряд идет по ходу партии шахматной. Возможно что-то изменится о чем предупрежден Джет. Аделаида играет прежнюю линию. То есть крутит роман с Матео. Дальше по обстоятельствам.

Автор: SergK 29-11-2007, 9:16

1. Желаю продолжить игру. Тем более, моего бедного коника совсем скоро должны съесть)

Правда, у меня есть вопрос (которым я задаюсь уже некоторое время) по поводу того, что происходит, а именно этой части партии:

23. Кf3-h4 Сc4-e6
24. Kh4-f5 Сe6:f5
25. e4:f5 Кh5-f6

После моего хода Кf3-h4 на следующий день Хакэ выкладывает свой e4:f5... Три хода, получается, пропустили? Объясните мне, тугоумному, так задумано, или я чего не понял?

2. а) Поскольку последним я отыгрывал перемещение на H4, то там Снург с эскадрой и находится. Дорин же возвращается домой из плена, а его пехотная рота уничтожена под Некрогенидом.

б) В данный момент у Снурга цель - геройски проиграть войску ящеров на F5. Когда нас на доске совсем не останется, думаю подключить своих выживших к борьбе за права рассовых меньшинств. А то чего нас(гномов, гоблинов) как пушечное мясо везде используют!? wink.gif

Автор: Aylin 29-11-2007, 10:15

Соуль поддерживаю, слова Сарины подтверждаю)

Серж, увы - это не было задумано. В связи с чем к Хакэ просьба поправить пост 521 вот в этом месте:

Цитата
F5. Продолжение (конец?) хода.

на
Цитата
F5. Продолжение хода.

Потому что сначала будут остальные ходы, а уж потом окончание этого хода.

Сейден, просьба убрать из своего поста 511 предложение после звездочек, то есть слова:
Цитата
* * *
В один из дней в канцелярию белого короля на А Шдва пришло письмо подобного содержания:

Письмо к Матео не дошло (в основном потому что подобное событие в разгар шахматной партии по мнению мастеров разрушает сюжет).

Автор: Crystal 29-11-2007, 11:10

Пока мою фигуру не разменяют или не прозевают противнику - моя ладья за мной. Особых планов, правда пока нет (я ленюсь активно), но ежели кому-то вдруг понадобятся драконы, то их всегда можно найти на d8. Так что милости прошу ко мне в аську или в личку.

Автор: Сигрид 29-11-2007, 16:31

Девочка Синко официально продолжает скучать в гордом одиночестве на b2. По развитию – идей нет. Скорее всего, будем наконец-то молчать и приходить в себя.
Неписи в лице гремлинов-коммунистов играть не против, если они кому-то интересны. Если нет – сидят и не высовываются.

Автор: V-Z 29-11-2007, 17:01

Лично я продолжать буду, и бросать прикл не собираюсь.
Что до позиции Вензела - он, как я помню, еще не завершил беседу с королевским посланником на Е1, и намерен таковую все же довести до конца.
С ней же связаны и дальнейшие планы - представить королю Саяру в качестве нового сотрудника (как она на это отреагирует, вопрос отдельный)), и продолжить исполнение обязанностей.

Автор: Сейден 29-11-2007, 22:09

Фразу удалил.

1. Играю пока что.

2 А. Без понятия, где я. Кажется, на g8. Чёрная королевская фигура в лице штаба и представляющих его советников занята внутренними делами вертикали власти.
Б. Наблюдать за ситуацией, принимать участие в большой политике, переваривать внутренние отыгрыши. Всё.

Автор: Muse 29-11-2007, 22:43

Отряд стрелков под командованием сержанта Аарона.
Играть собирается, если не прогоните.)

Находятся стрелки на В5, пока что просто находятся.

Честно говоря, прикл растет как на дрожжах, уследить за всеми сюжетными линиями просто не успеваю. Определенных планов нет, но сотрудничеству всегда рада.

Автор: бабка Гульда 30-11-2007, 7:45

Участвую.
Мои грифоны базируются на Ашпять, в Триречье. В драку, хвала богам-шахматистам, не лезут, воспитывают грифонят, полученных во время обмена пленных. Возможно, отпишу какую-нибудь сценку с малышами Луной и Туманом.
В перспективе у меня (ход номер 25) перебазировка. Без драки - и это хорошо. Ненавижу боевки.
Еще у меня есть отряд орков на Жесемь. Очень надеюсь, что шахматисты про эту фигуру и не вспомнят, потому что орков вообще трудно отыгрывать, а уж в драках... ну, я уже сказала, что ненавижу боевки.

Автор: Тот 30-11-2007, 8:25

С удовольствием продолжу игру за белую пешку «Гоблины Дэл-Сейбера», но при одном обстоятельстве: если буду знать, что сюжетная линия «эхо детей Радуги» не противоречит мировоззрению мастеров, а главное – не претит игрокам. В связи с чем откладываю принятие окончательного решения на неделю, в течение которой буду ждать писем или постов от игроков по каким-либо причинам не желающих развития линии. На всякий случай напомню, что речь идет о неких экспериментах, в результате которых несколько человек получили различные способности к восприятию и передаче эмоций. На данный момент (в том случае, если линия не будет завернута) осталось только три человека, обладающих этими способностями – Мил-Йол, Ила и Отто фон Мацумбахер. Жду ваших пожеланий.

Автор: DarkLight 30-11-2007, 12:03

Черный Ферзь продолжает участие в прикле.
Сейчас лагерь ферзя на Е7, сама Саманта движется туда же, сопровождая остатки отряда техножреца. Относительно планов на ближайшее будущее пока могу сказать лишь нечто неопределенное, ибо зависят они не только от меня.
Если у кого-то есть предложения по игре - шлите ЛС, ибо в асе я сейчас бываю редко и нерегулярно.
Всем игровых успехов!

Автор: Хелькэ 7-12-2007, 21:05

*пусть невовремя, но все же... Чтобы знали.

Марийка остается, я, скорее всего, тоже. Местонахождение - где-то в районе F5 (скоро, быть может, туда присоединится и негодующий Крион-2). Касательно же игровых планов...
Судя по ходу, мне надо выловить Скаю и непонятно каким образом в совместке с ней искоренить/изгнать всадников на драконах. Попытка, конечно, не пытка, вот только со временем сейчас траблы. Ладно, не суть.
Попробую сделать с этим что-нибудь, чтобы было самой было не так страшно отыгрывать.

Автор: Соуль 7-12-2007, 21:25

Hellish Cat
Хакэ, учитывая что Скаи нет, за Сержиком оставлено "добро" отыгрывать поединок в одну лапку. В принципе, за тобой вполне можно оставить аналогичное... Попробуйте сыграться с Сержиком - мне кажется, так, возможно, будет лучше. Если я не ошибаюсь (но могу) он хотел оставить пару выживших в своем отряде.

Насколько я понимаю, Ская не горит желанием учавствовать в приключении и не была на форуме уже несколько недель. За две недели до 29ого ноября я ее ловила в асе, она клятвенно обещала отписаться, но результат... равен нолю. Так что - написанное выше.

Мур.

Искренне.

Автор: Соуль 11-12-2007, 15:10

Ри об этом уже писал как-то. Ко всем игрокам: пожалуйста, ставьте вверху поста описываемое местоположение и фигуры (или персонажей) задействованных в сцене.
----------
Клетка
Фигура
Пост
----------

Спасибо.
Искренне.

Автор: ORTъ 11-12-2007, 18:11

Что-то уже месяца два как каждый свой пост приходится начинать извинениями. Карма-с? И все-таки прошу у всех прощения за свои жуткие тормоза и злостную неявку.
Сразу оговорюсь, что участвовать буду до самого Архива, и пинками не выгоните!
Фигуры:
Дьяволы на G1. Аэропехота на G3. Еще, если кому интересно, где-то шляется с Кисточкиным гремлином Эвелина Рамштайнер. А вот что касается планов...
Черт возьми, как мне нехватает Соуль)) Я уже дважды оказывался оторван от событий прикла напрочь и только с ее помощью восстанавливал картину. Но бесконечно эксплуатировать бедную сказочницу было бы с моей стороны совсем бессовестно, так что мне придется заставить себя это расчепятать и прочитать. Тогда можно будет увереннее говорить о планах. А то я знаю только, что аэропехами хотя бы походят в обозримом будущем, а барон сотоварищи будут куковать на аэродроме еще доооолго...

Автор: Сейден 6-01-2008, 23:34

Ну, вопрос, стал быть, только один. Как там с ходами по приклу? Новый год прошёл, чай, рождество, и продолжим в прежнем темпе с отставанием не более чем в 3-4 хода?
А из хорошего хочу сказать большое спасибо всем игрокам за прикл, удовольствие от того что я тут писал временами было. А временами от того, что читал =) ...Только отс-с-ставание вот... wink.gif

Автор: Aylin 24-01-2008, 4:05

Очень грустно.
Понимаю - и что у всех сложности со временем, и что Соуль во Франции, а потому с вопросами вроде и обратиться не к кому. Опять таки понимаю, что не к страшному и ужасному мне ведь обращаться игрокам, у которых сложности в игре. В самом деле, я ведь и что-нибудь неприятное сказать могу. ^-^ И конечно все нитки сюжета увязаны в голове нашей Сказочницы, и полной картины происходящего, наверное, больше ни у кого и нет. Но если не создавать серьезных последствий всем своими постами, играть ведь можно спокойно... А шахматные ходы - просто надо играть.
Так что - все понимаю, но игра откровенно останавливается. И с этим очень хочется что-нибудь сделать... Лучше толковое и полезное, да еще и чтобы всем понравилось (игроки ведь, когда им "не нравицца", и не играют cool.gif ).
А играют собственно 12 человек (только их посты были за два месяца): ХаКэ, Соуль, Торвик, ДаркЛайт, СержК, Дифрак, Сарина, ВиЗет, Сейден, Сигрид, Гульда, Орт.
Кто-то активно и с азартом, кто-то пассивно, но обстоятельно - но эти игроки играют. Остальные - нет. Тут уже вопрос не в отставании прикла от шахматной партии, а просто в том, что с ним делать дальше.

Может быть имеет смысл всем фигурам, игроки которых не играют, искать новых игроков?.. Не знаю, конечно, наберется ли кто-нибудь из новичков храбрости прочесть весь прикл, но это вполне возможно. =).
Я уже готов даже играть сам за тех, кто тормозит на шахматных ходах (хотя за это мне точно никто "спасибо" не скажет, а скажут "мастер, ты обещал не играть за отстающих игроков!").

Есть у кого-нибудь ценные мысли? Дегайте меня с ними по асе или выскажите тут... а еще лучше - хороший пост в игру, чтоб уж совсем сомнений не было. =).

зы. имхо.

*
(добавлено)
с подачи Торвика появилось две ценные мысли:
Отдать часть пассивных фигур, тем у кого фигуры уже выбыли с шахматной доски.
И в целом - можно взять по несколько фигур.

Совсем-совсем не намерен никого выгонять из игры - но сейчас самое время начать "проявлять активность". А то ведь и впрямь придется донабор игроков устраивать. Дело это не быстрое, но потом лучше не обижаться, что чьего-то персонажа "уже отдали".

Автор: Aylin 26-01-2008, 13:40

С другой стороны, ребят, мне сейчас не до этого, Соуль уже выражала желание поскорее завершить, Номихин устранился от игры довольно давно (хотя до сих пор совершенно незаслуженно мне за нее плюсит) и пока я вижу только одного игрока, кому не хотелось бы завершать игру форс-мажором.

Так что я подожду неделю или две и завершу ее армагеддоном... если не случиться "чего-нибудь".
Sincerely

Автор: DarkLight 28-01-2008, 9:09

Про ситуацию с ходами: мы с Тельтиаром готовы отыграть 27 ход за Белых и Черных, даже предворительную совместку в прикл написали. Вопрос в том, что делать со второй частью 26-ого, которую играет Рауль? Рауля не видно, а у нас (как я понимаю) планируется бой на Е3.
Хотелось бы услышать мысли по данному поводу. Белым написать, что черный слон уничтожился без сопротивления?

Автор: Aylin 28-01-2008, 10:02

Замечательно.

Да - как хотите, без сопротивления, ночным штурмом, сдачей в плен, первыми в истории испытаниями боеприпасов объемного взрыва или радостым переходом на сторону белых... или что еще придумается. Потому что Рауля и впрямь очень давно не было, потому что ход висит уже заметно больше недели и если игрок хоть куда-нибудь заглядывал, он должен был бы предупредить об отсутствии и еще потому что примерно неделю назад в асе я так предлагал Телю сделать - отыграть за отсутствующего игрока, совместив 26ч и 27б.

Автор: Соуль 28-01-2008, 13:24

Мур, ко мне можно обращаться, но лучше ПМками, если видите меня в асе - стучите сразу. До 15ого февраля я в сети ограниченное время днем (как повезет - как свободен здешний компьютерный класс), с 15ого сеть проведут в дормитории и я снова смогу появляться регулярно. С информацией по следующим ходам - к Тельтиару: с ним все обсуждали.
Всем мур. За пропаденцев вроде Рауля и Светозара - отыгрывайте.

Искренне.

Автор: higf 15-02-2008, 19:59

Могу поздравить игроков или посочувствовать им - в зависимости от их намерений и симпатий. Иными словами, на днях я подумал, посмотрел на позицию, снова подумал... Не буду пересказывать всё в деталях, но дело закончилось тем, что я предложил Сейдену ничью, и он согласился. Как это отразится на дальнейшем течении прикла - карты (то есть шахматы) в руки мастерам и игрокам, а я хочу поблагодарить всех, кто отыгрывал измышления нашего ума в ролевой форме.

Партия окончена.

Автор: Aylin 16-02-2008, 6:35

Армагеддона не будет *прячет заготовленные декорации*.

Всерьез же - всем огромное спасибо =). За положительность и покладистость, за игру и (разумеется) вообще.
Где-то между 23-м февраля и 8-м марта (подгадали rolleyes.gif) игру завершим (мы с соуль - у нас даже мысль была, как эту самую ничью сотворить).
Пока что можно и нужно, кто хочет, доигрывать всякие мелочи, оставшиеся недоигранными и которые жаль оставлять в таком, недоигранном виде.

зы. вроде так.

Автор: Aylin 17-03-2008, 2:01

Ну, братья-сестры тиресканцы, прошел месяц: две недели, отданные на доигрывание отдельных многочисленных веток и еще две недели - уже просто на всякий случай.
Я месяц никого не пинал, играть не мешал и не заставлял, шахматные ходы - от игроков не прятал и по одному в руки не выдавал. И ни постов от тех, кто уже не хотел играть, ни даже постов от тех, кто играть хотел, в игровой теме не появилось. (от кого после 16-го февраля что-то появлялось - по плюсу поставлю =))

Так что отвечаю на вопрос Торвика (заданный неделю назад) и вопрос Сейдена (заданный сегодня): "Что с Тиресканой?"
Все с Тиресканой, по-факту закончилась, на днях напишу завершающий пост и попрошу отправить игру в архив.

зы. И опять (как и месяц назад) - никому не мешаю воспользоваться оставшимися днями и что-то доиграть так, как вы того хотите.

Автор: Хелькэ 21-04-2008, 16:57

Думаю, закрываем.
Спасибо всем. Замечательный был прикл.

ХаКэ

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()